Тім Кейн (Timothy Cain) американський розробник відеоігор, найбільш відомий за своєю роботою в оригінальних проєктах серії Fallout (Fallout, Fallout 2) від Black Isle Studios, де він був головним програмістом Fallout (1997) і одним із шести людей, відповідальних за оригінальний дизайн гри.
Тім Кейн | |
---|---|
Timothy Cain | |
Тім Кейн у 2010 році | |
Народився | 25 серпня 1965 року |
Країна | США |
Діяльність | програміст, геймдизайнер |
Відомий завдяки | Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Pillars of Eternity, The Outer Worlds |
Alma mater | Університет Вірджинії |
IMDb | ID 1809014 |
|
Біографія
Тімоті Кейн вперше залучився до ігрової індустрії в Pegasus Software (пізніше CYBRON), коли йому було 16 років. Він продовжував працювати в компанії, яка виробляла комп’ютерні ігри, в які можна було грати через мережу кабельного телебачення, доки не закінчив навчання в коледжі Університету Вірджинії та не переїхав до Каліфорнії для аспірантури. Протягом цього часу він працював над програмуванням карткової гри під назвою Grand Slam Bridge для CYBRON Corporation, яка була випущена в 1986 році. У 1989 році він отримав ступінь Магістра Інформатики в Університеті Каліфорнії в Ірвайні.
Interplay Entertainment (1991 — 1998)
На початку своєї кар'єри Кейн провів шість років у Interplay. Він приєднався до компанії в 1991 році як підрядник, створюючи редактор фентезійних рольових ігор , а наступного року його найняли на повний робочу ставку. Його ранні роботи включали , M.A.X: Mechanized Assault and Exploration, , Rags to Riches: The Financial Market Simulation та Atomic Bomberman. Лише в 1997 році він разом з Леонардом Боярські і залишив свій слід в індустрії, випустивши культову класичну рольову гру Fallout. Спочатку він був єдиною людиною, що працювала над ігровим рушієм для майбутньої Fallout, але коли команда розробників значно збільшилася, Тім став продюсером проєкту, змінивши на цій посаді Тома Деккера. Ще до релізу Fallout у 1997 році розробники вже знали, що гру чекає сіквел. Перша частина не стала комерційним хітом, проте одразу звернула на себе увагу всієї індустрії, через що керівництво Interplay звернуло увагу на Кейна та його команду. Компанія вирішила не гаяти часу і випустити Fallout 2 якнайшвидше, до розробки якої керівництво Interplay приділяло дуже пильну увагу, висуваючи інколи вимоги, з якими команда розробників була категорично не згодна, — непропускаєма реклама на початку гри чи дизайн стартового рівня. У якийсь момент Кейн і кілька інших ключових розробників Fallout 2 більше не захотіли миритися з натиском Interplay і пішли з компанії, так і не закінчивши гру.
Troika Games (1998 — 2005)
Після роботи над Fallout 2 розчарований процесом прийняття рішень у Interplay Тім Кейн покинув компанію разом із Леонардом Боярські і . У 1998 році тріо стало співзасновниками власної компанії Troika Games і майже одразу уклали угоду з Sierra Entertainment на розробку Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001), яка в ретроспективі мала помірний успіх як у критиків, так і в комерційному плані — до лютого 2005 року було продано понад 200 тисяч копій. Коли Боярські, Кейн та створювали Troika Games, вони припускали, що працюватимуть лише з одним видавцем: будуть його зовнішньою студією, яка відповідатиме за рольові ігри. Спочатку на роль цього видавця планувалася Sierra, трійця навіть обговорювала з нею сіквел Arcanum, але у видавництва були свої проблеми, і співпраця закінчилася.
У 2001 році Troika уклала контракт з Atari і запустила у розробку The Temple of Elemental Evil - комп'ютерний ремейк відомого однойменного модуля для . Кейн одноосібно керував розробкою, його метою було ретельно відтворити оригінальний модуль, виходячи з правил 3.5 редакції . Озираючись назад, Кейн визнає, що помилився: він «надто точно слідував оригінальному модулю, в якому було багато безглуздих сюжетних ліній, персонажів та предметів». Але проблему гри Кейн бачить не в точному дотриманні модуля, а в написаних ним сюжеті, персонажах та діалогах, які не відповідали рівню Troika Games, встановленому в Arcanum. Проблеми в гри виникли, коли під час розробки у Кейна виявили каміння у нирках, і чотири місяці з 20, відведених на роботу, він провів на знеболюючих. В умовах стислих термінів Кейн фізично не міг упоратися із завданням, і зараз він розуміє, що мав попросити більше часу у видавця. Коли The Temple of Elemental Evil вийшла 16 жовтня 2003 року, її зустріли неоднозначно. У підсумку до лютого 2005 року гра продалася тиражем всього 128 тисяч копій. Незважаючи на неоднозначні відгуки самої гри, її рушій, написаний Кейном, все хвалили — досі ToEE багатьма вважається найкращим перенесенням на ПК. Troika навіть пропонувала Atari зробити сіквел ToEE за іншим модулем — Queen of the Spiders. Крім того, студія пропонувала Interplay використовувати рушій для створення Baldur's Gate 3, а Obsidian, що відкрилася в 2003 році, цікавилася ним для розробки ігор з .
У 2004 році Troika випустила, мабуть, свою найкращу гру, Vampire the Masquerade: Bloodlines. Компанія не хотіла витрачати час на створення нового рушія з нуля і купила у Valve ліцензію на їх рушій Source, на якому тоді розроблялася Half-Life 2. Проєкт зустріли досить добре, похваливши сюжет та геймплей, але розкритикувавши за велику кількість багів та погану бойовку. Хоча деякі видання, включаючи відомі IGN та Computer Gaming World, називали Bloodlines найкращою рольовою грою 2004 року, проєкт провалився в продажу: за рік релізу було продано всього 72 тисячі копій. Але погані продажі не завадили грі стати культовою: віддані фанати досі випускають патчі, а в Steam з моменту виходу гри в 2007 році її купили понад 500 тисяч людей.
Через кілька місяців Troika Games зіткнулася з фінансовими труднощами і Кейн з Боярські та були змушені закрити компанію 24 лютого 2005 року.
Carbine Studios (2005 — 2011)
Кейн приєднався до у 2005 році як директор із програмування, а у 2008 році його підвищили до директора з дизайну, де він працював над MMORPG Wildstar.
Obsidian Entertainment
В липні 2011 року Кейн покинув і приєднався до Obsidian Entertainment старшим програмістом. У 2017 році Фергус Уркхарт, виконавчий директор компанії, підтвердив, що Леонард Боярські, який також перейшов до студії у 2016 році, і Тім Кейн працюють разом над неоголошеним проєктом. Під час Obsidian оголосили, що гра, над якою працювали Боярські і Кейн, це The Outer Worlds, науково-фантастична рольова гра від першої особи, дія якої відбувається на тераформованій екзопланеті. Кейн та Боярські стали співрежисерами The Outer Worlds та створювали світ гри разом. Боярські завідував сценарієм та візуальною складовою, тоді як Кейн фокусувався на всьому, що стосувалося геймплею.
Нагороди
- У 2009 році видання IGN включило його до свого списку «100 Найкращих творців ігор усіх часів».
- BAFTA Games Award (2020) — (2019) «Краща оригінальна власність»
- Спільно з: Леонардом Боярські
- NAVGTR Award (2020) — The Outer Worlds (2019) «Краща оригінальна рольова гра»
- Спільно з: Леонардом Боярські і Чарльзом Стейплзом
Проєкти
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Тім Кейн (геймдизайнер) |
Рік | Назва | Роль | Розробник |
---|---|---|---|
1991 | Дизайнер, програміст | Interplay Productions | |
1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Програміст, додатковий ігровий дизайн | |
1997 | Програміст | ||
Fallout | Продюсер, дизайнер, провідний програміст | ||
1998 | Fallout 2 | Оригінальний ігровий дизайн | |
2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | Керівник проєкту, провідний програміст | Troika Games |
2003 | The Temple of Elemental Evil | Керівник проекту, провідний дизайнер | |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Програміст | |
2014 | WildStar | Додаткове програмування | Carbine Studios |
South Park: The Stick of Truth | Програміст | Obsidian Entertainment | |
2015 | Pillars of Eternity | Програміст, додатковий дизайн | |
2016 | Tyranny | Програміст | |
2019 | The Outer Worlds | Керівник проєкту |
Посилання
- Тім Кейн на MobyGames
- Тім Кейн на IMDb
Примітки
- Obedkov, Evgeny (18 листопада 2022). Tim Cain on Fallout reactivity and professional limits: “I miss making a game without constant oversight”. Game World Observer (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского. Overclockers.ua. 18 листопада 2019. Процитовано 15 березня 2023.
- Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1 (укр.), процитовано 15 березня 2023
- Timothy Cain video game credits and biography. MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- The Bard's Tale Construction Set -- Bard's Tale Online. bardstaleonline.com (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Stonekeep (DOS) credits. MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration (1996). MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Star Trek: Starfleet Academy (1997). MobyGames (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Rags to Riches: The Financial Market Simulation Credits. Giant Bomb (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Timothy Cain (Person). Giant Bomb (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- The Sierra Chest - Troika Games: Description. sierrachest.com. Процитовано 15 березня 2023.
- Tim Cain (Video Game Developer). Alchetron.com (амер.). 18 серпня 2017. Процитовано 15 березня 2023.
- . theBatya (рос.). 27 червня 2020. Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- Caron, Frank (21 березня 2008). Activision-Vivendi merger leads to problems for Sierra Games. Ars Technica (en-us) . Процитовано 15 березня 2023.
- Vampire: The Masquerade -- Bloodlines [Gameplay]. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Thorsen, Tor (24 лютого 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 15 березня 2023.
- Schuster, Shawn (7 жовтня 2008). Fallout's Tim Cain promoted for unnamed Carbine MMO. Engadget (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Meer, Alec (12 жовтня 2011). Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Ian Miles Cheong (13 квітня 2016). Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian. Gameranx (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- MCDONALD, TIM (16 травня 2016). Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2, unannounced Cain/Boyarsky title. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Fenlon, Wes (7 грудня 2018). Obsidian's The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold, open-ended sci-fi RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Hall, Charlie (7 грудня 2018). Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds. Polygon (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Bailey, Kat (3 квітня 2019). The Outer Worlds Interview: Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget. VG247 (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.), процитовано 15 березня 2023
- 2020 Games Original Property | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 15 березня 2023.
- 2019 Winners | NAVGTR (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tim Kejn Timothy Cain amerikanskij rozrobnik videoigor najbilsh vidomij za svoyeyu robotoyu v originalnih proyektah seriyi Fallout Fallout Fallout 2 vid Black Isle Studios de vin buv golovnim programistom Fallout 1997 i odnim iz shesti lyudej vidpovidalnih za originalnij dizajn gri Tim KejnTimothy CainTim Kejn u 2010 rociNarodivsya25 serpnya 1965 rokuKrayina SShADiyalnistprogramist gejmdizajnerVidomij zavdyakiFallout Vampire The Masquerade Bloodlines Pillars of Eternity The Outer WorldsAlma materUniversitet VirdzhiniyiIMDbID 1809014 Mediafajli u VikishovishiBiografiyaTimoti Kejn vpershe zaluchivsya do igrovoyi industriyi v Pegasus Software piznishe CYBRON koli jomu bulo 16 rokiv Vin prodovzhuvav pracyuvati v kompaniyi yaka viroblyala komp yuterni igri v yaki mozhna bulo grati cherez merezhu kabelnogo telebachennya doki ne zakinchiv navchannya v koledzhi Universitetu Virdzhiniyi ta ne pereyihav do Kaliforniyi dlya aspiranturi Protyagom cogo chasu vin pracyuvav nad programuvannyam kartkovoyi gri pid nazvoyu Grand Slam Bridge dlya CYBRON Corporation yaka bula vipushena v 1986 roci U 1989 roci vin otrimav stupin Magistra Informatiki v Universiteti Kaliforniyi v Irvajni Interplay Entertainment 1991 1998 Na pochatku svoyeyi kar yeri Kejn proviv shist rokiv u Interplay Vin priyednavsya do kompaniyi v 1991 roci yak pidryadnik stvoryuyuchi redaktor fentezijnih rolovih igor a nastupnogo roku jogo najnyali na povnij robochu stavku Jogo ranni roboti vklyuchali M A X Mechanized Assault and Exploration Rags to Riches The Financial Market Simulation ta Atomic Bomberman Lishe v 1997 roci vin razom z Leonardom Boyarski i zalishiv svij slid v industriyi vipustivshi kultovu klasichnu rolovu gru Fallout Spochatku vin buv yedinoyu lyudinoyu sho pracyuvala nad igrovim rushiyem dlya majbutnoyi Fallout ale koli komanda rozrobnikiv znachno zbilshilasya Tim stav prodyuserom proyektu zminivshi na cij posadi Toma Dekkera She do relizu Fallout u 1997 roci rozrobniki vzhe znali sho gru chekaye sikvel Persha chastina ne stala komercijnim hitom prote odrazu zvernula na sebe uvagu vsiyeyi industriyi cherez sho kerivnictvo Interplay zvernulo uvagu na Kejna ta jogo komandu Kompaniya virishila ne gayati chasu i vipustiti Fallout 2 yaknajshvidshe do rozrobki yakoyi kerivnictvo Interplay pridilyalo duzhe pilnu uvagu visuvayuchi inkoli vimogi z yakimi komanda rozrobnikiv bula kategorichno ne zgodna nepropuskayema reklama na pochatku gri chi dizajn startovogo rivnya U yakijs moment Kejn i kilka inshih klyuchovih rozrobnikiv Fallout 2 bilshe ne zahotili miritisya z natiskom Interplay i pishli z kompaniyi tak i ne zakinchivshi gru Troika Games 1998 2005 Pislya roboti nad Fallout 2 rozcharovanij procesom prijnyattya rishen u Interplay Tim Kejn pokinuv kompaniyu razom iz Leonardom Boyarski i U 1998 roci trio stalo spivzasnovnikami vlasnoyi kompaniyi Troika Games i majzhe odrazu uklali ugodu z Sierra Entertainment na rozrobku Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura 2001 yaka v retrospektivi mala pomirnij uspih yak u kritikiv tak i v komercijnomu plani do lyutogo 2005 roku bulo prodano ponad 200 tisyach kopij Koli Boyarski Kejn ta stvoryuvali Troika Games voni pripuskali sho pracyuvatimut lishe z odnim vidavcem budut jogo zovnishnoyu studiyeyu yaka vidpovidatime za rolovi igri Spochatku na rol cogo vidavcya planuvalasya Sierra trijcya navit obgovoryuvala z neyu sikvel Arcanum ale u vidavnictva buli svoyi problemi i spivpracya zakinchilasya U 2001 roci Troika uklala kontrakt z Atari i zapustila u rozrobku The Temple of Elemental Evil komp yuternij remejk vidomogo odnojmennogo modulya dlya Dungeons amp Dragons Kejn odnoosibno keruvav rozrobkoyu jogo metoyu bulo retelno vidtvoriti originalnij modul vihodyachi z pravil 3 5 redakciyi D amp D Ozirayuchis nazad Kejn viznaye sho pomilivsya vin nadto tochno sliduvav originalnomu modulyu v yakomu bulo bagato bezgluzdih syuzhetnih linij personazhiv ta predmetiv Ale problemu gri Kejn bachit ne v tochnomu dotrimanni modulya a v napisanih nim syuzheti personazhah ta dialogah yaki ne vidpovidali rivnyu Troika Games vstanovlenomu v Arcanum Problemi v gri vinikli koli pid chas rozrobki u Kejna viyavili kaminnya u nirkah i chotiri misyaci z 20 vidvedenih na robotu vin proviv na znebolyuyuchih V umovah stislih terminiv Kejn fizichno ne mig uporatisya iz zavdannyam i zaraz vin rozumiye sho mav poprositi bilshe chasu u vidavcya Koli The Temple of Elemental Evil vijshla 16 zhovtnya 2003 roku yiyi zustrili neodnoznachno U pidsumku do lyutogo 2005 roku gra prodalasya tirazhem vsogo 128 tisyach kopij Nezvazhayuchi na neodnoznachni vidguki samoyi gri yiyi rushij napisanij Kejnom vse hvalili dosi ToEE bagatma vvazhayetsya najkrashim perenesennyam D amp D na PK Troika navit proponuvala Atari zrobiti sikvel ToEE za inshim modulem Queen of the Spiders Krim togo studiya proponuvala Interplay vikoristovuvati rushij dlya stvorennya Baldur s Gate 3 a Obsidian sho vidkrilasya v 2003 roci cikavilasya nim dlya rozrobki igor z D amp D U 2004 roci Troika vipustila mabut svoyu najkrashu gru Vampire the Masquerade Bloodlines Kompaniya ne hotila vitrachati chas na stvorennya novogo rushiya z nulya i kupila u Valve licenziyu na yih rushij Source na yakomu todi rozroblyalasya Half Life 2 Proyekt zustrili dosit dobre pohvalivshi syuzhet ta gejmplej ale rozkritikuvavshi za veliku kilkist bagiv ta poganu bojovku Hocha deyaki vidannya vklyuchayuchi vidomi IGN ta Computer Gaming World nazivali Bloodlines najkrashoyu rolovoyu groyu 2004 roku proyekt provalivsya v prodazhu za rik relizu bulo prodano vsogo 72 tisyachi kopij Ale pogani prodazhi ne zavadili gri stati kultovoyu viddani fanati dosi vipuskayut patchi a v Steam z momentu vihodu gri v 2007 roci yiyi kupili ponad 500 tisyach lyudej Cherez kilka misyaciv Troika Games zitknulasya z finansovimi trudnoshami i Kejn z Boyarski ta buli zmusheni zakriti kompaniyu 24 lyutogo 2005 roku Carbine Studios 2005 2011 Kejn priyednavsya do u 2005 roci yak direktor iz programuvannya a u 2008 roci jogo pidvishili do direktora z dizajnu de vin pracyuvav nad MMORPG Wildstar Obsidian Entertainment V lipni 2011 roku Kejn pokinuv i priyednavsya do Obsidian Entertainment starshim programistom U 2017 roci Fergus Urkhart vikonavchij direktor kompaniyi pidtverdiv sho Leonard Boyarski yakij takozh perejshov do studiyi u 2016 roci i Tim Kejn pracyuyut razom nad neogoloshenim proyektom Pid chas Obsidian ogolosili sho gra nad yakoyu pracyuvali Boyarski i Kejn ce The Outer Worlds naukovo fantastichna rolova gra vid pershoyi osobi diya yakoyi vidbuvayetsya na teraformovanij ekzoplaneti Kejn ta Boyarski stali spivrezhiserami The Outer Worlds ta stvoryuvali svit gri razom Boyarski zaviduvav scenariyem ta vizualnoyu skladovoyu todi yak Kejn fokusuvavsya na vsomu sho stosuvalosya gejmpleyu NagorodiU 2009 roci vidannya IGN vklyuchilo jogo do svogo spisku 100 Najkrashih tvorciv igor usih chasiv BAFTA Games Award 2020 2019 Krasha originalna vlasnist Spilno z Leonardom Boyarski NAVGTR Award 2020 The Outer Worlds 2019 Krasha originalna rolova gra Spilno z Leonardom Boyarski i Charlzom StejplzomProyektiVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Tim Kejn gejmdizajner Rik Nazva Rol Rozrobnik 1991 Dizajner programist Interplay Productions 1993 Rags to Riches The Financial Market Simulation Programist dodatkovij igrovij dizajn 1997 Programist Fallout Prodyuser dizajner providnij programist 1998 Fallout 2 Originalnij igrovij dizajn 2001 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Kerivnik proyektu providnij programist Troika Games 2003 The Temple of Elemental Evil Kerivnik proektu providnij dizajner 2004 Vampire The Masquerade Bloodlines Programist 2014 WildStar Dodatkove programuvannya Carbine Studios South Park The Stick of Truth Programist Obsidian Entertainment 2015 Pillars of Eternity Programist dodatkovij dizajn 2016 Tyranny Programist 2019 The Outer Worlds Kerivnik proyektuPosilannyaTim Kejn na MobyGames Tim Kejn na IMDbPrimitkiObedkov Evgeny 18 listopada 2022 Tim Cain on Fallout reactivity and professional limits I miss making a game without constant oversight Game World Observer amer Procitovano 15 bereznya 2023 Ot Fallout do The Outer Worlds ili istoriya Leonarda Boyarskogo Overclockers ua 18 listopada 2019 Procitovano 15 bereznya 2023 Matt Chat 66 Fallout with Tim Cain Pt 1 ukr procitovano 15 bereznya 2023 Timothy Cain video game credits and biography MobyGames angl Procitovano 15 bereznya 2023 The Bard s Tale Construction Set Bard s Tale Online bardstaleonline com angl Procitovano 15 bereznya 2023 Stonekeep DOS credits MobyGames angl Procitovano 15 bereznya 2023 M A X Mechanized Assault amp Exploration 1996 MobyGames angl Procitovano 15 bereznya 2023 Star Trek Starfleet Academy 1997 MobyGames angl Procitovano 15 bereznya 2023 Rags to Riches The Financial Market Simulation Credits Giant Bomb angl Procitovano 15 bereznya 2023 Timothy Cain Person Giant Bomb angl Procitovano 15 bereznya 2023 The Sierra Chest Troika Games Description sierrachest com Procitovano 15 bereznya 2023 Tim Cain Video Game Developer Alchetron com amer 18 serpnya 2017 Procitovano 15 bereznya 2023 theBatya ros 27 chervnya 2020 Arhiv originalu za 15 bereznya 2023 Procitovano 15 bereznya 2023 Caron Frank 21 bereznya 2008 Activision Vivendi merger leads to problems for Sierra Games Ars Technica en us Procitovano 15 bereznya 2023 Vampire The Masquerade Bloodlines Gameplay IGN angl Procitovano 15 bereznya 2023 Thorsen Tor 24 lyutogo 2005 GameSpot Arhiv originalu za 10 bereznya 2013 Procitovano 15 bereznya 2023 Schuster Shawn 7 zhovtnya 2008 Fallout s Tim Cain promoted for unnamed Carbine MMO Engadget amer Procitovano 15 bereznya 2023 Meer Alec 12 zhovtnya 2011 Most Able Fallout s Tim Cain Joins Obsidian Rock Paper Shotgun angl Procitovano 15 bereznya 2023 Ian Miles Cheong 13 kvitnya 2016 Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian Gameranx amer Procitovano 15 bereznya 2023 MCDONALD TIM 16 travnya 2016 Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2 unannounced Cain Boyarsky title PC Invasion amer Procitovano 15 bereznya 2023 Fenlon Wes 7 grudnya 2018 Obsidian s The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold open ended sci fi RPG PC Gamer angl Procitovano 15 bereznya 2023 Hall Charlie 7 grudnya 2018 Three things we learned about Obsidian s new RPG The Outer Worlds Polygon amer Procitovano 15 bereznya 2023 Bailey Kat 3 kvitnya 2019 The Outer Worlds Interview Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget VG247 angl Procitovano 15 bereznya 2023 Top 100 Game Creators IGN com angl procitovano 15 bereznya 2023 2020 Games Original Property BAFTA Awards awards bafta org Procitovano 15 bereznya 2023 2019 Winners NAVGTR amer Procitovano 15 bereznya 2023