Інтеракти́вна літерату́ра (англ. Interactive Fiction) — різновид художніх літературних творів, сюжет яких не є жорстко фіксованим, а здатний змінюватися залежно від вибору читача. Інтерактивна література зародилася як паперові книги з розвилками сюжету, а з розвитком комп'ютерів, в особливості персональних, стала поширюватися у вигляді своєрідних відеоігор, передусім текстових пригод. Стосовно паперових книг часто застосовується поняття книга-гра, тоді як електронні називаються власне інтерактивною літературою. Інколи термін інтерактивна література вживається як синонім візуальної новели.
Вибір гілки сюжету в паперових книгах такого виду відбувається за надрукованими вказівками на яку сторінку перейти далі. В електронних — за допомогою підписаних кнопок, гіперпосилань або полів вводу, куди вводиться обраний варіант. Також вибір може бути випадковим, тоді додатково використовуються гральні кубики чи інші генератори випадкових значень.
Історія
Книги-ігри
Першим, хто створив ідею книгу з інтерактивним сюжетом вважається аргентинський письменник Хорхе Луїс Борхес. У його оповіданні (1941) описується книга вигаданого письменника, в якій читачі в підсумку могли прийти до одного з дев'яти фіналів.
У 1950-х роках американський психолог Беррес Скіннер запропонував підхід до навчання, де студентам давався текст з питаннями і декількома варіантами рішення. Правильні відповіді дозволяли перейти на наступну сторінку, де читача чекали нові знання і питання. При помилці слідувало пояснення, чому варіант неправильний, а потім повернення до вихідного параграфа. Серія таких навчальних книг під загальною назвою «The Tutor Text» виходила протягом п'ятнадцяти років і подобалася студентам набагато більше, ніж прості підручники.
Таку подачу матеріалу використала група французьких письменників, відома як Oulipo. Вони назвали таку форму «деревоподібною літературою» за структуру сюжету. Їхня перша книга «Історія твого шляху» була романом з численними розвилками. Інші автори підхопили ідею і взялися створювати свої «деревоподібні» твори в різних жанрах.
Іншими творами, що можуть вважатися ранніми представниками паперової інтерактивної літератури, є (1963) і «62. Модель для складання» (1968 рік) Хуліо Кортасара.
У 1976 році американський письменник Едвард Паккард, незнайомий з подібними книгами, самотужки створив книгу-гру «Острів з цукрової тростини», яка вийшла під лейблом «Твої пригоди» і привернула увагу письменника, Реймонда Монтгомері. Вважаючи, що у таких книг є майбутнє, Паккард і Монтгомері вирушили зі спільним проектом у видавництво Bantam. Так в 1979 році з'явилася довгоживуча серія («Вибери собі пригоду»), яка почала бум популярності книг-ігор.
Текстові квести
У 1975 році програміст Уілл Кроутер створив перший так званий комп'ютерний текстовий квест — «Colossal Cave Adventure», що описував подорожі печерами, який також є одним з перших представників відеоігор жанру MUD. Ця та наступні подібні ігри надавали різні попередньо задані фрагменти тексту, залежно від вибору гравця, які описували сюжет. У 1976 році Дон Вудс отримав дозвіл Кроутера і вдосконалив гру, будучи шанувальником творчості Джона Толкіна, він додав фентезійні елементи. Гра поширилася по мережі ARPANET і дожила до наших днів завдяки портованню на практично всі операційні системи. Популярність «Colossal Cave Adventure» сприяла успіху електронної інтерактивної літератури наприкінці 1970-х і в 1980-х роках.
В США найвідомішою компанією, що виробляла текстові квести, була Infocom. Найбільш відомі тексти-ігри Infocom — це серія Zork, Trinity, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy і A Mind Forever Voyaging. Щоб забезпечити доступність ігор на можливо більшій кількості платформ, в Infocom розробили Z-machine — віртуальну машину, що дозволяла використовувати стандартизовані «файли історій». Випуск текстових квестів в Infocom припинився після того, як вона була придбана компанією Activision. Квести Infocom вважаються класикою жанру і період активності Infocom вважається «золотим віком» інтерактивної літератури. Крім Infocom виробництвом текстових квестів займалися такі компанії, як Adventure International, Legend Entertainment, Magnetic Scrolls, Level 9, Topologica та інші.
Після занепаду комерційного ринку текстових квестів, розвиток жанру перейшов до онлайн-спільноти. У 1987 році була створена Usenet-група rec.arts.int-fiction (для авторів) і rec.games.int-fiction (для гравців). Одним з найважливіших етапів була розшифровка формату Z-code від Infocom і віртуальної машини Z-machine, щоб створити для неї інтерпретатор. Як результат, ігри Infocom стало можливо запускати на сучасних комп'ютерах.
Розвитку Interactive Fiction посприяло створення двох потужних систем розробки. У 1987 році Майкл Дж. Робертс випустив TADS, мову програмування для створення інтерактивної літератури. У 1993 році Грехем Нельсон випустив Inform — мову програмування і компілятор, що створює Z-code файл історій. Обидві ці системи дозволяли створювати текстові квести будь-якої складності.
Сучасний стан
На початку 2000-х жанри MUD і текстових квестів занепали, не витримуючи конкуренції з боку графічних відеоігор, які пропонували ті ж історії більш наочно. Через це комп'ютерна інтерактивна література в чистому вигляді стала більшою мірою справою ентузіастів. З 1995 року щороку проводяться змагання серед авторів інтерактивної літератури.
У 2010 році компанія випустила додатки для iPhone і iPad, які представляють перевидання популярної серії інтерактивних книг Fighting Fantasy на екрані телефонів і планшетів. Оновлені версії книг мають ексклюзивні ілюстрації, можливість зберігати прогрес, інтерфейс, через який читач може симулювати кидання кубиків або здійснювати розрахунок результатів боїв.
Інтерактивна література українською
Розвиток україномовної інтерактивної літератури тільки починається. Передусім це дитячі книги для електронних пристроїв: «Забавлянки», «Снігова королева», «Котигорошко» та подібні. Вони не надають значного вибору в сюжеті, пропонуючи інтерактивність окремих елементів, наприклад, можливість керувати перебігом бою Котигорошка зі Змієм.
Див. також
Примітки
- . TIFLOCOMP.RU. Архів оригіналу за 12 вересня 2011.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - . Anime News Network. 8 лютого 2006. Архів оригіналу за 19 березня 2007.
- Гребенюк, Арсен (2014). Інтерактивна література як новий феномен української культури. Наук. вісн. Східноєвропейського нац. ун-ту Лесі Українки № 18 (295). Луцьк. с. 55—59.
- . Архів оригіналу за 6 травня 2022.
- Чебенеев, Олег (17 травня 2013). . Мир фантастки. Архів оригіналу за 10 серпня 2015.
- . iStore. Архів оригіналу за 6 листопада 2014.
- . Inspired.com.ua. 23 грудня 2013. Архів оригіналу за 6 листопада 2014.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - . BaraBooka. Простір української дитячої книги. Архів оригіналу за 6 листопада 2014.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Інтерактивна література
- Interactive Fiction Wiki [ 7 листопада 2014 у Wayback Machine.]
- The Interactive Fiction Database [ 18 лютого 2021 у Wayback Machine.]
- Web-Adventures [ 5 травня 2022 у Wayback Machine.] — Z-machine онлайн
- Грати в безкоштовний текстовий квест онлайн [ 19 березня 2015 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Interakti vna literatu ra angl Interactive Fiction riznovid hudozhnih literaturnih tvoriv syuzhet yakih ne ye zhorstko fiksovanim a zdatnij zminyuvatisya zalezhno vid viboru chitacha Interaktivna literatura zarodilasya yak paperovi knigi z rozvilkami syuzhetu a z rozvitkom komp yuteriv v osoblivosti personalnih stala poshiryuvatisya u viglyadi svoyeridnih videoigor peredusim tekstovih prigod Stosovno paperovih knig chasto zastosovuyetsya ponyattya kniga gra todi yak elektronni nazivayutsya vlasne interaktivnoyu literaturoyu Inkoli termin interaktivna literatura vzhivayetsya yak sinonim vizualnoyi noveli Tekst ta shema syuzhetu interaktivnogo tvoru v programi dlya stvorennya interaktivnih tekstiv Vibir gilki syuzhetu v paperovih knigah takogo vidu vidbuvayetsya za nadrukovanimi vkazivkami na yaku storinku perejti dali V elektronnih za dopomogoyu pidpisanih knopok giperposilan abo poliv vvodu kudi vvoditsya obranij variant Takozh vibir mozhe buti vipadkovim todi dodatkovo vikoristovuyutsya gralni kubiki chi inshi generatori vipadkovih znachen IstoriyaKnigi igri Pershim hto stvoriv ideyu knigu z interaktivnim syuzhetom vvazhayetsya argentinskij pismennik Horhe Luyis Borhes U jogo opovidanni 1941 opisuyetsya kniga vigadanogo pismennika v yakij chitachi v pidsumku mogli prijti do odnogo z dev yati finaliv U 1950 h rokah amerikanskij psiholog Berres Skinner zaproponuvav pidhid do navchannya de studentam davavsya tekst z pitannyami i dekilkoma variantami rishennya Pravilni vidpovidi dozvolyali perejti na nastupnu storinku de chitacha chekali novi znannya i pitannya Pri pomilci sliduvalo poyasnennya chomu variant nepravilnij a potim povernennya do vihidnogo paragrafa Seriya takih navchalnih knig pid zagalnoyu nazvoyu The Tutor Text vihodila protyagom p yatnadcyati rokiv i podobalasya studentam nabagato bilshe nizh prosti pidruchniki Taku podachu materialu vikoristala grupa francuzkih pismennikiv vidoma yak Oulipo Voni nazvali taku formu derevopodibnoyu literaturoyu za strukturu syuzhetu Yihnya persha kniga Istoriya tvogo shlyahu bula romanom z chislennimi rozvilkami Inshi avtori pidhopili ideyu i vzyalisya stvoryuvati svoyi derevopodibni tvori v riznih zhanrah Inshimi tvorami sho mozhut vvazhatisya rannimi predstavnikami paperovoyi interaktivnoyi literaturi ye 1963 i 62 Model dlya skladannya 1968 rik Hulio Kortasara U 1976 roci amerikanskij pismennik Edvard Pakkard neznajomij z podibnimi knigami samotuzhki stvoriv knigu gru Ostriv z cukrovoyi trostini yaka vijshla pid lejblom Tvoyi prigodi i privernula uvagu pismennika Rejmonda Montgomeri Vvazhayuchi sho u takih knig ye majbutnye Pakkard i Montgomeri virushili zi spilnim proektom u vidavnictvo Bantam Tak v 1979 roci z yavilasya dovgozhivucha seriya Viberi sobi prigodu yaka pochala bum populyarnosti knig igor Tekstovi kvesti Tekst MUD u z proponovanimi variantami dij U 1975 roci programist Uill Krouter stvoriv pershij tak zvanij komp yuternij tekstovij kvest Colossal Cave Adventure sho opisuvav podorozhi pecherami yakij takozh ye odnim z pershih predstavnikiv videoigor zhanru MUD Cya ta nastupni podibni igri nadavali rizni poperedno zadani fragmenti tekstu zalezhno vid viboru gravcya yaki opisuvali syuzhet U 1976 roci Don Vuds otrimav dozvil Kroutera i vdoskonaliv gru buduchi shanuvalnikom tvorchosti Dzhona Tolkina vin dodav fentezijni elementi Gra poshirilasya po merezhi ARPANET i dozhila do nashih dniv zavdyaki portovannyu na praktichno vsi operacijni sistemi Populyarnist Colossal Cave Adventure spriyala uspihu elektronnoyi interaktivnoyi literaturi naprikinci 1970 h i v 1980 h rokah V SShA najvidomishoyu kompaniyeyu sho viroblyala tekstovi kvesti bula Infocom Najbilsh vidomi teksti igri Infocom ce seriya Zork Trinity The Hitchhiker s Guide to the Galaxy i A Mind Forever Voyaging Shob zabezpechiti dostupnist igor na mozhlivo bilshij kilkosti platform v Infocom rozrobili Z machine virtualnu mashinu sho dozvolyala vikoristovuvati standartizovani fajli istorij Vipusk tekstovih kvestiv v Infocom pripinivsya pislya togo yak vona bula pridbana kompaniyeyu Activision Kvesti Infocom vvazhayutsya klasikoyu zhanru i period aktivnosti Infocom vvazhayetsya zolotim vikom interaktivnoyi literaturi Krim Infocom virobnictvom tekstovih kvestiv zajmalisya taki kompaniyi yak Adventure International Legend Entertainment Magnetic Scrolls Level 9 Topologica ta inshi Pislya zanepadu komercijnogo rinku tekstovih kvestiv rozvitok zhanru perejshov do onlajn spilnoti U 1987 roci bula stvorena Usenet grupa rec arts int fiction dlya avtoriv i rec games int fiction dlya gravciv Odnim z najvazhlivishih etapiv bula rozshifrovka formatu Z code vid Infocom i virtualnoyi mashini Z machine shob stvoriti dlya neyi interpretator Yak rezultat igri Infocom stalo mozhlivo zapuskati na suchasnih komp yuterah Rozvitku Interactive Fiction pospriyalo stvorennya dvoh potuzhnih sistem rozrobki U 1987 roci Majkl Dzh Roberts vipustiv TADS movu programuvannya dlya stvorennya interaktivnoyi literaturi U 1993 roci Grehem Nelson vipustiv Inform movu programuvannya i kompilyator sho stvoryuye Z code fajl istorij Obidvi ci sistemi dozvolyali stvoryuvati tekstovi kvesti bud yakoyi skladnosti Suchasnij stan Na pochatku 2000 h zhanri MUD i tekstovih kvestiv zanepali ne vitrimuyuchi konkurenciyi z boku grafichnih videoigor yaki proponuvali ti zh istoriyi bilsh naochno Cherez ce komp yuterna interaktivna literatura v chistomu viglyadi stala bilshoyu miroyu spravoyu entuziastiv Z 1995 roku shoroku provodyatsya zmagannya sered avtoriv interaktivnoyi literaturi U 2010 roci kompaniya vipustila dodatki dlya iPhone i iPad yaki predstavlyayut perevidannya populyarnoyi seriyi interaktivnih knig Fighting Fantasy na ekrani telefoniv i planshetiv Onovleni versiyi knig mayut eksklyuzivni ilyustraciyi mozhlivist zberigati progres interfejs cherez yakij chitach mozhe simulyuvati kidannya kubikiv abo zdijsnyuvati rozrahunok rezultativ boyiv Interaktivna literatura ukrayinskoyuRozvitok ukrayinomovnoyi interaktivnoyi literaturi tilki pochinayetsya Peredusim ce dityachi knigi dlya elektronnih pristroyiv Zabavlyanki Snigova koroleva Kotigoroshko ta podibni Voni ne nadayut znachnogo viboru v syuzheti proponuyuchi interaktivnist okremih elementiv napriklad mozhlivist keruvati perebigom boyu Kotigoroshka zi Zmiyem Div takozhGipertekstova literatura Vizualna novela Rolova gra Kniga graPrimitki TIFLOCOMP RU Arhiv originalu za 12 veresnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka Anime News Network 8 lyutogo 2006 Arhiv originalu za 19 bereznya 2007 Grebenyuk Arsen 2014 Interaktivna literatura yak novij fenomen ukrayinskoyi kulturi Nauk visn Shidnoyevropejskogo nac un tu Lesi Ukrayinki 18 295 Luck s 55 59 Arhiv originalu za 6 travnya 2022 Chebeneev Oleg 17 travnya 2013 Mir fantastki Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 iStore Arhiv originalu za 6 listopada 2014 Inspired com ua 23 grudnya 2013 Arhiv originalu za 6 listopada 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka BaraBooka Prostir ukrayinskoyi dityachoyi knigi Arhiv originalu za 6 listopada 2014 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Interaktivna literatura Interactive Fiction Wiki 7 listopada 2014 u Wayback Machine The Interactive Fiction Database 18 lyutogo 2021 u Wayback Machine Web Adventures 5 travnya 2022 u Wayback Machine Z machine onlajn Grati v bezkoshtovnij tekstovij kvest onlajn 19 bereznya 2015 u Wayback Machine angl