id Tech 6 - це мультиплатформенний ігровий рушій, розроблений id Software. Він є наступником id Tech 5 і вперше був використаний для створення відеоігри Doom 2016 року. Внутрішньо команда розробників також використовувала кодову назву id Tech 666 для позначення двигуна. Версія рушія для ПК заснована на API Vulkan та OpenGL API.
Тип | ігровий рушій |
---|---|
Розробник | id Software |
Платформа | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia |
Операційна система | Windows, PlayStation 4[1], Xbox One[1] і Nintendo Switch |
Мова програмування | |
Ліцензія | Proprietary |
Вебсайт | idsoftware.com |
Джон Кармак заговорив про своє бачення двигуна, який стане наступником id Tech за 5 років до того, як останній дебютував у Rage, але після його відходу від id Software в 2014 році Тіаго Соуза був найнятий замість нього на посаду ведучого програміста рендерингу в компанії.
24 червня 2009 р. id Software було придбано компанією ZeniMax Media. Пізніше було оголошено в 2010 році, що технологія від id Software буде доступна лише іншим компаніям, які також належать до ZeniMax Media.
Технологія
Рання версія четвертої основної гри Doom була побудована на базі id Tech 5, але id Software перезапустила розробку в кінці 2011 року - на початку 2012 року, після того, як Bethesda висловила занепокоєння щодо її творчого та технологічного напрямку. Коли розробку було перезапущено, було вирішено почати з кодової бази Rage на базі id Tech 5, але зробити "великі стрибки назад у певних областях технологій" та "[об'єднати] функції Doom для Rage".
Doom вперше був показаний публіці під час QuakeCon 2014, де було підтверджено, що він працює на ранній версії id Tech 6. Цілі розробників при створенні двигуна були описані як можливість керувати чудовими іграми, що працюють зі швидкістю 1080p, 60 кадрів в секунду, але також відновити динамічне освітлення в режимі реального часу, яке було в основному видалено з id Tech 5. У двигуні все ще використовуються віртуальні текстури (у id Tech 4 та 5 названі "MegaTexture"). Також підтверджено візуалізацію на фізичній основі. Технічний аналіз Doom виявив, що двигун підтримує розмиття в русі, глибину різкості боке, bloom HDR, відображення тіней, світлові карти, обсяги опромінення, освітлення на основі зображення, FXAA, об'ємне освітлення / дим, руйнуючі середовища, фізика води, SMAA і TSSAA згладжування, простір екрану відображення, нормальні відображення, потрійний буфер V-Sync, який діє як швидка синхронізація, єдиний об'ємний туман, тессельовану поверхню води та хроматичну аберацію. 11 липня 2016 р. Id Software випустило оновлення для гри, яке додало підтримку Vulkan.
Після відходу Кармака від id Software, Тіаго Соуза, який працював провідним інженером з досліджень і розробок графіки кількох версій CryEngine в Crytek, був найнятий керівником розробки рендеринга. Піт Хайнс із Bethesda прокоментував, що хоча id Tech 6 повторно використовує код, написаний Кармаком, більшість рішень, прийнятих щодо напрямку руху двигуна, були прийняті після його відходу.
Ігри, що використовують id Tech 6
- Doom (2016) - від id Software
- Wolfenstein II: The New Colossus (2017) - від MachineGames
- Doom VFR (2017) - від id Software
- Wolfenstein: Youngblood (2019) - від MachineGames та Arkane Studios
- Wolfenstein: Cyberpilot (2019) - від MachineGames та Arkane Studios
Дивитися також
Список літератури
- https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6
- McElroy, Griffin. . Polygon. Архів оригіналу за 31 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- Graft, Kris (13 серпня 2010). . Gamasutra. Архів оригіналу за 24 вересня 2016. Процитовано 27 вересня 2017.
- Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku. Gawker Media. Архів оригіналу за 2 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- HQGameplayTV (2 вересня 2015). . Архів оригіналу за 9 травня 2020. Процитовано 11 липня 2016.
- . GameZone. Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- Doom Tech Analysis: The Best-Looking 60fps Console Shooter?. 18 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016. . Архів оригіналу за 18 травня 2016. Процитовано 8 травня 2022.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . VentureBeat. Архів оригіналу за 6 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- . WCCFtech (амер.). Архів оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 19 лютого 2016.
- . eurogamer.net. Архів оригіналу за 8 червня 2016. Процитовано 11 червня 2016.
- . bethesda.net. Архів оригіналу за 31 липня 2017. Процитовано 11 липня 2016.
- . pcper.com. Архів оригіналу за 10 червня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- . Twitter. Архів оригіналу за 15 листопада 2015. Процитовано 18 травня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 24 червня 2021.
- . Steam. Архів оригіналу за 2 червня 2020. Процитовано 5 березня 2020.
Uses id Tech®. Copyright © 2011-2019 id Software LLC.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
id Tech 6 ce multiplatformennij igrovij rushij rozroblenij id Software Vin ye nastupnikom id Tech 5 i vpershe buv vikoristanij dlya stvorennya videoigri Doom 2016 roku Vnutrishno komanda rozrobnikiv takozh vikoristovuvala kodovu nazvu id Tech 666 dlya poznachennya dviguna Versiya rushiya dlya PK zasnovana na API Vulkan ta OpenGL API id Tech 6Tipigrovij rushijRozrobnikid SoftwarePlatformaMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch StadiaOperacijna sistemaWindows PlayStation 4 1 Xbox One 1 i Nintendo SwitchMova programuvannyaC LicenziyaProprietaryVebsajtidsoftware com Dzhon Karmak zagovoriv pro svoye bachennya dviguna yakij stane nastupnikom id Tech za 5 rokiv do togo yak ostannij debyutuvav u Rage ale pislya jogo vidhodu vid id Software v 2014 roci Tiago Souza buv najnyatij zamist nogo na posadu veduchogo programista renderingu v kompaniyi 24 chervnya 2009 r id Software bulo pridbano kompaniyeyu ZeniMax Media Piznishe bulo ogolosheno v 2010 roci sho tehnologiya vid id Software bude dostupna lishe inshim kompaniyam yaki takozh nalezhat do ZeniMax Media TehnologiyaRannya versiya chetvertoyi osnovnoyi gri Doom bula pobudovana na bazi id Tech 5 ale id Software perezapustila rozrobku v kinci 2011 roku na pochatku 2012 roku pislya togo yak Bethesda vislovila zanepokoyennya shodo yiyi tvorchogo ta tehnologichnogo napryamku Koli rozrobku bulo perezapusheno bulo virisheno pochati z kodovoyi bazi Rage na bazi id Tech 5 ale zrobiti veliki stribki nazad u pevnih oblastyah tehnologij ta ob yednati funkciyi Doom dlya Rage Doom vpershe buv pokazanij publici pid chas QuakeCon 2014 de bulo pidtverdzheno sho vin pracyuye na rannij versiyi id Tech 6 Cili rozrobnikiv pri stvorenni dviguna buli opisani yak mozhlivist keruvati chudovimi igrami sho pracyuyut zi shvidkistyu 1080p 60 kadriv v sekundu ale takozh vidnoviti dinamichne osvitlennya v rezhimi realnogo chasu yake bulo v osnovnomu vidaleno z id Tech 5 U dviguni vse she vikoristovuyutsya virtualni teksturi u id Tech 4 ta 5 nazvani MegaTexture Takozh pidtverdzheno vizualizaciyu na fizichnij osnovi Tehnichnij analiz Doom viyaviv sho dvigun pidtrimuye rozmittya v rusi glibinu rizkosti boke bloom HDR vidobrazhennya tinej svitlovi karti obsyagi oprominennya osvitlennya na osnovi zobrazhennya FXAA ob yemne osvitlennya dim rujnuyuchi seredovisha fizika vodi SMAA i TSSAA zgladzhuvannya prostir ekranu vidobrazhennya normalni vidobrazhennya potrijnij bufer V Sync yakij diye yak shvidka sinhronizaciya yedinij ob yemnij tuman tesselovanu poverhnyu vodi ta hromatichnu aberaciyu 11 lipnya 2016 r Id Software vipustilo onovlennya dlya gri yake dodalo pidtrimku Vulkan Pislya vidhodu Karmaka vid id Software Tiago Souza yakij pracyuvav providnim inzhenerom z doslidzhen i rozrobok grafiki kilkoh versij CryEngine v Crytek buv najnyatij kerivnikom rozrobki renderinga Pit Hajns iz Bethesda prokomentuvav sho hocha id Tech 6 povtorno vikoristovuye kod napisanij Karmakom bilshist rishen prijnyatih shodo napryamku ruhu dviguna buli prijnyati pislya jogo vidhodu Igri sho vikoristovuyut id Tech 6Doom 2016 vid id Software Wolfenstein II The New Colossus 2017 vid MachineGames Doom VFR 2017 vid id Software Wolfenstein Youngblood 2019 vid MachineGames ta Arkane Studios Wolfenstein Cyberpilot 2019 vid MachineGames ta Arkane StudiosDivitisya takozhid Tech 5 id Tech 7 Spisok igrovih rushiyivSpisok literaturihttps en wikipedia org wiki Id Tech 6 McElroy Griffin Polygon Arhiv originalu za 31 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Graft Kris 13 serpnya 2010 Gamasutra Arhiv originalu za 24 veresnya 2016 Procitovano 27 veresnya 2017 Schreier Jason Five Years And Nothing To Show How Doom 4 Got Off Track Kotaku Gawker Media Arhiv originalu za 2 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 HQGameplayTV 2 veresnya 2015 Arhiv originalu za 9 travnya 2020 Procitovano 11 lipnya 2016 GameZone Arhiv originalu za 4 chervnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Doom Tech Analysis The Best Looking 60fps Console Shooter 18 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Arhiv originalu za 18 travnya 2016 Procitovano 8 travnya 2022 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya VentureBeat Arhiv originalu za 6 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 WCCFtech amer Arhiv originalu za 28 chervnya 2021 Procitovano 19 lyutogo 2016 eurogamer net Arhiv originalu za 8 chervnya 2016 Procitovano 11 chervnya 2016 bethesda net Arhiv originalu za 31 lipnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2016 pcper com Arhiv originalu za 10 chervnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Twitter Arhiv originalu za 15 listopada 2015 Procitovano 18 travnya 2016 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2017 Procitovano 24 chervnya 2021 Steam Arhiv originalu za 2 chervnya 2020 Procitovano 5 bereznya 2020 Uses id Tech Copyright c 2011 2019 id Software LLC