The Elder Scrolls: Arena (укр. Старі сувої: Арена) — це Action RPG, розроблена і видана Bethesda Softworks. Перша гра в серії The Elder Scrolls, вийшла для MS-DOS 25 березня 1994 року. Як і її продовження, події Arena розгортаються на континенті Тамріель, в комплекті з дикою природою, підземеллями й системою створення заклинань, яка дозволяє гравцям змішувати різні магічні ефекти.
The Elder Scrolls: Arena | |
---|---|
Розробник | Bethesda Softworks |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam[1] і Good Old Games |
Жанр(и) | Action RPG |
Платформа | MS-DOS |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | NA 25 березня, 1994 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[1] |
Творці | |
Продюсер | Віджай Лакшмен Крістофер Вівер |
Режисер(и) | Віджай Лакшмен |
Ігродизайнер(и) | Віджай Лакшмен Тед Петерсон |
Програміст(и) | Джуліан Лефай Дженніфер Пратт Форузан Солтані |
Художник(и) | Браян Боссарт Кеннет Лі Мейфілд Джефф Перрімен |
Композитор(и) | Ерік Хеберлінг |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск, CD-ROM і цифрова дистрибуція |
The Elder Scrolls | |
Наступна гра | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
Офіційний сайт(англ.) |
У 2004 році стала доступною для безкоштовного завантаження в рамках десятиріччя серії.
Ігровий процес
The Elder Scrolls: Arena є грою в жанрі Action RPG з вільним дослідженням ігрового світу, який досить великий і включає понад 400 міст і сіл, які гравець може відвідати. Водночас гра не є істинною «пісочницею»: у ній є один фінал, і хоча гравцеві надається дещо більша свобода, ніж в типовій CRPG, для проходження гри необхідно виконати практично лінійний ланцюжок завдань.
Крім населених пунктів, гравці можуть досліджувати відкриту місцевість. Там вони можуть знайти таверни, ферми, невеликі поселення, підземелля та інші цікаві місця. На відміну від наступних ігор в серії, Arena не має безшовного світу (області відкритої місцевості процедурно генеруються по пересуванню в певному напрямку), тому гравець повинен використовувати функцію швидкої подорожі, щоб дістатися з однієї області світу в іншу.
У грі використовується вид від першої особи з напів-тривимірною графікою і пересуванням в реальному часі. Гра має зміну дня і ночі, пір року, а також різні погодні явища, такі як сніг і дощ.
Атаки в ближньому бою виконуються за допомогою миші, шляхом переміщення курсора по екрану. Напрямок руху миші задає тип удару: рубає діагональний, горизонтальний, вертикальний, або колючий вперед. Можна також використовувати магію, вибравши заклинання зі списку і позначивши його ціль.
У грі присутні 18 класів персонажів, які умовно поділяються на три категорії: маги, воїни та злодії. При створенні персонажа гравець може вибрати клас зі списку, або відповісти на серію питань про світогляд і біографії свого персонажа (подібно ігор серії Ultima), які в підсумку визначать найбільш «відповідний» клас. Присутні як «чисті» класи, так і класи, що поєднують навички з декількох категорій: наприклад, бойові маги, крім проголошення заклинань, можуть користуватися будь-якою зброєю, носити шкіряну броню і круглий щит, а персонаж класу Spellsword має доступ до більшої кількості типів броні, але менше очок магії. Класу «бард» доступні навички всіх трьох категорій.
Для екіпіровки персонажа є велика кількість різноманітних видів зброї та броні. Вони можуть бути зроблені з восьми різних металів, причому деякі істоти можуть бути пошкоджені лише зброєю з певного матеріалу (наприклад, срібла). Броня складається з декількох елементів (кіраса, наколінники, рукавички і т.д.) з власними характеристиками. Зброя і броня в процесі використання можуть зламатися і потребувати ремонту або заміни.
Гра має високий поріг входження. Кен Ролстон, головний дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, зізнався, що починав гру двадцять разів, але вибратися з в'язниці йому вдалося лише один раз.
Сюжет
Події гри відбуваються у вигаданому всесвіті на планеті Нірн, на континенті Тамріель. Час дії - 389 рік Третьої ери (що почалася з імператорської династії Септимів). Імперський бойовий маг Джагар Тарн здійснює переворот в імперії Тамріель - ув'язнює імператора Уріеля Септима VII в іншому вимірі та займає його місце, прийнявши монарший вигляд і викликавши контрольованих магією монстрів для того, щоб підтримувати свою владу.
Правління Тарна ознаменувалося війнами між провінціями, падінням добробуту народу і повстаннями, які жорстоко придушувалися. Дух наближеної імператора, чарівниці Рії Сільмейн, убитої Тарном, приходить до одного з колишніх придворних, кинутого в камеру смертників в імперській в'язниці, і допомагає йому звільнитися, відкривши портал, який веде в його рідну провінцію, в одному з коридорів в'язниці.
Знову з'явившись герою уві сні, Рія закликає його допомогти визволити Уріеля. Для цього потрібен древній артефакт - Посох Хаосу. Тарн розділив його на вісім частин і сховав частини в глибинах восьми провінцій Тамріеля: Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрім, Морровінд, Чорнотоп'є, Ельсвейр, Валенвуд і острова Саммерсет. На пошуки частин і вирушає герой.
У кожній з провінцій персонаж, розпитавши місцевих жителів про місцезнаходження древніх руїн і підземель, де сховані частини посоха, спочатку виконує завдання (отримуються від правителів одного з міст, магічної гільдії або жерців одного з храмів) з пошуку магічного предмета, здатного вказати точне положення шуканого місця. Перемігши охоронців, що перегороджують шлях до шуканого артефакту і розгадавши загадки, герой отримує чергову частину посоха, після чого в черговому баченні Рія повідомляє йому, де шукати наступну частину.
Остання частина посоха знаходиться всередині вулкана Дагот Ур в провінції Морровінд (який також є однією з ключових локацій The Elder Scrolls III: Morrowind). Однак об'єднання посоха для перемоги недостатньо: герою доводиться відправитися в столицю імперії - Імперське Місто, щоб битися з Тарном в підземеллях імператорського палацу. Розбивши посохом Алмаз Безсмертя, в який поміщена життєва сила Тарна, герой звільняє імператора з ув'язнення в іншому вимірі, за що отримує титул «Вічного Чемпіона». Всі ці події займають близько 10 років: Уріель Септем VII знову запанував на троні в 399 році Третьої епохи.
Сюжет гри частково переказаний у вигляді легенди в книзі «Справжня Барензія», що зустрічається в наступних іграх серії (Daggerfall, Morrowind, Oblivion і Skyrim).
Розробка
Раніше компанія Bethesda Softworks спеціалізувалася переважно на спортивних іграх. Саме це і було в корені змінено. Спочатку Arena не мала стати RPG. Це був симулятор гладіаторських боїв. Гравець і команда його борців мали подорожувати по світу, борючись з іншими командами на їх аренах, поки гравець не став би «великим чемпіоном» в столиці Імперського міста. Під час розробки рольові елементи прогресували, поки одного разу не була висловлена ідея про те, що з усього цього можна зробити непогану рольову гру. У підсумку, бої стали менш важливою частиною гри й підвищилася дослідницька складова. Ще пізніше елементи RPG були остаточно додані до гри, гра розширилася, щоб включати міста поза аренами, і печери поза містами. В остаточному підсумку, було вирішено сильно знизити ідею турнірів в цілому і зосередитися на пошуках, підземеллях і світі. Так з'явилася The Elder Scrolls: Arena - перша частина великої і відомої серії.
Первісна концепція бою на арені ніколи не доходила до етапу написання коду, тому залишилося трохи артефактів тієї епохи розвитку: назва гри та текстовий файл з іменами бойових команд з кожного великого міста в Тамріелі й короткий вступ для них. Концепція подорожуючих команд в підсумку також залишилася осторонь, тому що рішення команди створити RPG від першої особи зробило систему дещо менш кумедною.
Видання
Вперше гра побачила світ на компакт-дисках та дискетах, причому версія на дисках мала кращу якість голосів персонажів та відеоролики з тривимірною графікою. Наприкінці 1994 року було випущене видання «Delux Edition», яке складалося з оновленої до останнього патчу CD-ROM версії гри, килимка для мишки з мапою Тамріеля, та книги з підказками «Codex Scientia».
У 2004 році дискетна версія гри стала доступно для безкоштовного завантаження.
У 2005 році CD-ROM версія гри була видана обмеженим тиражем, у комплекті з програмою DOSBox, для запуску гри на сучасних комп'ютерах.
Посилання
- Офіційний сайт гри [ 12 червня 2012 у Wayback Machine.], з посиланням для безкоштовного завантаження.
Примітки
- Steam — 2003.
- http://www.bethblog.com/2014/03/25/20-years-of-elder-scrolls/
- . Elderscrolls.bethesda.net. Архів оригіналу за 17 квітня 2020. Процитовано 12 квітня 2020.
- Barton, Matt; Stacks, Shane (2018). (English) . ISBN . OCLC 1081370896. Архів оригіналу за 15 листопада 2019. Процитовано 12 квітня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Elder Scrolls Arena ukr Stari suvoyi Arena ce Action RPG rozroblena i vidana Bethesda Softworks Persha gra v seriyi The Elder Scrolls vijshla dlya MS DOS 25 bereznya 1994 roku Yak i yiyi prodovzhennya podiyi Arena rozgortayutsya na kontinenti Tamriel v komplekti z dikoyu prirodoyu pidzemellyami j sistemoyu stvorennya zaklinan yaka dozvolyaye gravcyam zmishuvati rizni magichni efekti The Elder Scrolls ArenaRozrobnik Bethesda SoftworksVidavec Bethesda SoftworksDistrib yutor Steam 1 i Good Old GamesZhanr i Action RPGPlatforma MS DOSLicenziya bezkoshtovne programne zabezpechennyaData vipusku NA 25 bereznya 1994Rezhim gri Odnokoristuvacka graMova anglijska 1 TvorciProdyuser Vidzhaj Lakshmen Kristofer ViverRezhiser i Vidzhaj LakshmenIgrodizajner i Vidzhaj Lakshmen Ted PetersonProgramist i Dzhulian Lefaj Dzhennifer Pratt Foruzan SoltaniHudozhnik i Brayan Bossart Kennet Li Mejfild Dzheff PerrimenKompozitor i Erik HeberlingTehnichni detaliNosij gnuchkij disk CD ROM i cifrova distribuciyaThe Elder ScrollsNastupna gra The Elder Scrolls II DaggerfallOficijnij sajt angl U 2004 roci stala dostupnoyu dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya v ramkah desyatirichchya seriyi Igrovij procesThe Elder Scrolls Arena ye groyu v zhanri Action RPG z vilnim doslidzhennyam igrovogo svitu yakij dosit velikij i vklyuchaye ponad 400 mist i sil yaki gravec mozhe vidvidati Vodnochas gra ne ye istinnoyu pisochniceyu u nij ye odin final i hocha gravcevi nadayetsya desho bilsha svoboda nizh v tipovij CRPG dlya prohodzhennya gri neobhidno vikonati praktichno linijnij lancyuzhok zavdan Krim naselenih punktiv gravci mozhut doslidzhuvati vidkritu miscevist Tam voni mozhut znajti taverni fermi neveliki poselennya pidzemellya ta inshi cikavi miscya Na vidminu vid nastupnih igor v seriyi Arena ne maye bezshovnogo svitu oblasti vidkritoyi miscevosti procedurno generuyutsya po peresuvannyu v pevnomu napryamku tomu gravec povinen vikoristovuvati funkciyu shvidkoyi podorozhi shob distatisya z odniyeyi oblasti svitu v inshu U gri vikoristovuyetsya vid vid pershoyi osobi z napiv trivimirnoyu grafikoyu i peresuvannyam v realnomu chasi Gra maye zminu dnya i nochi pir roku a takozh rizni pogodni yavisha taki yak snig i dosh Ataki v blizhnomu boyu vikonuyutsya za dopomogoyu mishi shlyahom peremishennya kursora po ekranu Napryamok ruhu mishi zadaye tip udaru rubaye diagonalnij gorizontalnij vertikalnij abo kolyuchij vpered Mozhna takozh vikoristovuvati magiyu vibravshi zaklinannya zi spisku i poznachivshi jogo cil U gri prisutni 18 klasiv personazhiv yaki umovno podilyayutsya na tri kategoriyi magi voyini ta zlodiyi Pri stvorenni personazha gravec mozhe vibrati klas zi spisku abo vidpovisti na seriyu pitan pro svitoglyad i biografiyi svogo personazha podibno igor seriyi Ultima yaki v pidsumku viznachat najbilsh vidpovidnij klas Prisutni yak chisti klasi tak i klasi sho poyednuyut navichki z dekilkoh kategorij napriklad bojovi magi krim progoloshennya zaklinan mozhut koristuvatisya bud yakoyu zbroyeyu nositi shkiryanu bronyu i kruglij shit a personazh klasu Spellsword maye dostup do bilshoyi kilkosti tipiv broni ale menshe ochok magiyi Klasu bard dostupni navichki vsih troh kategorij Dlya ekipirovki personazha ye velika kilkist riznomanitnih vidiv zbroyi ta broni Voni mozhut buti zrobleni z vosmi riznih metaliv prichomu deyaki istoti mozhut buti poshkodzheni lishe zbroyeyu z pevnogo materialu napriklad sribla Bronya skladayetsya z dekilkoh elementiv kirasa nakolinniki rukavichki i t d z vlasnimi harakteristikami Zbroya i bronya v procesi vikoristannya mozhut zlamatisya i potrebuvati remontu abo zamini Gra maye visokij porig vhodzhennya Ken Rolston golovnij dizajner The Elder Scrolls III Morrowind ziznavsya sho pochinav gru dvadcyat raziv ale vibratisya z v yaznici jomu vdalosya lishe odin raz SyuzhetPodiyi gri vidbuvayutsya u vigadanomu vsesviti na planeti Nirn na kontinenti Tamriel Chas diyi 389 rik Tretoyi eri sho pochalasya z imperatorskoyi dinastiyi Septimiv Imperskij bojovij mag Dzhagar Tarn zdijsnyuye perevorot v imperiyi Tamriel uv yaznyuye imperatora Urielya Septima VII v inshomu vimiri ta zajmaye jogo misce prijnyavshi monarshij viglyad i viklikavshi kontrolovanih magiyeyu monstriv dlya togo shob pidtrimuvati svoyu vladu Pravlinnya Tarna oznamenuvalosya vijnami mizh provinciyami padinnyam dobrobutu narodu i povstannyami yaki zhorstoko pridushuvalisya Duh nablizhenoyi imperatora charivnici Riyi Silmejn ubitoyi Tarnom prihodit do odnogo z kolishnih pridvornih kinutogo v kameru smertnikiv v imperskij v yaznici i dopomagaye jomu zvilnitisya vidkrivshi portal yakij vede v jogo ridnu provinciyu v odnomu z koridoriv v yaznici Znovu z yavivshis geroyu uvi sni Riya zaklikaye jogo dopomogti vizvoliti Urielya Dlya cogo potriben drevnij artefakt Posoh Haosu Tarn rozdiliv jogo na visim chastin i shovav chastini v glibinah vosmi provincij Tamrielya Haj Rok Hammerfell Skajrim Morrovind Chornotop ye Elsvejr Valenvud i ostrova Sammerset Na poshuki chastin i virushaye geroj U kozhnij z provincij personazh rozpitavshi miscevih zhiteliv pro misceznahodzhennya drevnih ruyin i pidzemel de shovani chastini posoha spochatku vikonuye zavdannya otrimuyutsya vid praviteliv odnogo z mist magichnoyi gildiyi abo zherciv odnogo z hramiv z poshuku magichnogo predmeta zdatnogo vkazati tochne polozhennya shukanogo miscya Peremigshi ohoronciv sho peregorodzhuyut shlyah do shukanogo artefaktu i rozgadavshi zagadki geroj otrimuye chergovu chastinu posoha pislya chogo v chergovomu bachenni Riya povidomlyaye jomu de shukati nastupnu chastinu Ostannya chastina posoha znahoditsya vseredini vulkana Dagot Ur v provinciyi Morrovind yakij takozh ye odniyeyu z klyuchovih lokacij The Elder Scrolls III Morrowind Odnak ob yednannya posoha dlya peremogi nedostatno geroyu dovoditsya vidpravitisya v stolicyu imperiyi Imperske Misto shob bitisya z Tarnom v pidzemellyah imperatorskogo palacu Rozbivshi posohom Almaz Bezsmertya v yakij pomishena zhittyeva sila Tarna geroj zvilnyaye imperatora z uv yaznennya v inshomu vimiri za sho otrimuye titul Vichnogo Chempiona Vsi ci podiyi zajmayut blizko 10 rokiv Uriel Septem VII znovu zapanuvav na troni v 399 roci Tretoyi epohi Syuzhet gri chastkovo perekazanij u viglyadi legendi v knizi Spravzhnya Barenziya sho zustrichayetsya v nastupnih igrah seriyi Daggerfall Morrowind Oblivion i Skyrim RozrobkaRanishe kompaniya Bethesda Softworks specializuvalasya perevazhno na sportivnih igrah Same ce i bulo v koreni zmineno Spochatku Arena ne mala stati RPG Ce buv simulyator gladiatorskih boyiv Gravec i komanda jogo borciv mali podorozhuvati po svitu boryuchis z inshimi komandami na yih arenah poki gravec ne stav bi velikim chempionom v stolici Imperskogo mista Pid chas rozrobki rolovi elementi progresuvali poki odnogo razu ne bula vislovlena ideya pro te sho z usogo cogo mozhna zrobiti nepoganu rolovu gru U pidsumku boyi stali mensh vazhlivoyu chastinoyu gri j pidvishilasya doslidnicka skladova She piznishe elementi RPG buli ostatochno dodani do gri gra rozshirilasya shob vklyuchati mista poza arenami i pecheri poza mistami V ostatochnomu pidsumku bulo virisheno silno zniziti ideyu turniriv v cilomu i zosereditisya na poshukah pidzemellyah i sviti Tak z yavilasya The Elder Scrolls Arena persha chastina velikoyi i vidomoyi seriyi Pervisna koncepciya boyu na areni nikoli ne dohodila do etapu napisannya kodu tomu zalishilosya trohi artefaktiv tiyeyi epohi rozvitku nazva gri ta tekstovij fajl z imenami bojovih komand z kozhnogo velikogo mista v Tamrieli j korotkij vstup dlya nih Koncepciya podorozhuyuchih komand v pidsumku takozh zalishilasya ostoron tomu sho rishennya komandi stvoriti RPG vid pershoyi osobi zrobilo sistemu desho mensh kumednoyu VidannyaVpershe gra pobachila svit na kompakt diskah ta disketah prichomu versiya na diskah mala krashu yakist golosiv personazhiv ta videoroliki z trivimirnoyu grafikoyu Naprikinci 1994 roku bulo vipushene vidannya Delux Edition yake skladalosya z onovlenoyi do ostannogo patchu CD ROM versiyi gri kilimka dlya mishki z mapoyu Tamrielya ta knigi z pidkazkami Codex Scientia U 2004 roci disketna versiya gri stala dostupno dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya U 2005 roci CD ROM versiya gri bula vidana obmezhenim tirazhem u komplekti z programoyu DOSBox dlya zapusku gri na suchasnih komp yuterah PosilannyaOficijnij sajt gri 12 chervnya 2012 u Wayback Machine z posilannyam dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 http www bethblog com 2014 03 25 20 years of elder scrolls Elderscrolls bethesda net Arhiv originalu za 17 kvitnya 2020 Procitovano 12 kvitnya 2020 Barton Matt Stacks Shane 2018 English ISBN 978 1 138 57464 9 OCLC 1081370896 Arhiv originalu za 15 listopada 2019 Procitovano 12 kvitnya 2020