Tyranny (укр. Тиранія) — ізометрична рольова відеогра, розроблена Obsidian Entertainment під видавництвом Paradox Interactive. Випущена на платформах Microsoft Windows, MacOS, та Linux 10 листопада 2016 року. Гра отримала схвальні відгуки критиків та була відзначена ігровими виданнями рядом нагород, як «Краща рольова гра» на Global Game Awards 2016 та номінацією на NAVGTR Award. Випущена у 2016 році Tyranny входить до золотого фонду культових світових рольових ігор за версіями багатьох іменитих світових видань.
Tyranny | |
---|---|
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Paradox Interactive |
Жанр(и) | Рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux |
Дата випуску | 10 листопада 2016 року |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Мет'ю Сін |
Керівник(и) | Браян Хейнс |
Сценарист(и) | Метт Маклін |
Ігродизайнер(и) | Браян Хейнс |
Програміст(и) | Ден Спітзлі Тім Кейн |
Художник(и) | Браян Мензе |
Композитор(и) | Джастін Белл |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гра починається в режимі Завоювання (Conquest), який має вигляд настільної гри і прямо пов’язаний із процесом створення персонажа. На старті гравець приймає рішення про деталі подій, що передували сюжету, і про роль у них протагоніста. Ці рішення впливають на стан ігрового світу та те, як різні неігрові персонажі реагуватимуть на головного героя, зокрема фракції, які можуть стати союзниками чи ворогами. Протагоніст Tyranny не має класу у класичному понятті слова, натомість ігрова механіка дозволяє гравцю визначати сильні та слабкі сторони персонажа за допомогою системи навичок, яка базується на частоті використання гравцем окремо взятих вмінь.
Як і попередній проєкт розробників, Tyranny — це ізометрична рольова гра з активною паузою, але на відміну від Pillars of Eternity з використанням тривимірної графіки. В кутку екрана міститься міні-карта, що показує всю поточну місцевість. Більшість подій супроводжуються художніми описами і коментарями персонажів. Персонажі можуть битися зброєю, магією і голіруч. Спеціальні прийоми певний час мусять підготовуватися, а після використання «перезаряджатися». Кілька бійців можуть застосувати особливо сильний спільний прийом. Всі дії виконуються за допомогою клавіатури й мишки: вказування цілі руху чи атаки й натискання на відповідні кнопки інтерфейсу. Крім параметру здоров'я герої мають параметр ран. Будучи пораненими, сповільнюються і отримують штрафи до перезарядки прийомів. Tyranny має особливу магічну систему, де гравець здатний складати власні закляття зі знайдених «ключів», «виразів» і «штрихів». Всі атаки певним видом зброї, навіть невдалі, приносять досвід, що збільшує рівень володіння цією зброєю. Також наявне «легендарне» озброєння, екіпірування та використання котрого додає пасивний бонус до слави. Хоча остаточна смерть союзників початково не передбачена, в налаштуваннях її можна виставити. В такому разі коли персонаж втратить весь запас здоров'я чи отримає забагато ран, його буде неможливо отямити і він зникне з команди назавжди. Також існує особливий рівень складності, в якому немає багатьох ігрових умовностей — «Випробування залізом». В ньому всі дії записуються до єдиного слоту збереження і змінити наслідки своїх дій гравець не зможе. Якщо головний герой і його загін загинуть, гру доведеться починати заново.
Діалоги впливають не лише на співрозмовників, їх можуть підслухати перехожі, що формує репутацію героя. Згідно репутації (як хорошій, так і поганій) відкриваються нові варіанти відповідей та здібності. Рішення, прийняті гравцем як під час створення персонажа, так і пізніше в процесі гри, мають великий вплив на ігровий світ, роблячи вибори у критичним. Наприклад, певне рішення може спричинити відкриття магічної тріщини в центрі одного з міст, вбивши деяких важливих у сюжетному плані персонажів, інших змусити переїхати до сусіднього міста, змінюючи тим самим як ставлення персонажів до протагоніста, так і закриваючи деякі квестові лінійки у майбутньому.
Синопсис
Події розгортаються в світі, де нещодавно завершилася 400-річна війна, переможцем в якій виявилась імперія очолювана владичицею Кайрос (справжня стать цього персонажа лишається під питанням, але більшість вважає його жінкою). Протагоніст є правицею правительки, суддею та катом з майже необмеженими повноваженнями — Долетворцем ("Fatebinder").
Події відбуваються в нещодавно приєднаному, останньому з непокорених регіонів під назвою «Яруси» (Apex), у котрому триває партизанський супротив. Персонажу доводиться вирішувати конфлікти між представниками різних фракцій та гільдій. Погіршує ситуацію той факт, що на завоювання були відправлені дві армії, які очолюють двоє архонтів — Голоси Нерата (Voices of Nerat), очільник Багряного хору (Scarlet Chorus) та Грейвена Еша (Graven Ashe), очільника Легіону Осуджених (Disfavored). Поміж собою вони влаштовують міжусобиці за право володіти здобутою територією. Через це, повстанцям з Гвардії Вендрієнів, яких було прозвано Присягопорушниками, вдається відвоювати частину території, поки Архонти сперечаються щодо дрібниць. Володарю Кайрос це не довподоби, тому він відправляє головного героя проголосити черговий, вже другий за життя головного героя Едікт - Едікт Страти. Його умови вкрай лаконічні, і в той же час суворі: якщо Зала Вознесіння не буде взята до Дня Кайрос Локтя Мечів (тобто за 7 днів), то всі в Ярусах помруть. Звідси і починаються події гри.
Протягом гри, посада Долетворця не раз аукнеться головному герою. Час від часу, йому доводиться втручатися в доволі побутові суперечки між мешканцями Ярусів і намагатися привести їх до вигідного собі або представникам якої-небудь фракції компромісу. Гравець вільний підтримати чи зрадити майже будь-яку з представлених фракцій. При цьому, квести при підтримці, наприклад, Неприязних чи Багряного Хору будуть вкрай різними і частенько перетинатимуться. Підтримавши одну фракцію, ви можете стати ворогом для іншої. Це і робить Tyranny реіграбельною і компенсує відносно невелику тривалість гри.
Розробка
За словами генерального директора Obsidian Фергуса Уркхарта, ключова концепція Tyranny бере свій початок з їхнього проєкту під назвою Fury, над яким вони почали працювати ще в 2006 році. Fury мав би показати землю, спустошену «магічним апокаліпсисом». Obsidian удосконалили цю ідею для нового проєкту Defiance, роботу над яким вони розпочали у 2009 році, і тепер вона представляла вже приборканий злом край. Кілька ідей від Defiance були використані для створення нової концепції Stormlands, гри, яку студія успішно представила Microsoft як потенційний флагманський проєкт для запуску Xbox One у 2012 році. Однак через мінливіість на ринку відеоігор у той час гру було скасовано, що призвело до серйозної фінансової кризи у компанії і змусило Obsidian звільнити велику частину своїх співробітників. Obsidian вдалося відновити своє фінансове становище завдяки успішній краудфанговій кампанії на Kickstarter для Pillars of Eternity, яка дозволила їм повернутися до концепції Fury, Defiance і Stormlands і створити новий тайтл Tyranny. Уркхарт заявив, що вони вдосконалили ідею Defiance, щоб переконатися, що гравець чітко усвідомлює, що зло вже перемогло, і що його персонаж є частиною цього завоювання. Керівник проєкту Брайан Хейнс сказав, що команда хотіла уникнути карикатурного типу лиходійства, натомість дозволити гравцеві знайти спосіб, як лиходій все ж таки стане героєм його власної історії. Розробники також бажали, щоб рішення, прийняті гравцем, мали важливі наслідки, наприклад, якби гравець вирішив грати за «хорошого» персонажа, що діє проти Кайрос, вони побачили б, що таким рішенням він швидко наживе собі багато ворогів. Специфікою проєкту є відсутність характерної для переважної більшості рольових ігор концепції початково позитивного героя, котрий намагається побороти «Світове зло», оскільки в Tyranny він і є його втіленням. Згідно слів директора Брайна Гейнса головна мета полягала не в тому аби створювати ситуації, де гравець стоїть перед вибором на тему «як ліпше врятувати цуценя». Замість того запроваджено шляхи, в яких жертва неодмінно матиме місце:
«Коли ми працювали над квестами і діалогами ми передбачали 5 дієвих варіантів і, можливо, єдиний «позитивний», задля гравців які спробують віднайти інший шлях. Гравець вільний діяти найзлочиннішими методами: підкуповувати, вимагати, переслідувати або загрожувати смертю близьких, якщо персонажі будуть відмовлятися співпрацювати…» (Браян Хейнс)
Як і в своєму попередньому проєкті Pillars of Eternity (2015), команда Obsidian використовує уTyranny модифіковану версію ігрового рушія Unity. За словами Хейнса, це дозволило вільно розвивати ключові аспекти Tyranny, бо більшість технічних проблем із графікою та рендерингом вже були вирішені командою розробки Pillars of Eternity. Ветеран-дизайнер Кріс Авеллон, який залишив Obsidian у червні 2015 року, працював над Tyranny на ранній стадії розробки і за словами Хейнса «деякі концепції цієї гри були створені Крісом, деякі персонажі зберігають дані ним імена та характери». Значна частина гри зображує персонажів, які страждають від дій головного героя, за словами керівника проєкту Брайана Хейнса, команда була готова впоратися з подібним концептом наративу, оскільки багато хто з команди Tyranny до цього працював над South Park: The Stick of Truth, який теж мав подібний рівень грубуватого та інколи навіть вульгарного гумору.
Tyranny була представлена широкому загалу на Game Developers Conference в березні 2016 року, а перше демо було показано на Electronic Entertainment Expo у червні 2016 року. Воно демонструвало одну й ту саму битву, але представлену в трьох різних сценаріях, заснованих на зроблених гравцем попердніх виборах, щоб показати їх вплив на ігровий світ.
13 жовтня 2016 року видавець гри Paradox Interactive випустили релізний трейлер і оголосили про старт передзамовлень. Офіцйний реліз гри відбувся 10 листопада 2016 року на платформах Microsoft Windows, MacOS, та Linux.
Реліз
Paradox Interactive анонсували, що Tyranny буде випущено у трьох виданнях: «The Commander Edition», «The Archon Edition» і «The Overlord Edition».
The Commander Edition | The Archon Edition (цифрове) | The Overlord Edition (цифрове) |
---|---|---|
|
|
|
8 листопада 2018 року до святкування річниці гри Obsidian анонсували додаткове видання «Gold Edition», до якого увійшли обидва випущені ігрові розширення Tales from the Tiers і Bastard's Wound. Побередньо випущені видання було перейменовано на Standard і Deluxe Edition відповідно. Усі версії також отримали безкоштовне оновлення, яке додало нові портрети та кілька внутрішньоігрових предметів.
Офіційний завантажувальний контент
- Tales from the Tiers — перше завантажувальне розширення до гри, випущене 13 червня 2017 року. Додає нові внутрішньоігрові предмети локації та квести. Було випущено разом із безкоштовним оновленням до основної гри, яке додавало режим NG+ і можливість респеку персонажа.
- Bastard's Wound — друге завантажувальне розширення гри, випущене 7 вересня 2017 року. Додає нові внутрішньоігрові предмети локації та квести, а також розширює персональні історії деяких компаньйонів. Було випущено разом із безкоштовним оновленням до основної гри, у яку додавало нову озвучку, розширяло вміст третього акту основної кампанії та додавало абсолютно новий ігровий фінал.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 83% |
Metacritic | 83/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 8.3/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8.3/10 |
PC Gamer (США) | 7.5/10 |
Tyranny зібрала високі оцінки критиків, на агрегаторі Metacritic середня оцінка склала 83 бали зі 100 і на Gamerankings — 83 %.
Критики високо оцінили сміливу та незвичну сюжетну концепцію гри. Цитуючи рецензентів Game Informer: «Остання рольова епопея від Obsidian цілком відповідає своїй назві. Tyranny (прим.пер. Тиранія) зацікавлена у дослідженні самої природи влади та способами, якими концентрація цієї влади незмінно призводить до гноблення та утисків. Obsidian не стримують себе у зображенням світу, поваленого злом, і гравці не повинні мати жодних ілюзій, що головний герой є якимось засобом для полегшення болю цього світу. Це похмура і безнадійна історія, але розказана з уявою, яскравим світобудуванням і драматичними виборами, які докорінно змінюють наратив у міру його розгортання». За словами журналістів GameSpot: «Бути злим не є новим поняттям для рольових ігор, але Tyranny веде концепт гри за поганьця ще далі, ніж я бачив раніше.[...] мерзенні речі виведені на новий рівень в останньому творі Obsidian Entertainment». На думку видання IGN: «Це працює частково тому, що він [сюжет] зосереджений на злі буденного гатунку, а не на карикатурному лиходійстві.[...] Не так, якби ви бути службовцем німецького уряду в 1940 році; ви не нацист, але ви будете працювати на них [у грі]».
Не всі критики мали однакову точку зору стосовно бойової системи. Так PC Gamer вважали бої у грі «повторюваними» і «позбавленими новизни». Проте GameSpot відповідає на це: «Боївка однаково захоплююча, хоча і завжди відходить на другий план поза розповіддю», і хвалить штучний інтелект та ігровий баланс: «Стратегічне мислення часто є необхідністю в цих боях, хоча партійний штучний інтелект настільки хороший (особливо, коли мова йде про заклиначів), що вам не потрібно надто часто займатися мікроменеджментом [своєї ігрової партії]. Насправді я часто залишав штучний інтелект увімкненим, щоб пройти через більшість битв. Складність також майже ідеально збалансована — вона постійно зростає, поки ви не дістанетеся до найскладніших битв з босами в самому кінці гри».
Критики також зауважували, що розробники не приділили належної уваги ігровим компаньйонам гравця: «На жаль, Tyranny мало зацікавлена у вирішенні проблем будь-кого з моїх супутників. Крім контексту, який вони додають у світ, вони майже не ростуть і мало змінюються. Я вважаю це таким розчаровуючим, тому що потрібно лише кілька хвилин розмови з кожним, щоб зрозуміти, скільки потенціалу Tyranny повністю ігнорує».
Нагороди
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Примітки |
---|---|---|---|---|
2016 | Global Game Awards | «Краща рольова гра» | Перемога | |
IGN | «Краща рольова гра» | Номінація | ||
NAVGTR Award | «Оригінальна рольова гра» | Номінація | ||
RPG Site Awards | «Кращий сценарій/локалізація» | Перемога | ||
RPGWatch | «Гра року» (вибір гравців) | Перемога | ||
Game Informer | «Краща реіграбельність» | Перемога |
Примітки
- . Архів оригіналу за 21 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- Matulef, Jeffrey (13 жовтня 2016). Obsidian's next RPG Tyranny gets a release date. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny Global Game Awards Nominee 2016. www.game-debate.com (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- 2016 Awards | NAVGTR (амер.). Процитовано 19 березня 2023.
- Sammut, Mark (6 червня 2020). 20 Best Isometric RPGs, Ranked. TheGamer (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Sosnowski, Hubert (1 вересня 2021). The best isometric RPGs of all time. Gamepressure.com (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Shinkle, Ky (1 липня 2021). Best Isometric RPGs To Play Right Now. ScreenRant (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Bell, Alice (11 листопада 2020). The best RPGs on PC in 2023. Rock Paper Shotgun (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Livingston, Christopher (22 березня 2016). Obsidian's Tyranny explores what happens after the bad guys win. PC Gamer (англ.). Процитовано 17 березня 2023.
- Kollar, Philip (17 жовтня 2016). Check out Tyranny's new Conquest mode in 100 minutes of new footage. Polygon (амер.). Процитовано 17 березня 2023.
- Grayson, Nathan (22 березня 2016). Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won. Kotaku (англ.). Процитовано 17 березня 2023.
- Farokhmanesh, Megan (26 серпня 2016). Obsidian's new RPG Tyranny will let you build your own magic spells. Polygon (амер.). Процитовано 17 березня 2023.
- Todd, Brett (11 листопада 2016). Tyranny Review. GameSpot (амер.). Процитовано 19 березня 2023.
- Kollar, Philip (23 червня 2016). In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won. Polygon (амер.). Процитовано 17 березня 2023.
- Kollar, Philip (13 червня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 28 жовтня 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- . Game Rant (амер.). 10 листопада 2016. Архів оригіналу за 21 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- Is Tyranny's Kyros male or female? Solid, liquid or gas? We asked Obsidian for clarification. PCGamesN. Архів оригіналу за 5 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- . Overclockers.ua. Архів оригіналу за 21 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
- PCINVASION STAFF (17 серпня 2016). Tyranny video emphasises the game's replayable choices. PC Invasion (амер.). Процитовано 18 березня 2023.
- Grayson, Nathan (28 березня 2016). Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. Kotaku (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Schreier, Jason (15 березня 2012). Rumor: Obsidian's Cancelled Project Was For The Next Xbox, Published By Microsoft. Kotaku (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Purchese, Robert (10 вересня 2017). Stormlands and the million-man raid: Obsidian's cancelled Xbox One exclusive. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 18 березня 2023.
- Goulter, Tom (14 березня 2012). Fallout: New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off 20-30 people. gamesradar (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- [. Архів оригіналу за 21 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016. Новый взгляд на жанр RPG (рос.)]
- Costa, Richard (2 травня 2018). [Updated] Chris Avellone Talks About Departure From Obsidian Entertainment. TechRaptor (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Francis, Bryant; 2016 (2 грудня 2016). How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making. Game Developer (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Dingman, Hayden (22 червня 2016). Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad-guy RPG. PCWorld (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Makuch, Eddie (13 жовтня 2016). PC-Exclusive RPG Tyranny Release Date Announced With New Trailer. GameSpot (амер.). Процитовано 18 березня 2023.
- Dahl, Tor Erik. Obsidian's Tyranny given a release date. Gamereactor UK (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny celebrates 2 year anniversary with Gold Edition and free content, page 6 - Forum - GOG.com. www.gog.com. Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny: Tales from the Tiers на Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny: Tales from the Tiers на GOG. GOG.com (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny - Tales from the Tiers - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny - Bastard's Wound у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny - Bastard's Wound на GOG. GOG.com (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny - Bastard's Wound - Paradox Interactive. paradoxinteractive.com (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 20 листопада 2016. Процитовано 12 листопада 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 19 березня 2017. Процитовано 12 листопада 2016.
- Johnson, Leif (10 листопада 2016). Tyranny Review. IGN (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Messner, Steven (10 листопада 2016). Tyranny review. pcgamer (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Miller, Matt. Tyranny Review - Questing Into Unabashed Evil. Game Informer (англ.). Процитовано 18 березня 2023.
- Tyranny. Metacritic (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Best RPG - Best of 2016 Awards Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- Staff, RPG Site. RPG Site Awards 2016: Part One | RPG Site. www.rpgsite.net (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
- RPGWatch:Game of the Year Awards 2016 - Best RPG | Articles @ RPGWatch. rpgwatch.com. Процитовано 19 березня 2023.
- Juba, Joe. The 2016 RPG Of The Year Awards. Game Informer (англ.). Процитовано 19 березня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tyranny ukr Tiraniya izometrichna rolova videogra rozroblena Obsidian Entertainment pid vidavnictvom Paradox Interactive Vipushena na platformah Microsoft Windows MacOS ta Linux 10 listopada 2016 roku Gra otrimala shvalni vidguki kritikiv ta bula vidznachena igrovimi vidannyami ryadom nagorod yak Krasha rolova gra na Global Game Awards 2016 ta nominaciyeyu na NAVGTR Award Vipushena u 2016 roci Tyranny vhodit do zolotogo fondu kultovih svitovih rolovih igor za versiyami bagatoh imenitih svitovih vidan TyrannyRozrobnikObsidian EntertainmentVidavecParadox InteractiveZhanr i Rolova videograPlatformaMicrosoft Windows OS X LinuxData vipusku10 listopada 2016 rokuRezhim griodnokoristuvacka graTvorciProdyuserMet yu SinKerivnik i Brayan HejnsScenarist i Mett MaklinIgrodizajner i Brayan HejnsProgramist i Den Spitzli Tim KejnHudozhnik i Brayan MenzeKompozitor i Dzhastin BellTehnichni detaliRushijUnityOficijnij sajtIgrovij procesGeroyi u vijskovomu tabori de mozhut pogovoriti z inshimi personazhami otrimati novi zavdannya i predmeti Gra pochinayetsya v rezhimi Zavoyuvannya Conquest yakij maye viglyad nastilnoyi gri i pryamo pov yazanij iz procesom stvorennya personazha Na starti gravec prijmaye rishennya pro detali podij sho pereduvali syuzhetu i pro rol u nih protagonista Ci rishennya vplivayut na stan igrovogo svitu ta te yak rizni neigrovi personazhi reaguvatimut na golovnogo geroya zokrema frakciyi yaki mozhut stati soyuznikami chi vorogami Protagonist Tyranny ne maye klasu u klasichnomu ponyatti slova natomist igrova mehanika dozvolyaye gravcyu viznachati silni ta slabki storoni personazha za dopomogoyu sistemi navichok yaka bazuyetsya na chastoti vikoristannya gravcem okremo vzyatih vmin Yak i poperednij proyekt rozrobnikiv Tyranny ce izometrichna rolova gra z aktivnoyu pauzoyu ale na vidminu vid Pillars of Eternity z vikoristannyam trivimirnoyi grafiki V kutku ekrana mistitsya mini karta sho pokazuye vsyu potochnu miscevist Bilshist podij suprovodzhuyutsya hudozhnimi opisami i komentaryami personazhiv Personazhi mozhut bitisya zbroyeyu magiyeyu i goliruch Specialni prijomi pevnij chas musyat pidgotovuvatisya a pislya vikoristannya perezaryadzhatisya Kilka bijciv mozhut zastosuvati osoblivo silnij spilnij prijom Vsi diyi vikonuyutsya za dopomogoyu klaviaturi j mishki vkazuvannya cili ruhu chi ataki j natiskannya na vidpovidni knopki interfejsu Krim parametru zdorov ya geroyi mayut parametr ran Buduchi poranenimi spovilnyuyutsya i otrimuyut shtrafi do perezaryadki prijomiv Tyranny maye osoblivu magichnu sistemu de gravec zdatnij skladati vlasni zaklyattya zi znajdenih klyuchiv viraziv i shtrihiv Vsi ataki pevnim vidom zbroyi navit nevdali prinosyat dosvid sho zbilshuye riven volodinnya ciyeyu zbroyeyu Takozh nayavne legendarne ozbroyennya ekipiruvannya ta vikoristannya kotrogo dodaye pasivnij bonus do slavi Hocha ostatochna smert soyuznikiv pochatkovo ne peredbachena v nalashtuvannyah yiyi mozhna vistaviti V takomu razi koli personazh vtratit ves zapas zdorov ya chi otrimaye zabagato ran jogo bude nemozhlivo otyamiti i vin znikne z komandi nazavzhdi Takozh isnuye osoblivij riven skladnosti v yakomu nemaye bagatoh igrovih umovnostej Viprobuvannya zalizom V nomu vsi diyi zapisuyutsya do yedinogo slotu zberezhennya i zminiti naslidki svoyih dij gravec ne zmozhe Yaksho golovnij geroj i jogo zagin zaginut gru dovedetsya pochinati zanovo Dialogi vplivayut ne lishe na spivrozmovnikiv yih mozhut pidsluhati perehozhi sho formuye reputaciyu geroya Zgidno reputaciyi yak horoshij tak i poganij vidkrivayutsya novi varianti vidpovidej ta zdibnosti Rishennya prijnyati gravcem yak pid chas stvorennya personazha tak i piznishe v procesi gri mayut velikij vpliv na igrovij svit roblyachi vibori u kritichnim Napriklad pevne rishennya mozhe sprichiniti vidkrittya magichnoyi trishini v centri odnogo z mist vbivshi deyakih vazhlivih u syuzhetnomu plani personazhiv inshih zmusiti pereyihati do susidnogo mista zminyuyuchi tim samim yak stavlennya personazhiv do protagonista tak i zakrivayuchi deyaki kvestovi linijki u majbutnomu SinopsisPodiyi rozgortayutsya v sviti de neshodavno zavershilasya 400 richna vijna peremozhcem v yakij viyavilas imperiya ocholyuvana vladichiceyu Kajros spravzhnya stat cogo personazha lishayetsya pid pitannyam ale bilshist vvazhaye jogo zhinkoyu Protagonist ye praviceyu pravitelki suddeyu ta katom z majzhe neobmezhenimi povnovazhennyami Doletvorcem Fatebinder Podiyi vidbuvayutsya v neshodavno priyednanomu ostannomu z nepokorenih regioniv pid nazvoyu Yarusi Apex u kotromu trivaye partizanskij suprotiv Personazhu dovoditsya virishuvati konflikti mizh predstavnikami riznih frakcij ta gildij Pogirshuye situaciyu toj fakt sho na zavoyuvannya buli vidpravleni dvi armiyi yaki ocholyuyut dvoye arhontiv Golosi Nerata Voices of Nerat ochilnik Bagryanogo horu Scarlet Chorus ta Grejvena Esha Graven Ashe ochilnika Legionu Osudzhenih Disfavored Pomizh soboyu voni vlashtovuyut mizhusobici za pravo voloditi zdobutoyu teritoriyeyu Cherez ce povstancyam z Gvardiyi Vendriyeniv yakih bulo prozvano Prisyagoporushnikami vdayetsya vidvoyuvati chastinu teritoriyi poki Arhonti sperechayutsya shodo dribnic Volodaryu Kajros ce ne dovpodobi tomu vin vidpravlyaye golovnogo geroya progolositi chergovij vzhe drugij za zhittya golovnogo geroya Edikt Edikt Strati Jogo umovi vkraj lakonichni i v toj zhe chas suvori yaksho Zala Voznesinnya ne bude vzyata do Dnya Kajros Loktya Mechiv tobto za 7 dniv to vsi v Yarusah pomrut Zvidsi i pochinayutsya podiyi gri Protyagom gri posada Doletvorcya ne raz auknetsya golovnomu geroyu Chas vid chasu jomu dovoditsya vtruchatisya v dovoli pobutovi superechki mizh meshkancyami Yarusiv i namagatisya privesti yih do vigidnogo sobi abo predstavnikam yakoyi nebud frakciyi kompromisu Gravec vilnij pidtrimati chi zraditi majzhe bud yaku z predstavlenih frakcij Pri comu kvesti pri pidtrimci napriklad Nepriyaznih chi Bagryanogo Horu budut vkraj riznimi i chastenko peretinatimutsya Pidtrimavshi odnu frakciyu vi mozhete stati vorogom dlya inshoyi Ce i robit Tyranny reigrabelnoyu i kompensuye vidnosno neveliku trivalist gri RozrobkaZa slovami generalnogo direktora Obsidian Fergusa Urkharta klyuchova koncepciya Tyranny bere svij pochatok z yihnogo proyektu pid nazvoyu Fury nad yakim voni pochali pracyuvati she v 2006 roci Fury mav bi pokazati zemlyu spustoshenu magichnim apokalipsisom Obsidian udoskonalili cyu ideyu dlya novogo proyektu Defiance robotu nad yakim voni rozpochali u 2009 roci i teper vona predstavlyala vzhe priborkanij zlom kraj Kilka idej vid Defiance buli vikoristani dlya stvorennya novoyi koncepciyi Stormlands gri yaku studiya uspishno predstavila Microsoft yak potencijnij flagmanskij proyekt dlya zapusku Xbox One u 2012 roci Odnak cherez minliviist na rinku videoigor u toj chas gru bulo skasovano sho prizvelo do serjoznoyi finansovoyi krizi u kompaniyi i zmusilo Obsidian zvilniti veliku chastinu svoyih spivrobitnikiv Obsidian vdalosya vidnoviti svoye finansove stanovishe zavdyaki uspishnij kraudfangovij kampaniyi na Kickstarter dlya Pillars of Eternity yaka dozvolila yim povernutisya do koncepciyi Fury Defiance i Stormlands i stvoriti novij tajtl Tyranny Urkhart zayaviv sho voni vdoskonalili ideyu Defiance shob perekonatisya sho gravec chitko usvidomlyuye sho zlo vzhe peremoglo i sho jogo personazh ye chastinoyu cogo zavoyuvannya Kerivnik proyektu Brajan Hejns skazav sho komanda hotila uniknuti karikaturnogo tipu lihodijstva natomist dozvoliti gravcevi znajti sposib yak lihodij vse zh taki stane geroyem jogo vlasnoyi istoriyi Rozrobniki takozh bazhali shob rishennya prijnyati gravcem mali vazhlivi naslidki napriklad yakbi gravec virishiv grati za horoshogo personazha sho diye proti Kajros voni pobachili b sho takim rishennyam vin shvidko nazhive sobi bagato vorogiv Specifikoyu proyektu ye vidsutnist harakternoyi dlya perevazhnoyi bilshosti rolovih igor koncepciyi pochatkovo pozitivnogo geroya kotrij namagayetsya poboroti Svitove zlo oskilki v Tyranny vin i ye jogo vtilennyam Zgidno sliv direktora Brajna Gejnsa golovna meta polyagala ne v tomu abi stvoryuvati situaciyi de gravec stoyit pered viborom na temu yak lipshe vryatuvati cucenya Zamist togo zaprovadzheno shlyahi v yakih zhertva neodminno matime misce Koli mi pracyuvali nad kvestami i dialogami mi peredbachali 5 diyevih variantiv i mozhlivo yedinij pozitivnij zadlya gravciv yaki sprobuyut vidnajti inshij shlyah Gravec vilnij diyati najzlochinnishimi metodami pidkupovuvati vimagati peresliduvati abo zagrozhuvati smertyu blizkih yaksho personazhi budut vidmovlyatisya spivpracyuvati Brayan Hejns Yak i v svoyemu poperednomu proyekti Pillars of Eternity 2015 komanda Obsidian vikoristovuye uTyranny modifikovanu versiyu igrovogo rushiya Unity Za slovami Hejnsa ce dozvolilo vilno rozvivati klyuchovi aspekti Tyranny bo bilshist tehnichnih problem iz grafikoyu ta renderingom vzhe buli virisheni komandoyu rozrobki Pillars of Eternity Veteran dizajner Kris Avellon yakij zalishiv Obsidian u chervni 2015 roku pracyuvav nad Tyranny na rannij stadiyi rozrobki i za slovami Hejnsa deyaki koncepciyi ciyeyi gri buli stvoreni Krisom deyaki personazhi zberigayut dani nim imena ta harakteri Znachna chastina gri zobrazhuye personazhiv yaki strazhdayut vid dij golovnogo geroya za slovami kerivnika proyektu Brajana Hejnsa komanda bula gotova vporatisya z podibnim konceptom narativu oskilki bagato hto z komandi Tyranny do cogo pracyuvav nad South Park The Stick of Truth yakij tezh mav podibnij riven grubuvatogo ta inkoli navit vulgarnogo gumoru Tyranny bula predstavlena shirokomu zagalu na Game Developers Conference v berezni 2016 roku a pershe demo bulo pokazano na Electronic Entertainment Expo u chervni 2016 roku Vono demonstruvalo odnu j tu samu bitvu ale predstavlenu v troh riznih scenariyah zasnovanih na zroblenih gravcem poperdnih viborah shob pokazati yih vpliv na igrovij svit 13 zhovtnya 2016 roku vidavec gri Paradox Interactive vipustili reliznij trejler i ogolosili pro start peredzamovlen Oficjnij reliz gri vidbuvsya 10 listopada 2016 roku na platformah Microsoft Windows MacOS ta Linux RelizSklad usih vipushenih vidan Tyranny na relizi Paradox Interactive anonsuvali sho Tyranny bude vipusheno u troh vidannyah The Commander Edition The Archon Edition i The Overlord Edition The Commander Edition The Archon Edition cifrove The Overlord Edition cifrove Bazova gra Telefonni ringtoni Nabir tematichnih ikonok dlya igrovogo forumu Obsidsan Ves sklad The Commander Edition Detalizovana igrova mapa Zbirka novel po igrovomu vsesvitu Tematichni HD oboyi robochogo stolu Vnutrishnoigrovij saundtrek Nabir forumnih avatariv Eksklyuzivni vnutrishnoigrvi gerbi Ves sklad The Archon Edition Cifrovij posibnik po gri Cifrovij Artbuk u HD yakosti 8 listopada 2018 roku do svyatkuvannya richnici gri Obsidian anonsuvali dodatkove vidannya Gold Edition do yakogo uvijshli obidva vipusheni igrovi rozshirennya Tales from the Tiers i Bastard s Wound Poberedno vipusheni vidannya bulo perejmenovano na Standard i Deluxe Edition vidpovidno Usi versiyi takozh otrimali bezkoshtovne onovlennya yake dodalo novi portreti ta kilka vnutrishnoigrovih predmetiv Oficijnij zavantazhuvalnij kontent Tales from the Tiers pershe zavantazhuvalne rozshirennya do gri vipushene 13 chervnya 2017 roku Dodaye novi vnutrishnoigrovi predmeti lokaciyi ta kvesti Bulo vipusheno razom iz bezkoshtovnim onovlennyam do osnovnoyi gri yake dodavalo rezhim NG i mozhlivist respeku personazha Bastard s Wound druge zavantazhuvalne rozshirennya gri vipushene 7 veresnya 2017 roku Dodaye novi vnutrishnoigrovi predmeti lokaciyi ta kvesti a takozh rozshiryuye personalni istoriyi deyakih kompanjoniv Bulo vipusheno razom iz bezkoshtovnim onovlennyam do osnovnoyi gri u yaku dodavalo novu ozvuchku rozshiryalo vmist tretogo aktu osnovnoyi kampaniyi ta dodavalo absolyutno novij igrovij final Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings83 Metacritic83 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer8 3 10GameSpot8 10IGN8 3 10PC Gamer SShA 7 5 10 Tyranny zibrala visoki ocinki kritikiv na agregatori Metacritic serednya ocinka sklala 83 bali zi 100 i na Gamerankings 83 Kritiki visoko ocinili smilivu ta nezvichnu syuzhetnu koncepciyu gri Cituyuchi recenzentiv Game Informer Ostannya rolova epopeya vid Obsidian cilkom vidpovidaye svoyij nazvi Tyranny prim per Tiraniya zacikavlena u doslidzhenni samoyi prirodi vladi ta sposobami yakimi koncentraciya ciyeyi vladi nezminno prizvodit do gnoblennya ta utiskiv Obsidian ne strimuyut sebe u zobrazhennyam svitu povalenogo zlom i gravci ne povinni mati zhodnih ilyuzij sho golovnij geroj ye yakimos zasobom dlya polegshennya bolyu cogo svitu Ce pohmura i beznadijna istoriya ale rozkazana z uyavoyu yaskravim svitobuduvannyam i dramatichnimi viborami yaki dokorinno zminyuyut narativ u miru jogo rozgortannya Za slovami zhurnalistiv GameSpot Buti zlim ne ye novim ponyattyam dlya rolovih igor ale Tyranny vede koncept gri za pogancya she dali nizh ya bachiv ranishe merzenni rechi vivedeni na novij riven v ostannomu tvori Obsidian Entertainment Na dumku vidannya IGN Ce pracyuye chastkovo tomu sho vin syuzhet zoseredzhenij na zli budennogo gatunku a ne na karikaturnomu lihodijstvi Ne tak yakbi vi buti sluzhbovcem nimeckogo uryadu v 1940 roci vi ne nacist ale vi budete pracyuvati na nih u gri Ne vsi kritiki mali odnakovu tochku zoru stosovno bojovoyi sistemi Tak PC Gamer vvazhali boyi u gri povtoryuvanimi i pozbavlenimi novizni Prote GameSpot vidpovidaye na ce Boyivka odnakovo zahoplyuyucha hocha i zavzhdi vidhodit na drugij plan poza rozpoviddyu i hvalit shtuchnij intelekt ta igrovij balans Strategichne mislennya chasto ye neobhidnistyu v cih boyah hocha partijnij shtuchnij intelekt nastilki horoshij osoblivo koli mova jde pro zaklinachiv sho vam ne potribno nadto chasto zajmatisya mikromenedzhmentom svoyeyi igrovoyi partiyi Naspravdi ya chasto zalishav shtuchnij intelekt uvimknenim shob projti cherez bilshist bitv Skladnist takozh majzhe idealno zbalansovana vona postijno zrostaye poki vi ne distanetesya do najskladnishih bitv z bosami v samomu kinci gri Kritiki takozh zauvazhuvali sho rozrobniki ne pridilili nalezhnoyi uvagi igrovim kompanjonam gravcya Na zhal Tyranny malo zacikavlena u virishenni problem bud kogo z moyih suputnikiv Krim kontekstu yakij voni dodayut u svit voni majzhe ne rostut i malo zminyuyutsya Ya vvazhayu ce takim rozcharovuyuchim tomu sho potribno lishe kilka hvilin rozmovi z kozhnim shob zrozumiti skilki potencialu Tyranny povnistyu ignoruye NagorodiRik Nagoroda Kategoriya Rezultat Primitki 2016 Global Game Awards Krasha rolova gra Peremoga IGN Krasha rolova gra Nominaciya NAVGTR Award Originalna rolova gra Nominaciya RPG Site Awards Krashij scenarij lokalizaciya Peremoga RPGWatch Gra roku vibir gravciv Peremoga Game Informer Krasha reigrabelnist PeremogaPrimitki Arhiv originalu za 21 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 Matulef Jeffrey 13 zhovtnya 2016 Obsidian s next RPG Tyranny gets a release date Eurogamer net en gb Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Global Game Awards Nominee 2016 www game debate com angl Procitovano 19 bereznya 2023 2016 Awards NAVGTR amer Procitovano 19 bereznya 2023 Sammut Mark 6 chervnya 2020 20 Best Isometric RPGs Ranked TheGamer angl Procitovano 19 bereznya 2023 Sosnowski Hubert 1 veresnya 2021 The best isometric RPGs of all time Gamepressure com angl Procitovano 19 bereznya 2023 Shinkle Ky 1 lipnya 2021 Best Isometric RPGs To Play Right Now ScreenRant angl Procitovano 19 bereznya 2023 Bell Alice 11 listopada 2020 The best RPGs on PC in 2023 Rock Paper Shotgun angl Procitovano 19 bereznya 2023 Livingston Christopher 22 bereznya 2016 Obsidian s Tyranny explores what happens after the bad guys win PC Gamer angl Procitovano 17 bereznya 2023 Kollar Philip 17 zhovtnya 2016 Check out Tyranny s new Conquest mode in 100 minutes of new footage Polygon amer Procitovano 17 bereznya 2023 Grayson Nathan 22 bereznya 2016 Obsidian s Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won Kotaku angl Procitovano 17 bereznya 2023 Farokhmanesh Megan 26 serpnya 2016 Obsidian s new RPG Tyranny will let you build your own magic spells Polygon amer Procitovano 17 bereznya 2023 Todd Brett 11 listopada 2016 Tyranny Review GameSpot amer Procitovano 19 bereznya 2023 Kollar Philip 23 chervnya 2016 In Obsidian s new RPG Tyranny you play a bad guy in a world where evil has won Polygon amer Procitovano 17 bereznya 2023 Kollar Philip 13 chervnya 2016 Polygon Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2016 Procitovano 21 listopada 2016 Game Rant amer 10 listopada 2016 Arhiv originalu za 21 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 Is Tyranny s Kyros male or female Solid liquid or gas We asked Obsidian for clarification PCGamesN Arhiv originalu za 5 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 Overclockers ua Arhiv originalu za 21 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 PCINVASION STAFF 17 serpnya 2016 Tyranny video emphasises the game s replayable choices PC Invasion amer Procitovano 18 bereznya 2023 Grayson Nathan 28 bereznya 2016 Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian Kotaku angl Procitovano 18 bereznya 2023 Schreier Jason 15 bereznya 2012 Rumor Obsidian s Cancelled Project Was For The Next Xbox Published By Microsoft Kotaku angl Procitovano 18 bereznya 2023 Purchese Robert 10 veresnya 2017 Stormlands and the million man raid Obsidian s cancelled Xbox One exclusive Eurogamer net en gb Procitovano 18 bereznya 2023 Goulter Tom 14 bereznya 2012 Fallout New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off 20 30 people gamesradar angl Procitovano 18 bereznya 2023 Arhiv originalu za 21 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 Novyj vzglyad na zhanr RPG ros Costa Richard 2 travnya 2018 Updated Chris Avellone Talks About Departure From Obsidian Entertainment TechRaptor angl Procitovano 18 bereznya 2023 Francis Bryant 2016 2 grudnya 2016 How South Park The Stick of Truth steeled Obsidian for making Game Developer angl Procitovano 18 bereznya 2023 Dingman Hayden 22 chervnya 2016 Tyranny hands on Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG PCWorld angl Procitovano 18 bereznya 2023 Makuch Eddie 13 zhovtnya 2016 PC Exclusive RPG Tyranny Release Date Announced With New Trailer GameSpot amer Procitovano 18 bereznya 2023 Dahl Tor Erik Obsidian s Tyranny given a release date Gamereactor UK angl Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny celebrates 2 year anniversary with Gold Edition and free content page 6 Forum GOG com www gog com Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Tales from the Tiers na Steam store steampowered com ukr Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Tales from the Tiers na GOG GOG com angl Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Tales from the Tiers Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Bastard s Wound u Steam store steampowered com ukr Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Bastard s Wound na GOG GOG com angl Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Bastard s Wound Paradox Interactive paradoxinteractive com angl Procitovano 18 bereznya 2023 GameRankings Arhiv originalu za 20 listopada 2016 Procitovano 12 listopada 2016 Metacritic Arhiv originalu za 19 bereznya 2017 Procitovano 12 listopada 2016 Johnson Leif 10 listopada 2016 Tyranny Review IGN angl Procitovano 19 bereznya 2023 Messner Steven 10 listopada 2016 Tyranny review pcgamer angl Procitovano 19 bereznya 2023 Miller Matt Tyranny Review Questing Into Unabashed Evil Game Informer angl Procitovano 18 bereznya 2023 Tyranny Metacritic angl Procitovano 19 bereznya 2023 Best RPG Best of 2016 Awards Wiki Guide IGN angl Procitovano 19 bereznya 2023 Staff RPG Site RPG Site Awards 2016 Part One RPG Site www rpgsite net angl Procitovano 19 bereznya 2023 RPGWatch Game of the Year Awards 2016 Best RPG Articles RPGWatch rpgwatch com Procitovano 19 bereznya 2023 Juba Joe The 2016 RPG Of The Year Awards Game Informer angl Procitovano 19 bereznya 2023