Візуальна новела (яп. ビジュアルノベル, латиніз. bijuaru noberu, англ. visual novel, дослівно «візуальний роман») — жанр відеоігор, в якому історія подається гравцеві з допомогою статичних зображень, текстових блоків і звуків.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpODJMell5TDFkcGEybHdaUzEwWVc1ZmRtbHpkV0ZzWDI1dmRtVnNYeVV5T0ZKbGJpVXlOMUI1SlRJNUxuQnVaeTh6TURCd2VDMVhhV3RwY0dVdGRHRnVYM1pwYzNWaGJGOXViM1psYkY4bE1qaFNaVzRsTWpkUWVTVXlPUzV3Ym1jPS5wbmc=.png)
Ступінь інтерактивності в таких іграх зазвичай низький, і гравцю лише зрідка потрібно зробити певний вибір, зокрема — вибрати варіант відповіді в діалозі. Персонажі цих ігор зазвичай виконані в стилі аніме, який, як і візуальні новели, виник в Японії. 70 % ігор для ПК, які видаються в Японії, відносяться саме до цього жанру.
Нерідко візуальні новели помилково ототожнюють із симуляторами побачень. Різниця в тому, що у візуальній новелі акцент робиться на сюжеті, який більш-менш фіксований і не обов'язково містить романтичні елементи, а в симуляторі побачень — на взаєминах із нечисленними персонажами за достатньої свободи дій.
Особливості
Візуальні новели відрізняються низьким рівнем інтерактивності, в основному вимагаючи від гравця лише натискання певної кнопки для переходу до наступного уривка тексту або сцени (у більшості ігор є клавіша для швидкого пропуску сцен).
Велика частина візуальних новел має розгалужений сюжет і кілька варіантів кінцівки, у такому випадку гравцеві в певні моменти пропонується зробити вибір між різними варіантами дій чи відповідей у діалозі, таким чином визначаючи подальші події у грі. Структура оповідання працює як в інтерактивних книгах, популярних у 1990-ті рр. Однак у візуальних новелах фабула зазвичай складніша, а розкриття характерів персонажів набагато глибше, ніж у вищезгаданих книгах для дітей. Візуальні новели схожі на текстові квест-ігри, але мають різне коріння та переслідують інші цілі. З огляду на слабкий сюжет в більшості сучасних ігор, шанувальники вважають спосіб оповідання візуальних новел сильною стороною цього жанру.
Деякі візуальні новели не обмежуються одним жанром і містять елементи інших. Наприклад, в , де гравцеві потрібно зіграти на чомусь віддалено схожому на музичний інструмент, для переходу до наступної сцени треба набрати достатньо очок. Часто такі мініігри пов'язані зі сюжетними предметами.
Деякі прості ігри не містять моментів вибору взагалі. Зазвичай, фанатські твори, які досить популярні. Для них існує декілька безкоштовних рушіїв та інструментів для спрощення розробки. Найвідоміші — , і Ren'Py.
У багатьох візуальних романах персонажів озвучують професійні сейю. Головний герой часто залишається без озвучення, на відміну від інших. Музика зазвичай пишеться спеціально для відеогри, однак можливі й винятки, наприклад, Crescendo, у якій використовуються популярні пісні та класична музика.
Стиль
Стиль оповіді у візуальних новелах дещо відрізняється від друкованих книг. Здебільшого розповідь ведеться від першої особи, і спостерігачем усіх подій є протагоніст. Дуже часто розповідь ділиться не на глави, а дні, що дозволяє підбити підсумок минулого дня.
Графіка візуальних новел складається з набору зображень тла (зазвичай один на локацію) і зображень персонажів, які накладаються згори. Перспектива, зазвичай, — це своєрідний вид від першої особи. У ключові моменти історії показуються спеціальні -арти: детальніші малюнки, створені спеціально для цієї сцени замість зібраних зі стандартних елементів, які використовують кінематографічні кути камери й можуть зображувати протагоніста від найменшої деталізації «без обличчя» до повноцінного образу. Такі сюжетні малюнки можна подивитися в будь-який момент після того, як вони були знайдені в грі — «відкриті», що створює інтерес до повторного проходження гри й вибору різних рішень, адже побачити всі особливі події за одне проходження часом неможливо.
Зміст та жанри
Часто візуальні новели містять романтичні елементи, однак зустрічаються й такі жанри як наукова фантастика, фентезі чи жахи.
Найвизначніші ігри
- Tsukihime
- (Fate/stay night)
- Higurashi no Naku Koro ni
- Chaos;Head
Українські візуальні новели
1.
2.
3. Ноти моєї тиші
4. MeChat
5. The Arcana
та інші.
Примітки
- Гребенюк А. Інтерактивна література як новий феномен української культури // Науковий вісник Східноєвропейського національного університету імені Лесі Українки. Філософські науки. — 2014. — № 18. — С. 55-59.
- Омельченко Т. Візуальні новели як один із засобів вивчення японської мови / Т. Омельченко, Ю. Хоменко // Мовні і концептуальні картини світу. — 2013. — Вип. 45. — С. 159-164.
- (англійською) . Hirameki International Group Inc. 8 лютого 2006. Архів оригіналу за 29 липня 2020. Процитовано 19 грудня 2010.
- The Most Popular Visual Novel. Архів оригіналу за 24 лютого 2012. Процитовано 13 квітня 2009.(англ.)
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Візуальна новела |
- The Visual Novel Database [Архівовано 24 лютого 2012 у WebCite] — найбільша база даних візуальних романів(англ.)
- Гребенюк А., Інтерактивна література як новий феномен української культури [ 22 листопада 2018 у Wayback Machine.]
- Т.Омельченко, Ю.Хоменко, Візуальні новели як один із засобів вивчення японської мови [ 22 листопада 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vizualna novela yap ビジュアルノベル latiniz bijuaru noberu angl visual novel doslivno vizualnij roman zhanr videoigor v yakomu istoriya podayetsya gravcevi z dopomogoyu statichnih zobrazhen tekstovih blokiv i zvukiv Zobrazhennya sho pokazuye tipovu vizualnu novelu Harakterni elementi fon zobrazhennyam personazha ta tekstove vikno Stupin interaktivnosti v takih igrah zazvichaj nizkij i gravcyu lishe zridka potribno zrobiti pevnij vibir zokrema vibrati variant vidpovidi v dialozi Personazhi cih igor zazvichaj vikonani v stili anime yakij yak i vizualni noveli vinik v Yaponiyi 70 igor dlya PK yaki vidayutsya v Yaponiyi vidnosyatsya same do cogo zhanru Neridko vizualni noveli pomilkovo ototozhnyuyut iz simulyatorami pobachen Riznicya v tomu sho u vizualnij noveli akcent robitsya na syuzheti yakij bilsh mensh fiksovanij i ne obov yazkovo mistit romantichni elementi a v simulyatori pobachen na vzayeminah iz nechislennimi personazhami za dostatnoyi svobodi dij OsoblivostiVizualni noveli vidriznyayutsya nizkim rivnem interaktivnosti v osnovnomu vimagayuchi vid gravcya lishe natiskannya pevnoyi knopki dlya perehodu do nastupnogo urivka tekstu abo sceni u bilshosti igor ye klavisha dlya shvidkogo propusku scen Velika chastina vizualnih novel maye rozgaluzhenij syuzhet i kilka variantiv kincivki u takomu vipadku gravcevi v pevni momenti proponuyetsya zrobiti vibir mizh riznimi variantami dij chi vidpovidej u dialozi takim chinom viznachayuchi podalshi podiyi u gri Struktura opovidannya pracyuye yak v interaktivnih knigah populyarnih u 1990 ti rr Odnak u vizualnih novelah fabula zazvichaj skladnisha a rozkrittya harakteriv personazhiv nabagato glibshe nizh u vishezgadanih knigah dlya ditej Vizualni noveli shozhi na tekstovi kvest igri ale mayut rizne korinnya ta peresliduyut inshi cili Z oglyadu na slabkij syuzhet v bilshosti suchasnih igor shanuvalniki vvazhayut sposib opovidannya vizualnih novel silnoyu storonoyu cogo zhanru Deyaki vizualni noveli ne obmezhuyutsya odnim zhanrom i mistyat elementi inshih Napriklad v de gravcevi potribno zigrati na chomus viddaleno shozhomu na muzichnij instrument dlya perehodu do nastupnoyi sceni treba nabrati dostatno ochok Chasto taki miniigri pov yazani zi syuzhetnimi predmetami Deyaki prosti igri ne mistyat momentiv viboru vzagali Zazvichaj fanatski tvori yaki dosit populyarni Dlya nih isnuye dekilka bezkoshtovnih rushiyiv ta instrumentiv dlya sproshennya rozrobki Najvidomishi i Ren Py U bagatoh vizualnih romanah personazhiv ozvuchuyut profesijni sejyu Golovnij geroj chasto zalishayetsya bez ozvuchennya na vidminu vid inshih Muzika zazvichaj pishetsya specialno dlya videogri odnak mozhlivi j vinyatki napriklad Crescendo u yakij vikoristovuyutsya populyarni pisni ta klasichna muzika StilStil opovidi u vizualnih novelah desho vidriznyayetsya vid drukovanih knig Zdebilshogo rozpovid vedetsya vid pershoyi osobi i sposterigachem usih podij ye protagonist Duzhe chasto rozpovid dilitsya ne na glavi a dni sho dozvolyaye pidbiti pidsumok minulogo dnya Grafika vizualnih novel skladayetsya z naboru zobrazhen tla zazvichaj odin na lokaciyu i zobrazhen personazhiv yaki nakladayutsya zgori Perspektiva zazvichaj ce svoyeridnij vid vid pershoyi osobi U klyuchovi momenti istoriyi pokazuyutsya specialni arti detalnishi malyunki stvoreni specialno dlya ciyeyi sceni zamist zibranih zi standartnih elementiv yaki vikoristovuyut kinematografichni kuti kameri j mozhut zobrazhuvati protagonista vid najmenshoyi detalizaciyi bez oblichchya do povnocinnogo obrazu Taki syuzhetni malyunki mozhna podivitisya v bud yakij moment pislya togo yak voni buli znajdeni v gri vidkriti sho stvoryuye interes do povtornogo prohodzhennya gri j viboru riznih rishen adzhe pobachiti vsi osoblivi podiyi za odne prohodzhennya chasom nemozhlivo Zmist ta zhanriChasto vizualni noveli mistyat romantichni elementi odnak zustrichayutsya j taki zhanri yak naukova fantastika fentezi chi zhahi Najviznachnishi igriTsukihime Fate stay night Higurashi no Naku Koro ni Chaos HeadUkrayinski vizualni noveli1 2 3 Noti moyeyi tishi 4 MeChat 5 The Arcana ta inshi PrimitkiGrebenyuk A Interaktivna literatura yak novij fenomen ukrayinskoyi kulturi Naukovij visnik Shidnoyevropejskogo nacionalnogo universitetu imeni Lesi Ukrayinki Filosofski nauki 2014 18 S 55 59 Omelchenko T Vizualni noveli yak odin iz zasobiv vivchennya yaponskoyi movi T Omelchenko Yu Homenko Movni i konceptualni kartini svitu 2013 Vip 45 S 159 164 anglijskoyu Hirameki International Group Inc 8 lyutogo 2006 Arhiv originalu za 29 lipnya 2020 Procitovano 19 grudnya 2010 The Most Popular Visual Novel Arhiv originalu za 24 lyutogo 2012 Procitovano 13 kvitnya 2009 angl PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Vizualna novelaThe Visual Novel Database Arhivovano 24 lyutogo 2012 u WebCite najbilsha baza danih vizualnih romaniv angl Grebenyuk A Interaktivna literatura yak novij fenomen ukrayinskoyi kulturi 22 listopada 2018 u Wayback Machine T Omelchenko Yu Homenko Vizualni noveli yak odin iz zasobiv vivchennya yaponskoyi movi 22 listopada 2018 u Wayback Machine