Sith engine — це ігровий рушій, розроблений LucasArts. Гра базується на цьому рушію, а її доповнення, [en], використовує злегка оновлену версію цього рушія.
Він був імпортований в Grim Fandango, як частина рушія GrimE, і використаний в Star Wars Droidworks.
Принцип роботи
Рушій спроектований у дуже простій манері, але він також має суворі обмеження на те, що може бути зроблене. Наприклад, він не підтримує покольорову прозорість (англ. per-color transparency), а рівень згладжування у нього такий же, як і в Nintendo 64. Проте, рендеринг відбувається з легкістю, хоча фонове оточення й зброя при виді «від першої особи» мають тенденцію перебувати на зовсім різних рендеримих шарах. Тло буде відображатися при 30 кадрах у секунду, у той час як зброя буде рендеритися при 60 кадрах у секунду. Хоча це й не викликає ніяких проблем в процесі гри.
3do-файли — це тривимірні моделі, використовувані рушієм Sith як основу для побудови зображення. Кожна містить визначення текстур, називані MAT-файлами, і текст, у якому детально описані імена сіток, вершини, поверхні, те, як вони затінені, і таке інше. MAT-файли — це конвертовані 256-кольорові точкові малюнки (див. BMP). Ці зображення можуть бути відрендерені тільки в правильних багатокутниках, число сторін яких кратно 8-ми. Оскільки об'єднання всіх текстур в одному файлі дуже довго було недосяжним (доти, доки досконаліші методи включення текстур не були знайдені в 3do-моделях, зроблених фанатами), кожна окрема частина тіла мала окрему текстуру. У деяких випадках текстури використовувалися багаторазово.
Анімація 3do-моделей міститься у файлах, називаних KEY-файлами. Хоча вони мають таке ж розширення, як і файли реєстру Windows, вони дуже сильно різняться. KEY-файли — це анімаційні визначення такі, як кожний кадр анімаційної послідовності моделі гравця й супротивника, також у цих файлах іноді можуть бути визначені навіть траєкторії польоту кораблів. Масштабними змінами KEY-файлів можна створити нові рухи персонажів, хоча в деяких випадках KEY-файли супротивника й KEY-файли гравця незмінні.
Ця стаття не містить . (квітень 2011) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Sith engine ce igrovij rushij rozroblenij LucasArts Gra bazuyetsya na comu rushiyu a yiyi dopovnennya en vikoristovuye zlegka onovlenu versiyu cogo rushiya Vin buv importovanij v Grim Fandango yak chastina rushiya GrimE i vikoristanij v Star Wars Droidworks Princip robotiRushij sproektovanij u duzhe prostij maneri ale vin takozh maye suvori obmezhennya na te sho mozhe buti zroblene Napriklad vin ne pidtrimuye pokolorovu prozorist angl per color transparency a riven zgladzhuvannya u nogo takij zhe yak i v Nintendo 64 Prote rendering vidbuvayetsya z legkistyu hocha fonove otochennya j zbroya pri vidi vid pershoyi osobi mayut tendenciyu perebuvati na zovsim riznih renderimih sharah Tlo bude vidobrazhatisya pri 30 kadrah u sekundu u toj chas yak zbroya bude renderitisya pri 60 kadrah u sekundu Hocha ce j ne viklikaye niyakih problem v procesi gri 3do fajli ce trivimirni modeli vikoristovuvani rushiyem Sith yak osnovu dlya pobudovi zobrazhennya Kozhna mistit viznachennya tekstur nazivani MAT fajlami i tekst u yakomu detalno opisani imena sitok vershini poverhni te yak voni zatineni i take inshe MAT fajli ce konvertovani 256 kolorovi tochkovi malyunki div BMP Ci zobrazhennya mozhut buti vidrendereni tilki v pravilnih bagatokutnikah chislo storin yakih kratno 8 mi Oskilki ob yednannya vsih tekstur v odnomu fajli duzhe dovgo bulo nedosyazhnim doti doki doskonalishi metodi vklyuchennya tekstur ne buli znajdeni v 3do modelyah zroblenih fanatami kozhna okrema chastina tila mala okremu teksturu U deyakih vipadkah teksturi vikoristovuvalisya bagatorazovo Animaciya 3do modelej mistitsya u fajlah nazivanih KEY fajlami Hocha voni mayut take zh rozshirennya yak i fajli reyestru Windows voni duzhe silno riznyatsya KEY fajli ce animacijni viznachennya taki yak kozhnij kadr animacijnoyi poslidovnosti modeli gravcya j suprotivnika takozh u cih fajlah inodi mozhut buti viznacheni navit trayektoriyi polotu korabliv Masshtabnimi zminami KEY fajliv mozhna stvoriti novi ruhi personazhiv hocha v deyakih vipadkah KEY fajli suprotivnika j KEY fajli gravcya nezminni Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno kviten 2011