У комп'ютерній графіці3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого програмного забезпечення. Продуктом моделювання є 3D-модель. Вона може бути представлена у вигляді програмного коду або відображена у вюпорті чи , як 3D-модель, а також за допомогою двовимірного зображення, що створюється за допомогою процесу рендерингу. 3D-моделі можуть створюватись вручну або автоматично, у тому числі за допомогою 3D-сканера.
Анімація тривимірної моделі
Історія
Приклад використання тривимірного моделювання для реконструкції обличчя мумії за черепом
У минулому багато комп’ютерних ігор використовували попередньо відрендерені зображення 3D-моделей як спрайти, перш ніж комп’ютери могли відтворити їх у реальному часі. Потім дизайнер може бачити модель у різних напрямках і ракурсах, це може допомогти дизайнеру побачити, чи створений об’єкт за задумом у порівнянні з його початковим баченням. Погляд на дизайн таким чином може допомогти дизайнеру або компанії зрозуміти зміни чи вдосконалення, необхідні для продукту.
Представництво
Майже всі 3D моделі можна розділити на дві категорії:
Суцільні – ці моделі визначають об’єм об’єкта, який вони представляють (як камінь). Тверді моделі здебільшого використовуються для інженерного та медичного моделювання та зазвичай будуються з конструктивною блоковою геометрією
Шкаралупа або межа – ці моделі представляють поверхню, тобто межу об’єкта, а не його об’єм (як нескінченно тонка яєчна шкаралупа). Майже всі візуальні моделі, які використовуються в іграх і фільмах, є порожнистими моделями-оболонками.
Тверде та оболонкове моделювання може створювати функціонально ідентичні об’єкти. Відмінності між ними здебільшого полягають у варіаціях способів їх створення, редагування та умовах використання в різних сферах і відмінностях у типах наближень між моделлю та реальністю.
Моделі оболонок повинні бути різноманітними (не мати отворів або щілин у оболонці), щоб мати значення як реальний об’єкт. У моделі куба нижня і верхня поверхні куба повинні мати однакову товщину без отворів або щілин на першому та останньому надрукованому шарі. Полігональні сітки (і, меншою мірою, поверхні поділу) є, безумовно, найпоширенішим зображенням. Набори рівнів є корисним представленням для деформуючих поверхонь, які зазнають багатьох топологічних змін, таких як рідини.
Процес перетворення представлених об’єктів, таких як координата середньої точки сфери та точка на її окружності, у багатокутне представлення сфери, називається тесселяцією. Цей крок використовується у візуалізації на основі багатокутників, де об’єкти розбиваються від абстрактних представлень («примітивів»), таких як сфери, конуси тощо, до так званих сіток, які є сітками взаємопов’язаних трикутників. Сітки з трикутників (замість, наприклад, квадратів) популярні, оскільки доведено, що їх легко растеризувати (поверхня, описана кожним трикутником, плоска, тому проекція завжди опукла). Поліголіальне представлення багатокутників використовуються не в усіх техніках візуалізації, і в цих випадках етап мозаїки не включається в перехід від абстрактного представлення до рендерингової сцени.
Моделі
3D-моделі представляють 3D-об'єкт використовуючи набір точок в 3D-просторі, поєднаних між собою різноманітними геометричними об'єктами, як от трикутниками, лініями тощо.
Алгоритми моделювання
Тут перераховані математичні підходи, що інтегровані в тому чи іншому вигляді у програмне забезпечення і виділяють за своїми можливостями різні алгоритми для створення однієї і тієї ж моделі, кожна із яких має своєрідні властивості.
Сплайн з контрольними точками
NURBS-поверхняСплайнове моделювання використовує «сплайни», криві лінії та поверхні, розташування та кривизна яких задається контрольними точками. Крива слідує за точками (але не обов'язково дотикається до них). Збільшення ваги точки притягне криву ближче до неї. Сплайнове моделювання включає використання кривих Безьє, поверхнонь Безьє, бі-сплайнів та поверхонь NURBS. NURBS суцільні, вони не складаються за допомогою маленьких плоских поверхонь, як у полігональному моделюванні, тому цей метод часто застосовують для моделювання органічних форм. Часто термін NURBS використовується для позначення усіх методів сплайнового моделювання.
Полігональна модель, складена з трикутниківПолігональне моделювання — точки в 3D-просторі, вершини (англ.Vertex), з'єднані між собою лінією — ребром (англ.Edge), утворюють поверхню (англ.Faces) за законами створення геометричних площин. Набір об'єднаних площин називають полігональною сіткою чи мешем (англ.Polygon mesh). Більшість 3D-моделей будується як текстуровані багатокутні моделі, оскільки вони легкі для редагування і комп'ютер може відрендерити їх досить швидко. Однак, багатокутники є плоскими й можуть тільки приблизно передати вигнуті поверхні, використовуючи багато багатокутників. Процес перетворення сплайнів на багатокутники називається теселяцією;
Моделювання за допомогою сабдивів (англ.Subdivision surfaces) — метод, за якого полігональна сітка поділяється на менші полігони. Дозволяє реалізувати тривимірну скульптуру, коли користувачі оперують не окремими полігонами, а зонами моделі, ніби віртуальною глиною, з якої виліплюється модель.
Процедурне моделювання — таке моделювання дозволяє створювати різноманітні моделі за попередньо заданим алгоритмом із полігонів і сплайнів. Припускає оперування масштабними проєктами. Наприклад, створення групи різних об'єктів одного типу (будинків, дерев тощо). Здебільшого вимагає пайплайну, в якому послідовно відбувається створення геометрії, текстурування, анімація і т.д.
Методи підходів до початку моделювання
Сучасне програмне забезпечення дозволяє використовувати незалежно від алгоритму моделювання різноманітні підходи для побудови моделі.
Примітиви — моделювання за допомогою простих геометричних фігур (кулі, циліндри, конуси тощо), які використовуються як складові при побудові складніших об'єктів. Примітиви можуть поєднуватися між собою чи перетинатися. Перевагою методу є швидка та легка побудова, а також те що моделі є математично визначені і точні. Підходить до технічного моделювання і менше для моделювання органіки. Деякі програми можуть рендерити з примітивів напряму, інші використовують примітиви тільки для моделювання, а пізніше конвертують для подальшої роботи або рендерингу.
Інструменти — професійні програми для 3D-моделювання
SolidWorks (SolidWorks Corporation) застосовується для дизайну, деталізації та візуалізації продуктів, систем, машин та оснащення. Всі версії включають моделювання, збірки, малювання, листовий метал, зварювані деталі та freeform surfacing functionality. Він також підтримує Visual Basic та C.
Creo Parametric — система автоматизованого проектування, інженерного аналізу та підготовки виготовлення виробів будь-якої складності і призначення. Creo Parametric є ядром інтегрованого комплексу автоматизації підприємства, за допомогою якого здійснюється підтримка життєвого циклу виробу відповідно до концепції CALS-технологій (Continuous Acquisition and Life cycle Support), включаючи двонаправлений обмін даними з іншими Windows-додатками і створення інтерактивної документації. Creo Parametric Enterprise SE (Standard Edition) — повний інструментальний пакет, що забезпечує комплексне рішення задач розробки виробу і точно відповідає сучасним вимогам глобально розподілених виробничо-конструкторських груп.
у своєму розпорядженні має засоби для створення різноманітних за формою і складністю тривимірних комп'ютерних моделей, реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу, з використанням різноманітних технік і механізмів, включаючи полігональне моделювання, в яке входять Editable mesh (редагована поверхня) і Editable poly (редагований полігон). Це поширений метод моделювання, який використовується для створення складних моделей і низькополігональних моделей для ігор.
SketchUp Pro (Trimble) — програма для моделювання, що підтримує 2D та 3D моделі. Безкоштовна версія також доступна та інтегрована в Google Earth. SketchUp — програма для моделювання відносно простих трьох-вимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру. Основною особливістю цієї програми є майже повна відсутність вікон попередніх налаштувань. Всі геометричні характеристики під час або зразу після закінчення дії інструменту задаються з клавіатури в поле Value Control Box (поле контролю параметрів), яке знаходиться в правому нижньому кутку робочої області, справа від напису Measurements (панель вимірів). Ще одною ключовою особливістю є інструмент Push/Pull («Тягни/Штовхай»), завдяки якому будь-яку площину можна «витягнути» в сторону, створивши по мірі її руху нові бокові стінки. Рухати площину можна в притик до наперед заданої кривої, для цього слугує спеціальний інструмент Follow Me («Ведення»).
AutoCAD — дво- і тривимірна система автоматизованого проєктування і креслення, що включає в себе повний набір інструментів для комплексного тривимірного моделювання (підтримується твердотільне, поверхневе і полігональне моделювання). AutoCAD дозволяє отримати високоякісну візуалізацію моделей за допомогою рендеринга mental ray. Також в програмі реалізовано управління тривимірним друком (результат моделювання можна відправити на 3D-принтер) і підтримка хмар точок (дозволяє працювати з результатами 3D-сканування). Тим не менш, слід зазначити, що відсутність тривимірної параметризації не дозволяє AutoCAD безпосередньо конкурувати з машинобудівними САПР, такими як Inventor, SolidWorks та іншими.
Inventor (Autodesk) 3D САПР для створення і вивчення поведінки цифрових прототипів виробів і деталей. Розробник компанія Autodesk. Створений для 3D дизайну механіки, емуляції продукту, створення інструментаріїв.
КОМПАС-3D — інтерактивний графічний редактор з сучасним інтерфейсом, оснащений інструментальними засобами, які дозволяють створювати твердотілі об'єкти з використанням набору елементарних параметричних тіл (паралелепіпед, циліндр та ін.). Основні компоненти КОМПАС-3D — власне система тривимірного моделювання, універсальна система автоматизованого 2D-проектування КОМПАС-Графік, модуль проектування специфікацій і текстовий редактор. Він легкий в освоєнні та має довідкову систему.
Базові можливості системи передбачають функціонал, який дозволяє спроектувати виріб будь-якого ступеня складності в 3D, а потім оформити на цей виріб комплект документації, необхідний для його виготовлення відповідно до чинних стандартів.
Ринок 3D моделей
Великий ринок 3D-моделей (а також пов’язаний 3D-контент, такий як текстури, сценарії тощо) все ще існує – як для окремих моделей, так і для великих колекцій. Кілька онлайн-ринків 3D-контенту дозволяють окремим художникам продавати створений ними контент, зокрема TurboSquid, CGStudio, CreativeMarket, MyMiniFactory, Sketchfab, CGTrader і Cults. Часто метою художників є отримання додаткової цінності з активів, які вони раніше створили для проектів. Таким чином художники можуть заробити більше грошей на своєму старому вмісті, а компанії можуть заощадити гроші, купуючи готові моделі замість того, щоб платити працівникам за створення їх з нуля. Ці ринки зазвичай ділять продаж між собою та художником, який створив об’єкт, митці отримують від 40% до 95% продажів відповідно до ринку. У більшості випадків художник зберігає право власності на 3D-модель, а замовник купує лише право на використання та представлення моделі. Деякі художники продають свою продукцію безпосередньо у власних магазинах, пропонуючи свою продукцію за нижчою ціною, не використовуючи посередників.
Індустрія архітектури, проектування та будівництва (AEC - англ.the architecture, engineering, and construction industry) є найбільшим ринком 3D-моделювання з оціночною вартістю 12,13 мільярдів доларів до 2028 року. Це пов’язано зі збільшенням впровадження 3D-моделювання в індустрії AEC, яке допомагає підвищити точність проектування, зменшити кількість помилок і упущень і полегшити співпрацю між зацікавленими сторонами проекту.
За останні кілька років з’явилося багато ринків, що спеціалізуються на 3D-візуалізації та друку моделей. Деякі ринки 3D-друку являють собою комбінацію сайтів для обміну моделями з вбудованою можливістю електронного зв’язку або без неї. Деякі з цих платформ також пропонують послуги 3D-друку на вимогу, програмне забезпечення для візуалізації моделей і динамічного перегляду елементів. Платформи для обміну файлами 3D-друку та візуалізації моделей включають Shapeways, Sketchfab, Pinshape, Thingiverse, TurboSquid, CGTrader, Znanye, Threeding, MyMiniFactory та GrabCAD.
3D-друк
Термін 3D-друк або тривимірний друк є формою технології адитивного виробництва, де тривимірний об’єкт створюється з послідовних шарів матеріалу. Об’єкти можна створювати без необхідності використання складних дорогих форм або складання з кількох частин. 3D-друк дозволяє створювати прототипи та тестувати ідеї без необхідності проходити через виробничий процес.
3D-моделі можна придбати на онлайн-ринках і надрукувати окремими особами чи компаніями за допомогою комерційно доступних 3D-принтерів, що дозволяє виготовляти в домашніх умовах такі об’єкти, як запасні частини та навіть медичне обладнання.
Список приміток
The Future of 3D Modeling | GarageFarm. garagefarm.net. Процитовано 24 листопада 2023.
TurboSquid. Wikipedia(англ.). 17 жовтня 2023. Процитовано 24 листопада 2023.
Partners, The Insight (1 червня 2022). 3D Mapping and Modelling Market Worth $12.13Bn, Globally, by 2028 at 15.5% CAGR - Exclusive Report by The Insight Partners. GlobeNewswire News Room(англ.). Процитовано 24 листопада 2023.
Building Information Modeling - an overview | ScienceDirect Topics. www.sciencedirect.com. Процитовано 24 листопада 2023.
Moreno, Cristina; Olbina, Svetlana; Issa, Raja R. (3 липня 2019). BIM Use by Architecture, Engineering, and Construction (AEC) Industry in Educational Facility Projects. Advances in Civil Engineering(англ.). Т. 2019. с. e1392684. doi:10.1155/2019/1392684. ISSN 1687-8086. Процитовано 24 листопада 2023.{{}}: Обслуговування CS1: Сторінки із непозначеним DOI з безкоштовним доступом ()
Automated fabrication : improving productivity in manufacturing | WorldCat.org. search.worldcat.org(англ.). Процитовано 24 листопада 2023.
Borison, Rebecca. All The Ways Your Kids Can Now Customize Their Toys. Business Insider(амер.). Процитовано 24 листопада 2023.
"New Trends in 3D Printing – Customized Medical Devices". Envisiontec. Retrieved 25 January 2015.{{}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url ()
U komp yuternij grafici 3D modelyuvannya ce proces rozrobki matematichnogo predstavlennya bud yakoyi trivimirnoyi poverhni ob yekta za dopomogoyu specializovanogo programnogo zabezpechennya Produktom modelyuvannya ye 3D model Vona mozhe buti predstavlena u viglyadi programnogo kodu abo vidobrazhena u vyuporti chi yak 3D model a takozh za dopomogoyu dvovimirnogo zobrazhennya sho stvoryuyetsya za dopomogoyu procesu renderingu 3D modeli mozhut stvoryuvatis vruchnu abo avtomatichno u tomu chisli za dopomogoyu 3D skanera Animaciya trivimirnoyi modeliIstoriyaPriklad vikoristannya trivimirnogo modelyuvannya dlya rekonstrukciyi oblichchya mumiyi za cherepom 3D modeli zaraz shiroko vikoristovuyutsya v 3D grafici ta SAP ale yihnya istoriya pereduye shirokomu vikoristannyu 3D grafiki na personalnih komp yuterah U minulomu bagato komp yuternih igor vikoristovuvali poperedno vidrendereni zobrazhennya 3D modelej yak sprajti persh nizh komp yuteri mogli vidtvoriti yih u realnomu chasi Potim dizajner mozhe bachiti model u riznih napryamkah i rakursah ce mozhe dopomogti dizajneru pobachiti chi stvorenij ob yekt za zadumom u porivnyanni z jogo pochatkovim bachennyam Poglyad na dizajn takim chinom mozhe dopomogti dizajneru abo kompaniyi zrozumiti zmini chi vdoskonalennya neobhidni dlya produktu Predstavnictvo Majzhe vsi 3D modeli mozhna rozdiliti na dvi kategoriyi Sucilni ci modeli viznachayut ob yem ob yekta yakij voni predstavlyayut yak kamin Tverdi modeli zdebilshogo vikoristovuyutsya dlya inzhenernogo ta medichnogo modelyuvannya ta zazvichaj buduyutsya z konstruktivnoyu blokovoyu geometriyeyuShkaralupa abo mezha ci modeli predstavlyayut poverhnyu tobto mezhu ob yekta a ne jogo ob yem yak neskinchenno tonka yayechna shkaralupa Majzhe vsi vizualni modeli yaki vikoristovuyutsya v igrah i filmah ye porozhnistimi modelyami obolonkami Tverde ta obolonkove modelyuvannya mozhe stvoryuvati funkcionalno identichni ob yekti Vidminnosti mizh nimi zdebilshogo polyagayut u variaciyah sposobiv yih stvorennya redaguvannya ta umovah vikoristannya v riznih sferah i vidminnostyah u tipah nablizhen mizh modellyu ta realnistyu Modeli obolonok povinni buti riznomanitnimi ne mati otvoriv abo shilin u obolonci shob mati znachennya yak realnij ob yekt U modeli kuba nizhnya i verhnya poverhni kuba povinni mati odnakovu tovshinu bez otvoriv abo shilin na pershomu ta ostannomu nadrukovanomu shari Poligonalni sitki i menshoyu miroyu poverhni podilu ye bezumovno najposhirenishim zobrazhennyam Nabori rivniv ye korisnim predstavlennyam dlya deformuyuchih poverhon yaki zaznayut bagatoh topologichnih zmin takih yak ridini Proces peretvorennya predstavlenih ob yektiv takih yak koordinata serednoyi tochki sferi ta tochka na yiyi okruzhnosti u bagatokutne predstavlennya sferi nazivayetsya tesselyaciyeyu Cej krok vikoristovuyetsya u vizualizaciyi na osnovi bagatokutnikiv de ob yekti rozbivayutsya vid abstraktnih predstavlen primitiviv takih yak sferi konusi tosho do tak zvanih sitok yaki ye sitkami vzayemopov yazanih trikutnikiv Sitki z trikutnikiv zamist napriklad kvadrativ populyarni oskilki dovedeno sho yih legko rasterizuvati poverhnya opisana kozhnim trikutnikom ploska tomu proekciya zavzhdi opukla Poligolialne predstavlennya bagatokutnikiv vikoristovuyutsya ne v usih tehnikah vizualizaciyi i v cih vipadkah etap mozayiki ne vklyuchayetsya v perehid vid abstraktnogo predstavlennya do renderingovoyi sceni Modeli3D modeli predstavlyayut 3D ob yekt vikoristovuyuchi nabir tochok v 3D prostori poyednanih mizh soboyu riznomanitnimi geometrichnimi ob yektami yak ot trikutnikami liniyami tosho Algoritmi modelyuvannyaTut pererahovani matematichni pidhodi sho integrovani v tomu chi inshomu viglyadi u programne zabezpechennya i vidilyayut za svoyimi mozhlivostyami rizni algoritmi dlya stvorennya odniyeyi i tiyeyi zh modeli kozhna iz yakih maye svoyeridni vlastivosti Splajn z kontrolnimi tochkamiNURBS poverhnyaSplajnove modelyuvannya vikoristovuye splajni krivi liniyi ta poverhni roztashuvannya ta krivizna yakih zadayetsya kontrolnimi tochkami Kriva sliduye za tochkami ale ne obov yazkovo dotikayetsya do nih Zbilshennya vagi tochki prityagne krivu blizhche do neyi Splajnove modelyuvannya vklyuchaye vikoristannya krivih Bezye poverhnon Bezye bi splajniv ta poverhon NURBS NURBS sucilni voni ne skladayutsya za dopomogoyu malenkih ploskih poverhon yak u poligonalnomu modelyuvanni tomu cej metod chasto zastosovuyut dlya modelyuvannya organichnih form Chasto termin NURBS vikoristovuyetsya dlya poznachennya usih metodiv splajnovogo modelyuvannya Poligonalna model skladena z trikutnikivPoligonalne modelyuvannya tochki v 3D prostori vershini angl Vertex z yednani mizh soboyu liniyeyu rebrom angl Edge utvoryuyut poverhnyu angl Faces za zakonami stvorennya geometrichnih ploshin Nabir ob yednanih ploshin nazivayut poligonalnoyu sitkoyu chi meshem angl Polygon mesh Bilshist 3D modelej buduyetsya yak teksturovani bagatokutni modeli oskilki voni legki dlya redaguvannya i komp yuter mozhe vidrenderiti yih dosit shvidko Odnak bagatokutniki ye ploskimi j mozhut tilki priblizno peredati vignuti poverhni vikoristovuyuchi bagato bagatokutnikiv Proces peretvorennya splajniv na bagatokutniki nazivayetsya teselyaciyeyu Modelyuvannya za dopomogoyu sabdiviv angl Subdivision surfaces metod za yakogo poligonalna sitka podilyayetsya na menshi poligoni Dozvolyaye realizuvati trivimirnu skulpturu koli koristuvachi operuyut ne okremimi poligonami a zonami modeli nibi virtualnoyu glinoyu z yakoyi viliplyuyetsya model Procedurne modelyuvannya take modelyuvannya dozvolyaye stvoryuvati riznomanitni modeli za poperedno zadanim algoritmom iz poligoniv i splajniv Pripuskaye operuvannya masshtabnimi proyektami Napriklad stvorennya grupi riznih ob yektiv odnogo tipu budinkiv derev tosho Zdebilshogo vimagaye pajplajnu v yakomu poslidovno vidbuvayetsya stvorennya geometriyi teksturuvannya animaciya i t d Metodi pidhodiv do pochatku modelyuvannyaSuchasne programne zabezpechennya dozvolyaye vikoristovuvati nezalezhno vid algoritmu modelyuvannya riznomanitni pidhodi dlya pobudovi modeli Primitivi modelyuvannya za dopomogoyu prostih geometrichnih figur kuli cilindri konusi tosho yaki vikoristovuyutsya yak skladovi pri pobudovi skladnishih ob yektiv Primitivi mozhut poyednuvatisya mizh soboyu chi peretinatisya Perevagoyu metodu ye shvidka ta legka pobudova a takozh te sho modeli ye matematichno viznacheni i tochni Pidhodit do tehnichnogo modelyuvannya i menshe dlya modelyuvannya organiki Deyaki programi mozhut renderiti z primitiviv napryamu inshi vikoristovuyut primitivi tilki dlya modelyuvannya a piznishe konvertuyut dlya podalshoyi roboti abo renderingu 3D skanuvannya vikoristovuye specialnij skaner yakij ocifrovuye realnij ob yekt z vikoristannyam lidara chi fotogrammetriyi Instrumenti profesijni programi dlya 3D modelyuvannyaSolidWorks SolidWorks Corporation zastosovuyetsya dlya dizajnu detalizaciyi ta vizualizaciyi produktiv sistem mashin ta osnashennya Vsi versiyi vklyuchayut modelyuvannya zbirki malyuvannya listovij metal zvaryuvani detali ta freeform surfacing functionality Vin takozh pidtrimuye Visual Basic ta C Creo Parametric sistema avtomatizovanogo proektuvannya inzhenernogo analizu ta pidgotovki vigotovlennya virobiv bud yakoyi skladnosti i priznachennya Creo Parametric ye yadrom integrovanogo kompleksu avtomatizaciyi pidpriyemstva za dopomogoyu yakogo zdijsnyuyetsya pidtrimka zhittyevogo ciklu virobu vidpovidno do koncepciyi CALS tehnologij Continuous Acquisition and Life cycle Support vklyuchayuchi dvonapravlenij obmin danimi z inshimi Windows dodatkami i stvorennya interaktivnoyi dokumentaciyi Creo Parametric Enterprise SE Standard Edition povnij instrumentalnij paket sho zabezpechuye kompleksne rishennya zadach rozrobki virobu i tochno vidpovidaye suchasnim vimogam globalno rozpodilenih virobnicho konstruktorskih grup u svoyemu rozporyadzhenni maye zasobi dlya stvorennya riznomanitnih za formoyu i skladnistyu trivimirnih komp yuternih modelej realnih chi fantastichnih ob yektiv navkolishnogo svitu z vikoristannyam riznomanitnih tehnik i mehanizmiv vklyuchayuchi poligonalne modelyuvannya v yake vhodyat Editable mesh redagovana poverhnya i Editable poly redagovanij poligon Ce poshirenij metod modelyuvannya yakij vikoristovuyetsya dlya stvorennya skladnih modelej i nizkopoligonalnih modelej dlya igor SketchUp Pro Trimble programa dlya modelyuvannya sho pidtrimuye 2D ta 3D modeli Bezkoshtovna versiya takozh dostupna ta integrovana v Google Earth SketchUp programa dlya modelyuvannya vidnosno prostih troh vimirnih ob yektiv budivel mebliv inter yeru Osnovnoyu osoblivistyu ciyeyi programi ye majzhe povna vidsutnist vikon poperednih nalashtuvan Vsi geometrichni harakteristiki pid chas abo zrazu pislya zakinchennya diyi instrumentu zadayutsya z klaviaturi v pole Value Control Box pole kontrolyu parametriv yake znahoditsya v pravomu nizhnomu kutku robochoyi oblasti sprava vid napisu Measurements panel vimiriv She odnoyu klyuchovoyu osoblivistyu ye instrument Push Pull Tyagni Shtovhaj zavdyaki yakomu bud yaku ploshinu mozhna vityagnuti v storonu stvorivshi po miri yiyi ruhu novi bokovi stinki Ruhati ploshinu mozhna v pritik do napered zadanoyi krivoyi dlya cogo sluguye specialnij instrument Follow Me Vedennya AutoCAD dvo i trivimirna sistema avtomatizovanogo proyektuvannya i kreslennya sho vklyuchaye v sebe povnij nabir instrumentiv dlya kompleksnogo trivimirnogo modelyuvannya pidtrimuyetsya tverdotilne poverhneve i poligonalne modelyuvannya AutoCAD dozvolyaye otrimati visokoyakisnu vizualizaciyu modelej za dopomogoyu renderinga mental ray Takozh v programi realizovano upravlinnya trivimirnim drukom rezultat modelyuvannya mozhna vidpraviti na 3D printer i pidtrimka hmar tochok dozvolyaye pracyuvati z rezultatami 3D skanuvannya Tim ne mensh slid zaznachiti sho vidsutnist trivimirnoyi parametrizaciyi ne dozvolyaye AutoCAD bezposeredno konkuruvati z mashinobudivnimi SAPR takimi yak Inventor SolidWorks ta inshimi Inventor Autodesk 3D SAPR dlya stvorennya i vivchennya povedinki cifrovih prototipiv virobiv i detalej Rozrobnik kompaniya Autodesk Stvorenij dlya 3D dizajnu mehaniki emulyaciyi produktu stvorennya instrumentariyiv KOMPAS 3D interaktivnij grafichnij redaktor z suchasnim interfejsom osnashenij instrumentalnimi zasobami yaki dozvolyayut stvoryuvati tverdotili ob yekti z vikoristannyam naboru elementarnih parametrichnih til paralelepiped cilindr ta in Osnovni komponenti KOMPAS 3D vlasne sistema trivimirnogo modelyuvannya universalna sistema avtomatizovanogo 2D proektuvannya KOMPAS Grafik modul proektuvannya specifikacij i tekstovij redaktor Vin legkij v osvoyenni ta maye dovidkovu sistemu Bazovi mozhlivosti sistemi peredbachayut funkcional yakij dozvolyaye sproektuvati virib bud yakogo stupenya skladnosti v 3D a potim oformiti na cej virib komplekt dokumentaciyi neobhidnij dlya jogo vigotovlennya vidpovidno do chinnih standartiv Rinok 3D modelejVelikij rinok 3D modelej a takozh pov yazanij 3D kontent takij yak teksturi scenariyi tosho vse she isnuye yak dlya okremih modelej tak i dlya velikih kolekcij Kilka onlajn rinkiv 3D kontentu dozvolyayut okremim hudozhnikam prodavati stvorenij nimi kontent zokrema TurboSquid CGStudio CreativeMarket MyMiniFactory Sketchfab CGTrader i Cults Chasto metoyu hudozhnikiv ye otrimannya dodatkovoyi cinnosti z aktiviv yaki voni ranishe stvorili dlya proektiv Takim chinom hudozhniki mozhut zarobiti bilshe groshej na svoyemu staromu vmisti a kompaniyi mozhut zaoshaditi groshi kupuyuchi gotovi modeli zamist togo shob platiti pracivnikam za stvorennya yih z nulya Ci rinki zazvichaj dilyat prodazh mizh soboyu ta hudozhnikom yakij stvoriv ob yekt mitci otrimuyut vid 40 do 95 prodazhiv vidpovidno do rinku U bilshosti vipadkiv hudozhnik zberigaye pravo vlasnosti na 3D model a zamovnik kupuye lishe pravo na vikoristannya ta predstavlennya modeli Deyaki hudozhniki prodayut svoyu produkciyu bezposeredno u vlasnih magazinah proponuyuchi svoyu produkciyu za nizhchoyu cinoyu ne vikoristovuyuchi poserednikiv Industriya arhitekturi proektuvannya ta budivnictva AEC angl the architecture engineering and construction industry ye najbilshim rinkom 3D modelyuvannya z ocinochnoyu vartistyu 12 13 milyardiv dolariv do 2028 roku Ce pov yazano zi zbilshennyam vprovadzhennya 3D modelyuvannya v industriyi AEC yake dopomagaye pidvishiti tochnist proektuvannya zmenshiti kilkist pomilok i upushen i polegshiti spivpracyu mizh zacikavlenimi storonami proektu Za ostanni kilka rokiv z yavilosya bagato rinkiv sho specializuyutsya na 3D vizualizaciyi ta druku modelej Deyaki rinki 3D druku yavlyayut soboyu kombinaciyu sajtiv dlya obminu modelyami z vbudovanoyu mozhlivistyu elektronnogo zv yazku abo bez neyi Deyaki z cih platform takozh proponuyut poslugi 3D druku na vimogu programne zabezpechennya dlya vizualizaciyi modelej i dinamichnogo pereglyadu elementiv Platformi dlya obminu fajlami 3D druku ta vizualizaciyi modelej vklyuchayut Shapeways Sketchfab Pinshape Thingiverse TurboSquid CGTrader Znanye Threeding MyMiniFactory ta GrabCAD 3D drukTermin 3D druk abo trivimirnij druk ye formoyu tehnologiyi aditivnogo virobnictva de trivimirnij ob yekt stvoryuyetsya z poslidovnih shariv materialu Ob yekti mozhna stvoryuvati bez neobhidnosti vikoristannya skladnih dorogih form abo skladannya z kilkoh chastin 3D druk dozvolyaye stvoryuvati prototipi ta testuvati ideyi bez neobhidnosti prohoditi cherez virobnichij proces 3D modeli mozhna pridbati na onlajn rinkah i nadrukuvati okremimi osobami chi kompaniyami za dopomogoyu komercijno dostupnih 3D printeriv sho dozvolyaye vigotovlyati v domashnih umovah taki ob yekti yak zapasni chastini ta navit medichne obladnannya Spisok primitokThe Future of 3D Modeling GarageFarm garagefarm net Procitovano 24 listopada 2023 TurboSquid Wikipedia angl 17 zhovtnya 2023 Procitovano 24 listopada 2023 Partners The Insight 1 chervnya 2022 3D Mapping and Modelling Market Worth 12 13Bn Globally by 2028 at 15 5 CAGR Exclusive Report by The Insight Partners GlobeNewswire News Room angl Procitovano 24 listopada 2023 Building Information Modeling an overview ScienceDirect Topics www sciencedirect com Procitovano 24 listopada 2023 Moreno Cristina Olbina Svetlana Issa Raja R 3 lipnya 2019 BIM Use by Architecture Engineering and Construction AEC Industry in Educational Facility Projects Advances in Civil Engineering angl T 2019 s e1392684 doi 10 1155 2019 1392684 ISSN 1687 8086 Procitovano 24 listopada 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Obslugovuvannya CS1 Storinki iz nepoznachenim DOI z bezkoshtovnim dostupom posilannya Automated fabrication improving productivity in manufacturing WorldCat org search worldcat org angl Procitovano 24 listopada 2023 Borison Rebecca All The Ways Your Kids Can Now Customize Their Toys Business Insider amer Procitovano 24 listopada 2023 New Trends in 3D Printing Customized Medical Devices Envisiontec Retrieved 25 January 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Div takozhPoverhnya Karkasna model Splajn Komp yuterna skulptura Programne zabezpechennya dlya komp yuternoyi 3D grafiki Dvoh z polovinoyu vimirnij opis ob yekta Rendering Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi