iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) — інтерактивна музична система, що використовується в відеоіграх від компанії «LucasArts» для синхронізації музики з візуальними діями в грі. iMUSE була розроблена на початку 1990-х років композиторами [en] та [en]. iMUSE запатентована компанією LucasArts і була додана до п'ятої версії рушія SCUMM у 1991 році.
Тип | ігровий рушій |
---|---|
Розробники | LucasArts, d і d |
Розробка
iMUSE розроблений Майклом Лендом після незадовільного досвіду роботи з аудіосистемою при створені гри [en]. Його метою було створити систему, яка дозволила би композитору створювати музику, настрій якої відповідав би подіям у грі. Проект став успішнішим, ніж припускалося. Пізніше до розробки проекту приєднався його старий друг Пітер Макконнелл, а програму згодом вони запатентували разом. Також iMUSE виявився корисним при запуску відеоігор на комп'ютерах із різною продуктивність, так як у той час не було ніякого іншого рішення синхронізації звуку з ігровими подіями. З урахуванням цього, система iMUSE діє як оркестрова яма, відтворюючи коротші або довші відрізки музичного треку в очікуванні ключових подій у грі від рушія.
Першою відеогрою, що використовувала iMUSE, стала [en]. Пізніше цю систему стали використовувати всі пригодницькі відеоігри «LucasArts». Також вона була використана для деяких інших ігор, переважно на DOS, таких як [en] та [en].
Використання
Одним із прикладів використання iMuse є початкова сцена в грі «Monkey Island 2». Кожен раз, коли головний герой Гайбраш заходить в приміщення, то змінюються музична тема, у яких використовуються різні типи інструментів. Коли ж Гайбраш виходить на вулицю, то мелодія плавно переходить назад до загальної темі.
Примітки
- . 1UP.com. 26 червня 2012. Архів оригіналу за 24 січня 2013. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
- US patent 5315057, LAND MICHAEL Z [US]; MCCONNELL PETER N [US], "Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system", assigned to LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [US](англ.)
- . . 10 квітня 2005. Архів оригіналу за 15 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
- . . 4 серпня 2008. Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
- Mackey, Bob (7 березня 2016). . USgamer. Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 7 березня 2016.(англ.)
- . . 4 березня 2011. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.
- . . 4 серпня 2008. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
- . . 13 вересня 2010. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
- . . 23 липня 2010. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 28 серпня 2013.(англ.)
Посилання
- iMuse Island [ 6 лютого 2005 у Wayback Machine.]
- LucasHacks [ 7 лютого 2005 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Muse znachennya iMUSE Interactive Music Streaming Engine interaktivna muzichna sistema sho vikoristovuyetsya v videoigrah vid kompaniyi LucasArts dlya sinhronizaciyi muziki z vizualnimi diyami v gri iMUSE bula rozroblena na pochatku 1990 h rokiv kompozitorami en ta en iMUSE zapatentovana kompaniyeyu LucasArts i bula dodana do p yatoyi versiyi rushiya SCUMM u 1991 roci iMUSETipigrovij rushijRozrobnikiLucasArts d i dRozrobkaiMUSE rozroblenij Majklom Lendom pislya nezadovilnogo dosvidu roboti z audiosistemoyu pri stvoreni gri en Jogo metoyu bulo stvoriti sistemu yaka dozvolila bi kompozitoru stvoryuvati muziku nastrij yakoyi vidpovidav bi podiyam u gri Proekt stav uspishnishim nizh pripuskalosya Piznishe do rozrobki proektu priyednavsya jogo starij drug Piter Makkonnell a programu zgodom voni zapatentuvali razom Takozh iMUSE viyavivsya korisnim pri zapusku videoigor na komp yuterah iz riznoyu produktivnist tak yak u toj chas ne bulo niyakogo inshogo rishennya sinhronizaciyi zvuku z igrovimi podiyami Z urahuvannyam cogo sistema iMUSE diye yak orkestrova yama vidtvoryuyuchi korotshi abo dovshi vidrizki muzichnogo treku v ochikuvanni klyuchovih podij u gri vid rushiya Pershoyu videogroyu sho vikoristovuvala iMUSE stala en Piznishe cyu sistemu stali vikoristovuvati vsi prigodnicki videoigri LucasArts Takozh vona bula vikoristana dlya deyakih inshih igor perevazhno na DOS takih yak en ta en VikoristannyaOdnim iz prikladiv vikoristannya iMuse ye pochatkova scena v gri Monkey Island 2 Kozhen raz koli golovnij geroj Gajbrash zahodit v primishennya to zminyuyutsya muzichna tema u yakih vikoristovuyutsya rizni tipi instrumentiv Koli zh Gajbrash vihodit na vulicyu to melodiya plavno perehodit nazad do zagalnoyi temi Primitki 1UP com 26 chervnya 2012 Arhiv originalu za 24 sichnya 2013 Procitovano 28 serpnya 2013 angl US patent 5315057 LAND MICHAEL Z US MCCONNELL PETER N US Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system assigned to LUCASARTS ENTERTAINMENT CO US angl 10 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 15 chervnya 2018 Procitovano 28 serpnya 2013 angl 4 serpnya 2008 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 28 serpnya 2013 angl Mackey Bob 7 bereznya 2016 USgamer Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 7 bereznya 2016 angl 4 bereznya 2011 Arhiv originalu za 16 chervnya 2018 Procitovano 28 serpnya 2013 4 serpnya 2008 Arhiv originalu za 16 chervnya 2018 Procitovano 28 serpnya 2013 angl 13 veresnya 2010 Arhiv originalu za 16 chervnya 2018 Procitovano 28 serpnya 2013 angl 23 lipnya 2010 Arhiv originalu za 16 chervnya 2018 Procitovano 28 serpnya 2013 angl PosilannyaiMuse Island 6 lyutogo 2005 u Wayback Machine LucasHacks 7 lyutogo 2005 u Wayback Machine