OnLive — система цифрової дистрибуції відеоігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління гральних консолей. Система OnLive була анонсована на міжнародному заході Game Developers Conference 2009.
Тип | Система цифрової доставки контенту |
---|---|
Автор | d |
Розробник | OnLive |
Вебсайт | www.onlive.com |
|
Компанія OnLive та її виконавча команда
Компанія OnLive є дочірнім підприємством венчурної компанії Rearden, яка була заснована Стівом Перлманом 2000 року.[2] У жовтні 2007 року фірма OnLive отримала 16,5 млн доларів від компаній Warner Bros. і Maverick Capital.[34] 30 вересня 2009 року стало відомо, що компанія OnLive завершила основний етап свого фінансування, яке надавалося їй компаніями ,Autodesk, Warner Bros., Lauder Partners і Maverick Capital. Перлман повідомив, що дані фінанси, кількість яких не розкривається для громадськості, були набагато більшими, ніж у попередніх етапах та підготували компанію до запуску сервісу взимку.[35] Ключові фігури компанії Стів Перлман (англ.) — засновник, президент та генеральний директор компанії OnLive, засновник компаній Rearden і Mova. До заснування Rearden та роботи над OnLive Перлман працював у компаніях Apple і Microsoft. Він брав участь у розробці QuickTime, MSN TV. На початок літа 2009 року Перлман утримує понад 80 патентів і ще більше 100 патентів очікують реєстрації.[36] Майк МакГарві (англ. Mike McGarvey) — головний операційний директор, перш обіймав посаду генерального директора Eidos Interactive. Вніс внесок у розвиток таких франчайзов, як «Lara Croft Tomb Raider» і «Hitman».[37] Том Паквін (англ.) — виконавчий віце-президент OnLive з інженерної частини. Раніше він був ключовим розробником компанії Netscape Communications і співзасновником Mozilla Foundation.[38] Джон Спінейл (англ. John Spinale) — віце-президент OnLive по іграх та медіа. Джон створив та переформировал численні організації розробників, працюючи молодшим віце-президентом з розробки продукції в компанії Eidos Interactive під час її недавнього переформування та розпродажі. До цього він грав ключову роль у пожвавленні Activision як директор та виконавчий продюсер. Джон також заснував та запустив .[39] Пол Вейнштейн (англ. Paul V. Weinstein) — віце-президент OnLive з комерційного розвитку. Раніше працював на посаді виконавчого віце-президента у відділі з комерційного розвитку в компанії MySQL AB, яка розробила вільну базу даних MySQL.[40] Чарлі Яблонськи (англ. Charlie Jablonski) — операційний віце-президент. 16 років своєї кар'єри він пропрацював в компанії NBC на посади голови відділу розробки та технологій.[41]
Опис і принцип роботи
При використанні сервісу OnLive, згідно з моделлю хмарною обробки даних, всі обчислення, необхідні для комп'ютерної гри (графічний, фізичний, звуковий, ШІ рушії та інші), виробляються на віддаленому сервері. Також на сервері розміщені всі файли гри, а також профілі користувачів та збережені ігри. Для гри користувачеві необхідно мати засоби для введення (клавіатура, комп'ютерна миша та ін) і виводу (дисплей, колонки) інформації, найпростішу комп'ютерну платформу (наприклад, нетбук) і досить широке (мінімум 1.5 Мбіт/сек) і стабільне інтернет-з'єднання. Далі користувачеві необхідно зайти на сервіс OnLive і «попросити» потрібну гру, після чого на локальний комп'ютер користувача будуть транслюватися аудіо- і відео дані. Гра може працювати через веббраузер або інше клієнтське ПЗ. Таким чином, будь-який комп'ютер, який може програвати відео, здатний працювати із системою OnLive.
Якщо користувач має телевізор, але не має комп'ютера, то йому необхідна «MicroConsole» — аналог ігрової приставки, у якої є два USB-входи, HDMI-вихід і підтримка Bluetooth для бездротових пристроїв. З цієї причини сервіс OnLive зараховують до ігрових приставок, як очікується, OnLive буде серйозним конкурентом для ігрових приставок.
Згідно із заявою, сервіс OnLive підтримує будь-який персональний IBM PC-сумісний комп'ютер з x86-мікропроцесором. Підтримуються такі операційні системи: Windows XP, Windows Vista, Mac OS X.
Відповідно до заяви ресурсу Engadget, широкосмугове з'єднання шириною 1,5 Мбіт/сек дозволяє візуально досягти рівня приставки Nintendo Wii, а ширина каналу в 4-5 Мбіт/сек надає відео HD-якості.
Заявлено, що Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy і Eidos Interactive зареєструвалися для впровадження сервісу OnLive в свої ігри. В наш час[] сервіс перебуває в стані закритої бета-версії, влітку 2009 року планується надати відкриту бета-версію OnLive. Комерційний запуск планується на зиму 2009 року.
Генеральним директором OnLive є Стів Перлман (англ. Steve Perlman), який відомий завдяки QuickTime, MSN TV та іншим речам. За словами засновників компанії, технологія розроблялася протягом семи років у тісній взаємодії з інтернет-провайдерами і виробниками комунікаційного обладнання.
Опис мережевих серверів
Сервери OnLive будуть розміщені в п'яти інформаційних центрах на території . На квітень 2009 року сервери розташовані в місті Санта-Кларі, Каліфорнія і в місті Вірджинія. Ще один сервер створюється в Техасі. Для роботи з OnLive користувачі повинні бути розміщені не далі ніж на 1000 миль від якого центру при використанні DSL-з'єднання і не далі ніж 1500 миль при використанні оптичного з'єднання[10][11]. Апаратні засоби сервера складаються зі стандартних центральних та графічних процесорів, а також з чипа власної розробки OnLive, який призначений для апаратного кодування постачається користувачам відеопотоку в реальному часі за допомогою патентованого видеокодека розробки OnLive. Інформація буде зберігатися на RAID-масивах. У разі використання користувачем застарілою або невимогливою в плані продуктивності ігри (наприклад, LEGO Batman) на одній серверної апаратної одиниці може бути запущено кілька копій гри завдяки технології віртуалізації. Ресурсомісткі ігри, такі як Crysis Warhead, вимагають виділення всіх потужностей серверної одиниці. Для кожної гри створюються два потоку відеоданих. Перший потік (англ. live stream) відправляється віддаленому користувачеві та оптимізований для геймплея та реальних умов інтернет-з'єднання. Інший потік (англ. media stream) має Full HD-якість та зберігається на сервері для показу спостерігачам або для подальшого збереження гравцями.[12]
Історія
Розвиток OnLive до офіційного анонсу
Компанія OnLive заснована Стівом Перлманом і почала розробку технології OnLive у сховищі режимі в 2002 році. За словами засновників компанії, технологія розроблялася протягом семи років у тісній взаємодії з інтернет-провайдерами і виробниками комунікаційного обладнання.
Спочатку сервіс перебував у стані закритою бета-версії. Влітку 2009 року планувалося надати відкриту бета-версію OnLive, однак вона була перенесена на початок вересня. Комерційний запуск планувався на зиму 2009 року.
OnLive на GDC 2009
Система OnLive вперше була показана громадськості на міжнародному заході Game Developers Conference 2009, в березні 2009 року у Сан-Франциско. Презентація OnLive пройшла 24 березня. Спочатку Стів Перлман розповідав про загальні засади та принципи системи OnLive. Далі коротко продемонстрував технологію захоплення і рендеринга зображення обличчя в реальному часі «Geni4», яка розробляється дочірньою компанією «Mova». Потім він демонстрував мікроконсоль і грав на ній у шутер від першої особи . Після цього Перлман і його колега, Майк МакГарві, продемонстрували мережеві можливості OnLive, граючи в мультиплєєрний шутер . При цьому Перлман грав на мікроконсолі, а МакГарві - на слабкому IBM PC-сумісному ноутбуці. Потім була продемонстрована робота OnLive на ноутбуці Apple Macintosh у грі . Крім цього, демонструвалася гра , а також можливості OnLive як соціальної мережі. Наприкінці виступу Перлман і МакГарві відповідали на запитання аудиторії. Під час презентації Перлман заявив, що демонстрація OnLive працює в поєднанні з дата-центром, який розташований в Санта-Кларі, на відстані в 50 миль від Сан-Франциско.
OnLive на Е3 2009
20 травня 2009 року Майк МакГарві офіційно повідомив про те, що OnLive не буде показаний на Electronic Entertainment Expo 2009.
Відкрите бета-тестування
3 вересня 2009 року почалося відкрите бета-тестування OnLive. «Бета - дуже важливий етап OnLive, що покриває кілька років роботи. Ми з нетерпінням чекаємо вашої думки про OnLive, - заявив Перлман з цього приводу. - Завданням бета-тесту є дослідження роботи сервісу в різних ситуаціях, які залежать від вашого місця розташування, швидкості і типу інтернет-з'єднання і інших параметрів ». Для участі необхідно проживати на території США, бути повнолітнім (мати від 18 -ти років), мати широкосмугове інтернет-з'єднання і ПК, який використовує Windows XP, Windows Vista, Windows 7 або є Apple Mac на мікропроцесорі компанії Intel.
13 листопада 2009 року в офіційному блозі OnLive з'явилося повідомлення, що на фінансовій конференції Wedbush в Нью-Йорку Стів Перлман демонстрував роботу OnLive на двох iPhone 'ах, телевізорі і ПК. «Цікаво, що всі ці чотири пристрої мали доступ до сервісу OnLive Game Service, завдяки чому вони могли запускати одні й ті ж ігри, спостерігати один за одним (і іншими бета-тестерами), дивитися Brag Clips, перевіряти свої ігрові профілі та ін.», - заявив Стів Перлман у блозі.
OnLive на GDC 2010
10 березня 2010 року на Game Developers Conference 2010 в Сан-Франциско, були оголошені нові відомості про OnLive. Операційний директор OnLive Майк МакГарві повідомив, що з 17 червня 2010 року сервіс OnLive почне надавати комерційні послуги, тобто відбудеться повноцінний старт OnLive, який раніше був запланований на зиму 2009 року. Сервіс OnLive буде доступний на території США на платформах Wintel і Mac. Було оголошено, що сервіс буде доступний і в Європі, але дата європейського запуску буде оголошена пізніше.
Вартість щомісячної підписки на послуги сервісу складе $ 14,95. У цю ціну не входить вартість самих ігор, за них потрібно платити окремо. Причому для ігор буде доступний прокат і повна покупка. Ціни на купівлю або оренду ігор, а також знижки будуть повідомлені на E3 2010. Було оголошено, що перші 25 000 передплатників сервісу отримають перші три місяці користування ним безкоштовно .
Серед видавців, які підтримують OnLive, на GDC 2010 були заявлені Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ і Warner Bros. Interactive Entertainment. У списку доступних ігор вказані Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Borderlands, Assassin's Creed II, Metro 2033: The Last Refuge і Prince of Persia: The Forgotten Sands . Роздільна здатність, як було заявлено раніше, буде складати .
Було оголошено, що мікроконсоль з'явиться на ринку пізніше, точні терміни і причини відстрочки не повідомлялися.
12 березня на GDC компанія OnLive анонсувала «OnLive Game Portal» - безкоштовний ігровий портал, який не містить деяких функцій платного сервісу OnLive. «OnLive Game Portal призначений для гравців, які шукають швидкий спосіб випробувати ігри OnLive і при цьому вони не хочуть купувати щомісячну підписку OnLive Game Service, - пояснив представник компанії OnLive. - Через OnLive Game Portal ви зможете безкоштовно випробувати різні демо-версії, взяти гру напрокат (ціна для кожної гри буде визначатися окремо). За користування OnLive Game Portal платити не потрібно».
OnLive PlayPack
14 січня 2010 року в OnLive з'явився сервіс Onlive PlayPack , який дозволяє грати у всі, включені в сервіс, ігри, за абонентську плату. Сервіс доступний безкоштовно всім зареєстрованим користувачам до 31 січня 2011 а, після чого буде введена абонентська плата 9.99 доларів США на місяць.
Критика
Незабаром після релізу технології OnLive з'явилося багато критики на її адресу. Наприклад, Метт Пекхем (англ. Matt Peckham) з журналу «PC World» стверджує, що технологію OnLive можуть супроводжувати технічні труднощі. Високоякісні ігри у високому розширенні вимагають дуже широкого каналу передачі даних; більш того, OnLive потребує «детермінованої широкополосної передачі», тобто потрібно гарантоване, стабільне, нерозривне з'єднання з постійною і стабільною швидкістю. Однак постачальники інтернет-послуг не надають гарантій продуктивності та стабільності. Також Метт Пекхем згадав неможливість розробки користувальницьких модифікацій (модів) та рівнів для ігор, оскільки всі дані будуть зберігатись на віддалених серверах.
Відомий дизайнер (англ. David Perry), який створив такі ігри, як , MDK, [en] і Enter the Matrix, на GDC 09 заявив про роботу над новою системою «Cloud gaming system», яка буде прямим конкурентом OnLive.
Примітки
- Архівована копія. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 26 березня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Terdiman, Daniel (19 березня 2009). OnLive could threaten Xbox, PS3, and Wii (EN) . News.cnet.com. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 25 березня 2009.
- Ricker, Thomas (20 березня 2009). . engadget.com. Архів / оригіналу за 25 березня 2009. Процитовано 25 березня 2009.
- Le «cloud gaming», l'avenir du jeu vidéo? — Actualités (французькою) . ZDNet.fr. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 25 березня 2009.
- Current Partners. OnLive. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 25 березня 2009.
- Roper, Chris. IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming. Uk.pc.ign.com. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 25 березня 2009.
- FAQ. OnLive. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 25 березня 2009.
- Архівована копія. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 23 квітня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - -onlive-game-service-and-micro / GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' | Joystiq <! - Заголовок доданий ботом -->[недоступне посилання з травня 2019]
- FAQ. OnLive. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 7 квітня 2009.
- gamespot.com/video/6206692/gdc-2009-onlive-press-conference?hd=1 GDC 2009: OnLive Press Conference (англійською) . GameSpot. 24 березня 2009. Процитовано 7 квітня 2009.[недоступне посилання з червня 2019]
- -bin/show.pl?option=news& id=6517 GDC 2009: конференція OnLive. Crysis на ноутбуці оновлено. GameTech. 25 березня 2009. Процитовано 25 березня 2009.[недоступне посилання з травня 2019]
- . GameTech. 21 травня 2009. Архів .gametech.ru/cgi-bin/show.pl? option=news&id=7295 оригіналу за 17 січня 2017. Процитовано 22 травня 2009.
- Tom Magrino (21 травня 2009). (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2009. Процитовано 22 травня 2009.
- David Jenkins (21 травня 2009). OnLive to ignore "retail-orientated" E3 (англійською) . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 4 Вересень 2009.
- Kath Brice (3 вересня 2009). OnLive launches games-on-demand beta (англійською) . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 4 Вересень 2009.
- OnLive - початок закритого бета-тесту. GameTech. 3 вересня 2009. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 4 вересня 2009.
- OnLive: Beta Program (англійською) . офіційний сайт OnLive. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 3 жовтня 2009.
- Steve Perlman (13 листопада 2009). OnLive in the Palm of Your Hand (англійською) . Офіційні блоги компанії OnLive. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 18 листопада 2009.
- show.pl? option = news & id = 9925 OnLive буде працювати на мобільних телефонах (англійською) . GameTech. 16 листопада 2009. Процитовано 18 листопада 2009.[недоступне посилання з червня 2019]
- show.pl?option=news&id=11680 OnLive стартує 17 червня в США. $ 14,95 в місяць. GameTech. 11 березня 2010. Процитовано 11 березня 2010.[недоступне посилання з червня 2019]
- Дата запуску OnLive в США. . 10 березня 2010. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 11 березня 2010.
- DrEvil (11 березня 2010). Сервіс оренди ігор OnLive запрацює 17 червня. Світ nVidia. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 11 березня 2010.
- OnLive Game Portal без Щомісячна плата за користування. GameTech. 13 березня 2010. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 14 березня 2010.
- Onlive PlayPack Beta [ 17 січня 2011 у Wayback Machine.] (англ. яз)
- Архівована копія. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 23 квітня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - GDC 2009: Дейв Перрі готує конкурента OnLive? (російською) . (iXBT.com#GameTech). 25 березня 2009. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 25 березня 2009.
Посилання
- Офіційний вебсайт OnLive [ 26 березня 2009 у Wayback Machine.]
- Zombiek (14 жовтня 2008 року). . Absolute Games. Архів оригіналу за 27 лютого 2009. Процитовано 25 березня 2009.
- Nomad (24 березня 2009 року). . Absolute Games. Архів оригіналу за 25-03-2009. Процитовано 25 березня 2009.
- GDC 09: OnLive — сервіс, який змінить все? фото і відео . (GameTech). 24 березня 2009. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 25 березня 2009.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
OnLive sistema cifrovoyi distribuciyi videoigor servis sho vikoristovuye koncepciyu hmarnih obchislen angl Cloud Computing some pokolinnya gralnih konsolej Sistema OnLive bula anonsovana na mizhnarodnomu zahodi Game Developers Conference 2009 OnLiveTip Sistema cifrovoyi dostavki kontentuAvtor dRozrobnik OnLiveVebsajt www onlive com Mediafajli u VikishovishiKompaniya OnLive ta yiyi vikonavcha komandaKompaniya OnLive ye dochirnim pidpriyemstvom venchurnoyi kompaniyi Rearden yaka bula zasnovana Stivom Perlmanom 2000 roku 2 U zhovtni 2007 roku firma OnLive otrimala 16 5 mln dolariv vid kompanij Warner Bros i Maverick Capital 34 30 veresnya 2009 roku stalo vidomo sho kompaniya OnLive zavershila osnovnij etap svogo finansuvannya yake nadavalosya yij kompaniyami AT amp T Autodesk Warner Bros Lauder Partners i Maverick Capital Perlman povidomiv sho dani finansi kilkist yakih ne rozkrivayetsya dlya gromadskosti buli nabagato bilshimi nizh u poperednih etapah ta pidgotuvali kompaniyu do zapusku servisu vzimku 35 Klyuchovi figuri kompaniyi Stiv Perlman angl zasnovnik prezident ta generalnij direktor kompaniyi OnLive zasnovnik kompanij Rearden i Mova Do zasnuvannya Rearden ta roboti nad OnLive Perlman pracyuvav u kompaniyah Apple i Microsoft Vin brav uchast u rozrobci QuickTime MSN TV Na pochatok lita 2009 roku Perlman utrimuye ponad 80 patentiv i she bilshe 100 patentiv ochikuyut reyestraciyi 36 Majk MakGarvi angl Mike McGarvey golovnij operacijnij direktor persh obijmav posadu generalnogo direktora Eidos Interactive Vnis vnesok u rozvitok takih franchajzov yak Lara Croft Tomb Raider i Hitman 37 Tom Pakvin angl vikonavchij vice prezident OnLive z inzhenernoyi chastini Ranishe vin buv klyuchovim rozrobnikom kompaniyi Netscape Communications i spivzasnovnikom Mozilla Foundation 38 Dzhon Spinejl angl John Spinale vice prezident OnLive po igrah ta media Dzhon stvoriv ta pereformiroval chislenni organizaciyi rozrobnikiv pracyuyuchi molodshim vice prezidentom z rozrobki produkciyi v kompaniyi Eidos Interactive pid chas yiyi nedavnogo pereformuvannya ta rozprodazhi Do cogo vin grav klyuchovu rol u pozhvavlenni Activision yak direktor ta vikonavchij prodyuser Dzhon takozh zasnuvav ta zapustiv 39 Pol Vejnshtejn angl Paul V Weinstein vice prezident OnLive z komercijnogo rozvitku Ranishe pracyuvav na posadi vikonavchogo vice prezidenta u viddili z komercijnogo rozvitku v kompaniyi MySQL AB yaka rozrobila vilnu bazu danih MySQL 40 Charli Yablonski angl Charlie Jablonski operacijnij vice prezident 16 rokiv svoyeyi kar yeri vin propracyuvav v kompaniyi NBC na posadi golovi viddilu rozrobki ta tehnologij 41 Opis i princip robotiPri vikoristanni servisu OnLive zgidno z modellyu hmarnoyu obrobki danih vsi obchislennya neobhidni dlya komp yuternoyi gri grafichnij fizichnij zvukovij ShI rushiyi ta inshi viroblyayutsya na viddalenomu serveri Takozh na serveri rozmisheni vsi fajli gri a takozh profili koristuvachiv ta zberezheni igri Dlya gri koristuvachevi neobhidno mati zasobi dlya vvedennya klaviatura komp yuterna misha ta in i vivodu displej kolonki informaciyi najprostishu komp yuternu platformu napriklad netbuk i dosit shiroke minimum 1 5 Mbit sek i stabilne internet z yednannya Dali koristuvachevi neobhidno zajti na servis OnLive i poprositi potribnu gru pislya chogo na lokalnij komp yuter koristuvacha budut translyuvatisya audio i video dani Gra mozhe pracyuvati cherez vebbrauzer abo inshe kliyentske PZ Takim chinom bud yakij komp yuter yakij mozhe progravati video zdatnij pracyuvati iz sistemoyu OnLive Yaksho koristuvach maye televizor ale ne maye komp yutera to jomu neobhidna MicroConsole analog igrovoyi pristavki u yakoyi ye dva USB vhodi HDMI vihid i pidtrimka Bluetooth dlya bezdrotovih pristroyiv Z ciyeyi prichini servis OnLive zarahovuyut do igrovih pristavok yak ochikuyetsya OnLive bude serjoznim konkurentom dlya igrovih pristavok Zgidno iz zayavoyu servis OnLive pidtrimuye bud yakij personalnij IBM PC sumisnij komp yuter z x86 mikroprocesorom Pidtrimuyutsya taki operacijni sistemi Windows XP Windows Vista Mac OS X Vidpovidno do zayavi resursu Engadget shirokosmugove z yednannya shirinoyu 1 5 Mbit sek dozvolyaye vizualno dosyagti rivnya pristavki Nintendo Wii a shirina kanalu v 4 5 Mbit sek nadaye video HD yakosti Zayavleno sho Electronic Arts Take Two Ubisoft Epic Games Atari Codemasters THQ Warner Bros 2D Boy i Eidos Interactive zareyestruvalisya dlya vprovadzhennya servisu OnLive v svoyi igri V nash chas koli servis perebuvaye v stani zakritoyi beta versiyi vlitku 2009 roku planuyetsya nadati vidkritu beta versiyu OnLive Komercijnij zapusk planuyetsya na zimu 2009 roku Generalnim direktorom OnLive ye Stiv Perlman angl Steve Perlman yakij vidomij zavdyaki QuickTime MSN TV ta inshim recham Za slovami zasnovnikiv kompaniyi tehnologiya rozroblyalasya protyagom semi rokiv u tisnij vzayemodiyi z internet provajderami i virobnikami komunikacijnogo obladnannya Opis merezhevih serverivServeri OnLive budut rozmisheni v p yati informacijnih centrah na teritoriyi Na kviten 2009 roku serveri roztashovani v misti Santa Klari Kaliforniya i v misti Virdzhiniya She odin server stvoryuyetsya v Tehasi Dlya roboti z OnLive koristuvachi povinni buti rozmisheni ne dali nizh na 1000 mil vid yakogo centru pri vikoristanni DSL z yednannya i ne dali nizh 1500 mil pri vikoristanni optichnogo z yednannya 10 11 Aparatni zasobi servera skladayutsya zi standartnih centralnih ta grafichnih procesoriv a takozh z chipa vlasnoyi rozrobki OnLive yakij priznachenij dlya aparatnogo koduvannya postachayetsya koristuvacham videopotoku v realnomu chasi za dopomogoyu patentovanogo videokodeka rozrobki OnLive Informaciya bude zberigatisya na RAID masivah U razi vikoristannya koristuvachem zastariloyu abo nevimoglivoyu v plani produktivnosti igri napriklad LEGO Batman na odnij servernoyi aparatnoyi odinici mozhe buti zapusheno kilka kopij gri zavdyaki tehnologiyi virtualizaciyi Resursomistki igri taki yak Crysis Warhead vimagayut vidilennya vsih potuzhnostej servernoyi odinici Dlya kozhnoyi gri stvoryuyutsya dva potoku videodanih Pershij potik angl live stream vidpravlyayetsya viddalenomu koristuvachevi ta optimizovanij dlya gejmpleya ta realnih umov internet z yednannya Inshij potik angl media stream maye Full HD yakist ta zberigayetsya na serveri dlya pokazu sposterigacham abo dlya podalshogo zberezhennya gravcyami 12 IstoriyaRozvitok OnLive do oficijnogo anonsu Kompaniya OnLive zasnovana Stivom Perlmanom i pochala rozrobku tehnologiyi OnLive u shovishi rezhimi v 2002 roci Za slovami zasnovnikiv kompaniyi tehnologiya rozroblyalasya protyagom semi rokiv u tisnij vzayemodiyi z internet provajderami i virobnikami komunikacijnogo obladnannya Spochatku servis perebuvav u stani zakritoyu beta versiyi Vlitku 2009 roku planuvalosya nadati vidkritu beta versiyu OnLive odnak vona bula perenesena na pochatok veresnya Komercijnij zapusk planuvavsya na zimu 2009 roku OnLive na GDC 2009 Sistema OnLive vpershe bula pokazana gromadskosti na mizhnarodnomu zahodi Game Developers Conference 2009 v berezni 2009 roku u San Francisko Prezentaciya OnLive projshla 24 bereznya Spochatku Stiv Perlman rozpovidav pro zagalni zasadi ta principi sistemi OnLive Dali korotko prodemonstruvav tehnologiyu zahoplennya i renderinga zobrazhennya oblichchya v realnomu chasi Geni4 yaka rozroblyayetsya dochirnoyu kompaniyeyu Mova Potim vin demonstruvav mikrokonsol i grav na nij u shuter vid pershoyi osobi Pislya cogo Perlman i jogo kolega Majk MakGarvi prodemonstruvali merezhevi mozhlivosti OnLive grayuchi v multiplyeyernij shuter Pri comu Perlman grav na mikrokonsoli a MakGarvi na slabkomu IBM PC sumisnomu noutbuci Potim bula prodemonstrovana robota OnLive na noutbuci Apple Macintosh u gri Krim cogo demonstruvalasya gra a takozh mozhlivosti OnLive yak socialnoyi merezhi Naprikinci vistupu Perlman i MakGarvi vidpovidali na zapitannya auditoriyi Pid chas prezentaciyi Perlman zayaviv sho demonstraciya OnLive pracyuye v poyednanni z data centrom yakij roztashovanij v Santa Klari na vidstani v 50 mil vid San Francisko OnLive na E3 2009 20 travnya 2009 roku Majk MakGarvi oficijno povidomiv pro te sho OnLive ne bude pokazanij na Electronic Entertainment Expo 2009 Vidkrite beta testuvannya 3 veresnya 2009 roku pochalosya vidkrite beta testuvannya OnLive Beta duzhe vazhlivij etap OnLive sho pokrivaye kilka rokiv roboti Mi z neterpinnyam chekayemo vashoyi dumki pro OnLive zayaviv Perlman z cogo privodu Zavdannyam beta testu ye doslidzhennya roboti servisu v riznih situaciyah yaki zalezhat vid vashogo miscya roztashuvannya shvidkosti i tipu internet z yednannya i inshih parametriv Dlya uchasti neobhidno prozhivati na teritoriyi SShA buti povnolitnim mati vid 18 ti rokiv mati shirokosmugove internet z yednannya i PK yakij vikoristovuye Windows XP Windows Vista Windows 7 abo ye Apple Mac na mikroprocesori kompaniyi Intel 13 listopada 2009 roku v oficijnomu blozi OnLive z yavilosya povidomlennya sho na finansovij konferenciyi Wedbush v Nyu Jorku Stiv Perlman demonstruvav robotu OnLive na dvoh iPhone ah televizori i PK Cikavo sho vsi ci chotiri pristroyi mali dostup do servisu OnLive Game Service zavdyaki chomu voni mogli zapuskati odni j ti zh igri sposterigati odin za odnim i inshimi beta testerami divitisya Brag Clips pereviryati svoyi igrovi profili ta in zayaviv Stiv Perlman u blozi OnLive na GDC 2010 10 bereznya 2010 roku na Game Developers Conference 2010 v San Francisko buli ogolosheni novi vidomosti pro OnLive Operacijnij direktor OnLive Majk MakGarvi povidomiv sho z 17 chervnya 2010 roku servis OnLive pochne nadavati komercijni poslugi tobto vidbudetsya povnocinnij start OnLive yakij ranishe buv zaplanovanij na zimu 2009 roku Servis OnLive bude dostupnij na teritoriyi SShA na platformah Wintel i Mac Bulo ogolosheno sho servis bude dostupnij i v Yevropi ale data yevropejskogo zapusku bude ogoloshena piznishe Vartist shomisyachnoyi pidpiski na poslugi servisu sklade 14 95 U cyu cinu ne vhodit vartist samih igor za nih potribno platiti okremo Prichomu dlya igor bude dostupnij prokat i povna pokupka Cini na kupivlyu abo orendu igor a takozh znizhki budut povidomleni na E3 2010 Bulo ogolosheno sho pershi 25 000 peredplatnikiv servisu otrimayut pershi tri misyaci koristuvannya nim bezkoshtovno Sered vidavciv yaki pidtrimuyut OnLive na GDC 2010 buli zayavleni Electronic Arts Ubisoft Take Two Interactive THQ i Warner Bros Interactive Entertainment U spisku dostupnih igor vkazani Mass Effect 2 Dragon Age Origins Borderlands Assassin s Creed II Metro 2033 The Last Refuge i Prince of Persia The Forgotten Sands Rozdilna zdatnist yak bulo zayavleno ranishe bude skladati Bulo ogolosheno sho mikrokonsol z yavitsya na rinku piznishe tochni termini i prichini vidstrochki ne povidomlyalisya 12 bereznya na GDC kompaniya OnLive anonsuvala OnLive Game Portal bezkoshtovnij igrovij portal yakij ne mistit deyakih funkcij platnogo servisu OnLive OnLive Game Portal priznachenij dlya gravciv yaki shukayut shvidkij sposib viprobuvati igri OnLive i pri comu voni ne hochut kupuvati shomisyachnu pidpisku OnLive Game Service poyasniv predstavnik kompaniyi OnLive Cherez OnLive Game Portal vi zmozhete bezkoshtovno viprobuvati rizni demo versiyi vzyati gru naprokat cina dlya kozhnoyi gri bude viznachatisya okremo Za koristuvannya OnLive Game Portal platiti ne potribno OnLive PlayPack 14 sichnya 2010 roku v OnLive z yavivsya servis Onlive PlayPack yakij dozvolyaye grati u vsi vklyucheni v servis igri za abonentsku platu Servis dostupnij bezkoshtovno vsim zareyestrovanim koristuvacham do 31 sichnya 2011 a pislya chogo bude vvedena abonentska plata 9 99 dolariv SShA na misyac KritikaNezabarom pislya relizu tehnologiyi OnLive z yavilosya bagato kritiki na yiyi adresu Napriklad Mett Pekhem angl Matt Peckham z zhurnalu PC World stverdzhuye sho tehnologiyu OnLive mozhut suprovodzhuvati tehnichni trudnoshi Visokoyakisni igri u visokomu rozshirenni vimagayut duzhe shirokogo kanalu peredachi danih bilsh togo OnLive potrebuye determinovanoyi shirokopolosnoyi peredachi tobto potribno garantovane stabilne nerozrivne z yednannya z postijnoyu i stabilnoyu shvidkistyu Odnak postachalniki internet poslug ne nadayut garantij produktivnosti ta stabilnosti Takozh Mett Pekhem zgadav nemozhlivist rozrobki koristuvalnickih modifikacij modiv ta rivniv dlya igor oskilki vsi dani budut zberigatis na viddalenih serverah Vidomij dizajner angl David Perry yakij stvoriv taki igri yak MDK en i Enter the Matrix na GDC 09 zayaviv pro robotu nad novoyu sistemoyu Cloud gaming system yaka bude pryamim konkurentom OnLive PrimitkiArhivovana kopiya Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 26 bereznya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Terdiman Daniel 19 bereznya 2009 OnLive could threaten Xbox PS3 and Wii EN News cnet com Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 25 bereznya 2009 Ricker Thomas 20 bereznya 2009 engadget com Arhiv originalu za 25 bereznya 2009 Procitovano 25 bereznya 2009 Le cloud gaming l avenir du jeu video Actualites francuzkoyu ZDNet fr Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 25 bereznya 2009 Current Partners OnLive Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 25 bereznya 2009 Roper Chris IGN GDC 09 OnLive Introduces The Future of Gaming Uk pc ign com Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 25 bereznya 2009 FAQ OnLive Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 25 bereznya 2009 Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 23 kvitnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya onlive game service and micro GDC09 Rearden Studios introduces OnLive game service and microconsole Joystiq lt Zagolovok dodanij botom gt nedostupne posilannya z travnya 2019 FAQ OnLive Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 7 kvitnya 2009 gamespot com video 6206692 gdc 2009 onlive press conference hd 1 GDC 2009 OnLive Press Conference anglijskoyu GameSpot 24 bereznya 2009 Procitovano 7 kvitnya 2009 nedostupne posilannya z chervnya 2019 bin show pl option news amp id 6517 GDC 2009 konferenciya OnLive Crysis na noutbuci onovleno GameTech 25 bereznya 2009 Procitovano 25 bereznya 2009 nedostupne posilannya z travnya 2019 GameTech 21 travnya 2009 Arhiv gametech ru cgi bin show pl option news amp id 7295 originalu za 17 sichnya 2017 Procitovano 22 travnya 2009 Tom Magrino 21 travnya 2009 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2009 Procitovano 22 travnya 2009 David Jenkins 21 travnya 2009 OnLive to ignore retail orientated E3 anglijskoyu GamesIndustry biz Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 4 Veresen 2009 Kath Brice 3 veresnya 2009 OnLive launches games on demand beta anglijskoyu GamesIndustry biz Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 4 Veresen 2009 OnLive pochatok zakritogo beta testu GameTech 3 veresnya 2009 Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 4 veresnya 2009 OnLive Beta Program anglijskoyu oficijnij sajt OnLive Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 3 zhovtnya 2009 Steve Perlman 13 listopada 2009 OnLive in the Palm of Your Hand anglijskoyu Oficijni blogi kompaniyi OnLive Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 18 listopada 2009 show pl option news amp id 9925 OnLive bude pracyuvati na mobilnih telefonah anglijskoyu GameTech 16 listopada 2009 Procitovano 18 listopada 2009 nedostupne posilannya z chervnya 2019 show pl option news amp id 11680 OnLive startuye 17 chervnya v SShA 14 95 v misyac GameTech 11 bereznya 2010 Procitovano 11 bereznya 2010 nedostupne posilannya z chervnya 2019 Data zapusku OnLive v SShA 10 bereznya 2010 Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 11 bereznya 2010 DrEvil 11 bereznya 2010 Servis orendi igor OnLive zapracyuye 17 chervnya Svit nVidia Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 11 bereznya 2010 OnLive Game Portal bez Shomisyachna plata za koristuvannya GameTech 13 bereznya 2010 Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 14 bereznya 2010 Onlive PlayPack Beta 17 sichnya 2011 u Wayback Machine angl yaz Arhivovana kopiya Arhiv originalu za 28 chervnya 2012 Procitovano 23 kvitnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya GDC 2009 Dejv Perri gotuye konkurenta OnLive rosijskoyu iXBT com GameTech 25 bereznya 2009 Arhiv originalu za 29 bereznya 2012 Procitovano 25 bereznya 2009 PosilannyaOficijnij vebsajt OnLive 26 bereznya 2009 u Wayback Machine Zombiek 14 zhovtnya 2008 roku Absolute Games Arhiv originalu za 27 lyutogo 2009 Procitovano 25 bereznya 2009 Nomad 24 bereznya 2009 roku Absolute Games Arhiv originalu za 25 03 2009 Procitovano 25 bereznya 2009 GDC 09 OnLive servis yakij zminit vse foto i video GameTech 24 bereznya 2009 Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 25 bereznya 2009