Alpha Protocol — рольовий бойовик, розроблений Obsidian Entertainment під видавництвом Sega. Гравець бере на себе контроль над агентом Майклом Тортоном (Michael Thorton), новобранцем шпигунського агентства Сполучених Штатів під назвою «Протокол Альфа», якому надаються необмежені ресурси для проведення таємних урядових операцій. У грі з видом від третьої особи протагоніст протидіє ворогам, використовуючи вогнепальну зброю, різноманітні гаджети, бойові мистецтва та стелс. Гра містить багато налаштувань і розгалужену систему діалогів, яка дозволяє гравцям вибирати репліки протагоніста на основі трьох різних емоційних відтінків.
Alpha Protocol | |
---|---|
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d] і Good Old Games |
Жанр(и) | Рольовий бойовик |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Дата випуску | AU — 27 травня 2010 EU — 28 травня 2010 NA — 1 червня 2010 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1] і іспанська[1] |
Творці | |
Продюсер | Раян Ручинські |
Керівник(и) | Кріс Паркер |
Сценарист(и) | Кріс Авеллон Тревіс Стаут Метт Маклін Браян Міцода Енні Карлсон |
Ігродизайнер(и) | Кріс Авеллон Реймонд Голмс |
Програміст(и) | Джей Фонг Ден Шпіцлі |
Художник(и) | Аарон Мейєрс |
Композитор(и) | Джейсон Грейвс Род Абернеті |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Розробка гри почалася в березні 2006 року після того, як Sega звернулися до Obsidian Entertainment з пропозицією створити нову IВ. Хоча співзасновники Obsidian Фергус Уркхарт і Кріс Джонс розробили концепцію «шпигунської рольової гри» ще в 2006 році, команду для розробки проєкту зібрали аж у 2008 році. Команда розробників надихалась здебільшого культовими персонажами-шпигунами Джейсоном Борном, Джеймсом Бондом та Джеком Бауером, а також фільмами «Сиріана», «Ронін» і «Хороший, поганий, злий». Sega також брали участь у розробці гри, редагуючи сценарій написаний Крісом Авеллоном і надсилаючи команди контролю якості, щоб уникнути сюжетних дір.
Alpha Protocol було випущено на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 у травні 2010 року. Гра отримала змішані відгуки від ігрової спільноти. Критики високо оцінили ігровий всесвіт та кастомізацію, але залишилися незадоволеними якістю ігрових механік та графічною складовою. Проєкт мав великий потенціал, який, на жаль, не змогли реалізувати в повній мірі. Незважаючи на готовність Obsidian до роботи над продовженням, власники франшизи Sega не були задоволені фінансовими показниками гри і не планують сиквелів до неї. Усі продажі Alpha Protocol були припинені в червні 2019 року через закінчення терміну дії музичних ліцензій.
Ігровий процес
Alpha Protocol — це рольовий бойовик з видом від третьої особи. Гравці можуть вибрати передісторію для свого протагоніста, що включає: солдата з більш розвинутими бойовими навичками, технічного спеціаліста, з цілим арсеналом різноманітних гаджетів, або сконцентрованого на стелсі оперативника. Є також можливість вибору класа персонажа та його зовнішності, як то зачіска, колір очей, костюми та аксесуари.
Гравцю доступна база, де протагоніст отримує нові квести і доступ до оновленої зброї та броні. У грі також присутні елементи крафту, зокрема додавання прицілу до зброї для підвищення точності стрільби, або використання фосфорних боєприпасів для підпалу ворогів. Гравці можуть виконувати завдання різними способами, як через безпосереднє бойове зіткнення, так і використовуючи нелетальний стелсовий підхід.
Вибираючи відповідні параметри діалогу та виконуючи певні ігрові завдання, гравці можуть отримати бойові вдосконалення, які називаються бонусами. Навички протагоніста також підлягають налаштуванню з підвищенням його рівня впродовж всієї гри. Гравці можуть спеціалізуватися на трьох навичках, що додатково підвищує їх максимальний рівень.
Alpha Protocol містить безліч неігрових персонажів, з якими можна взаємодіяти. Розмови відбуваються в режимі реального часу, даючи обмежену кількість секунд на роздуми в ключові моменти прийняття рішень. Діалогова система дозволяє гравцю вибрати одну з трьох емоційно забарвлених реплік при розмові з персонажами, як то «професійний», «ввічливий» чи «агресивний». Іноді також доступний четвертий, «особливий» вибір діалогу. Кожен персонаж по-різному реагуватиме на протагоніста в залежності від його репутації. Хоча вибір у діалозі може мати деякі миттєві помітні наслідки, але в основному гравець відчує всю вагу своїх дій лише через деякий сюжетний час. Протагоніст приймає численні важливі рішення, які впливають на подальшу історію, включаючи долю деяких персонажів у грі. Ці рішення змінюють стан світу гри та призводять до 32 різних варіацій фіналу.
Розробка
Розробка Alpha Protocol почалася приблизно в березні 2006 року. Наприкінці 2005 року Obsidian Entertainment знаходились на завершальній фазі роботи над Neverwinter Nights 2, саме тоді зі студією і зв'язалися видавці Sega з пропозицією створити для них нову рольову гру. Приблизно в цей час Obsidian були окуповані іншими проєктами і не мали вільних працівників для роботи над нею. Obsidian прийняли пропозицію Sega розробити нову концепцію та розпочати роботу над нею, коли це стане можливим. Співзасновники студії Фергус Уркхарт і Кріс Джонс створили концепцію «шпигунської рольової гри», яка задовольнила вказаним Sega потребам і вимогам. Після скасування Dwarfs, рольової гри приквела до «Білосніжки та семи гномів», над якою Obsidian працювали на замовлення Disney, команда з цього проєкту перейшла до роботи над Alpha Protocol. Хоча масових звільнень керівництву компанії вдалося уникнути, скасування Dwarfs змусило студію передати Sega права інтелектуальної власності на Alpha Protocol. У міру розвитку гри розмір команди зріс з двох осіб до понад шістдесяти.
На ранніх етапах розробки працюючій над проєктом команді не було призначено жодного керівника — це призвело до того, що розробники не мали визначеного напряму для гри та не мали уявлення на яку цільову аудиторію вони мають орієнтуватись. Вони також не підготували жодних документів, які б розписували керівні принципи щодо дизайну та розробки гри. Крім того команда мала труднощі з розробкою стелсової механіки для гри через брак досвіду у цій сфері та технічні труднощі, спричинені Unreal Engine 3. У той час Obsidian працювали над ще одним проєктом для Sega під назвою Aliens: Crucible, який пізніше був скасований Sega. Команда Alpha Protocol зрозуміла, що такий повільний прогрес розробки не може продовжуватися далі. Приблизно через два роки розробки співвласник Obsidian Кріс Паркер став директором проєкту, а креативний директор студії Кріс Авеллон зайняв посаду головного дизайнера.
Авеллон і Паркер організували зустріч, щоб визначити чіткий напрямок для гри та вирішити її особливості. Паркур, сцени погоні на мотоциклі та деякі персонажі були виключені. Структуру гри було змінено та додано безпечні зони, щоб зробити її менш лінійною. Міні-ігри також були суттєво змінені — спочатку команда хотіла їх повністю видалити, але Sega не дозволила цього зробити, тож команда змінила їх і значно пришвидшила. Завдяки всім цим змінам впевненість Sega в грі та моральний дух команди були відновлені. Хоча розробники визначилися з ігровим дизайном, інші функції були вирізані або зменшені через часові обмеження. Штучний інтелект, розроблений спеціально для Alpha Protocol, знизив іі технічну продуктивність, і було вирішено знизити складність, щоб гра могла працювати краще. Запланована жіноча версія протагоніста була скасована з метою економії ресурсів. Obsidian також розширили і вдосконалили більшість рольових елементів у грі на початку-середині 2009 року на прохання Sega.
Команда розробників надихалася шпигунськими іконами поп-культури, як Джек Бауер і Джеймс Бонд; гра була «пригодою Джейсона Борна» з деякими гіперболічними персонажами типу «Вбити Білла». Вони також черпали натхнення з інших легендарних ігрових франшиз, зокрема Deus Ex, System Shock 2 і Fallout, телесеріалів «Чорна мітка», а також таких фільмів, як «Сиріана», «Ронін» і «Хороший, поганий, злий»]].
Гра є шпигунською пригодою, де вибір гравця впливає на стан світу. Система моралі у грі була розроблена так, щоб бути неоднозначною, можна вибрати пощадити або вбити всіх ворогів, не знаючи, хто насправді є союзником, а хто ворогом. Діалогові вибори протагоніста також мають наслідки та впливають на сприйняття його іншими персонажами. Команда переконалася, що незалежно від моральних виборів гравців, вони будуть винагороджені. Майкл Тортон (прим. пер. — протагоніст Alpha Protocol) був розроблений як проста людина, дозволяючи гравцям вільно обирати свій стиль гри. Щоб доповнити шпигунську тему, команда додала таймер до діалогової системи, щоб поглибити занурення гравців у гру. Ігрові місії було розкидано по всьому світу, так як команда хотіла, щоб гравці відчули, що протагоніст дійсно є «міжнародним супершпигуном».
Браян Міцода написав основу сюжету для Alpha Protocol, він вирішив, які локації з'являться в грі, і разом з Енні Карлсон створив усіх персонажів, а художник Браян Мензе займався візуальним дизайном персонажів. Основний сюжет гри написав Кріс Авеллон, який взяв на себе головну творчу роль через два роки після початку розробки. Це призвело до суттєвого переписування та змін сюжету. Виборам гравця стало надаватись більше значення, а ядро та мотивацію багатьох сюжетних розгалужень було змінено. Нова команда оповідачів, яка складалася з Кріса Авеллона, Тревіса Стаута та Метта Макліна, написала нові діалоги для персонажів, створених Міцодою та Карлсон, а також вони написали новий сюжет та сценарій, використовуючи локації, вибрані Міцодою. Sega підтримала переписування командою сюжету, надсилаючи команди контролю якості, щоб уникнути подальших проблем та затримок у розробці. Sega, однак, мало займалася сюжетними аспектами і зосереджувалася переважно на ігрових механіках та дизайні бою. Фергус Уркхарт пізніше зазначив, що проблеми з розробкою гри були частково пов'язані з нерішучістю Sega, зокрема у плануванні бюджету.
Гру було офіційно анонсовано Sega та Obsidian Entertainment у березні 2008 року. Alpha Protocol спочатку мав бути випущений у жовтні 2009 року, але Sega пізніше оголосила, що його випуск буде відкладено до початку 2010 року, оскільки гра пропустила заплановане релізне вікно. Продюсер Метт Хікман сказав, що видавець відклав вихід гри, щоб команда могла ще більше відшліфувати її, внісши покращення в систему освітлення. Пізніше він заявив, що затримка мала на меті змінити позицію гри в менш завантажене вікно випуску, щоб уникнути конкуренції з іншими блокбастерами. Гра була офіційно випущена в Австралії 27 травня 2010 року, в Європі 28 травня і в Північній Америці 1 червня. Гравці, які передзамовили гру через GameStop і Best Buy, отримали «Ексклюзивний набір штурмовика» («Exclusive Assault Pack») та «Набір невидимки» («Stealth Weapons Pack») відповідно з додатковими ігровими предметами. У червні 2019 року Sega припинили продаж Alpha Protocol у всіх цифрових мережах, включаючи Steam і Humble Store, через те, що закінчився термін дії ліцензій на кілька музичних треків, які використовуються в грі.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC) 72/100 (PS3) 64/100 (X360) 63/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 2/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 6.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 6.3/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 81/100 |
Alpha Protocol отримав змішані відгуки від критиків. Хоча Obsidian очікували, що гра отримає близько 80 балів зі 100, але агрегатор рецензій Metacritic зафіксував нижчі середні бали.
Механіка гри була оцінена вкрай негативно. Перестрілку критикували за відсутність полірування та недосконалість, а більшість критиків визнали ігровий штучний інтелект «відверто тупим». Рецензент із PC Gamer назвав бій «спрощеним», а стрільбу «плаваючою», але його вразила складність і варіативність системи налаштування зброї. Журналісти IGN мали менший ентузіазм щодо системи налаштування та вважали її досить посередньою. Вони також критикували ненадійну систему укриття, майже однакові бойові зіткнення та нецікаві бої з босами. А от Eurogamer навпаки раділи битвам з босами, оскільки вони змінювали темп гри. Видання GameSpot розкритикували камеру гри за ненадійність, а укриття — за невідповідність. Вони також зауважили, що кошмарний штучний інтелект руйнує усі стелсові відрізки гри і що бойові сценарії можуть не відповідати налаштуванням. Game Revolution зазначили проблеми з незграбністю використання спеціальних здібностей і поганою стрільбою, особливо на початкових рівнях гри. Натомість, вони високо оцінили міні-ігри, які описали як «захоплюючі». Однак інші видання відзначили, що ці міні-ігри не призначені для гравців на ПК. Destructoid дуже критично оцінили ігрові системи, які назвали «огидними» та «зруйнованими», а Game Informer сказали, що багато систем гри є «архаїчними та непристосованими».
Рольова складова гри отримала схвалення від критиків. Вони прокоментували таймер діалогової системи, сказавши, що це створює напружений досвід для гравців, оскільки змушує їх швидко робити свій вибір, але додали, що опис варіантів діалогу недостатній. Високо оцінили також повагу до вибору гравців і його впливу на історію, що, на їх думку, робить історію більш особистою для кожного гравця. Game Revolution оцінили сценарій і озвучку гри, які, за їх словами, були добре написані та чудові. IGN сказали, що гра була невпевнена в своєму напрямку, назвавши гру нудною, коли вона намагається бути серйозною, і дитячою, коли жартує. Вони високо оцінили відчуття прогресу в грі, зазначивши свободу гравців під час взаємодії з персонажами, хоча розчаровує їх недостатня прописаність, бо більшість з персонажів є «плоскими стереотипами». GameSpot також оцінили гру за повагу до вибору гравців та його наслідки для світу гри, а також гнучкий характер сюжету. Однак розчарувались оповіддю, критикуючи її за відсутність «душі та характеру». Game Informer були розчаровані протагоністом, якому, на їхню думку, не вистачає особистості, і що діалогова система здатна надавати лише шаблонні варіанти.
Подача гри отримала загалом негативні відгуки. Візуальні ефекти були визнані розчаровуючими, а критики називали графіку «прісною», «художньо ненатхненною» та «застарілою». Game Revolution відзначили технічні недоліки гри, розкритикувавши її текстури та анімацію. IGN назвали декорації та моделі гри нічим не примітними та нудними, також відзначивши кількість збоїв і проблеми з частотою кадрів. GameSpot критикували гру за тривалий час завантаження текстур. Destructoid дуже не сподобалася графіка, вони сказали, що графіка відповідає «загальній жахливій якості виконання» і виглядає як «погана бюджетна гра, яка не варта навіть 20 доларів».
Критики неоднозначно оцінюють гру в цілому. PC Gamer зазначають, що хоча враження від гри не дотягує до відповідного рівня, Alpha Protocol — це захоплююча «симуляція шпигуна», яка має переконливу та особисту історію. Destructoid назвали гру дивним гібридом із розчаровуючим і середнім геймплеєм і провокаційними рольовими системами. Багато критиків сказали, що гра потребує продовження, щоб зробити роботу над помилками. За словами IGN, гра має надійну основу для розваги, але численні помилки підривають цей потенціал. GameSpot описали гру як «пазл з 5000 частин, у якій 500 частин не вистачає», і сказали, що хоча Alpha Protocol була амбітною, але незакінченою, а недоліки є занадто значними, щоб їх ігнорувати. На думку Eurogamer, грі під силу завойувати серця гравців, незважаючи на те, що вона постійно їх розчаровує.
З 2013 року репутація гри покращилася. Видання сказали, що вибір, представлений у грі, зробив оповідь захоплюючою та привабливою, і що будь-який незначний вибір може мати серйозні наслідки. На завершення додавши, що кожен прихильник рольових відеоігор повинен спробувати гру. Eurogamer назвали Alpha Protocol найкращою шпигунською грою, коли-небудь створеною, оцінивши, що історія та персонажі реагують на вибір гравців, і сказав, що інші ігри повинні вчитися на цьому, на завершення висловивши бажання мати продовження. На думку PC Gamer, Alpha Protocol — це «чудовий безлад, сповнений прекрасних ідей, але ускладнений закулісними проблемами розробки». Вони розкритикували стартовий рівень гри за «одноманітність», але заявили, що наступні рівні більш різноманітні та цікаві. І вважали, що гру слід похвалити за її сучасне середовище, яке рідко досліджували інші рольові ігри. Destructoid, які на виході гри оцінили її у 2 бали з 10 можливих, через три роки після релізу змінили гнів на милість і всеж таки похвалили почуття гумору у грі, варіативність фіналів та бойову систему, у якій, як вони заявляли, її «зламаність» стає веселою. На завершення вони назвали гру однією з найкращих рольових ігор у світі та порівняли з Mass Effect. А журналісти з Engadget позитивно порівняли гру з Deus Ex, сказавши, що «сильні сторони обох ігор ведуть індустрію у майбутнє».
Закриття франшизи
Через місяць після випуску гра розійшлася тиражем 700 тисяч копій у США та Європі. Повільні продажі гри сприяли зниженню до рекордної на той час відмітки фінансових квартальних звітів Sega оприлюднених 30 червня 2011 року. Sega не була задоволена комерційною продуктивністю гри і оголосила, що не буде займатися її продовженням. Obsidian Entertainment публічно заявили про своє бажання розробити продовження Alpha Protocol, для якого у команди розробників були нові ідеї. Власник інтелектуальної власності Sega має схвалити будь-яке продовження, стосовно якого вони не оголосили жодних планів. Торгова марка Alpha Protocol була анульована 16 квітня 2021 року.
Примітки
- Steam — 2003.
- Savage, Phil (9 лютого 2017). Revisiting Alpha Protocol, Obsidian's flawed but fascinating spy RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Dean, Ian (29 серпня 2009). Alpha Protocol – hands-on. gamesradar (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- John, Tracey (25 липня 2008). Producer: 'Alpha Protocol' Similar But Different From 'Mass Effect'. MTV (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Yin-Poole, Wesley (13 серпня 2008). Alpha Protocol First Look Preview. VideoGamer (амер.). Процитовано 13 лютого 2023.
- GamesRadar Staff (3 травня 2010). Alpha Protocol: Shooting and fighting explained. gamesradar (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Aihoshi, Richard (15 листопада 2008). Alpha Protocol Interview - Part 2. IGN (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Goldstein, Hilary (30 травня 2009). Pre-E3 2009: Alpha Protocol Preview. IGN (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Porter, Will (22 квітня 2008). Alpha Protocol - first look. gamesradar (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Yin-Poole, Wesley (23 липня 2009). Alpha Protocol Preview. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 13 лютого 2023.
- GamesRadar Staff (30 квітня 2010). Alpha Protocol: The art of smooth talking. gamesradar (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Walker, John (4 червня 2010). Wot I Think: Alpha Protocol. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 13 лютого 2023.
- Sinclair, Brendan (3 червня 2009). Obsidian, Sega making next-gen RPG. GameSpot (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Thorsen, Tor (13 березня 2008). Alpha Protocol's cover officially blown. GameSpot (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Schreier, Jason (17 грудня 2012). The Knights of New Vegas. Kotaku (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- James Stephanie Sterling (5 серпня 2009). Interview: Chris Avellone on Alpha Protocol. Destructoid (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Makuch, Eddie (17 грудня 2012). Obsidian worked on Snow White prequel. GameSpot (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Purchese, Robert (27 червня 2013). Obsidian: base building in Aliens: Crucible, canned games and publishers now open to Kickstarter-sized projects. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 14 лютого 2023.
- Purchese, Robert (8 вересня 2017). The making of Alpha Protocol, Obsidian's secret best RPG. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 14 лютого 2023.
- IGN Unfiltered 15: Legendary RPG Developer Feargus Urquhart - IGN (англ.), процитовано 14 лютого 2023
- LONDON, MATT (2 листопада 2010). Interview: Chris Avellone, Game Designer, Fallout: New Vegas. Lightspeed Magazine (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Marchiafava, Jeff. Interview: Chris Parker Discusses The Development Of Alpha Protocol. Game Informer (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Walker, John (13 травня 2010). Spying On Spies: Alpha Protocol Interview. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Staff IGN (14 травня 2010). Alpha Protocol Interview. IGN (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Aihoshi - 'Jonric', Richard (7 листопада 2008). Alpha Protocol Interview - Part 1. IGN (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Wildgoose, David (2 червня 2009). Question Time: Your Interview With Chris Avellone. Kotaku Australia (en-AU) . Процитовано 14 лютого 2023.
- Alpha Protocol Narrative Process Backslash Ramble. Obsidian Forum Community (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Sliwinski, Alexander (6 жовтня 2009). Sega: Alpha Protocol 'out now,' er... 'Spring 2010'. Engadget (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- JC Fletcher (15 жовтня 2009). Sega actually confirms Alpha Protocol delay. Engadget (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Sliwinski, Alexander (14 травня 2010). Alpha Protocol delay back to a 'business decision only'. Engadget (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Brudvig, Erik (24 лютого 2010). Alpha Protocol Coming Soon. IGN (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Faylor, Chris (27 квітня 2010). Alpha Protocol Pre-Order Bonuses Detailed. Shacknews (англ.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Dayus, Oscar (20 червня 2019). One Of My Favorite Games Has Been Removed From Steam And I Am Sad. GameSpot (амер.). Процитовано 14 лютого 2023.
- Alpha Protocol. Metacritic (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Alpha Protocol. Metacritic (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Alpha Protocol. Metacritic (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- James Stephanie Sterling (28 травня 2010). Review: Alpha Protocol. Destructoid (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Donlan, Christian (28 травня 2010). Alpha Protocol. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 15 лютого 2023.
- Tan, Nicholas (8 червня 2010). Alpha Protocol Review. GameRevolution (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- VanOrd, Kevin (28 травня 2010). Alpha Protocol Review. GameSpot (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Juba, Joe. Alpha Protocol Review - A Spy Tale Where Everything Is Less Than It Seems. Game Informer (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Onyett, Charles (2 червня 2010). Alpha Protocol Review. IGN (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- McCormick, Rich (10 червня 2010). Alpha Protocol review. pcgamer (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Deans, Tony (10 квітня 2013). . Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 15 лютого 2023.
- Cobbett, Richard (6 січня 2013). Alpha Protocol retrospective. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 15 лютого 2023.
- Savage, Phil (9 лютого 2017). Revisiting Alpha Protocol, Obsidian's flawed but fascinating spy RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Burch, Anthony (10 липня 2017). Alpha Protocol is as good as Mass Effect and if you disagree you are wrong. Destructoid (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Kaiser, Rowan (8 лютого 2013). Alpha Protocol is the new Deus Ex. Engadget (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Sinclair, Brendan (30 липня 2010). Sega Sammy brushes off slow Iron Man 2, Alpha Protocol sales. GameSpot (амер.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Purchese, Robert (30 липня 2010). SEGA: Alpha Protocol sales were "slow". Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 15 лютого 2023.
- Alex, Leigh (6 липня 2010). Sega: No Alpha Protocol Sequel. Game Developer (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- Donaldson, Alex (1 вересня 2017). In a display of excellent taste, Obsidian's CEO still wants to make Alpha Protocol 2. VG247 (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
- ALPHA PROTOCOL Trademark - Registration Number 3848184 - Serial Number 77312929 :: Justia Trademarks. trademarks.justia.com (англ.). Процитовано 15 лютого 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Alpha Protocol rolovij bojovik rozroblenij Obsidian Entertainment pid vidavnictvom Sega Gravec bere na sebe kontrol nad agentom Majklom Tortonom Michael Thorton novobrancem shpigunskogo agentstva Spoluchenih Shtativ pid nazvoyu Protokol Alfa yakomu nadayutsya neobmezheni resursi dlya provedennya tayemnih uryadovih operacij U gri z vidom vid tretoyi osobi protagonist protidiye vorogam vikoristovuyuchi vognepalnu zbroyu riznomanitni gadzheti bojovi mistectva ta stels Gra mistit bagato nalashtuvan i rozgaluzhenu sistemu dialogiv yaka dozvolyaye gravcyam vibirati repliki protagonista na osnovi troh riznih emocijnih vidtinkiv Alpha ProtocolRozrobnik Obsidian EntertainmentVidavec SegaDistrib yutor Steam Humble Store d i Good Old GamesZhanr i Rolovij bojovikPlatforma Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Data vipusku AU 27 travnya 2010 EU 28 travnya 2010 NA 1 chervnya 2010Rezhim gri Odnokoristuvacka graMova anglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 i ispanska 1 TvorciProdyuser Rayan RuchinskiKerivnik i Kris ParkerScenarist i Kris Avellon Trevis Staut Mett Maklin Brayan Micoda Enni KarlsonIgrodizajner i Kris Avellon Rejmond GolmsProgramist i Dzhej Fong Den ShpicliHudozhnik i Aaron MejyersKompozitor i Dzhejson Grejvs Rod AbernetiTehnichni detaliRushij Unreal Engine 3Nosij optichnij disk i cifrova distribuciyaOficijnij sajt angl Rozrobka gri pochalasya v berezni 2006 roku pislya togo yak Sega zvernulisya do Obsidian Entertainment z propoziciyeyu stvoriti novu IV Hocha spivzasnovniki Obsidian Fergus Urkhart i Kris Dzhons rozrobili koncepciyu shpigunskoyi rolovoyi gri she v 2006 roci komandu dlya rozrobki proyektu zibrali azh u 2008 roci Komanda rozrobnikiv nadihalas zdebilshogo kultovimi personazhami shpigunami Dzhejsonom Bornom Dzhejmsom Bondom ta Dzhekom Bauerom a takozh filmami Siriana Ronin i Horoshij poganij zlij Sega takozh brali uchast u rozrobci gri redaguyuchi scenarij napisanij Krisom Avellonom i nadsilayuchi komandi kontrolyu yakosti shob uniknuti syuzhetnih dir Alpha Protocol bulo vipusheno na platformah Microsoft Windows PlayStation 3 i Xbox 360 u travni 2010 roku Gra otrimala zmishani vidguki vid igrovoyi spilnoti Kritiki visoko ocinili igrovij vsesvit ta kastomizaciyu ale zalishilisya nezadovolenimi yakistyu igrovih mehanik ta grafichnoyu skladovoyu Proyekt mav velikij potencial yakij na zhal ne zmogli realizuvati v povnij miri Nezvazhayuchi na gotovnist Obsidian do roboti nad prodovzhennyam vlasniki franshizi Sega ne buli zadovoleni finansovimi pokaznikami gri i ne planuyut sikveliv do neyi Usi prodazhi Alpha Protocol buli pripineni v chervni 2019 roku cherez zakinchennya terminu diyi muzichnih licenzij Igrovij procesBitva z bosom na ekrani panel z zhittyevimi pokaznikami personazha ta kilkist naboyiv u vibranij zbroyi Alpha Protocol ce rolovij bojovik z vidom vid tretoyi osobi Gravci mozhut vibrati peredistoriyu dlya svogo protagonista sho vklyuchaye soldata z bilsh rozvinutimi bojovimi navichkami tehnichnogo specialista z cilim arsenalom riznomanitnih gadzhetiv abo skoncentrovanogo na stelsi operativnika Ye takozh mozhlivist viboru klasa personazha ta jogo zovnishnosti yak to zachiska kolir ochej kostyumi ta aksesuari Gravcyu dostupna baza de protagonist otrimuye novi kvesti i dostup do onovlenoyi zbroyi ta broni U gri takozh prisutni elementi kraftu zokrema dodavannya pricilu do zbroyi dlya pidvishennya tochnosti strilbi abo vikoristannya fosfornih boyepripasiv dlya pidpalu vorogiv Gravci mozhut vikonuvati zavdannya riznimi sposobami yak cherez bezposerednye bojove zitknennya tak i vikoristovuyuchi neletalnij stelsovij pidhid Vibirayuchi vidpovidni parametri dialogu ta vikonuyuchi pevni igrovi zavdannya gravci mozhut otrimati bojovi vdoskonalennya yaki nazivayutsya bonusami Navichki protagonista takozh pidlyagayut nalashtuvannyu z pidvishennyam jogo rivnya vprodovzh vsiyeyi gri Gravci mozhut specializuvatisya na troh navichkah sho dodatkovo pidvishuye yih maksimalnij riven Alpha Protocol mistit bezlich neigrovih personazhiv z yakimi mozhna vzayemodiyati Rozmovi vidbuvayutsya v rezhimi realnogo chasu dayuchi obmezhenu kilkist sekund na rozdumi v klyuchovi momenti prijnyattya rishen Dialogova sistema dozvolyaye gravcyu vibrati odnu z troh emocijno zabarvlenih replik pri rozmovi z personazhami yak to profesijnij vvichlivij chi agresivnij Inodi takozh dostupnij chetvertij osoblivij vibir dialogu Kozhen personazh po riznomu reaguvatime na protagonista v zalezhnosti vid jogo reputaciyi Hocha vibir u dialozi mozhe mati deyaki mittyevi pomitni naslidki ale v osnovnomu gravec vidchuye vsyu vagu svoyih dij lishe cherez deyakij syuzhetnij chas Protagonist prijmaye chislenni vazhlivi rishennya yaki vplivayut na podalshu istoriyu vklyuchayuchi dolyu deyakih personazhiv u gri Ci rishennya zminyuyut stan svitu gri ta prizvodyat do 32 riznih variacij finalu RozrobkaRozrobka Alpha Protocol pochalasya priblizno v berezni 2006 roku Naprikinci 2005 roku Obsidian Entertainment znahodilis na zavershalnij fazi roboti nad Neverwinter Nights 2 same todi zi studiyeyu i zv yazalisya vidavci Sega z propoziciyeyu stvoriti dlya nih novu rolovu gru Priblizno v cej chas Obsidian buli okupovani inshimi proyektami i ne mali vilnih pracivnikiv dlya roboti nad neyu Obsidian prijnyali propoziciyu Sega rozrobiti novu koncepciyu ta rozpochati robotu nad neyu koli ce stane mozhlivim Spivzasnovniki studiyi Fergus Urkhart i Kris Dzhons stvorili koncepciyu shpigunskoyi rolovoyi gri yaka zadovolnila vkazanim Sega potrebam i vimogam Pislya skasuvannya Dwarfs rolovoyi gri prikvela do Bilosnizhki ta semi gnomiv nad yakoyu Obsidian pracyuvali na zamovlennya Disney komanda z cogo proyektu perejshla do roboti nad Alpha Protocol Hocha masovih zvilnen kerivnictvu kompaniyi vdalosya uniknuti skasuvannya Dwarfs zmusilo studiyu peredati Sega prava intelektualnoyi vlasnosti na Alpha Protocol U miru rozvitku gri rozmir komandi zris z dvoh osib do ponad shistdesyati Na rannih etapah rozrobki pracyuyuchij nad proyektom komandi ne bulo priznacheno zhodnogo kerivnika ce prizvelo do togo sho rozrobniki ne mali viznachenogo napryamu dlya gri ta ne mali uyavlennya na yaku cilovu auditoriyu voni mayut oriyentuvatis Voni takozh ne pidgotuvali zhodnih dokumentiv yaki b rozpisuvali kerivni principi shodo dizajnu ta rozrobki gri Krim togo komanda mala trudnoshi z rozrobkoyu stelsovoyi mehaniki dlya gri cherez brak dosvidu u cij sferi ta tehnichni trudnoshi sprichineni Unreal Engine 3 U toj chas Obsidian pracyuvali nad she odnim proyektom dlya Sega pid nazvoyu Aliens Crucible yakij piznishe buv skasovanij Sega Komanda Alpha Protocol zrozumila sho takij povilnij progres rozrobki ne mozhe prodovzhuvatisya dali Priblizno cherez dva roki rozrobki spivvlasnik Obsidian Kris Parker stav direktorom proyektu a kreativnij direktor studiyi Kris Avellon zajnyav posadu golovnogo dizajnera Avellon i Parker organizuvali zustrich shob viznachiti chitkij napryamok dlya gri ta virishiti yiyi osoblivosti Parkur sceni pogoni na motocikli ta deyaki personazhi buli viklyucheni Strukturu gri bulo zmineno ta dodano bezpechni zoni shob zrobiti yiyi mensh linijnoyu Mini igri takozh buli suttyevo zmineni spochatku komanda hotila yih povnistyu vidaliti ale Sega ne dozvolila cogo zrobiti tozh komanda zminila yih i znachno prishvidshila Zavdyaki vsim cim zminam vpevnenist Sega v gri ta moralnij duh komandi buli vidnovleni Hocha rozrobniki viznachilisya z igrovim dizajnom inshi funkciyi buli virizani abo zmensheni cherez chasovi obmezhennya Shtuchnij intelekt rozroblenij specialno dlya Alpha Protocol zniziv ii tehnichnu produktivnist i bulo virisheno zniziti skladnist shob gra mogla pracyuvati krashe Zaplanovana zhinocha versiya protagonista bula skasovana z metoyu ekonomiyi resursiv Obsidian takozh rozshirili i vdoskonalili bilshist rolovih elementiv u gri na pochatku seredini 2009 roku na prohannya Sega Komanda rozrobnikiv nadihalasya shpigunskimi ikonami pop kulturi yak Dzhek Bauer i Dzhejms Bond gra bula prigodoyu Dzhejsona Borna z deyakimi giperbolichnimi personazhami tipu Vbiti Billa Voni takozh cherpali nathnennya z inshih legendarnih igrovih franshiz zokrema Deus Ex System Shock 2 i Fallout teleserialiv Chorna mitka a takozh takih filmiv yak Siriana Ronin i Horoshij poganij zlij Gra ye shpigunskoyu prigodoyu de vibir gravcya vplivaye na stan svitu Sistema morali u gri bula rozroblena tak shob buti neodnoznachnoyu mozhna vibrati poshaditi abo vbiti vsih vorogiv ne znayuchi hto naspravdi ye soyuznikom a hto vorogom Dialogovi vibori protagonista takozh mayut naslidki ta vplivayut na sprijnyattya jogo inshimi personazhami Komanda perekonalasya sho nezalezhno vid moralnih viboriv gravciv voni budut vinagorodzheni Majkl Torton prim per protagonist Alpha Protocol buv rozroblenij yak prosta lyudina dozvolyayuchi gravcyam vilno obirati svij stil gri Shob dopovniti shpigunsku temu komanda dodala tajmer do dialogovoyi sistemi shob poglibiti zanurennya gravciv u gru Igrovi misiyi bulo rozkidano po vsomu svitu tak yak komanda hotila shob gravci vidchuli sho protagonist dijsno ye mizhnarodnim supershpigunom Brayan Micoda napisav osnovu syuzhetu dlya Alpha Protocol vin virishiv yaki lokaciyi z yavlyatsya v gri i razom z Enni Karlson stvoriv usih personazhiv a hudozhnik Brayan Menze zajmavsya vizualnim dizajnom personazhiv Osnovnij syuzhet gri napisav Kris Avellon yakij vzyav na sebe golovnu tvorchu rol cherez dva roki pislya pochatku rozrobki Ce prizvelo do suttyevogo perepisuvannya ta zmin syuzhetu Viboram gravcya stalo nadavatis bilshe znachennya a yadro ta motivaciyu bagatoh syuzhetnih rozgaluzhen bulo zmineno Nova komanda opovidachiv yaka skladalasya z Krisa Avellona Trevisa Stauta ta Metta Maklina napisala novi dialogi dlya personazhiv stvorenih Micodoyu ta Karlson a takozh voni napisali novij syuzhet ta scenarij vikoristovuyuchi lokaciyi vibrani Micodoyu Sega pidtrimala perepisuvannya komandoyu syuzhetu nadsilayuchi komandi kontrolyu yakosti shob uniknuti podalshih problem ta zatrimok u rozrobci Sega odnak malo zajmalasya syuzhetnimi aspektami i zoseredzhuvalasya perevazhno na igrovih mehanikah ta dizajni boyu Fergus Urkhart piznishe zaznachiv sho problemi z rozrobkoyu gri buli chastkovo pov yazani z nerishuchistyu Sega zokrema u planuvanni byudzhetu Gru bulo oficijno anonsovano Sega ta Obsidian Entertainment u berezni 2008 roku Alpha Protocol spochatku mav buti vipushenij u zhovtni 2009 roku ale Sega piznishe ogolosila sho jogo vipusk bude vidkladeno do pochatku 2010 roku oskilki gra propustila zaplanovane relizne vikno Prodyuser Mett Hikman skazav sho vidavec vidklav vihid gri shob komanda mogla she bilshe vidshlifuvati yiyi vnisshi pokrashennya v sistemu osvitlennya Piznishe vin zayaviv sho zatrimka mala na meti zminiti poziciyu gri v mensh zavantazhene vikno vipusku shob uniknuti konkurenciyi z inshimi blokbasterami Gra bula oficijno vipushena v Avstraliyi 27 travnya 2010 roku v Yevropi 28 travnya i v Pivnichnij Americi 1 chervnya Gravci yaki peredzamovili gru cherez GameStop i Best Buy otrimali Eksklyuzivnij nabir shturmovika Exclusive Assault Pack ta Nabir nevidimki Stealth Weapons Pack vidpovidno z dodatkovimi igrovimi predmetami U chervni 2019 roku Sega pripinili prodazh Alpha Protocol u vsih cifrovih merezhah vklyuchayuchi Steam i Humble Store cherez te sho zakinchivsya termin diyi licenzij na kilka muzichnih trekiv yaki vikoristovuyutsya v gri Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 72 100 PS3 64 100 X360 63 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid2 10Eurogamer7 10Game Informer6 5 10GameRevolutionGameSpot6 10IGN6 3 10PC Gamer Velika Britaniya 81 100 Alpha Protocol otrimav zmishani vidguki vid kritikiv Hocha Obsidian ochikuvali sho gra otrimaye blizko 80 baliv zi 100 ale agregator recenzij Metacritic zafiksuvav nizhchi seredni bali Mehanika gri bula ocinena vkraj negativno Perestrilku kritikuvali za vidsutnist poliruvannya ta nedoskonalist a bilshist kritikiv viznali igrovij shtuchnij intelekt vidverto tupim Recenzent iz PC Gamer nazvav bij sproshenim a strilbu plavayuchoyu ale jogo vrazila skladnist i variativnist sistemi nalashtuvannya zbroyi Zhurnalisti IGN mali menshij entuziazm shodo sistemi nalashtuvannya ta vvazhali yiyi dosit poserednoyu Voni takozh kritikuvali nenadijnu sistemu ukrittya majzhe odnakovi bojovi zitknennya ta necikavi boyi z bosami A ot Eurogamer navpaki radili bitvam z bosami oskilki voni zminyuvali temp gri Vidannya GameSpot rozkritikuvali kameru gri za nenadijnist a ukrittya za nevidpovidnist Voni takozh zauvazhili sho koshmarnij shtuchnij intelekt rujnuye usi stelsovi vidrizki gri i sho bojovi scenariyi mozhut ne vidpovidati nalashtuvannyam Game Revolution zaznachili problemi z nezgrabnistyu vikoristannya specialnih zdibnostej i poganoyu strilboyu osoblivo na pochatkovih rivnyah gri Natomist voni visoko ocinili mini igri yaki opisali yak zahoplyuyuchi Odnak inshi vidannya vidznachili sho ci mini igri ne priznacheni dlya gravciv na PK Destructoid duzhe kritichno ocinili igrovi sistemi yaki nazvali ogidnimi ta zrujnovanimi a Game Informer skazali sho bagato sistem gri ye arhayichnimi ta nepristosovanimi Rolova skladova gri otrimala shvalennya vid kritikiv Voni prokomentuvali tajmer dialogovoyi sistemi skazavshi sho ce stvoryuye napruzhenij dosvid dlya gravciv oskilki zmushuye yih shvidko robiti svij vibir ale dodali sho opis variantiv dialogu nedostatnij Visoko ocinili takozh povagu do viboru gravciv i jogo vplivu na istoriyu sho na yih dumku robit istoriyu bilsh osobistoyu dlya kozhnogo gravcya Game Revolution ocinili scenarij i ozvuchku gri yaki za yih slovami buli dobre napisani ta chudovi IGN skazali sho gra bula nevpevnena v svoyemu napryamku nazvavshi gru nudnoyu koli vona namagayetsya buti serjoznoyu i dityachoyu koli zhartuye Voni visoko ocinili vidchuttya progresu v gri zaznachivshi svobodu gravciv pid chas vzayemodiyi z personazhami hocha rozcharovuye yih nedostatnya propisanist bo bilshist z personazhiv ye ploskimi stereotipami GameSpot takozh ocinili gru za povagu do viboru gravciv ta jogo naslidki dlya svitu gri a takozh gnuchkij harakter syuzhetu Odnak rozcharuvalis opoviddyu kritikuyuchi yiyi za vidsutnist dushi ta harakteru Game Informer buli rozcharovani protagonistom yakomu na yihnyu dumku ne vistachaye osobistosti i sho dialogova sistema zdatna nadavati lishe shablonni varianti Podacha gri otrimala zagalom negativni vidguki Vizualni efekti buli viznani rozcharovuyuchimi a kritiki nazivali grafiku prisnoyu hudozhno nenathnennoyu ta zastariloyu Game Revolution vidznachili tehnichni nedoliki gri rozkritikuvavshi yiyi teksturi ta animaciyu IGN nazvali dekoraciyi ta modeli gri nichim ne primitnimi ta nudnimi takozh vidznachivshi kilkist zboyiv i problemi z chastotoyu kadriv GameSpot kritikuvali gru za trivalij chas zavantazhennya tekstur Destructoid duzhe ne spodobalasya grafika voni skazali sho grafika vidpovidaye zagalnij zhahlivij yakosti vikonannya i viglyadaye yak pogana byudzhetna gra yaka ne varta navit 20 dolariv Kritiki neodnoznachno ocinyuyut gru v cilomu PC Gamer zaznachayut sho hocha vrazhennya vid gri ne dotyaguye do vidpovidnogo rivnya Alpha Protocol ce zahoplyuyucha simulyaciya shpiguna yaka maye perekonlivu ta osobistu istoriyu Destructoid nazvali gru divnim gibridom iz rozcharovuyuchim i serednim gejmpleyem i provokacijnimi rolovimi sistemami Bagato kritikiv skazali sho gra potrebuye prodovzhennya shob zrobiti robotu nad pomilkami Za slovami IGN gra maye nadijnu osnovu dlya rozvagi ale chislenni pomilki pidrivayut cej potencial GameSpot opisali gru yak pazl z 5000 chastin u yakij 500 chastin ne vistachaye i skazali sho hocha Alpha Protocol bula ambitnoyu ale nezakinchenoyu a nedoliki ye zanadto znachnimi shob yih ignoruvati Na dumku Eurogamer gri pid silu zavojuvati sercya gravciv nezvazhayuchi na te sho vona postijno yih rozcharovuye Z 2013 roku reputaciya gri pokrashilasya Vidannya skazali sho vibir predstavlenij u gri zrobiv opovid zahoplyuyuchoyu ta privablivoyu i sho bud yakij neznachnij vibir mozhe mati serjozni naslidki Na zavershennya dodavshi sho kozhen prihilnik rolovih videoigor povinen sprobuvati gru Eurogamer nazvali Alpha Protocol najkrashoyu shpigunskoyu groyu koli nebud stvorenoyu ocinivshi sho istoriya ta personazhi reaguyut na vibir gravciv i skazav sho inshi igri povinni vchitisya na comu na zavershennya vislovivshi bazhannya mati prodovzhennya Na dumku PC Gamer Alpha Protocol ce chudovij bezlad spovnenij prekrasnih idej ale uskladnenij zakulisnimi problemami rozrobki Voni rozkritikuvali startovij riven gri za odnomanitnist ale zayavili sho nastupni rivni bilsh riznomanitni ta cikavi I vvazhali sho gru slid pohvaliti za yiyi suchasne seredovishe yake ridko doslidzhuvali inshi rolovi igri Destructoid yaki na vihodi gri ocinili yiyi u 2 bali z 10 mozhlivih cherez tri roki pislya relizu zminili gniv na milist i vsezh taki pohvalili pochuttya gumoru u gri variativnist finaliv ta bojovu sistemu u yakij yak voni zayavlyali yiyi zlamanist staye veseloyu Na zavershennya voni nazvali gru odniyeyu z najkrashih rolovih igor u sviti ta porivnyali z Mass Effect A zhurnalisti z Engadget pozitivno porivnyali gru z Deus Ex skazavshi sho silni storoni oboh igor vedut industriyu u majbutnye Zakrittya franshiziCherez misyac pislya vipusku gra rozijshlasya tirazhem 700 tisyach kopij u SShA ta Yevropi Povilni prodazhi gri spriyali znizhennyu do rekordnoyi na toj chas vidmitki finansovih kvartalnih zvitiv Sega oprilyudnenih 30 chervnya 2011 roku Sega ne bula zadovolena komercijnoyu produktivnistyu gri i ogolosila sho ne bude zajmatisya yiyi prodovzhennyam Obsidian Entertainment publichno zayavili pro svoye bazhannya rozrobiti prodovzhennya Alpha Protocol dlya yakogo u komandi rozrobnikiv buli novi ideyi Vlasnik intelektualnoyi vlasnosti Sega maye shvaliti bud yake prodovzhennya stosovno yakogo voni ne ogolosili zhodnih planiv Torgova marka Alpha Protocol bula anulovana 16 kvitnya 2021 roku PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Savage Phil 9 lyutogo 2017 Revisiting Alpha Protocol Obsidian s flawed but fascinating spy RPG PC Gamer angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Dean Ian 29 serpnya 2009 Alpha Protocol hands on gamesradar angl Procitovano 13 lyutogo 2023 John Tracey 25 lipnya 2008 Producer Alpha Protocol Similar But Different From Mass Effect MTV angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Yin Poole Wesley 13 serpnya 2008 Alpha Protocol First Look Preview VideoGamer amer Procitovano 13 lyutogo 2023 GamesRadar Staff 3 travnya 2010 Alpha Protocol Shooting and fighting explained gamesradar angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Aihoshi Richard 15 listopada 2008 Alpha Protocol Interview Part 2 IGN angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Goldstein Hilary 30 travnya 2009 Pre E3 2009 Alpha Protocol Preview IGN angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Porter Will 22 kvitnya 2008 Alpha Protocol first look gamesradar angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Yin Poole Wesley 23 lipnya 2009 Alpha Protocol Preview VideoGamer com amer Procitovano 13 lyutogo 2023 GamesRadar Staff 30 kvitnya 2010 Alpha Protocol The art of smooth talking gamesradar angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Walker John 4 chervnya 2010 Wot I Think Alpha Protocol Rock Paper Shotgun angl Procitovano 13 lyutogo 2023 Sinclair Brendan 3 chervnya 2009 Obsidian Sega making next gen RPG GameSpot amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Thorsen Tor 13 bereznya 2008 Alpha Protocol s cover officially blown GameSpot amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Schreier Jason 17 grudnya 2012 The Knights of New Vegas Kotaku angl Procitovano 14 lyutogo 2023 James Stephanie Sterling 5 serpnya 2009 Interview Chris Avellone on Alpha Protocol Destructoid amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Makuch Eddie 17 grudnya 2012 Obsidian worked on Snow White prequel GameSpot amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Purchese Robert 27 chervnya 2013 Obsidian base building in Aliens Crucible canned games and publishers now open to Kickstarter sized projects Eurogamer net en gb Procitovano 14 lyutogo 2023 Purchese Robert 8 veresnya 2017 The making of Alpha Protocol Obsidian s secret best RPG Eurogamer net en gb Procitovano 14 lyutogo 2023 IGN Unfiltered 15 Legendary RPG Developer Feargus Urquhart IGN angl procitovano 14 lyutogo 2023 LONDON MATT 2 listopada 2010 Interview Chris Avellone Game Designer Fallout New Vegas Lightspeed Magazine amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Marchiafava Jeff Interview Chris Parker Discusses The Development Of Alpha Protocol Game Informer angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Walker John 13 travnya 2010 Spying On Spies Alpha Protocol Interview Rock Paper Shotgun angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Staff IGN 14 travnya 2010 Alpha Protocol Interview IGN angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Aihoshi Jonric Richard 7 listopada 2008 Alpha Protocol Interview Part 1 IGN angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Wildgoose David 2 chervnya 2009 Question Time Your Interview With Chris Avellone Kotaku Australia en AU Procitovano 14 lyutogo 2023 Alpha Protocol Narrative Process Backslash Ramble Obsidian Forum Community amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Sliwinski Alexander 6 zhovtnya 2009 Sega Alpha Protocol out now er Spring 2010 Engadget amer Procitovano 14 lyutogo 2023 JC Fletcher 15 zhovtnya 2009 Sega actually confirms Alpha Protocol delay Engadget amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Sliwinski Alexander 14 travnya 2010 Alpha Protocol delay back to a business decision only Engadget amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Brudvig Erik 24 lyutogo 2010 Alpha Protocol Coming Soon IGN angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Faylor Chris 27 kvitnya 2010 Alpha Protocol Pre Order Bonuses Detailed Shacknews angl Procitovano 14 lyutogo 2023 Dayus Oscar 20 chervnya 2019 One Of My Favorite Games Has Been Removed From Steam And I Am Sad GameSpot amer Procitovano 14 lyutogo 2023 Alpha Protocol Metacritic angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Alpha Protocol Metacritic angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Alpha Protocol Metacritic angl Procitovano 15 lyutogo 2023 James Stephanie Sterling 28 travnya 2010 Review Alpha Protocol Destructoid amer Procitovano 15 lyutogo 2023 Donlan Christian 28 travnya 2010 Alpha Protocol Eurogamer net en gb Procitovano 15 lyutogo 2023 Tan Nicholas 8 chervnya 2010 Alpha Protocol Review GameRevolution amer Procitovano 15 lyutogo 2023 VanOrd Kevin 28 travnya 2010 Alpha Protocol Review GameSpot amer Procitovano 15 lyutogo 2023 Juba Joe Alpha Protocol Review A Spy Tale Where Everything Is Less Than It Seems Game Informer angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Onyett Charles 2 chervnya 2010 Alpha Protocol Review IGN angl Procitovano 15 lyutogo 2023 McCormick Rich 10 chervnya 2010 Alpha Protocol review pcgamer angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Deans Tony 10 kvitnya 2013 Hardcore Gamer Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2017 Procitovano 15 lyutogo 2023 Cobbett Richard 6 sichnya 2013 Alpha Protocol retrospective Eurogamer net en gb Procitovano 15 lyutogo 2023 Savage Phil 9 lyutogo 2017 Revisiting Alpha Protocol Obsidian s flawed but fascinating spy RPG PC Gamer angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Burch Anthony 10 lipnya 2017 Alpha Protocol is as good as Mass Effect and if you disagree you are wrong Destructoid amer Procitovano 15 lyutogo 2023 Kaiser Rowan 8 lyutogo 2013 Alpha Protocol is the new Deus Ex Engadget amer Procitovano 15 lyutogo 2023 Sinclair Brendan 30 lipnya 2010 Sega Sammy brushes off slow Iron Man 2 Alpha Protocol sales GameSpot amer Procitovano 15 lyutogo 2023 Purchese Robert 30 lipnya 2010 SEGA Alpha Protocol sales were slow Eurogamer net en gb Procitovano 15 lyutogo 2023 Alex Leigh 6 lipnya 2010 Sega No Alpha Protocol Sequel Game Developer angl Procitovano 15 lyutogo 2023 Donaldson Alex 1 veresnya 2017 In a display of excellent taste Obsidian s CEO still wants to make Alpha Protocol 2 VG247 angl Procitovano 15 lyutogo 2023 ALPHA PROTOCOL Trademark Registration Number 3848184 Serial Number 77312929 Justia Trademarks trademarks justia com angl Procitovano 15 lyutogo 2023