Grim Fandango (укр. Похмуре фанданго) — пригодницька відеогра, розроблена американськими розробниками із компанії LucasArts. Вийшла гра 11 жовтня 1998 року, ставши першим квестом, який був виконаний у тривимірній графіці.
Grim Fandango | |
---|---|
Розробник | LucasArts |
Видавець | LucasArts |
Дистриб'ютор | Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | Пригодницька відеогра |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 30 жовтня 1998 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | 11+ ESRB: d PEGI: PEGI 12 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | Тім Шефер |
Ігродизайнер(и) | Тім Шефер |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | CD-ROM і цифрове завантаження[d] |
Grim Fandango у Вікісховищі |
Дизайнерами гри була створена стилізація під індіанські мотиви. Зокрема використані вірування ацтеків про загробне життя та популярне в Мексиці свято День мертвих. В оригінальному озвученні гри фігурують багато висловів іспанською мовою, так званий спангліш — суміш іспанської та англійської мови.
Головний герой гри, Мануель Калавера, подорожує по Землі Мертвих і намагається дістатися до Дев'ятого підсвіту, яке є останнім пристановищем мерців. Проте дія гри відбувається лише в дні Мертвих, кожного з чотирьох років.
Гра була високо оцінена критиками, і вважається культовим квестом. Визнання підтверджується великою кількістю нагород. ЇЇ відзначила американська Академія інтерактивних мистецтв і наук, популярні сайти присвячені іграм, серед яких GameSpot та IGN.
Ігровий процес
Механіка гри Grim Fandango має всі риси класичних квестів, і мало чим відрізняється від решти пригодницьких ігор LucasArts. Практично гра проходиться завдяки виконанню певних завдань, які рано чи пізно виводять гравця до наступного етапу. Гра є лінійною, тобто всі повороти сюжету гравцю не вдасться обминути, як і рішення певної проблеми може бути лише одне, єдиний елемент який є нелінійним це розмови, проте вони не сильно впливають на проходження. Також в грі неможливо померти, оскільки динамічних геймплейних подій тут немає. Зазвичай гравець має використовувати інвентар свого персонажа, який весь міститься під одягом, щоб подіяти на якийсь предмет чи особу (об'єкт), і якщо цей предмет правильний то відбувається якась подія, яка відкриває наступну ланку в ланцюжку сюжету. Інколи існують декілька паралельних ланок, які потрібні для продовження гри, тому поки всі ці завдання не будуть виконані, доти неможливий подальший прохід. Також в грі зустрічаються логічні загадки. Всі активні об'єкти в грі можна оглянути, при цьому Мануель розкаже про цей предмет, також можна спробувати його забрати в інвентар чи спробувати використати.
Концепція ігрового світу
Земля Мертвих є місцем куди потрапляють люди після смерті. Тут все організовано дуже схожим до вже звичного для них місця за життя. Всі в цьому світі діляться на два типи. Перший це мертві, які використовують цю земля для переправи до Дев'ятого підсвіту (англ. Ninth Underworld), який є кінцевою метою їх існування. Другий тип це демони, які прибувають сюди для виконання різноманітної роботи. На відміну від мерців демони мають найрізноманітніший вигляд і переважно схожі до деяких тварин.
Деякі мерці не поспішають до Дев'ятого підсвіту і організовують в Землі Мертвих своє «життя». Але для тих, хто хоче дістатися до кінця, потрібно пройти довгий шлях, який може тривати мінімум чотири роки. Саме тому для людей, які за життя були праведними, організовують туристичні тури. Для найбільш праведних людей можна організувати спеціальний поїзд «Дев'ятий експрес», який довозить мерців за чотири хвилини, існують також круїзи на кораблях чи поїздки на спортивній машині, які хоч і не такі швидкі, зате комфортні. Організацією і продажем квитків на ці круїзи займається Департамент Смерті (англ. The Department of Death, DoD). Проте великим грішникам доводиться долати шлях пішки, деяких із них відсилають на різні роботи в Землі Мертвих.
Всі мерці без винятку в цій грі виглядають мексиканцями, більшість з них багато палять. Крім того зовнішній їх вигляд нагадує так звані , які використовуються на Дні мертвих в Мексиці.
Хоча цей світ населяють мертві, проте і тут можна «померти». Але в Землі Мертвих, це проходить дещо інакше, смерть наступає від проростання в тілі мерця квітів після чого тіло мерця просто зникає і залишається лише кущ цих квітів.
Сюжет
Гра починається із розмови головного героя гри, Мені Калавера, зі своїм новим клієнтом, який ще не розуміє, що мертвий. Головний герой працює на Департамент Смерті (англ. The Department of Death, DoD) і займається продажем туристичних турів до Дев'ятого підсвіту (англ. Ninth Underworld).
Перший рік
У вступній частині головні дії відбуваються переважно в самій будівлі департаменту і її околицях. Вийшовши на вулицю можна почути, як за огорожею святкують День мертвих. Спершу Мануель переважно зайнятий своєю роботою і суперництвом за клієнтів з його колегою по роботі Доміно Херлі. Доміно завжди переважав його в знаходженні клієнтів, декілька раз оформлювавши путівки на Дев'ятий експрес. Натомість Мені, ще жодного разу не міг знайти такого клієнта, через що вони один одного недолюблюють. Тут Мені знайомиться також із персонажем, який буде супроводжувати його практично в усій його подальшій подорожі, із демоном-механіком Глотісом, схибленим на водінні автомобілів. Саме завдяки Глотісу, який змайстрував зі звичайного департаментського катафалка — «Bone Wagon» (укр. Кістляву тачку), Мені вдається дістатись до нового клієнта, якого звуть Бруно. Проте його надії не справдились, Бруно зовсім не міг заслуговувати на Дев'ятий, тому його відправили, законсервованим в хімікати, поштою. Мануель знову отримав недолугого клієнта, тому після цього Мануель шукає способу здобути гідного клієнта. І добивається цього, його новий клієнт — Мерседес Коломар. Попри її бездоганну життєву біографію, Мені знову наштовхується на неможливість вручити їй квиток на Дев'ятий номер. Явна бузглуздість цієї ситуації, збиває головного героя з пантелику, він явно симпатизуючи шикарній жінці, хоче добитися справедливості. Залишивши місіс Коломар одну в своєму офісі, Мені йде до свого шефа, Дона Копало, з намаганням розібратися з ситуацією. Але шеф зовсім не збирався його слухати, а навпаки накричав на нього за те, що він разом з Глотісом використав службову машину, і закрив в підсобці в гаражі. А тим часом Мерседес зникла з кабінету і пішла пішки.
Саме звідси починається підпільна діяльність Калавери. Вибратись з підсобки йому допомагає Сальвадор Лімонес — революціонер, який одягнений в стилі латиноамериканських революціонерів. Він представився, як глава організації «Lost Souls' Alliance» (укр. Альянс втрачених душ, скорочено LSA). Ця підпільна організація бореться проти Департаменту, Сальвадор тільки підтверджує підозри Мануеля про те, що Департамент смерті наскрізь корумпований і що квитки на Дев'ятий номер отримують зовсім не ті, хто на це заслуговує. Ставши бійцем LSA і виконавши декілька дрібних завдань для нього, Мені з допомогою Лімонеса вирушає на пошуки Мерседес Коломар. В цих пошуках незмінним його напарником був Глотіс зі своїм екстравагантним автомобілем «Bone Wagon».
Пошуки розпочались із «Кам'яного лісу», де трапилась неприємна пригода з Глотісом, якого теж звільнили з роботи, і який з горя вирвав собі серце і жбурнув далеко в гущу лісу. Мануель допоміг другу і вони разом подолавши, ще деякі перешкоди подалися далі в поселення Рубакава. А тим часом в Департаменті його глава, Гектор ЛеМанс, «пророщує» (вбиває) Дона Копало, за втрату найкращого клієнта, і посилає Доміно Херлі на його пошуки.
Другий рік
Прибувши до Рубакави, Калавера знаходить роботу прибиральника і залишається там працювати. Проживши там цілий рік, він став доволі багатим і навіть зумів відкрити свій власний клуб. Тут працює і Глотіс, граючи на фортепіано. Саме через рік, тобто В День мертвих, Мені зустрічає Мече, проте він так і не зумів поговорити з нею, оскільки лише побачив, як з пристані Рубакави Доміно Херлі витягнув її на корабель «СС Ламбада» (англ. SS Lambada) і відчалили. Мені намагаючись врятувати Мерседес, падає в воду, звідки вдруге його витягає старий моряк Веласко (перший раз стався одразу по прибутті головного героя в Рубакаву). Веласко пояснив, що для того щоб знайти Мече йому потрібно вирушити до Пуерто Запато, адже саме туди поплив корабель «СС Ламбада». Єдиний транспортний засіб, який готовий до такого плавання це вантажний корабель «Лімбо», капітан якого є сам Веласко. Оскільки, «Лімбо» — вантажний корабель, тому Мені повинен стати частиною його екіпажу, крім того сюди найпростіше влаштувати й Глотіса, оскільки на кораблі вакантна посада механіка. Але все це потребувало вирішення декількох питань: знайти для Глотіса інструменти, знайти для Мені картку профспілки і завадити вийти на роботу Нараньї, на посаду якого претендує Мені. Після цього весь день Мені займався саме цими нагальними проблемами. Під час їх вирішення, Мануель стикався з людьми, з якими познайомився протягом минулого року.
В Рубакаві, крім клубу Калавери, є ще один клуб — «Синя домовина» (англ. Blue Casket). Цей клуб має андеграундне спрямування, тут Мені може попросити власника клубу — Олівію, прочитати білий вірш. Олівія, будучи коханкою Максиміно — найповажнішого і найбагатшого мерця Рубакави і власника «Котячих перегонів», одночасно крутила роман з адвокатом Ніком Віраго. Цей момент Мені вміло використовує в своїх цілях, для залякування Віраго, щоб той допоміг йому в одній судовій справі, яка завдяки складному ланцюжку подій допомагає головному герою здобути інструменти для Глотіса. Також Мені домовляється із Чарлі Чіучілою, відомим шахраєм, про підробку для нього профспілкового посвідчення. Зробивши все потрібне в тому числі підробивши «смерть» Нараньї, Мануель вирушає в подорож на кораблі Лімбо простим матросом.
Третій рік
Пробувши рік у плаванні, Мануель знову зміг дістати хороше підвищення, цього разу він піднявся із матроса до капітана корабля «Лола». Через рік після відбуття з Рубакави, Мені добрався на Лолі до територіальних вод Пуерто Запато. Тут на кордоні їх зустрічають прикордонники, які виявились агентами Гектора ЛеМанса. Глотісу із Калаверою вдається завдяки своїй спритності вирватись з їхніх рук на половині корабля, інша частина якого відламалась і потопила агентів. Проте і частина корабля з Мені і Глотісом далеко не відпливла і теж затонула разом з ними. На дні океану двоє потопельників почувають себе добре, єдина проблема — темрява. Навколо них весь час на дні кружляє дивакуватий чоловік з ліхтарем на голові і наспівує пісню. Познайомившись з ним вони схопили його за ліхтар і вирушили у пошуках виходу з ситуації, що склалася. Прийшовши по океанському дну до величезної перлини, біля якої був затоплений підводний човен і гігантський восьминіг. На допомогу Мені і Глотісу знову прийшов чоловік з ліхтарем, якого звали Чепіто. Він наразився на щупальця восьминога і двоє друзів змогли проникнути на човен і втекти звідти.
На підводному човні Мануель і Глотіс прибули на Край світу (англ. The Edge Of The World), біля якого знаходяться Коралові копальні (англ. Coral Mines). Саме в цій місцевості вони зупинилися і саме цими копальнями володіє Гектор ЛеМанс, який доручив Доміно Херлі наглядати за копальнями, тут він тримає в ув'язнені Мерседес Коломар. Після невдалої розмови з нею (вона думає, що Мануель працює разом із її поневолювачем) і з Доміно, він викинув Глотіса у водоспад, а Мануеля теж ув'язнив і дав доручення наглядати за двома малими янголятами (англ. Angelitos) — Пагсі та Бібі. В копальнях Мені зустрічає також і Чепіто, який схоже врятувався із щупалець восьминога проте тепер працює в копальнях, як і багато інших рабів-працівників Гектора ЛеМанса. Саме Чепіто дав Мануелю пістолет (він стріляє спорами, які і «вбивають» мерців). А той був потрібен йому за наказом Мече, яка тільки після вчинку цього могла довіряти головному герою. Мече і Мануель вриваються в кабінет Доміно проте він виявився спритнішим і забрав пістолет з рук Мече, посадивши її в свій сейф поза кабінетом, а Мануель пішов працювати далі, адже він практично не погрожував Херлі. Під час порятунку Мече з її в'язниці, вони знайшли в сейфі валізи з великою кількістю квитків на Дев'ятий номер, Мені помітив, що ці квитки «ніби мертві», оскільки лежать нерухомо на відміну від подібних які він вже бачив. Щоб врятувати Мече і себе йому потрібен був також і корабель. Він зміг знайти такого на океанському дні, разом із живим Глотісом. Визволивши й малих янголят та піднявши корабель із дна, Мануель Калавера разом із Мерседес Коломар, Глотісом, Пігсі та Бібі відчалили від коралових копалень.
На кораблі зав'язується романтична розмова між Мече і Мені, яку перериває Доміно Херлі, що пішов у погоню за втікачами. Але тут Мені зумів перемогти свого супротивника хитрістю, Доміно Херлі перемололи саморобні ходові гвинти корабля втікачів.
Четвертий рік
Весь цей рік, група мерців на чолі із Мануелем долала шлях до входу в Дев'ятий підсвіт. І нарешті в День мертвих, вони прибули до воріт Дев'ятого підсвіту, який знаходиться на вершині гори з якої ідуть довгі сходи. Оскільки цей шлях долався пішки, на самій вершині знепритомнів Глотіс і звалився з неї. Перед цим виявилось, що без квитка туди не пропускають, і що нечесно куплені квитки ведуть зовсім не до Дев'ятого підсвіту, а в пропасть з вогнем. Таким чином виникли нові проблеми. Потрібно знайти Гектора ЛеМанса і забрати свої квитки та врятувати Глотіса.
Перш за все Мануель поспішив рятувати свого друга. Він знайшов його в дивних демонів, які називали його «Величним Глотісом» і весь час боготворили, ця поведінка пояснювалась їхньою схожістю до нього, але захоплення ним випливало зі значно більших розмірів Глотіса у порівнянні з цими невеликими демонами, які теж були механіками. Вони пояснили, що Глотіс відчуває своєрідний дефіцит швидкості, оскільки як сам казав Глотіс, що він прийшов сюди тільки для того щоб «КЕРМУВАТИ». Мені підкинув цим механікам ідею створити надшвидкий засіб пересування на рейках, яку вони нарекли ракета, і посадити туди Глотіса. Здійснивши задум непритомний Глотіс, Мануель та Мерседес помчали на ракеті до Рубакави.
Задум вдався, Глотіс по прибутті до Рубакави опритомнів. Зайшовши до клубу «Синя домовина», Мануель зустрів Олівію і повідав їй про те, що хоче знайти Гектора, вона зголосилася їхати з ним до Нуева Мароу, де й можна його знайти. Доїхати туди можна з допомогою старого автомобіля Глотіса. Зумівши видобути Bone Wagon з пастки, яку невідомо хто поставив, всі четверо вирушають до Нуева Мароу.
По прибутті до міста, Мені, Мече, Олівію і Глотіса зустрічають бійці LSA. Їхня кількість за останні роки значно збільшилась. Сальвадор Лімонес повідомляє про те, що Гектор контролює практично все місто, також згадує доктора Боуслі, який працює на ЛеМанса і виробляє для нього зброю. Олівія показує симпатію до революціонера Лімонеса і приєднується до його армії. Мануель здобуває зброю в доктора Боуслі. Потім хитрощами він проходить через охорону до кабінету Гактора ЛеМанса. Після короткої розмови, в якій Калавера відкрився Гектору і намагався покінчити з ним, все ж ЛеМанс зумів уникнути смерті і втекти, прихопивши валізу зі справжніми квитками. Проте під час погоні Гектор не зумів їх утримати і звалився з будинку. Мануель підібрав квитки і вже разом із Мече і Глотісом йшов до каси, коли на Мече з валізою напала ворона, що служила Гектору. В цей момент підїхала Олівія і врятувала лише Мануеля. В автомобілі виявилось, що Олівія зрадниця і коханка Гектора, вона практично вбила Сальвадора Лімонеса, він нього залишилась тільки голова, яка проте могла говорити і думати, крім цього вона прихопила всі квитки.
Олівія привезла Мені до садиби Гектора. Все поле навколо цього будинку було всіяне квітами, які виросли внаслідок багатьох вбивств, що скоїв ЛеМанс і його поплічники. Прийшовши на побачення з ворогом, відбувається розмова, після якої Гектор вистрілив у Калаверу особливим зарядом, що вбиває повільно. Мені вивалився на двір, маючи ще час щось зробити. І він зумів врятувати собі життя, виливши на рану рідкий азот, взятий ним у Рубакаві в тату-салоні Тото Сантоса. Після цього випадку Мені не поспішає в будинок ЛеМанса, він іде до машини і розмовляє з головою Сальвадора. Він повідомляє, що на його тілі є пістолет, яким можна вбити Гектора. Олівія, побачивши цю розмову швидко її припиняє, але Сальвадор мститься їй за своє каліцтво і з криком «Viva la revolution» плює в неї зарядом зі спорами, так вона помирає. З допомогою білета Лімонеса Мені знаходить його тіло, де є ключ від багажника в якому знаходиться пістолет. Після цього Мануель вбиває Гектора ЛеМанса, вистріливши в бочку з водою, яка поливає оранжерею, що і є прихистком головного злодія. Спори вбивають Гектора.
У фіналі історії показується, як Мече, Мануель, Глотіс та багато інших мерців прибувають до воріт Дев'ятого підсвіту на Дев'ятому номері. Тут Мануель прощається зі своїм другом Глотісом, який знайшов нову роботу і буде працювати разом зі своїми малими побратимами-механіками біля воріт. В середині потяга Мануель освідчується Мече в коханні і поїзд в'їжджає у ворота.
Розробка
Дизайнером гри Grim Fandango був Тім Шефер, який на той час вже взяв участь в розробці таких ігор як та Full Throttle, а в майбутньому розробляв Psychonauts та Brütal Legend. Шефер взявся за розробку відразу по закінчені Full Throttle в середині 1995 року. Оскільки на той час відбувалось зниження популярності пригодницького жанру в комп'ютерних іграх, то Grim Fandango була спробою LucasArts омолодити його, всі свої сили кинувши перш за все на технічну сторону гри. Так, ця гра стала першою пригодницькою грою починаючи з гри 1987 року , яка створювалась не на рушію , а на видозміненому рушії Sith, який отримав назву GrimE. GrimE був побудований на основі скриптової мови програмування Lua. Це рішення було мотивоване тим, що програміст гри Брет Могілефскі цікавився цією мовою, таким чином Grim Fandango стала першою комп'ютерною грою в якій застосували Lua. Успіх гри підштовхнув й інших розробників до використання даної мови в своїх творіннях. Наприклад після виходу Grim Fandango, на Lua було побудовано такі ігри як Baldur's Gate, та багато інших.
Графіка в грі суміщає попередньо промальовані (англ. Pre-rendered) зображення заднього тла з тривимірними об'єктами і персонажами, які промальовуються в реальному часі. Для гри створили і зрендерили більш ніж 90 зображень-сцен і 50 об'єктів-персонажів, лише персонаж Мануеля Калавери складається з 250 полігонів. Група розробників зрозуміла, що краще створювати попередньо обрендерине тло, при якому за потреби можна легко змінити кут напрямку камери і ще раз зрендерити на відповідній комп'ютерній програмі, замість того, щоб кожен раз художник перемальовував двовимірне тло. Особливістю тривимірного об'єкта Мені на відміну від решти персонажів є те, що він складається з двох тривимірних об'єктів — голови і тіла. Це зроблено в геймплейних цілях, оскільки Мануель взаємодіє з об'єктами ігрового світу дещо нахиляючи голову, таким чином гравець довідується про те, що на цей об'єкт можна подіяти певним чином. Рушій гри також дозволяє сумістити одночасно рухи персонажів з розмовою, цей ефект найчастіше використовується в діалогах. Внутрішнє відео в грі, для того щоб воно не відрізнялось від самої геймплейної частини гри, повторює її стилістику.
Дизайн гри змішує декілька елементів, головний з них це ацтекські мотиви, проте атмосферу гри також створю стилізація поведінки персонажів та їх одягу під стиль кінофільмів нуар, а також виконання деяких елементів гри в популярному на початку XX століття стилі Арт Деко. Індіанські мотиви гри випливають з десятилітнього захоплення Тіма Шефера народною творчістю і спілкуванням з відомим фольлористом , після чого Шефер вирішив покласти чотирирічну подорож душі в основу пригодницької гри. Шефер вже не полишав ідеї створити пригодницьку гру про загробне життя. Завдяки розбиттю гри на чотири ігрових роки вдалося розбити все завдання гри на чотири дискретні частини. Кожен рік також був розбитий нелінійно, тобто виконання виконання окремих завдань здебільшого не є зв'язаним між собою, на декілька менших частин-завдань, які потрібно було вирішити щоб пройти в наступну частину-рік.
В грі також присутній стиль фільмів нуар, який зустрічається в стилістиці багатьох персонажів і ситуацій. Головний дизайнер гри, Тім Шефер, брав до уваги при розробці атмосфери нуар такі фільми як «», де страховий агент був втягнутий, завдяки своїй коханій, у вбивство. Таким чином дизайн та чорновий сюжет був створений на зразок фільмів Китайський квартал, . Декілька сцен в грі безпосередньо ввібрали в себе елементи таких фільмі як Мальтійський сокіл, Третя людина, , а особливий вплив на гру мала стрічка Касабланка: двоє персонажів з другого акту гри безпосередньо створені на основі ролей зіграних Пітером Лором та Клодом Рейнсом в цьому фільмі. Головний лиходій, Гектор ЛеМанс, був створений на зразок персонажа Сігнора Феррарі з Касабланки, роль якого зіграв .
Візуально, гра створювалась покладаючись на різні джерела: персонажі мертвих, які нагадували скелети в звичному одязі, базувались на калака-фігурах, які використовуються в мексиканський фестиваль на честь Дня мертвих, в той час як архітектурний стиль коливався від хмарочосів у стилі Арт Деко до Ацтекського замку. Команда звернулася до художника LucasArts Пітера Чана, щоб той створив калака-фігури. Творчість була використана для створення автомобіля (укр. пекельна тачка) та такого персонажа як Глотіс.
Для озвучення гри в ігровому відео та діалогах було запрошено багато латиноамериканських акторів для допомоги з іспанським сленгом. Так озвученням Мануеля Калавери займався Тоні Плана, Мерседес Коломар озвучувала Марія Канальс, роль Глотіса дісталась Алану Блюменфельду, а Джиму Варду — Гектор ЛеМанс. Музика супроводжує гравця протягом всієї гри. Вона має переважно латиноамериканський характер з блюзовим джазовими композиціями, а також елементи свінгу та біґ бенду. За музику в грі відповідав , професійний музикант, один із творців музичної системи iMUSE. Такі відомі музиканти, як та кінокомпозитори Макс Стайнер та Адольф Дойч досить сильно вплинули на музичну складову гри скомпоновану МакКонелом. Він запрошував до співпраці музикантів із Сан Франциско, включаючи групи, що виконували традиційну мексиканську музику — маріачі. В 1998 році розробники також випустили компакт-диск «Grim Fandango Original Game Soundtrack» , в якому знаходились 32 музичні композиції з оригінальної гри.
Список композиції з CD «Grim Fandango Original Game Soundtrack» . | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Casino Calvera» | 1:06 |
2. | «Swanky Maximino» | 2:16 |
3. | «Smooth Hector» | 2:00 |
4. | «Mr. Frustration Man» | 2:19 |
5. | «Hector Steps Out» | 0:55 |
6. | «Hi-Tone Fandango» | 1:23 |
7. | «She Sailed Away» | 0:23 |
8. | «High Roller» | 1:43 |
9. | «Domino's in Charge» | 1:02 |
10. | «Trouble with Carla» | 1:08 |
11. | «Blue Casket Bop» | 1:10 |
12. | «Manny's Office» | 1:15 |
13. | «Rubacava» | 1:07 |
14. | «Blue Hector» | 1:59 |
15. | «This Elevator is Slow» | 1:02 |
16. | «Domino» | 1:08 |
17. | «Don Copal» | 1:00 |
18. | «Neon Ledge» | 1:07 |
19. | «Nuevo Marrow» | 1:27 |
20. | «Gambling Glottis» | 2:11 |
21. | «Raoul Appears» | 0:18 |
22. | «Scrimshaw» | 0:54 |
23. | «Talking Limbo» | 0:54 |
24. | «Coaxing Meche» | 1:09 |
25. | «Lost Souls' Alliance» | 2:14 |
26. | «Los Angelitos» | 0:59 |
27. | «The Enlightened Florist» | 1:24 |
28. | «Temple Gate» | 1:43 |
29. | «Ninth Heaven» | 1:18 |
30. | «Compañeros» | 1:08 |
31. | «Manny & Meche» | 2:16 |
32. | «Bone Wagon» | 1:28 |
43:26 |
Спочатку Grim Fandango планувалась вийти в першій половині 1998 року, проте була відкладена; внаслідок цього гра вийшла 30 жовтня 1998 року, у П'ятницю незадовго до 2 листопада, коли й святкують День мертвих. Навіть попри те, що гра була відкладена команді розробників все одно доводилось вирізати деякі завдання і персонажів, через брак часу; Шефер пізніше зазначив що їм потрібно було ще один-два для того щоб закінчити всі напрацьовані ідеї. Тім Шефер покинув LucasArts відразу після виходу Grim Fandango, створивши свою власну компанію, Double Fine Productions, в 2000 році разом з багатьма іншими , що брали участь в розробленні Grim Fandango. Перший їхній проект, Psychonauts, одразу ж здобув визнання критиків. Таким чином Шефер не втратив прихильності своїх фанатів, і надалі продовжив «витрачати багато часу і з любов'ю підходити до створення персонажів в будь-якій грі над якою він працює», на створення сиквела Grim Fandango чи його попередніх проектів він говорить так: «Я завжди хочу створювати щось нове.»
У 2008 році на сайті власної компанії Тім Шефер опублікував для вільного завантаження в pdf-форматі 72-ох сторінковий гри Grim Fandango, створений ним власноручно ще в 1996 році. Проте компанія LucasArts, оскільки саме їй належать права на гру, могла почати судовий процес, тому цей документ було забрано з офіційного сайту. Але на той момент його встигли завантажити велика кількість людей, тому сьогодні його вільно можна зустріти в мережі.
Локалізація
Grim Fandango було офіційно перекладено з англійської декількома мовами, серед них французька, іспанська, португальська та німецька. У французькому перекладі було змінено (підлаштовано під французьку) імена деяких персонажів, крім цього змінено абревіатури організацій. Наприклад LSA називається AAP (фр. Alliance des Âmes Perdus), а DOD називається DDM (фр. Département de la Mort). Також в французькій версії круп'є з клубу Мануеля в Рубакаві має англійський акцент, натомість як в офіційній (англійській) версії він мав французький акцент.
В іспаномовній версії Grim Fandango, щоб зберегти латиноамериканський колорит, деякі персонажі гри використовують мексиканський чи аргентинський акцент, серед яких Доміно Херлі, Сальвадор Лімонес, Чіучіла Чарлі, Олівія та Чепіто.
Португальський переклад зробила бразильська компанія «Brasoft».
Крім офіційних перекладів існує велика кількість любительських. Так наприклад, в 2006 році завершився китайський переклад. В ньому тексти гри були перекладені вручну. Також відомі грецький та російський переклади. Російський переклад існує в декількох варіантах. Перший це повний переклад, тобто перекладено текст і озвучено головних героїв, крім цього існує й частковий переклад лише тексту гри . Існує також і український аматорський переклад, де перекладено лише тексти.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 93% |
Metacritic | 94/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
4.5/5.0 | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 9.3/10 |
IGN | 9.4/10 |
9.0/10 |
Після виходу гра отримала велику кількість нагород. Багато критиків відмічали тонкий чорний гумор, цікавий сюжет, стильну графічне виконання, професійне озвучення гри а також атмосферну музику. До недоліків гри дехто відносив незручне управління, яке викликане саме переходом гри до тривимірної графіки.
Вебсайт IGN визнав Grim Fandango «Найкращою пригодницькою грою року» (англ. Best Adventure Game of the Year). На цьому ж ресурсі гра була включена у список Найкращих ПК ігор всіх часів (англ. Top 25 PC Games of All Time), опублікований 24 березня 2007 року. В цьому списку Grim Fandango посіла 15 місце. Натомість в аналогічному списку, що був опублікований 9 серпня 2009 року, вона перемістилась на 20 місце.
Ресурс GameSpot надав Grim Fandango одразу п'ять титулів у 1998 році та вніс музичні композиції цієї гри в «Десятку найкращих ігрових саундтреків». Решта нагород цього сайту визнають Grim Fandango «Найкращою на E3» (англ. Best of E3), «Пригодницькою грою року» (англ. Adventure Game of the Year), «Грою року» (англ. Game of the Year), також GameSpot відмітили гру нагородами «Найкраща графіка в дизайнерському плані» (англ. Best Graphics (Artistic Design)) та «Найкраща музика» (англ. Best Music).
Ігровий ресурс GameSpy також вніс дану гру в почесний список ігор всіх часів, який тут зветься «Зала Слави» (англ. Hall of Fame), при цьому зазначивши, важливість виходу Grim Fandango.
Можливо Мені Калавера й мертвий, проте він зумів зберегти пригодницький жанр живим, потрапивши в цей епічний Зал Слави. Від величної історії і розумних бесід в цій грі, ви можете померти від сміху. Оригінальний текст (англ.)Manny Calavera may be dead, but he kept the adventure genre alive and kicking with this epic, Hall of Fame-worthy release. With a great story and clever dialogue, you may die laughing.— Джастін Ліпер 10 квітня 2004
Крім цього, GameSpy вніс Grim Fandango в список «25 найбільш недооцінених ігор всіх часів» (англ. 25 Most Underrated Game of All Time), який був опублікований 29 вересня 2003 року.
В 1999 році Академія інтерактивних мистецтв та наук нагородила Grim Fandango званням «Пригодницька гра року для ПК» (англ. Computer Adventure Game of the Year) та відзначила ще низкою номінацій, серед яких «Game of the Year», «Outstanding Achievement in Art/Graphics», «Outstanding Achievement in Character or Story Development» та «Outstanding Achievement in Sound and Music».
Примітки
- Evenson, Laura (27 жовтня 1998). . San Francisco Chronicle. Архів оригіналу за 12 грудня 2011. Процитовано 15 березня 2008.
- PC Gamer's Top 100: часть 1 [ 21 серпня 2008 у Wayback Machine.] на сайті Gamemag.
- Grim Fandango на сайті Lookatme.
- Номінанти та переможці [ 20 грудня 2008 у Wayback Machine.] , яку проводила Академія інтерактивних мистецтв і наук в Лас-Вегасі 13 травня 1999 року.
- . Архів оригіналу за 5 жовтня 2013. Процитовано 23 жовтня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - IGNPC's Best of 1998 Awards. IGN. 29 січня 1999. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 3 листопада 2009.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - . web.archive.org. 2 лютого 2017. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 7 червня 2023.
- . web.archive.org. 2 квітня 2013. Архів оригіналу за 2 квітня 2013. Процитовано 7 червня 2023.
- Buxton, Chris (May 1998). The Everlasting Adventure. PC Gamer. с. 48—52.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
() - Cook, Daniel (7 травня 2007). The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Lifecycle. Gamasutra. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 3 березня 2008.
- Lindsay, Greg (8 жовтня 1998). . Salon. Архів оригіналу за 7 березня 2008. Процитовано 13 березня 2008.
- Mogilefsky, Bret. Lua in Grim Fandango. Grim Fandango Network. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
- Ierusalimschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique and Celes, Waldemar (2001). . Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages. с. B-14—B-28. Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 17 березня 2008.
- Waggoner, Ben and York, Halstead (3 січня 2000). Video in Games: The State of the Industry. Gamasutra. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 13 березня 2008.
- Pearce, Celia (7 березня 2003). Game Noir — A Conversation with Tim Schafer. International Journal of Computer Game Research. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
- Schafer, Tim (1997). . GameSpot. Архів оригіналу за 14 жовтня 2007. Процитовано 25 вересня 2007.
- LucasArts' Grim Fandango Presents a Surreal Tale of Crime, Corruption and Greed in the Land of the Dead; Dramatic New Graphic Adventure from the Creator of Award-Winning Full Throttle Expected to Release in First Half 1998. Business Wire. 8 вересня 1997. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 2 грудня 2007.
- Шевченко, Андрей (8 листопада 1998). . AG.ru. Архів оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 3 листопада 2009.
- Grim Fandango Files. LucasArts. оригіналу за 14 лютого 2007. Процитовано 17 вересня 2007.
- . Архів оригіналу за 23 серпня 2010. Процитовано 3 листопада 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 22 грудня 2010. Процитовано 3 листопада 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Grim Fandango Soundtrack. Amazon.com. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 21 березня 2008.
- На сайті VGMDB [ 31 грудня 2010 у Wayback Machine.] — бази даних музики з відеоігор.(англ.)
- Purchase, Rob (6 листопада 2008). Grim Fandango design doc now on net. Eurogamer. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 листопада 2008.
- Geniuses at Play. Playboy. 2008. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 5 березня 2008.
- . Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 14 листопада 2009.
- Дизайн-документ Grim Fandango викладений в Мережу[недоступне посилання з червня 2019]
- Фан-сайт The DOD [ 2 жовтня 2009 у Wayback Machine.] про існуючі переклади гри Grim Fandango.
- Обговорення на форумі.
- . Архів оригіналу за 14 травня 2011. Процитовано 9 листопада 2009.
- Fournier, Heidi (20 травня 2002). . Adventure Gamers. Архів оригіналу за 22 вересня 2010. Процитовано 4 березня 2008.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - Manny (1998). Dang! I Left My Heart In The Land Of The Living!. Game Revolution. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
- Dulin, Ron (1998). . GameSpot. Архів оригіналу за 10 квітня 2003. Процитовано 25 січня 2006.
- Ward, Trent C. (3 листопада 1998). LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game. IGN. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 березня 2008.
- Hill, Steve (31 серпня 2001). . . Архів оригіналу за 4 червня 2008. Процитовано 25 січня 2006.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - Grim Fandango (pc: 1998). Metacritic. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 4 березня 2008.
- Grim Fandango reviews. Game Rankings. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 4 березня 2008.
- Steve Butts, Charles Onyett, Dan Adams (24 березня 2007). Top 25 PC Games of All Time. IGN. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 3 листопада 2009.
- Steve Butts, Jeff Haynes, Jason Ocampo (9 серпня 2009). Top 25 PC Games of All Time. IGN. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 4 листопада 2009.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 6 грудня 2000. Процитовано 4 листопада 2009.
- Best of E3. GameSpot. 1998. Архів оригіналу за 9 грудня 2012. Процитовано 4 листопада 2009.
- Adventure Game of the Year. GameSpot. 1998. Архів оригіналу за 24 лютого 2013. Процитовано 4 листопада 2009.
- . GameSpot. 1998. Архів оригіналу за 5 жовтня 2013. Процитовано 4 листопада 2009.
- Існує також нагорода «Найкраща графіка в технічному плані» (англ. «Best Graphics (Technical Excellence)»), яка в 1998 році дісталась грі Unreal.
- Best Graphics (Artistic Design). GameSpot. 1998. Архів оригіналу за 26 травня 2012. Процитовано 4 листопада 2009.
- . GameSpot. 1998. Архів оригіналу за 6 листопада 2012. Процитовано 4 листопада 2009.
- Leeper, Justin (10 квітня 2004). . GameSpy. Архів оригіналу за 2 квітня 2013. Процитовано 5 листопада 2009.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - . GameSpy. 29 вересня 2003. Архів оригіналу за 2 квітня 2013. Процитовано 6 листопада 2009.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
()
Посилання
- Grim Fandango на MobyGames (англ.)
- Grim Fandango Network [ 5 грудня 2020 у Wayback Machine.](англ.)
- The Department of Death [ 2 жовтня 2009 у Wayback Machine.](англ.)
- Концепт-док загадок гри [ 2 листопада 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
- Запит «Grim Fandango» в пошуку зображень Google.[недоступне посилання з червня 2019]
Періодика
Талер Кирилл. Grim Fandango // Мой игровой компьютер. — ВД «Мій комп'ютер», . — Вип. 131. — С. 24-25. (рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Grim Fandango ukr Pohmure fandango prigodnicka videogra rozroblena amerikanskimi rozrobnikami iz kompaniyi LucasArts Vijshla gra 11 zhovtnya 1998 roku stavshi pershim kvestom yakij buv vikonanij u trivimirnij grafici Grim FandangoRozrobnikLucasArtsVidavecLucasArtsDistrib yutorGoogle Play i App StoreZhanr i Prigodnicka videograPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku30 zhovtnya 1998Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennya11 ESRB d PEGI PEGI 12 USK 18 USK 18TvorciRezhiser i Tim SheferIgrodizajner i Tim SheferKompozitor i Tehnichni detaliRushijGrimE dlya grafiki iMUSE dlya zvukiv i muziki NosijCD ROM i cifrove zavantazhennya d Grim Fandango u Vikishovishi Dizajnerami gri bula stvorena stilizaciya pid indianski motivi Zokrema vikoristani viruvannya actekiv pro zagrobne zhittya ta populyarne v Meksici svyato Den mertvih V originalnomu ozvuchenni gri figuruyut bagato visloviv ispanskoyu movoyu tak zvanij spanglish sumish ispanskoyi ta anglijskoyi movi Golovnij geroj gri Manuel Kalavera podorozhuye po Zemli Mertvih i namagayetsya distatisya do Dev yatogo pidsvitu yake ye ostannim pristanovishem merciv Prote diya gri vidbuvayetsya lishe v dni Mertvih kozhnogo z chotiroh rokiv Gra bula visoko ocinena kritikami i vvazhayetsya kultovim kvestom Viznannya pidtverdzhuyetsya velikoyu kilkistyu nagorod YiYi vidznachila amerikanska Akademiya interaktivnih mistectv i nauk populyarni sajti prisvyacheni igram sered yakih GameSpot ta IGN Igrovij procesMehanika gri Grim Fandango maye vsi risi klasichnih kvestiv i malo chim vidriznyayetsya vid reshti prigodnickih igor LucasArts Praktichno gra prohoditsya zavdyaki vikonannyu pevnih zavdan yaki rano chi pizno vivodyat gravcya do nastupnogo etapu Gra ye linijnoyu tobto vsi povoroti syuzhetu gravcyu ne vdastsya obminuti yak i rishennya pevnoyi problemi mozhe buti lishe odne yedinij element yakij ye nelinijnim ce rozmovi prote voni ne silno vplivayut na prohodzhennya Takozh v gri nemozhlivo pomerti oskilki dinamichnih gejmplejnih podij tut nemaye Zazvichaj gravec maye vikoristovuvati inventar svogo personazha yakij ves mistitsya pid odyagom shob podiyati na yakijs predmet chi osobu ob yekt i yaksho cej predmet pravilnij to vidbuvayetsya yakas podiya yaka vidkrivaye nastupnu lanku v lancyuzhku syuzhetu Inkoli isnuyut dekilka paralelnih lanok yaki potribni dlya prodovzhennya gri tomu poki vsi ci zavdannya ne budut vikonani doti nemozhlivij podalshij prohid Takozh v gri zustrichayutsya logichni zagadki Vsi aktivni ob yekti v gri mozhna oglyanuti pri comu Manuel rozkazhe pro cej predmet takozh mozhna sprobuvati jogo zabrati v inventar chi sprobuvati vikoristati Koncepciya igrovogo svituZemlya Mertvih ye miscem kudi potraplyayut lyudi pislya smerti Tut vse organizovano duzhe shozhim do vzhe zvichnogo dlya nih miscya za zhittya Vsi v comu sviti dilyatsya na dva tipi Pershij ce mertvi yaki vikoristovuyut cyu zemlya dlya perepravi do Dev yatogo pidsvitu angl Ninth Underworld yakij ye kincevoyu metoyu yih isnuvannya Drugij tip ce demoni yaki pribuvayut syudi dlya vikonannya riznomanitnoyi roboti Na vidminu vid merciv demoni mayut najriznomanitnishij viglyad i perevazhno shozhi do deyakih tvarin Deyaki merci ne pospishayut do Dev yatogo pidsvitu i organizovuyut v Zemli Mertvih svoye zhittya Ale dlya tih hto hoche distatisya do kincya potribno projti dovgij shlyah yakij mozhe trivati minimum chotiri roki Same tomu dlya lyudej yaki za zhittya buli pravednimi organizovuyut turistichni turi Dlya najbilsh pravednih lyudej mozhna organizuvati specialnij poyizd Dev yatij ekspres yakij dovozit merciv za chotiri hvilini isnuyut takozh kruyizi na korablyah chi poyizdki na sportivnij mashini yaki hoch i ne taki shvidki zate komfortni Organizaciyeyu i prodazhem kvitkiv na ci kruyizi zajmayetsya Departament Smerti angl The Department of Death DoD Prote velikim grishnikam dovoditsya dolati shlyah pishki deyakih iz nih vidsilayut na rizni roboti v Zemli Mertvih Vsi merci bez vinyatku v cij gri viglyadayut meksikancyami bilshist z nih bagato palyat Krim togo zovnishnij yih viglyad nagaduye tak zvani yaki vikoristovuyutsya na Dni mertvih v Meksici Hocha cej svit naselyayut mertvi prote i tut mozhna pomerti Ale v Zemli Mertvih ce prohodit desho inakshe smert nastupaye vid prorostannya v tili mercya kvitiv pislya chogo tilo mercya prosto znikaye i zalishayetsya lishe kush cih kvitiv SyuzhetGra pochinayetsya iz rozmovi golovnogo geroya gri Meni Kalavera zi svoyim novim kliyentom yakij she ne rozumiye sho mertvij Golovnij geroj pracyuye na Departament Smerti angl The Department of Death DoD i zajmayetsya prodazhem turistichnih turiv do Dev yatogo pidsvitu angl Ninth Underworld Pershij rik U vstupnij chastini golovni diyi vidbuvayutsya perevazhno v samij budivli departamentu i yiyi okolicyah Vijshovshi na vulicyu mozhna pochuti yak za ogorozheyu svyatkuyut Den mertvih Spershu Manuel perevazhno zajnyatij svoyeyu robotoyu i supernictvom za kliyentiv z jogo kolegoyu po roboti Domino Herli Domino zavzhdi perevazhav jogo v znahodzhenni kliyentiv dekilka raz oformlyuvavshi putivki na Dev yatij ekspres Natomist Meni she zhodnogo razu ne mig znajti takogo kliyenta cherez sho voni odin odnogo nedolyublyuyut Tut Meni znajomitsya takozh iz personazhem yakij bude suprovodzhuvati jogo praktichno v usij jogo podalshij podorozhi iz demonom mehanikom Glotisom shiblenim na vodinni avtomobiliv Same zavdyaki Glotisu yakij zmajstruvav zi zvichajnogo departamentskogo katafalka Bone Wagon ukr Kistlyavu tachku Meni vdayetsya distatis do novogo kliyenta yakogo zvut Bruno Prote jogo nadiyi ne spravdilis Bruno zovsim ne mig zaslugovuvati na Dev yatij tomu jogo vidpravili zakonservovanim v himikati poshtoyu Manuel znovu otrimav nedolugogo kliyenta tomu pislya cogo Manuel shukaye sposobu zdobuti gidnogo kliyenta I dobivayetsya cogo jogo novij kliyent Mersedes Kolomar Popri yiyi bezdogannu zhittyevu biografiyu Meni znovu nashtovhuyetsya na nemozhlivist vruchiti yij kvitok na Dev yatij nomer Yavna buzgluzdist ciyeyi situaciyi zbivaye golovnogo geroya z panteliku vin yavno simpatizuyuchi shikarnij zhinci hoche dobitisya spravedlivosti Zalishivshi misis Kolomar odnu v svoyemu ofisi Meni jde do svogo shefa Dona Kopalo z namagannyam rozibratisya z situaciyeyu Ale shef zovsim ne zbiravsya jogo sluhati a navpaki nakrichav na nogo za te sho vin razom z Glotisom vikoristav sluzhbovu mashinu i zakriv v pidsobci v garazhi A tim chasom Mersedes znikla z kabinetu i pishla pishki Same zvidsi pochinayetsya pidpilna diyalnist Kalaveri Vibratis z pidsobki jomu dopomagaye Salvador Limones revolyucioner yakij odyagnenij v stili latinoamerikanskih revolyucioneriv Vin predstavivsya yak glava organizaciyi Lost Souls Alliance ukr Alyans vtrachenih dush skorocheno LSA Cya pidpilna organizaciya boretsya proti Departamentu Salvador tilki pidtverdzhuye pidozri Manuelya pro te sho Departament smerti naskriz korumpovanij i sho kvitki na Dev yatij nomer otrimuyut zovsim ne ti hto na ce zaslugovuye Stavshi bijcem LSA i vikonavshi dekilka dribnih zavdan dlya nogo Meni z dopomogoyu Limonesa virushaye na poshuki Mersedes Kolomar V cih poshukah nezminnim jogo naparnikom buv Glotis zi svoyim ekstravagantnim avtomobilem Bone Wagon Poshuki rozpochalis iz Kam yanogo lisu de trapilas nepriyemna prigoda z Glotisom yakogo tezh zvilnili z roboti i yakij z gorya virvav sobi serce i zhburnuv daleko v gushu lisu Manuel dopomig drugu i voni razom podolavshi she deyaki pereshkodi podalisya dali v poselennya Rubakava A tim chasom v Departamenti jogo glava Gektor LeMans proroshuye vbivaye Dona Kopalo za vtratu najkrashogo kliyenta i posilaye Domino Herli na jogo poshuki Drugij rik Pribuvshi do Rubakavi Kalavera znahodit robotu pribiralnika i zalishayetsya tam pracyuvati Prozhivshi tam cilij rik vin stav dovoli bagatim i navit zumiv vidkriti svij vlasnij klub Tut pracyuye i Glotis grayuchi na fortepiano Same cherez rik tobto V Den mertvih Meni zustrichaye Meche prote vin tak i ne zumiv pogovoriti z neyu oskilki lishe pobachiv yak z pristani Rubakavi Domino Herli vityagnuv yiyi na korabel SS Lambada angl SS Lambada i vidchalili Meni namagayuchis vryatuvati Mersedes padaye v vodu zvidki vdruge jogo vityagaye starij moryak Velasko pershij raz stavsya odrazu po pributti golovnogo geroya v Rubakavu Velasko poyasniv sho dlya togo shob znajti Meche jomu potribno virushiti do Puerto Zapato adzhe same tudi popliv korabel SS Lambada Yedinij transportnij zasib yakij gotovij do takogo plavannya ce vantazhnij korabel Limbo kapitan yakogo ye sam Velasko Oskilki Limbo vantazhnij korabel tomu Meni povinen stati chastinoyu jogo ekipazhu krim togo syudi najprostishe vlashtuvati j Glotisa oskilki na korabli vakantna posada mehanika Ale vse ce potrebuvalo virishennya dekilkoh pitan znajti dlya Glotisa instrumenti znajti dlya Meni kartku profspilki i zavaditi vijti na robotu Naranyi na posadu yakogo pretenduye Meni Pislya cogo ves den Meni zajmavsya same cimi nagalnimi problemami Pid chas yih virishennya Manuel stikavsya z lyudmi z yakimi poznajomivsya protyagom minulogo roku V Rubakavi krim klubu Kalaveri ye she odin klub Sinya domovina angl Blue Casket Cej klub maye andegraundne spryamuvannya tut Meni mozhe poprositi vlasnika klubu Oliviyu prochitati bilij virsh Oliviya buduchi kohankoyu Maksimino najpovazhnishogo i najbagatshogo mercya Rubakavi i vlasnika Kotyachih peregoniv odnochasno krutila roman z advokatom Nikom Virago Cej moment Meni vmilo vikoristovuye v svoyih cilyah dlya zalyakuvannya Virago shob toj dopomig jomu v odnij sudovij spravi yaka zavdyaki skladnomu lancyuzhku podij dopomagaye golovnomu geroyu zdobuti instrumenti dlya Glotisa Takozh Meni domovlyayetsya iz Charli Chiuchiloyu vidomim shahrayem pro pidrobku dlya nogo profspilkovogo posvidchennya Zrobivshi vse potribne v tomu chisli pidrobivshi smert Naranyi Manuel virushaye v podorozh na korabli Limbo prostim matrosom Tretij rik Probuvshi rik u plavanni Manuel znovu zmig distati horoshe pidvishennya cogo razu vin pidnyavsya iz matrosa do kapitana korablya Lola Cherez rik pislya vidbuttya z Rubakavi Meni dobravsya na Loli do teritorialnih vod Puerto Zapato Tut na kordoni yih zustrichayut prikordonniki yaki viyavilis agentami Gektora LeMansa Glotisu iz Kalaveroyu vdayetsya zavdyaki svoyij spritnosti virvatis z yihnih ruk na polovini korablya insha chastina yakogo vidlamalas i potopila agentiv Prote i chastina korablya z Meni i Glotisom daleko ne vidplivla i tezh zatonula razom z nimi Na dni okeanu dvoye potopelnikiv pochuvayut sebe dobre yedina problema temryava Navkolo nih ves chas na dni kruzhlyaye divakuvatij cholovik z lihtarem na golovi i naspivuye pisnyu Poznajomivshis z nim voni shopili jogo za lihtar i virushili u poshukah vihodu z situaciyi sho sklalasya Prijshovshi po okeanskomu dnu do velicheznoyi perlini bilya yakoyi buv zatoplenij pidvodnij choven i gigantskij vosminig Na dopomogu Meni i Glotisu znovu prijshov cholovik z lihtarem yakogo zvali Chepito Vin narazivsya na shupalcya vosminoga i dvoye druziv zmogli proniknuti na choven i vtekti zvidti Na pidvodnomu chovni Manuel i Glotis pribuli na Kraj svitu angl The Edge Of The World bilya yakogo znahodyatsya Koralovi kopalni angl Coral Mines Same v cij miscevosti voni zupinilisya i same cimi kopalnyami volodiye Gektor LeMans yakij doruchiv Domino Herli naglyadati za kopalnyami tut vin trimaye v uv yazneni Mersedes Kolomar Pislya nevdaloyi rozmovi z neyu vona dumaye sho Manuel pracyuye razom iz yiyi ponevolyuvachem i z Domino vin vikinuv Glotisa u vodospad a Manuelya tezh uv yazniv i dav doruchennya naglyadati za dvoma malimi yangolyatami angl Angelitos Pagsi ta Bibi V kopalnyah Meni zustrichaye takozh i Chepito yakij shozhe vryatuvavsya iz shupalec vosminoga prote teper pracyuye v kopalnyah yak i bagato inshih rabiv pracivnikiv Gektora LeMansa Same Chepito dav Manuelyu pistolet vin strilyaye sporami yaki i vbivayut merciv A toj buv potriben jomu za nakazom Meche yaka tilki pislya vchinku cogo mogla doviryati golovnomu geroyu Meche i Manuel vrivayutsya v kabinet Domino prote vin viyavivsya spritnishim i zabrav pistolet z ruk Meche posadivshi yiyi v svij sejf poza kabinetom a Manuel pishov pracyuvati dali adzhe vin praktichno ne pogrozhuvav Herli Pid chas poryatunku Meche z yiyi v yaznici voni znajshli v sejfi valizi z velikoyu kilkistyu kvitkiv na Dev yatij nomer Meni pomitiv sho ci kvitki nibi mertvi oskilki lezhat neruhomo na vidminu vid podibnih yaki vin vzhe bachiv Shob vryatuvati Meche i sebe jomu potriben buv takozh i korabel Vin zmig znajti takogo na okeanskomu dni razom iz zhivim Glotisom Vizvolivshi j malih yangolyat ta pidnyavshi korabel iz dna Manuel Kalavera razom iz Mersedes Kolomar Glotisom Pigsi ta Bibi vidchalili vid koralovih kopalen Na korabli zav yazuyetsya romantichna rozmova mizh Meche i Meni yaku pererivaye Domino Herli sho pishov u pogonyu za vtikachami Ale tut Meni zumiv peremogti svogo suprotivnika hitristyu Domino Herli peremololi samorobni hodovi gvinti korablya vtikachiv Chetvertij rik Ves cej rik grupa merciv na choli iz Manuelem dolala shlyah do vhodu v Dev yatij pidsvit I nareshti v Den mertvih voni pribuli do vorit Dev yatogo pidsvitu yakij znahoditsya na vershini gori z yakoyi idut dovgi shodi Oskilki cej shlyah dolavsya pishki na samij vershini znepritomniv Glotis i zvalivsya z neyi Pered cim viyavilos sho bez kvitka tudi ne propuskayut i sho nechesno kupleni kvitki vedut zovsim ne do Dev yatogo pidsvitu a v propast z vognem Takim chinom vinikli novi problemi Potribno znajti Gektora LeMansa i zabrati svoyi kvitki ta vryatuvati Glotisa Persh za vse Manuel pospishiv ryatuvati svogo druga Vin znajshov jogo v divnih demoniv yaki nazivali jogo Velichnim Glotisom i ves chas bogotvorili cya povedinka poyasnyuvalas yihnoyu shozhistyu do nogo ale zahoplennya nim viplivalo zi znachno bilshih rozmiriv Glotisa u porivnyanni z cimi nevelikimi demonami yaki tezh buli mehanikami Voni poyasnili sho Glotis vidchuvaye svoyeridnij deficit shvidkosti oskilki yak sam kazav Glotis sho vin prijshov syudi tilki dlya togo shob KERMUVATI Meni pidkinuv cim mehanikam ideyu stvoriti nadshvidkij zasib peresuvannya na rejkah yaku voni narekli raketa i posaditi tudi Glotisa Zdijsnivshi zadum nepritomnij Glotis Manuel ta Mersedes pomchali na raketi do Rubakavi Zadum vdavsya Glotis po pributti do Rubakavi opritomniv Zajshovshi do klubu Sinya domovina Manuel zustriv Oliviyu i povidav yij pro te sho hoche znajti Gektora vona zgolosilasya yihati z nim do Nueva Marou de j mozhna jogo znajti Doyihati tudi mozhna z dopomogoyu starogo avtomobilya Glotisa Zumivshi vidobuti Bone Wagon z pastki yaku nevidomo hto postaviv vsi chetvero virushayut do Nueva Marou Po pributti do mista Meni Meche Oliviyu i Glotisa zustrichayut bijci LSA Yihnya kilkist za ostanni roki znachno zbilshilas Salvador Limones povidomlyaye pro te sho Gektor kontrolyuye praktichno vse misto takozh zgaduye doktora Bousli yakij pracyuye na LeMansa i viroblyaye dlya nogo zbroyu Oliviya pokazuye simpatiyu do revolyucionera Limonesa i priyednuyetsya do jogo armiyi Manuel zdobuvaye zbroyu v doktora Bousli Potim hitroshami vin prohodit cherez ohoronu do kabinetu Gaktora LeMansa Pislya korotkoyi rozmovi v yakij Kalavera vidkrivsya Gektoru i namagavsya pokinchiti z nim vse zh LeMans zumiv uniknuti smerti i vtekti prihopivshi valizu zi spravzhnimi kvitkami Prote pid chas pogoni Gektor ne zumiv yih utrimati i zvalivsya z budinku Manuel pidibrav kvitki i vzhe razom iz Meche i Glotisom jshov do kasi koli na Meche z valizoyu napala vorona sho sluzhila Gektoru V cej moment pidyihala Oliviya i vryatuvala lishe Manuelya V avtomobili viyavilos sho Oliviya zradnicya i kohanka Gektora vona praktichno vbila Salvadora Limonesa vin nogo zalishilas tilki golova yaka prote mogla govoriti i dumati krim cogo vona prihopila vsi kvitki Oliviya privezla Meni do sadibi Gektora Vse pole navkolo cogo budinku bulo vsiyane kvitami yaki virosli vnaslidok bagatoh vbivstv sho skoyiv LeMans i jogo poplichniki Prijshovshi na pobachennya z vorogom vidbuvayetsya rozmova pislya yakoyi Gektor vistriliv u Kalaveru osoblivim zaryadom sho vbivaye povilno Meni vivalivsya na dvir mayuchi she chas shos zrobiti I vin zumiv vryatuvati sobi zhittya vilivshi na ranu ridkij azot vzyatij nim u Rubakavi v tatu saloni Toto Santosa Pislya cogo vipadku Meni ne pospishaye v budinok LeMansa vin ide do mashini i rozmovlyaye z golovoyu Salvadora Vin povidomlyaye sho na jogo tili ye pistolet yakim mozhna vbiti Gektora Oliviya pobachivshi cyu rozmovu shvidko yiyi pripinyaye ale Salvador mstitsya yij za svoye kalictvo i z krikom Viva la revolution plyuye v neyi zaryadom zi sporami tak vona pomiraye Z dopomogoyu bileta Limonesa Meni znahodit jogo tilo de ye klyuch vid bagazhnika v yakomu znahoditsya pistolet Pislya cogo Manuel vbivaye Gektora LeMansa vistrilivshi v bochku z vodoyu yaka polivaye oranzhereyu sho i ye prihistkom golovnogo zlodiya Spori vbivayut Gektora U finali istoriyi pokazuyetsya yak Meche Manuel Glotis ta bagato inshih merciv pribuvayut do vorit Dev yatogo pidsvitu na Dev yatomu nomeri Tut Manuel proshayetsya zi svoyim drugom Glotisom yakij znajshov novu robotu i bude pracyuvati razom zi svoyimi malimi pobratimami mehanikami bilya vorit V seredini potyaga Manuel osvidchuyetsya Meche v kohanni i poyizd v yizhdzhaye u vorota RozrobkaDizajnerom gri Grim Fandango buv Tim Shefer yakij na toj chas vzhe vzyav uchast v rozrobci takih igor yak ta Full Throttle a v majbutnomu rozroblyav Psychonauts ta Brutal Legend Shefer vzyavsya za rozrobku vidrazu po zakincheni Full Throttle v seredini 1995 roku Oskilki na toj chas vidbuvalos znizhennya populyarnosti prigodnickogo zhanru v komp yuternih igrah to Grim Fandango bula sproboyu LucasArts omoloditi jogo vsi svoyi sili kinuvshi persh za vse na tehnichnu storonu gri Tak cya gra stala pershoyu prigodnickoyu groyu pochinayuchi z gri 1987 roku yaka stvoryuvalas ne na rushiyu a na vidozminenomu rushiyi Sith yakij otrimav nazvu GrimE GrimE buv pobudovanij na osnovi skriptovoyi movi programuvannya Lua Ce rishennya bulo motivovane tim sho programist gri Bret Mogilefski cikavivsya ciyeyu movoyu takim chinom Grim Fandango stala pershoyu komp yuternoyu groyu v yakij zastosuvali Lua Uspih gri pidshtovhnuv j inshih rozrobnikiv do vikoristannya danoyi movi v svoyih tvorinnyah Napriklad pislya vihodu Grim Fandango na Lua bulo pobudovano taki igri yak Baldur s Gate ta bagato inshih Grafika v gri sumishaye poperedno promalovani angl Pre rendered zobrazhennya zadnogo tla z trivimirnimi ob yektami i personazhami yaki promalovuyutsya v realnomu chasi Dlya gri stvorili i zrenderili bilsh nizh 90 zobrazhen scen i 50 ob yektiv personazhiv lishe personazh Manuelya Kalaveri skladayetsya z 250 poligoniv Grupa rozrobnikiv zrozumila sho krashe stvoryuvati poperedno obrenderine tlo pri yakomu za potrebi mozhna legko zminiti kut napryamku kameri i she raz zrenderiti na vidpovidnij komp yuternij programi zamist togo shob kozhen raz hudozhnik peremalovuvav dvovimirne tlo Osoblivistyu trivimirnogo ob yekta Meni na vidminu vid reshti personazhiv ye te sho vin skladayetsya z dvoh trivimirnih ob yektiv golovi i tila Ce zrobleno v gejmplejnih cilyah oskilki Manuel vzayemodiye z ob yektami igrovogo svitu desho nahilyayuchi golovu takim chinom gravec doviduyetsya pro te sho na cej ob yekt mozhna podiyati pevnim chinom Rushij gri takozh dozvolyaye sumistiti odnochasno ruhi personazhiv z rozmovoyu cej efekt najchastishe vikoristovuyetsya v dialogah Vnutrishnye video v gri dlya togo shob vono ne vidriznyalos vid samoyi gejmplejnoyi chastini gri povtoryuye yiyi stilistiku Dizajn gri zmishuye dekilka elementiv golovnij z nih ce actekski motivi prote atmosferu gri takozh stvoryu stilizaciya povedinki personazhiv ta yih odyagu pid stil kinofilmiv nuar a takozh vikonannya deyakih elementiv gri v populyarnomu na pochatku XX stolittya stili Art Deko Indianski motivi gri viplivayut z desyatilitnogo zahoplennya Tima Shefera narodnoyu tvorchistyu i spilkuvannyam z vidomim folloristom pislya chogo Shefer virishiv poklasti chotiririchnu podorozh dushi v osnovu prigodnickoyi gri Shefer vzhe ne polishav ideyi stvoriti prigodnicku gru pro zagrobne zhittya Zavdyaki rozbittyu gri na chotiri igrovih roki vdalosya rozbiti vse zavdannya gri na chotiri diskretni chastini Kozhen rik takozh buv rozbitij nelinijno tobto vikonannya vikonannya okremih zavdan zdebilshogo ne ye zv yazanim mizh soboyu na dekilka menshih chastin zavdan yaki potribno bulo virishiti shob projti v nastupnu chastinu rik V gri takozh prisutnij stil filmiv nuar yakij zustrichayetsya v stilistici bagatoh personazhiv i situacij Golovnij dizajner gri Tim Shefer brav do uvagi pri rozrobci atmosferi nuar taki filmi yak de strahovij agent buv vtyagnutij zavdyaki svoyij kohanij u vbivstvo Takim chinom dizajn ta chornovij syuzhet buv stvorenij na zrazok filmiv Kitajskij kvartal Dekilka scen v gri bezposeredno vvibrali v sebe elementi takih filmi yak Maltijskij sokil Tretya lyudina a osoblivij vpliv na gru mala strichka Kasablanka dvoye personazhiv z drugogo aktu gri bezposeredno stvoreni na osnovi rolej zigranih Piterom Lorom ta Klodom Rejnsom v comu filmi Golovnij lihodij Gektor LeMans buv stvorenij na zrazok personazha Signora Ferrari z Kasablanki rol yakogo zigrav Vizualno gra stvoryuvalas pokladayuchis na rizni dzherela personazhi mertvih yaki nagaduvali skeleti v zvichnomu odyazi bazuvalis na kalaka figurah yaki vikoristovuyutsya v meksikanskij festival na chest Dnya mertvih v toj chas yak arhitekturnij stil kolivavsya vid hmarochosiv u stili Art Deko do Actekskogo zamku Komanda zvernulasya do hudozhnika LucasArts Pitera Chana shob toj stvoriv kalaka figuri Tvorchist bula vikoristana dlya stvorennya avtomobilya ukr pekelna tachka ta takogo personazha yak Glotis Dlya ozvuchennya gri v igrovomu video ta dialogah bulo zaprosheno bagato latinoamerikanskih aktoriv dlya dopomogi z ispanskim slengom Tak ozvuchennyam Manuelya Kalaveri zajmavsya Toni Plana Mersedes Kolomar ozvuchuvala Mariya Kanals rol Glotisa distalas Alanu Blyumenfeldu a Dzhimu Vardu Gektor LeMans Muzika suprovodzhuye gravcya protyagom vsiyeyi gri Vona maye perevazhno latinoamerikanskij harakter z blyuzovim dzhazovimi kompoziciyami a takozh elementi svingu ta big bendu Za muziku v gri vidpovidav profesijnij muzikant odin iz tvorciv muzichnoyi sistemi iMUSE Taki vidomi muzikanti yak ta kinokompozitori Maks Stajner ta Adolf Dojch dosit silno vplinuli na muzichnu skladovu gri skomponovanu MakKonelom Vin zaproshuvav do spivpraci muzikantiv iz San Francisko vklyuchayuchi grupi sho vikonuvali tradicijnu meksikansku muziku mariachi V 1998 roci rozrobniki takozh vipustili kompakt disk Grim Fandango Original Game Soundtrack v yakomu znahodilis 32 muzichni kompoziciyi z originalnoyi gri Spisok kompoziciyi z CD Grim Fandango Original Game Soundtrack NazvaTrivalist1 Casino Calvera 1 062 Swanky Maximino 2 163 Smooth Hector 2 004 Mr Frustration Man 2 195 Hector Steps Out 0 556 Hi Tone Fandango 1 237 She Sailed Away 0 238 High Roller 1 439 Domino s in Charge 1 0210 Trouble with Carla 1 0811 Blue Casket Bop 1 1012 Manny s Office 1 1513 Rubacava 1 0714 Blue Hector 1 5915 This Elevator is Slow 1 0216 Domino 1 0817 Don Copal 1 0018 Neon Ledge 1 0719 Nuevo Marrow 1 2720 Gambling Glottis 2 1121 Raoul Appears 0 1822 Scrimshaw 0 5423 Talking Limbo 0 5424 Coaxing Meche 1 0925 Lost Souls Alliance 2 1426 Los Angelitos 0 5927 The Enlightened Florist 1 2428 Temple Gate 1 4329 Ninth Heaven 1 1830 Companeros 1 0831 Manny amp Meche 2 1632 Bone Wagon 1 2843 26 Spochatku Grim Fandango planuvalas vijti v pershij polovini 1998 roku prote bula vidkladena vnaslidok cogo gra vijshla 30 zhovtnya 1998 roku u P yatnicyu nezadovgo do 2 listopada koli j svyatkuyut Den mertvih Navit popri te sho gra bula vidkladena komandi rozrobnikiv vse odno dovodilos virizati deyaki zavdannya i personazhiv cherez brak chasu Shefer piznishe zaznachiv sho yim potribno bulo she odin dva dlya togo shob zakinchiti vsi napracovani ideyi Tim Shefer pokinuv LucasArts vidrazu pislya vihodu Grim Fandango stvorivshi svoyu vlasnu kompaniyu Double Fine Productions v 2000 roci razom z bagatma inshimi sho brali uchast v rozroblenni Grim Fandango Pershij yihnij proekt Psychonauts odrazu zh zdobuv viznannya kritikiv Takim chinom Shefer ne vtrativ prihilnosti svoyih fanativ i nadali prodovzhiv vitrachati bagato chasu i z lyubov yu pidhoditi do stvorennya personazhiv v bud yakij gri nad yakoyu vin pracyuye na stvorennya sikvela Grim Fandango chi jogo poperednih proektiv vin govorit tak Ya zavzhdi hochu stvoryuvati shos nove U 2008 roci na sajti vlasnoyi kompaniyi Tim Shefer opublikuvav dlya vilnogo zavantazhennya v pdf formati 72 oh storinkovij gri Grim Fandango stvorenij nim vlasnoruchno she v 1996 roci Prote kompaniya LucasArts oskilki same yij nalezhat prava na gru mogla pochati sudovij proces tomu cej dokument bulo zabrano z oficijnogo sajtu Ale na toj moment jogo vstigli zavantazhiti velika kilkist lyudej tomu sogodni jogo vilno mozhna zustriti v merezhi LokalizaciyaGrim Fandango bulo oficijno perekladeno z anglijskoyi dekilkoma movami sered nih francuzka ispanska portugalska ta nimecka U francuzkomu perekladi bulo zmineno pidlashtovano pid francuzku imena deyakih personazhiv krim cogo zmineno abreviaturi organizacij Napriklad LSA nazivayetsya AAP fr Alliance des Ames Perdus a DOD nazivayetsya DDM fr Departement de la Mort Takozh v francuzkij versiyi krup ye z klubu Manuelya v Rubakavi maye anglijskij akcent natomist yak v oficijnij anglijskij versiyi vin mav francuzkij akcent V ispanomovnij versiyi Grim Fandango shob zberegti latinoamerikanskij kolorit deyaki personazhi gri vikoristovuyut meksikanskij chi argentinskij akcent sered yakih Domino Herli Salvador Limones Chiuchila Charli Oliviya ta Chepito Portugalskij pereklad zrobila brazilska kompaniya Brasoft Krim oficijnih perekladiv isnuye velika kilkist lyubitelskih Tak napriklad v 2006 roci zavershivsya kitajskij pereklad V nomu teksti gri buli perekladeni vruchnu Takozh vidomi greckij ta rosijskij perekladi Rosijskij pereklad isnuye v dekilkoh variantah Pershij ce povnij pereklad tobto perekladeno tekst i ozvucheno golovnih geroyiv krim cogo isnuye j chastkovij pereklad lishe tekstu gri Isnuye takozh i ukrayinskij amatorskij pereklad de perekladeno lishe teksti VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings93 Metacritic94 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka4 5 5 0GameRevolutionA GameSpot9 3 10IGN9 4 109 0 10 Pislya vihodu gra otrimala veliku kilkist nagorod Bagato kritikiv vidmichali tonkij chornij gumor cikavij syuzhet stilnu grafichne vikonannya profesijne ozvuchennya gri a takozh atmosfernu muziku Do nedolikiv gri dehto vidnosiv nezruchne upravlinnya yake viklikane same perehodom gri do trivimirnoyi grafiki Vebsajt IGN viznav Grim Fandango Najkrashoyu prigodnickoyu groyu roku angl Best Adventure Game of the Year Na comu zh resursi gra bula vklyuchena u spisok Najkrashih PK igor vsih chasiv angl Top 25 PC Games of All Time opublikovanij 24 bereznya 2007 roku V comu spisku Grim Fandango posila 15 misce Natomist v analogichnomu spisku sho buv opublikovanij 9 serpnya 2009 roku vona peremistilas na 20 misce Resurs GameSpot nadav Grim Fandango odrazu p yat tituliv u 1998 roci ta vnis muzichni kompoziciyi ciyeyi gri v Desyatku najkrashih igrovih saundtrekiv Reshta nagorod cogo sajtu viznayut Grim Fandango Najkrashoyu na E3 angl Best of E3 Prigodnickoyu groyu roku angl Adventure Game of the Year Groyu roku angl Game of the Year takozh GameSpot vidmitili gru nagorodami Najkrasha grafika v dizajnerskomu plani angl Best Graphics Artistic Design ta Najkrasha muzika angl Best Music Igrovij resurs GameSpy takozh vnis danu gru v pochesnij spisok igor vsih chasiv yakij tut zvetsya Zala Slavi angl Hall of Fame pri comu zaznachivshi vazhlivist vihodu Grim Fandango Mozhlivo Meni Kalavera j mertvij prote vin zumiv zberegti prigodnickij zhanr zhivim potrapivshi v cej epichnij Zal Slavi Vid velichnoyi istoriyi i rozumnih besid v cij gri vi mozhete pomerti vid smihu Originalnij tekst angl Manny Calavera may be dead but he kept the adventure genre alive and kicking with this epic Hall of Fame worthy release With a great story and clever dialogue you may die laughing Dzhastin Liper 10 kvitnya 2004 Krim cogo GameSpy vnis Grim Fandango v spisok 25 najbilsh nedoocinenih igor vsih chasiv angl 25 Most Underrated Game of All Time yakij buv opublikovanij 29 veresnya 2003 roku V 1999 roci Akademiya interaktivnih mistectv ta nauk nagorodila Grim Fandango zvannyam Prigodnicka gra roku dlya PK angl Computer Adventure Game of the Year ta vidznachila she nizkoyu nominacij sered yakih Game of the Year Outstanding Achievement in Art Graphics Outstanding Achievement in Character or Story Development ta Outstanding Achievement in Sound and Music PrimitkiEvenson Laura 27 zhovtnya 1998 San Francisco Chronicle Arhiv originalu za 12 grudnya 2011 Procitovano 15 bereznya 2008 PC Gamer s Top 100 chast 1 21 serpnya 2008 u Wayback Machine na sajti Gamemag Grim Fandango na sajti Lookatme Nominanti ta peremozhci 20 grudnya 2008 u Wayback Machine yaku provodila Akademiya interaktivnih mistectv i nauk v Las Vegasi 13 travnya 1999 roku Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2013 Procitovano 23 zhovtnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya IGNPC s Best of 1998 Awards IGN 29 sichnya 1999 Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 3 listopada 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka web archive org 2 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 7 chervnya 2023 web archive org 2 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2013 Procitovano 7 chervnya 2023 Buxton Chris May 1998 The Everlasting Adventure PC Gamer s 48 52 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a access date vimagaye url dovidka Cook Daniel 7 travnya 2007 The Circle of Life An Analysis of the Game Product Lifecycle Gamasutra Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 3 bereznya 2008 Lindsay Greg 8 zhovtnya 1998 Salon Arhiv originalu za 7 bereznya 2008 Procitovano 13 bereznya 2008 Mogilefsky Bret Lua in Grim Fandango Grim Fandango Network Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2008 Ierusalimschy Roberto de Figueiredo Luiz Henrique and Celes Waldemar 2001 Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages s B 14 B 28 Arhiv originalu za 3 sichnya 2014 Procitovano 17 bereznya 2008 Waggoner Ben and York Halstead 3 sichnya 2000 Video in Games The State of the Industry Gamasutra Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 13 bereznya 2008 Pearce Celia 7 bereznya 2003 Game Noir A Conversation with Tim Schafer International Journal of Computer Game Research Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2008 Schafer Tim 1997 GameSpot Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2007 Procitovano 25 veresnya 2007 LucasArts Grim Fandango Presents a Surreal Tale of Crime Corruption and Greed in the Land of the Dead Dramatic New Graphic Adventure from the Creator of Award Winning Full Throttle Expected to Release in First Half 1998 Business Wire 8 veresnya 1997 Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 2 grudnya 2007 Shevchenko Andrej 8 listopada 1998 AG ru Arhiv originalu za 15 kvitnya 2009 Procitovano 3 listopada 2009 Grim Fandango Files LucasArts originalu za 14 lyutogo 2007 Procitovano 17 veresnya 2007 Arhiv originalu za 23 serpnya 2010 Procitovano 3 listopada 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 22 grudnya 2010 Procitovano 3 listopada 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Grim Fandango Soundtrack Amazon com Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 21 bereznya 2008 Na sajti VGMDB 31 grudnya 2010 u Wayback Machine bazi danih muziki z videoigor angl Purchase Rob 6 listopada 2008 Grim Fandango design doc now on net Eurogamer Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 listopada 2008 Geniuses at Play Playboy 2008 Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 5 bereznya 2008 Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 14 listopada 2009 Dizajn dokument Grim Fandango vikladenij v Merezhu nedostupne posilannya z chervnya 2019 Fan sajt The DOD 2 zhovtnya 2009 u Wayback Machine pro isnuyuchi perekladi gri Grim Fandango Obgovorennya na forumi Arhiv originalu za 14 travnya 2011 Procitovano 9 listopada 2009 Fournier Heidi 20 travnya 2002 Adventure Gamers Arhiv originalu za 22 veresnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Manny 1998 Dang I Left My Heart In The Land Of The Living Game Revolution Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2008 Dulin Ron 1998 GameSpot Arhiv originalu za 10 kvitnya 2003 Procitovano 25 sichnya 2006 Ward Trent C 3 listopada 1998 LucasArts flexes their storytelling muscle in this near perfect adventure game IGN Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2008 Hill Steve 31 serpnya 2001 Arhiv originalu za 4 chervnya 2008 Procitovano 25 sichnya 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Grim Fandango pc 1998 Metacritic Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 4 bereznya 2008 Grim Fandango reviews Game Rankings Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 4 bereznya 2008 Steve Butts Charles Onyett Dan Adams 24 bereznya 2007 Top 25 PC Games of All Time IGN Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 3 listopada 2009 Steve Butts Jeff Haynes Jason Ocampo 9 serpnya 2009 Top 25 PC Games of All Time IGN Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 4 listopada 2009 GameSpot Arhiv originalu za 6 grudnya 2000 Procitovano 4 listopada 2009 Best of E3 GameSpot 1998 Arhiv originalu za 9 grudnya 2012 Procitovano 4 listopada 2009 Adventure Game of the Year GameSpot 1998 Arhiv originalu za 24 lyutogo 2013 Procitovano 4 listopada 2009 GameSpot 1998 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2013 Procitovano 4 listopada 2009 Isnuye takozh nagoroda Najkrasha grafika v tehnichnomu plani angl Best Graphics Technical Excellence yaka v 1998 roci distalas gri Unreal Best Graphics Artistic Design GameSpot 1998 Arhiv originalu za 26 travnya 2012 Procitovano 4 listopada 2009 GameSpot 1998 Arhiv originalu za 6 listopada 2012 Procitovano 4 listopada 2009 Leeper Justin 10 kvitnya 2004 GameSpy Arhiv originalu za 2 kvitnya 2013 Procitovano 5 listopada 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka GameSpy 29 veresnya 2003 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2013 Procitovano 6 listopada 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka PosilannyaGrim Fandango na MobyGames angl Grim Fandango Network 5 grudnya 2020 u Wayback Machine angl The Department of Death 2 zhovtnya 2009 u Wayback Machine angl Koncept dok zagadok gri 2 listopada 2016 u Wayback Machine angl Zapit Grim Fandango v poshuku zobrazhen Google nedostupne posilannya z chervnya 2019 PeriodikaTaler Kirill Grim Fandango Moj igrovoj kompyuter VD Mij komp yuter Vip 131 S 24 25 ros