Процедурне моделювання — загальний термін для позначення ряду методів в комп'ютерній графіці для створення 3D-моделей і текстур з наборів правил, що додаються користувачем за допомогою готових програмних інструментів, або програмування в залежності від властивостей двигуна програми. Процедурне моделювання фокусується на створені моделі з набору правил, замість редагування моделі через вюпорти програм, тобто непрямим контактом із геометрією моделі. Яскравим представником цього типу моделювання є програма Houdini. Процедурні моделі часто демонструють розширені можливості баз даних, а це означає, що великі сцени можуть бути отримані з набагато меншим використанням кількості правил.
Процедурний зміст — називають вихідний результат, який може бути використано в комп'ютерних іграх, фільмах, бути завантажений в інтернеті та ін.
Методи процедурного моделювання
- програмування — 3D-модель або текстура створюється за допомогою самостійного введення програмного коду користувачем на підтримуваній мові програми (наприклад , Python в Maya);
- — метод процедурного моделювання, який описує створення деревоподібної (гілкової) геометрії;
- за допомогою генераторів — модулі, які підключаються до програми і виконують певну функцію (відомі генератори ландшафтів, природних явищ та іншого);
- за допомогою інструментів (наприклад таких, як в Maya або названих по іншому в аналогічному програмному забезпеченні та ін.);
- та ін.
Див. також
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Procedurne modelyuvannya zagalnij termin dlya poznachennya ryadu metodiv v komp yuternij grafici dlya stvorennya 3D modelej i tekstur z naboriv pravil sho dodayutsya koristuvachem za dopomogoyu gotovih programnih instrumentiv abo programuvannya v zalezhnosti vid vlastivostej dviguna programi Procedurne modelyuvannya fokusuyetsya na stvoreni modeli z naboru pravil zamist redaguvannya modeli cherez vyuporti program tobto nepryamim kontaktom iz geometriyeyu modeli Yaskravim predstavnikom cogo tipu modelyuvannya ye programa Houdini Procedurni modeli chasto demonstruyut rozshireni mozhlivosti baz danih a ce oznachaye sho veliki sceni mozhut buti otrimani z nabagato menshim vikoristannyam kilkosti pravil Procedurnij zmist nazivayut vihidnij rezultat yakij mozhe buti vikoristano v komp yuternih igrah filmah buti zavantazhenij v interneti ta in Metodi procedurnogo modelyuvannyaprogramuvannya 3D model abo tekstura stvoryuyetsya za dopomogoyu samostijnogo vvedennya programnogo kodu koristuvachem na pidtrimuvanij movi programi napriklad Python v Maya metod procedurnogo modelyuvannya yakij opisuye stvorennya derevopodibnoyi gilkovoyi geometriyi za dopomogoyu generatoriv moduli yaki pidklyuchayutsya do programi i vikonuyut pevnu funkciyu vidomi generatori landshaftiv prirodnih yavish ta inshogo za dopomogoyu instrumentiv napriklad takih yak v Maya abo nazvanih po inshomu v analogichnomu programnomu zabezpechenni ta in ta in Div takozh3D modelyuvannya Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi