Neverwinter Nights — рольова відеогра (від третьої особи), розроблена BioWare. Напочатку Interplay Entertainment повинні були стати видавцем проєкту, але через фінансові труднощі компанії, ліцензію на Neverwinter Nights було продано Infogrames Entertainment. Це перша частина серії Neverwinter Nights, яка була випущена на платформі Microsoft Windows 18 червня 2002 року, а пізніше, у червні 2003 року портована на Linux.[en] випустили порт для Mac OS X у серпні 2003 року.
Neverwinter Nights | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Infogrames Entertainment |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows Linux Mac OS X |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра багатокористувацька гра |
Творці | |
Керівник(и) | Трент Остер |
Сценарист(и) | Девід Ґейдер Дрю Карпишин Лукас Крістіянсон Кевін Мартенс |
Ігродизайнер(и) | Брент Ноулз Джеймс Олен |
Програміст(и) | Скот Грейг |
Художник(и) | Марк Голмз Девід Гібелн |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | (Aurora Engine) |
Neverwinter Nights |
Дія Neverwinter Nights розгортається у фентезійному світі кампанії Забутих Королівств, а ігрова механіка базується на правилах . Ігровий рушій було розроблено на базі інтернет-моделі для запуску багатокористувацьких онлайн-ігор (MMOG), де до одного сервера могли підключитися до 64 гравців. Ця гра була названа на честь оригінальної [en], першої графічної багатоосібної онлайнової рольової гри (MMORPG), яка була активна у 1991—1997 роки на AOL.
Разом з релізом Neverwinter Nights було випущено набір інструментів Aurora, за допомогою якого, гравці могли створювати власні пригоди та ігрові модулі як для одиночної, так і для багатокористувацької кампанії. Згодом для гри було випущено три сюжетні розширення: Shadows of Undrentide у червні 2003 року, Hordes of the Underdark у грудні 2003 року і Kingmaker у листопаді 2005 року. Гра отримала широке визнання серед критиків та ряд нагород від іменитих світових спілок та видань, зокрема титул «Кращої рольової гри» від Академії інтерактивних мистецтв і наук, D.I.C.E. та інших. 31 жовтня 2006 року Obsidian Entertainment за участі BioWare, тепер у ролі консультанта, випустили сиквел Neverwinter Nights 2. 27 березня 2018 року компанією Beamdog було випущено оновлений HD-ремастер під назвою Neverwinter Nights: Enhanced Edition, який включає найуспішніші патчі від модерської спільноти, покращенну графіку, платні преміум-модулі випущені BioWare, повернення мультиплеєра та всі сюжетні розширення.
Ігровий процес
Основна сюжетна кампанія займає 60—80 чистих ігрових годин. У Neverwinter Nights використовується ізометричний (вид від третьої особи) з точки зору зверху вниз, де гравець керує протагоністом і його/її командою союзників, подібний до того, що використовується в Baldur's Gate. Однак у гравців є можливість обертати камеру, збільшувати та зменшувати масштаб. Початкове тестування, проведене BioWare, припустило, що при повному зменшенні персонаж гравця буде 1/15 висоти екрана, а при повному збільшенні персонаж буде займати третину екрана. Це залежить від роздільної здатності дисплея та від того, чи встановлено доповнення Hordes of the Underdark. Навідміну від Baldur's Gate, розробники додали у свій новий рушій (Aurora Engine) необмежене обертання камери вбік (ліворуч/праворуч), що дозволяє гравцям безперервно обертати камеру. Обертання вгору-вниз має діапазон приблизно 90 градусів, починаючи від вертикалі до майже чистої горизонтальної, що більш-менш відповідає перспективі зору керованого персонажа.
Гравці зазвичай керують лише одним персонажем, єдиним винятоком є фаміляри ігрових персонажів. Гравці мають лише частковий контроль над іншими членами активної групи та викликаними істотами. Поплічники у групі керуються штучним ігровим інтелектом, вони прийматимуть деякі команди гравця, але не будуть доступні для абсолютного контролю, як це було можливо в серії Baldur's Gate. Наприклад, гравець може дати вказівку почати (або припинити) атаку, але не може вказати, на якого ворога націлитися, або яку тактику слід використовувати. У контексті певного модуля гравець може отримати різні типи персонажів у свою активну групу, але вони завжди залишатимуться під основним контролем штучного інтелекту.
Оскільки це рольова відеогра, заснована на наборі правил , створення протагоніста включає вибір статі, зовнішності, раси та класу, а потім призначення очок навичок. У грі представлено декілька готових персонажів на вибір гравця, або є можливість створити свого унікального персонажа з нуля.Neverwinter Nights використовує систему d20, представлену в , де кидок кубика використовується для визначення ймовірності та ефективності кожної дії, включаючи атаки та рятівні кидки (англ. Saving throw). Дія гри розгортається в сетингу кампанії Забутих Королівств. Гравець може досліджувати різні райони Фаеруну, включно з його містами, лісами та підземеллями, виконуючи квести і заробляючи очки досвіду та внутрішньоігрову валюту та предмети. Уся група співпрацює під час бою, а поведінка персонажів визначається їхнім класом і здібностями. Отримавши певну кількість досвіду, персонажі підвищують свій рівень, що дозволяє їм отримати нові здібності та вміння. Із виходом розширень Shadows of Undrentide і Hordes of the Underdark, гравці отримати доступ до престижкласів, — більш спеціалізованих версій базових класів, здобути які можлипо лише виконавши певні вимоги прокачки персонажа. Персонажі можуть використовувати відповідну до своЇх класів зброю, броню чи одяг, що відповідно змінює їх зовнішній вигляд.
Мультиплеєр
Потужний багатокористувацький компонент відрізняє Neverwinter Nights від попередніх ігор BioWare у всесвіті . Залежно від апаратного забезпечення та пропускної здатності, кожен сервер міг підтримувати до 96 гравців. Ігрові модулі Neverwinter Nights мали досить різноманітну тематику та жанрове наповнення, включаючи як класичні рольові кампанії та бойові PvP арени, так і цілі сервери, призначені для сексуально орієнтованої рольової гри, або навіть прості соціальні зустрічі, схожі на чат. Окрім вартості самої гри, у Neverwinter Nights ні видавець, ні розробник не стягували щомісячної плати за багатокористувацький режим. Крім того, Ліцензійна угода з кінцевим користувачем (EULA) забороняла гравцям продавати модулі або стягувати плату за доступ до сервера.
Важливою особливістю Neverwinter Nights є «Dungeon Master Client» — інструмент, який дозволяє людині взяти на себе роль [en], який веде гравців через історію та має повний контроль над сервером. Ігри, такі як Vampire: The Masquerade – Redemption, засновані на друкованих книгах від , також використовували цю функцію в обмеженій мірі. Саме випуск Neverwinter Nights вважається першою успішною реалізацією цієї функції. DM Client дозволяє гравцям брати участь у звичайних кампаніях та постійним світовим серверам процвітати, дозволяючи [en] цих серверів створювати та контролювати тамтешніх неігрових персонажів та монстрів, майже так само, як це реалізується у стратегіях в реальному часі.
Користувацький контент
Aurora Toolset — набір інструментів включений в Windows-версію Neverwinter Nights, котрий дозволяє гравцям створювати свої власні кампанії та модулі на основі ігрового рушія (Aurora Engine). Він поєднує в собі необхідні для розробки доповнень утиліти: редактор локацій, скриптів, діалогів, об'єктів, журналів, стосунків, та багато чого іншого. Популярність Neverwinter Nights опирається не тільки на сюжетну кампанію від BioWare, а, у значній мірі, на ігровий тулсет, з яким тисячі гравців і шанувальників серії змогли створювати власні модулі і пригоди.
Незважаючи на вік гри, модерська спільнота Neverwinter Nights залишається активною. Модерами створено понад 4 тисячі ігрових модулів і надалі продовжує розвиватись. Спадщина створення модів до гри була продовжена і в Neverwinter Nights 2. Україномовних модулів, на жаль, взагалі немає.
Розробка
Перші згадки про Neverwinter Nights з'явилися у інтерв'ю розробників в 1997 році, а робота над нею розпочалася в січні 1998 року. Команда розробників налічувала 65 працівників. Розробка тривала більше року, а проєкт мав багатомільйонний бюджет. Спочатку гра повинна була бути зосереджена на мультиплеєрі, але через кілька місяців розробки, команда вирішила змінити концепцію. За словами продюсера Трента Остера, головною локацією-хабом у грі місто Невервінтер планувалося з самого початку. BioWare хотіли повторити успіх оригінальної багатоосібної онлайнової рольової гри (MMORPG) [en] 1991 року, створивши подібне згуртоване фан-ком'юніті. Офіційний анонс гри відбувся в серпні 1999 року на Gen Con. Під час розробки, BioWare тісно співпрацювали з Wizards of the Coast, щоб узгодити всі зміни в механіці правил .
Оскільки ігровий рушій Infinity Engine, який BioWare використовували ще з часів Baldur's Gate, на момент розробки Neverwinter Nights вже безнадійно устарів, програмісти студії створили новий рушій (Aurora Engine), який по суті є покращеною версією Infinity Engine. Він включав повну підтримку 3D-графіки, освітлення та тіні в реальному часі і об’ємний звук. Гра включала «Aurora toolset» — набір інструментів, що дозволяє користувачам створювати власні модулі пригод, у які можна грати як в одиночній, так і багатокористувацькій кампанії. Набір інструментів користувався великою популярністю серед модерської спільноти, з його допомогою було створено понад тисячу фанатських модулів тільки за перше півріччя після релізу.
Спочатку видавцем проєкту повинні були стати Interplay Entertainment, але у вересні 2001 року BioWare розірвали контракт з видавцем та, сумісно з студією Parallax, подали позов до суду на компанію за незаконне субліцензування їх ігор та неоплачені роялті. Згодом видавцем гри стала компанія Infogrames Entertainment, а реліз Neverwinter Nights перенесли на літо 2002 року. У березні було випущено інтро з гри, в якому юний лорд Нешер бореться з мінотавром. Незабаром, в квітні 2002 року, стартувала реєстрація у відкритий бета-тест. У травні була випущена пробна версія редактора Aurora Toolset.
Neverwinter Nights пішла на золото 12 червня 2002 року. Перед релізом розробники виставили на аукціон дві копії гри з власними підписами. Зібрані кошти було передано на благодійність. Демо-версія, у якій було предствлено повністю грабельний пролог, була доступна в грудні 2002 року.
Реліз
На релізі Neverwinter Nights видавець Infogrames відправив 1 мільйон копій гри до магазинів, причому половину було відправлено в Північну Америку, а решту — на міжнародні ринки.Neverwinter Nights стала однією з перших ААА-проєктів, де ціна перейшла встановлену на той момент умовну позначку у 50 доларів ― видавець оцінив кожну копію своєї гри у 55 доларів, що привело до справжньої бурі серед спільноти на старті продажів. Колумніст CNN Money Кріс Морріс повідомив, що «геймери голосно скаржилися» на це рішення. Після релізу з 18 по 27 червня було продано 125 тисяч копій. Гра дебютувала на першому місці в чарті продажів комп’ютерних ігор NPD Group протягом 16―22 червня і утримувала цю позицію протягом двох тижнів, перш ніж був витісненою Warcraft III: Reign of Chaos. Тим не менш, Neverwinter Nights залишалася в топ-10 чарту протягом перших трьох місяців після випуску. До 23 липня глобальні продажі гри перевищили 200 тисяч копій. За даними NPD Group, продажі в Північній Америці перевищили 330 тисяч копій до кінця грудня, що принесло дохід у 18 мільйонів доларів. За підсумками року, Neverwinter Nights зайняла 11-ту позицію у списку відеоігор за кількістю проданих копій у 2002 році.
Грег Зещук зазначив у червні 2003 року, що Neverwinter Nights було продано кількістю понад 1 мільйон копій ще до випуску його першого сюжетного розширення. Тільки в Сполучених Штатах до серпня 2006 року було продано 510 тисяч копій гри та зароблено 23,2 мільйона доларів. На той час видання Edge оголосило її 26-ю найбільш продаваною відеогрою в країні, випущеною з січня 2000 року. Він також отримав «Срібну» нагороду за продажі від [en], що вказує на продаж щонайменше у 100 тисяч копій тільки у Великобританії. Сумарні глобальні продажі Neverwinter Nights з усіма доповненнями перевищили 2,6 мільйона копій на початок 2005 року, до серпня 2006 року лише в Сполучених Штатах було продано 1,3 мільйона копій. Без урахування доповнень, оригінальна Neverwinter Nights зрештою розійшлася тиражем у 2,2 мільйона копій станом на 2007 рік.
Завантажувальний контент
Перше сюжетне розширення до гри, Shadows of Undrentide, вийшло у червні 2003 року і ввело в ігрову механіку престиж-класи та можливість міняти екіпірування супутників. Сюжетна лінія переносить дію в Срібні Межі (англ. Silver Marches), потім у пустелю Анаурох (англ. Anauroch) і стародавнє місто Ундрентайд (англ. Undrentide) на руїнах загиблої імперії Нетеріс (англ. Netherese). Друге доповнення Hordes of the Underdark було випущено в грудні 2003 року. Доповнення підвищило максимальний рівень персонажа та додало нові престиж-класи, заклинаня, риси персонажа, внутрішньоігрові предмети та нові види ворогів. Крім того, з'явилася підтримка процесора Intel Pentium 4, чого не було в попередніх версіях. Сюжетно, це пряме продовження Shadows of Undrentide — дія гри відбувається в підземеллі міста Уотердіп (англ. Waterdeep), під назвою Підгір'я, куди ринули орди темних ельфів-дроу. Потім герой спускається ще глибше під землю, у Підзем'я (англ. Underdark), а після цього пригоди заводять його навіть у саме Пекло, де він повинен буде в черговий раз врятувати світ, перемігши лорда Канії Мефістофеля. Kingmaker було випущено в листопаді 2005 року і складався з трьох преміум-модулів: Kingmaker, Shadowguard і Witch's Wake.
Infogrames та BioWare допомогли просувати та випускати безкоштовний завантажуваний контент, який значно розширював можливості створення модів. Зокрема, у березні 2004 року (останнє оновлення в січні 2017 року), BioWare офіційно випустили Community Expansion Pack (CEP), заснований на матеріалах створених спільнотою, що поєднував в собі значну кількість найвідоміших модів ком'юніті.
Наприкінці 2004 року BioWare запустили свій інтернет-магазин і почали продавати так звані «преміум-модулі», як частину своєї програми цифрового розповсюдження. Цю ініціативу очолив Роб Бартел, провідний дизайнер студії. Ці невеликі пригоди представили собою нові невеличкі сюжетні доповнення з новою музикою та інколи графічними виправленнями, які BioWare пізніше інтегрували в наступні патчі до основної гри. За словами родробників, дохід, отриманий від продажу преміум-модулів, використовувався для підтримки спільноти та забезпечення постійних оновлень і вдосконалень гри. Модулі, які продавалися в магазині BioWare, потребували постійного інтернет-підключення, навіть при одиночному режимі гри. Модулі в розширенні Kingmaker позбавлені цієї вимоги, але вони доступні лише на платформі Windows. У серпні 2009 року, за вимогою видавця, BioWare припинили продаж преміум-модулів.
Перевидання
Atari випустили декілька версій Neverwinter Nights після її першого випуску в 2002 році:
- Neverwinter Nights: Gold (2003), яке включає Shadows of Undrentide
- Neverwinter Nights: Platinum (2004) (в Європі: Neverwinter Nights: Deluxe Edition), до якого увійшли обидва сюжетні доповнення Shadows of Undrentide та Hordes of the Underdark
- Neverwinter Nights: Diamond (2005) (в Європі: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition), до якого увійшов весь контент з видання Platinum та доповнення Kingmaker
- В 2010 році, видання Diamond стало доступним для розповсюдження у цифровому магазині GOG.com.
Atari також перевипустили гру разом з обома її доповненнями:
- Atari Collection: Rollenspiele (2005)
- Neverwinter Nights 2: Lawful Good Edition (2006)
- Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006)
- Ultimate Dungeons & Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
- Neverwinter Nights 3-Pack (2007)
- Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011), у складі якого присутня також Neverwinter Nights 2 з усіма сюжетними доповненнями
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 91/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
Game Informer | 8.75/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9.2/10 |
GameSpy | 91/100 |
GameZone | 9.3/10 |
PC Gamer (США) | 95/100 |
За даними агрегатора рецензій Metacritic, Neverwinter Nights отримала позитивні відгуки від ігрових критиків. Видання GameSpot назвало її «однією з тих надзвичайно рідкісних ігор, яка може зацікавити практично всіх, навіть якщо вони не захоплюються рольовими іграми», і похвалили її за сюжетну кампанію, набір інструментів Aurora та графіку. Пізніше видання назвало її найкращою відеогрою червня 2002 року. Рецензент з PC Gamer US назвав гру «ігровою ПК-класикою на століття» і сказав, що «сюжет [є] дуже переконливим». Кріс Чан з New Straits Times сказав: «Neverwinter Nights — це мрія кожного рольового геймера». Allgame, в свою чергу, назвали сюжет гри «банальним» і «посереднім». Марк Медоуз з The Wisconsin State Journal погодився, сказавши, що гра була надто зосереджена на технічних деталях. Віктор Годінес з Tribune News Service не переймався покроковою бойовою системою, віддаючи перевагу прямому контролю. Він також сказав, що елементами керування іноді важко користуватися.
GamePro відзначили, що графіка гри «чудова», а звук «недоторканний», і GameZone також похвалили візуальні ефекти, особливо відзначивши бойову анімацію та ефекти заклинань.GameSpy не були настільки вражені графікою, сказавши: «Найбільший і, мабуть, єдиний явний недолік у грі — це її графіка. Дуже помітно, що ця гра розроблялася п’ять років[...]», однак вони високо оцінили озвучку та музику. Годінес погодився, і йому також сподобався аудіо супровід, він відзначив, зокрема, уривки розмов неігрових персонажів, які можна почути на задньому плані по всьому місту.
Allgame високо оцінили «Dungeon Master Client» у Neverwinter Nights, назвавши механіку створення рівнів у грі «вражаючими», а мультиплеєр «чудовим».GamePro вважали, що Neverwinter Nights — це відеоігра, яка точніше за всі існуючі репрезентує систему правил , це твердження підкріпив Грег Касавін з GameSpot, який сказав, що «Neverwinter Nights — не перша відеогра, у якій використовуються правила , але перша, у якій вони настільки добре реалізовані».GameZone назвали Aurora Toolset однією з «найкращих функцій» гри. Джон Бріден з The Washington Post назвав включення набору інструментів «найрозумнішою річчю, яку зробили Bioware», додавши, що це було сміливим кроком на момент випуску гри.
Нагороди
Академія інтерактивних мистецтв і наук (AIAS), PC Gamer US і GameSpot визнали Neverwinter Nights найкращою рольовою відеогрою 2002 року. RPG Vault оголосив її «Продуктом року», а журнал Computer Games Magazine назвав її другою найкращою відеогрою року в усіх жанрах, редактори також написали, що «однокористувацька кампанія просто прохідна», але вони високо оцінили інструменти для створення контенту, та стверджували, що «саме такими і повинні були бути рольові відеоігри».
Гра отримала спеціальні нагороди за свої технології від Computer Games, [en] (GDCA) і RPG Vault, причому, у випадку двох останніх — за [en] та Aurora Toolset відповідно.Aurora Toolset також було номіновано в категорії AIAS «Комп'ютерне моделювання».Neverwinter Nights отримала додаткові номінації в спеціальних категоріях AIAS за «Інновації в відеоіграх» та «Геймдизайн», а також за музику та сценарій від RPG Vault. Також гра виграла у номінації RPG Vault «Видатні досягнення у побудові спільноти».
Neverwinter Nights посіла друге місце в номінації «Рольова гра року» від Computer Gaming World, IGN, GameSpy і RPG Vault, котрі віддали перше місце The Elder Scrolls III: Morrowind. Редактори Computer Gaming World написали, що Neverwinter Nights «дала геймерам неймовірний набір інструментів для створення власних пригод — шкода, що однокористувацька кампанія спонукала весь персонал лише знизати плечима». Її також номінували як найкращу відеогру 2002 року загалом за версією GameSpot, PC Gamer US та AIAS і як гре року на будь-якій платформі за версією [en]. Але ці нагороди врешті розділили між собою Warcraft III, Battlefield 1942 і Metroid Prime.
Спадщина
У 2014 році IGN поставили Neverwinter Nights на 4 місце в списку «11 найкращих ігор Dungeons & Dragons усіх часів». Ян Вільямс з [en] поставив гру на 4 місце у своєму списку «10 найкращих відеоігор Dungeons and Dragons» у 2015 році. Ця гра надихнула фанатів на зйомку багатьох фільмів, знятих з використанням технік машиніми синхронізації відеоматеріалів гри з попередньо записаними діалогами та іншим аудіо, таких як BloodSpell і Neverending Nights.
З моменту виходу Neverwinter Nights кілька внутрішньоігрових зображень були змінені в патчах через те, що вони були скопійовані із зовнішніх джерел. В одному випадку канадська спілка Червоного Хреста поскаржився на використанні BioWare офіційного символу Червоного Хреста на внутрішньоігровому предметі «Набір цілителя». Це призвело до того, що символ було замінено в одному з патчів.
Star Wars: Knights of the Old Republic, рольова відеогра у всесвіті Зоряних Війн, яка також була випущена BioWare з використанням модифікованої версії рушія (Aurora), який отримав назву (Odyssey Engine). Продовження Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords також використовувало його. Через це модерська спільнота доволі легко могла створювали моди до цих ігор за допомогою інструментів Aurora Toolset, випущених для Neverwinter Nights. Відьмак, рольова відеогра від CD Projekt Red, також розроблена на базі рушія (Aurora Engine). BioWare також використовували Neverwinter Nights і її набір інструментів для розробки прототипів і макетів різних локацій і сценаріїв для Dragon Age: Origins.
Сиквели
Продовження Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, було розроблено Obsidian Entertainment, компанією з довгою історією співпраці з BioWare. За словами BioWare, зміна розробника була пов’язана з розробкою BioWare з франшиз Mass Effect і Dragon Age: Origins. Neverwinter Nights 2 була випущена в листопаді 2006 року.
23 серпня 2010 року Atari оголосили, що Cryptic Studios будуть розробляти Neverwinter, онлайнову рольову гру, засновану на однойменній серії книг Роберта Сальваторе. Гра заснована на системі правил , ліцензованій власності Wizards of the Coast і містить титульне місто Невервінтер. Реліз був запланований на початок 2013 року, але був відкладений до 20 червня 2013 року.
Навчальне використання
Neverwinter Nights використовувалася коледжами та університетами для різноманітних освітніх цілей. ЇЇ використовували в [en] у Великій Британії як засіб надання базових навичок ігрового кодування у початковому курсі ІТ-дизайнерів. Ініціатива «The Synthetic Worlds» в Університеті Індіани використала гру як основу для створення Arden: The World of Shakespeare, гри де можна інтерактивно дослідити Шекспірівську драму «Річард III» і Війну Червоної та Білої троянд. Саму гру та Aurora Toolset також використовували в Університеті Маккуорі в Австралії.Альбертський університет запропонував курс дизайну відеоігор, який використовує Neverwinter Nights і Aurora Toolset як платформу для навчання та курсових проєктів.Університет Міннесоти використовував гру, щоб навчити студентів журналістики, як збирати факти та інформацію для новин із модифікованою сучасною обстановкою для гри, яка передбачає опитування свідків і дослідження бібліотеки.
Примітки
- . bioware.com. червень 2003. Архів оригіналу за 11 березня 2010. Процитовано 9 травня 2023.
- Lombardi, Christ (липень 2000). Computer Gaming World Issue 192. с. 75—78.
- GamesIndustry International (10 січня 2008). Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 травня 2023.
- . beamdog.com. Архів оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 9 травня 2023.
- Kasavin, Greg (24 червня 2002). Neverwinter Nights Review. GameSpot (амер.). Процитовано 11 травня 2023.
- Siegel-Itzkovich, Judy. . HighBeam. Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 11 травня 2023.
- IGN Staff (21 серпня 2004). Neverwinter Nights. IGN (англ.). Процитовано 11 травня 2023.
- . HighBeam. 10 жовтня 2002. Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 11 травня 2023.
- Games Industry International (10 січня 2008). Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 11 травня 2023.
- . apple.com. Архів оригіналу за 7 вересня 2010. Процитовано 11 травня 2023.
- NWN Kinky Kingdom Kissmet. Процитовано 11 травня 2023.
- Isle of Styss (18+) Adult Persistent World - Action/Roleplay - Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Neoseeker. Процитовано 11 травня 2023.
- Neverwinter Nights Community Site. Neverwinter Nights Community Site. Процитовано 11 травня 2023.
- Kasavin, Greg (9 червня 2000). Vampire: The Masquerade - Redemption Review. GameSpot (амер.). Процитовано 11 травня 2023.
- Aurora Toolset Documentation and Tutorials. Neverwinter Vault (англ.). 13 квітня 2023. Процитовано 11 травня 2023.
- Greig, Scott (4 грудня 2002). Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights. Game Developer (англ.). Процитовано 11 травня 2023.
- New Community Content! | The Neverwinter Vault. neverwintervault.org. Процитовано 11 травня 2023.
- . IGN. 24 квітня 2002. Архів оригіналу за 1 грудня 2002. Процитовано 11 травня 2023.
- Article clipped from Edmonton Journal. Newspapers.com. Процитовано 11 травня 2023.
- . IGN. 6 серпня 1999. Архів оригіналу за 1 грудня 2002. Процитовано 11 травня 2023.
- . IGN. Архів оригіналу за 25 липня 2006. Процитовано 11 травня 2023.
- Aihoshi, Richard (24 серпня 2000). . IGN. Архів оригіналу за 12 лютого 2003. Процитовано 11 травня 2023.
- CNN - First look: Neverwinter Nights - August 12, 1999. edition.cnn.com. Процитовано 11 травня 2023.
- Neverwinter Night [PC]. HEXUS. 27 серпня 2002. Процитовано 11 травня 2023.
- Greig, Scott (4 грудня 2002). . Gamasutra. Архів оригіналу за 11 листопада 2012. Процитовано 11 травня 2023.
- Chin, Elliott (27 квітня 2000). Interplay Announces Neverwinter Nights. GameSpot (амер.). Процитовано 11 травня 2023.
- No more NWN for Interplay/BIS. groups.google.com. Процитовано 11 травня 2023.
- BioWare i Parallax pozywa do sądu Interplay | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 11 травня 2023.
- Neverwinter Nights na prostej | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 11 травня 2023.
- Neverwinter Nights - lato 2002 | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 11 травня 2023.
- . bioware.com. 22 травня 2002. Архів оригіналу за 2 серпня 2002. Процитовано 11 травня 2023.
- RPGamer > Neverwinter Nights Open Beta Test Announced. archive.rpgamer.com. Процитовано 12 травня 2023.
- . nwn.bioware.com. 17 травня 2002. Архів оригіналу за 23 травня 2002. Процитовано 12 травня 2023.
- Bartula, Przemysław (12 червня 2002). Neverwinter Nights - Gold | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 12 травня 2023.
- Klamra, Mariusz (16 червня 2002). Zostań pierwszym na świecie posiadaczem Neverwinter Nights | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 12 травня 2023.
- Bartula, Przemysław (7 грудня 2002). Demo Neverwinter Nights | GRYOnline.pl. GRY-Online.pl (пол.). Процитовано 12 травня 2023.
- . infogrames.com. 27 червня 2002. Архів оригіналу за 1 липня 2002. Процитовано 13 травня 2023.
- An update on the year's top gaming stories - Dec. 27, 2002. money.cnn.com. Процитовано 12 травня 2023.
- Walker, Trey. . GameSpot. Архів оригіналу за 7 грудня 2003. Процитовано 13 травня 2023.
- Walker, Trey. . GameSpot. Архів оригіналу за 29 квітня 2004. Процитовано 13 травня 2023.
- Walker, Trey. . GameSpot. Архів оригіналу за 2 квітня 2003. Процитовано 13 травня 2023.
- . infogrames.com. 13 листопада 2002. Архів оригіналу за 3 березня 2003. Процитовано 13 травня 2023.
- Butts, Steve (23 липня 2002). . IGN. Архів оригіналу за 20 жовтня 2002. Процитовано 13 травня 2023.
- (PDF). idsa.com. 11 червня 2003. Архів оригіналу (PDF) за 11 червня 2003. Процитовано 12 травня 2023.
- Edge Staff. . edge-online.com. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 13 травня 2023.
- . ELSPA. Архів оригіналу за 21 лютого 2009. Процитовано 13 травня 2023.
- Caoili, Eric (26 листопада 2008). . Gamasutra. Архів оригіналу за 18 вересня 2017. Процитовано 13 травня 2023.
- . bioware.com. Архів оригіналу за 5 лютого 2005. Процитовано 13 травня 2023.
- Pham, Alex (12 жовтня 2007). EA buys strength in new genres. Los Angeles Times (амер.). Процитовано 12 травня 2023.
- CEP 2.x (Community Expansion Pack) | The Neverwinter Vault. neverwintervault.org. Процитовано 12 травня 2023.
- . bioware.com. 30 серпня 2009. Архів оригіналу за 13 листопада 2009. Процитовано 12 травня 2023.
- Neverwinter Nights. Metacritic (англ.). Процитовано 12 травня 2023.
- Hoogland, Mark. . Allgame. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 13 травня 2023.
- Neverwinter Nights. Game Informer. серпень 2002. с. 88.
- Master, Dunjin (23 липня 2002). . gamepro.com. Архів оригіналу за 6 лютого 2009. Процитовано 13 травня 2023.
- Kasavin, Greg (24 червня 2002). Neverwinter Nights Review. GameSpot (амер.). Процитовано 12 травня 2023.
- Padilla, Raymond. . GameSpy. Архів оригіналу за 14 квітня 2009. Процитовано 13 травня 2023.
- Lafferty, Michael (2 липня 2002). . GameZone. Архів оригіналу за 12 квітня 2009. Процитовано 13 травня 2023.
- Smith, Rob. . PC Gamer (US). Архів оригіналу за 31 жовтня 2007. Процитовано 13 травня 2023.
- . Gameplanet. 23 липня 2002. Архів оригіналу за 29 вересня 2009. Процитовано 13 травня 2023.
- GameSpot Editors. . GameSpot. Архів оригіналу за 4 грудня 2002. Процитовано 13 травня 2023.
- Chan, Chris. . New Straits Times. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 13 травня 2023.
- Meadows, Mark (5 грудня 2002). . The Wisconsin State Journal. Архів оригіналу за 12 травня 2014. Процитовано 13 травня 2023.
- Godinez, Victor. . HighBeam. Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 13 травня 2023.
- . The Washington Post. 24 березня 2006. Архів оригіналу за 11 червня 2014. Процитовано 13 травня 2023.
- . interactive.org. Архів оригіналу за 4 квітня 2004. Процитовано 13 травня 2023.
- Smith, Rob (березень 2003). The Ninth Annual PC Gamer Awards. Т. 10 (3). PC Gamer. с. 48—50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- GameSpot Staff. . GameSpot. Архів оригіналу за 7 лютого 2003. Процитовано 13 травня 2023.
- . RPG Vault. Архів оригіналу за 18 вересня 2007. Процитовано 13 травня 2023.
- Staff (березень 2003). Best of the Year 2002; 12th Annual Computer Games Awards. Computer Games Magazine (148). с. 58—61.
- Archive | 3rd Annual Game Developers Choice Awards. gamechoiceawards.com. Процитовано 13 травня 2023.
- Staff (квітень 2003). "Computer Gaming World's 2002 Games of the Year". Computer Gaming World. № 225. с. 83—86, 88, 89, 92—97.
- Staff. . Архів оригіналу за 14 вересня 2008. Процитовано 16 травня 2023.
- Butts, Steve (14 січня 2003). . IGN. Архів оригіналу за 7 лютого 2003. Процитовано 16 травня 2023.
- Johnson, Leif (5 лютого 2014). The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All-Time. IGN (англ.). Процитовано 16 травня 2023.
- Williams, Ian (27 квітня 2015). The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames. Paste Magazine (амер.). Процитовано 16 травня 2023.
- Watamaniuk, Jay. . bioware.com. Архів оригіналу за 12 грудня 2005. Процитовано 16 травня 2023.
- . festival.machinima.org. Архів оригіналу за 27 квітня 2006. Процитовано 16 травня 2023.
- . nwvault.ign.com. Архів оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 16 травня 2023.
- Doctorow, Cory (9 лютого 2006). Canadian Red Cross wastes its money harassing video game makers. Boing Boing (амер.). Процитовано 16 травня 2023.
- Mark Darrath (executive producer of Dragon Age: Origins) (2009). Dragon Age: Origins Collector's Edition Bonus Disc: Origin of Dragon Age: Creating a Living World (DVD). 07:38—08:06: Electronic Arts.
- Neverwinter Nights Reborn as Online Roleplaying Game. PCWorld (англ.). Процитовано 16 травня 2023.
- . strategyinformer.com. 16 серпня 2012. Архів оригіналу за 20 лютого 2014. Процитовано 16 травня 2023.
- Computer game to boost key skills (брит.). 12 січня 2007. Процитовано 16 травня 2023.
- . indiana.edu. Архів оригіналу за 28 серпня 2008. Процитовано 16 травня 2023.
- Semester 2, 2010. Macquarie University. Архів оригіналу за 3 липня 2013. Процитовано 16 травня 2023.
- Developer Resources for Neverwinter Nights. webdocs.cs.ualberta.ca. Процитовано 16 травня 2023.
- M. Carbonaroa; M. Cutumisu; H. Duff; S. Gillis; C. Onuczkob; J. Schaeffer. Adapting a Commercial Role-Playing Game for Educational Computer Game Production (PDF). University of Alberta.
- SVENSSON, PETER. . High Beam. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 16 травня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Neverwinter Nights rolova videogra vid tretoyi osobi rozroblena BioWare Napochatku Interplay Entertainment povinni buli stati vidavcem proyektu ale cherez finansovi trudnoshi kompaniyi licenziyu na Neverwinter Nights bulo prodano Infogrames Entertainment Ce persha chastina seriyi Neverwinter Nights yaka bula vipushena na platformi Microsoft Windows 18 chervnya 2002 roku a piznishe u chervni 2003 roku portovana na Linux en vipustili port dlya Mac OS X u serpni 2003 roku Neverwinter NightsRozrobnik BioWareVidavec Infogrames EntertainmentZhanr i rolova videograPlatforma Microsoft Windows Linux Mac OS XData vipusku 18 chervnya 2002 roku Microsoft Windows NA 18 chervnya 2002 roku EU 3 lipnya 2002 roku Linux WW 20 chervnya 2003 roku Mac OS X NA 5 serpnya 2003 roku EU 18 grudnya 2003 rokuRezhim gri odnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka graTvorciKerivnik i Trent OsterScenarist i Devid Gejder Dryu Karpishin Lukas Kristiyanson Kevin MartensIgrodizajner i Brent Noulz Dzhejms OlenProgramist i Skot GrejgHudozhnik i Mark Golmz Devid GibelnKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushij Aurora EngineNeverwinter Nights Diya Neverwinter Nights rozgortayetsya u fentezijnomu sviti kampaniyi Zabutih Korolivstv a igrova mehanika bazuyetsya na pravilah 3 yi redakciyi Dungeons amp Dragons Igrovij rushij bulo rozrobleno na bazi internet modeli dlya zapusku bagatokoristuvackih onlajn igor MMOG de do odnogo servera mogli pidklyuchitisya do 64 gravciv Cya gra bula nazvana na chest originalnoyi en pershoyi grafichnoyi bagatoosibnoyi onlajnovoyi rolovoyi gri MMORPG yaka bula aktivna u 1991 1997 roki na AOL Razom z relizom Neverwinter Nights bulo vipusheno nabir instrumentiv Aurora za dopomogoyu yakogo gravci mogli stvoryuvati vlasni prigodi ta igrovi moduli yak dlya odinochnoyi tak i dlya bagatokoristuvackoyi kampaniyi Zgodom dlya gri bulo vipusheno tri syuzhetni rozshirennya Shadows of Undrentide u chervni 2003 roku Hordes of the Underdark u grudni 2003 roku i Kingmaker u listopadi 2005 roku Gra otrimala shiroke viznannya sered kritikiv ta ryad nagorod vid imenitih svitovih spilok ta vidan zokrema titul Krashoyi rolovoyi gri vid Akademiyi interaktivnih mistectv i nauk D I C E ta inshih 31 zhovtnya 2006 roku Obsidian Entertainment za uchasti BioWare teper u roli konsultanta vipustili sikvel Neverwinter Nights 2 27 bereznya 2018 roku kompaniyeyu Beamdog bulo vipusheno onovlenij HD remaster pid nazvoyu Neverwinter Nights Enhanced Edition yakij vklyuchaye najuspishnishi patchi vid moderskoyi spilnoti pokrashennu grafiku platni premium moduli vipusheni BioWare povernennya multipleyera ta vsi syuzhetni rozshirennya Igrovij procesIgrovij interfejs polskoyu movoyu pid chas bitvi z bosom na ekrani mini karta panel shvidkogo dostupu igrovij log ta sklad aktivnoyi grupi Osnovna syuzhetna kampaniya zajmaye 60 80 chistih igrovih godin U Neverwinter Nights vikoristovuyetsya izometrichnij vid vid tretoyi osobi z tochki zoru zverhu vniz de gravec keruye protagonistom i jogo yiyi komandoyu soyuznikiv podibnij do togo sho vikoristovuyetsya v Baldur s Gate Odnak u gravciv ye mozhlivist obertati kameru zbilshuvati ta zmenshuvati masshtab Pochatkove testuvannya provedene BioWare pripustilo sho pri povnomu zmenshenni personazh gravcya bude 1 15 visoti ekrana a pri povnomu zbilshenni personazh bude zajmati tretinu ekrana Ce zalezhit vid rozdilnoyi zdatnosti displeya ta vid togo chi vstanovleno dopovnennya Hordes of the Underdark Navidminu vid Baldur s Gate rozrobniki dodali u svij novij rushij Aurora Engine neobmezhene obertannya kameri vbik livoruch pravoruch sho dozvolyaye gravcyam bezperervno obertati kameru Obertannya vgoru vniz maye diapazon priblizno 90 gradusiv pochinayuchi vid vertikali do majzhe chistoyi gorizontalnoyi sho bilsh mensh vidpovidaye perspektivi zoru kerovanogo personazha Gravci zazvichaj keruyut lishe odnim personazhem yedinim vinyatokom ye familyari igrovih personazhiv Gravci mayut lishe chastkovij kontrol nad inshimi chlenami aktivnoyi grupi ta viklikanimi istotami Poplichniki u grupi keruyutsya shtuchnim igrovim intelektom voni prijmatimut deyaki komandi gravcya ale ne budut dostupni dlya absolyutnogo kontrolyu yak ce bulo mozhlivo v seriyi Baldur s Gate Napriklad gravec mozhe dati vkazivku pochati abo pripiniti ataku ale ne mozhe vkazati na yakogo voroga nacilitisya abo yaku taktiku slid vikoristovuvati U konteksti pevnogo modulya gravec mozhe otrimati rizni tipi personazhiv u svoyu aktivnu grupu ale voni zavzhdi zalishatimutsya pid osnovnim kontrolem shtuchnogo intelektu Oskilki ce rolova videogra zasnovana na nabori pravil Dungeons amp Dragons 3 yi redakciyi stvorennya protagonista vklyuchaye vibir stati zovnishnosti rasi ta klasu a potim priznachennya ochok navichok U gri predstavleno dekilka gotovih personazhiv na vibir gravcya abo ye mozhlivist stvoriti svogo unikalnogo personazha z nulya Neverwinter Nights vikoristovuye sistemu d20 predstavlenu v Dungeons amp Dragons de kidok kubika vikoristovuyetsya dlya viznachennya jmovirnosti ta efektivnosti kozhnoyi diyi vklyuchayuchi ataki ta ryativni kidki angl Saving throw Diya gri rozgortayetsya v setingu kampaniyi Zabutih Korolivstv Gravec mozhe doslidzhuvati rizni rajoni Faerunu vklyuchno z jogo mistami lisami ta pidzemellyami vikonuyuchi kvesti i zaroblyayuchi ochki dosvidu ta vnutrishnoigrovu valyutu ta predmeti Usya grupa spivpracyuye pid chas boyu a povedinka personazhiv viznachayetsya yihnim klasom i zdibnostyami Otrimavshi pevnu kilkist dosvidu personazhi pidvishuyut svij riven sho dozvolyaye yim otrimati novi zdibnosti ta vminnya Iz vihodom rozshiren Shadows of Undrentide i Hordes of the Underdark gravci otrimati dostup do prestizhklasiv bilsh specializovanih versij bazovih klasiv zdobuti yaki mozhlipo lishe vikonavshi pevni vimogi prokachki personazha Personazhi mozhut vikoristovuvati vidpovidnu do svoYih klasiv zbroyu bronyu chi odyag sho vidpovidno zminyuye yih zovnishnij viglyad Multipleyer Potuzhnij bagatokoristuvackij komponent vidriznyaye Neverwinter Nights vid poperednih igor BioWare u vsesviti Dungeons amp Dragons Zalezhno vid aparatnogo zabezpechennya ta propusknoyi zdatnosti kozhen server mig pidtrimuvati do 96 gravciv Igrovi moduli Neverwinter Nights mali dosit riznomanitnu tematiku ta zhanrove napovnennya vklyuchayuchi yak klasichni rolovi kampaniyi ta bojovi PvP areni tak i cili serveri priznacheni dlya seksualno oriyentovanoyi rolovoyi gri abo navit prosti socialni zustrichi shozhi na chat Okrim vartosti samoyi gri u Neverwinter Nights ni vidavec ni rozrobnik ne styaguvali shomisyachnoyi plati za bagatokoristuvackij rezhim Krim togo Licenzijna ugoda z kincevim koristuvachem EULA zaboronyala gravcyam prodavati moduli abo styaguvati platu za dostup do servera Vazhlivoyu osoblivistyu Neverwinter Nights ye Dungeon Master Client instrument yakij dozvolyaye lyudini vzyati na sebe rol en yakij vede gravciv cherez istoriyu ta maye povnij kontrol nad serverom Igri taki yak Vampire The Masquerade Redemption zasnovani na drukovanih knigah vid takozh vikoristovuvali cyu funkciyu v obmezhenij miri Same vipusk Neverwinter Nights vvazhayetsya pershoyu uspishnoyu realizaciyeyu ciyeyi funkciyi DM Client dozvolyaye gravcyam brati uchast u zvichajnih kampaniyah ta postijnim svitovim serveram procvitati dozvolyayuchi en cih serveriv stvoryuvati ta kontrolyuvati tamteshnih neigrovih personazhiv ta monstriv majzhe tak samo yak ce realizuyetsya u strategiyah v realnomu chasi Priklad interfejsu Aurora Toolset pid chas stvorennya igrovih modifikacijKoristuvackij kontent Aurora Toolset nabir instrumentiv vklyuchenij v Windows versiyu Neverwinter Nights kotrij dozvolyaye gravcyam stvoryuvati svoyi vlasni kampaniyi ta moduli na osnovi igrovogo rushiya Aurora Engine Vin poyednuye v sobi neobhidni dlya rozrobki dopovnen utiliti redaktor lokacij skriptiv dialogiv ob yektiv zhurnaliv stosunkiv ta bagato chogo inshogo Populyarnist Neverwinter Nights opirayetsya ne tilki na syuzhetnu kampaniyu vid BioWare a u znachnij miri na igrovij tulset z yakim tisyachi gravciv i shanuvalnikiv seriyi zmogli stvoryuvati vlasni moduli i prigodi Nezvazhayuchi na vik gri moderska spilnota Neverwinter Nights zalishayetsya aktivnoyu Moderami stvoreno ponad 4 tisyachi igrovih moduliv i nadali prodovzhuye rozvivatis Spadshina stvorennya modiv do gri bula prodovzhena i v Neverwinter Nights 2 Ukrayinomovnih moduliv na zhal vzagali nemaye RozrobkaPershi zgadki pro Neverwinter Nights z yavilisya u interv yu rozrobnikiv v 1997 roci a robota nad neyu rozpochalasya v sichni 1998 roku Komanda rozrobnikiv nalichuvala 65 pracivnikiv Rozrobka trivala bilshe roku a proyekt mav bagatomiljonnij byudzhet Spochatku gra povinna bula buti zoseredzhena na multipleyeri ale cherez kilka misyaciv rozrobki komanda virishila zminiti koncepciyu Za slovami prodyusera Trenta Ostera golovnoyu lokaciyeyu habom u gri misto Nevervinter planuvalosya z samogo pochatku BioWare hotili povtoriti uspih originalnoyi bagatoosibnoyi onlajnovoyi rolovoyi gri MMORPG en 1991 roku stvorivshi podibne zgurtovane fan kom yuniti Oficijnij anons gri vidbuvsya v serpni 1999 roku na Gen Con Pid chas rozrobki BioWare tisno spivpracyuvali z Wizards of the Coast shob uzgoditi vsi zmini v mehanici 3 yi redakciyi pravil Dungeons amp Dragons Oskilki igrovij rushij Infinity Engine yakij BioWare vikoristovuvali she z chasiv Baldur s Gate na moment rozrobki Neverwinter Nights vzhe beznadijno ustariv programisti studiyi stvorili novij rushij Aurora Engine yakij po suti ye pokrashenoyu versiyeyu Infinity Engine Vin vklyuchav povnu pidtrimku 3D grafiki osvitlennya ta tini v realnomu chasi i ob yemnij zvuk Gra vklyuchala Aurora toolset nabir instrumentiv sho dozvolyaye koristuvacham stvoryuvati vlasni moduli prigod u yaki mozhna grati yak v odinochnij tak i bagatokoristuvackij kampaniyi Nabir instrumentiv koristuvavsya velikoyu populyarnistyu sered moderskoyi spilnoti z jogo dopomogoyu bulo stvoreno ponad tisyachu fanatskih moduliv tilki za pershe pivrichchya pislya relizu Spochatku vidavcem proyektu povinni buli stati Interplay Entertainment ale u veresni 2001 roku BioWare rozirvali kontrakt z vidavcem ta sumisno z studiyeyu Parallax podali pozov do sudu na kompaniyu za nezakonne sublicenzuvannya yih igor ta neoplacheni royalti Zgodom vidavcem gri stala kompaniya Infogrames Entertainment a reliz Neverwinter Nights perenesli na lito 2002 roku U berezni bulo vipusheno intro z gri v yakomu yunij lord Nesher boretsya z minotavrom Nezabarom v kvitni 2002 roku startuvala reyestraciya u vidkritij beta test U travni bula vipushena probna versiya redaktora Aurora Toolset Neverwinter Nights pishla na zoloto 12 chervnya 2002 roku Pered relizom rozrobniki vistavili na aukcion dvi kopiyi gri z vlasnimi pidpisami Zibrani koshti bulo peredano na blagodijnist Demo versiya u yakij bulo predstvleno povnistyu grabelnij prolog bula dostupna v grudni 2002 roku RelizNa relizi Neverwinter Nights vidavec Infogrames vidpraviv 1 miljon kopij gri do magaziniv prichomu polovinu bulo vidpravleno v Pivnichnu Ameriku a reshtu na mizhnarodni rinki Neverwinter Nights stala odniyeyu z pershih AAA proyektiv de cina perejshla vstanovlenu na toj moment umovnu poznachku u 50 dolariv vidavec ociniv kozhnu kopiyu svoyeyi gri u 55 dolariv sho privelo do spravzhnoyi buri sered spilnoti na starti prodazhiv Kolumnist CNN Money Kris Morris povidomiv sho gejmeri golosno skarzhilisya na ce rishennya Pislya relizu z 18 po 27 chervnya bulo prodano 125 tisyach kopij Gra debyutuvala na pershomu misci v charti prodazhiv komp yuternih igor NPD Group protyagom 16 22 chervnya i utrimuvala cyu poziciyu protyagom dvoh tizhniv persh nizh buv vitisnenoyu Warcraft III Reign of Chaos Tim ne mensh Neverwinter Nights zalishalasya v top 10 chartu protyagom pershih troh misyaciv pislya vipusku Do 23 lipnya globalni prodazhi gri perevishili 200 tisyach kopij Za danimi NPD Group prodazhi v Pivnichnij Americi perevishili 330 tisyach kopij do kincya grudnya sho prineslo dohid u 18 miljoniv dolariv Za pidsumkami roku Neverwinter Nights zajnyala 11 tu poziciyu u spisku videoigor za kilkistyu prodanih kopij u 2002 roci Greg Zeshuk zaznachiv u chervni 2003 roku sho Neverwinter Nights bulo prodano kilkistyu ponad 1 miljon kopij she do vipusku jogo pershogo syuzhetnogo rozshirennya Tilki v Spoluchenih Shtatah do serpnya 2006 roku bulo prodano 510 tisyach kopij gri ta zarobleno 23 2 miljona dolariv Na toj chas vidannya Edge ogolosilo yiyi 26 yu najbilsh prodavanoyu videogroyu v krayini vipushenoyu z sichnya 2000 roku Vin takozh otrimav Sribnu nagorodu za prodazhi vid en sho vkazuye na prodazh shonajmenshe u 100 tisyach kopij tilki u Velikobritaniyi Sumarni globalni prodazhi Neverwinter Nights z usima dopovnennyami perevishili 2 6 miljona kopij na pochatok 2005 roku do serpnya 2006 roku lishe v Spoluchenih Shtatah bulo prodano 1 3 miljona kopij Bez urahuvannya dopovnen originalna Neverwinter Nights zreshtoyu rozijshlasya tirazhem u 2 2 miljona kopij stanom na 2007 rik Zavantazhuvalnij kontent Dokladnishe Neverwinter Nights zavantazhuvalnij kontent Pershe syuzhetne rozshirennya do gri Shadows of Undrentide vijshlo u chervni 2003 roku i vvelo v igrovu mehaniku prestizh klasi ta mozhlivist minyati ekipiruvannya suputnikiv Syuzhetna liniya perenosit diyu v Sribni Mezhi angl Silver Marches potim u pustelyu Anauroh angl Anauroch i starodavnye misto Undrentajd angl Undrentide na ruyinah zagibloyi imperiyi Neteris angl Netherese Druge dopovnennya Hordes of the Underdark bulo vipusheno v grudni 2003 roku Dopovnennya pidvishilo maksimalnij riven personazha ta dodalo novi prestizh klasi zaklinanya risi personazha vnutrishnoigrovi predmeti ta novi vidi vorogiv Krim togo z yavilasya pidtrimka procesora Intel Pentium 4 chogo ne bulo v poperednih versiyah Syuzhetno ce pryame prodovzhennya Shadows of Undrentide diya gri vidbuvayetsya v pidzemelli mista Uoterdip angl Waterdeep pid nazvoyu Pidgir ya kudi rinuli ordi temnih elfiv drou Potim geroj spuskayetsya she glibshe pid zemlyu u Pidzem ya angl Underdark a pislya cogo prigodi zavodyat jogo navit u same Peklo de vin povinen bude v chergovij raz vryatuvati svit peremigshi lorda Kaniyi Mefistofelya Kingmaker bulo vipusheno v listopadi 2005 roku i skladavsya z troh premium moduliv Kingmaker Shadowguard i Witch s Wake Infogrames ta BioWare dopomogli prosuvati ta vipuskati bezkoshtovnij zavantazhuvanij kontent yakij znachno rozshiryuvav mozhlivosti stvorennya modiv Zokrema u berezni 2004 roku ostannye onovlennya v sichni 2017 roku BioWare oficijno vipustili Community Expansion Pack CEP zasnovanij na materialah stvorenih spilnotoyu sho poyednuvav v sobi znachnu kilkist najvidomishih modiv kom yuniti Naprikinci 2004 roku BioWare zapustili svij internet magazin i pochali prodavati tak zvani premium moduli yak chastinu svoyeyi programi cifrovogo rozpovsyudzhennya Cyu iniciativu ocholiv Rob Bartel providnij dizajner studiyi Ci neveliki prigodi predstavili soboyu novi nevelichki syuzhetni dopovnennya z novoyu muzikoyu ta inkoli grafichnimi vipravlennyami yaki BioWare piznishe integruvali v nastupni patchi do osnovnoyi gri Za slovami rodrobnikiv dohid otrimanij vid prodazhu premium moduliv vikoristovuvavsya dlya pidtrimki spilnoti ta zabezpechennya postijnih onovlen i vdoskonalen gri Moduli yaki prodavalisya v magazini BioWare potrebuvali postijnogo internet pidklyuchennya navit pri odinochnomu rezhimi gri Moduli v rozshirenni Kingmaker pozbavleni ciyeyi vimogi ale voni dostupni lishe na platformi Windows U serpni 2009 roku za vimogoyu vidavcya BioWare pripinili prodazh premium moduliv Perevidannya Atari vipustili dekilka versij Neverwinter Nights pislya yiyi pershogo vipusku v 2002 roci Neverwinter Nights Gold 2003 yake vklyuchaye Shadows of Undrentide Neverwinter Nights Platinum 2004 v Yevropi Neverwinter Nights Deluxe Edition do yakogo uvijshli obidva syuzhetni dopovnennya Shadows of Undrentide ta Hordes of the Underdark Neverwinter Nights Diamond 2005 v Yevropi Neverwinter Nights Deluxe Special Edition do yakogo uvijshov ves kontent z vidannya Platinum ta dopovnennya Kingmaker V 2010 roci vidannya Diamond stalo dostupnim dlya rozpovsyudzhennya u cifrovomu magazini GOG com Atari takozh perevipustili gru razom z oboma yiyi dopovnennyami Atari Collection Rollenspiele 2005 Neverwinter Nights 2 Lawful Good Edition 2006 Neverwinter Nights 2 Chaotic Evil Edition 2006 Ultimate Dungeons amp Dragons 2006 Rollenspiele Deluxe Edition 2007 Neverwinter Nights 3 Pack 2007 Neverwinter Nights The Complete Collection 2011 u skladi yakogo prisutnya takozh Neverwinter Nights 2 z usima syuzhetnimi dopovnennyamiOcinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic91 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGameGame Informer8 75 10GameProGameSpot9 2 10GameSpy91 100GameZone9 3 10PC Gamer SShA 95 100 Za danimi agregatora recenzij Metacritic Neverwinter Nights otrimala pozitivni vidguki vid igrovih kritikiv Vidannya GameSpot nazvalo yiyi odniyeyu z tih nadzvichajno ridkisnih igor yaka mozhe zacikaviti praktichno vsih navit yaksho voni ne zahoplyuyutsya rolovimi igrami i pohvalili yiyi za syuzhetnu kampaniyu nabir instrumentiv Aurora ta grafiku Piznishe vidannya nazvalo yiyi najkrashoyu videogroyu chervnya 2002 roku Recenzent z PC Gamer US nazvav gru igrovoyu PK klasikoyu na stolittya i skazav sho syuzhet ye duzhe perekonlivim Kris Chan z New Straits Times skazav Neverwinter Nights ce mriya kozhnogo rolovogo gejmera Allgame v svoyu chergu nazvali syuzhet gri banalnim i poserednim Mark Medouz z The Wisconsin State Journal pogodivsya skazavshi sho gra bula nadto zoseredzhena na tehnichnih detalyah Viktor Godines z Tribune News Service ne perejmavsya pokrokovoyu bojovoyu sistemoyu viddayuchi perevagu pryamomu kontrolyu Vin takozh skazav sho elementami keruvannya inodi vazhko koristuvatisya GamePro vidznachili sho grafika gri chudova a zvuk nedotorkannij i GameZone takozh pohvalili vizualni efekti osoblivo vidznachivshi bojovu animaciyu ta efekti zaklinan GameSpy ne buli nastilki vrazheni grafikoyu skazavshi Najbilshij i mabut yedinij yavnij nedolik u gri ce yiyi grafika Duzhe pomitno sho cya gra rozroblyalasya p yat rokiv odnak voni visoko ocinili ozvuchku ta muziku Godines pogodivsya i jomu takozh spodobavsya audio suprovid vin vidznachiv zokrema urivki rozmov neigrovih personazhiv yaki mozhna pochuti na zadnomu plani po vsomu mistu Allgame visoko ocinili Dungeon Master Client u Neverwinter Nights nazvavshi mehaniku stvorennya rivniv u gri vrazhayuchimi a multipleyer chudovim GamePro vvazhali sho Neverwinter Nights ce videoigra yaka tochnishe za vsi isnuyuchi reprezentuye sistemu pravil D amp D ce tverdzhennya pidkripiv Greg Kasavin z GameSpot yakij skazav sho Neverwinter Nights ne persha videogra u yakij vikoristovuyutsya pravila 3 yi redakciyi Dungeons amp Dragons ale persha u yakij voni nastilki dobre realizovani GameZone nazvali Aurora Toolset odniyeyu z najkrashih funkcij gri Dzhon Briden z The Washington Post nazvav vklyuchennya naboru instrumentiv najrozumnishoyu richchyu yaku zrobili Bioware dodavshi sho ce bulo smilivim krokom na moment vipusku gri NagorodiAkademiya interaktivnih mistectv i nauk AIAS PC Gamer US i GameSpot viznali Neverwinter Nights najkrashoyu rolovoyu videogroyu 2002 roku RPG Vault ogolosiv yiyi Produktom roku a zhurnal Computer Games Magazine nazvav yiyi drugoyu najkrashoyu videogroyu roku v usih zhanrah redaktori takozh napisali sho odnokoristuvacka kampaniya prosto prohidna ale voni visoko ocinili instrumenti dlya stvorennya kontentu ta stverdzhuvali sho same takimi i povinni buli buti rolovi videoigri Gra otrimala specialni nagorodi za svoyi tehnologiyi vid Computer Games en GDCA i RPG Vault prichomu u vipadku dvoh ostannih za en ta Aurora Toolset vidpovidno Aurora Toolset takozh bulo nominovano v kategoriyi AIAS Komp yuterne modelyuvannya Neverwinter Nights otrimala dodatkovi nominaciyi v specialnih kategoriyah AIAS za Innovaciyi v videoigrah ta Gejmdizajn a takozh za muziku ta scenarij vid RPG Vault Takozh gra vigrala u nominaciyi RPG Vault Vidatni dosyagnennya u pobudovi spilnoti Neverwinter Nights posila druge misce v nominaciyi Rolova gra roku vid Computer Gaming World IGN GameSpy i RPG Vault kotri viddali pershe misce The Elder Scrolls III Morrowind Redaktori Computer Gaming World napisali sho Neverwinter Nights dala gejmeram nejmovirnij nabir instrumentiv dlya stvorennya vlasnih prigod shkoda sho odnokoristuvacka kampaniya sponukala ves personal lishe znizati plechima Yiyi takozh nominuvali yak najkrashu videogru 2002 roku zagalom za versiyeyu GameSpot PC Gamer US ta AIAS i yak gre roku na bud yakij platformi za versiyeyu en Ale ci nagorodi vreshti rozdilili mizh soboyu Warcraft III Battlefield 1942 i Metroid Prime SpadshinaU 2014 roci IGN postavili Neverwinter Nights na 4 misce v spisku 11 najkrashih igor Dungeons amp Dragons usih chasiv Yan Vilyams z en postaviv gru na 4 misce u svoyemu spisku 10 najkrashih videoigor Dungeons and Dragons u 2015 roci Cya gra nadihnula fanativ na zjomku bagatoh filmiv znyatih z vikoristannyam tehnik mashinimi sinhronizaciyi videomaterialiv gri z poperedno zapisanimi dialogami ta inshim audio takih yak BloodSpell i Neverending Nights Z momentu vihodu Neverwinter Nights kilka vnutrishnoigrovih zobrazhen buli zmineni v patchah cherez te sho voni buli skopijovani iz zovnishnih dzherel V odnomu vipadku kanadska spilka Chervonogo Hresta poskarzhivsya na vikoristanni BioWare oficijnogo simvolu Chervonogo Hresta na vnutrishnoigrovomu predmeti Nabir cilitelya Ce prizvelo do togo sho simvol bulo zamineno v odnomu z patchiv Star Wars Knights of the Old Republic rolova videogra u vsesviti Zoryanih Vijn yaka takozh bula vipushena BioWare z vikoristannyam modifikovanoyi versiyi rushiya Aurora yakij otrimav nazvu Odyssey Engine Prodovzhennya Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords takozh vikoristovuvalo jogo Cherez ce moderska spilnota dovoli legko mogla stvoryuvali modi do cih igor za dopomogoyu instrumentiv Aurora Toolset vipushenih dlya Neverwinter Nights Vidmak rolova videogra vid CD Projekt Red takozh rozroblena na bazi rushiya Aurora Engine BioWare takozh vikoristovuvali Neverwinter Nights i yiyi nabir instrumentiv dlya rozrobki prototipiv i maketiv riznih lokacij i scenariyiv dlya Dragon Age Origins Sikveli Prodovzhennya Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2 bulo rozrobleno Obsidian Entertainment kompaniyeyu z dovgoyu istoriyeyu spivpraci z BioWare Za slovami BioWare zmina rozrobnika bula pov yazana z rozrobkoyu BioWare z franshiz Mass Effect i Dragon Age Origins Neverwinter Nights 2 bula vipushena v listopadi 2006 roku 23 serpnya 2010 roku Atari ogolosili sho Cryptic Studios budut rozroblyati Neverwinter onlajnovu rolovu gru zasnovanu na odnojmennij seriyi knig Roberta Salvatore Gra zasnovana na sistemi pravil Dungeons amp Dragons licenzovanij vlasnosti Wizards of the Coast i mistit titulne misto Nevervinter Reliz buv zaplanovanij na pochatok 2013 roku ale buv vidkladenij do 20 chervnya 2013 roku Navchalne vikoristannya Neverwinter Nights vikoristovuvalasya koledzhami ta universitetami dlya riznomanitnih osvitnih cilej YiYi vikoristovuvali v en u Velikij Britaniyi yak zasib nadannya bazovih navichok igrovogo koduvannya u pochatkovomu kursi IT dizajneriv Iniciativa The Synthetic Worlds v Universiteti Indiani vikoristala gru yak osnovu dlya stvorennya Arden The World of Shakespeare gri de mozhna interaktivno dosliditi Shekspirivsku dramu Richard III i Vijnu Chervonoyi ta Biloyi troyand Samu gru ta Aurora Toolset takozh vikoristovuvali v Universiteti Makkuori v Avstraliyi Albertskij universitet zaproponuvav kurs dizajnu videoigor yakij vikoristovuye Neverwinter Nights i Aurora Toolset yak platformu dlya navchannya ta kursovih proyektiv Universitet Minnesoti vikoristovuvav gru shob navchiti studentiv zhurnalistiki yak zbirati fakti ta informaciyu dlya novin iz modifikovanoyu suchasnoyu obstanovkoyu dlya gri yaka peredbachaye opituvannya svidkiv i doslidzhennya biblioteki Primitki bioware com cherven 2003 Arhiv originalu za 11 bereznya 2010 Procitovano 9 travnya 2023 Lombardi Christ lipen 2000 Computer Gaming World Issue 192 s 75 78 GamesIndustry International 10 sichnya 2008 Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role Playing Game GamesIndustry biz angl Procitovano 9 travnya 2023 beamdog com Arhiv originalu za 27 chervnya 2018 Procitovano 9 travnya 2023 Kasavin Greg 24 chervnya 2002 Neverwinter Nights Review GameSpot amer Procitovano 11 travnya 2023 Siegel Itzkovich Judy HighBeam Arhiv originalu za 21 veresnya 2014 Procitovano 11 travnya 2023 IGN Staff 21 serpnya 2004 Neverwinter Nights IGN angl Procitovano 11 travnya 2023 HighBeam 10 zhovtnya 2002 Arhiv originalu za 21 veresnya 2014 Procitovano 11 travnya 2023 Games Industry International 10 sichnya 2008 Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role Playing Game GamesIndustry biz angl Procitovano 11 travnya 2023 apple com Arhiv originalu za 7 veresnya 2010 Procitovano 11 travnya 2023 NWN Kinky Kingdom Kissmet Procitovano 11 travnya 2023 Isle of Styss 18 Adult Persistent World Action Roleplay Neverwinter Nights Enhanced Edition Neoseeker Procitovano 11 travnya 2023 Neverwinter Nights Community Site Neverwinter Nights Community Site Procitovano 11 travnya 2023 Kasavin Greg 9 chervnya 2000 Vampire The Masquerade Redemption Review GameSpot amer Procitovano 11 travnya 2023 Aurora Toolset Documentation and Tutorials Neverwinter Vault angl 13 kvitnya 2023 Procitovano 11 travnya 2023 Greig Scott 4 grudnya 2002 Postmortem Bioware s Neverwinter Nights Game Developer angl Procitovano 11 travnya 2023 New Community Content The Neverwinter Vault neverwintervault org Procitovano 11 travnya 2023 IGN 24 kvitnya 2002 Arhiv originalu za 1 grudnya 2002 Procitovano 11 travnya 2023 Article clipped from Edmonton Journal Newspapers com Procitovano 11 travnya 2023 IGN 6 serpnya 1999 Arhiv originalu za 1 grudnya 2002 Procitovano 11 travnya 2023 IGN Arhiv originalu za 25 lipnya 2006 Procitovano 11 travnya 2023 Aihoshi Richard 24 serpnya 2000 IGN Arhiv originalu za 12 lyutogo 2003 Procitovano 11 travnya 2023 CNN First look Neverwinter Nights August 12 1999 edition cnn com Procitovano 11 travnya 2023 Neverwinter Night PC HEXUS 27 serpnya 2002 Procitovano 11 travnya 2023 Greig Scott 4 grudnya 2002 Gamasutra Arhiv originalu za 11 listopada 2012 Procitovano 11 travnya 2023 Chin Elliott 27 kvitnya 2000 Interplay Announces Neverwinter Nights GameSpot amer Procitovano 11 travnya 2023 No more NWN for Interplay BIS groups google com Procitovano 11 travnya 2023 BioWare i Parallax pozywa do sadu Interplay GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 11 travnya 2023 Neverwinter Nights na prostej GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 11 travnya 2023 Neverwinter Nights lato 2002 GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 11 travnya 2023 bioware com 22 travnya 2002 Arhiv originalu za 2 serpnya 2002 Procitovano 11 travnya 2023 RPGamer gt Neverwinter Nights Open Beta Test Announced archive rpgamer com Procitovano 12 travnya 2023 nwn bioware com 17 travnya 2002 Arhiv originalu za 23 travnya 2002 Procitovano 12 travnya 2023 Bartula Przemyslaw 12 chervnya 2002 Neverwinter Nights Gold GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 12 travnya 2023 Klamra Mariusz 16 chervnya 2002 Zostan pierwszym na swiecie posiadaczem Neverwinter Nights GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 12 travnya 2023 Bartula Przemyslaw 7 grudnya 2002 Demo Neverwinter Nights GRYOnline pl GRY Online pl pol Procitovano 12 travnya 2023 infogrames com 27 chervnya 2002 Arhiv originalu za 1 lipnya 2002 Procitovano 13 travnya 2023 An update on the year s top gaming stories Dec 27 2002 money cnn com Procitovano 12 travnya 2023 Walker Trey GameSpot Arhiv originalu za 7 grudnya 2003 Procitovano 13 travnya 2023 Walker Trey GameSpot Arhiv originalu za 29 kvitnya 2004 Procitovano 13 travnya 2023 Walker Trey GameSpot Arhiv originalu za 2 kvitnya 2003 Procitovano 13 travnya 2023 infogrames com 13 listopada 2002 Arhiv originalu za 3 bereznya 2003 Procitovano 13 travnya 2023 Butts Steve 23 lipnya 2002 IGN Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2002 Procitovano 13 travnya 2023 PDF idsa com 11 chervnya 2003 Arhiv originalu PDF za 11 chervnya 2003 Procitovano 12 travnya 2023 Edge Staff edge online com Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2012 Procitovano 13 travnya 2023 ELSPA Arhiv originalu za 21 lyutogo 2009 Procitovano 13 travnya 2023 Caoili Eric 26 listopada 2008 Gamasutra Arhiv originalu za 18 veresnya 2017 Procitovano 13 travnya 2023 bioware com Arhiv originalu za 5 lyutogo 2005 Procitovano 13 travnya 2023 Pham Alex 12 zhovtnya 2007 EA buys strength in new genres Los Angeles Times amer Procitovano 12 travnya 2023 CEP 2 x Community Expansion Pack The Neverwinter Vault neverwintervault org Procitovano 12 travnya 2023 bioware com 30 serpnya 2009 Arhiv originalu za 13 listopada 2009 Procitovano 12 travnya 2023 Neverwinter Nights Metacritic angl Procitovano 12 travnya 2023 Hoogland Mark Allgame Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 13 travnya 2023 Neverwinter Nights Game Informer serpen 2002 s 88 Master Dunjin 23 lipnya 2002 gamepro com Arhiv originalu za 6 lyutogo 2009 Procitovano 13 travnya 2023 Kasavin Greg 24 chervnya 2002 Neverwinter Nights Review GameSpot amer Procitovano 12 travnya 2023 Padilla Raymond GameSpy Arhiv originalu za 14 kvitnya 2009 Procitovano 13 travnya 2023 Lafferty Michael 2 lipnya 2002 GameZone Arhiv originalu za 12 kvitnya 2009 Procitovano 13 travnya 2023 Smith Rob PC Gamer US Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2007 Procitovano 13 travnya 2023 Gameplanet 23 lipnya 2002 Arhiv originalu za 29 veresnya 2009 Procitovano 13 travnya 2023 GameSpot Editors GameSpot Arhiv originalu za 4 grudnya 2002 Procitovano 13 travnya 2023 Chan Chris New Straits Times Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 13 travnya 2023 Meadows Mark 5 grudnya 2002 The Wisconsin State Journal Arhiv originalu za 12 travnya 2014 Procitovano 13 travnya 2023 Godinez Victor HighBeam Arhiv originalu za 21 veresnya 2014 Procitovano 13 travnya 2023 The Washington Post 24 bereznya 2006 Arhiv originalu za 11 chervnya 2014 Procitovano 13 travnya 2023 interactive org Arhiv originalu za 4 kvitnya 2004 Procitovano 13 travnya 2023 Smith Rob berezen 2003 The Ninth Annual PC Gamer Awards T 10 3 PC Gamer s 48 50 54 58 60 66 68 70 GameSpot Staff GameSpot Arhiv originalu za 7 lyutogo 2003 Procitovano 13 travnya 2023 RPG Vault Arhiv originalu za 18 veresnya 2007 Procitovano 13 travnya 2023 Staff berezen 2003 Best of the Year 2002 12th Annual Computer Games Awards Computer Games Magazine 148 s 58 61 Archive 3rd Annual Game Developers Choice Awards gamechoiceawards com Procitovano 13 travnya 2023 Staff kviten 2003 Computer Gaming World s 2002 Games of the Year Computer Gaming World 225 s 83 86 88 89 92 97 Staff Arhiv originalu za 14 veresnya 2008 Procitovano 16 travnya 2023 Butts Steve 14 sichnya 2003 IGN Arhiv originalu za 7 lyutogo 2003 Procitovano 16 travnya 2023 Johnson Leif 5 lyutogo 2014 The Top 11 Dungeons amp Dragons Games of All Time IGN angl Procitovano 16 travnya 2023 Williams Ian 27 kvitnya 2015 The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames Paste Magazine amer Procitovano 16 travnya 2023 Watamaniuk Jay bioware com Arhiv originalu za 12 grudnya 2005 Procitovano 16 travnya 2023 festival machinima org Arhiv originalu za 27 kvitnya 2006 Procitovano 16 travnya 2023 nwvault ign com Arhiv originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 16 travnya 2023 Doctorow Cory 9 lyutogo 2006 Canadian Red Cross wastes its money harassing video game makers Boing Boing amer Procitovano 16 travnya 2023 Mark Darrath executive producer of Dragon Age Origins 2009 Dragon Age Origins Collector s Edition Bonus Disc Origin of Dragon Age Creating a Living World DVD 07 38 08 06 Electronic Arts Neverwinter Nights Reborn as Online Roleplaying Game PCWorld angl Procitovano 16 travnya 2023 strategyinformer com 16 serpnya 2012 Arhiv originalu za 20 lyutogo 2014 Procitovano 16 travnya 2023 Computer game to boost key skills brit 12 sichnya 2007 Procitovano 16 travnya 2023 indiana edu Arhiv originalu za 28 serpnya 2008 Procitovano 16 travnya 2023 Semester 2 2010 Macquarie University Arhiv originalu za 3 lipnya 2013 Procitovano 16 travnya 2023 Developer Resources for Neverwinter Nights webdocs cs ualberta ca Procitovano 16 travnya 2023 M Carbonaroa M Cutumisu H Duff S Gillis C Onuczkob J Schaeffer Adapting a Commercial Role Playing Game for Educational Computer Game Production PDF University of Alberta SVENSSON PETER High Beam Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 16 travnya 2023