Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою. Іноді підпрограми, які відображають відповідні об'єкти також називають «геометричними примітивами». «Найпримітивнішими» з можливих примітивів є точка та відрізок, їх підтримували всі ранні системи векторної графіки.
В конструкційній блоковій геометрії, примітивами називають прості геометричні тіла такі як куб, циліндр, сфера, конус, піраміда, тор.
Сучасні комп'ютерні системи 2D-графіки можуть оперувати такими примітивами як лінії (відрізки прямих ліній, кіл чи складніших кривих, таких як криві Безьє), а також формами (трикутники, прямокутники, довільні многокутники, круги).
Звичайно набір двомірних примітивів включає точки, лінії та многокутники, хоча дехто розглядає як примітиви лише трикутники, так як будь-який многокутник можна скомпонувати з кількох трикутників. Всі інші графічні елементи будуються з цих примітивів. В тривимірному просторі трикутники або многокутники можуть бути використані як примітиви для моделювання складніших просторових тіл. В деяких випадках, криві (такі як криві Безьє, кола тощо) можуть розглядатись як примітиви; в інших — криві є комплексними формами, скомпонованими з багатьох прямих відрізків.
Загальні примітиви
- точка
- пряма або відрізок
- площина
- коло або еліпс
- трикутник, чотирикутник або довільний полігон
- сплайн
В 3D-застосунках, базові геометричні фігури і форми, відрізняються від наведених вище. Серед них:
- сфера
- куб або прямокутний паралелепіпед
- тор
- циліндр
- піраміда
- сітку з трикутників або полігональну сітка які складаються зі зв'язаних вершин
3D-застосунки можуть мати розширений список примітивів, які мають більш складні форми, які йдуть разом з застосунком. Наприклад, чайник є примітивом у 3D Studio Max.
Графічні прискорювачі
У графічні процесори використовують апаратне прискорення для рендерингу таких примітивів як точки та трикутники, зазвичай з текстурами та шейдерами. Сучасні 3D-прискорювачі зазвичай приймають послідовності трикутників у вигляді [en].
Примітки
- . Архів оригіналу за 11 квітня 2022. Процитовано 17 червня 2018.
Посилання
- Інформація по 3D-примітивам на Peachpit.com [ 17 червня 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Termin geometrichnij primitiv v komp yuternij grafici ta CAD sistemah vikoristovuyetsya v bagatoh znachennyah z zagalnim znachennyam najprostishih tobto atomichnih abo takih sho ne zvodyatsya do inshih geometrichnih ob yektiv yaki mozhut buti opracovani nakresleni zberezheni sistemoyu Inodi pidprogrami yaki vidobrazhayut vidpovidni ob yekti takozh nazivayut geometrichnimi primitivami Najprimitivnishimi z mozhlivih primitiviv ye tochka ta vidrizok yih pidtrimuvali vsi ranni sistemi vektornoyi grafiki Vektorna grafika skladayetsya z geometrichnih primitiviv V konstrukcijnij blokovij geometriyi primitivami nazivayut prosti geometrichni tila taki yak kub cilindr sfera konus piramida tor Suchasni komp yuterni sistemi 2D grafiki mozhut operuvati takimi primitivami yak liniyi vidrizki pryamih linij kil chi skladnishih krivih takih yak krivi Bezye a takozh formami trikutniki pryamokutniki dovilni mnogokutniki krugi Zvichajno nabir dvomirnih primitiviv vklyuchaye tochki liniyi ta mnogokutniki hocha dehto rozglyadaye yak primitivi lishe trikutniki tak yak bud yakij mnogokutnik mozhna skomponuvati z kilkoh trikutnikiv Vsi inshi grafichni elementi buduyutsya z cih primitiviv V trivimirnomu prostori trikutniki abo mnogokutniki mozhut buti vikoristani yak primitivi dlya modelyuvannya skladnishih prostorovih til V deyakih vipadkah krivi taki yak krivi Bezye kola tosho mozhut rozglyadatis yak primitivi v inshih krivi ye kompleksnimi formami skomponovanimi z bagatoh pryamih vidrizkiv Zagalni primitiviStvorenij u gri Second Life primitiv 3D tor tochka pryama abo vidrizok ploshina kolo abo elips trikutnik chotirikutnik abo dovilnij poligon splajn V 3D zastosunkah bazovi geometrichni figuri i formi vidriznyayutsya vid navedenih vishe Sered nih sfera kub abo pryamokutnij paralelepiped tor cilindr piramida sitku z trikutnikiv abo poligonalnu sitka yaki skladayutsya zi zv yazanih vershin 3D zastosunki mozhut mati rozshirenij spisok primitiviv yaki mayut bilsh skladni formi yaki jdut razom z zastosunkom Napriklad chajnik ye primitivom u 3D Studio Max Grafichni priskoryuvachiU grafichni procesori vikoristovuyut aparatne priskorennya dlya renderingu takih primitiviv yak tochki ta trikutniki zazvichaj z teksturami ta shejderami Suchasni 3D priskoryuvachi zazvichaj prijmayut poslidovnosti trikutnikiv u viglyadi en Primitki Arhiv originalu za 11 kvitnya 2022 Procitovano 17 chervnya 2018 PosilannyaInformaciya po 3D primitivam na Peachpit com 17 chervnya 2018 u Wayback Machine