Obsidian Entertainment, Inc. — американська студія розробник відеоігор, що базується в Ірвайні, Каліфорнія. Заснована у червні 2003 року, незадовго до закриття Black Isle Studios, колишніми співробітниками Black Isle Фергусом Уркхартом, Крісом Авеллоном, Крісом Паркером, Дарреном Монаганом і Крісом Джонсом.
Тип | Дочірня компанія |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | приватна компанія |
Галузь | індустрія відеоігор |
Спеціалізація | Розробник відеоігор |
Засновано | 12 червня 2003 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Ірвайн, Каліфорнія |
Ключові особи | |
Співробітники | 200+ (на 2019 рік) |
Холдингова компанія | Microsoft Studios[3] |
Материнська компанія | Xbox Game Studios (2018 — на цей час) |
obsidian.net(англ.) | |
Obsidian Entertainment у Вікісховищі |
Компанія розпочала свій творчий шлях з масштабних проєктів, які були продовженнями чужих ігор та серій, зробленими за ліцензією. Серед ранніх проєктів були Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords і Neverwinter Nights 2, обидва продовження відеоігор, розроблених BioWare, з якою засновники співпрацювали ще за часів роботи в Black Isle. Потім, у 2010 році команда розробила свою першу оригінальну гру, Alpha Protocol. Інші відомі роботи від Obsidian включають Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III і South Park: The Stick of Truth, усі вони також є ліцензованою власністю.
За час свого існування, студія переживала свої злети та падіння. Так, деякі масштабні проєкти на завершальних вже стадіях розробки були скасовані видавцями, зокрема Futureblight, Dwarfs, Aliens: Crucible та Stormlands. Через таку кількість закритих проєктів, у 2012 році компанія опинилась на межі банкрутства. Щоб уникнути фінансової кризи, керівництвом Obsidian було вирішено звернутися до краудфандингу у розробці їх наступної гри Pillars of Eternity, яка була успішно профінансована на Kickstarter у 1,1 мільйона доларів за 27 годин. Зрештою було зібрано майже 4 мільйона доларів, встановивши на той час рекорд Kickstarter і зрештою врятувавши компанію від банкрутства. Після цього студія зосередилася на створенні ігрових франшиз на основі особистої інтелектуальної власності.
У листопаді 2018 року було оголошено, що студія була придбана Microsoft і стала частиною Microsoft Studios (тепер відомої як Xbox Game Studios). Їхніми крайніми проєктами є пригодницька гра Grounded і рольова гра Pentiment. Зараз Obsidian Entertainment працює над розробкою Avowed та умовної The Outer Worlds 2.
Історія
2003: Заснування
Obsidian Entertainment була заснована Фергусом Уркхартом, Крісом Авеллоном, Крісом Паркером, Дарреном Монаганом і Крісом Джонсом 12 червня 2003 року. До заснування Obsidian вони працювали на дочірню компанію Interplay Entertainment Black Isle Studios. У Black Isle вони створили кілька легендарних на цей день рольових відеоігор, зокрема Icewind Dale, Planescape: Torment і Fallout 2, а також співпрацювали з BioWare над Neverwinter Nights, Baldur's Gate і Baldur's Gate II. Більшість із цих ігор були комерційно успішними і високо оцінені ігровою спільнотою, але через несприятливу фінансову ситуацію Interplay, розробники втратили ліцензію на виробництво ігор на основі . Це призвело до скасування .Уркхарт і більшість співробітників були незадоволені та розчаровані скасуванням, оскільки гра розроблялася вже півтора року. Фергус Уркхарт зрозумів, що залишатися в Black Isle більше не є «життєздатним варіантом» для команди, і вирішив залишити компанію. На той час йому було трохи за тридцять, і він думав, що якщо він незабаром не заснує нову компанію, він може стати занадто старим для цього.Уркхарт офіційно покинув Interplay у 2003 році разом з Авеллоном, Паркером, Монаганом і Джонсом і того ж року разом з ними заснував Obsidian Entertainment.
На момент заснування у студії нараховувалося сім працівників, включно з її п'ятьма засновниками. Паркер, Уркхарт і Монаган інвестували від 100 до 125 тисяч доларів у свою щойно засновану компанію. Вибираючи назву, вони підготували на вибір короткий список, до якого також входили пам'ятні «Scorched Earth» («Випалена Земля») і «Three Clown Software» («Три Клоуна»). Зрештою команда обрала «Obsidian Entertainment» («Обсидіан»), що, на їхню думку, було сильно, пам'ятно і нагадувало назву їхньої старої студії, Black Isle («Чорний острів»).
Після свого заснування, для подальшої роботи студія потребувала додаткового капіталу, а, отже, підтримки видавців. Вони звернулися до Electronic Arts, але це не дало результату. Студія також зв'язалася з Ubisoft, пропонуючи проєкт у всесвіті Might & Magic, але Ubisoft вибрала для цього проєкту Arkane Studios, які зрештою створили . Obsidian представила Take-Two Interactive гру під назвою Futureblight, яку вони описували як гру в стилі Fallout на рушії Neverwinter Nights. Подібно до проєктів представлених EA та Ubisoft, Futureblight так і не було створено.
2003 — 2008: Співпраця з Bioware
Наприкінці 2003 року з командою зв'язався президент LucasArts Саймон Джефрі, який звернувся до Obsidian із пропозицією створити рольову гру у всесвіті Star Wars. Команда запропонувала концепцію гри із боями від першої особи на світлових мечах і включала канонічних персонажів, таких як R2-D2. Їхня ідея була відхилена, і натомість Джеффрі попросив Obsidian створити продовження Star Wars: Knights of the Old Republic, розробленого BioWare, оскільки команда Obsidian була знайома з технологією, яка використовувалася в оригінальній грі. Компанії підписали контракт про партнерство наприкінці 2003 року, а розробка гри, яка отримала назву Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, почалася в жовтні 2003 року. Obsidian дали 15 місяців на розробку The Sith Lords. Спочатку випуск планувався на новорічні свята 2004 ріку, потім LucasArts продовжили термін розробки до 2005 року, але у останню хвилину знову повернули релізне вікно назад на свята 2004 року, одразу після Electronic Entertainment Expo. Попри те, що LucasArts направив своїх співробітників, на допомогу команді Obsidian, щоб випустити гру вчасно, низка запланованих ігрових механік була скорочена через брак часу. Через скорочення терміну розробки, Obsidian не вистачило часу, щоб відшліфувати гру перед випуском, це призвело до численних технічних проблем, на які страждала The Sith Lords після виходу. Попри проблеми, The Sith Lords був позитивно сприйнятий критиками та ігровою спільнотою. Вирізані фрагменти були зрештою відновлені модерами, які почали працювати над цим в 2009 і закінчили в 2012 роках.
Із самого початку метою студії було мати можливість розробляти кілька проєктів одночасно, і саме це спонукало компанію до швидкого розширення. Невдовзі після початку розробки The Sith Lords, команда збільшилася до 20 співробітників. Станом на липень 2004 року штат було розширено до 27, з яких 18 осіб були колишніми працівниками Black Isle, а інші — вихідцями з Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Taldren, Totally Games, Treyarch і Troika.
Під час розробки The Sith Lords, з командою Obsidian зв'язалися представники Atari. Вони придбали ліцензію на виробництво відеоігор на основі і запропонували Obsidian створити продовження Neverwinter Nights. Розробка гри розпочалася в липні 2005 року командою з десяти осіб. Розробку гри очолили Даррен Монаган і Кріс Авеллон. Obsidian були розробниками гри, в той час як творці оригінальної Neverwinter Nights BioWare надавали їм необхідну технічну допомогу. Поки вони розробляли гру, розмір команди зріс приблизно до 50 осіб. Команді було надано достатньо часу для розробки гри, і Atari була готова відкласти заплановану дату випуску проєкту з різдвяних свят 2005 року на 31 жовтня 2006 року.Neverwinter Nights 2 отримав позитивні відгуки критиків та ігрової спільноти. Згодом студія успішно випустила два доповнення до гри — Mask of the Betrayer і Storm of Zehir у 2007 і 2008 роках відповідно.
Під час розробки Neverwinter Nights 2 команда зверталася до інших видавців для роботи над додатковими проєктами. Студія Disney Interactive замовила Obsidian розробку приквела «Білосніжки та семи гномів» під назвою Dwarfs, який мав стати бойовиком від третьої особи для PlayStation 3 та Xbox 360. Робота почалася в 2005 році, і команда протягом року працювала над прототипом гри, коли Боб Айгер змінив Майкла Ейснера на посаді генерального директора The Walt Disney. Зайнявши крісло керівника, Айгер повністю змінив площу інтересів Disney, що зробило франшизу про Білосніжку «недоторканною» та призвело до скасування проєкту. За словами Уркхарта, команда була просто закохана в цю гру і її скасування було для них «серцерозривним» досвідом.
2009 — 2014: Alpha Protocol та інтелектуальна власність
Коли розробка Neverwinter Nights 2 підійшла до кінця, з Obsidian зв'язалися три різні видавці. Electronic Arts хотіли, щоб Obsidian розробили рольову гру, яка б конкурувала з The Elder Scrolls IV: Oblivion, інший видавець також був зацікавлений у новій фентезійній рольовій грі від Obsidian. Третім видавцем були Sega, які хотіли, щоб студія розробила рольову гру в рамках франшизи Alien. Гра під назвою Aliens: Crucible мала включати будівництво бази, розширену діалогіву систему і налаштування персонажа. У лютому 2009 року Obsidian надіслали Sega свій прототип гри. Sega прийняли рішення про скасування гри через три тижні, так і не ознайомившись з демо. Скасування було офіційно підтверджено в червні того ж року. Приблизно в той самий час Atari знову зконтактували з Obsidian, цього разу стосовно Baldur's Gate III. Obsidian запросили занадто велике для Atari на той час фінансування і угода між двома компаніями провалилася, коли Atari Europe була продана Namco Bandai Games.
Попри скасування Aliens: Crucible, Sega все ще була зацікавлена у співпраці з Obsidian над розробкою іншого проєкту. Замість розробки продовження Aliens, їх попросили розробити «шпигунську рольову гру» на основі нового IP.Sega схвалили представлені Obsidian матеріли і компанії підписали спільний контракт про співпрацю у розробці майбутньої Alpha Protocol. Робота над грою була проблемною — у команди не було точного бачення Alpha Protocol, — команда сумнівалася які елементи ігрового процесу використовувати та на яку цільову аудиторію орієнтуватись. У результаті проєкт постраждав від кризи ідентичності та містив елементи занадто великої кількості жанрів.Sega, зі свого боку, також не змогла достатньо швидко приймати рішення, і видавець вирізав деякі ігрові механіки вже після їх розробки та інтегрування у гру. Це призвело до численних затримок і надмірно тривалого часу виробництва. Розробка Alpha Protocol тривала чотири роки і вийшов він був у червні 2010 року.
Їхня перша оригінальна гра, Alpha Protocol, отримала змішані відгуки критиків. Це також був комерційний провал для Sega, який призвів до їхнього рішення призупинити будь-які подальші плани щодо цієї франшизи. Після випуску гри Уркхарт визнав, що все ще є місце для вдосконалень. Попри те, що гра була комерційно невдалою, вона була добре сприйнята ігровою спільнотою, яка часто вимагала від Obsidian зробити продовження. Уркхарт відповів, що команда сподівається, що вони ще матимуть можливість попрацювати над умовним Alpha Protocol 2 і зроблять там роботу над помилками. Пізніше Кріс Авеллон додав, що вони не змогли розробити продовження, тому що права на гру належать Sega, і краудфандинг був би непідходящим варіантом.
11 лютого 2010 року Red Eagle Games і Obsidian оголосили про спільну розробку однієї або кількох ігор на основі серії фентезійних романів Роберта Джордана «Колесо часу». Однак 25 квітня 2014 року Уркхарт повідомив, що угода між компаніями була розірвана через те, що Red Eagle не змогла забезпечити необхідне фінансування. Одночасно з розробкою Alpha Protocol, компанія працювала над Fallout: New Vegas. На початку Bethesda Softworks зв'язалися з Obsidian щодо розробки гри по франшизі Star Trek, але ця ідея так і не набула популярності. Після того, як Bethesda випустила Fallout 3 і перевела свою увагу на серію Elder Scrolls, керівництвом було ухвалено рішення звернутися до Obsidian з ідеєю розробки ще однієї гри в серії Fallout, оскільки засновники Obsidian працювали над франшизою ще під час роботи в Black Isle. Під час розробки New Vegas, Obsidian активно спілкувалися зі спільнотою, розглядаючи запити шанувальників серії, що призвело до того, що New Vegas надав помітнішу роль внутрішньоігровим фракціям. Представлена концепція була негайно схвалена Bethesda. Розробка Fallout: New Vegas почалася одразу після скасування Aliens: Crucible, і гра вийшла в жовтні 2010 року. Проєкт отримав дуже позитивні відгуки, причому деякі критики відмічали, що якість Fallout: New Vegas значно перевищувала Fallout 3, яку свого часу теж було оцінено досить високо.
Як і у випадку з The Sith Lords, на релізі Fallout: New Vegas мав численні технічні збої та вилети, а деякі гравці взагалі не могли запустити гру у перші дні релізу. Пізніше ці проблеми були виправлені. Obsidian називали Fallout: New Vegas своїм навчальним досвідом — ця гра була першим AAA-проєктом студії, і вона продемонструвала їм всю важливість наявності гарантій якості для репутації компанії. У період між The Sith Lords і New Vegas Obsidian створила собі репутацію компанії, проєкти якої є майже повністю неграбельними на початку запуску. Команда була сповнена рішучості змінити це в майбутніх проєктах і зробило все, щоб поліпшити свою систему відстеження помилок. Ці вдосконалення були використані вже у наступній грі студії, Dungeon Siege III, продовженні Dungeon Siege, розробленого Gas Powered Games під видавництвом Square Enix. Гра отримала змішані відгуки після виходу в 2011 році, але, принаймні, вона мала стабільний запуск і, крім того, була першою грою, яка використовувала власний рушій Obsidian «Onyx».
У 2011 році компанія почала працювати над Stormlands — грою з відкритим світом від третьої особи. Ходили чутки, що гра створювалася для неанонсованої на той час наступниці Xbox 360. 2012 року її видавець, Microsoft Studios, зрештою скасували гру, що призвело до масових звільнень у компанії. Потім Obsidian переробили Stormlands на іншу гру під назвою Fallen і представили її іншим видавцям, зокрема 2K Games і Ubisoft. Попри відсутність реакції від них, Fallen став основою для однієї з майбутніх ігор Obsidian, Tyranny.
У жовтні 2009 року компанія South Park Digital Studios зв'язалася з Obsidian, щоб розробити гру у всесвіті South Park. Спочатку команда прийняла телефонний дзвінок від South Park Digital Studios за жарт їхньої компанії-сусіда по будівлі, де вони знімали офіс. Представники Obsidian зустрілися з творцями South Park, Меттом Стоуном і Треєм Паркером, і обидві сторони обговорили важливість збереження у грі унікальної візуальної естетики телешоу. Фінансування спочатку надали Viacom, материнська компанія телеканалу, на якому транслюється South Park. 2011 року Viacom передала права на видавництво THQ, котрі невдовзі потрапили у фінансову кризу і наприкінці 2011 року збанкрутували. В Obsidian розуміли, якщо скасувати цей проєкт, — який наразі залишився без видавця, — вони також зіткнуться з серйозними фінансовими труднощами. Нащастя, Ubisoft також була зацікавлена цим проєктом і, врешті, придбала права на видавництво. Гра вийшла під назвою South Park: The Stick of Truth у березні 2014 року і отримала позитивні відгуки від ігрової спільноти. У середині 2014 року студія анонсувала Armored Warfare, танкову гру, розроблену для My.com. Проєкт був запущений у відкриту бету протягом 2015 року.
Obsidian також підтримує дружні стосунки з inXile Entertainment. Як і Obsidian, inXile заснували колишні співробітники Interplay Entertainment. Компанії підписали угоду про спільний обмін технологіями. Obsidian брали участь у розробці від inXile після завершення їх кампанії на Kickstarter. вийшла наприкінці 2014 року та отримала загалом позитивні відгуки після випуску.
2014 — 2018: Фінансові труднощі і Pillars of Eternity
Хоча студії вдалося завершити роботу над South Park: The Stick of Truth, фінансове становище компанії залишилось в дуже хиткому стані. Студія отримала лише невеликий гонорар за один зі своїх скасованих проєктів. Вони також втратили свій бонус за Fallout: New Vegas, оскільки гра не відповідала зазначеним у контракті стандартам Bethesda — загальній оцінці 85 на Metacritic, — не дотягнувши всього на 1 бал. Команді бракувало ресурсів, щоб підтримувати роботу компанії. За словами Адама Бреннеке, виконавчого продюсера Obsidian, якби вони не змогли вчасно представити проєкт видавцю, компанія б збанкрутувала. У той час краудфандингова платформа Kickstarter якраз набувала популярності, і Джош Сойєр, креативний директор Fallout: New Vegas, запропонував студії розмістити одну з їх попередньо скасованих ігор на Kickstarter і спробувати отримати фінансування для неї там. Деякі члени команди скептично поставилися до цієї ідеї та боялися, що таким чином їм не вдасться зібрати навіть 100 тисяч доларів. Питання про те, чи варто проводити кампанію на Kickstarter, призвело до численних дебатів між ключовими членами компанії та всі питання знялися після величезного успіху кампанії .
Переконавшись у тому, що Kickstarter є життєздатним варіантом фінансування, команда вирішила використати його для фінансування розробки гри — духовного наступника Baldur's Gate, яку вони хотіли створити дуже давно. Кампанія на Kickstarter для Pillars of Eternity була запущена у вересні 2012 року під робочою назвою «Project Eternity», розробку якої Obsidian оцінили в 1,1 мільйона доларів. Студія звернулася до Kickstarter з думкою, що якщо їхня кампанія буде успішною, гру можна буде зрештою перетворити на франшизу, а в разі невдачі вони спробують удосконалити свої ідеї та повторити спробу з іншою кампанією.
Врешті, Kickstarter кампанія Obsidian була надзвичайно успішною, зібравши 4 мільйони доларів, що перевищувало поставлену на початку мету більш ніж учетверо, і побивши попередній рекорд платформи.Pillars of Eternity вийшов у березні 2015 року і отримав позитивні відгуки від критиків та спільноти. Видавцем для проєкту виступили Paradox Interactive. Також до гри було заплановане маштабне розширення, яке Obsidian випустили двома частинами, — The White March вийшло 25 серпня 2015 року і 16 лютого 2016 року відповідно. Настільну гру для Pillars of Eternity під назвою «Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach» анонсували 19 травня 2015 року. Її розробкою займалися Zero Radius Games за участі Obsidian. Як і основну гру, її фінансували за допомогою кампанії на Kickstarter, і вона досягла всіх поставлених цілей протягом одного дня.
У червні 2015 року співзасновник студії Кріс Авеллон оголосив про свій відхід з Obsidian. У серпні 2015 року Obsidian у партнерстві з inXile і Double Fine запустили новий краудфандинговий веб-сайт під назвою , де Уркхарт став одним з консультантів правління. Мета нової платформи полягала в тому, щоб запропонувати «акціонерний краудфандинг», і вона, навідміну від Kickstarter, була зосереджена суто на відеоіграх. Obsidian використовувала і для деяких своїх майбутніх проєктів.
У липні 2015 року було оголошено, що компанія працює над локалізацією для . 13 серпня 2014 року Obsidian оголосила, що вони отримали ліцензію на настільні рольові ігри Pathfinder, починаючи з її адаптації для планшетів, яка вийшла для пристроїв iOS і Android у квітні 2016 року. Генеральний директор Ліса Стівенс також підтвердила плани створення комп'ютерної рольової гри від Obsidian.
15 березня 2016 року Obsidian анонсували нову ізометричну рольову гру під назвою Tyranny. Гра планувалася до випуску в 2016 році на Microsoft Windows, Mac і Linux, видавцем для неї стали Paradox Interactive. Концепція гри з робочою назвою Fury була створена в 2006 році, пізніше переосмислена і перейменована в Defiance, об'єднавшись з іншими нереалізованими проєктами Obsidian, згодом стала Stormlands. Оскільки Stormlands було скасовано у 2012 році, компанія переглянула варіант випустити цей проєкт як Tyranny. У квітні 2016 року до компанії приєднався Леонард Боярські, ставши другим співзасновником Troika Games, який перейшов до Obsidian.
27 січня 2017 року Obsidian анонсувала Pillars of Eternity II: Deadfire і запустила краудфандингову кампанію на . Проєкт досяг своєї мети фінансування менш ніж за день і вийшов у травні 2018 року. У лютому 2017 року було оголошено, що Obsidian залишає розробку росіянської Armored Warfare у руках видавця гри.
2018 — теперішній час: контракт з Microsoft
10 листопада 2018 року було оголошено, що студія була придбана Microsoft і стане частиною її підрозділу Microsoft Studios. Вже після придбання, під час церемонії нагородження The Game Awards у грудні 2018 року, Obsidian анонсували нову IP (інтелектуальну власність) під назвою The Outer Worlds, рольовий бойовик, дія якого відбувається в альтернативному майбутньому, де мегакорпорації почали колонізувати та тераформувати чужі планети. Гра вийшла 25 жовтня 2019 року для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One, а версія для Nintendo Switch — 5 червня 2020 року. У листопаді 2019 року Obsidian анонсували свою наступну гру під назвою Grounded, описуючи її як «пригода виживання, де ти розміром з мураху». 23 липня 2020 року на виставці Obsidian Entertainment представила абсолютно нову рольову гру під назвою Avowed, для платформ Microsoft Windows і Xbox Series X. У 2021 році було виявлено, що ще один неоголошений проєкт з відкритим світом для ПК і консолей також знаходиться в розробці через оголошення про вакансію технічного художника на веб-сайті компанії. Пізніше у 2021 році, під час спільної конференції Xbox + Bethesda E3 стало відомо, що йдеться про .
У 2022 році Obsidian представила Pentiment, сюжетну пригодницьку гру для Microsoft Windows, Xbox Series X/S і Xbox One, реліз якої відбувся 15 листопада 2022 року. Режисером гри виступив Джош Сойєр, відомий своєю роботою в таких попередніх успішних проєктах студії як Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas та Pillars of Eternity. Гра була тепло прийнята ігровими критиками та спільнотою.
Розроблені ігри
Цікаві факти
Obsidian Entertainment використовує кодове позначення своїх ігор, засноване на списку штатів США за датою їх приєднання. Схожа система, започаткована Джошем Сойєром у 1999 році, застосовувалася і в Black Isle Studios, де для назв проєктів використовувалися імена американських президентів.
- Проєкт Делавер — Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (KotOR II), вийшла в 2004 році для Xbox і в 2005 для ПК
- Проєкт Пенсільванія — Neverwinter Nights 2, вийшла на ПК у 2006 році
- Проєкт Нью-Джерсі — Seven Dwarves, скасована.
- Проєкт Джорджія — Alpha Protocol, вийшла для Xbox 360, PlayStation 3 і ПК в 2010 році.
- Проєкт Коннектикут— Aliens: Crucible, рольова гра, заснована на франчайзингу за фільмами Чужі, скасована.
- Проєкт Огайо — Armored Warfare, онлайнова MMO гра для ПК, що вийшла в 2015 році.
- Проєкт Теннесі — Pathfinder Adventures, карткова гра, що вийшла для ПК, iOS, Android в 2016 році.
- Проєкт Вермонт — Tyranny, рольова гра, що вийшла для ПК в 2016 році.
- Проєкт Луїзіана — Pillars of Eternity II: Deadfire, рольова гра, що вийшла для ПК в 2018 році.
Посилання
- Icewind Dale, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Baldur's Gate та Baldur's Gate II були іграми на основі механіки Dungeons and Dragons.
Примітки
- Mueller, Mark (11 серпня 2008). Game Companies Taking Office Space at Faster Clip. . с. 82.
- Mäki, Jonas (24 серпня 2019). Obsidian Entertainment has now reached 200 employees. . оригіналу за 2 вересня 2019. Процитовано 2 вересня 2019.
- https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios#Subsidiaries
- U64 Staff & Contributors (17 лютого 2021). Beta + Cancelled Obsidian Entertainment Video Games - Unseen64. Unseen64 (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Purchese, Robert (29 квітня 2010). Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship". Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 лютого 2023.
- Schreier, Jason (8 липня 2015). How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Costa, Richard (25 червня 2018). From Shadow to Fire – 15 Years of Obsidian Entertainment. TechRaptor (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Obisidan Entertainment (12 червня 2016). "Obsidian on Twitter: "Today marks our 13 year anniversary of being able to make awesome RPGs! #HappyBirthdayObsidian! ..." Twitter (укр.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Morgan Ramsay (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. Routledge. ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ () - Cobbett, Richard (16 квітня 2015). The Quests That Got Cancelled. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Schreier, Jason (17 грудня 2012). The Knights of New Vegas. Kotaku (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Crecente, Brian (9 червня 2015). Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update). Polygon (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Schramm, Mike (25 лютого 2011). What's in a Name: Obsidian Entertainment. Engadget (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Staff IGN (24 грудня 2004). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1. IGN (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Purchese, Robert (31 липня 2013). Fear is the path to the dark side. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 лютого 2023.
- Young, Stuart (4 травня 2012). Was Obsidian Entertainment the smart choice for Fallout: New Vegas?. GameZone (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Wilde, Tyler (26 липня 2012). Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Tor, Thorsen (12 серпня 2004). Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart. GameSpot (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Blevins, Tal (6 серпня 2004). GameSpy: Neverwinter Nights 2 - Page 1. pc.gamespy.com. Процитовано 8 лютого 2023.
- Gifford, Kevin (16 серпня 2004). Feargus Urquhart Interview. 1UP. Архів оригіналу за 24 лютого 2015.
- Blevins, Tal (6 серпня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 17 травня 2008. Процитовано 8 лютого 2023.
- Neverwinter Nights 2. Metacritic (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Onyett, Charles (5 липня 2007). . IGN. Архів оригіналу за 22 вересня 2007. Процитовано 8 лютого 2023.
- Gamespot Staff (10 червня 2008). NWN2 rides Storm of Zehir. GameSpot (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Purchese, Robert (27 червня 2013). Obsidian: base building in Aliens: Crucible, canned games and publishers now open to Kickstarter-sized projects. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 лютого 2023.
- Makuch, Eddie (17 грудня 2012). Obsidian worked on Snow White prequel. GameSpot (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Cocke, Taylor (20 лютого 2013). GameSpy: Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like - Page 1. pc.gamespy.com. Процитовано 8 лютого 2023.
- Thorsen, Tor (1 липня 2009). Obsidian, Sega confirm Aliens RPG 'no longer in development'. GameSpot (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Schreier, Jason (14 грудня 2012). Baldur's Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago. Kotaku (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Leana, Hafer (14 грудня 2012). Obsidian almost made Baldur's Gate 3 in 2008. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- GamesRadar Staff (3 травня 2010). Alpha Protocol: Shooting and fighting explained. gamesradar (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Cobbett, Richard (6 січня 2013). Alpha Protocol retrospective. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 лютого 2023.
- McDougall, Jaz (7 липня 2010). Alpha Protocol 2 is not going to happen. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Marchiafava, Jeff. Obsidian Still Wants To Make Alpha Protocol 2. Game Informer (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- James Stephanie Sterling (22 травня 2011). Obsidian would 'do better' with Alpha Protocol 2. Destructoid (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Cook, Dave (21 вересня 2012). Alpha Protocol 2 'isn't up to us', Kickstarter not an option - Obsidian. VG247 (англ.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Gamespot Staff (12 лютого 2010). Obsidian riding Wheel of Time. GameSpot (амер.). Процитовано 8 лютого 2023.
- Sheridan, Connor (25 квітня 2014). . Архів оригіналу за 2 грудня 2014. Процитовано 9 лютого 2023.
- Kuchera, Ben (25 жовтня 2010). Fallout: New Vegas is buggy as hell; where's the outrage?. Ars Technica (en-us) . Процитовано 9 лютого 2023.
- Citizen, Jessica (11 травня 2011). Obsidian won't make New Vegas mistakes in Dungeon Siege III. VG247 (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Hillier, Brenna (20 квітня 2011). Square Enix's Dungeon Siege acquisition was "opportunistic". VG247 (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Yin-Poole, Wesley (7 лютого 2011). Dungeon Siege III: More stable than New Vegas. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 9 лютого 2023.
- Schreier, Jason (15 березня 2012). Rumor: Obsidian's Cancelled Project Was For The Next Xbox, Published By Microsoft. Kotaku (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Goulter, Tom (14 березня 2012). Fallout: New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off 20-30 people. gamesradar (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Purchese, Robert (10 вересня 2017). Stormlands and the million-man raid: Obsidian's cancelled Xbox One exclusive. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 9 лютого 2023.
- Hanson, Ben (5 грудня 2011). Crafting The South Park RPG. Game Informer (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Purchese, Robert (12 березня 2014). South Park: It all started with a suspected prank call. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 9 лютого 2023.
- Sliwinski, Alexander (23 січня 2013). Ubisoft purchases THQ Montreal, South Park: Stick of Truth still on for 2013. Engadget (амер.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Purchese, Robert (7 січня 2014). South Park RPG release date tweaked to 7th March. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 9 лютого 2023.
- Chalk, Andy (9 жовтня 2015). Obsidian's Armored Warfare is now in open beta. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- O'Connor, Alice (29 березня 2013). inXile and Obsidian sharing RPG tools and tech. Shacknews (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Sliwinski, Alexander (30 березня 2012). Obsidian will help with Wasteland 2 if Kickstarter reaches $2.1 million. Engadget (амер.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Wasteland 2. Metacritic (англ.). Процитовано 9 лютого 2023.
- Makuch, Eddie (15 березня 2012). Obsidian denied bonus over New Vegas Metacritic score - Studio Head. GameSpot (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Yin-Poole, Wesley (15 березня 2012). Obsidian Fallout New Vegas deal with Bethesda meant bonus payment only with 85+ Metacritic. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 10 лютого 2023.
- Purchese, Robert (11 березня 2015). Before Pillars of Eternity, Obsidian nearly met its end. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 10 лютого 2023.
- Schreier, Jason (8 липня 2015). How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Makuch, Eddie (14 вересня 2012). Obsidian turns to Kickstarter for Project Eternity. GameSpot (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Schreier, Jason (14 вересня 2012). The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG. Kotaku (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Thew, Geoff (9 вересня 2014). Pillars of Eternity Could be a Modern Classic - Hardcore Gamer. hardcoregamer.com (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Pillars of Eternity. Metacritic (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Corriea, Alexa Ray (18 березня 2014). Paradox Interactive to publish Obsidian's Pillars of Eternity. Polygon (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Horti, Samuel (5 листопада 2017). Pillars of Eternity: Definitive Edition arrives later this month, includes brand new items. PC Gamer (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Porter, Matt (11 серпня 2015). Pillars of Eternity: The White March Gets a Release Date. IGN (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Johnson, Leif (24 лютого 2016). Pillars of Eternity: The White March Part 2 Review. IGN (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Matulef, Jeffrey (29 травня 2015). Pillars of Eternity launches card game spinoff Kickstarter. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 10 лютого 2023.
- Futter, Mike. Obsidian Entertainment Co-Founder And Creative Director Chris Avellone Departs Studio. Game Informer (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Johnson, Erik (19 серпня 2015). . MCV. Архів оригіналу за 31 січня 2017. Процитовано 10 лютого 2023.
- MCV Editors (18 серпня 2015). Why Double Fine, Obsidian and InXile are leaving behind Kickstarter for new crowdfunding site Fig. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 10 лютого 2023.
- Newman, Heather (25 липня 2015). Skyforge looks terrific — now, Obsidian’s new MMO needs a story. VentureBeat (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Walaszek, Luke. Pathfinder Adventures Preview - Obsidian Entertainment Brings The Tabletop Experience to Tablets. Game Informer (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Crecente, Brian (4 лютого 2015). Pathfinder card game coming soon, Pathfinder RPG in discussion. Polygon (амер.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Schreier, Jason (16 березня 2016). Obsidian Announces Brand New RPG Tyranny. Kotaku (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (13 квітня 2016). Diablo 3, Vampire: The Masquerade – Bloodlines dev joins Obsidian Entertainment. VG247 (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- Yin-Poole, Wesley (27 січня 2017). Pillars of Eternity 2: Deadfire announced. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 10 лютого 2023.
- My.com Adopts Future Work on Armored Warfare. Armored Warfare - Official Website (англ.). 11 лютого 2017. Процитовано 10 лютого 2023.
- Prescott, Shaun (13 лютого 2017). Obsidian is no longer working on Armored Warfare. PC Gamer (англ.). Процитовано 10 лютого 2023.
- McWhertor, Michael (10 листопада 2018). Microsoft acquires Obsidian Entertainment. Polygon (амер.). Процитовано 11 лютого 2023.
- Webster, Andrew (14 листопада 2019). Obsidian’s Grounded is a survival game crossed with Honey, I Shrunk the Kids. The Verge (амер.). Процитовано 11 лютого 2023.
- Messner, Steven (9 червня 2022). Avowed: everything we know about Obsidian's Skyrim-like RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 лютого 2023.
- Carpenter, Nicole (13 червня 2021). The Outer Worlds 2 announced during E3. Polygon (амер.). Процитовано 11 лютого 2023.
- Hafer, Leana (14 листопада 2022). Pentiment Review. IGN (англ.). Процитовано 11 лютого 2023.
- Pentiment. Metacritic (англ.). Процитовано 11 лютого 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Obsidian Entertainment Inc amerikanska studiya rozrobnik videoigor sho bazuyetsya v Irvajni Kaliforniya Zasnovana u chervni 2003 roku nezadovgo do zakrittya Black Isle Studios kolishnimi spivrobitnikami Black Isle Fergusom Urkhartom Krisom Avellonom Krisom Parkerom Darrenom Monaganom i Krisom Dzhonsom Obsidian Entertainment Inc Tip Dochirnya kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya privatna kompaniyaGaluz industriya videoigorSpecializaciya Rozrobnik videoigorZasnovano 12 chervnya 2003 21 rik tomu 2003 06 12 Zasnovnik i Fergus UrkhartKris ParkerKris AvellonDarren MonaganKris DzhonsShtab kvartira Irvajn KaliforniyaKlyuchovi osobi Dzhosh SojyerTim KejnLeonard BoyarskiBrayan MicodaDzhordzh ZicEnni KarlsonSpivrobitniki 200 na 2019 rik Holdingova kompaniya Microsoft Studios 3 Materinska kompaniya Xbox Game Studios 2018 na cej chas obsidian net angl Obsidian Entertainment u Vikishovishi Kompaniya rozpochala svij tvorchij shlyah z masshtabnih proyektiv yaki buli prodovzhennyami chuzhih igor ta serij zroblenimi za licenziyeyu Sered rannih proyektiv buli Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords i Neverwinter Nights 2 obidva prodovzhennya videoigor rozroblenih BioWare z yakoyu zasnovniki spivpracyuvali she za chasiv roboti v Black Isle Potim u 2010 roci komanda rozrobila svoyu pershu originalnu gru Alpha Protocol Inshi vidomi roboti vid Obsidian vklyuchayut Fallout New Vegas Dungeon Siege III i South Park The Stick of Truth usi voni takozh ye licenzovanoyu vlasnistyu Za chas svogo isnuvannya studiya perezhivala svoyi zleti ta padinnya Tak deyaki masshtabni proyekti na zavershalnih vzhe stadiyah rozrobki buli skasovani vidavcyami zokrema Futureblight Dwarfs Aliens Crucible ta Stormlands Cherez taku kilkist zakritih proyektiv u 2012 roci kompaniya opinilas na mezhi bankrutstva Shob uniknuti finansovoyi krizi kerivnictvom Obsidian bulo virisheno zvernutisya do kraudfandingu u rozrobci yih nastupnoyi gri Pillars of Eternity yaka bula uspishno profinansovana na Kickstarter u 1 1 miljona dolariv za 27 godin Zreshtoyu bulo zibrano majzhe 4 miljona dolariv vstanovivshi na toj chas rekord Kickstarter i zreshtoyu vryatuvavshi kompaniyu vid bankrutstva Pislya cogo studiya zoseredilasya na stvorenni igrovih franshiz na osnovi osobistoyi intelektualnoyi vlasnosti U listopadi 2018 roku bulo ogolosheno sho studiya bula pridbana Microsoft i stala chastinoyu Microsoft Studios teper vidomoyi yak Xbox Game Studios Yihnimi krajnimi proyektami ye prigodnicka gra Grounded i rolova gra Pentiment Zaraz Obsidian Entertainment pracyuye nad rozrobkoyu Avowed ta umovnoyi The Outer Worlds 2 Istoriya2003 Zasnuvannya Obsidian Entertainment bula zasnovana Fergusom Urkhartom Krisom Avellonom Krisom Parkerom Darrenom Monaganom i Krisom Dzhonsom 12 chervnya 2003 roku Do zasnuvannya Obsidian voni pracyuvali na dochirnyu kompaniyu Interplay Entertainment Black Isle Studios U Black Isle voni stvorili kilka legendarnih na cej den rolovih videoigor zokrema Icewind Dale Planescape Torment i Fallout 2 a takozh spivpracyuvali z BioWare nad Neverwinter Nights Baldur s Gate i Baldur s Gate II Bilshist iz cih igor buli komercijno uspishnimi i visoko ocineni igrovoyu spilnotoyu ale cherez nespriyatlivu finansovu situaciyu Interplay rozrobniki vtratili licenziyu na virobnictvo igor na osnovi Dungeons amp Dragons Ce prizvelo do skasuvannya Urkhart i bilshist spivrobitnikiv buli nezadovoleni ta rozcharovani skasuvannyam oskilki gra rozroblyalasya vzhe pivtora roku Fergus Urkhart zrozumiv sho zalishatisya v Black Isle bilshe ne ye zhittyezdatnim variantom dlya komandi i virishiv zalishiti kompaniyu Na toj chas jomu bulo trohi za tridcyat i vin dumav sho yaksho vin nezabarom ne zasnuye novu kompaniyu vin mozhe stati zanadto starim dlya cogo Urkhart oficijno pokinuv Interplay u 2003 roci razom z Avellonom Parkerom Monaganom i Dzhonsom i togo zh roku razom z nimi zasnuvav Obsidian Entertainment Na moment zasnuvannya u studiyi narahovuvalosya sim pracivnikiv vklyuchno z yiyi p yatma zasnovnikami Parker Urkhart i Monagan investuvali vid 100 do 125 tisyach dolariv u svoyu shojno zasnovanu kompaniyu Vibirayuchi nazvu voni pidgotuvali na vibir korotkij spisok do yakogo takozh vhodili pam yatni Scorched Earth Vipalena Zemlya i Three Clown Software Tri Klouna Zreshtoyu komanda obrala Obsidian Entertainment Obsidian sho na yihnyu dumku bulo silno pam yatno i nagaduvalo nazvu yihnoyi staroyi studiyi Black Isle Chornij ostriv Pislya svogo zasnuvannya dlya podalshoyi roboti studiya potrebuvala dodatkovogo kapitalu a otzhe pidtrimki vidavciv Voni zvernulisya do Electronic Arts ale ce ne dalo rezultatu Studiya takozh zv yazalasya z Ubisoft proponuyuchi proyekt u vsesviti Might amp Magic ale Ubisoft vibrala dlya cogo proyektu Arkane Studios yaki zreshtoyu stvorili Obsidian predstavila Take Two Interactive gru pid nazvoyu Futureblight yaku voni opisuvali yak gru v stili Fallout na rushiyi Neverwinter Nights Podibno do proyektiv predstavlenih EA ta Ubisoft Futureblight tak i ne bulo stvoreno 2003 2008 Spivpracya z Bioware Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords persha gra studiyi Naprikinci 2003 roku z komandoyu zv yazavsya prezident LucasArts Sajmon Dzhefri yakij zvernuvsya do Obsidian iz propoziciyeyu stvoriti rolovu gru u vsesviti Star Wars Komanda zaproponuvala koncepciyu gri iz boyami vid pershoyi osobi na svitlovih mechah i vklyuchala kanonichnih personazhiv takih yak R2 D2 Yihnya ideya bula vidhilena i natomist Dzheffri poprosiv Obsidian stvoriti prodovzhennya Star Wars Knights of the Old Republic rozroblenogo BioWare oskilki komanda Obsidian bula znajoma z tehnologiyeyu yaka vikoristovuvalasya v originalnij gri Kompaniyi pidpisali kontrakt pro partnerstvo naprikinci 2003 roku a rozrobka gri yaka otrimala nazvu Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords pochalasya v zhovtni 2003 roku Obsidian dali 15 misyaciv na rozrobku The Sith Lords Spochatku vipusk planuvavsya na novorichni svyata 2004 riku potim LucasArts prodovzhili termin rozrobki do 2005 roku ale u ostannyu hvilinu znovu povernuli relizne vikno nazad na svyata 2004 roku odrazu pislya Electronic Entertainment Expo Popri te sho LucasArts napraviv svoyih spivrobitnikiv na dopomogu komandi Obsidian shob vipustiti gru vchasno nizka zaplanovanih igrovih mehanik bula skorochena cherez brak chasu Cherez skorochennya terminu rozrobki Obsidian ne vistachilo chasu shob vidshlifuvati gru pered vipuskom ce prizvelo do chislennih tehnichnih problem na yaki strazhdala The Sith Lords pislya vihodu Popri problemi The Sith Lords buv pozitivno sprijnyatij kritikami ta igrovoyu spilnotoyu Virizani fragmenti buli zreshtoyu vidnovleni moderami yaki pochali pracyuvati nad cim v 2009 i zakinchili v 2012 rokah Iz samogo pochatku metoyu studiyi bulo mati mozhlivist rozroblyati kilka proyektiv odnochasno i same ce sponukalo kompaniyu do shvidkogo rozshirennya Nevdovzi pislya pochatku rozrobki The Sith Lords komanda zbilshilasya do 20 spivrobitnikiv Stanom na lipen 2004 roku shtat bulo rozshireno do 27 z yakih 18 osib buli kolishnimi pracivnikami Black Isle a inshi vihidcyami z Blizzard Entertainment Electronic Arts Taldren Totally Games Treyarch i Troika Pid chas rozrobki The Sith Lords z komandoyu Obsidian zv yazalisya predstavniki Atari Voni pridbali licenziyu na virobnictvo videoigor na osnovi Dungeons amp Dragons i zaproponuvali Obsidian stvoriti prodovzhennya Neverwinter Nights Rozrobka gri rozpochalasya v lipni 2005 roku komandoyu z desyati osib Rozrobku gri ocholili Darren Monagan i Kris Avellon Obsidian buli rozrobnikami gri v toj chas yak tvorci originalnoyi Neverwinter Nights BioWare nadavali yim neobhidnu tehnichnu dopomogu Poki voni rozroblyali gru rozmir komandi zris priblizno do 50 osib Komandi bulo nadano dostatno chasu dlya rozrobki gri i Atari bula gotova vidklasti zaplanovanu datu vipusku proyektu z rizdvyanih svyat 2005 roku na 31 zhovtnya 2006 roku Neverwinter Nights 2 otrimav pozitivni vidguki kritikiv ta igrovoyi spilnoti Zgodom studiya uspishno vipustila dva dopovnennya do gri Mask of the Betrayer i Storm of Zehir u 2007 i 2008 rokah vidpovidno Pid chas rozrobki Neverwinter Nights 2 komanda zvertalasya do inshih vidavciv dlya roboti nad dodatkovimi proyektami Studiya Disney Interactive zamovila Obsidian rozrobku prikvela Bilosnizhki ta semi gnomiv pid nazvoyu Dwarfs yakij mav stati bojovikom vid tretoyi osobi dlya PlayStation 3 ta Xbox 360 Robota pochalasya v 2005 roci i komanda protyagom roku pracyuvala nad prototipom gri koli Bob Ajger zminiv Majkla Ejsnera na posadi generalnogo direktora The Walt Disney Zajnyavshi krislo kerivnika Ajger povnistyu zminiv ploshu interesiv Disney sho zrobilo franshizu pro Bilosnizhku nedotorkannoyu ta prizvelo do skasuvannya proyektu Za slovami Urkharta komanda bula prosto zakohana v cyu gru i yiyi skasuvannya bulo dlya nih sercerozrivnim dosvidom 2009 2014 Alpha Protocol ta intelektualna vlasnist Koli rozrobka Neverwinter Nights 2 pidijshla do kincya z Obsidian zv yazalisya tri rizni vidavci Electronic Arts hotili shob Obsidian rozrobili rolovu gru yaka b konkuruvala z The Elder Scrolls IV Oblivion inshij vidavec takozh buv zacikavlenij u novij fentezijnij rolovij gri vid Obsidian Tretim vidavcem buli Sega yaki hotili shob studiya rozrobila rolovu gru v ramkah franshizi Alien Gra pid nazvoyu Aliens Crucible mala vklyuchati budivnictvo bazi rozshirenu dialogivu sistemu i nalashtuvannya personazha U lyutomu 2009 roku Obsidian nadislali Sega svij prototip gri Sega prijnyali rishennya pro skasuvannya gri cherez tri tizhni tak i ne oznajomivshis z demo Skasuvannya bulo oficijno pidtverdzheno v chervni togo zh roku Priblizno v toj samij chas Atari znovu zkontaktuvali z Obsidian cogo razu stosovno Baldur s Gate III Obsidian zaprosili zanadto velike dlya Atari na toj chas finansuvannya i ugoda mizh dvoma kompaniyami provalilasya koli Atari Europe bula prodana Namco Bandai Games Igrovij proces Alpha Protocol pershoyi originalnoyi gri Obsidian Popri skasuvannya Aliens Crucible Sega vse she bula zacikavlena u spivpraci z Obsidian nad rozrobkoyu inshogo proyektu Zamist rozrobki prodovzhennya Aliens yih poprosili rozrobiti shpigunsku rolovu gru na osnovi novogo IP Sega shvalili predstavleni Obsidian materili i kompaniyi pidpisali spilnij kontrakt pro spivpracyu u rozrobci majbutnoyi Alpha Protocol Robota nad groyu bula problemnoyu u komandi ne bulo tochnogo bachennya Alpha Protocol komanda sumnivalasya yaki elementi igrovogo procesu vikoristovuvati ta na yaku cilovu auditoriyu oriyentuvatis U rezultati proyekt postrazhdav vid krizi identichnosti ta mistiv elementi zanadto velikoyi kilkosti zhanriv Sega zi svogo boku takozh ne zmogla dostatno shvidko prijmati rishennya i vidavec virizav deyaki igrovi mehaniki vzhe pislya yih rozrobki ta integruvannya u gru Ce prizvelo do chislennih zatrimok i nadmirno trivalogo chasu virobnictva Rozrobka Alpha Protocol trivala chotiri roki i vijshov vin buv u chervni 2010 roku Yihnya persha originalna gra Alpha Protocol otrimala zmishani vidguki kritikiv Ce takozh buv komercijnij proval dlya Sega yakij prizviv do yihnogo rishennya prizupiniti bud yaki podalshi plani shodo ciyeyi franshizi Pislya vipusku gri Urkhart viznav sho vse she ye misce dlya vdoskonalen Popri te sho gra bula komercijno nevdaloyu vona bula dobre sprijnyata igrovoyu spilnotoyu yaka chasto vimagala vid Obsidian zrobiti prodovzhennya Urkhart vidpoviv sho komanda spodivayetsya sho voni she matimut mozhlivist popracyuvati nad umovnim Alpha Protocol 2 i zroblyat tam robotu nad pomilkami Piznishe Kris Avellon dodav sho voni ne zmogli rozrobiti prodovzhennya tomu sho prava na gru nalezhat Sega i kraudfanding buv bi nepidhodyashim variantom 11 lyutogo 2010 roku Red Eagle Games i Obsidian ogolosili pro spilnu rozrobku odniyeyi abo kilkoh igor na osnovi seriyi fentezijnih romaniv Roberta Dzhordana Koleso chasu Odnak 25 kvitnya 2014 roku Urkhart povidomiv sho ugoda mizh kompaniyami bula rozirvana cherez te sho Red Eagle ne zmogla zabezpechiti neobhidne finansuvannya Odnochasno z rozrobkoyu Alpha Protocol kompaniya pracyuvala nad Fallout New Vegas Na pochatku Bethesda Softworks zv yazalisya z Obsidian shodo rozrobki gri po franshizi Star Trek ale cya ideya tak i ne nabula populyarnosti Pislya togo yak Bethesda vipustila Fallout 3 i perevela svoyu uvagu na seriyu Elder Scrolls kerivnictvom bulo uhvaleno rishennya zvernutisya do Obsidian z ideyeyu rozrobki she odniyeyi gri v seriyi Fallout oskilki zasnovniki Obsidian pracyuvali nad franshizoyu she pid chas roboti v Black Isle Pid chas rozrobki New Vegas Obsidian aktivno spilkuvalisya zi spilnotoyu rozglyadayuchi zapiti shanuvalnikiv seriyi sho prizvelo do togo sho New Vegas nadav pomitnishu rol vnutrishnoigrovim frakciyam Predstavlena koncepciya bula negajno shvalena Bethesda Rozrobka Fallout New Vegas pochalasya odrazu pislya skasuvannya Aliens Crucible i gra vijshla v zhovtni 2010 roku Proyekt otrimav duzhe pozitivni vidguki prichomu deyaki kritiki vidmichali sho yakist Fallout New Vegas znachno perevishuvala Fallout 3 yaku svogo chasu tezh bulo ocineno dosit visoko Fallout New Vegas pershij AAA proyekt studiyi Yak i u vipadku z The Sith Lords na relizi Fallout New Vegas mav chislenni tehnichni zboyi ta vileti a deyaki gravci vzagali ne mogli zapustiti gru u pershi dni relizu Piznishe ci problemi buli vipravleni Obsidian nazivali Fallout New Vegas svoyim navchalnim dosvidom cya gra bula pershim AAA proyektom studiyi i vona prodemonstruvala yim vsyu vazhlivist nayavnosti garantij yakosti dlya reputaciyi kompaniyi U period mizh The Sith Lords i New Vegas Obsidian stvorila sobi reputaciyu kompaniyi proyekti yakoyi ye majzhe povnistyu negrabelnimi na pochatku zapusku Komanda bula spovnena rishuchosti zminiti ce v majbutnih proyektah i zrobilo vse shob polipshiti svoyu sistemu vidstezhennya pomilok Ci vdoskonalennya buli vikoristani vzhe u nastupnij gri studiyi Dungeon Siege III prodovzhenni Dungeon Siege rozroblenogo Gas Powered Games pid vidavnictvom Square Enix Gra otrimala zmishani vidguki pislya vihodu v 2011 roci ale prinajmni vona mala stabilnij zapusk i krim togo bula pershoyu groyu yaka vikoristovuvala vlasnij rushij Obsidian Onyx U 2011 roci kompaniya pochala pracyuvati nad Stormlands groyu z vidkritim svitom vid tretoyi osobi Hodili chutki sho gra stvoryuvalasya dlya neanonsovanoyi na toj chas nastupnici Xbox 360 2012 roku yiyi vidavec Microsoft Studios zreshtoyu skasuvali gru sho prizvelo do masovih zvilnen u kompaniyi Potim Obsidian pererobili Stormlands na inshu gru pid nazvoyu Fallen i predstavili yiyi inshim vidavcyam zokrema 2K Games i Ubisoft Popri vidsutnist reakciyi vid nih Fallen stav osnovoyu dlya odniyeyi z majbutnih igor Obsidian Tyranny U zhovtni 2009 roku kompaniya South Park Digital Studios zv yazalasya z Obsidian shob rozrobiti gru u vsesviti South Park Spochatku komanda prijnyala telefonnij dzvinok vid South Park Digital Studios za zhart yihnoyi kompaniyi susida po budivli de voni znimali ofis Predstavniki Obsidian zustrilisya z tvorcyami South Park Mettom Stounom i Treyem Parkerom i obidvi storoni obgovorili vazhlivist zberezhennya u gri unikalnoyi vizualnoyi estetiki teleshou Finansuvannya spochatku nadali Viacom materinska kompaniya telekanalu na yakomu translyuyetsya South Park 2011 roku Viacom peredala prava na vidavnictvo THQ kotri nevdovzi potrapili u finansovu krizu i naprikinci 2011 roku zbankrutuvali V Obsidian rozumili yaksho skasuvati cej proyekt yakij narazi zalishivsya bez vidavcya voni takozh zitknutsya z serjoznimi finansovimi trudnoshami Nashastya Ubisoft takozh bula zacikavlena cim proyektom i vreshti pridbala prava na vidavnictvo Gra vijshla pid nazvoyu South Park The Stick of Truth u berezni 2014 roku i otrimala pozitivni vidguki vid igrovoyi spilnoti U seredini 2014 roku studiya anonsuvala Armored Warfare tankovu gru rozroblenu dlya My com Proyekt buv zapushenij u vidkritu betu protyagom 2015 roku Obsidian takozh pidtrimuye druzhni stosunki z inXile Entertainment Yak i Obsidian inXile zasnuvali kolishni spivrobitniki Interplay Entertainment Kompaniyi pidpisali ugodu pro spilnij obmin tehnologiyami Obsidian brali uchast u rozrobci vid inXile pislya zavershennya yih kampaniyi na Kickstarter vijshla naprikinci 2014 roku ta otrimala zagalom pozitivni vidguki pislya vipusku 2014 2018 Finansovi trudnoshi i Pillars of Eternity Hocha studiyi vdalosya zavershiti robotu nad South Park The Stick of Truth finansove stanovishe kompaniyi zalishilos v duzhe hitkomu stani Studiya otrimala lishe nevelikij gonorar za odin zi svoyih skasovanih proyektiv Voni takozh vtratili svij bonus za Fallout New Vegas oskilki gra ne vidpovidala zaznachenim u kontrakti standartam Bethesda zagalnij ocinci 85 na Metacritic ne dotyagnuvshi vsogo na 1 bal Komandi brakuvalo resursiv shob pidtrimuvati robotu kompaniyi Za slovami Adama Brenneke vikonavchogo prodyusera Obsidian yakbi voni ne zmogli vchasno predstaviti proyekt vidavcyu kompaniya b zbankrutuvala U toj chas kraudfandingova platforma Kickstarter yakraz nabuvala populyarnosti i Dzhosh Sojyer kreativnij direktor Fallout New Vegas zaproponuvav studiyi rozmistiti odnu z yih poperedno skasovanih igor na Kickstarter i sprobuvati otrimati finansuvannya dlya neyi tam Deyaki chleni komandi skeptichno postavilisya do ciyeyi ideyi ta boyalisya sho takim chinom yim ne vdastsya zibrati navit 100 tisyach dolariv Pitannya pro te chi varto provoditi kampaniyu na Kickstarter prizvelo do chislennih debativ mizh klyuchovimi chlenami kompaniyi ta vsi pitannya znyalisya pislya velicheznogo uspihu kampaniyi Igrovij proces Pillars of Eternity gri yaka bukvalno vryatuvala studiyu vid bankrutstva Perekonavshis u tomu sho Kickstarter ye zhittyezdatnim variantom finansuvannya komanda virishila vikoristati jogo dlya finansuvannya rozrobki gri duhovnogo nastupnika Baldur s Gate yaku voni hotili stvoriti duzhe davno Kampaniya na Kickstarter dlya Pillars of Eternity bula zapushena u veresni 2012 roku pid robochoyu nazvoyu Project Eternity rozrobku yakoyi Obsidian ocinili v 1 1 miljona dolariv Studiya zvernulasya do Kickstarter z dumkoyu sho yaksho yihnya kampaniya bude uspishnoyu gru mozhna bude zreshtoyu peretvoriti na franshizu a v razi nevdachi voni sprobuyut udoskonaliti svoyi ideyi ta povtoriti sprobu z inshoyu kampaniyeyu Vreshti Kickstarter kampaniya Obsidian bula nadzvichajno uspishnoyu zibravshi 4 miljoni dolariv sho perevishuvalo postavlenu na pochatku metu bilsh nizh uchetvero i pobivshi poperednij rekord platformi Pillars of Eternity vijshov u berezni 2015 roku i otrimav pozitivni vidguki vid kritikiv ta spilnoti Vidavcem dlya proyektu vistupili Paradox Interactive Takozh do gri bulo zaplanovane mashtabne rozshirennya yake Obsidian vipustili dvoma chastinami The White March vijshlo 25 serpnya 2015 roku i 16 lyutogo 2016 roku vidpovidno Nastilnu gru dlya Pillars of Eternity pid nazvoyu Pillars of Eternity Lords of the Eastern Reach anonsuvali 19 travnya 2015 roku Yiyi rozrobkoyu zajmalisya Zero Radius Games za uchasti Obsidian Yak i osnovnu gru yiyi finansuvali za dopomogoyu kampaniyi na Kickstarter i vona dosyagla vsih postavlenih cilej protyagom odnogo dnya U chervni 2015 roku spivzasnovnik studiyi Kris Avellon ogolosiv pro svij vidhid z Obsidian U serpni 2015 roku Obsidian u partnerstvi z inXile i Double Fine zapustili novij kraudfandingovij veb sajt pid nazvoyu de Urkhart stav odnim z konsultantiv pravlinnya Meta novoyi platformi polyagala v tomu shob zaproponuvati akcionernij kraudfanding i vona navidminu vid Kickstarter bula zoseredzhena suto na videoigrah Obsidian vikoristovuvala i dlya deyakih svoyih majbutnih proyektiv U lipni 2015 roku bulo ogolosheno sho kompaniya pracyuye nad lokalizaciyeyu dlya 13 serpnya 2014 roku Obsidian ogolosila sho voni otrimali licenziyu na nastilni rolovi igri Pathfinder pochinayuchi z yiyi adaptaciyi dlya planshetiv yaka vijshla dlya pristroyiv iOS i Android u kvitni 2016 roku Generalnij direktor Lisa Stivens takozh pidtverdila plani stvorennya komp yuternoyi rolovoyi gri vid Obsidian 15 bereznya 2016 roku Obsidian anonsuvali novu izometrichnu rolovu gru pid nazvoyu Tyranny Gra planuvalasya do vipusku v 2016 roci na Microsoft Windows Mac i Linux vidavcem dlya neyi stali Paradox Interactive Koncepciya gri z robochoyu nazvoyu Fury bula stvorena v 2006 roci piznishe pereosmislena i perejmenovana v Defiance ob yednavshis z inshimi nerealizovanimi proyektami Obsidian zgodom stala Stormlands Oskilki Stormlands bulo skasovano u 2012 roci kompaniya pereglyanula variant vipustiti cej proyekt yak Tyranny U kvitni 2016 roku do kompaniyi priyednavsya Leonard Boyarski stavshi drugim spivzasnovnikom Troika Games yakij perejshov do Obsidian 27 sichnya 2017 roku Obsidian anonsuvala Pillars of Eternity II Deadfire i zapustila kraudfandingovu kampaniyu na Proyekt dosyag svoyeyi meti finansuvannya mensh nizh za den i vijshov u travni 2018 roku U lyutomu 2017 roku bulo ogolosheno sho Obsidian zalishaye rozrobku rosiyanskoyi Armored Warfare u rukah vidavcya gri 2018 teperishnij chas kontrakt z Microsoft 10 listopada 2018 roku bulo ogolosheno sho studiya bula pridbana Microsoft i stane chastinoyu yiyi pidrozdilu Microsoft Studios Vzhe pislya pridbannya pid chas ceremoniyi nagorodzhennya The Game Awards u grudni 2018 roku Obsidian anonsuvali novu IP intelektualnu vlasnist pid nazvoyu The Outer Worlds rolovij bojovik diya yakogo vidbuvayetsya v alternativnomu majbutnomu de megakorporaciyi pochali kolonizuvati ta teraformuvati chuzhi planeti Gra vijshla 25 zhovtnya 2019 roku dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One a versiya dlya Nintendo Switch 5 chervnya 2020 roku U listopadi 2019 roku Obsidian anonsuvali svoyu nastupnu gru pid nazvoyu Grounded opisuyuchi yiyi yak prigoda vizhivannya de ti rozmirom z murahu 23 lipnya 2020 roku na vistavci Obsidian Entertainment predstavila absolyutno novu rolovu gru pid nazvoyu Avowed dlya platform Microsoft Windows i Xbox Series X U 2021 roci bulo viyavleno sho she odin neogoloshenij proyekt z vidkritim svitom dlya PK i konsolej takozh znahoditsya v rozrobci cherez ogoloshennya pro vakansiyu tehnichnogo hudozhnika na veb sajti kompaniyi Piznishe u 2021 roci pid chas spilnoyi konferenciyi Xbox Bethesda E3 stalo vidomo sho jdetsya pro U 2022 roci Obsidian predstavila Pentiment syuzhetnu prigodnicku gru dlya Microsoft Windows Xbox Series X S i Xbox One reliz yakoyi vidbuvsya 15 listopada 2022 roku Rezhiserom gri vistupiv Dzhosh Sojyer vidomij svoyeyu robotoyu v takih poperednih uspishnih proyektah studiyi yak Neverwinter Nights 2 Fallout New Vegas ta Pillars of Eternity Gra bula teplo prijnyata igrovimi kritikami ta spilnotoyu Rozrobleni igriDokladnishe Spisok igor Obsidian EntertainmentCikavi faktiObsidian Entertainment vikoristovuye kodove poznachennya svoyih igor zasnovane na spisku shtativ SShA za datoyu yih priyednannya Shozha sistema zapochatkovana Dzhoshem Sojyerom u 1999 roci zastosovuvalasya i v Black Isle Studios de dlya nazv proyektiv vikoristovuvalisya imena amerikanskih prezidentiv Proyekt Delaver Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords KotOR II vijshla v 2004 roci dlya Xbox i v 2005 dlya PK Proyekt Pensilvaniya Neverwinter Nights 2 vijshla na PK u 2006 roci Proyekt Nyu Dzhersi Seven Dwarves skasovana Proyekt Dzhordzhiya Alpha Protocol vijshla dlya Xbox 360 PlayStation 3 i PK v 2010 roci Proyekt Konnektikut Aliens Crucible rolova gra zasnovana na franchajzingu za filmami Chuzhi skasovana Proyekt Ogajo Armored Warfare onlajnova MMO gra dlya PK sho vijshla v 2015 roci Proyekt Tennesi Pathfinder Adventures kartkova gra sho vijshla dlya PK iOS Android v 2016 roci Proyekt Vermont Tyranny rolova gra sho vijshla dlya PK v 2016 roci Proyekt Luyiziana Pillars of Eternity II Deadfire rolova gra sho vijshla dlya PK v 2018 roci PosilannyaIcewind Dale Planescape Torment Neverwinter Nights Baldur s Gate ta Baldur s Gate II buli igrami na osnovi mehaniki Dungeons and Dragons PrimitkiMueller Mark 11 serpnya 2008 Game Companies Taking Office Space at Faster Clip s 82 Maki Jonas 24 serpnya 2019 Obsidian Entertainment has now reached 200 employees originalu za 2 veresnya 2019 Procitovano 2 veresnya 2019 https en wikipedia org wiki Xbox Game Studios Subsidiaries U64 Staff amp Contributors 17 lyutogo 2021 Beta Cancelled Obsidian Entertainment Video Games Unseen64 Unseen64 amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Purchese Robert 29 kvitnya 2010 Obsidian Aliens RPG was ready to ship Eurogamer net en gb Procitovano 8 lyutogo 2023 Schreier Jason 8 lipnya 2015 How Kickstarter Saved Obsidian Kotaku angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Costa Richard 25 chervnya 2018 From Shadow to Fire 15 Years of Obsidian Entertainment TechRaptor angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Obisidan Entertainment 12 chervnya 2016 Obsidian on Twitter Today marks our 13 year anniversary of being able to make awesome RPGs HappyBirthdayObsidian Twitter ukr Procitovano 8 lyutogo 2023 Morgan Ramsay 2012 Gamers at Work Stories Behind the Games People Play Routledge ISBN ISBN 9781430233527 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya isbn nedijsnij simvol dovidka Cobbett Richard 16 kvitnya 2015 The Quests That Got Cancelled Rock Paper Shotgun angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Schreier Jason 17 grudnya 2012 The Knights of New Vegas Kotaku angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Crecente Brian 9 chervnya 2015 Obsidian chief creative officer and co founder departs studio update Polygon amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Schramm Mike 25 lyutogo 2011 What s in a Name Obsidian Entertainment Engadget amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Staff IGN 24 grudnya 2004 Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords Wrap Report Part 1 IGN angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Purchese Robert 31 lipnya 2013 Fear is the path to the dark side Eurogamer net en gb Procitovano 8 lyutogo 2023 Young Stuart 4 travnya 2012 Was Obsidian Entertainment the smart choice for Fallout New Vegas GameZone amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Wilde Tyler 26 lipnya 2012 Community heroes modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II PC Gamer angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Tor Thorsen 12 serpnya 2004 Q amp A Obsidian Entertainment s Feargus Urquhart GameSpot amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Blevins Tal 6 serpnya 2004 GameSpy Neverwinter Nights 2 Page 1 pc gamespy com Procitovano 8 lyutogo 2023 Gifford Kevin 16 serpnya 2004 Feargus Urquhart Interview 1UP Arhiv originalu za 24 lyutogo 2015 Blevins Tal 6 serpnya 2004 IGN Arhiv originalu za 17 travnya 2008 Procitovano 8 lyutogo 2023 Neverwinter Nights 2 Metacritic angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Onyett Charles 5 lipnya 2007 IGN Arhiv originalu za 22 veresnya 2007 Procitovano 8 lyutogo 2023 Gamespot Staff 10 chervnya 2008 NWN2 rides Storm of Zehir GameSpot amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Purchese Robert 27 chervnya 2013 Obsidian base building in Aliens Crucible canned games and publishers now open to Kickstarter sized projects Eurogamer net en gb Procitovano 8 lyutogo 2023 Makuch Eddie 17 grudnya 2012 Obsidian worked on Snow White prequel GameSpot amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Cocke Taylor 20 lyutogo 2013 GameSpy Here s What Obsidian s Cancelled RPG Aliens Crucible Looked Like Page 1 pc gamespy com Procitovano 8 lyutogo 2023 Thorsen Tor 1 lipnya 2009 Obsidian Sega confirm Aliens RPG no longer in development GameSpot amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Schreier Jason 14 grudnya 2012 Baldur s Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago Kotaku angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Leana Hafer 14 grudnya 2012 Obsidian almost made Baldur s Gate 3 in 2008 PC Gamer angl Procitovano 8 lyutogo 2023 GamesRadar Staff 3 travnya 2010 Alpha Protocol Shooting and fighting explained gamesradar angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Cobbett Richard 6 sichnya 2013 Alpha Protocol retrospective Eurogamer net en gb Procitovano 8 lyutogo 2023 McDougall Jaz 7 lipnya 2010 Alpha Protocol 2 is not going to happen PC Gamer angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Marchiafava Jeff Obsidian Still Wants To Make Alpha Protocol 2 Game Informer angl Procitovano 8 lyutogo 2023 James Stephanie Sterling 22 travnya 2011 Obsidian would do better with Alpha Protocol 2 Destructoid amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Cook Dave 21 veresnya 2012 Alpha Protocol 2 isn t up to us Kickstarter not an option Obsidian VG247 angl Procitovano 8 lyutogo 2023 Gamespot Staff 12 lyutogo 2010 Obsidian riding Wheel of Time GameSpot amer Procitovano 8 lyutogo 2023 Sheridan Connor 25 kvitnya 2014 Arhiv originalu za 2 grudnya 2014 Procitovano 9 lyutogo 2023 Kuchera Ben 25 zhovtnya 2010 Fallout New Vegas is buggy as hell where s the outrage Ars Technica en us Procitovano 9 lyutogo 2023 Citizen Jessica 11 travnya 2011 Obsidian won t make New Vegas mistakes in Dungeon Siege III VG247 angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Hillier Brenna 20 kvitnya 2011 Square Enix s Dungeon Siege acquisition was opportunistic VG247 angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Yin Poole Wesley 7 lyutogo 2011 Dungeon Siege III More stable than New Vegas Eurogamer net en gb Procitovano 9 lyutogo 2023 Schreier Jason 15 bereznya 2012 Rumor Obsidian s Cancelled Project Was For The Next Xbox Published By Microsoft Kotaku angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Goulter Tom 14 bereznya 2012 Fallout New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off 20 30 people gamesradar angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Purchese Robert 10 veresnya 2017 Stormlands and the million man raid Obsidian s cancelled Xbox One exclusive Eurogamer net en gb Procitovano 9 lyutogo 2023 Hanson Ben 5 grudnya 2011 Crafting The South Park RPG Game Informer angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Purchese Robert 12 bereznya 2014 South Park It all started with a suspected prank call Eurogamer net en gb Procitovano 9 lyutogo 2023 Sliwinski Alexander 23 sichnya 2013 Ubisoft purchases THQ Montreal South Park Stick of Truth still on for 2013 Engadget amer Procitovano 9 lyutogo 2023 Purchese Robert 7 sichnya 2014 South Park RPG release date tweaked to 7th March Eurogamer net en gb Procitovano 9 lyutogo 2023 Chalk Andy 9 zhovtnya 2015 Obsidian s Armored Warfare is now in open beta PC Gamer angl Procitovano 9 lyutogo 2023 O Connor Alice 29 bereznya 2013 inXile and Obsidian sharing RPG tools and tech Shacknews angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Sliwinski Alexander 30 bereznya 2012 Obsidian will help with Wasteland 2 if Kickstarter reaches 2 1 million Engadget amer Procitovano 9 lyutogo 2023 Wasteland 2 Metacritic angl Procitovano 9 lyutogo 2023 Makuch Eddie 15 bereznya 2012 Obsidian denied bonus over New Vegas Metacritic score Studio Head GameSpot amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Yin Poole Wesley 15 bereznya 2012 Obsidian Fallout New Vegas deal with Bethesda meant bonus payment only with 85 Metacritic Eurogamer net en gb Procitovano 10 lyutogo 2023 Purchese Robert 11 bereznya 2015 Before Pillars of Eternity Obsidian nearly met its end Eurogamer net en gb Procitovano 10 lyutogo 2023 Schreier Jason 8 lipnya 2015 How Kickstarter Saved Obsidian Kotaku angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Makuch Eddie 14 veresnya 2012 Obsidian turns to Kickstarter for Project Eternity GameSpot amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Schreier Jason 14 veresnya 2012 The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG Kotaku angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Thew Geoff 9 veresnya 2014 Pillars of Eternity Could be a Modern Classic Hardcore Gamer hardcoregamer com amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Pillars of Eternity Metacritic angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Corriea Alexa Ray 18 bereznya 2014 Paradox Interactive to publish Obsidian s Pillars of Eternity Polygon amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Horti Samuel 5 listopada 2017 Pillars of Eternity Definitive Edition arrives later this month includes brand new items PC Gamer angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Porter Matt 11 serpnya 2015 Pillars of Eternity The White March Gets a Release Date IGN angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Johnson Leif 24 lyutogo 2016 Pillars of Eternity The White March Part 2 Review IGN angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Matulef Jeffrey 29 travnya 2015 Pillars of Eternity launches card game spinoff Kickstarter Eurogamer net en gb Procitovano 10 lyutogo 2023 Futter Mike Obsidian Entertainment Co Founder And Creative Director Chris Avellone Departs Studio Game Informer angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Johnson Erik 19 serpnya 2015 MCV Arhiv originalu za 31 sichnya 2017 Procitovano 10 lyutogo 2023 MCV Editors 18 serpnya 2015 Why Double Fine Obsidian and InXile are leaving behind Kickstarter for new crowdfunding site Fig MCV angl ISSN 1469 4832 Procitovano 10 lyutogo 2023 Newman Heather 25 lipnya 2015 Skyforge looks terrific now Obsidian s new MMO needs a story VentureBeat amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Walaszek Luke Pathfinder Adventures Preview Obsidian Entertainment Brings The Tabletop Experience to Tablets Game Informer angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Crecente Brian 4 lyutogo 2015 Pathfinder card game coming soon Pathfinder RPG in discussion Polygon amer Procitovano 10 lyutogo 2023 Schreier Jason 16 bereznya 2016 Obsidian Announces Brand New RPG Tyranny Kotaku angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Nunneley Jackson Stephany 13 kvitnya 2016 Diablo 3 Vampire The Masquerade Bloodlines dev joins Obsidian Entertainment VG247 angl Procitovano 10 lyutogo 2023 Yin Poole Wesley 27 sichnya 2017 Pillars of Eternity 2 Deadfire announced Eurogamer net en gb Procitovano 10 lyutogo 2023 My com Adopts Future Work on Armored Warfare Armored Warfare Official Website angl 11 lyutogo 2017 Procitovano 10 lyutogo 2023 Prescott Shaun 13 lyutogo 2017 Obsidian is no longer working on Armored Warfare PC Gamer angl Procitovano 10 lyutogo 2023 McWhertor Michael 10 listopada 2018 Microsoft acquires Obsidian Entertainment Polygon amer Procitovano 11 lyutogo 2023 Webster Andrew 14 listopada 2019 Obsidian s Grounded is a survival game crossed with Honey I Shrunk the Kids The Verge amer Procitovano 11 lyutogo 2023 Messner Steven 9 chervnya 2022 Avowed everything we know about Obsidian s Skyrim like RPG PC Gamer angl Procitovano 11 lyutogo 2023 Carpenter Nicole 13 chervnya 2021 The Outer Worlds 2 announced during E3 Polygon amer Procitovano 11 lyutogo 2023 Hafer Leana 14 listopada 2022 Pentiment Review IGN angl Procitovano 11 lyutogo 2023 Pentiment Metacritic angl Procitovano 11 lyutogo 2023