Леонард Боярські (англ. Leonard Boyarsky) — американський ігровий дизайнер і художник, найбільш відомий за своєю роботою в оригінальних проєктах серії Fallout (Fallout, Fallout 2) від Black Isle Studios, Diablo III від Blizzard Entertainment та The Outer Worlds від Obsidian Entertainment.
Леонард Боярські | |
---|---|
Leonard Boyarsky | |
Леонард Боярські в 2017 році | |
Країна | США |
Діяльність | (ігровий дизайнер), ігровий художник |
Відомий завдяки | Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Diablo III, The Outer Worlds |
Alma mater | d і d |
Заклад | Interplay Entertainment, Maxis, Troika Games, Blizzard Entertainment і Obsidian Entertainment |
Сайт | leonardboyarsky.com |
|
Біографія
Виріс у Каліфорнії та закінчив Каліфорнійський державний університет у Фуллертоні, де отримав ступінь бакалавра з Ілюстрації. Після цього продовжив навчання у Коледжі художнього дизайну (Art Center College of Design) у Пасадіні, де також отримав ступінь бакалавра з образотворчого мистецтва. Після закінчення навчання вирішив зв'язати своє життя з розробкою відеоігор працюючи фрілансером. Першим великим замовником Боярські стала компанія Maxis, котра залучила молодого художника до розробки , в якій гравець вирощував різних монстрів для подальших битв. Робота Боярські полягала в тому, щоб відокремлювати зліплених з глини монстрів від задників, на тлі яких вони були зняті. Погоджуючись на роботу, він практично не вмів користуватися комп'ютером, але швидко вчився і незабаром виробив свою власну техніку, вирізаючи монстрів піксель за пікселем.
Interplay Entertainment та Fallout
Після Maxis Боярські найняла Interplay Entertainment для рендерінгу фінальних екранів у , але пізніше запропонувала художнику стати повноцінним співробітником компанії. Справа в тому, що Interplay потрібна була людина, яка б вирізала акторів з кат-сцен, знятих для їх рольової гри , у чому Боярські на той час вже мав чималий досвід. Для створення реалістичних 3D-моделей ворогів Interplay закупили потужні комп'ютери з PowerAnimator, але не врахували, що фахівці, які володіють цією програмою, отримували набагато більше за будь-якого художника в ігровій індустрії того часу. Озброївшись лише інструкцією, геймдизайнер щодня після роботи вивчав 3D-моделювання, часто засиджуючись до глибокої ночі. Результатом його зусиль стали кілька монстрів, із якими бореться головний герой . Цікаво, що до кінця розробки гри Боярські призначили провідним художником, про що він дізнався тільки з титрів.
В Interplay Боярські познайомився з програмістом Тімом Кейном, який півроку самостійно розробляв рушій для своєї майбутньої рольової гри. Одного разу Боярські отримав листа від Кейна, в якому геймдизайнер пропонував почастувати піцою кожного, хто хоче зайнятися розробкою нового тайтла за своїми правилами. Боярські був упевнений, що на подібний захід злетиться весь штат Interplay, але тоді на зустріч з Кейном прийшли лише шість осіб, котрі стали в результаті кістяком команди, що подарувала індустрії Fallout. Саме Боярські є автором впізнаваного графічного стилю альтернативного майбутнього 1950-х років Fallout та маскота гри Волт Боя.
Ще до релізу Fallout у 1997 році розробники вже знали, що гру чекає сіквел. Перша частина не стала комерційним хітом, проте одразу звернула на себе увагу всієї індустрії, через що керівництво Interplay звернуло увагу на Боярські та його команду. Компанія вирішила не гаяти часу і випустити Fallout 2 якнайшвидше, до розробки якої керівництво Interplay приділяло дуже пильну увагу, висуваючи інколи вимоги, з якими команда розробників була категорично не згодна, — непропускаєма реклама на початку гри чи дизайн стартового рівня. У якийсь момент Боярські і кілька інших ключових розробників Fallout 2 більше не захотіли миритися з натиском Interplay і пішли з компанії, так і не закінчивши гру.
Troika Games та Bloodlines
Практично відразу після виходу з Interplay Боярські, Кейн та заснували свою власну студію Troika Games, де він разом з очолив розробку Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Компанія не хотіла витрачати час на створення нового рушія з нуля і купила у Valve ліцензію на їх рушій Source, на якому тоді розроблялася Half-Life 2. Незважаючи на оптимістичні перспективи, Боярські незабаром знову виявив себе у стресовій ситуації. На цей раз Troika доводилося затверджувати кожне своє рішення не тільки з видавцем, але і з компанією , яка володіє правами на всесвіт Vampire: The Masquerade. Хоча Боярські доводилося витрачати чимало часу на управління компанією, він встиг добре попрацювати над світом Bloodlines, він працював над концептами персонажів та текстурами, затверджував, а іноді й переписував репліки персонажів. Також Боярські прописав кілька героїв, а основний сюжет створив разом із та Чадом Муром.
Blizzard Entertainment і Diablo ІІІ
Після закриття Troika Games Боярські вирішив взяти творчу відпустку на рік, під час якої він із Кейном та розробив концепцію . Проте їхні ідеї знову не знайшли відгуку у видавців. В 2005 він зібрав нове портфоліо і відправив його в Blizzard, але миттєвої відповіді не отримав. Проте через півроку компанія зв'язалася з художником і запропонувала йому стати головним дизайнером світів у Diablo III. За час роботи над проєктом, йому довелось принаймні один раз переписувати третину вже створеного матеріалу та частково переробляти сюжетну лінію на основі внеску інших команд художників і розробників. Боярські продовжив роботу над розширенням , де він працював над розширенням оповіді франшизи. Леонард Боярські залишив Blizzard у 2016 році, щоб приєднатися до Obsidian Entertainment.
Obsidian Entertainment та The Outer Worlds
У квітні 2016 року Боярські приєднався до Obsidian Entertainment. Незабаром після цього Фергус Уркхарт, виконавчий директор компанії, підтвердив, що Боярські і Тім Кейн працюють разом над неоголошеним проєктом. Під час Obsidian оголосили, що гра, над якою працювали Боярські і Кейн, це The Outer Worlds, науково-фантастична рольова гра від першої особи, дія якої відбувається на тераформованій екзопланеті. Кейн та Боярські стали співрежисерами The Outer Worlds та створювали світ гри разом. Боярські завідував сценарієм та візуальною складовою, тоді як Кейн фокусувався на всьому, що стосувалося геймплею.
Нагороди
- ◇ BAFTA Games Award (2020) — (2019) «Краща оригінальна власність»
- Спільно з: Тімом Кейном
- ◇ NAVGTR Award (2020) — The Outer Worlds (2019) «Краща оригінальна рольова гра»
- Спільно з: Тімом Кейном і Чарльзом Стейплзом
- ◇ NAVGTR Award (2020) — The Outer Worlds (2019) «Кращий комедійний сценарій»
Проєкти
Рік | Назва | Роль | Розробник |
---|---|---|---|
1993 | Асистент художника | Maxis | |
Художник | Black Isle Studios | ||
1995 | Художник 2D-графіки, 3D-аніматор | ||
1997 | Fallout | Художній керівник | |
1998 | Fallout 2 | Оригінальний ігровий дизайн | |
2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | Ведучий програміст | Troika Games |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Художній керівник, дизайнер проєкту | |
2012 | Diablo III | Старший дизайнер ігрового всесвіту | Blizzard Entertainment |
2014 | Старший дизайнер ігрового всесвіту | ||
2014 | Художник | inXile Entertainment | |
2019 | The Outer Worlds | Режисер проєкту | Obsidian Entertainment |
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Леонард Боярські |
- Леонард Боярські на MobyGames
- Леонард Боярські на IMDb
- Власний сайт Леонарда Боярські
- Леонард Боярські на Twitter
Примітки
- . www.archive.nma-fallout.com. Архів оригіналу за 20 травня 2022. Процитовано 14 березня 2023.
- От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского. Overclockers.ua. 18 листопада 2019. Процитовано 14 березня 2023.
- Vitale, Bryan. The Outer Worlds at E3 2019: Interview with Game Director Leonard Boyarsky | RPG Site. www.rpgsite.net (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- Leonard Boyarsky video game credits and biography. MobyGames (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- Who created Vault Boy?. www.calendar-canada.ca. Процитовано 14 березня 2023.
- Zak, Robert (10 жовтня 2022). Making Fallout, With Tim Cain And Leonard Boyarsky. DualShockers (англ.). Процитовано 14 березня 2023.
- RPG Codex Retrospective Interview: Leonard Boyarsky on Fallout, Interplay and Troika :: rpg codex > doesn't scale to your level. rpgcodex.net. Процитовано 14 березня 2023.
- The Sierra Chest - Troika Games: Description. sierrachest.com. Процитовано 15 березня 2023.
- Troika, Arcanum, and a Brief Q&A With Leonard Boyarsky. DILFpatrol Games (англ.). 6 травня 2021. Процитовано 15 березня 2023.
- Vampire: The Masquerade -- Bloodlines [Gameplay]. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- August T. (15 грудня 2022). . SUPERJUMP (англ.). Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- Jon Birnbaum; Thomas Beekers (4 вересня 2008). . GameBanshee. Архів оригіналу за 6 вересня 2008. Процитовано 15 лютого 2023.
- GameSpy Staff (208-06-29). GameSpy: Diablo III: Deep in Hell with Leonard Boyarsky - Page 1. GameSpy. Процитовано 15 березня 2023.
- Blizzard Press Center - BlizzCon 2014 Diablo III: Reaper of Souls press kit. blizzard.gamespress.com. Процитовано 15 березня 2023.
- PCINVASION STAFF (14 квітня 2016). Leonard Boyarsky Leaves Blizzard And Joins Obsidian. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Ian Miles Cheong (13 квітня 2016). Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian. Gameranx (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- MCDONALD, TIM (16 травня 2016). Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2, unannounced Cain/Boyarsky title. PC Invasion (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Fenlon, Wes (7 грудня 2018). Obsidian's The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold, open-ended sci-fi RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Hall, Charlie (7 грудня 2018). Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds. Polygon (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Bailey, Kat (3 квітня 2019). The Outer Worlds Interview: Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget. VG247 (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- 2020 Games Original Property | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 14 березня 2023.
- 2019 Winners | NAVGTR (амер.). Процитовано 14 березня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Leonard Boyarski angl Leonard Boyarsky amerikanskij igrovij dizajner i hudozhnik najbilsh vidomij za svoyeyu robotoyu v originalnih proyektah seriyi Fallout Fallout Fallout 2 vid Black Isle Studios Diablo III vid Blizzard Entertainment ta The Outer Worlds vid Obsidian Entertainment Leonard BoyarskiLeonard BoyarskyLeonard Boyarski v 2017 rociKrayina SShADiyalnistigrovij dizajner igrovij hudozhnikVidomij zavdyakiFallout Vampire The Masquerade Bloodlines Diablo III The Outer WorldsAlma materd i dZakladInterplay Entertainment Maxis Troika Games Blizzard Entertainment i Obsidian EntertainmentSajtleonardboyarsky com Mediafajli u VikishovishiBiografiyaViris u Kaliforniyi ta zakinchiv Kalifornijskij derzhavnij universitet u Fullertoni de otrimav stupin bakalavra z Ilyustraciyi Pislya cogo prodovzhiv navchannya u Koledzhi hudozhnogo dizajnu Art Center College of Design u Pasadini de takozh otrimav stupin bakalavra z obrazotvorchogo mistectva Pislya zakinchennya navchannya virishiv zv yazati svoye zhittya z rozrobkoyu videoigor pracyuyuchi frilanserom Pershim velikim zamovnikom Boyarski stala kompaniya Maxis kotra zaluchila molodogo hudozhnika do rozrobki v yakij gravec viroshuvav riznih monstriv dlya podalshih bitv Robota Boyarski polyagala v tomu shob vidokremlyuvati zliplenih z glini monstriv vid zadnikiv na tli yakih voni buli znyati Pogodzhuyuchis na robotu vin praktichno ne vmiv koristuvatisya komp yuterom ale shvidko vchivsya i nezabarom virobiv svoyu vlasnu tehniku virizayuchi monstriv piksel za pikselem Interplay Entertainment ta Fallout Pislya Maxis Boyarski najnyala Interplay Entertainment dlya renderingu finalnih ekraniv u ale piznishe zaproponuvala hudozhniku stati povnocinnim spivrobitnikom kompaniyi Sprava v tomu sho Interplay potribna bula lyudina yaka b virizala aktoriv z kat scen znyatih dlya yih rolovoyi gri u chomu Boyarski na toj chas vzhe mav chimalij dosvid Dlya stvorennya realistichnih 3D modelej vorogiv Interplay zakupili potuzhni komp yuteri z PowerAnimator ale ne vrahuvali sho fahivci yaki volodiyut ciyeyu programoyu otrimuvali nabagato bilshe za bud yakogo hudozhnika v igrovij industriyi togo chasu Ozbroyivshis lishe instrukciyeyu gejmdizajner shodnya pislya roboti vivchav 3D modelyuvannya chasto zasidzhuyuchis do glibokoyi nochi Rezultatom jogo zusil stali kilka monstriv iz yakimi boretsya golovnij geroj Cikavo sho do kincya rozrobki gri Boyarski priznachili providnim hudozhnikom pro sho vin diznavsya tilki z titriv V Interplay Boyarski poznajomivsya z programistom Timom Kejnom yakij pivroku samostijno rozroblyav rushij dlya svoyeyi majbutnoyi rolovoyi gri Odnogo razu Boyarski otrimav lista vid Kejna v yakomu gejmdizajner proponuvav pochastuvati picoyu kozhnogo hto hoche zajnyatisya rozrobkoyu novogo tajtla za svoyimi pravilami Boyarski buv upevnenij sho na podibnij zahid zletitsya ves shtat Interplay ale todi na zustrich z Kejnom prijshli lishe shist osib kotri stali v rezultati kistyakom komandi sho podaruvala industriyi Fallout Same Boyarski ye avtorom vpiznavanogo grafichnogo stilyu alternativnogo majbutnogo 1950 h rokiv Fallout ta maskota gri Volt Boya She do relizu Fallout u 1997 roci rozrobniki vzhe znali sho gru chekaye sikvel Persha chastina ne stala komercijnim hitom prote odrazu zvernula na sebe uvagu vsiyeyi industriyi cherez sho kerivnictvo Interplay zvernulo uvagu na Boyarski ta jogo komandu Kompaniya virishila ne gayati chasu i vipustiti Fallout 2 yaknajshvidshe do rozrobki yakoyi kerivnictvo Interplay pridilyalo duzhe pilnu uvagu visuvayuchi inkoli vimogi z yakimi komanda rozrobnikiv bula kategorichno ne zgodna nepropuskayema reklama na pochatku gri chi dizajn startovogo rivnya U yakijs moment Boyarski i kilka inshih klyuchovih rozrobnikiv Fallout 2 bilshe ne zahotili miritisya z natiskom Interplay i pishli z kompaniyi tak i ne zakinchivshi gru Troika Games ta Bloodlines Praktichno vidrazu pislya vihodu z Interplay Boyarski Kejn ta zasnuvali svoyu vlasnu studiyu Troika Games de vin razom z ocholiv rozrobku Vampire The Masquerade Bloodlines Kompaniya ne hotila vitrachati chas na stvorennya novogo rushiya z nulya i kupila u Valve licenziyu na yih rushij Source na yakomu todi rozroblyalasya Half Life 2 Nezvazhayuchi na optimistichni perspektivi Boyarski nezabarom znovu viyaviv sebe u stresovij situaciyi Na cej raz Troika dovodilosya zatverdzhuvati kozhne svoye rishennya ne tilki z vidavcem ale i z kompaniyeyu yaka volodiye pravami na vsesvit Vampire The Masquerade Hocha Boyarski dovodilosya vitrachati chimalo chasu na upravlinnya kompaniyeyu vin vstig dobre popracyuvati nad svitom Bloodlines vin pracyuvav nad konceptami personazhiv ta teksturami zatverdzhuvav a inodi j perepisuvav repliki personazhiv Takozh Boyarski propisav kilka geroyiv a osnovnij syuzhet stvoriv razom iz ta Chadom Murom Blizzard Entertainment i Diablo III Pislya zakrittya Troika Games Boyarski virishiv vzyati tvorchu vidpustku na rik pid chas yakoyi vin iz Kejnom ta rozrobiv koncepciyu Prote yihni ideyi znovu ne znajshli vidguku u vidavciv V 2005 vin zibrav nove portfolio i vidpraviv jogo v Blizzard ale mittyevoyi vidpovidi ne otrimav Prote cherez pivroku kompaniya zv yazalasya z hudozhnikom i zaproponuvala jomu stati golovnim dizajnerom svitiv u Diablo III Za chas roboti nad proyektom jomu dovelos prinajmni odin raz perepisuvati tretinu vzhe stvorenogo materialu ta chastkovo pereroblyati syuzhetnu liniyu na osnovi vnesku inshih komand hudozhnikiv i rozrobnikiv Boyarski prodovzhiv robotu nad rozshirennyam de vin pracyuvav nad rozshirennyam opovidi franshizi Leonard Boyarski zalishiv Blizzard u 2016 roci shob priyednatisya do Obsidian Entertainment Obsidian Entertainment ta The Outer Worlds U kvitni 2016 roku Boyarski priyednavsya do Obsidian Entertainment Nezabarom pislya cogo Fergus Urkhart vikonavchij direktor kompaniyi pidtverdiv sho Boyarski i Tim Kejn pracyuyut razom nad neogoloshenim proyektom Pid chas Obsidian ogolosili sho gra nad yakoyu pracyuvali Boyarski i Kejn ce The Outer Worlds naukovo fantastichna rolova gra vid pershoyi osobi diya yakoyi vidbuvayetsya na teraformovanij ekzoplaneti Kejn ta Boyarski stali spivrezhiserami The Outer Worlds ta stvoryuvali svit gri razom Boyarski zaviduvav scenariyem ta vizualnoyu skladovoyu todi yak Kejn fokusuvavsya na vsomu sho stosuvalosya gejmpleyu Nagorodi BAFTA Games Award 2020 2019 Krasha originalna vlasnist Spilno z Timom Kejnom dd NAVGTR Award 2020 The Outer Worlds 2019 Krasha originalna rolova gra Spilno z Timom Kejnom i Charlzom Stejplzom dd NAVGTR Award 2020 The Outer Worlds 2019 Krashij komedijnij scenarij ProyektiRik Nazva Rol Rozrobnik 1993 Asistent hudozhnika Maxis Hudozhnik Black Isle Studios 1995 Hudozhnik 2D grafiki 3D animator 1997 Fallout Hudozhnij kerivnik 1998 Fallout 2 Originalnij igrovij dizajn 2001 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Veduchij programist Troika Games 2004 Vampire The Masquerade Bloodlines Hudozhnij kerivnik dizajner proyektu 2012 Diablo III Starshij dizajner igrovogo vsesvitu Blizzard Entertainment 2014 Starshij dizajner igrovogo vsesvitu 2014 Hudozhnik inXile Entertainment 2019 The Outer Worlds Rezhiser proyektu Obsidian EntertainmentPosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Leonard Boyarski Leonard Boyarski na MobyGames Leonard Boyarski na IMDb Vlasnij sajt Leonarda Boyarski Leonard Boyarski na TwitterPrimitki www archive nma fallout com Arhiv originalu za 20 travnya 2022 Procitovano 14 bereznya 2023 Ot Fallout do The Outer Worlds ili istoriya Leonarda Boyarskogo Overclockers ua 18 listopada 2019 Procitovano 14 bereznya 2023 Vitale Bryan The Outer Worlds at E3 2019 Interview with Game Director Leonard Boyarsky RPG Site www rpgsite net angl Procitovano 14 bereznya 2023 Leonard Boyarsky video game credits and biography MobyGames angl Procitovano 14 bereznya 2023 Who created Vault Boy www calendar canada ca Procitovano 14 bereznya 2023 Zak Robert 10 zhovtnya 2022 Making Fallout With Tim Cain And Leonard Boyarsky DualShockers angl Procitovano 14 bereznya 2023 RPG Codex Retrospective Interview Leonard Boyarsky on Fallout Interplay and Troika rpg codex gt doesn t scale to your level rpgcodex net Procitovano 14 bereznya 2023 The Sierra Chest Troika Games Description sierrachest com Procitovano 15 bereznya 2023 Troika Arcanum and a Brief Q amp A With Leonard Boyarsky DILFpatrol Games angl 6 travnya 2021 Procitovano 15 bereznya 2023 Vampire The Masquerade Bloodlines Gameplay IGN angl Procitovano 15 bereznya 2023 August T 15 grudnya 2022 SUPERJUMP angl Arhiv originalu za 15 bereznya 2023 Procitovano 15 bereznya 2023 Jon Birnbaum Thomas Beekers 4 veresnya 2008 GameBanshee Arhiv originalu za 6 veresnya 2008 Procitovano 15 lyutogo 2023 GameSpy Staff 208 06 29 GameSpy Diablo III Deep in Hell with Leonard Boyarsky Page 1 GameSpy Procitovano 15 bereznya 2023 Blizzard Press Center BlizzCon 2014 Diablo III Reaper of Souls press kit blizzard gamespress com Procitovano 15 bereznya 2023 PCINVASION STAFF 14 kvitnya 2016 Leonard Boyarsky Leaves Blizzard And Joins Obsidian PC Invasion amer Procitovano 15 bereznya 2023 Ian Miles Cheong 13 kvitnya 2016 Fallout Art Director Leonard Boyarsky Leaves Blizzard to Join Obsidian Gameranx amer Procitovano 15 bereznya 2023 MCDONALD TIM 16 travnya 2016 Obsidian CEO confirms Pillars of Eternity 2 unannounced Cain Boyarsky title PC Invasion amer Procitovano 15 bereznya 2023 Fenlon Wes 7 grudnya 2018 Obsidian s The Outer Worlds blends Firefly and Fallout into a bold open ended sci fi RPG PC Gamer angl Procitovano 15 bereznya 2023 Hall Charlie 7 grudnya 2018 Three things we learned about Obsidian s new RPG The Outer Worlds Polygon amer Procitovano 15 bereznya 2023 Bailey Kat 3 kvitnya 2019 The Outer Worlds Interview Tim Cain and Leonard Boyarsky are Dreaming Big on a Budget VG247 angl Procitovano 15 bereznya 2023 2020 Games Original Property BAFTA Awards awards bafta org Procitovano 14 bereznya 2023 2019 Winners NAVGTR amer Procitovano 14 bereznya 2023