The Elder Scrolls (скор. — TES; в перекладі з англ. «Стародавні сувої») — серія рольових відеоігор, створена компанією Bethesda Softworks.
The Elder Scrolls | |
---|---|
логотип серії ігор The Elder Scrolls | |
Жанр | Рольовий бойовик, Пісочниця |
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавці | Bethesda Softworks 2K Games |
Платформи | Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Перша гра | The Elder Scrolls: Arena 25 березня 1994 |
Остання гра | The Elder Scrolls V: Skyrim 11 листопада 2011 |
Історія
У першій грі серії, The Elder Scrolls: Arena, за початковим задумом гравець повинен був стати бійцем на гладіаторській арені, але при розробці акцент змінився, і гра стала рольовою. З цього почалася традиція, характерна для всіх ігор серії «будь, ким хочеш, і роби, що хочеш» — гравцю надається свобода в поведінці, не обмежена основною сюжетною лінією. The Elder Scrolls: Arena була опублікована для системи DOS персональних комп'ютерів у 1994.
Опублікована в 1996 друга гра серії The Elder Scrolls II: Daggerfall була ще амбіційнішою, ніж попередня. Вона надавала у розпорядження гравця перший справді тривимірний великомасштабний світ за розміром порівняний із Великою Британією. Незважаючи на комерційний успіх, критики зазначали велике число програмістських помилок. Друга гра мала в своїй назві цифру, але надалі розробники тимчасово відмовилися від нумерування, випустивши дві проміжні, менш масштабні, гри (1997) та (1998). Перша з них обмежилася блуканням у підземеллі, друга — була пригодницькою грою із лінійним сюжетом.
З публікацією в 2002 році The Elder Scrolls III: Morrowind повернулися масштабність на нелінійність сюжету, ландшафти й предмети стали детальнішими, індивідуальнішими, але світ зменшився в порівнянні з попередніми іграми. Спочатку гра була випущена для персональних комп'ютерів, а пізніше портована на платформу Xbox. Гра мала великий комерційний успіх, до середини 2005 було продано понад 4 млн копій. У 2002 та 2003 вийшли два доповнення, Tribunal та Bloodmoon. Пізніше, тільки для персональних комп'ютерів, вийшов комплект «Гра року», що включав як саму гру так і обидва доповнення.
Розробка The Elder Scrolls IV: Oblivion почалася в 2002. Основний акцент було зроблено на покращенні штучного інтелекту, що повинен був забезпечити динамічне управління великою кількістю персонажів у великому світі, інкорпорації рушія Havok, що забезпечив підвищену реалістичність фізичних ефектів, та покращенні графіки. Гра вийшла на початку 2006 для персональних комп'ютерів та для Xbox 360. Версія для платформи PlayStation 3 з'явилася в першій половині 2007. Доповнення Knights of the Nine та Shivering Isles вийшли в 2006 та 2007 роках, відповідно. Видання «Гра року» було опубліковане для всіх трьох платформ. В нього входили гра й доповнення, а версія для персональних комп'ютерів містила також корисні ексклюзивні програмні інструменти та інші бонуси.
Про вихід у світ наступної гри The Elder Scrolls V: Skyrim було оголошено в грудні 2010. Гра побачила світ на 11 листопада 2011, дата була обрана з розрахунку одинадцятий день одинадцятого року, одинадцятого місяця. Як і попередні ігри, Skyrim не продовжує сюжет Oblivion. Дія відбувається в іншій провінції Тамріеля через 200 років.
Механіка гри
Ігри з серії Elder Scrolls можна охарактеризувати як рольові (RPG), хоча вони включають елементи екшн та пригодницьких. В Arena, як і в багатьох інших рольових іграх, гравець підвищує свій рівень, вбиваючи чудовиська, за що йому нараховуються очки досвіду. Коли кількість набраних очок перевищує певний встановлений рівень, персонаж гравця переходить на новий щабель. Однак, у Daggerfall, Morrowind та Oblivion застосовані інші засади. Основною характеристикою, необхідною, для підвищення рівня героя, є його вміння, які набуваються через ті дії, які він здійснює. Гнучкість ігрового рушія полегшила випуск доповнень за допомогою .
Ігри з серії Elder Scrolls відрізняються від більшості комп'ютерних рольових ігор своїми засадами. Різницю в підходах охарактеризувала коротка стаття Joystiq, що вийшла на початку листопада 2006. В ній проводиться порівняння з іграми BioWare. Bethesda робить основний акцент на «естетичному поданні та на пригодах у відкритому світі», BioWare — на системі ведення бою та модульній архітектурі. Цю особливість відзначали самі розробники, описуючи своє бажання при створенні першої гри циклу Arena надати гравцю такі ж можливості, як і в будь-якій хорошій паперовій рольовій грі — створити середовище, в якому гравець міг би бути, ким він хоче, і робити, що йому заманеться. Інструкція до Daggerfall починається з маніфесту дизайнерів, що проголошує намір розробників створити «книгу з чистими сторінками» й «гру, що заохочувала б дослідження й винагороджувала цікавість». Гравцю надається можливість вибору, робити добро чи стати на злочинний шлях, «як у справжньому житті». Ця тенденція, після перерви в проміжних іграх, відновилася в грі Morrowind, хоча й доповнилася фокусом на графіці. При розробці гри Morrowind Bethesda збільшила персонал утричі, намагаючись зробити створений світ настільки барвистим, наскільки можливо. Як зазначали самі розробники: «Ми знали, що повинні були перевершити досконалість відео інших ігор, які були в той час на ринку, й поставили перед собою мету вийти на передній фронт інновацій».
Сцена
Світ ігор серії The Elder Scrolls відомий увагою до деталей, акцентом на реалістичності, великим числом імен, дат, назв, які в сукупності утворюють історію й насичену зв'язками структуру різноманітних громад, культур та релігій. Єдиного зібрання всієї інформації щодо світу The Elder Scrolls не існує, історичні відомості, які можна зібрати в самих іграх, часто туманні й нечіткі. Гравця заохочують робити свої власні висновки про події та історії, записи про які трапляються рідко, суперечливі й неповні.
Події відбуваються в фентезійному світі під назвою Нірн, на континенті Тамріель, розділеному на дев'ять провінцій. Винятком є The Elder Scrolls Legends: Battlespire, The Elder Scrolls IV: Oblivion та Dragonborn, доповнення до The Elder Scrolls V: Skyrim, сценою частини подій у яких є царство Забуття (Oblivion), частина Аурбісу (всесвіту), у якій правлять безсмертні богоподібні істоти, відомі як принци дейдра. На Нірні існують інші континенти, наприклад Акавір або Атмора, але дії жодної з офіційних ігор на них не відбуваються.
Усю територію Тамріеля займає імперія, кожна з провінцій якої має свою расу. Провінції називаються Сироділ, Морровінд, Хай-Рок, Саммерсетові острови, Хаммерфелл, Блек-Марш, Скайрим, Валенвуд та Ельсвейр. Сироділ — батьківщина імперців, Морровінд — данмерів, відомих також як темні ельфи, у провінції Хай-Рок живуть бретони й орки (в автономії Орсиніум), на Саммерсетових островах — альтмери, відомі як високі (вищі) ельфи, у Хаммерфеллі — редгарди, в Блек-Марші — аргонійці, в Скайримі — норди, у Валенвуді — босмери, відомі як лісові ельфи, в Ельсвейрі — хаджити. Імператор мешкає в столичній провінції Сироділ. Впродовж Третьої ери правила династія нащадків Тайбера Септіма. Представників його роду часто називають дракононародженими. Династія обірвалася в кінці Третьої ери, коли загинув Мартін Септім, останній зі спадкоємців Урієля Септіма. Через кілька років трон імперії захопив коловіанський воєначальник Тіт Мід. Його правління тривало принаймні 40 перших років Четвертої ери.
Стародавні сувої
Самі Стародавні сувої майже не відіграють жодної ролі в розгортанні сюжету ігор, а служать лише загальною рамкою для сюжету за принципом — події цієї гри були передбачені Стародавні сувоями. Самі Сувої вперше з'явились в The Elder Scrolls IV: Oblivion, де голова Гільдії злодіїв доручає головному герою їх украсти. Прочитати їх неможливо, оскільки вони написані гліфами. Під час подій основної сюжетної лінії The Elder Scrolls V: Skyrim сувої відіграють більшу роль. З їхньою допомогою головний герой зможе зазирнути у минуле, щоб вивчити один із драконячих криків (ту'умів).
Існує секта ченців, які присвятили все своє життя читанню й тлумаченню Сувоїв. Ченці високого рангу, які читають сувої, увесь час носять пов'язки на очах. З часом вони зовсім сліпнуть, хоча продовжують зав'язувати очі під час церемоній. Персонажі особливої глобальної значимості й ті, про яких існує пророцтво, можуть читати Стародавні сувої без відповідних ритуалів. Книга «Втрачені історії Тамріеля» наводить нові відомості про Сувої, стверджуючи, що будь-яка подія, що вже відбулася, записується в них, і ці записи вже не можна змінити жодним способом.
Ігри серії
- The Elder Scrolls: Arena (1994)
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
- (1997)
- (1998)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- Доповнення до Oblivion: Knights of the Nine (2006) та Shivering Isles (2007)
- Версія для PSP та PS3 — (2007)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Доповнення до Skyrim: Dawnguard (2012), Hearthfire (2012) та Dragonborn (2013)
- The Elder Scrolls Online (2014)
- The Elder Scrolls VI (невідомо)
Ігри The Elder Scrolls для мобільних телефонів:
Пов'язані програми
- — редактори, розроблені для The Elder Scrolls III: Morrowind та The Elder Scrolls IV: Oblivion, що дозволяють створювати плагіни, які тим або іншим чином змінюють початкову гру.
- —аналогічна програма, розроблена для The Elder Scrolls V: Skyrim.
- — програма, наявність якої необхідна для роботи деяких плагінів.
Українізація
Ще не вийшло офіційного перекладу до жодної з гри з серії Стародавніх Сувоїв, але групою ентузіастів ведеться переклад ігор та самого всесвіту TES на базі вікі-проекту. Ними вже перекладено чимало матеріалу по Скайріму та інших іграх, але проєкт ще на стадії розвитку.
Див. також
Вікіцитати містять висловлювання на тему: The Elder Scrolls |
Виноски
- Rose, Alan (Nov. 3, 2006). Neverwinter Nights 2, Metareview. Joystiq. Архів оригіналу за 14 липня 2013. Процитовано 28 жовтня 2011.
- . The Elder Scrolls Tenth Anniversary. Bethesda Softworks.
2004. Архів оригіналу за 9 травня 2007. Процитовано 28 жовтня 2011. - (1996) Bethesda Softworks Daggerfall Instruction Manual Bethesda Softworks, 1-2.
- . The Elder Scrolls Tenth Anniversary. Bethesda Softworks. 2004. Архів оригіналу за 14 листопада 2006. Процитовано 28 жовтня 2011.
Посилання
- Офіційний сайт серії The Elder Scrolls [ 30 квітня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
- Неофіційна енциклопедія Elder Scrolls [ 17 липня 2011 у Wayback Machine.] (англ.)
- Імперська Бібліотека [ 30 квітня 2009 у Wayback Machine.] (англ.)
- Блог Bethesda [ 26 серпня 2011 у Wayback Machine.](англ.)
- Блог The Elder Scrolls V [ 5 червня 2011 у Wayback Machine.](англ.)
- Український проєкт [ 13 травня 2022 у Wayback Machine.] вікі по «The Elder Scrolls» на сайті Fandom
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Elder Scrolls skor TES v perekladi z angl Starodavni suvoyi seriya rolovih videoigor stvorena kompaniyeyu Bethesda Softworks The Elder Scrollslogotip seriyi igor The Elder ScrollsZhanr Rolovij bojovik PisochnicyaRozrobnik Bethesda Game StudiosVidavci Bethesda Softworks 2K GamesPlatformi Microsoft Windows Xbox Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox OnePersha gra The Elder Scrolls Arena 25 bereznya 1994Ostannya gra The Elder Scrolls V Skyrim 11 listopada 2011IstoriyaU pershij gri seriyi The Elder Scrolls Arena za pochatkovim zadumom gravec povinen buv stati bijcem na gladiatorskij areni ale pri rozrobci akcent zminivsya i gra stala rolovoyu Z cogo pochalasya tradiciya harakterna dlya vsih igor seriyi bud kim hochesh i robi sho hochesh gravcyu nadayetsya svoboda v povedinci ne obmezhena osnovnoyu syuzhetnoyu liniyeyu The Elder Scrolls Arena bula opublikovana dlya sistemi DOS personalnih komp yuteriv u 1994 Opublikovana v 1996 druga gra seriyi The Elder Scrolls II Daggerfall bula she ambicijnishoyu nizh poperednya Vona nadavala u rozporyadzhennya gravcya pershij spravdi trivimirnij velikomasshtabnij svit za rozmirom porivnyanij iz Velikoyu Britaniyeyu Nezvazhayuchi na komercijnij uspih kritiki zaznachali velike chislo programistskih pomilok Druga gra mala v svoyij nazvi cifru ale nadali rozrobniki timchasovo vidmovilisya vid numeruvannya vipustivshi dvi promizhni mensh masshtabni gri 1997 ta 1998 Persha z nih obmezhilasya blukannyam u pidzemelli druga bula prigodnickoyu groyu iz linijnim syuzhetom Z publikaciyeyu v 2002 roci The Elder Scrolls III Morrowind povernulisya masshtabnist na nelinijnist syuzhetu landshafti j predmeti stali detalnishimi individualnishimi ale svit zmenshivsya v porivnyanni z poperednimi igrami Spochatku gra bula vipushena dlya personalnih komp yuteriv a piznishe portovana na platformu Xbox Gra mala velikij komercijnij uspih do seredini 2005 bulo prodano ponad 4 mln kopij U 2002 ta 2003 vijshli dva dopovnennya Tribunal ta Bloodmoon Piznishe tilki dlya personalnih komp yuteriv vijshov komplekt Gra roku sho vklyuchav yak samu gru tak i obidva dopovnennya Rozrobka The Elder Scrolls IV Oblivion pochalasya v 2002 Osnovnij akcent bulo zrobleno na pokrashenni shtuchnogo intelektu sho povinen buv zabezpechiti dinamichne upravlinnya velikoyu kilkistyu personazhiv u velikomu sviti inkorporaciyi rushiya Havok sho zabezpechiv pidvishenu realistichnist fizichnih efektiv ta pokrashenni grafiki Gra vijshla na pochatku 2006 dlya personalnih komp yuteriv ta dlya Xbox 360 Versiya dlya platformi PlayStation 3 z yavilasya v pershij polovini 2007 Dopovnennya Knights of the Nine ta Shivering Isles vijshli v 2006 ta 2007 rokah vidpovidno Vidannya Gra roku bulo opublikovane dlya vsih troh platform V nogo vhodili gra j dopovnennya a versiya dlya personalnih komp yuteriv mistila takozh korisni eksklyuzivni programni instrumenti ta inshi bonusi Pro vihid u svit nastupnoyi gri The Elder Scrolls V Skyrim bulo ogolosheno v grudni 2010 Gra pobachila svit na 11 listopada 2011 data bula obrana z rozrahunku odinadcyatij den odinadcyatogo roku odinadcyatogo misyacya Yak i poperedni igri Skyrim ne prodovzhuye syuzhet Oblivion Diya vidbuvayetsya v inshij provinciyi Tamrielya cherez 200 rokiv Mehanika griIgri z seriyi Elder Scrolls mozhna oharakterizuvati yak rolovi RPG hocha voni vklyuchayut elementi ekshn ta prigodnickih V Arena yak i v bagatoh inshih rolovih igrah gravec pidvishuye svij riven vbivayuchi chudoviska za sho jomu narahovuyutsya ochki dosvidu Koli kilkist nabranih ochok perevishuye pevnij vstanovlenij riven personazh gravcya perehodit na novij shabel Odnak u Daggerfall Morrowind ta Oblivion zastosovani inshi zasadi Osnovnoyu harakteristikoyu neobhidnoyu dlya pidvishennya rivnya geroya ye jogo vminnya yaki nabuvayutsya cherez ti diyi yaki vin zdijsnyuye Gnuchkist igrovogo rushiya polegshila vipusk dopovnen za dopomogoyu Igri z seriyi Elder Scrolls vidriznyayutsya vid bilshosti komp yuternih rolovih igor svoyimi zasadami Riznicyu v pidhodah oharakterizuvala korotka stattya Joystiq sho vijshla na pochatku listopada 2006 V nij provoditsya porivnyannya z igrami BioWare Bethesda robit osnovnij akcent na estetichnomu podanni ta na prigodah u vidkritomu sviti BioWare na sistemi vedennya boyu ta modulnij arhitekturi Cyu osoblivist vidznachali sami rozrobniki opisuyuchi svoye bazhannya pri stvorenni pershoyi gri ciklu Arena nadati gravcyu taki zh mozhlivosti yak i v bud yakij horoshij paperovij rolovij gri stvoriti seredovishe v yakomu gravec mig bi buti kim vin hoche i robiti sho jomu zamanetsya Instrukciya do Daggerfall pochinayetsya z manifestu dizajneriv sho progoloshuye namir rozrobnikiv stvoriti knigu z chistimi storinkami j gru sho zaohochuvala b doslidzhennya j vinagorodzhuvala cikavist Gravcyu nadayetsya mozhlivist viboru robiti dobro chi stati na zlochinnij shlyah yak u spravzhnomu zhitti Cya tendenciya pislya perervi v promizhnih igrah vidnovilasya v gri Morrowind hocha j dopovnilasya fokusom na grafici Pri rozrobci gri Morrowind Bethesda zbilshila personal utrichi namagayuchis zrobiti stvorenij svit nastilki barvistim naskilki mozhlivo Yak zaznachali sami rozrobniki Mi znali sho povinni buli perevershiti doskonalist video inshih igor yaki buli v toj chas na rinku j postavili pered soboyu metu vijti na perednij front innovacij ScenaSvit igor seriyi The Elder Scrolls vidomij uvagoyu do detalej akcentom na realistichnosti velikim chislom imen dat nazv yaki v sukupnosti utvoryuyut istoriyu j nasichenu zv yazkami strukturu riznomanitnih gromad kultur ta religij Yedinogo zibrannya vsiyeyi informaciyi shodo svitu The Elder Scrolls ne isnuye istorichni vidomosti yaki mozhna zibrati v samih igrah chasto tumanni j nechitki Gravcya zaohochuyut robiti svoyi vlasni visnovki pro podiyi ta istoriyi zapisi pro yaki traplyayutsya ridko superechlivi j nepovni Podiyi vidbuvayutsya v fentezijnomu sviti pid nazvoyu Nirn na kontinenti Tamriel rozdilenomu na dev yat provincij Vinyatkom ye The Elder Scrolls Legends Battlespire The Elder Scrolls IV Oblivion ta Dragonborn dopovnennya do The Elder Scrolls V Skyrim scenoyu chastini podij u yakih ye carstvo Zabuttya Oblivion chastina Aurbisu vsesvitu u yakij pravlyat bezsmertni bogopodibni istoti vidomi yak princi dejdra Na Nirni isnuyut inshi kontinenti napriklad Akavir abo Atmora ale diyi zhodnoyi z oficijnih igor na nih ne vidbuvayutsya Usyu teritoriyu Tamrielya zajmaye imperiya kozhna z provincij yakoyi maye svoyu rasu Provinciyi nazivayutsya Sirodil Morrovind Haj Rok Sammersetovi ostrovi Hammerfell Blek Marsh Skajrim Valenvud ta Elsvejr Sirodil batkivshina imperciv Morrovind danmeriv vidomih takozh yak temni elfi u provinciyi Haj Rok zhivut bretoni j orki v avtonomiyi Orsinium na Sammersetovih ostrovah altmeri vidomi yak visoki vishi elfi u Hammerfelli redgardi v Blek Marshi argonijci v Skajrimi nordi u Valenvudi bosmeri vidomi yak lisovi elfi v Elsvejri hadzhiti Imperator meshkaye v stolichnij provinciyi Sirodil Vprodovzh Tretoyi eri pravila dinastiya nashadkiv Tajbera Septima Predstavnikiv jogo rodu chasto nazivayut drakononarodzhenimi Dinastiya obirvalasya v kinci Tretoyi eri koli zaginuv Martin Septim ostannij zi spadkoyemciv Uriyelya Septima Cherez kilka rokiv tron imperiyi zahopiv kolovianskij voyenachalnik Tit Mid Jogo pravlinnya trivalo prinajmni 40 pershih rokiv Chetvertoyi eri Starodavni suvoyiSami Starodavni suvoyi majzhe ne vidigrayut zhodnoyi roli v rozgortanni syuzhetu igor a sluzhat lishe zagalnoyu ramkoyu dlya syuzhetu za principom podiyi ciyeyi gri buli peredbacheni Starodavni suvoyami Sami Suvoyi vpershe z yavilis v The Elder Scrolls IV Oblivion de golova Gildiyi zlodiyiv doruchaye golovnomu geroyu yih ukrasti Prochitati yih nemozhlivo oskilki voni napisani glifami Pid chas podij osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi The Elder Scrolls V Skyrim suvoyi vidigrayut bilshu rol Z yihnoyu dopomogoyu golovnij geroj zmozhe zazirnuti u minule shob vivchiti odin iz drakonyachih krikiv tu umiv Isnuye sekta chenciv yaki prisvyatili vse svoye zhittya chitannyu j tlumachennyu Suvoyiv Chenci visokogo rangu yaki chitayut suvoyi uves chas nosyat pov yazki na ochah Z chasom voni zovsim slipnut hocha prodovzhuyut zav yazuvati ochi pid chas ceremonij Personazhi osoblivoyi globalnoyi znachimosti j ti pro yakih isnuye proroctvo mozhut chitati Starodavni suvoyi bez vidpovidnih ritualiv Kniga Vtracheni istoriyi Tamrielya navodit novi vidomosti pro Suvoyi stverdzhuyuchi sho bud yaka podiya sho vzhe vidbulasya zapisuyetsya v nih i ci zapisi vzhe ne mozhna zminiti zhodnim sposobom Igri seriyiThe Elder Scrolls Arena 1994 The Elder Scrolls II Daggerfall 1996 1997 1998 The Elder Scrolls III Morrowind 2002 Dopovnennya do Morrowind Tribunal 2002 ta Bloodmoon 2003 The Elder Scrolls IV Oblivion 2006 Dopovnennya do Oblivion Knights of the Nine 2006 ta Shivering Isles 2007 Versiya dlya PSP ta PS3 2007 The Elder Scrolls V Skyrim 2011 Dopovnennya do Skyrim Dawnguard 2012 Hearthfire 2012 ta Dragonborn 2013 The Elder Scrolls Online 2014 The Elder Scrolls VI nevidomo Igri The Elder Scrolls dlya mobilnih telefoniv 2003 2004 2004 2006 2017 The Elder Scrolls Blades 2019 Pov yazani programi redaktori rozrobleni dlya The Elder Scrolls III Morrowind ta The Elder Scrolls IV Oblivion sho dozvolyayut stvoryuvati plagini yaki tim abo inshim chinom zminyuyut pochatkovu gru analogichna programa rozroblena dlya The Elder Scrolls V Skyrim programa nayavnist yakoyi neobhidna dlya roboti deyakih plaginiv UkrayinizaciyaShe ne vijshlo oficijnogo perekladu do zhodnoyi z gri z seriyi Starodavnih Suvoyiv ale grupoyu entuziastiv vedetsya pereklad igor ta samogo vsesvitu TES na bazi viki proektu Nimi vzhe perekladeno chimalo materialu po Skajrimu ta inshih igrah ale proyekt she na stadiyi rozvitku Div takozhVikicitati mistyat vislovlyuvannya na temu The Elder Scrolls Rasi v The Elder Scrolls Bethesda SoftworksVinoskiRose Alan Nov 3 2006 Neverwinter Nights 2 Metareview Joystiq Arhiv originalu za 14 lipnya 2013 Procitovano 28 zhovtnya 2011 The Elder Scrolls Tenth Anniversary Bethesda Softworks 2004 Arhiv originalu za 9 travnya 2007 Procitovano 28 zhovtnya 2011 1996 Bethesda Softworks Daggerfall Instruction Manual Bethesda Softworks 1 2 The Elder Scrolls Tenth Anniversary Bethesda Softworks 2004 Arhiv originalu za 14 listopada 2006 Procitovano 28 zhovtnya 2011 PosilannyaOficijnij sajt seriyi The Elder Scrolls 30 kvitnya 2008 u Wayback Machine angl Neoficijna enciklopediya Elder Scrolls 17 lipnya 2011 u Wayback Machine angl Imperska Biblioteka 30 kvitnya 2009 u Wayback Machine angl Blog Bethesda 26 serpnya 2011 u Wayback Machine angl Blog The Elder Scrolls V 5 chervnya 2011 u Wayback Machine angl Ukrayinskij proyekt 13 travnya 2022 u Wayback Machine viki po The Elder Scrolls na sajti Fandom