Game Maker — це популярний конструктор відеоігор. Написаний на Delphi. Доступний для ОС Windows, сьома версія програми існує для MacOs. Провідний розробник — Маркус Хендрік Овермарс.
Тип | конструктор ігор |
---|---|
Розробник | Mark Overmars |
Стабільний випуск | 8.0 (14 грудня 2009) |
Операційна система | Microsoft Windows |
Мова програмування | GML |
Ліцензія | пропрієтарна |
Вебсайт | www.yoyogames.com/make |
В основному система розрахована на створення двовимірних (2D) ігор будь-яких жанрів. Також підійде для створення різноманітних презентацій і т. д. Починаючи з шостої версії програми, з'явилися обмеження змоги роботи з 3D.
Може бути рекомендована для вивчення мови програмування. Коли Марк Овермарс працював професором в Утрехтському університеті, він почав розробляти Game Maker як посібник для своїх студентів.
Остання версія 8.1, номер збірки 141. Більше Game Maker не підтримується, його місце зайняв кросплатформний розвиток проєкту — GameMaker: Studio.
Особливості
Створення гри в Game Maker не потребує попереднього знайомства з будь-яким із мов програмування.
Інтерфейс Game Maker об'єднує в собі редагування спрайтів, об'єктів, кімнат, скриптів, а також тайм-лайнів (послідовність дій з прив'язкою до часу), шляхів (маршрутів), руху і констант.
Гра в Game Maker будується як набір ігрових об'єктів. За їх зовнішній вигляд відповідає спрайт, а поведінка задається шляхом опису реакцій на події. Для цього можно використовувати графічне представлення програми (схоже до блок-схем) у вигляді послідовних ікон-дій. Програмування з допомогою дій відбувається в режимі drag-n-drop. Наприклад, для того, щоб почати умовну операцію, потрібно перенести на панель дію восьмикутника з іконкою, зазначаючи тип перевірки, після цього, можливо ввести які не будь значення в форму, що з'явиться. Для розвинутіших користувачів використовується скриптова мова GML, схожий на JavaScript, є змога створення особистих бібліотек дій, використовуя .
Поняття об'єкта в Game Maker переважно стосується пояснення класу в об'єктно-орієнтованому програмуванні, об'єкти можуть наслідувати один одного. Екземпляри об'єктів можуть бути розміщенні в ігровому просторі з допомогою редактора кімнат, або створені динамічно. Якщо в даній кімнаті існує тільки один екземпляр об'єкта, до нього можна звертатися, використовуя родове ім'я об'єкта, класу, якщо ж таких екземплярів декілька, для звертання к конкретному екземпляру ми повинні знати його числовий ідентифікатор, використовуя його в якості посилання на об'єкт.
Починая з восьмої версії використовується підтримка альфа-каналу (до цього колір верхнього лівого пікселю приймався за прозорий). Вбудований редактор спрайтів є повноцінним растровим графічним редактором.
В грі присутні одна або більше кімнат, одна з яких є поточною. Кімнати мають свою систему координат, відлік ведеться від лівого верхнього кута. У цьому просторі і існують об'єкти. Об'єкти також можуть бути постійними, тобто, не зникати з переходами між кімнатами.
Game Maker має свою звукову систему, яка підтримує різні формати файлів. Однак, вона не ефективна, через що створено багато бібліотек, а в Game Maker: Studio була введена нова звукова система.
Крім перерахованих, є інші типи ігрових елементів, доступні при включенні просунутого режиму: системи частинок, тимчасові лінії, шляхи, скрипти і шрифти. У GameMaker весь код виконується «на льоту», завдяки чому можна виконувати GML-скрипти з зовнішніх файлів, створювати нові внутрішньоігрові об'єкти і задавати їм поведінку. Присутній тип поверхонь, що містить графічну інформацію, з якої можна проводити безліч маніпуляцій.
Мова GML включає в себе засоби завантаження і використання зовнішніх динамічних бібліотек, що дозволяє розширювати Game Maker процедурами і функціями, написаними на інших мовах. Зовнішні DLL, разом з GML обв'язкою можуть бути зібрані в пакет розширення GameMaker.
Історія Game Maker
1999-перша зміна
Влітку 1999 розпочато роботу над Game Maker (спочатку він називався Animo, тому що спершу була ідея зробити просту систему для створення двомірної анімації). Першою публічною реалізацією стала версія 1.1 (14 листопада, 1999). Ця версія вже мала спрощений вбудовану мову програмування, але не використовувався DirectX і не дозволяла створювати автономні здійсненні програми — ігри просто запускалися в основному вікні програми. Досить швидко були створені версії 1.2, 1.2a, 1.3. Програма залишалася маловідомою, в грудні 1999 Game Maker був викачаний за все 366 разів.
2000 рік
Версія 1.4 стала першою реалізацією, що звернула на себе увагу. Програму стали частіше завантажувати: (1000 в лютому 2000 року, 1500 в березні 2000 року, 2000 року в червні 2000 року, 8000 в серпні 2000 року). Версія 2.0 побачила світ у вересні 2000 року. За весь 2000 рік програма була завантажена з сайту учасника приблизно 40.000 разів.
2001
У версії 3.0, вперше для виведення графіки був використаний DirectX. Популярність ігрового движка швидко росла. У березні 2001 року, програму скачали приблизно 14.000 разів, а вже в червні 2001 кількість завантажень збільшилася до 21.000. У тому ж році вийшли додаткові версії 3.1, 3.2 і 3.3. У січні 2001 була переписана з нуля, з урахуванням знань, набутих автором за попередні роки. Був повністю змінений інтерфейс програми, нова реалізація не була сумісна зі старою версією. Версія 4.0 була випущена в липні 2001. Версія 4.1 з'явилася в грудні 2001 (додана підтримка мультиплеєра). У грудні 2001 було зафіксовано 32.000 скачування. За весь 2001 програма була завантажена приблизно 270.000 разів.
2002
Версія 4.2 побачила світло в квітні 2002. Основна особливість — багаторазово збільшена стабільність роботи. Версія 4.3 з'явилася в листопаді 2002. Популярність програми більше, ніж будь-коли. Тепер[] програму завантажують приблизно 2.000 раз кожен день. Число переглядів основної авторської сторінки зросла з 2000 в жовтні 2000 року до 70.000 в Жовтні 2002 року.
2003
Починаючи з січня 2003 року автор просить пожертви, тому що витрати на розвиток Game Maker і підтримку спільноти весь час збільшувалися. Game Maker тепер має власний домен: www.gamemaker.nl. У квітні з'явилася версія 5.0. У неї включений добровільний механізм реєстрації, але програма може все ще використовуватися безкоштовно.
В кінці серпня Game Maker показали на TechTV, що викликало надмірне навантаження на сайт проєкту, програму одночасно намагалися завантажити 5000 чоловік. У вересні вийшла версія 5.1, розширена, зокрема підтримкою систем частинок і можливістю замінювати ресурси «на льоту». Частина розширених можливостей стала недоступна для незареєстрованих користувачів. З'явився новий (платний) форум.
У грудні з'явилася версія 5.2 з поліпшеним редактором кімнат і додатковими діями для частинок. З'явилися функції, для роботи зі структурами даних. За весь 2003 програма була завантажена приблизно 1.700.000 раз (приблизно 5.000 в день). Програма використовується в шкільному курсі інформатики в багатьох країнах світу.
2004
У квітні з'явилася версія 5.3 з поліпшеним редактором шляху і плануванням рухів. Довідковий файл тепер має формат HTML-довідки (.CHM). З квітня почалася робота над версією 6.0, в якій графічна підсистема переписана з використанням Direct3D. Це значно покращило якість і можливості графіки (швидка і проста підтримка альфа-прозорості, перефарбування спрайтів «на льоту» і т. Д.). У нову версію включений набір функцій для 3D графіки. Був переписаний і звуковий движок. Також переписана система реєстрації і додано додаткове кодування. Версія 6.0 з'явилася в жовтні 2004. Внаслідок популярності Game Maker форум був перевантажений, і його стало неможливо використовувати. У листопаді 2004 форум був переміщений на новий сервер. За 2004 кількість завантажень Game Maker склало приблизно 1 600 000. Майже стільки ж, скільки і в попередньому році. Сайт автора відвідується приблизно 10 000 раз в день.
2005
У травні 2005 з'явилася версія Game Maker 6.0 з поліпшеним редактором зображень, простим механізмом вибухів і ефектів, отрисовкой поверхонь і безлічі дрібних змін і виправлень помилок.
У липні 2005 Game Maker показали на G4TV. Протягом дня число переглядів сайту і завантажень програми потроїлася (приблизно 26.000 переглядів в день).
У серпні 2005 число переглядів сторінок сайту Game Maker досягло 10.000.000 (з жовтня 2000). Постійне число переглядів сторінок в день дорівнює 11.000. Також в серпні гра, створена на Game Maker, названа Duch Doom, була показана на G4TV. Вони згадали форум, що майже призвело до його обвалення. В один момент було більш ніж 800 одночасних відвідувачів.
У вересні 2005 Game Maker показали в п'яти епізодах данської програми телебачення. Також, в Австралії відбулася одноденна конференція, яка була великою мірою присвячена використанню Game Maker в освіті.
2006
Марк Овермарс разом з Джекобом Хабгудом пишуть книгу — The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners видану APress наприкінці червня 2006 року В березні 2006 сайт GameMaker перенесений на швидший сервер. Число переглядів сторінок — тепер приблизно 25.000 в день, близько 200.000 унікальних відвідувачів в місяць. Сайт використовує приблизно 600 Гбайт пропускної здатності в місяць. Завантаження залишаються постійними в межах 4.000 в день. Починаючи з літа проводилася робота над версією 7.0. Головне удосконалення — механізм розширення, який полегшить додавання додаткових функціональних можливостей. beta з'явилася на початку листопада.
2007
28 лютого була випущена версія Game Maker 7.0 через новий сайт YoYo Games.
У травні 2007 www.gamemaker.nl — офіційний сайт Game Maker припиняє своє існування. Тепер офіційне представництво Game Maker — www.yoyogames.com [ 23 вересня 2020 у Wayback Machine.].
Через півроку з моменту створення yoyogames.com налічує понад 5.000 ігор, що завантажуються, в середньому, по 50 в день. Проглядаються приблизно 200.000 сторінок в день. Game Maker скачують по 3.000 раз в день. На форумі зареєстровано близько 40.000 учасників, в будь-який момент на форумі присутні 200—250 учасників, створено 1.500 тем.
В кінці року було проведено перше змагання (YoYoGames competition 01), тематикою якого стала «зима». Володарем головного призу ($ 1.000) став розробник 2dCube.
2008
Березень. YoYo Games святкує «ювілей» — 100.000 зареєстрованих користувачів.
Проведено два наступних змагання: YoYoGames competition 02 і, відповідно, YoYoGames competition 03.
2009
Навесні YoYo Games оголосила про розробку версії 8.0. Спочатку для відкритого бета-тестування окремо від програми було випущено додаток для розробки спрайтів, а 3 липня опублікована бета-версія самого конструктора.
22 грудня 2009 року вийшов остаточний Game Maker 8.0. [1]. Головні нововведення нової версії — це оновлений інтерфейс з панеллю навчання збоку, розширений список функцій і графічний редактор з окремо налаштованим альфа-кольором (раніше для додання спрайту невидимих деталей для зміни його форми потрібно було налаштовувати невидимим один з кольорів), а також виправлення помилок попередньої версії (наприклад, виправлена можливість прохідності предметів крізь один одного на великій швидкості).
2011
Вийшла версія 8.1, яка містить великий список виправлень і доповнень. Зроблено перехід на юнікод, прискорені функції 3d, поліпшений редактор кімнат, збільшена швидкість роботи редактора коду, додані нові функції.
Також вийшла версія GameMaker: HTML5. Ця версія дозволяє створювати додатки як під Windows, так і додатки, що запускаються в браузерах. Для html5 генерується JavaScript-код, що дозволяє використовувати додатки на будь-якому, що підтримує html5 браузері, без використання додаткових плагінів.
На цьому історія звичайного Game Maker закінчується. Подальший розвиток проєкту: Game Maker: Studio.
Альтернативи
Є і відкриті більш-менш близькі за можливостями і призначенням конструктори ігор, найпопулярніші з них, мабуть, Construct і Game Editor. В якості альтернативи для GM: HTML5 можна використовувати безкоштовний конструктор Tululoo Game Maker, що генерує чистий JavaScript-код.
Проєкт має на меті ENIGMA Development Environment — створення середовища розробки ігор, максимально близькою до оригінального Game Maker. Енігма транслює GML-скрипти в Сі-код, з подальшою компіляцією з допомогою gcc.
Концепція «програмування з кубиків» методом drag-n-drop використовується в ряді освітніх середовищ програмування, однією з найпопулярніших є розповсюджуваний MIT мову програмування Scratch.
Варто відзначити такий аматорський проєкт, як написаний в 2010 році на GameMaker Noobster — написаний на GameMaker як «найпростіший (у всіх сенсах) конструктор в світі».
Посилання
- yoyogames.com [ 23 вересня 2020 у Wayback Machine.] — Офіційний сайт.
- help.yoyogames.com/home [ 17 грудня 2019 у Wayback Machine.]- Офіційне вікі.
- forum.yoyogames.com [ 27 вересня 2020 у Wayback Machine.] — Офіційне співтовариство
- gmtoolbox.com [ 23 вересня 2020 у Wayback Machine.] — Сайт розширень / бібліотек-DLL / прикладів для Game Maker 7-й і 8-й версій (частково підійдуть і для Game Maker Studio)
- www.gmlscripts.com [ 19 вересня 2020 у Wayback Machine.] — Колекція різних скриптів
- xtreme3d.ru [ 2 жовтня 2020 у Wayback Machine.] — Актуальний движок для розробки 3D ігор на GameMaker
Див. також
- Game Editor
- GameMaker: Studio
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
В іншому мовному розділі є повніша стаття Game Maker(рос.). Ви можете допомогти, розширивши поточну статтю за допомогою з російської.
|
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Game Maker ce populyarnij konstruktor videoigor Napisanij na Delphi Dostupnij dlya OS Windows soma versiya programi isnuye dlya MacOs Providnij rozrobnik Markus Hendrik Overmars Game MakerTipkonstruktor igorRozrobnikMark OvermarsStabilnij vipusk8 0 14 grudnya 2009 Operacijna sistemaMicrosoft WindowsMova programuvannyaGMLLicenziyapropriyetarnaVebsajtwww yoyogames com make V osnovnomu sistema rozrahovana na stvorennya dvovimirnih 2D igor bud yakih zhanriv Takozh pidijde dlya stvorennya riznomanitnih prezentacij i t d Pochinayuchi z shostoyi versiyi programi z yavilisya obmezhennya zmogi roboti z 3D Mozhe buti rekomendovana dlya vivchennya movi programuvannya Koli Mark Overmars pracyuvav profesorom v Utrehtskomu universiteti vin pochav rozroblyati Game Maker yak posibnik dlya svoyih studentiv Ostannya versiya 8 1 nomer zbirki 141 Bilshe Game Maker ne pidtrimuyetsya jogo misce zajnyav krosplatformnij rozvitok proyektu GameMaker Studio OsoblivostiStvorennya gri v Game Maker ne potrebuye poperednogo znajomstva z bud yakim iz mov programuvannya Interfejs Game Maker ob yednuye v sobi redaguvannya sprajtiv ob yektiv kimnat skriptiv a takozh tajm lajniv poslidovnist dij z priv yazkoyu do chasu shlyahiv marshrutiv ruhu i konstant Gra v Game Maker buduyetsya yak nabir igrovih ob yektiv Za yih zovnishnij viglyad vidpovidaye sprajt a povedinka zadayetsya shlyahom opisu reakcij na podiyi Dlya cogo mozhno vikoristovuvati grafichne predstavlennya programi shozhe do blok shem u viglyadi poslidovnih ikon dij Programuvannya z dopomogoyu dij vidbuvayetsya v rezhimi drag n drop Napriklad dlya togo shob pochati umovnu operaciyu potribno perenesti na panel diyu vosmikutnika z ikonkoyu zaznachayuchi tip perevirki pislya cogo mozhlivo vvesti yaki ne bud znachennya v formu sho z yavitsya Dlya rozvinutishih koristuvachiv vikoristovuyetsya skriptova mova GML shozhij na JavaScript ye zmoga stvorennya osobistih bibliotek dij vikoristovuya Ponyattya ob yekta v Game Maker perevazhno stosuyetsya poyasnennya klasu v ob yektno oriyentovanomu programuvanni ob yekti mozhut nasliduvati odin odnogo Ekzemplyari ob yektiv mozhut buti rozmishenni v igrovomu prostori z dopomogoyu redaktora kimnat abo stvoreni dinamichno Yaksho v danij kimnati isnuye tilki odin ekzemplyar ob yekta do nogo mozhna zvertatisya vikoristovuya rodove im ya ob yekta klasu yaksho zh takih ekzemplyariv dekilka dlya zvertannya k konkretnomu ekzemplyaru mi povinni znati jogo chislovij identifikator vikoristovuya jogo v yakosti posilannya na ob yekt Pochinaya z vosmoyi versiyi vikoristovuyetsya pidtrimka alfa kanalu do cogo kolir verhnogo livogo pikselyu prijmavsya za prozorij Vbudovanij redaktor sprajtiv ye povnocinnim rastrovim grafichnim redaktorom V gri prisutni odna abo bilshe kimnat odna z yakih ye potochnoyu Kimnati mayut svoyu sistemu koordinat vidlik vedetsya vid livogo verhnogo kuta U comu prostori i isnuyut ob yekti Ob yekti takozh mozhut buti postijnimi tobto ne znikati z perehodami mizh kimnatami Game Maker maye svoyu zvukovu sistemu yaka pidtrimuye rizni formati fajliv Odnak vona ne efektivna cherez sho stvoreno bagato bibliotek a v Game Maker Studio bula vvedena nova zvukova sistema Krim pererahovanih ye inshi tipi igrovih elementiv dostupni pri vklyuchenni prosunutogo rezhimu sistemi chastinok timchasovi liniyi shlyahi skripti i shrifti U GameMaker ves kod vikonuyetsya na lotu zavdyaki chomu mozhna vikonuvati GML skripti z zovnishnih fajliv stvoryuvati novi vnutrishnoigrovi ob yekti i zadavati yim povedinku Prisutnij tip poverhon sho mistit grafichnu informaciyu z yakoyi mozhna provoditi bezlich manipulyacij Mova GML vklyuchaye v sebe zasobi zavantazhennya i vikoristannya zovnishnih dinamichnih bibliotek sho dozvolyaye rozshiryuvati Game Maker procedurami i funkciyami napisanimi na inshih movah Zovnishni DLL razom z GML obv yazkoyu mozhut buti zibrani v paket rozshirennya GameMaker Istoriya Game Maker1999 persha zmina Vlitku 1999 rozpochato robotu nad Game Maker spochatku vin nazivavsya Animo tomu sho spershu bula ideya zrobiti prostu sistemu dlya stvorennya dvomirnoyi animaciyi Pershoyu publichnoyu realizaciyeyu stala versiya 1 1 14 listopada 1999 Cya versiya vzhe mala sproshenij vbudovanu movu programuvannya ale ne vikoristovuvavsya DirectX i ne dozvolyala stvoryuvati avtonomni zdijsnenni programi igri prosto zapuskalisya v osnovnomu vikni programi Dosit shvidko buli stvoreni versiyi 1 2 1 2a 1 3 Programa zalishalasya malovidomoyu v grudni 1999 Game Maker buv vikachanij za vse 366 raziv 2000 rik Versiya 1 4 stala pershoyu realizaciyeyu sho zvernula na sebe uvagu Programu stali chastishe zavantazhuvati 1000 v lyutomu 2000 roku 1500 v berezni 2000 roku 2000 roku v chervni 2000 roku 8000 v serpni 2000 roku Versiya 2 0 pobachila svit u veresni 2000 roku Za ves 2000 rik programa bula zavantazhena z sajtu uchasnika priblizno 40 000 raziv 2001 U versiyi 3 0 vpershe dlya vivedennya grafiki buv vikoristanij DirectX Populyarnist igrovogo dvizhka shvidko rosla U berezni 2001 roku programu skachali priblizno 14 000 raziv a vzhe v chervni 2001 kilkist zavantazhen zbilshilasya do 21 000 U tomu zh roci vijshli dodatkovi versiyi 3 1 3 2 i 3 3 U sichni 2001 bula perepisana z nulya z urahuvannyam znan nabutih avtorom za poperedni roki Buv povnistyu zminenij interfejs programi nova realizaciya ne bula sumisna zi staroyu versiyeyu Versiya 4 0 bula vipushena v lipni 2001 Versiya 4 1 z yavilasya v grudni 2001 dodana pidtrimka multipleyera U grudni 2001 bulo zafiksovano 32 000 skachuvannya Za ves 2001 programa bula zavantazhena priblizno 270 000 raziv 2002 Versiya 4 2 pobachila svitlo v kvitni 2002 Osnovna osoblivist bagatorazovo zbilshena stabilnist roboti Versiya 4 3 z yavilasya v listopadi 2002 Populyarnist programi bilshe nizh bud koli Teper koli programu zavantazhuyut priblizno 2 000 raz kozhen den Chislo pereglyadiv osnovnoyi avtorskoyi storinki zrosla z 2000 v zhovtni 2000 roku do 70 000 v Zhovtni 2002 roku 2003 Pochinayuchi z sichnya 2003 roku avtor prosit pozhertvi tomu sho vitrati na rozvitok Game Maker i pidtrimku spilnoti ves chas zbilshuvalisya Game Maker teper maye vlasnij domen www gamemaker nl U kvitni z yavilasya versiya 5 0 U neyi vklyuchenij dobrovilnij mehanizm reyestraciyi ale programa mozhe vse she vikoristovuvatisya bezkoshtovno V kinci serpnya Game Maker pokazali na TechTV sho viklikalo nadmirne navantazhennya na sajt proyektu programu odnochasno namagalisya zavantazhiti 5000 cholovik U veresni vijshla versiya 5 1 rozshirena zokrema pidtrimkoyu sistem chastinok i mozhlivistyu zaminyuvati resursi na lotu Chastina rozshirenih mozhlivostej stala nedostupna dlya nezareyestrovanih koristuvachiv Z yavivsya novij platnij forum U grudni z yavilasya versiya 5 2 z polipshenim redaktorom kimnat i dodatkovimi diyami dlya chastinok Z yavilisya funkciyi dlya roboti zi strukturami danih Za ves 2003 programa bula zavantazhena priblizno 1 700 000 raz priblizno 5 000 v den Programa vikoristovuyetsya v shkilnomu kursi informatiki v bagatoh krayinah svitu 2004 U kvitni z yavilasya versiya 5 3 z polipshenim redaktorom shlyahu i planuvannyam ruhiv Dovidkovij fajl teper maye format HTML dovidki CHM Z kvitnya pochalasya robota nad versiyeyu 6 0 v yakij grafichna pidsistema perepisana z vikoristannyam Direct3D Ce znachno pokrashilo yakist i mozhlivosti grafiki shvidka i prosta pidtrimka alfa prozorosti perefarbuvannya sprajtiv na lotu i t D U novu versiyu vklyuchenij nabir funkcij dlya 3D grafiki Buv perepisanij i zvukovij dvizhok Takozh perepisana sistema reyestraciyi i dodano dodatkove koduvannya Versiya 6 0 z yavilasya v zhovtni 2004 Vnaslidok populyarnosti Game Maker forum buv perevantazhenij i jogo stalo nemozhlivo vikoristovuvati U listopadi 2004 forum buv peremishenij na novij server Za 2004 kilkist zavantazhen Game Maker sklalo priblizno 1 600 000 Majzhe stilki zh skilki i v poperednomu roci Sajt avtora vidviduyetsya priblizno 10 000 raz v den 2005 U travni 2005 z yavilasya versiya Game Maker 6 0 z polipshenim redaktorom zobrazhen prostim mehanizmom vibuhiv i efektiv otrisovkoj poverhon i bezlichi dribnih zmin i vipravlen pomilok U lipni 2005 Game Maker pokazali na G4TV Protyagom dnya chislo pereglyadiv sajtu i zavantazhen programi potroyilasya priblizno 26 000 pereglyadiv v den U serpni 2005 chislo pereglyadiv storinok sajtu Game Maker dosyaglo 10 000 000 z zhovtnya 2000 Postijne chislo pereglyadiv storinok v den dorivnyuye 11 000 Takozh v serpni gra stvorena na Game Maker nazvana Duch Doom bula pokazana na G4TV Voni zgadali forum sho majzhe prizvelo do jogo obvalennya V odin moment bulo bilsh nizh 800 odnochasnih vidviduvachiv U veresni 2005 Game Maker pokazali v p yati epizodah danskoyi programi telebachennya Takozh v Avstraliyi vidbulasya odnodenna konferenciya yaka bula velikoyu miroyu prisvyachena vikoristannyu Game Maker v osviti 2006 Mark Overmars razom z Dzhekobom Habgudom pishut knigu The Game Maker s Apprentice Game Development for Beginners vidanu APress naprikinci chervnya 2006 roku V berezni 2006 sajt GameMaker perenesenij na shvidshij server Chislo pereglyadiv storinok teper priblizno 25 000 v den blizko 200 000 unikalnih vidviduvachiv v misyac Sajt vikoristovuye priblizno 600 Gbajt propusknoyi zdatnosti v misyac Zavantazhennya zalishayutsya postijnimi v mezhah 4 000 v den Pochinayuchi z lita provodilasya robota nad versiyeyu 7 0 Golovne udoskonalennya mehanizm rozshirennya yakij polegshit dodavannya dodatkovih funkcionalnih mozhlivostej beta z yavilasya na pochatku listopada 2007 28 lyutogo bula vipushena versiya Game Maker 7 0 cherez novij sajt YoYo Games U travni 2007 www gamemaker nl oficijnij sajt Game Maker pripinyaye svoye isnuvannya Teper oficijne predstavnictvo Game Maker www yoyogames com 23 veresnya 2020 u Wayback Machine Cherez pivroku z momentu stvorennya yoyogames com nalichuye ponad 5 000 igor sho zavantazhuyutsya v serednomu po 50 v den Proglyadayutsya priblizno 200 000 storinok v den Game Maker skachuyut po 3 000 raz v den Na forumi zareyestrovano blizko 40 000 uchasnikiv v bud yakij moment na forumi prisutni 200 250 uchasnikiv stvoreno 1 500 tem V kinci roku bulo provedeno pershe zmagannya YoYoGames competition 01 tematikoyu yakogo stala zima Volodarem golovnogo prizu 1 000 stav rozrobnik 2dCube 2008 Berezen YoYo Games svyatkuye yuvilej 100 000 zareyestrovanih koristuvachiv Provedeno dva nastupnih zmagannya YoYoGames competition 02 i vidpovidno YoYoGames competition 03 2009 Navesni YoYo Games ogolosila pro rozrobku versiyi 8 0 Spochatku dlya vidkritogo beta testuvannya okremo vid programi bulo vipusheno dodatok dlya rozrobki sprajtiv a 3 lipnya opublikovana beta versiya samogo konstruktora 22 grudnya 2009 roku vijshov ostatochnij Game Maker 8 0 1 Golovni novovvedennya novoyi versiyi ce onovlenij interfejs z panellyu navchannya zboku rozshirenij spisok funkcij i grafichnij redaktor z okremo nalashtovanim alfa kolorom ranishe dlya dodannya sprajtu nevidimih detalej dlya zmini jogo formi potribno bulo nalashtovuvati nevidimim odin z koloriv a takozh vipravlennya pomilok poperednoyi versiyi napriklad vipravlena mozhlivist prohidnosti predmetiv kriz odin odnogo na velikij shvidkosti 2011 Vijshla versiya 8 1 yaka mistit velikij spisok vipravlen i dopovnen Zrobleno perehid na yunikod priskoreni funkciyi 3d polipshenij redaktor kimnat zbilshena shvidkist roboti redaktora kodu dodani novi funkciyi Takozh vijshla versiya GameMaker HTML5 Cya versiya dozvolyaye stvoryuvati dodatki yak pid Windows tak i dodatki sho zapuskayutsya v brauzerah Dlya html5 generuyetsya JavaScript kod sho dozvolyaye vikoristovuvati dodatki na bud yakomu sho pidtrimuye html5 brauzeri bez vikoristannya dodatkovih plaginiv Na comu istoriya zvichajnogo Game Maker zakinchuyetsya Podalshij rozvitok proyektu Game Maker Studio AlternativiYe i vidkriti bilsh mensh blizki za mozhlivostyami i priznachennyam konstruktori igor najpopulyarnishi z nih mabut Construct i Game Editor V yakosti alternativi dlya GM HTML5 mozhna vikoristovuvati bezkoshtovnij konstruktor Tululoo Game Maker sho generuye chistij JavaScript kod Proyekt maye na meti ENIGMA Development Environment stvorennya seredovisha rozrobki igor maksimalno blizkoyu do originalnogo Game Maker Enigma translyuye GML skripti v Si kod z podalshoyu kompilyaciyeyu z dopomogoyu gcc Koncepciya programuvannya z kubikiv metodom drag n drop vikoristovuyetsya v ryadi osvitnih seredovish programuvannya odniyeyu z najpopulyarnishih ye rozpovsyudzhuvanij MIT movu programuvannya Scratch Varto vidznachiti takij amatorskij proyekt yak napisanij v 2010 roci na GameMaker Noobster napisanij na GameMaker yak najprostishij u vsih sensah konstruktor v sviti Posilannyayoyogames com 23 veresnya 2020 u Wayback Machine Oficijnij sajt help yoyogames com home 17 grudnya 2019 u Wayback Machine Oficijne viki forum yoyogames com 27 veresnya 2020 u Wayback Machine Oficijne spivtovaristvogmtoolbox com 23 veresnya 2020 u Wayback Machine Sajt rozshiren bibliotek DLL prikladiv dlya Game Maker 7 j i 8 j versij chastkovo pidijdut i dlya Game Maker Studio www gmlscripts com 19 veresnya 2020 u Wayback Machine Kolekciya riznih skriptivxtreme3d ru 2 zhovtnya 2020 u Wayback Machine Aktualnij dvizhok dlya rozrobki 3D igor na GameMakerDiv takozhGame Editor GameMaker StudioCe nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi V inshomu movnomu rozdili ye povnisha stattya Game Maker ros Vi mozhete dopomogti rozshirivshi potochnu stattyu za dopomogoyu perekladu z rosijskoyi Divitis avtoperekladenu versiyu statti z movi rosijska Perekladach povinen rozumiti sho vidpovidalnist za kincevij vmist statti u Vikipediyi nese same avtor redaguvan Onlajn pereklad nadayetsya lishe yak korisnij instrument pereglyadu vmistu zrozumiloyu movoyu Ne vikoristovujte nevichitanij i nevidkorigovanij mashinnij pereklad u stattyah ukrayinskoyi Vikipediyi Mashinnij pereklad Google ye korisnoyu vidpravnoyu tochkoyu dlya perekladu ale perekladacham neobhidno vipravlyati pomilki ta pidtverdzhuvati tochnist perekladu a ne prosto skopiyuvati mashinnij pereklad do ukrayinskoyi Vikipediyi Ne perekladajte tekst yakij vidayetsya nedostovirnim abo neyakisnim Yaksho mozhlivo perevirte tekst za posilannyami podanimi v inshomovnij statti Dokladni rekomendaciyi div Vikipediya Pereklad