Аніме (МФА: [an̠ʲime] ( прослухати), від англ. animation [анімейшон]) — японська анімація. Найбільше відрізняється від анімації інших країн тим, що орієнтується не на дитячу, а переважно на підліткову чи навіть дорослу аудиторію. Популярність має не лише в Японії, а й у світі.
Аніме часто (але не завжди) відрізняється характерною манерою зображення персонажів та фону. Випускається у формі телесеріалів, а також фільмів, що розповсюджуються на відеоносіях або пристосовані для кінопоказу. Для аніме характерне надзвичайне жанрове різноманіття, яке в інших країнах притаманне кіно, а не анімації. Окрім загальних жанрів (бойовик, детектив тощо), є й специфічні, властиві лише аніме. Саме різноманітність та орієнтація на глядачів різного віку є головними перевагами аніме. В інших країнах анімація є переважно абстрактним мистецтвом для дітей, або ж використовується для пародійних та гумористичних творів, в той час, як аніме — повноцінне мистецтво. Більша частина аніме-серіалів — це екранізація японських коміксів — манґи, утім є й екранізації книжок, а також повністю оригінальні роботи. Аніме-індустрія складається з понад 430 студій, включно з такими великими компаніями як «Studio Ghibli», «Gainax» і «Toei Animation».
Історія
Аніме зародилося на початку XX століття, коли японські кінорежисери почали перші експерименти з, винайденою на Заході, технікою анімації.
Перші японські анімаційні фільми були маленькі — від однієї до п'яти хвилин, і робилися вони художниками-одинаками, що намагалися відтворювати ранні досліди американських і європейських аніматорів. Також особливістю раннього аніме можна назвати те, що в героїв було по чотири пальці. Це давня, ще американська традиція, пов'язана з тим, що чотири пальці простіше малювати, і виглядають вони краще. Однак згодом стандартом стали все ж таки п'ять пальців, оскільки цього вимагали організації, що захищали права однієї з верств населення — буракумін (останні в минулому працювали зі шкірою та м'ясом чотириногих тварин, вираз і жест «чотири пальці» були їх образливим позначенням).
Найпершим японським анімаційним фільмом вважають «Новий альбом нарисів» (яп. 凸坊新畫帖 名案の失敗, декобо: шінґачьо: меіан но шіппаі) (1917) Хекотена Шімокави (він малював крейдою на чорній дошці й знімав свої малюнки на плівку). Також у 1917 році був створений «Як краб помстився мавпі» (яп. 猿蟹合戦, сару кані ґассен) Сейтаро Кітаями, а в 1918 році — його ж «Момотаро». Жоден з цих фільмів не зберігся.
Однак справжнім засновником традицій сучасного аніме вже по Другій світовій війні став Тедзука Осаму, знаний як «бог аніме та манґи» — він заклав основи того, що пізніше еволюціонувало в сучасні аніме-серіали. Наприклад, Тедзука запозичив у Діснея і розвинув манеру використання великих очей персонажів для передачі емоцій; саме під його керівництвом виникали перші твори, які можна віднести до ранніх аніме.
У 1963 році Осаму Тедзука заснував студію «Mushi Productions» і випустив свій перший аніме-серіал «Tetsuwan Atom». Це стало початком буму аніме.
Протягом 1970-х аніме активно змінювалося, потихеньку втрачаючи зв'язки зі своїми іноземними прабатьками й народжуючи нові жанри, як-от меха. З'являлися такі твори, наприклад, як «Lupin III» або . У ці роки розпочали свою кар'єру багато відомих режисерів і сценаристів, зокрема Міядзакі Хаяо, Ошії Мамору та Мацумото Лейджі. Започатковані численні цикли серіалів і повнометражних фільмів («Галактичний експрес 999», «Кінотеатр світових шедеврів»), що сформувало «серіальне» обличчя японської анімації.
До 1980-тих аніме та манґа широко розповсюдилися в Японії, і переживали свою так звану «Золоту добу». Вийшли перші серіали з циклу «Gundam», почала свій шлях до вершини Руміко Такахаші. 1988 року повнометражний фільм «Akira» встановив рекорд бюджету аніме-фільму і створив абсолютно новий стиль анімації.
1990-і та 2000-і роки стали часом широкого визнання аніме за межами Японії. «Akira» й «Ghost in the Shell», що вийшов у 1995 році, вперше об'єднали традиційну анімацію та комп'ютерну графіку, здобули популярність у всьому світі. У 1997 повнометражний аніме-фільм «Принцеса Мононоке» зібрав 160 мільйонів американських доларів в Японії.
За майже сторічну історію аніме пройшло довгий шлях розвитку від перших експериментів в анімації, фільмів Тедзуки до нинішньої величезної популярності в усьому світі. З роками сюжети аніме, спочатку розрахованого на дітей, ставали все складнішими, проблеми, що висвітлюються, все серйознішими.
З'явилися аніме-серіали, розраховані на підліткову аудиторію — хлопців і дівчат підліткового віку. Ці серіали знайшли фанатів і серед дорослих, а в окремих випадках навіть літніх людей. У своєму розвитку аніме мусило наздоганяти манґу, яка зародилася набагато раніше й на той час вже завоювала популярність серед населення Японії.
Сьогодні аніме є унікальним культурним явищем, яке об'єднує як серіали для дітей (жанр кодомо) — аніме в його початковому розумінні, так і підліткові твори, часто серйозні — шьонен (аніме для хлопців), шьоджьо (аніме для дівчат) і навіть повноцінне «доросле» аніме. Існує також схожа на європейську традиційна та експериментальна анімація (роботи Като Куніо, жанр ґа-німе), що в Японії теж зветься «аніме». В окремий напрям виділився хентай — аніме порнографічної спрямованості, і його відгалуження, яой, бара та юрі, що оповідають (часто без еротики або непристойностей) про відносини між людьми однієї статі — чоловіками або жінками відповідно.
Етимологія
Японське слово «аніме», що означає «анімація», пускає коріння до англійського слова «animation» (яп. アニメーション), запозиченого та скороченого до трьох складів. Попри більшу поширеність скороченої форми — «аніме» — обидва слова мають однакове значення в японській мові: вони позначають будь-яку анімацію, незалежно від її стилю та країни виробництва. За розповсюдження японської анімації за межі Японії, слово стало входити в ужиток інших мов як позначення анімації, яку виробляють у Японії або що має характерні для неї стилістичні ознаки.
У японській мові повністю відсутній силовий наголос, тому японські слова звичайно одержують наголос залежно від традицій вимови мови-позичальника. Слово «аніме» в українській мові сталого наголосу не має, поширено два варіанти вимови — аніме́ та а́німе.
Особливості
Головною особливістю аніме як явища є загальна орієнтація на дорослішу аудиторію, ніж більшість анімації. В інших країнах анімація зазвичай є переважно дитячим жанром, що дуже звужує рамки цього мистецтва. Аніме ж орієнтується головним чином на підлітків, молодь, а також, хоч і менше, на дітей і дорослих людей. Відповідно, аніме не має жанрових обмежень «дитячого мистецтва». Крім того, загальна спрямованість на дорослішу аудиторію виражається в більшій увазі до філософської та ідеологічної складової, переважанні «дорослих» мотивів в тематиці, і, зокрема, меншою табуйованістю тем сексу та насильства в культурі в цілому.
Зараз аніме це самостійне мистецтво з власними традиціями, канонами, класикою. Фактично анімація Японії є окремим культурним пластом, включає безліч унікальних сюжетних та ідейних символів, шаблонів, стереотипів і . Простими прикладами можуть служити специфічні для аніме жанри на зразок меха.
Велика частина аніме створюється з розрахунком на конкретну, часом досить вузьку, цільову аудиторію. Критеріями поділу можуть бути стать, вік, психологічний тип глядача. Вибраний таким чином задає загальну спрямованість твору, впливаючи на його сюжет, ідеї та навіть стиль малювання. Дитяче (кодомо) аніме становить лише частину від всієї анімаційної продукції, що випускається на території Японії.
Графіка
Малознайомі з аніме люди серед ознак аніме зазвичай насамперед згадують великі очі персонажів. Насправді аніме-персонажі виділяються не стільки розміром очей, скільки увагою, приділеною їх деталізації стосовно всієї решти особи. Ніс і рот зазвичай зображаються декількома хвилястими лініями, за винятком моментів, коли персонаж говорить. Проте існують твори, в яких використовується «реалістичне» малювання, — ніс, рот і скроні рівно з іншими деталями малюються та затінюються з більшою точністю.
По очах часто можна зробити висновки про персонажа в цілому. Позитивні, веселі, доброзичливі головні герої зазвичай малюються з великими, блискучими, повними життя очима; замкнуті, похмурі або негативні мають звужені очі, іноді закриті або відтіняються чубом, часто їх малюють схожими на очі якого-небудь гострозорого хижого птаха або змії; хитрі або підкреслено-ввічливі персонажі мають очі лисиці — наче весь час закриті, ніби персонаж постійно посміхається, проте приблизно такі ж формою може мати й звичайний сонько; якщо персонаж не є романтичним, але при цьому не злий, хитрий або замкнутий, художники можуть забезпечити його достатньо великими очима, але з маленькими зіницями-крапками; крім того, якщо персонажа раптом позбавляють магічним засобом волі або навіть душі, його очі втрачають блиск і стають млявими — з них зникають всі відблиски. У дітей очі зазвичай зображені дуже великими, що зображає їх відкритість, люди похилого віку ж (за украй рідкісним винятком) мають очі маленькі, з маленькими зіницями. В цілому чим старший персонаж — тим меншими в нього малюються очі, що, до речі, відповідає тенденції дорослішання в людей. Окуляри є додатковим засобом виразності, будучи неодмінним атрибутом ерудитів (на противагу ексцентричним геніям), різних скромниць або отаку.
Волосся в аніме зазвичай складається з пасом. Зачіски персонажів можуть мати найрізноманітніші, деколи дивовижних форм і кольорів. Волосся, а також деталі одягу персонажів, часто підпорядковують вітру або інерції, примушуючи їх несинхронно рухатися при переміщеннях персонажа. Волосся різних кольорів спочатку було способом «персоніфікувати» героїв, зробити їх помітно різними. Окрім того, в країні де в усіх жителів волосся майже однакового кольору, червоне, зелене чи синє волосся сприймається саме як символічне, а не як неприродне. Сьогодні, коли образи персонажів опрацьовуються аж до найдрібніших деталей особистості та манер поведінки, різноколірне волосся не є необхідністю, швидше — традицією. Крім того, колір волосся часто відображає характер персонажа. Наприклад, руде волосся є характерним індикатором запальності (Аска з «NGE», Ліна Інверс з серіалу «Рубаки»). Світле волосся також указує на іноземне походження героя, оскільки більшість японців мають темне волосся.
В порівнянні із «західною» анімацією тіло та його частини (за виключенням обличчя) малюються незрівнянно реалістичніше, в цілому анатомічні пропорції людського тіла дотримуються досить точно.
Оскільки аніме-серіали зазвичай демонструються на телебаченні з частотою близько серії в тиждень, для їх створення задіюють штат зі сценариста, режисера, дизайнера та декількох десятків аніматорів. Крім того, щоб укладатися в графік виходу, за можливості, без втрати якості, використовуються так звані «прийоми обмеженої анімації». Вони включають перемальовування окремих частин малюнка зі збереженням більшої частини картинки незмінною, статичні задні плани, спрощені форми передачі емоцій. Однак слід зазначити, що в міру розвитку комп'ютерної графіки та відповідно здешевлення виробництва середня якість анімації в цілому покращується й зараз ці прийоми використовуються значно менше та обмеженіше ніж в часи «золотого віку» аніме (1980-ті роки).
Передача емоцій в аніме є приводом для окремої розмови. Крім традиційних для аніме видів прояву відчуттів персонажем — зміною виразу обличчя або тону його голосу, використовується ряд інших прийомів. Емоції можуть зображатися підкреслено нереалістично, гіпертрофовано — персонажі говорять із закритими очима, щоб передати безапеляційність, або приймають картинно демонічний вигляд, коли проявляють гнів. У комедійних ситуаціях, з метою показати несерйозність відчуття, застосовуються піктограми, такі, як картинка «крапельки поту» або вен, що виникають поверх голови героя, або в рамці над нею.
Крім «серйозного» малювання існує також популярний стиль «чібі» або «super-deformed» (SD), в якому персонажі малюються спрощено, з непропорційно великими головами й очима на пів обличчя. Зазвичай SD-малювання застосовується в комедійних ситуаціях, оскільки видає явну несерйозність, пародійність того, що відбувається. Проте, існують серіали, цілком зроблені в такій манері; тут малювання використовується, щоб створити симпатію до «маленьких і пухнастих» головних героїв. Так, наприклад, в комедійному серіалі «Сім образів Ямато Надешіко» головна героїня 90 % екранного часу проводить у своїй чібі-формі, поводячись так, немов абсолютно не від світу цього. Інші ж персонажі, адекватніші, зображені, відповідно, цілком звичайними.
Сюжет
Як і в випадку кінематографу, різноманітність сюжетів аніме обмежена лише фантазією сценариста. Одночасно з аніме, що розповідає про паралельні реальності й космос, є таке, що описує історичні події, або відтворює повсякденне життя головних героїв у звичайному Токіо. Проте, різні жанри накладають різні відбитки на сюжети аніме, і часто визначають загальну манеру побудови або ключові моменти сюжетної лінії серіалу.
Так, наприклад, твори, звані «шьонен-пригоди» (shounen-adventure — пригоди для хлопців) часто мають передбачений канонічний вигляд: велику частину серіалу головний герой збирає команду прихильників і вчиться новим прийомам ведення бою, долаючи при цьому дрібні проблеми, щоб урешті-решт перемогти свого головного супротивника. Після цього серіал або закінчується, або повертається до початку: позначається сильніший, найнебезпечніший ворог. Один такий цикл іноді називають аркою (від англ. arc). Прикладом класичної shounen-adventure може служити «Rurouni Kenshin» — епос про Хімуру Кеншіна, самурая часів реставрації Мейджі, який уміє, але не хоче більше вбивати.
Поширено також нестандартне схрещування звичних шаблонів. Наприклад, комедія/бойовик «Full Metal Panic!» оповідає про молодого, але бравого вояка Соске Саґару, якого призначили на навчання в школу — охороняти потенційну жертву. Гармонійне переплетення шкільних комедійних сценок і серйозного воєнізованого сюжету компенсує недоліки обох ліній окремо.
Попри велику кількість серіалів, зроблених за канонами жанру, великою є й кількість оригінальних творів. Прикладом серіалу з нестандартною сюжетною лінією може служити «Gantz» — бойовик, головні герої якого — Кей Куроно та Масару Като — загинули під колесами поїзда метро, але воскресли нерухомою чорною кулею, яка знаходиться в кімнаті токійського готелю, — для того, щоб брати участь в жорстокій грі на виживання, вийти з якої можна, лише заробивши 100 очок.
Всесвіти, в яких відбувається дія серіалів, можуть приймати будь-які форми, від класичних фентезі-світів до популяризованого американськими авторами кіберпанку («Ghost in the Shell», «Serial Experiments Lain») або розвиненого аніме стимпанку ((«Fullmetal Alchemist»), «Steamboy»). Історії фантастичних світів можуть серйозно відрізнятися від звичної нам: наприклад, в аніме («Fullmetal Alchemist») замість фізики розвинено мистецтво алхімії, в аніме «Trigun» дію відбувається в далекому майбутньому, на пустинній планеті, серед останків втрачених технологій. Серіал «Wolf's Rain» малює постапокаліптичний світ, в якому люди одного разу програли самі собі, і залишили величезні поля битв, усіяні скелетами бойових механізмів.
Велика частина аніме-серіалів має яскраво виражений емоційний та ідейний підтекст. Акуратно, зазвичай без фальшу, режисер образами створює відповідний емоційний фон для передачі своїх думок. Популярними ідеями є: ідея стійкості, небажання здаватися як завгодно могутнім людям або обставинам, ідеї самовизначення й вибору життєвого шляху, мораль людини. Різний вік цільової аудиторії часто впливає на ідейний підтекст твору: шьонен, що звичайно адресуються хлопцям старше за дванадцять років, частіше містять «простий» емоційний ряд (не здаватися, захищати друзів, і т. д.) з меншим опрацьовуванням деталей, ніж філософські або психологічні твори для дорослих. «Простота», проте, не означає, що ідеї таких серіалів «дитячі» або навіть «наївні», «максималістичні» — або що такі серіали не розраховані на старше покоління. У серйозніших серіалах розглядаються питання сенсу життя, моралі, проблеми ескапізму, самотності та розділеності людей, релігії.
Часто сюжет і стилістика аніме запозичуються з твору, що екранізується, зазвичай — манґи або «легкої новели». Іноді при цьому сюжет аніме може достатньо сильно відрізнятися від сюжету манґи: так, в аніме можуть бути додані герої, відсутні в манзі, змінена кінцівка й тому подібне.
Символіка
Однією з особливостей яка відрізняє манґу та аніме від їхніх західних аналогів, — розвинена символічно-графічна мова, що дозволяє декількома штрихами передати досить складні емоції або виразити характер героя.
Зовнішній вигляд персонажа:
- Колір волосся часто позначає характер героя: руде — запальний, біле — спокійний, чорне — щось середнє. Тут слід враховувати, що для темноволосих японців чорний колір волосся є нейтральним, а інші підкреслюють якусь відмінність від середнього. Також внаслідок того, що колір волосся в них майже однаковий, різноколірні чуприни аніме-персонажів сприймаються японцями насамперед саме як алегорія, а не як справжній колір.
- Розмір очей і ступінь їх блиску показує молодість героя, його відкритість світу. Також великі очі є ознакою краси. Тому в класичному аніме чим старіший персонаж, тим менші його очі й навпаки, найбільші очі в маленьких дітей, в жінок очі більші ніж в чоловіків тощо
- Карикатурно-маленькі (чібі) зображення героїв — ознака того, що герой поводиться по-дитячому.
- Іноді герої непритомніють, якщо уражені чимось до глибини душі.
- Дуже важливий одяг персонажів, особливо у фентезі. По ньому можна дізнатися рід занять персонажа.
Дії персонажів:
- Мимовільне чхання — про персонажа в цей момент хтось подумав.
- Навколо персонажа виникають вогні полум'я або бурхливі хвилі — персонаж розлючений.
- Легкий мерехтливий ореол навколо персонажа — персонаж стоїть під дощем.
- Потоки сліз з очей — гумористичний прийом, персонаж гірко плаче, але серйозно до причини його плачу ставитися не варто.
- Хрестики на обличчі чи голові — персонаж нервує (злиться, гнівається) або боїться. Початково зображувалися зморшки від напруги, з часом вони перетворилися на схематичний знак.
- Крапля поруч з головою — крайнє здивування, найчастіше на незрозумілий вчинок, недоречні слова чи дивні думки інших персонажів. Використовується як правило для того, щоб показати реакцію оточуючих на дії персонажа.
- Несподіване падіння персонажа на рівному місці, чи рідше втрата свідомості — реакція на сказану кимось дурість, ситуація має відтінок ніяковості, тобто тому хто так реагує небайдужа реакція інших на сказане. Первісно падіння розглядалося як спроба відвертати увагу інших від сказаного.
- Кров з носа — юнацька збентежена (перебільшена) реакція на сексуальну сцену або голу дівчину. Натяком на цей штамп є часті сцени де в персонажа чимось заткнуто ніздрі (щоб кров не текла від збудження).
- Люта реакція на дрібний поріз на обличчі — в Японії фраза «у вас дуже красива шкіра» — один з найсильніших компліментів, тому приділяється велика увага до краси обличчя. Саме тому такі сцени часті перед чи під час поєдинків. Навіть якщо герой показно спокійно сприймає подібну подряпину це щось на зразок рукавички — після такого бій вже неминучий.
- Відрізання волосся — знак відмови персонажа від свого поточного життя. Після цього він «вмирає» для свого колишнього кола спілкування та йде в мандри, щоб не повертатися.
Звук та музика
Для передачі емоційних відтінків і управління настроєм глядача в аніме, як і в кіно, активно використовується звукова й музична складові. Аудіодиски з музичним супроводом після виходу серіалу видаються окремо, і часто можуть конкурувати за популярністю зі звичайними альбомами співаків. Тому виконанням пісень і створенням музики для аніме звичайно займаються відомі й талановиті співаки, групи та композитори.
Найактивніше в аніме використовується так звана «атмосферна музика» — тематичні композиції, використовувані для задання тону сцени. Відкриваюча і закриваюча пісні зазвичай виконуються відомими попзірками або музичними групами та є невіддільною частиною аніме-серіалу. Відкриваюча композиція створює в глядача потрібний настрій для проглядання серіалу, відновлює в пам'яті його загальний настрій. Закриваюча композиція може підкреслювати ключові моменти аніме, його ідеї в цілому, і зазвичай помітно спокійніше, ніж відкриваюча. Обидві композиції є в деякому роді «візитною карткою» аніме: перша знайомить глядача з серіалом, а друга підбиває підсумки серії.
Актори, що озвучують ролі в аніме, називаються японським словом «сейю». Професія сейю популярна й розвинена в Японії, ось чому озвучення аніме-серіалів вигідно відрізняється від аналогічних робіт в інших країнах. Багато сейю за сумісництвом також є естрадними виконавцями — наприклад, сейю Меґумі Хаяшібара, що брала участь в створенні більш ніж півсотні серіалів дуже популярна і як співачка. Вона ж і записувала тематичні пісні для деяких зі знятих при її участі аніме.
Окрім звичайних альбомів («OST», англ. Original Soundtrack) з музикою з серіалу, сейю іноді видають колекційні набори дисків, присвячених конкретним персонажам, так звані «альбоми персонажів». У них включаються композиції, присвячені в аніме цим персонажам, пісні цього виконавця й аудіовставки — завдяки яким у глядача складається враження, що пісні виконує сам персонаж. Також видаються «диски з аудіопостановками», що містять невеликі аудіодоповнення до серіалу, зазвичай не пов'язані з головною сюжетною лінією або ж пародійні.
Жанри аніме
Ділення аніме на жанри дуже розмите. Аніме поділяють на жанри:
- за цільовою аудиторією (кодомо, шьоджьо, шьонен, сейнен, джьосей)
- за стилями оповідання (комедія, драма, романтика, і т. д.)
- за антуражем і технологіями (меха, кіберпанк, шкільна історія, фентезі, стимпанк, і т. д.)
- за психологією, цілями та стосунками персонажів (сентай, спокон, махо шьоджьо, гарем, шьонен-ай)
- за наявністю сексуального характеру (еччі, хентай, юрі)
Розбивка за жанрами досить дрібна, та ще й за різними ознаками тож зазвичай конкретний твір відноситься одразу до кількох жанрів. Наприклад Адзуманга Дайо це абсурдиська шкільна комедія.
Формат аніме
Аніме, як й інша відеопродукція, створюється з розрахунком на певний вид розповсюдження — показ по телебаченню, в кінотеатрах, продаж на відеоносіях, розповсюдження через інтернет. Вибраний метод накладає свій відбиток на твір, оскільки істотно різняться і виробничі процеси, і бюджети, і умови перегляду. Так, у телесеріалі, завдяки більшому хронометражу, можна вмістити значно докладнішу розповідь, ніж у фільмі, проте якість малювання часто сильно поступається фільмам й OVA, оскільки серіал зазвичай не розрахований на повторний перегляд.
Якщо твір виявився успішним, то іноді виходять його продовження або перевидання в інших форматах. Наприклад, відомий серіал спочатку вийшов як OVA з декількох серій. Згодом з'явилися декілька фільмів, три сезони телесеріалу по 26 серії кожен, а також декілька додаткових історій (англ. spinoff).
Незалежно від початкового формату, будь-яке аніме рано чи пізно виходить на відеоносіях, зазвичай — на DVD.
Телесеріал
Телесеріал (TV) — аніме, що складається з безлічі коротких розділів (серій), призначене для показу по телебаченню з певною періодичністю (зазвичай одна серія в тиждень). Як правило, тривалість однієї серії становить 22–24 хвилини, що разом з рекламою утворює стандартний півгодинний блок. Іноді зустрічаються серії по 12 хвилин — для показу відразу двох серій блоком. Ще рідше можна зустріти п'яти- та трихвилинні серії.
Тривалість серіалу зазвичай дорівнює сезону, що складається з 12-13 серій (оскільки в тривалість календарного сезону укладається 12-13 тижнів). Найпоширеніші серіали з 24-26 серій, хоча існують як значно довші, за сотню серій («Inuyasha», «One Piece», «Naruto»), так і коротші («Hellsing», ). Останні, втім, зустрічаються рідше, ніж 26-серійні, тому часто під «сезоном» розуміють саме піврічні набори серій. Відхилення від чисел кратних 13 чи 26 для серіалів не звичні й рідко коли перевищують 2-3 серії. Як правило нестандартна кількість серій означає, що серіал з якихось причин було обірвано. Прикладом є «Хроніки дванадцяти королівств», серіал початково розраховували на 75 серій, але внаслідок падіння рейтингу його обрізали обмежившися 45.
OVA
OVA (англ. Original Video Animation, «Анімація, створена для продажу на відео») — аніме, створене спеціально для випуску на відеоносіях, таких як відеокасети або DVD. Зазвичай OVA є фільмом або коротким серіалом — від двох до шести серій, який створюється без розрахунку на показ по телебаченню. Проте, трапляється, що популярний OVA-серіал все-таки потрапляє на телеекрани. В наш час[] стандартна тривалість однієї серії OVA — 23–25 хвилин, практично як і телевізійної. У 1980-х же й на початку 1990-х випускалися годинні і довші OVA.
OVA часто використовується для перевірки потенційної аудиторії серіалу — багато відомих творів починалися з коротких і дешевих вдало розпроданих OVA, а потім наново перезнімалися в повноцінний серіал для показу на телебаченні (наприклад, «Ah, My Goddess!», що отримала продовження у вигляді двох сезонів після успіху OVA). З іншого боку, багато популярних телесеріалів обзаводяться OVA-доповненнями, але в цьому випадку на засобах не економлять і випускають продукт, що не поступається за якістю телесеріалу. Також у форматі OVA випускають свою творчість маловідомі або небагаті студії. Часто OVA версії виявляються цікавішими та кращими за подальші TV версії — авторам доводиться «розтягувати» OVA-сюжет на формат серіалу.
Фільм
Фільм — аніме, призначене для показу в кінотеатрі. Як правило, це повнометражні (від 50 до 120 хвилин) фільми, що відрізняються вищою в порівнянні з іншими форматами якістю анімації і, відповідно, вищими витратами на виробництво. Повнометражні аніме представлені як самостійними творами, так і доповненнями до популярних телесеріалів. В окремих випадках після успішної демонстрації повнометражного фільму випускається телесеріал. Прикладом такого може служити стрічка «Ghost in the Shell», після виходу якої був створений серіал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex».
TV-Special
(Додаткова або бонусна серія) — іноді довша, іноді не пов'язана з базовим сюжетом телесеріалу історія, показана у формі окремої серії по телебаченню. Зазвичай додаткові серії створюються до свят, змін сезону телесеріалу, іноді виходять після завершення показу аніме на телебаченні. Часто тривалість додаткової серії перевищує стандартну й досягає 50 хвилин, тобто з урахуванням часу на рекламу становить годину ефірного часу.
Сюжет бонусних серій зазвичай тісно пов'язаний з сюжетом телесеріалу, але не обов'язково прямо його продовжує. Іноді він є відгалуженням основного сюжету, іноді показує сцени серіалу з інших точок зору, з несподіваних сторін. Часто бонусна серія замкнута, тобто працює з сюжетом серіалу, але абсолютно не міняє поточний стан речей — таку серію можна пропустити та нічого не зміниться. Зазвичай, проте, для розуміння бонусних серій потрібне знання передісторії серіалу.
ONA
ONA (англ. Original Network Animation, «Анімація, створена для мережі Інтернет») — аніме, спеціально створене для розповсюдження в Інтернеті. Твори, створені як ONA, поки що дуже рідкісні, і зазвичай їх тривалість невелика. Прикладом такого формату може служити другий сезон серіалу [en]», 9 серій якого вийшли в зазначеному форматі.
Структура серії
Серії більшості аніме-серіалів мають таку структуру:
- вступ
- початковий ролик (англ. opening)
- «частина A»
- заставка
- реклама
- заставка
- «частина B»
- фінальний ролик (англ. ending)
- кадри з наступної серії (анонс)
- доповнення.
«Частина A» і «частина B» — це і є власне серія.
Вступ
Не є обов'язковим, але трапляється дуже часто. Нерідко вступ має лише перша серія серіалу. У вступі зазвичай зав'язується інтрига подій цієї серії, зрідка показуються заключні або ж ключові моменти попередній розвиток яких очікується в даній серії. Прикладом останнього є [en].
Початковий ролик
Початковий ролик, або опенінг (від англ. opening), як правило, являє собою анімацію, що зображає головних героїв аніме. Триває опенінг, як правило, рівно півтори хвилини, і супроводжується музикою, написаною спеціально для цього аніме. Протягом всього часу ролика демонструються титри — імена творців аніме, композитора, автора оригінальної манґи (якщо серіал знятий по манзі), імена сейю, що озвучують головних героїв і інша інформація пов'язана з виробництвом або сюжетом аніме. Іноді вступний ролик також включає субтитри з текстом пісні японською мовою. Часом відсутня в першій серії яка починається одразу з розгортання сюжету — це робиться для того, щоб одразу прикути увагу глядачів до нового серіалу.
Фінальний ролик
Фінальний ролик, або ендінг (від англ. ending) — являє собою, загалом, те ж саме, що й опенінг, тільки має істотно скромнішу анімацію (часто просто набір стоп-кадрів), спокійнішу музику. Титри теж докладніші. Іноді присутні й субтитри фінальної композиції. Якщо завдання опенінга — настроїти глядача на сприйняття серіалу, повідомити йому відповідний настрій, то ендінг повинен вивести глядача з цього стану, що особливо актуально для серіалів з динамічним або психологічним сюжетом.
Відкриваюча та закриваюча пісні часом відсутні в останній серії, яка за рахунок цього дещо довша (мається на увазі власне події). В довгих серіалах звичним є також зміна цих роликів, зазвичай приурочена до початку нового піврічного сезону.
Заставка
Заставка, або рідше айкетч(від англ. eyecatch) — дуже коротка сцена, тривалістю близько двох секунд, зазвичай весела, служить сигналом початку та закінчення реклами. Іноді взагалі відсутня, іноді зливається з основним оповіданням серіалу, тобто на кінець частини «А» та початок частини «Б» накладається деякий текст або ефект (звичайно назва серіалу), що й сигналізує про кінець першої частини та початок другої. Такі заставки зазвичай бувають тільки в телесеріалах, але можуть зустрічатися й в OVA, куди вставляються швидше за інерцією, ніж із потреби.
Анонс
Після ендінга часто вставляється невеликий ролик що містить інформацію про наступну серію. Зазвичай анонс не є коротким переказом сюжету, а обмежується показом кількох інтригуючих кадрів та багатозначними фразами — його мета насправді не розповісти, що буде далі, а підтримати інтерес до телесеріалу в глядачів.
Доповнення
Нечасто, але трапляються доповнення (іноді замість анонсів) — якісь короткі сюжети, сценки тощо. Наприклад в серіалі «Hikaru no Go» сюжет якого крутиться навколо гри го, наприкінці кожної серії показували коротенький «живий» сюжет в якому професійний гравець пояснював основи гри. В серіалі «Maico 2010» наприкінці серії показують «виписки» з щоденника головної героїні.
Розповсюдження
Аніме-серіали видаються на території Японії офіційними власниками авторських прав, і зазвичай публікуються на DVD-дисках і відеокасетах незабаром після виходу на екрани.
На територіях інших країн працюють фірми-дистриб'ютори, що купують в Японії права на переклад і видання серіалу, і публікують його на DVD. Часто також отримуються права на демонстрацію серіалу по телебаченню. У такому разі фірма-перекупник може укладати з телеканалами контракти на показ отриманого аніме.
Проте, далеко не всі відомі аніме-серіали ліцензуються. Тому вельми популярним є фенсабберство — створення неофіційних субтитрів до офіційного релізу. Фенсаб-релізи найчастіше випускаються навіть ще до того, як виходить DVD версія в самій Японії. Зазвичай субтитри розповсюджуються накладеними на оригінальну картинку у відеопотоці, знятому з цифрового японського ТБ і стислому одним з сучасних кодеків, а також з оригінальним японським звуком. Хоча іноді зустрічаються й зовнішні субтитри. Крім того, набирають популярність релізи з вбудованими субтитрами, що відключаються, у форматі «.mkv» або «.ogm».
Критика аніме
Разом зі зростанням популярності аніме за межами Японії, збільшується й число противників цього виду анімації. Найсерйознішу критику викликає надмірна, на думку багатьох, кількість насильства й еротики в аніме, неадекватна поведінка людей, що захоплюються переглядом і колекціонуванням аніме, — отаку, що інколи виливається в патологічні форми (відхід від реальності, агресивність, близька до наркотичної залежність). У країнах Європи та США, японська анімаційна продукція проходить попередню оцінку, з визначенням вікової аудиторії. Іноді, з метою зменшити вікову планку, видавець вирізає з твору дуже відверті або жорстокі сцени.
Багатьом не подобається аніме на емоційному рівні: якщо глядач вважає, що мультфільми створюють тільки для дитячої аудиторії, то він очікує й відповідного розвитку сюжету, або відчуваючи дискомфорт від перегляду аніме, розрахованого на юнацьку чи дорослу аудиторії, або відмовляючись від перегляду, створює заочну негативну думку про твір. Також часто глядачам не подобається графічне рішення в аніме — горезвісні «великі очі», або голоси персонажів, через незвичне для європейця звучання слів і вираз емоцій в японській мові.
Велика частина критики аніме також справедлива й стосовно будь-якого напрямку сучасної масової культури, одним з представників якої, без сумніву, є японська анімаційна індустрія.
Найвідоміші аніме-студії
Назва | Дата заснування | Кількість працівників |
---|---|---|
Aniplex | 1997 | 50 |
Bee Train | 1997 | 70 |
Bones | 1998 | |
CloverWorks | 2018 | |
Eiken | 1952 | 50 |
Gainax | 1981 | 20 |
Gonzo | 1992 | 155 |
J.C.Staff | 1986 | 120 |
Kyoto Animation | 1981 | 67 |
Madhouse | 1972 | 120 |
Manglobe | 2002 | |
Nippon Animation | 1975 | 100 |
Production I.G | 1987 | 184 |
1995 | ||
Studio 4°C | 1986 | |
Studio Ghibli | 1985 | 150 |
1972 | ||
Studio Pierrot | 1979 | |
Sunrise | 1972 | 170 |
1962 | 43 | |
Toei Animation | 1956 | 462 |
TMS Entertainment | 1995 | 298 |
TRIGGER | 2011 | |
MAPPA | 2011 | 360 |
Wit Studio | 2012 | 200 |
Див. також
Примітки
- «Breaking The „Rules“: The Transmission Of Japanese Culture In The Age Of Globalization». Susan Napier Mitsubishi Professor of Japanese Studies, University of Texas, USA. 2005 (PDF). (PDF) оригіналу за 9 лютого 2006. Процитовано 24 лютого 2008.
- (укр.). Харків: Фоліо. 2013. ISBN . Архів оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 25 травня 2022.
- Bould, Mark. The Routledge Companion to Science Fiction. — Routledge, 2009. — С. 118. — 576 с. — .
- . Архів оригіналу за 6 березень 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- Dr. Osamu Tezuka. The Anime Encyclopedia (English) . The Anime Café. 14 березня 2000. Архів оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 29 серпня 2006.
- A Brief History of Anime. Michael O'Connell, Otakon 1999 Program Book. 1999. Архів оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 11 вересня 2007.
- What is Anime? (англійською) . Bellaonline. Архів оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 1 січня 2011.
- Tezuka: The Marvel of Manga - Education Kit (PDF). Art Gallery New South Wales. 2007. Архів (PDF) оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 1 січня 2011.
- Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца. История и культура Японии. — .
- Do Japan's world-conquering cartoons have to be created by Japanese to be the real deal? (англійською) . Japan Time. Архів оригіналу за 22 серпня 2011. Процитовано 14 травня 2007.
- Іванов, Борис. Символіка аніме та манги (російською) . Аниме и манга в России. Архів оригіналу за 21 червня 2013. Процитовано 1 січня 2011.
- Див. також есе [ 3.3.2008, у Wayback Machine.] (англ.) на Umichu.edu, присвячене кольору волосся персонажів в аніме.
- Символіка в аніме та манзі. оригіналу за 13 грудня 2007. Процитовано 24 лютого 2008.
- Anime News Network — Lexicon. оригіналу за 14 листопада 2006. Процитовано 17 листопада 2006.
- Anime Project General Information. The University of Michigan Japanese Animation Group. оригіналу за 27 січень 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- . Understanding Anime. Архів оригіналу за 3 березня 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- Digital Versatile Disc (DVD). Anime News Network. оригіналу за 14 лютого 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- Answerman (26.10.2001). Cthulhu Made Me Do It!. Anime News Network. оригіналу за 13 березня 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- Original Animation Video (OAV/OVA). Anime News Network. оригіналу за 15 лютого 2008. Процитовано 24 лютого 2008.
- . MSN Encarta. Архів оригіналу за 8 березня 2008. Процитовано 26 лютого 2008.
- Серійний вбивця та отаку Цутому Міядзакі, завдяки якому слово «отаку» в Японії отримало негативный характер. оригіналу за 18 серпня 2007. Процитовано 26 лютого 2008.
- Американські видання аніме , Dragon Ball Z, Sailor Moon.
- FAQ для нелюбителів аніме на сайті Бориса Іванова, який спростовує більшість аргументів противників аніме. оригіналу за 14 лютого 2008. Процитовано 26 лютого 2008.
- Критика американських фільмів — Поширення теми тероризму після 11 вересня, яка також присутня й в аніме [ 10.5.2007, у Wayback Machine.].
Література
- Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию. 2-е изд. — М.: Фонд развития кинематографии; РОФ «Эйзенштейновский центр исследований кинокультуры», 2002. — 336 с (1-ше видання можна завантажити з сайта автора [ 22 січня 2009 у Wayback Machine.])
- Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца: История и культура Японии. — Ростов-на-Дону: «Феникс», 2006 г. ([1] [ 26 вересня 2007 у Wayback Machine.])
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Аніме |
- Аніме, каталог посилань Open Directory Project
- Аніме // ВУЕ
- AnimeLyrics Архів текстів пісень аніме. (англ.)
- ANIDB, фанатська онлайн-база аніме (англ.)
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Anime MFA an ʲime prosluhati vid angl animation animejshon yaponska animaciya Najbilshe vidriznyayetsya vid animaciyi inshih krayin tim sho oriyentuyetsya ne na dityachu a perevazhno na pidlitkovu chi navit doroslu auditoriyu Populyarnist maye ne lishe v Yaponiyi a j u sviti Vikipe tan Anime chasto ale ne zavzhdi vidriznyayetsya harakternoyu maneroyu zobrazhennya personazhiv ta fonu Vipuskayetsya u formi teleserialiv a takozh filmiv sho rozpovsyudzhuyutsya na videonosiyah abo pristosovani dlya kinopokazu Dlya anime harakterne nadzvichajne zhanrove riznomanittya yake v inshih krayinah pritamanne kino a ne animaciyi Okrim zagalnih zhanriv bojovik detektiv tosho ye j specifichni vlastivi lishe anime Same riznomanitnist ta oriyentaciya na glyadachiv riznogo viku ye golovnimi perevagami anime V inshih krayinah animaciya ye perevazhno abstraktnim mistectvom dlya ditej abo zh vikoristovuyetsya dlya parodijnih ta gumoristichnih tvoriv v toj chas yak anime povnocinne mistectvo Bilsha chastina anime serialiv ce ekranizaciya yaponskih komiksiv mangi utim ye j ekranizaciyi knizhok a takozh povnistyu originalni roboti Anime industriya skladayetsya z ponad 430 studij vklyuchno z takimi velikimi kompaniyami yak Studio Ghibli Gainax i Toei Animation IstoriyaDokladnishe Istoriya anime Anime Yak krab pomstivsya mavpi 1917 Anime zarodilosya na pochatku XX stolittya koli yaponski kinorezhiseri pochali pershi eksperimenti z vinajdenoyu na Zahodi tehnikoyu animaciyi Pershi yaponski animacijni filmi buli malenki vid odniyeyi do p yati hvilin i robilisya voni hudozhnikami odinakami sho namagalisya vidtvoryuvati ranni doslidi amerikanskih i yevropejskih animatoriv Takozh osoblivistyu rannogo anime mozhna nazvati te sho v geroyiv bulo po chotiri palci Ce davnya she amerikanska tradiciya pov yazana z tim sho chotiri palci prostishe malyuvati i viglyadayut voni krashe Odnak zgodom standartom stali vse zh taki p yat palciv oskilki cogo vimagali organizaciyi sho zahishali prava odniyeyi z verstv naselennya burakumin ostanni v minulomu pracyuvali zi shkiroyu ta m yasom chotirinogih tvarin viraz i zhest chotiri palci buli yih obrazlivim poznachennyam Najpershim yaponskim animacijnim filmom vvazhayut Novij albom narisiv yap 凸坊新畫帖 名案の失敗 dekobo shingacho meian no shippai 1917 Hekotena Shimokavi vin malyuvav krejdoyu na chornij doshci j znimav svoyi malyunki na plivku Takozh u 1917 roci buv stvorenij Yak krab pomstivsya mavpi yap 猿蟹合戦 saru kani gassen Sejtaro Kitayami a v 1918 roci jogo zh Momotaro Zhoden z cih filmiv ne zberigsya Divine Sea Warriors 1944 pershij povnometrazhnij anime film Odnak spravzhnim zasnovnikom tradicij suchasnogo anime vzhe po Drugij svitovij vijni stav Tedzuka Osamu znanij yak bog anime ta mangi vin zaklav osnovi togo sho piznishe evolyucionuvalo v suchasni anime seriali Napriklad Tedzuka zapozichiv u Disneya i rozvinuv maneru vikoristannya velikih ochej personazhiv dlya peredachi emocij same pid jogo kerivnictvom vinikali pershi tvori yaki mozhna vidnesti do rannih anime U 1963 roci Osamu Tedzuka zasnuvav studiyu Mushi Productions i vipustiv svij pershij anime serial Tetsuwan Atom Ce stalo pochatkom bumu anime Protyagom 1970 h anime aktivno zminyuvalosya potihenku vtrachayuchi zv yazki zi svoyimi inozemnimi prabatkami j narodzhuyuchi novi zhanri yak ot meha Z yavlyalisya taki tvori napriklad yak Lupin III abo U ci roki rozpochali svoyu kar yeru bagato vidomih rezhiseriv i scenaristiv zokrema Miyadzaki Hayao Oshiyi Mamoru ta Macumoto Lejdzhi Zapochatkovani chislenni cikli serialiv i povnometrazhnih filmiv Galaktichnij ekspres 999 Kinoteatr svitovih shedevriv sho sformuvalo serialne oblichchya yaponskoyi animaciyi Do 1980 tih anime ta manga shiroko rozpovsyudilisya v Yaponiyi i perezhivali svoyu tak zvanu Zolotu dobu Vijshli pershi seriali z ciklu Gundam pochala svij shlyah do vershini Rumiko Takahashi 1988 roku povnometrazhnij film Akira vstanoviv rekord byudzhetu anime filmu i stvoriv absolyutno novij stil animaciyi 1990 i ta 2000 i roki stali chasom shirokogo viznannya anime za mezhami Yaponiyi Akira j Ghost in the Shell sho vijshov u 1995 roci vpershe ob yednali tradicijnu animaciyu ta komp yuternu grafiku zdobuli populyarnist u vsomu sviti U 1997 povnometrazhnij anime film Princesa Mononoke zibrav 160 miljoniv amerikanskih dolariv v Yaponiyi Za majzhe storichnu istoriyu anime projshlo dovgij shlyah rozvitku vid pershih eksperimentiv v animaciyi filmiv Tedzuki do ninishnoyi velicheznoyi populyarnosti v usomu sviti Z rokami syuzheti anime spochatku rozrahovanogo na ditej stavali vse skladnishimi problemi sho visvitlyuyutsya vse serjoznishimi Z yavilisya anime seriali rozrahovani na pidlitkovu auditoriyu hlopciv i divchat pidlitkovogo viku Ci seriali znajshli fanativ i sered doroslih a v okremih vipadkah navit litnih lyudej U svoyemu rozvitku anime musilo nazdoganyati mangu yaka zarodilasya nabagato ranishe j na toj chas vzhe zavoyuvala populyarnist sered naselennya Yaponiyi Sogodni anime ye unikalnim kulturnim yavishem yake ob yednuye yak seriali dlya ditej zhanr kodomo anime v jogo pochatkovomu rozuminni tak i pidlitkovi tvori chasto serjozni shonen anime dlya hlopciv shodzho anime dlya divchat i navit povnocinne dorosle anime Isnuye takozh shozha na yevropejsku tradicijna ta eksperimentalna animaciya roboti Kato Kunio zhanr ga nime sho v Yaponiyi tezh zvetsya anime V okremij napryam vidilivsya hentaj anime pornografichnoyi spryamovanosti i jogo vidgaluzhennya yaoj bara ta yuri sho opovidayut chasto bez erotiki abo nepristojnostej pro vidnosini mizh lyudmi odniyeyi stati cholovikami abo zhinkami vidpovidno EtimologiyaYaponske slovo anime sho oznachaye animaciya puskaye korinnya do anglijskogo slova animation yap アニメーション zapozichenogo ta skorochenogo do troh skladiv Popri bilshu poshirenist skorochenoyi formi anime obidva slova mayut odnakove znachennya v yaponskij movi voni poznachayut bud yaku animaciyu nezalezhno vid yiyi stilyu ta krayini virobnictva Za rozpovsyudzhennya yaponskoyi animaciyi za mezhi Yaponiyi slovo stalo vhoditi v uzhitok inshih mov yak poznachennya animaciyi yaku viroblyayut u Yaponiyi abo sho maye harakterni dlya neyi stilistichni oznaki U yaponskij movi povnistyu vidsutnij silovij nagolos tomu yaponski slova zvichajno oderzhuyut nagolos zalezhno vid tradicij vimovi movi pozichalnika Slovo anime v ukrayinskij movi stalogo nagolosu ne maye poshireno dva varianti vimovi anime ta a nime OsoblivostiGolovnoyu osoblivistyu anime yak yavisha ye zagalna oriyentaciya na doroslishu auditoriyu nizh bilshist animaciyi V inshih krayinah animaciya zazvichaj ye perevazhno dityachim zhanrom sho duzhe zvuzhuye ramki cogo mistectva Anime zh oriyentuyetsya golovnim chinom na pidlitkiv molod a takozh hoch i menshe na ditej i doroslih lyudej Vidpovidno anime ne maye zhanrovih obmezhen dityachogo mistectva Krim togo zagalna spryamovanist na doroslishu auditoriyu virazhayetsya v bilshij uvazi do filosofskoyi ta ideologichnoyi skladovoyi perevazhanni doroslih motiviv v tematici i zokrema menshoyu tabujovanistyu tem seksu ta nasilstva v kulturi v cilomu Zaraz anime ce samostijne mistectvo z vlasnimi tradiciyami kanonami klasikoyu Faktichno animaciya Yaponiyi ye okremim kulturnim plastom vklyuchaye bezlich unikalnih syuzhetnih ta idejnih simvoliv shabloniv stereotipiv i Prostimi prikladami mozhut sluzhiti specifichni dlya anime zhanri na zrazok meha Velika chastina anime stvoryuyetsya z rozrahunkom na konkretnu chasom dosit vuzku cilovu auditoriyu Kriteriyami podilu mozhut buti stat vik psihologichnij tip glyadacha Vibranij takim chinom zadaye zagalnu spryamovanist tvoru vplivayuchi na jogo syuzhet ideyi ta navit stil malyuvannya Dityache kodomo anime stanovit lishe chastinu vid vsiyeyi animacijnoyi produkciyi sho vipuskayetsya na teritoriyi Yaponiyi Grafika Tablicya emocij Maloznajomi z anime lyudi sered oznak anime zazvichaj nasampered zgaduyut veliki ochi personazhiv Naspravdi anime personazhi vidilyayutsya ne stilki rozmirom ochej skilki uvagoyu pridilenoyu yih detalizaciyi stosovno vsiyeyi reshti osobi Nis i rot zazvichaj zobrazhayutsya dekilkoma hvilyastimi liniyami za vinyatkom momentiv koli personazh govorit Prote isnuyut tvori v yakih vikoristovuyetsya realistichne malyuvannya nis rot i skroni rivno z inshimi detalyami malyuyutsya ta zatinyuyutsya z bilshoyu tochnistyu Po ochah chasto mozhna zrobiti visnovki pro personazha v cilomu Pozitivni veseli dobrozichlivi golovni geroyi zazvichaj malyuyutsya z velikimi bliskuchimi povnimi zhittya ochima zamknuti pohmuri abo negativni mayut zvuzheni ochi inodi zakriti abo vidtinyayutsya chubom chasto yih malyuyut shozhimi na ochi yakogo nebud gostrozorogo hizhogo ptaha abo zmiyi hitri abo pidkresleno vvichlivi personazhi mayut ochi lisici nache ves chas zakriti nibi personazh postijno posmihayetsya prote priblizno taki zh formoyu mozhe mati j zvichajnij sonko yaksho personazh ne ye romantichnim ale pri comu ne zlij hitrij abo zamknutij hudozhniki mozhut zabezpechiti jogo dostatno velikimi ochima ale z malenkimi zinicyami krapkami krim togo yaksho personazha raptom pozbavlyayut magichnim zasobom voli abo navit dushi jogo ochi vtrachayut blisk i stayut mlyavimi z nih znikayut vsi vidbliski U ditej ochi zazvichaj zobrazheni duzhe velikimi sho zobrazhaye yih vidkritist lyudi pohilogo viku zh za ukraj ridkisnim vinyatkom mayut ochi malenki z malenkimi zinicyami V cilomu chim starshij personazh tim menshimi v nogo malyuyutsya ochi sho do rechi vidpovidaye tendenciyi doroslishannya v lyudej Okulyari ye dodatkovim zasobom viraznosti buduchi neodminnim atributom eruditiv na protivagu ekscentrichnim geniyam riznih skromnic abo otaku Volossya v anime zazvichaj skladayetsya z pasom Zachiski personazhiv mozhut mati najriznomanitnishi dekoli divovizhnih form i koloriv Volossya a takozh detali odyagu personazhiv chasto pidporyadkovuyut vitru abo inerciyi primushuyuchi yih nesinhronno ruhatisya pri peremishennyah personazha Volossya riznih koloriv spochatku bulo sposobom personifikuvati geroyiv zrobiti yih pomitno riznimi Okrim togo v krayini de v usih zhiteliv volossya majzhe odnakovogo koloru chervone zelene chi sinye volossya sprijmayetsya same yak simvolichne a ne yak neprirodne Sogodni koli obrazi personazhiv opracovuyutsya azh do najdribnishih detalej osobistosti ta maner povedinki riznokolirne volossya ne ye neobhidnistyu shvidshe tradiciyeyu Krim togo kolir volossya chasto vidobrazhaye harakter personazha Napriklad rude volossya ye harakternim indikatorom zapalnosti Aska z NGE Lina Invers z serialu Rubaki Svitle volossya takozh ukazuye na inozemne pohodzhennya geroya oskilki bilshist yaponciv mayut temne volossya V porivnyanni iz zahidnoyu animaciyeyu tilo ta jogo chastini za viklyuchennyam oblichchya malyuyutsya nezrivnyanno realistichnishe v cilomu anatomichni proporciyi lyudskogo tila dotrimuyutsya dosit tochno Deyaki vidi klasichnogo ta suchasnogo malyuvannya personazhiv Ranishe hudozhniki ekonomili na animaciyi zlovzhivali statichnimi kadrami girshe promalovuvali tlo tosho ale dlya kompensaciyi usogo cogo nabagato bilshe uvagi pridilyali oblichchyam ta osoblivo ocham golovnih personazhiv Tomu krashe promalovani skladnishi dizajni oblich personazhiv klasichnogo anime v porivnyanni iz suchasnimi v comu prikladi ne ye vipadkovistyu Oskilki anime seriali zazvichaj demonstruyutsya na telebachenni z chastotoyu blizko seriyi v tizhden dlya yih stvorennya zadiyuyut shtat zi scenarista rezhisera dizajnera ta dekilkoh desyatkiv animatoriv Krim togo shob ukladatisya v grafik vihodu za mozhlivosti bez vtrati yakosti vikoristovuyutsya tak zvani prijomi obmezhenoyi animaciyi Voni vklyuchayut peremalovuvannya okremih chastin malyunka zi zberezhennyam bilshoyi chastini kartinki nezminnoyu statichni zadni plani sprosheni formi peredachi emocij Odnak slid zaznachiti sho v miru rozvitku komp yuternoyi grafiki ta vidpovidno zdeshevlennya virobnictva serednya yakist animaciyi v cilomu pokrashuyetsya j zaraz ci prijomi vikoristovuyutsya znachno menshe ta obmezhenishe nizh v chasi zolotogo viku anime 1980 ti roki Peredacha emocij v anime ye privodom dlya okremoyi rozmovi Krim tradicijnih dlya anime vidiv proyavu vidchuttiv personazhem zminoyu virazu oblichchya abo tonu jogo golosu vikoristovuyetsya ryad inshih prijomiv Emociyi mozhut zobrazhatisya pidkresleno nerealistichno gipertrofovano personazhi govoryat iz zakritimi ochima shob peredati bezapelyacijnist abo prijmayut kartinno demonichnij viglyad koli proyavlyayut gniv U komedijnih situaciyah z metoyu pokazati neserjoznist vidchuttya zastosovuyutsya piktogrami taki yak kartinka krapelki potu abo ven sho vinikayut poverh golovi geroya abo v ramci nad neyu Krim serjoznogo malyuvannya isnuye takozh populyarnij stil chibi abo super deformed SD v yakomu personazhi malyuyutsya sprosheno z neproporcijno velikimi golovami j ochima na piv oblichchya Zazvichaj SD malyuvannya zastosovuyetsya v komedijnih situaciyah oskilki vidaye yavnu neserjoznist parodijnist togo sho vidbuvayetsya Prote isnuyut seriali cilkom zrobleni v takij maneri tut malyuvannya vikoristovuyetsya shob stvoriti simpatiyu do malenkih i puhnastih golovnih geroyiv Tak napriklad v komedijnomu seriali Sim obraziv Yamato Nadeshiko golovna geroyinya 90 ekrannogo chasu provodit u svoyij chibi formi povodyachis tak nemov absolyutno ne vid svitu cogo Inshi zh personazhi adekvatnishi zobrazheni vidpovidno cilkom zvichajnimi Syuzhet Yak i v vipadku kinematografu riznomanitnist syuzhetiv anime obmezhena lishe fantaziyeyu scenarista Odnochasno z anime sho rozpovidaye pro paralelni realnosti j kosmos ye take sho opisuye istorichni podiyi abo vidtvoryuye povsyakdenne zhittya golovnih geroyiv u zvichajnomu Tokio Prote rizni zhanri nakladayut rizni vidbitki na syuzheti anime i chasto viznachayut zagalnu maneru pobudovi abo klyuchovi momenti syuzhetnoyi liniyi serialu Anime Bleach odin z najvidomishih predstavnikiv zhanru shonen Tak napriklad tvori zvani shonen prigodi shounen adventure prigodi dlya hlopciv chasto mayut peredbachenij kanonichnij viglyad veliku chastinu serialu golovnij geroj zbiraye komandu prihilnikiv i vchitsya novim prijomam vedennya boyu dolayuchi pri comu dribni problemi shob ureshti resht peremogti svogo golovnogo suprotivnika Pislya cogo serial abo zakinchuyetsya abo povertayetsya do pochatku poznachayetsya silnishij najnebezpechnishij vorog Odin takij cikl inodi nazivayut arkoyu vid angl arc Prikladom klasichnoyi shounen adventure mozhe sluzhiti Rurouni Kenshin epos pro Himuru Kenshina samuraya chasiv restavraciyi Mejdzhi yakij umiye ale ne hoche bilshe vbivati Poshireno takozh nestandartne shreshuvannya zvichnih shabloniv Napriklad komediya bojovik Full Metal Panic opovidaye pro molodogo ale bravogo voyaka Soske Sagaru yakogo priznachili na navchannya v shkolu ohoronyati potencijnu zhertvu Garmonijne perepletennya shkilnih komedijnih scenok i serjoznogo voyenizovanogo syuzhetu kompensuye nedoliki oboh linij okremo Popri veliku kilkist serialiv zroblenih za kanonami zhanru velikoyu ye j kilkist originalnih tvoriv Prikladom serialu z nestandartnoyu syuzhetnoyu liniyeyu mozhe sluzhiti Gantz bojovik golovni geroyi yakogo Kej Kurono ta Masaru Kato zaginuli pid kolesami poyizda metro ale voskresli neruhomoyu chornoyu kuleyu yaka znahoditsya v kimnati tokijskogo gotelyu dlya togo shob brati uchast v zhorstokij gri na vizhivannya vijti z yakoyi mozhna lishe zarobivshi 100 ochok Vsesviti v yakih vidbuvayetsya diya serialiv mozhut prijmati bud yaki formi vid klasichnih fentezi svitiv do populyarizovanogo amerikanskimi avtorami kiberpanku Ghost in the Shell Serial Experiments Lain abo rozvinenogo anime stimpanku Fullmetal Alchemist Steamboy Istoriyi fantastichnih svitiv mozhut serjozno vidriznyatisya vid zvichnoyi nam napriklad v anime Fullmetal Alchemist zamist fiziki rozvineno mistectvo alhimiyi v anime Trigun diyu vidbuvayetsya v dalekomu majbutnomu na pustinnij planeti sered ostankiv vtrachenih tehnologij Serial Wolf s Rain malyuye postapokaliptichnij svit v yakomu lyudi odnogo razu prograli sami sobi i zalishili velichezni polya bitv usiyani skeletami bojovih mehanizmiv Velika chastina anime serialiv maye yaskravo virazhenij emocijnij ta idejnij pidtekst Akuratno zazvichaj bez falshu rezhiser obrazami stvoryuye vidpovidnij emocijnij fon dlya peredachi svoyih dumok Populyarnimi ideyami ye ideya stijkosti nebazhannya zdavatisya yak zavgodno mogutnim lyudyam abo obstavinam ideyi samoviznachennya j viboru zhittyevogo shlyahu moral lyudini Riznij vik cilovoyi auditoriyi chasto vplivaye na idejnij pidtekst tvoru shonen sho zvichajno adresuyutsya hlopcyam starshe za dvanadcyat rokiv chastishe mistyat prostij emocijnij ryad ne zdavatisya zahishati druziv i t d z menshim opracovuvannyam detalej nizh filosofski abo psihologichni tvori dlya doroslih Prostota prote ne oznachaye sho ideyi takih serialiv dityachi abo navit nayivni maksimalistichni abo sho taki seriali ne rozrahovani na starshe pokolinnya U serjoznishih serialah rozglyadayutsya pitannya sensu zhittya morali problemi eskapizmu samotnosti ta rozdilenosti lyudej religiyi Chasto syuzhet i stilistika anime zapozichuyutsya z tvoru sho ekranizuyetsya zazvichaj mangi abo legkoyi noveli Inodi pri comu syuzhet anime mozhe dostatno silno vidriznyatisya vid syuzhetu mangi tak v anime mozhut buti dodani geroyi vidsutni v manzi zminena kincivka j tomu podibne Simvolika Odniyeyu z osoblivostej yaka vidriznyaye mangu ta anime vid yihnih zahidnih analogiv rozvinena simvolichno grafichna mova sho dozvolyaye dekilkoma shtrihami peredati dosit skladni emociyi abo viraziti harakter geroya Zovnishnij viglyad personazha Kolir volossya chasto poznachaye harakter geroya rude zapalnij bile spokijnij chorne shos serednye Tut slid vrahovuvati sho dlya temnovolosih yaponciv chornij kolir volossya ye nejtralnim a inshi pidkreslyuyut yakus vidminnist vid serednogo Takozh vnaslidok togo sho kolir volossya v nih majzhe odnakovij riznokolirni chuprini anime personazhiv sprijmayutsya yaponcyami nasampered same yak alegoriya a ne yak spravzhnij kolir Rozmir ochej i stupin yih blisku pokazuye molodist geroya jogo vidkritist svitu Takozh veliki ochi ye oznakoyu krasi Tomu v klasichnomu anime chim starishij personazh tim menshi jogo ochi j navpaki najbilshi ochi v malenkih ditej v zhinok ochi bilshi nizh v cholovikiv tosho Karikaturno malenki chibi zobrazhennya geroyiv oznaka togo sho geroj povoditsya po dityachomu Inodi geroyi nepritomniyut yaksho urazheni chimos do glibini dushi Duzhe vazhlivij odyag personazhiv osoblivo u fentezi Po nomu mozhna diznatisya rid zanyat personazha Diyi personazhiv Mimovilne chhannya pro personazha v cej moment htos podumav Navkolo personazha vinikayut vogni polum ya abo burhlivi hvili personazh rozlyuchenij Legkij merehtlivij oreol navkolo personazha personazh stoyit pid doshem Potoki sliz z ochej gumoristichnij prijom personazh girko plache ale serjozno do prichini jogo plachu stavitisya ne varto Hrestiki na oblichchi chi golovi personazh nervuye zlitsya gnivayetsya abo boyitsya Pochatkovo zobrazhuvalisya zmorshki vid naprugi z chasom voni peretvorilisya na shematichnij znak Kraplya poruch z golovoyu krajnye zdivuvannya najchastishe na nezrozumilij vchinok nedorechni slova chi divni dumki inshih personazhiv Vikoristovuyetsya yak pravilo dlya togo shob pokazati reakciyu otochuyuchih na diyi personazha Nespodivane padinnya personazha na rivnomu misci chi ridshe vtrata svidomosti reakciya na skazanu kimos durist situaciya maye vidtinok niyakovosti tobto tomu hto tak reaguye nebajduzha reakciya inshih na skazane Pervisno padinnya rozglyadalosya yak sproba vidvertati uvagu inshih vid skazanogo Krov z nosa yunacka zbentezhena perebilshena reakciya na seksualnu scenu abo golu divchinu Natyakom na cej shtamp ye chasti sceni de v personazha chimos zatknuto nizdri shob krov ne tekla vid zbudzhennya Lyuta reakciya na dribnij poriz na oblichchi v Yaponiyi fraza u vas duzhe krasiva shkira odin z najsilnishih komplimentiv tomu pridilyayetsya velika uvaga do krasi oblichchya Same tomu taki sceni chasti pered chi pid chas poyedinkiv Navit yaksho geroj pokazno spokijno sprijmaye podibnu podryapinu ce shos na zrazok rukavichki pislya takogo bij vzhe neminuchij Vidrizannya volossya znak vidmovi personazha vid svogo potochnogo zhittya Pislya cogo vin vmiraye dlya svogo kolishnogo kola spilkuvannya ta jde v mandri shob ne povertatisya Zvuk ta muzika Dlya peredachi emocijnih vidtinkiv i upravlinnya nastroyem glyadacha v anime yak i v kino aktivno vikoristovuyetsya zvukova j muzichna skladovi Audiodiski z muzichnim suprovodom pislya vihodu serialu vidayutsya okremo i chasto mozhut konkuruvati za populyarnistyu zi zvichajnimi albomami spivakiv Tomu vikonannyam pisen i stvorennyam muziki dlya anime zvichajno zajmayutsya vidomi j talanoviti spivaki grupi ta kompozitori Najaktivnishe v anime vikoristovuyetsya tak zvana atmosferna muzika tematichni kompoziciyi vikoristovuvani dlya zadannya tonu sceni Vidkrivayucha i zakrivayucha pisni zazvichaj vikonuyutsya vidomimi popzirkami abo muzichnimi grupami ta ye neviddilnoyu chastinoyu anime serialu Vidkrivayucha kompoziciya stvoryuye v glyadacha potribnij nastrij dlya proglyadannya serialu vidnovlyuye v pam yati jogo zagalnij nastrij Zakrivayucha kompoziciya mozhe pidkreslyuvati klyuchovi momenti anime jogo ideyi v cilomu i zazvichaj pomitno spokijnishe nizh vidkrivayucha Obidvi kompoziciyi ye v deyakomu rodi vizitnoyu kartkoyu anime persha znajomit glyadacha z serialom a druga pidbivaye pidsumki seriyi Aktori sho ozvuchuyut roli v anime nazivayutsya yaponskim slovom sejyu Profesiya sejyu populyarna j rozvinena v Yaponiyi os chomu ozvuchennya anime serialiv vigidno vidriznyayetsya vid analogichnih robit v inshih krayinah Bagato sejyu za sumisnictvom takozh ye estradnimi vikonavcyami napriklad sejyu Megumi Hayashibara sho brala uchast v stvorenni bilsh nizh pivsotni serialiv duzhe populyarna i yak spivachka Vona zh i zapisuvala tematichni pisni dlya deyakih zi znyatih pri yiyi uchasti anime Okrim zvichajnih albomiv OST angl Original Soundtrack z muzikoyu z serialu sejyu inodi vidayut kolekcijni nabori diskiv prisvyachenih konkretnim personazham tak zvani albomi personazhiv U nih vklyuchayutsya kompoziciyi prisvyacheni v anime cim personazham pisni cogo vikonavcya j audiovstavki zavdyaki yakim u glyadacha skladayetsya vrazhennya sho pisni vikonuye sam personazh Takozh vidayutsya diski z audiopostanovkami sho mistyat neveliki audiodopovnennya do serialu zazvichaj ne pov yazani z golovnoyu syuzhetnoyu liniyeyu abo zh parodijni Zhanri animeDokladnishe Zhanri anime ta mangi Dilennya anime na zhanri duzhe rozmite Anime podilyayut na zhanri za cilovoyu auditoriyeyu kodomo shodzho shonen sejnen dzhosej za stilyami opovidannya komediya drama romantika i t d za anturazhem i tehnologiyami meha kiberpank shkilna istoriya fentezi stimpank i t d za psihologiyeyu cilyami ta stosunkami personazhiv sentaj spokon maho shodzho garem shonen aj za nayavnistyu seksualnogo harakteru echchi hentaj yuri Rozbivka za zhanrami dosit dribna ta she j za riznimi oznakami tozh zazvichaj konkretnij tvir vidnositsya odrazu do kilkoh zhanriv Napriklad Adzumanga Dajo ce absurdiska shkilna komediya Format animeAnime yak j insha videoprodukciya stvoryuyetsya z rozrahunkom na pevnij vid rozpovsyudzhennya pokaz po telebachennyu v kinoteatrah prodazh na videonosiyah rozpovsyudzhennya cherez internet Vibranij metod nakladaye svij vidbitok na tvir oskilki istotno riznyatsya i virobnichi procesi i byudzheti i umovi pereglyadu Tak u teleseriali zavdyaki bilshomu hronometrazhu mozhna vmistiti znachno dokladnishu rozpovid nizh u filmi prote yakist malyuvannya chasto silno postupayetsya filmam j OVA oskilki serial zazvichaj ne rozrahovanij na povtornij pereglyad Yaksho tvir viyavivsya uspishnim to inodi vihodyat jogo prodovzhennya abo perevidannya v inshih formatah Napriklad vidomij serial spochatku vijshov yak OVA z dekilkoh serij Zgodom z yavilisya dekilka filmiv tri sezoni teleserialu po 26 seriyi kozhen a takozh dekilka dodatkovih istorij angl spinoff Nezalezhno vid pochatkovogo formatu bud yake anime rano chi pizno vihodit na videonosiyah zazvichaj na DVD Teleserial OVA serial Karas 2005 roku Teleserial TV anime sho skladayetsya z bezlichi korotkih rozdiliv serij priznachene dlya pokazu po telebachennyu z pevnoyu periodichnistyu zazvichaj odna seriya v tizhden Yak pravilo trivalist odniyeyi seriyi stanovit 22 24 hvilini sho razom z reklamoyu utvoryuye standartnij pivgodinnij blok Inodi zustrichayutsya seriyi po 12 hvilin dlya pokazu vidrazu dvoh serij blokom She ridshe mozhna zustriti p yati ta trihvilinni seriyi Trivalist serialu zazvichaj dorivnyuye sezonu sho skladayetsya z 12 13 serij oskilki v trivalist kalendarnogo sezonu ukladayetsya 12 13 tizhniv Najposhirenishi seriali z 24 26 serij hocha isnuyut yak znachno dovshi za sotnyu serij Inuyasha One Piece Naruto tak i korotshi Hellsing Ostanni vtim zustrichayutsya ridshe nizh 26 serijni tomu chasto pid sezonom rozumiyut same pivrichni nabori serij Vidhilennya vid chisel kratnih 13 chi 26 dlya serialiv ne zvichni j ridko koli perevishuyut 2 3 seriyi Yak pravilo nestandartna kilkist serij oznachaye sho serial z yakihos prichin bulo obirvano Prikladom ye Hroniki dvanadcyati korolivstv serial pochatkovo rozrahovuvali na 75 serij ale vnaslidok padinnya rejtingu jogo obrizali obmezhivshisya 45 OVA OVA angl Original Video Animation Animaciya stvorena dlya prodazhu na video anime stvorene specialno dlya vipusku na videonosiyah takih yak videokaseti abo DVD Zazvichaj OVA ye filmom abo korotkim serialom vid dvoh do shesti serij yakij stvoryuyetsya bez rozrahunku na pokaz po telebachennyu Prote traplyayetsya sho populyarnij OVA serial vse taki potraplyaye na teleekrani V nash chas koli standartna trivalist odniyeyi seriyi OVA 23 25 hvilin praktichno yak i televizijnoyi U 1980 h zhe j na pochatku 1990 h vipuskalisya godinni i dovshi OVA OVA chasto vikoristovuyetsya dlya perevirki potencijnoyi auditoriyi serialu bagato vidomih tvoriv pochinalisya z korotkih i deshevih vdalo rozprodanih OVA a potim nanovo pereznimalisya v povnocinnij serial dlya pokazu na telebachenni napriklad Ah My Goddess sho otrimala prodovzhennya u viglyadi dvoh sezoniv pislya uspihu OVA Z inshogo boku bagato populyarnih teleserialiv obzavodyatsya OVA dopovnennyami ale v comu vipadku na zasobah ne ekonomlyat i vipuskayut produkt sho ne postupayetsya za yakistyu teleserialu Takozh u formati OVA vipuskayut svoyu tvorchist malovidomi abo nebagati studiyi Chasto OVA versiyi viyavlyayutsya cikavishimi ta krashimi za podalshi TV versiyi avtoram dovoditsya roztyaguvati OVA syuzhet na format serialu Film Anime film Ghost in the Shell Film anime priznachene dlya pokazu v kinoteatri Yak pravilo ce povnometrazhni vid 50 do 120 hvilin filmi sho vidriznyayutsya vishoyu v porivnyanni z inshimi formatami yakistyu animaciyi i vidpovidno vishimi vitratami na virobnictvo Povnometrazhni anime predstavleni yak samostijnimi tvorami tak i dopovnennyami do populyarnih teleserialiv V okremih vipadkah pislya uspishnoyi demonstraciyi povnometrazhnogo filmu vipuskayetsya teleserial Prikladom takogo mozhe sluzhiti strichka Ghost in the Shell pislya vihodu yakoyi buv stvorenij serial Ghost in the Shell Stand Alone Complex TV Special Dodatkova abo bonusna seriya inodi dovsha inodi ne pov yazana z bazovim syuzhetom teleserialu istoriya pokazana u formi okremoyi seriyi po telebachennyu Zazvichaj dodatkovi seriyi stvoryuyutsya do svyat zmin sezonu teleserialu inodi vihodyat pislya zavershennya pokazu anime na telebachenni Chasto trivalist dodatkovoyi seriyi perevishuye standartnu j dosyagaye 50 hvilin tobto z urahuvannyam chasu na reklamu stanovit godinu efirnogo chasu Syuzhet bonusnih serij zazvichaj tisno pov yazanij z syuzhetom teleserialu ale ne obov yazkovo pryamo jogo prodovzhuye Inodi vin ye vidgaluzhennyam osnovnogo syuzhetu inodi pokazuye sceni serialu z inshih tochok zoru z nespodivanih storin Chasto bonusna seriya zamknuta tobto pracyuye z syuzhetom serialu ale absolyutno ne minyaye potochnij stan rechej taku seriyu mozhna propustiti ta nichogo ne zminitsya Zazvichaj prote dlya rozuminnya bonusnih serij potribne znannya peredistoriyi serialu ONA ONA angl Original Network Animation Animaciya stvorena dlya merezhi Internet anime specialno stvorene dlya rozpovsyudzhennya v Interneti Tvori stvoreni yak ONA poki sho duzhe ridkisni i zazvichaj yih trivalist nevelika Prikladom takogo formatu mozhe sluzhiti drugij sezon serialu en 9 serij yakogo vijshli v zaznachenomu formati Struktura seriyiKadr z serialu School Rumble z tekstom pisni yakij buv v originalnij yaponskij versiyi vnizu i dodanij anglijskij pereklad pisni i transkripciya latiniceyu u viglyadi karaoke Seriyi bilshosti anime serialiv mayut taku strukturu vstup pochatkovij rolik angl opening chastina A zastavka reklama zastavka chastina B finalnij rolik angl ending kadri z nastupnoyi seriyi anons dopovnennya Chastina A i chastina B ce i ye vlasne seriya Vstup Ne ye obov yazkovim ale traplyayetsya duzhe chasto Neridko vstup maye lishe persha seriya serialu U vstupi zazvichaj zav yazuyetsya intriga podij ciyeyi seriyi zridka pokazuyutsya zaklyuchni abo zh klyuchovi momenti poperednij rozvitok yakih ochikuyetsya v danij seriyi Prikladom ostannogo ye en Pochatkovij rolik Pochatkovij rolik abo opening vid angl opening yak pravilo yavlyaye soboyu animaciyu sho zobrazhaye golovnih geroyiv anime Trivaye opening yak pravilo rivno pivtori hvilini i suprovodzhuyetsya muzikoyu napisanoyu specialno dlya cogo anime Protyagom vsogo chasu rolika demonstruyutsya titri imena tvorciv anime kompozitora avtora originalnoyi mangi yaksho serial znyatij po manzi imena sejyu sho ozvuchuyut golovnih geroyiv i insha informaciya pov yazana z virobnictvom abo syuzhetom anime Inodi vstupnij rolik takozh vklyuchaye subtitri z tekstom pisni yaponskoyu movoyu Chasom vidsutnya v pershij seriyi yaka pochinayetsya odrazu z rozgortannya syuzhetu ce robitsya dlya togo shob odrazu prikuti uvagu glyadachiv do novogo serialu Finalnij rolik Finalnij rolik abo ending vid angl ending yavlyaye soboyu zagalom te zh same sho j opening tilki maye istotno skromnishu animaciyu chasto prosto nabir stop kadriv spokijnishu muziku Titri tezh dokladnishi Inodi prisutni j subtitri finalnoyi kompoziciyi Yaksho zavdannya openinga nastroyiti glyadacha na sprijnyattya serialu povidomiti jomu vidpovidnij nastrij to ending povinen vivesti glyadacha z cogo stanu sho osoblivo aktualno dlya serialiv z dinamichnim abo psihologichnim syuzhetom Vidkrivayucha ta zakrivayucha pisni chasom vidsutni v ostannij seriyi yaka za rahunok cogo desho dovsha mayetsya na uvazi vlasne podiyi V dovgih serialah zvichnim ye takozh zmina cih rolikiv zazvichaj priurochena do pochatku novogo pivrichnogo sezonu Zastavka Zastavka abo ridshe ajketch vid angl eyecatch duzhe korotka scena trivalistyu blizko dvoh sekund zazvichaj vesela sluzhit signalom pochatku ta zakinchennya reklami Inodi vzagali vidsutnya inodi zlivayetsya z osnovnim opovidannyam serialu tobto na kinec chastini A ta pochatok chastini B nakladayetsya deyakij tekst abo efekt zvichajno nazva serialu sho j signalizuye pro kinec pershoyi chastini ta pochatok drugoyi Taki zastavki zazvichaj buvayut tilki v teleserialah ale mozhut zustrichatisya j v OVA kudi vstavlyayutsya shvidshe za inerciyeyu nizh iz potrebi Anons Pislya endinga chasto vstavlyayetsya nevelikij rolik sho mistit informaciyu pro nastupnu seriyu Zazvichaj anons ne ye korotkim perekazom syuzhetu a obmezhuyetsya pokazom kilkoh intriguyuchih kadriv ta bagatoznachnimi frazami jogo meta naspravdi ne rozpovisti sho bude dali a pidtrimati interes do teleserialu v glyadachiv Dopovnennya Nechasto ale traplyayutsya dopovnennya inodi zamist anonsiv yakis korotki syuzheti scenki tosho Napriklad v seriali Hikaru no Go syuzhet yakogo krutitsya navkolo gri go naprikinci kozhnoyi seriyi pokazuvali korotenkij zhivij syuzhet v yakomu profesijnij gravec poyasnyuvav osnovi gri V seriali Maico 2010 naprikinci seriyi pokazuyut vipiski z shodennika golovnoyi geroyini RozpovsyudzhennyaAnime seriali vidayutsya na teritoriyi Yaponiyi oficijnimi vlasnikami avtorskih prav i zazvichaj publikuyutsya na DVD diskah i videokasetah nezabarom pislya vihodu na ekrani Na teritoriyah inshih krayin pracyuyut firmi distrib yutori sho kupuyut v Yaponiyi prava na pereklad i vidannya serialu i publikuyut jogo na DVD Chasto takozh otrimuyutsya prava na demonstraciyu serialu po telebachennyu U takomu razi firma perekupnik mozhe ukladati z telekanalami kontrakti na pokaz otrimanogo anime Prote daleko ne vsi vidomi anime seriali licenzuyutsya Tomu velmi populyarnim ye fensabberstvo stvorennya neoficijnih subtitriv do oficijnogo relizu Fensab relizi najchastishe vipuskayutsya navit she do togo yak vihodit DVD versiya v samij Yaponiyi Zazvichaj subtitri rozpovsyudzhuyutsya nakladenimi na originalnu kartinku u videopotoci znyatomu z cifrovogo yaponskogo TB i stislomu odnim z suchasnih kodekiv a takozh z originalnim yaponskim zvukom Hocha inodi zustrichayutsya j zovnishni subtitri Krim togo nabirayut populyarnist relizi z vbudovanimi subtitrami sho vidklyuchayutsya u formati mkv abo ogm Kritika animeRazom zi zrostannyam populyarnosti anime za mezhami Yaponiyi zbilshuyetsya j chislo protivnikiv cogo vidu animaciyi Najserjoznishu kritiku viklikaye nadmirna na dumku bagatoh kilkist nasilstva j erotiki v anime neadekvatna povedinka lyudej sho zahoplyuyutsya pereglyadom i kolekcionuvannyam anime otaku sho inkoli vilivayetsya v patologichni formi vidhid vid realnosti agresivnist blizka do narkotichnoyi zalezhnist U krayinah Yevropi ta SShA yaponska animacijna produkciya prohodit poperednyu ocinku z viznachennyam vikovoyi auditoriyi Inodi z metoyu zmenshiti vikovu planku vidavec virizaye z tvoru duzhe vidverti abo zhorstoki sceni Bagatom ne podobayetsya anime na emocijnomu rivni yaksho glyadach vvazhaye sho multfilmi stvoryuyut tilki dlya dityachoyi auditoriyi to vin ochikuye j vidpovidnogo rozvitku syuzhetu abo vidchuvayuchi diskomfort vid pereglyadu anime rozrahovanogo na yunacku chi doroslu auditoriyi abo vidmovlyayuchis vid pereglyadu stvoryuye zaochnu negativnu dumku pro tvir Takozh chasto glyadacham ne podobayetsya grafichne rishennya v anime gorezvisni veliki ochi abo golosi personazhiv cherez nezvichne dlya yevropejcya zvuchannya sliv i viraz emocij v yaponskij movi Velika chastina kritiki anime takozh spravedliva j stosovno bud yakogo napryamku suchasnoyi masovoyi kulturi odnim z predstavnikiv yakoyi bez sumnivu ye yaponska animacijna industriya Najvidomishi anime studiyiNazva Data zasnuvannya Kilkist pracivnikivAniplex 1997 50Bee Train 1997 70Bones 1998CloverWorks 2018Eiken 1952 50Gainax 1981 20Gonzo 1992 155J C Staff 1986 120Kyoto Animation 1981 67Madhouse 1972 120Manglobe 2002Nippon Animation 1975 100Production I G 1987 1841995Studio 4 C 1986Studio Ghibli 1985 1501972Studio Pierrot 1979Sunrise 1972 1701962 43Toei Animation 1956 462TMS Entertainment 1995 298TRIGGER 2011MAPPA 2011 360Wit Studio 2012 200Div takozhManga Dorama Animaciya stvorena pid vplivom anime Spisok anime Termini anime ta mangiPrimitki Breaking The Rules The Transmission Of Japanese Culture In The Age Of Globalization Susan Napier Mitsubishi Professor of Japanese Studies University of Texas USA 2005 PDF PDF originalu za 9 lyutogo 2006 Procitovano 24 lyutogo 2008 ukr Harkiv Folio 2013 ISBN 9789660361683 Arhiv originalu za 21 bereznya 2022 Procitovano 25 travnya 2022 Bould Mark The Routledge Companion to Science Fiction Routledge 2009 S 118 576 s ISBN 041545378X Arhiv originalu za 6 berezen 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 Dr Osamu Tezuka The Anime Encyclopedia English The Anime Cafe 14 bereznya 2000 Arhiv originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2006 A Brief History of Anime Michael O Connell Otakon 1999 Program Book 1999 Arhiv originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 11 veresnya 2007 What is Anime anglijskoyu Bellaonline Arhiv originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 1 sichnya 2011 Tezuka The Marvel of Manga Education Kit PDF Art Gallery New South Wales 2007 Arhiv PDF originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 1 sichnya 2011 Gadzhieva E A Strana Voshodyashego Solnca Istoriya i kultura Yaponii ISBN 5 222 09014 0 Do Japan s world conquering cartoons have to be created by Japanese to be the real deal anglijskoyu Japan Time Arhiv originalu za 22 serpnya 2011 Procitovano 14 travnya 2007 Ivanov Boris Simvolika anime ta mangi rosijskoyu Anime i manga v Rossii Arhiv originalu za 21 chervnya 2013 Procitovano 1 sichnya 2011 Div takozh ese 3 3 2008 u Wayback Machine angl na Umichu edu prisvyachene koloru volossya personazhiv v anime Simvolika v anime ta manzi originalu za 13 grudnya 2007 Procitovano 24 lyutogo 2008 Anime News Network Lexicon originalu za 14 listopada 2006 Procitovano 17 listopada 2006 Anime Project General Information The University of Michigan Japanese Animation Group originalu za 27 sichen 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 Understanding Anime Arhiv originalu za 3 bereznya 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 Digital Versatile Disc DVD Anime News Network originalu za 14 lyutogo 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 Answerman 26 10 2001 Cthulhu Made Me Do It Anime News Network originalu za 13 bereznya 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 Original Animation Video OAV OVA Anime News Network originalu za 15 lyutogo 2008 Procitovano 24 lyutogo 2008 MSN Encarta Arhiv originalu za 8 bereznya 2008 Procitovano 26 lyutogo 2008 Serijnij vbivcya ta otaku Cutomu Miyadzaki zavdyaki yakomu slovo otaku v Yaponiyi otrimalo negativnyj harakter originalu za 18 serpnya 2007 Procitovano 26 lyutogo 2008 Amerikanski vidannya anime Dragon Ball Z Sailor Moon FAQ dlya nelyubiteliv anime na sajti Borisa Ivanova yakij sprostovuye bilshist argumentiv protivnikiv anime originalu za 14 lyutogo 2008 Procitovano 26 lyutogo 2008 Kritika amerikanskih filmiv Poshirennya temi terorizmu pislya 11 veresnya yaka takozh prisutnya j v anime 10 5 2007 u Wayback Machine LiteraturaIvanov B A Vvedenie v yaponskuyu animaciyu 2 e izd M Fond razvitiya kinematografii ROF Ejzenshtejnovskij centr issledovanij kinokultury 2002 336 s ISBN 5 901631 01 3 1 she vidannya mozhna zavantazhiti z sajta avtora 22 sichnya 2009 u Wayback Machine Gadzhieva E A Strana Voshodyashego Solnca Istoriya i kultura Yaponii Rostov na Donu Feniks 2006 g 1 26 veresnya 2007 u Wayback Machine PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu AnimeAnime katalog posilan Open Directory Project Anime VUE AnimeLyrics Arhiv tekstiv pisen anime angl ANIDB fanatska onlajn baza anime angl Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi