Fallout 2 — культова рольова відеогра постапокаліптичного жанру з відкритим світом, розроблена Black Isle Studios і видана Interplay Entertainment в 1998 році. Є другою частиною в серії Fallout. Незважаючи на те, що ігровий рушій практично не змінився з першої частини, завдяки детальному опрацюванню ігрового світу і сюжету, продовженню вдалося перевершити її в популярності.
Fallout 2 | |
---|---|
Розробник | Black Isle Studios |
Видавець | Interplay Entertainment (1998–2013) Bethesda Softworks (з 2014) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS, OnLive |
Дата випуску | 30 вересня 1998 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[3], французька[3], німецька[3] і російська |
Українська | Ні |
Вік. обмеження | USK: PEGI: OFLC: ESRB: |
Творці | |
Режисер(и) | Фергус Уркхарт |
Програміст(и) | d |
Композитор(и) | Марк Морган |
Технічні деталі | |
Рушій | Fallout engine |
Носій | CD-ROM |
Fallout | |
Попередня гра | Fallout |
Наступна гра | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
Події гри розгортаються в 2241 році в Пустці на території Північної Америки через 80 років після подій оригінальної гри.
Ігровий процес
Розвиток персонажа
На початку гри гравець створює свого персонажа, обирає стать, ім'я, вибирає його особливості з готових спеціалізацій (боєць, дипломат і злодій), або налаштовуючи на свій розсуд. Він володіє низкою базових характеристик, які розподіляються в рамках системи S.P.E.C.I.A.L.: сила, чуття, витривалість, харизма, інтелект, спритність, удача. Базові характеристики впливають на різні сфери життя. Так від сили залежить і скільки вантажів герой здатен нести, і здатність користуватися важкою зброєю та кулачний бій. Здібності персонажа визначають рівень володіння вогнепальною чи холодною зброєю, дають на старті підвищену спритність або збільшені базові характеристики і т. д. Навички визначають рід занять персонажа, які поділяються на мирні та бойові. Мирні дозволяють досягати перемог хитрощами, красномовством, винахідливістю, крадіжками, прихованістю, лікувати поранення. Бойові розвивають володіння вогнепальною і холодною зброєю, а також кулачний бій і метання.
Набуваючи досвіду впродовж гри, персонаж досягає певних рівнів розвитку, на яких отримує очки, які гравець витрачає на збільшення характеристик і розвиток здібностей. Кожні 3 рівні дається перк — додаткові здібності в якійсь із сфер життя.
Сюжет розвивається в ході отримання і виконання завдань — квестів. У Fallout 2 існує кілька сотень квестів, але не всі вони є обов'язковими до виконання. Впродовж гри зустрічаються люди, які можуть стати напарниками. Вони володіють різними спеціалізаціями і розиваються, але повільніше, ніж персонаж гравця. Частину свого багажу можна довірити їм, тим самими збільшивши кількість корисних предметів у своїй власності. Кількість напарників залежить від характеристики харизма, максимум можна отримати 6 напарників. З часом гравець може отримати в своє розпорядження єдиний в Пустках справний автомобіль — «Розбишаку» (англ. Highwayman), який істотно прискорює подорож по глобальній карті і володіє містким багажником для зберігання різних речей.
Для покупки в зустріненних торговців зброї, амуніції та інших корисних предметів необхідні гроші, що отримуються шляхом торгівлі, азаотних ігор чи крадіжок. Пройти гру можна різними шляхами, залежно від обраного стилю, в тому числі без насильства.
Після виконання всіх основних завдань гравець може продовжити свої пригоди, тим самим відкривши нові можливості гри.
Інтерфейс
Більшість ігрового процесу відбувається на так званому основному екрані. На ньому зображуються персонаж і світ, внизу розміщена панель, звідки гравець керує спорядженням, боями, викликає інші екрани. Залежно від того, які дії в даний момент доступні, змінюється вид курсора: рух, розмова, атака, застосування навички, огляд, взяти і т. д. Віконце журналу на панелі повідомляє про дії персонажа. Гравець може гортати журнал, шукаючи давніші записи.
На екрані спорядження показуються предмети, якими володіє персонаж, його характеристики та їх модифікації, залежно від екіпірованих предметів, здоров'я. Кожен предмет має свою вагу, тому їх кількість обмежена.
Екран характеристик містить інформацію про персонажа: його характеристики, досвід, травми, здібності, навички, репутацію. ТНа панелі навичок знаходить передік усіх навичок персонажа і нерозподілені очки на їх розвиток.
Екран «Pip-Boy» зображає інтерфейс нарйчного комп'ютера, який показує дату, статус персонажа, карту, архів відеороликів. При спілкуванні з персонажами відкривається екран діалогів.
Бої
Бої відбувають покроково, нападник завжди ходить першим. Значення реакції, спритності та удачі впливають на черговість ходів. Кожен хід дорівнює 5-и секундам ігрового часу, але гравець може обдумувати хід скільки завгодно. На початку кожного ходу учасникам дають очки дії, за які виконуються якість операції, будь то переміщення чи атака. Коли вони вичерпуються — ходить інший персонаж. Поле бою поділене на клітинки, перетин кожної з яких затрачає визначену кількість очок дії. При атаках можливі промахи і навіть поранення самого себе. По закінченню бою персонаж отримує досвід і трофеї.
Сюжет
Події розгортаються через 80 років після закінчення Fallout. Засноване Вихідцем зі Сховища (англ. Vault Dweller) селище Арройо (англ. Arroyo) почало занепадати через небувалу посуху. Щоб знайти спосіб відродити Арройо, старійшина селища посилає Вибраного (англ. Chosen One) в Пустку за потужною довоєнною технологією — GECK (Garden of Eden Creation Kit, Набір створення Райського саду), створеною для того, щоб жителі сховищ змогли відродити природу і життя на Землі.
Щоб довести готовність, Обраний проходить Храм Випробувань, де бореться з небезпечними тваринами, показує свої вміння лікувати рани та зламувати двері. Після проходження випробування Старійшина доручає Обраному піти в місто Кламат і знайти торговця Віка. Однак виявляється, що Віка захопили работорговці і забрали до так званої Діри. Звільнивши його обраним способом, Обраний отримує координати Міста Сховища, створеного з допомогою GECK, де можуть допомогти в його пошуках.
По прибуттю до Міста Сховища герой дізнається про існування там Сховища 8, у комп'ютері якого містяться дані про інші сховища, можливо з невикористаними GECK. Але для доступу до комп'ютера Обраний мусить стати громадянином міста і скласти екзамен, чи виконувати завдання містян. Зрештою він отримує дані про місцезнаходження Сховища 15, але воно виявляється покинутим і напівзруйнованим. Справившись з навколишными бандитами, обраний добуває дані про Сховище 13.
Сховище 13, чомусь безлюдне, населяють розумні мутанти Кігті Смерті, які підтверджують наявність у них GECK, але в обмін вимагають дістати модуль голосового управління, без якого Кігті не можуть повноцінно керувати Сховищем. Обраний добуває модуль, отримує шуканий GECK і вирушає назад в Арройо.
Повернувшись додому, Обраний бачить, що селище розорене Анклавом — залишками довоєнного уряду. Його жителі були викрадені, як і початкові жителі Сховища 13 для експериментів. В пошуках головної бази Анклаву він знаходить старий нафтовий танкер, для якого добуває ключ і паливо. Танкер припливає до бурової станції, яка і є базою Анклаву. Президент Анклаву планує розповсюдити по всій планеті вірус, чим очистити її від життя і заселити заново. Обраний проникає на базу, після чого зупиняє реактор (підірвавши його або заглушивши), чим лишає Анклав без засобів для досягнення їхніх цілей. Обраний відпливає на танкері разом зі звільненими односельцями і жителями Сховища 13, а база вибухає.
Обраний використовує GECK для створення нового поселення та стає його старійшиною. Згідно Fallout: New Vegas, це закінчення є канонічним. Також існує закінчення, де колишня старійшина виживає на платформі та править селищем, поки не помирає від старості, а про неї і Обраного складають легенди. Анклав більше не тероризував Пустку, а словом «президент» стали лякати дітей і ніхто більше не користувався ним для назви правителів.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 8.8/10 |
IGN | 8.9/10 |
PC Gamer (США) | 89 % |
Fallout 2 отримала загальне схвалення від критиків і гравців. На агрегаторі Metacritic оцінка склала 86 балів зі 100. Критики позитивно оцінили ігровий процес, сюжетну історію і перейняття достоїнств Fallout. Разом з тим відзначалася наявність баґів і відсутність підтримки на початках. Деніел Морріс з GamePro відзначив суміш екшну із взаєминами персонажів та нелінійний ігровий процес. IGN похвалили розробників за великий ігровий світ, сценарну роботу і те, що «не виправляли того, що було і так справним». Game Revolution відзначили глибину сюжету, але розкритикували графічне оформлення та інтерфейс.
В 2013 році GamesRadar оцінили Fallout 2 як 68-у в їхньому списку найкращих відеоігор всіх часів. Того ж року IGN дали їй 28-е місце з-поміж найкращих рольових відеоігор коли-небудь створених.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- «Fallout 2». From Metacritic. Retrieved December 5, 2008.
- Morris, Daniel (1 січня 2000). Fallout 2. GamePro. оригіналу за 5 жовтня 2008. Процитовано 5 грудня 2008.
- . GameSpot. 9 грудня 1998. Архів оригіналу за 10 жовтня 2011. Процитовано 22 жовтня 2010.
- «Fallout 2» [ 22 серпня 2012 у Wayback Machine.] (November 13, 1998). IGN. Retrieved December 5, 2008.
- PC Gamer Online. pcgamer.com. оригіналу за 16 січень 2000. Процитовано 8 червня 2015.
- Game Revolution. 1 лютого 1999. Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 27 жовтня 2013.
- GamesRadar Top 100. GamesRadar. 15 лютого 2013. с. 37. Архів оригіналу за 21 березня 2015. Процитовано 18 грудня 2013.
- . IGN.com. Архів оригіналу за 15 листопада 2013. Процитовано 18 грудня 2013.
Посилання
- The Vault [ 29 жовтня 2011 у Wayback Machine.] (англ.) — вікі-проект Duck and Cover про всесвіт Fallout.
- Fallout 2 [ 31 грудня 2014 у Wayback Machine.] в українській Fallout-вікі
Джерела
- Fallout 2 на Mobygames [ 3 лютого 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fallout 2 kultova rolova videogra postapokaliptichnogo zhanru z vidkritim svitom rozroblena Black Isle Studios i vidana Interplay Entertainment v 1998 roci Ye drugoyu chastinoyu v seriyi Fallout Nezvazhayuchi na te sho igrovij rushij praktichno ne zminivsya z pershoyi chastini zavdyaki detalnomu opracyuvannyu igrovogo svitu i syuzhetu prodovzhennyu vdalosya perevershiti yiyi v populyarnosti Fallout 2RozrobnikBlack Isle StudiosVidavecInterplay Entertainment 1998 2013 Bethesda Softworks z 2014 Distrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i rolova videograPlatformaMicrosoft Windows Mac OS OnLiveData vipusku30 veresnya 1998Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 3 francuzka 3 nimecka 3 i rosijskaUkrayinskaNiVik obmezhennyaUSK PEGI OFLC ESRB TvorciRezhiser i Fergus UrkhartProgramist i dKompozitor i Mark MorganTehnichni detaliRushijFallout engineNosijCD ROMFalloutPoperednya graFalloutNastupna graFallout Tactics Brotherhood of Steel Podiyi gri rozgortayutsya v 2241 roci v Pustci na teritoriyi Pivnichnoyi Ameriki cherez 80 rokiv pislya podij originalnoyi gri Igrovij procesRozvitok personazha Na pochatku gri gravec stvoryuye svogo personazha obiraye stat im ya vibiraye jogo osoblivosti z gotovih specializacij boyec diplomat i zlodij abo nalashtovuyuchi na svij rozsud Vin volodiye nizkoyu bazovih harakteristik yaki rozpodilyayutsya v ramkah sistemi S P E C I A L sila chuttya vitrivalist harizma intelekt spritnist udacha Bazovi harakteristiki vplivayut na rizni sferi zhittya Tak vid sili zalezhit i skilki vantazhiv geroj zdaten nesti i zdatnist koristuvatisya vazhkoyu zbroyeyu ta kulachnij bij Zdibnosti personazha viznachayut riven volodinnya vognepalnoyu chi holodnoyu zbroyeyu dayut na starti pidvishenu spritnist abo zbilsheni bazovi harakteristiki i t d Navichki viznachayut rid zanyat personazha yaki podilyayutsya na mirni ta bojovi Mirni dozvolyayut dosyagati peremog hitroshami krasnomovstvom vinahidlivistyu kradizhkami prihovanistyu likuvati poranennya Bojovi rozvivayut volodinnya vognepalnoyu i holodnoyu zbroyeyu a takozh kulachnij bij i metannya Nabuvayuchi dosvidu vprodovzh gri personazh dosyagaye pevnih rivniv rozvitku na yakih otrimuye ochki yaki gravec vitrachaye na zbilshennya harakteristik i rozvitok zdibnostej Kozhni 3 rivni dayetsya perk dodatkovi zdibnosti v yakijs iz sfer zhittya Syuzhet rozvivayetsya v hodi otrimannya i vikonannya zavdan kvestiv U Fallout 2 isnuye kilka soten kvestiv ale ne vsi voni ye obov yazkovimi do vikonannya Vprodovzh gri zustrichayutsya lyudi yaki mozhut stati naparnikami Voni volodiyut riznimi specializaciyami i rozivayutsya ale povilnishe nizh personazh gravcya Chastinu svogo bagazhu mozhna doviriti yim tim samimi zbilshivshi kilkist korisnih predmetiv u svoyij vlasnosti Kilkist naparnikiv zalezhit vid harakteristiki harizma maksimum mozhna otrimati 6 naparnikiv Z chasom gravec mozhe otrimati v svoye rozporyadzhennya yedinij v Pustkah spravnij avtomobil Rozbishaku angl Highwayman yakij istotno priskoryuye podorozh po globalnij karti i volodiye mistkim bagazhnikom dlya zberigannya riznih rechej Dlya pokupki v zustrinennih torgovciv zbroyi amuniciyi ta inshih korisnih predmetiv neobhidni groshi sho otrimuyutsya shlyahom torgivli azaotnih igor chi kradizhok Projti gru mozhna riznimi shlyahami zalezhno vid obranogo stilyu v tomu chisli bez nasilstva Pislya vikonannya vsih osnovnih zavdan gravec mozhe prodovzhiti svoyi prigodi tim samim vidkrivshi novi mozhlivosti gri Interfejs Bilshist igrovogo procesu vidbuvayetsya na tak zvanomu osnovnomu ekrani Na nomu zobrazhuyutsya personazh i svit vnizu rozmishena panel zvidki gravec keruye sporyadzhennyam boyami viklikaye inshi ekrani Zalezhno vid togo yaki diyi v danij moment dostupni zminyuyetsya vid kursora ruh rozmova ataka zastosuvannya navichki oglyad vzyati i t d Vikonce zhurnalu na paneli povidomlyaye pro diyi personazha Gravec mozhe gortati zhurnal shukayuchi davnishi zapisi Na ekrani sporyadzhennya pokazuyutsya predmeti yakimi volodiye personazh jogo harakteristiki ta yih modifikaciyi zalezhno vid ekipirovanih predmetiv zdorov ya Kozhen predmet maye svoyu vagu tomu yih kilkist obmezhena Ekran harakteristik mistit informaciyu pro personazha jogo harakteristiki dosvid travmi zdibnosti navichki reputaciyu TNa paneli navichok znahodit peredik usih navichok personazha i nerozpodileni ochki na yih rozvitok Ekran Pip Boy zobrazhaye interfejs narjchnogo komp yutera yakij pokazuye datu status personazha kartu arhiv videorolikiv Pri spilkuvanni z personazhami vidkrivayetsya ekran dialogiv Boyi Boyi vidbuvayut pokrokovo napadnik zavzhdi hodit pershim Znachennya reakciyi spritnosti ta udachi vplivayut na chergovist hodiv Kozhen hid dorivnyuye 5 i sekundam igrovogo chasu ale gravec mozhe obdumuvati hid skilki zavgodno Na pochatku kozhnogo hodu uchasnikam dayut ochki diyi za yaki vikonuyutsya yakist operaciyi bud to peremishennya chi ataka Koli voni vicherpuyutsya hodit inshij personazh Pole boyu podilene na klitinki peretin kozhnoyi z yakih zatrachaye viznachenu kilkist ochok diyi Pri atakah mozhlivi promahi i navit poranennya samogo sebe Po zakinchennyu boyu personazh otrimuye dosvid i trofeyi SyuzhetPodiyi rozgortayutsya cherez 80 rokiv pislya zakinchennya Fallout Zasnovane Vihidcem zi Shovisha angl Vault Dweller selishe Arrojo angl Arroyo pochalo zanepadati cherez nebuvalu posuhu Shob znajti sposib vidroditi Arrojo starijshina selisha posilaye Vibranogo angl Chosen One v Pustku za potuzhnoyu dovoyennoyu tehnologiyeyu GECK Garden of Eden Creation Kit Nabir stvorennya Rajskogo sadu stvorenoyu dlya togo shob zhiteli shovish zmogli vidroditi prirodu i zhittya na Zemli Shob dovesti gotovnist Obranij prohodit Hram Viprobuvan de boretsya z nebezpechnimi tvarinami pokazuye svoyi vminnya likuvati rani ta zlamuvati dveri Pislya prohodzhennya viprobuvannya Starijshina doruchaye Obranomu piti v misto Klamat i znajti torgovcya Vika Odnak viyavlyayetsya sho Vika zahopili rabotorgovci i zabrali do tak zvanoyi Diri Zvilnivshi jogo obranim sposobom Obranij otrimuye koordinati Mista Shovisha stvorenogo z dopomogoyu GECK de mozhut dopomogti v jogo poshukah Po pributtyu do Mista Shovisha geroj diznayetsya pro isnuvannya tam Shovisha 8 u komp yuteri yakogo mistyatsya dani pro inshi shovisha mozhlivo z nevikoristanimi GECK Ale dlya dostupu do komp yutera Obranij musit stati gromadyaninom mista i sklasti ekzamen chi vikonuvati zavdannya mistyan Zreshtoyu vin otrimuye dani pro misceznahodzhennya Shovisha 15 ale vono viyavlyayetsya pokinutim i napivzrujnovanim Spravivshis z navkolishnymi banditami obranij dobuvaye dani pro Shovishe 13 Shovishe 13 chomus bezlyudne naselyayut rozumni mutanti Kigti Smerti yaki pidtverdzhuyut nayavnist u nih GECK ale v obmin vimagayut distati modul golosovogo upravlinnya bez yakogo Kigti ne mozhut povnocinno keruvati Shovishem Obranij dobuvaye modul otrimuye shukanij GECK i virushaye nazad v Arrojo Povernuvshis dodomu Obranij bachit sho selishe rozorene Anklavom zalishkami dovoyennogo uryadu Jogo zhiteli buli vikradeni yak i pochatkovi zhiteli Shovisha 13 dlya eksperimentiv V poshukah golovnoyi bazi Anklavu vin znahodit starij naftovij tanker dlya yakogo dobuvaye klyuch i palivo Tanker priplivaye do burovoyi stanciyi yaka i ye bazoyu Anklavu Prezident Anklavu planuye rozpovsyuditi po vsij planeti virus chim ochistiti yiyi vid zhittya i zaseliti zanovo Obranij pronikaye na bazu pislya chogo zupinyaye reaktor pidirvavshi jogo abo zaglushivshi chim lishaye Anklav bez zasobiv dlya dosyagnennya yihnih cilej Obranij vidplivaye na tankeri razom zi zvilnenimi odnoselcyami i zhitelyami Shovisha 13 a baza vibuhaye Obranij vikoristovuye GECK dlya stvorennya novogo poselennya ta staye jogo starijshinoyu Zgidno Fallout New Vegas ce zakinchennya ye kanonichnim Takozh isnuye zakinchennya de kolishnya starijshina vizhivaye na platformi ta pravit selishem poki ne pomiraye vid starosti a pro neyi i Obranogo skladayut legendi Anklav bilshe ne terorizuvav Pustku a slovom prezident stali lyakati ditej i nihto bilshe ne koristuvavsya nim dlya nazvi praviteliv Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic86 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGamePro5 5GameSpot8 8 10IGN8 9 10PC Gamer SShA 89 Fallout 2 otrimala zagalne shvalennya vid kritikiv i gravciv Na agregatori Metacritic ocinka sklala 86 baliv zi 100 Kritiki pozitivno ocinili igrovij proces syuzhetnu istoriyu i perejnyattya dostoyinstv Fallout Razom z tim vidznachalasya nayavnist bagiv i vidsutnist pidtrimki na pochatkah Deniel Morris z GamePro vidznachiv sumish ekshnu iz vzayeminami personazhiv ta nelinijnij igrovij proces IGN pohvalili rozrobnikiv za velikij igrovij svit scenarnu robotu i te sho ne vipravlyali togo sho bulo i tak spravnim Game Revolution vidznachili glibinu syuzhetu ale rozkritikuvali grafichne oformlennya ta interfejs V 2013 roci GamesRadar ocinili Fallout 2 yak 68 u v yihnomu spisku najkrashih videoigor vsih chasiv Togo zh roku IGN dali yij 28 e misce z pomizh najkrashih rolovih videoigor koli nebud stvorenih PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Fallout 2 From Metacritic Retrieved December 5 2008 Morris Daniel 1 sichnya 2000 Fallout 2 GamePro originalu za 5 zhovtnya 2008 Procitovano 5 grudnya 2008 GameSpot 9 grudnya 1998 Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2011 Procitovano 22 zhovtnya 2010 Fallout 2 22 serpnya 2012 u Wayback Machine November 13 1998 IGN Retrieved December 5 2008 PC Gamer Online pcgamer com originalu za 16 sichen 2000 Procitovano 8 chervnya 2015 Game Revolution 1 lyutogo 1999 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2013 Procitovano 27 zhovtnya 2013 GamesRadar Top 100 GamesRadar 15 lyutogo 2013 s 37 Arhiv originalu za 21 bereznya 2015 Procitovano 18 grudnya 2013 IGN com Arhiv originalu za 15 listopada 2013 Procitovano 18 grudnya 2013 PosilannyaThe Vault 29 zhovtnya 2011 u Wayback Machine angl viki proekt Duck and Cover pro vsesvit Fallout Fallout 2 31 grudnya 2014 u Wayback Machine v ukrayinskij Fallout vikiDzherelaFallout 2 na Mobygames 3 lyutogo 2016 u Wayback Machine