Анабіоз: Сон розуму, англ. Cryostasis: Sleep of Reason — гра в жанрах шутер від першої особи та survival horror розроблена українською компанією Action Forms для PC на Microsoft Windows.
Анабіоз: Сон розуму | |
---|---|
Розробник | Action Forms |
Видавець | 1С 505 Games |
Дистриб'ютор | 1С і Steam[1] |
Жанр(и) | шутер від першої особи survival horror |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: PEGI 16 |
Технічні деталі | |
Рушій | AtmosFear 2.0 |
Носій | DVD, download |
Офіційний сайт |
Сюжет
1981 рік. Північний полюс. Олександр Нестеров, радянський полярник отримує вказівку покинути наукову станцію «Полюс 21» і вирушити у вказану точку, де Олександра має підібрати корабель-атомохід «Північний вітер», який забере науковця на континент. Однак, прибувши на собачій упряжці до вказаного місця Нестеров знаходить «Північний вітер» замерзлим в льодах вже багато років. На борту давно немає нікого живого. Тепер у Несторова немає вибору — йому необхідно з'ясувати, що сталося з кораблем і, власне, вижити, оскільки на сотні кілометрів навколо — безлюдна льодова пустеля…
Літопис трагедії атомного криголама подається через три шари:
- Перший шар — це легенда про Данко з оповідання М. Горького «Старуха Ізергіль». Історія про те, що люди всіма силами тягнуться до Світла, але все одно врешті-решт їм миліша Темрява.
- Другий шар — записи Капітана, в яких він розмірковує про майже сакральну природу свого зв'язку з Кораблем і Командою, а також описує містичні явища, з якими цей моряк стикався під час своїх рейсів: одні з них уособлюють Холод і постійно намагаються зупинити його Корабель, інша ж потойбічна сутність нічим йому не шкодить і просто спостерігає за ним, видаючи себе спалахами багрового світла.
- Третій шар оповіді — це офіційні записи та флешбеки, що розкривають події на борту «Північного вітру», які безпосередньо передували його аварії. Капітан криголама, ведучи судно з важливим Вантажем (ув'язненими, яких перевозили до місць позбавлення волі), проігнорував попередження Помічника, коли той повідомив йому, що новітній прилад «ЛОЗА» засік за курсом руху Корабля скупчення айсбергів. У результаті цього криголам зазнав аварії — серйозної, але цілком виправної. Однак, внаслідок аварії Корабель застряг у льодах і його ремонт, який мав закінчитися за сім днів, затягується на більший термін. Помічник, розлючений тим, що Капітан не прислухався до його слів, відсилає в штаб депешу, де вимагає зняти Капітана з його посади через некомпетентність.
Реакція керівництва на депешу
У відповідь начальство відправляє радіограму, в якій наказує Капітану і його Команді привести Корабель у док для демонтажу у зв'язку з тим, що криголам уже відпрацював свій термін. Помічник несе радіограму в рубку Капітана, однак по дорозі його перехоплює Комендант, який контролює перевезення Вантажу. Побачивши шифровку, Комендант радить Помічнику не показувати її Капітану. Проте, Помічник все ж передає наказ штабу своєму командиру, коли той грубіянить йому і називає «хлопчаком». Шокований новиною, що його Корабель незабаром буде демонтований, Капітан йде до свого друга, Інженера, який стежить за роботою реактора. Той, ознайомившись із наказом, заявляє, що він радий цьому — інженер втомився вже двадцять років ремонтувати Корабель. Інженер також сказав, що їм з Капітаном вже давно пора на покій, тому він не стане допомагати Капітану.
Реакція та подальші кроки капітана
Приголомшений зрадою друга, Капітан вирішується на відчайдушний крок: він виведе свою Команду з льодів, попри незавершений ремонт. Він віддає наказ на повний вперед, але в цей момент Комендант, намагаючись зупинити Капітана, прострілює замок на дверях, що ведуть на місток, і випадково ранить Капітана. Помічник приймає командування криголамом і за допомогою Коменданта віддає наказ на задній хід, щоб не дати Кораблю остаточно розвалитися. Через це реактор «Північного вітру» перегрівається та виходить з ладу. Помічник, Комендант і поранений Капітан намагаються евакуюватися на вертольоті, залишивши решту Команди на загибель, але вибух реактора наздоганяє їх усіх.
Прибуття головного герою
Досягнувши палаючого серця криголама, Нестеров стикається віч-на-віч з містичною силою, яка допомагала йому весь цей час переписувати історію «Північного вітру» — це титан Хронос. Після випробування, в ході якого протагоніст доводить божеству, що в його серці достатньо Тепла, щоб змінити історію, титан переносить його у часі до розвилки, де головний герой може допомогти одному з трьох членів Команди зробити правильний вибір і врятувати атомний криголам від Холоду…
Альтернативні шляхи головного героя
- Помічник, замість того щоб передати радіограму Капітану, спускається на нижні рівні криголама і допомагає Команді з ремонтом Корабля.
- Інженер, кажучи, що він радий чути, що Корабель демонтують, з посмішкою дістає з шафи маленьку модель криголама і передає її Капітану — мовляв, нехай її в штабі демонтують, а їх Корабель вони разом будуть відстоювати.
- Комендант, замість того щоб допомогти Помічнику віддати наказ на реверс, допомагає пораненому Капітану і просить його не вмирати та триматися — той каже, що на колінах буде повзати, але вимолить у штабі, щоб Корабель не демонтували. І, наче почувши його, криголам виривається з крижаного полону і виходить на чисту воду.
Завершення історії
1981 рік. Північне полярне коло. З дрейфуючої станції «Полюс 21» на зустріч з кораблем, який має його забрати додому, вирушає останній її мешканець — досвідчений полярник Олександр Нестеров. У точці зустрічі він знаходить цілком цілий криголам, а біля нього його зустрічають Капітан, Інженер, Помічник і Комендант. Попереду їх усіх чекає нелегкий шлях додому.
Графіка
В грі створено реалістичну графіку з використанням візуальних ефектів на основі DirectX 10 і фізичних ефектів, створених з використанням технології NVIDIA PhysX. Особливістю візуальних ефектів є ефект танення льоду, коли лід на стінах замерзлого корабля починає плавно перетворюватися на воду і стікати вниз.
Геймплей
Головна особливість гри «Анабіоз: Сон розуму» — відсутність звичної шкали здоров'я. Її роль виконує термометр. Через це важливою складовою частиною геймплею є пошук джерел тепла на борту криголама. Головні вороги, породження Холоду, відповідно, своїми атаками відбирають тепло у протагоніста. До того ж головний герой може замерзнути, якщо не буде поряд джерел тепла. Та сама ситуація з витривалістю — швидкість відновлення запасу сил безпосередньо залежить від температури, що визначає тактику ведення боїв залежно від різних умов: у деяких випадках рукопашний бій навіть із кількома супротивниками виявляється вигіднішим за використання проти них вогнепальної зброї, завдяки теплішому навколишньому середовищу, що дає змогу швидше відновитися після бою. Холод, крім усього іншого, впливає також на видимість: за низької температури вона погіршується через те, що захисні окуляри головного героя запотівають.
Крім цього, інтерфейс гри виконано в реалістичному стилі — лічильника боєприпасів немає, замість нього на екран виводиться зображення магазину зброї, за яким можна визначити, скільки залишилося ще набоїв до перезарядження. Також в грі відсутнє перехрестя прицілу на екрані: цілитися у ворогів треба через механічний приціл для більш точної стрільби, а під час стрільби від стегна кулі летять з великим розкидом. Крім того, боєприпаси обмежені та рідкісні, перезарядка зброї займає багато часу, а скорострільність і купчастість вогнепальної зброї в грі низькі.
Одною з головних особливостей гри є також «ментальне відлуння». Це містична здатність головного героя, завдяки якій він може переселятися в тіла членів екіпажу «Північного вітру» (і не тільки — у грі є можливість вселитися в тіла тварин — наприклад, корови або білого ведмедя) за кілька миттєвостей до смерті, що дає змогу йому врятувати їх, водночас змінивши історію та розчистивши шлях для проходу вперед за сюжетом.
Персонажі
Олександр Нестеров — радянський полярник-метеоролог, молодший науковий співробітник полярної станції «Полюс-21». Нестеров тривалий час займався науково-дослідною роботою в умовах вічної мерзлоти. Нестеров одягнений в багатошаровий, сковуючий рухи одяг, носить тяжке і не дуже зручне взуття, що дозволяє Олександру постійно боротися з пронизливим льодовим холодом і вітром. За спиною Олександр носить рюкзак, де зберігається життєво важливе спорядження. Олександр Нестеров сміливий, розумний і винахідливий. За всю гру він не промовляє жодного слова. Непогано володіє рукопашним боєм та вогнепальною зброєю. Після потрапляння на борт «Північного вітру» Олександр отримує особливий дар: «Ментальне Ехо» — уміння входити в спогади загиблих моряків, бачити останні секунди їх життя і навіть змінювати їх долю. За їхніми спогадами та записками Нестеров потроху складає картину загибелі корабля і змінює її.
Капітан — безіменний капітан корабля «Північний вітер». Гордий, мудрий, сміливий, але дещо самовпевнений. Керуючи своїм кораблем, Капітан звик покладатися на власні почуття, а не на дані приладів. Корабель він вважав чимось більшим, ніж просто купою металу. Зіграв важливу роль в історії загибелі корабля.
Помічник Капітана — безіменний помічник капітана. Хитрий, самовпевнений, але разом з тим тверезомислячий чоловік. Мріяв зайняти місце Капітана. Коли Капітан зробив помилку при керуванні «Північним вітром», Помічник написав донос на свого керівника та організував змову проти нього. Зіграв важливу роль в історії загибелі корабля.
Вчений — безіменний науковець, який слідкував за радіаційною безпекою на кораблі та цілісністю реактора. Як і Капітан, ставився до корабля, як до брата, хоча в одній із розмов з Капітаном назвав «Північний вітер» «коритом». Зіграв важливу роль в історії загибелі корабля.
Охоронець — безіменний військовий, начальник в'язниці на борту корабля і керівник охорони. Сміливий і серйозний, до в'язнів ставився з неприхованим презирством. Разом з Помічником Капітана організовував змову проти Капітана. Зіграв важливу роль в історії загибелі корабля.
«Капюшон» — ім'я, яким фанати гри охрестили загадкового персонажа, який неодноразово з'являється протягом гри у вигляді людського силуету в полярному одязі та з каптуром на голові. Його роль, як і пояснення його сутності в грі відсутні.
Вороги
Кочегар — напівголий матрос, голова якого замотана шматками. Монстр рукопашного бою. Може бути озброєний куском арматури. Вміє швидко повзати у вентиляції, іноді непомітно вискакує з-за рогу.
Наглядач — ймовірно, колишній охоронець корабля, а тепер — чудовисько з маскою-кліткою на обличчі, яка випромінює блакитне світло. За словами виробників гри, Наглядач за життя цікавився таємними страхами і помислами в'язнів, за що і був перетворений в те, ким він зараз є. Також за життя Наглядач голосно крокував, лякаючи в'язнів. Озброєний ППШ і стріляє з нього чергами.
Слуга — монстр, замість очей у нього — два іржавих цвяхи, на його плечах красуються залізні погони, одягнений в сталевий нашийник і маску. Його ноги захищені залізними набійками для одягу і спеціальними підковами для колін. На шиї в монстра висять зв'язки ключів від дверей.
Сторож — монстр, озброєний гвинтівкою-трьохлінійкою. Стріляє досить влучно. Одягнений в морську форму, обличчя наполовину закрите пов'язкою. Постійно говорить нерозбірливі фрази.
Боцман — одягнений в тільняшку та озброєний, як правило, сокирою. Любить раптово з'являтися з-за рогу чи дверей.
Утоплений — зомбі з відірваною нижньою щелепою. З'являється в грі лише в одному екземплярі, в першій місії з матросом в скафандрі. Дуже швидко і вправно плаває під водою. Після сцени з ним гравець отримує пожежну сокиру.
Червоноармієць — солдат зі спотвореним обличчям. Одягнений в шинель з патронташем і великі валянки. Озброєний самозарядною гвинтівкою Токарєва. Червоноармієць вміє відбивати удари прикладом і одразу контратакувати.
Метелик — монстр з тілом моряка і крилами метелика, що дозволяє йому іноді літати. Але найчастіше монстр пересувається швидкими та вправними стрибками. Б'ється врукопаш.
Собака — монстр, який нагадує пса зі спотвореним тілом. Вміє робити вправні стрибки, але, як правило не наносить серйозних ушкоджень.
Зварник — монстр, озброєний зварювальними апаратами. На відстані пускає промені з горілок. В ближньому бою старається завдавати ударів. Відносно вправний у стрибках і пересуванні.
Кулеметник — монстр, висотою приблизно два з половиною метри. Озброєний двома ППШ зі здвоєними магазинами. На руках — два ліхтарі, а ППШ примотані до ліктів. Іноді виступає, як мінібос. Неповороткий, але дуже міцний. Не залишає після себе патронів.
Павук — монстр з тілом матроса в протигазі, пересувається на чотирьох обривках стального троса, які нагадують ноги павука. Зустрічається 2 рази, виступає як мінібос. Дуже швидкий і сильний противник. Вбити можна, якщо відстрелити всі лапи. Але й без лап він вміє пересуватися на чотирьох. В ближньому бою б'є лапами, як павук, а на відстані стріляє струменями холоду. Безсмертний, якщо в приміщенні холод переважає над теплом.
Хронос — бог часу, з'являється в кінці гри з розваленого реактора. являє собою гігантського чоловіка з пов'язкою на очах. В лівій руці він тримає пісочний годинник, у правій — величезну сокиру. Верхня частина тіла обв'язана ланцюгами. По суті, він не є ворогом головного героя. Необхідно за допомогою магічних енергетичних кілець знищити більше монстрів, ніж Хронос, але при цьому не потрапити випадково під сокиру Хроноса. Якщо кількість вбити гравцем монстрів буде більшою, ніж у Хроноса, то бог допоможе Несторову врятувати корабель від загибелі.
Зброя
- Кулаки.
- Ланцюг і замок — зняті з дверей навісний замок із ланцюгом. Використовується як кастет.
- Вентиль — масивний вентиль із парової труби.
- Сокира — типова протипожежна сокира. Найсильніша зброя ближнього бою в грі, може бути корисною навіть на пізніх рівнях.
- Walther AC-1940 — німецький двоствольний сигнальний пістолет часів Другої світової. Може обпалити ворога ракетою, але не особливо зручний у використанні, а заряди до нього дуже рідко трапляються.
- Гвинтівка Мосіна — п'ятизарядна гвинтівка з болтовим затвором. Завдає високої шкоди, але має невисоку скорострільність. Також у грі є версія цієї гвинтівки з оптичним прицілом. Точність стрільби та шкода у такої гвинтівки вищі, ніж у стандартної.
- СВТ-40 — самозарядна гвинтівка з магазином на 10 патронів. Шкода приблизно така сама, що й у гвинтівки Мосіна, але при цьому має вищу скорострільність. Боєприпаси трапляються рідше, ніж до гвинтівки Мосіна.
- ППШ-41 — пістолет-кулемет із дисковим магазином на 71 набій. Має високу скорострільність та сильний розкид куль.
- Водомет — апарат, що обливає ворогів окропом. Заряджається льодом. Ефективний на ближній дистанції, особливо проти повільних ворогів.
- Кувалда — з'являється в моменті виправлення долі Старпома: він бере її до рук, погодившись допомогти матросам із ремонтом.
- Кисневий різак — вбудований у костюм водолаза. З його допомогою водолаз відлякує нападника «Потопельника» і допомагає лагодити пошкоджену обшивку корабля.
- ТТ — радянський самозарядний пістолет. Ним у флешбеках озброєний Комендант.
Відгуки
На 2006, Анабиоз: Сон разума отримала приз в номінації «Найкраща технологія».
На 2007, Анабиоз: Сон разума отримала приз в номінації «Найкраща ігрова графіка».
Примітки
- Steam — 2003.
- Анабиоз: Сон разума — Неолурк, народный Lurkmore. neolurk.org (рос.). Процитовано 26 травня 2024.
- Линар Феткулов. Анабиоз: Сон разума // Игромания. — Вип. № 1 (136). — С. 82—85. з джерела 9 червня 2009. Процитовано 2 серпня 2009.
- КРИ Awards 2006. Архів оригіналу за 27 лютого 2012. Процитовано 2 серпня 2009.
- КРИ Awards 2007. Архів оригіналу за 27 лютого 2012. Процитовано 2 серпня 2009.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Anabioz Son rozumu angl Cryostasis Sleep of Reason gra v zhanrah shuter vid pershoyi osobi ta survival horror rozroblena ukrayinskoyu kompaniyeyu Action Forms dlya PC na Microsoft Windows Anabioz Son rozumuRozrobnikAction FormsVidavec1S 505 GamesDistrib yutor1S i Steam 1 Zhanr i shuter vid pershoyi osobi survival horrorPlatformaMicrosoft WindowsData vipuskuCIS 5 grudnya 2008 EU 27 lyutogo 2009 NA 20 kvitnya 2009Rezhim griodnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB T Teens PEGI PEGI 16Tehnichni detaliRushijAtmosFear 2 0NosijDVD downloadOficijnij sajtSyuzhet1981 rik Pivnichnij polyus Oleksandr Nesterov radyanskij polyarnik otrimuye vkazivku pokinuti naukovu stanciyu Polyus 21 i virushiti u vkazanu tochku de Oleksandra maye pidibrati korabel atomohid Pivnichnij viter yakij zabere naukovcya na kontinent Odnak pribuvshi na sobachij upryazhci do vkazanogo miscya Nesterov znahodit Pivnichnij viter zamerzlim v lodah vzhe bagato rokiv Na bortu davno nemaye nikogo zhivogo Teper u Nestorova nemaye viboru jomu neobhidno z yasuvati sho stalosya z korablem i vlasne vizhiti oskilki na sotni kilometriv navkolo bezlyudna lodova pustelya Litopis tragediyi atomnogo krigolama podayetsya cherez tri shari Pershij shar ce legenda pro Danko z opovidannya M Gorkogo Staruha Izergil Istoriya pro te sho lyudi vsima silami tyagnutsya do Svitla ale vse odno vreshti resht yim milisha Temryava Drugij shar zapisi Kapitana v yakih vin rozmirkovuye pro majzhe sakralnu prirodu svogo zv yazku z Korablem i Komandoyu a takozh opisuye mistichni yavisha z yakimi cej moryak stikavsya pid chas svoyih rejsiv odni z nih uosoblyuyut Holod i postijno namagayutsya zupiniti jogo Korabel insha zh potojbichna sutnist nichim jomu ne shkodit i prosto sposterigaye za nim vidayuchi sebe spalahami bagrovogo svitla Tretij shar opovidi ce oficijni zapisi ta fleshbeki sho rozkrivayut podiyi na bortu Pivnichnogo vitru yaki bezposeredno pereduvali jogo avariyi Kapitan krigolama veduchi sudno z vazhlivim Vantazhem uv yaznenimi yakih perevozili do misc pozbavlennya voli proignoruvav poperedzhennya Pomichnika koli toj povidomiv jomu sho novitnij prilad LOZA zasik za kursom ruhu Korablya skupchennya ajsbergiv U rezultati cogo krigolam zaznav avariyi serjoznoyi ale cilkom vipravnoyi Odnak vnaslidok avariyi Korabel zastryag u lodah i jogo remont yakij mav zakinchitisya za sim dniv zatyaguyetsya na bilshij termin Pomichnik rozlyuchenij tim sho Kapitan ne prisluhavsya do jogo sliv vidsilaye v shtab depeshu de vimagaye znyati Kapitana z jogo posadi cherez nekompetentnist Reakciya kerivnictva na depeshu U vidpovid nachalstvo vidpravlyaye radiogramu v yakij nakazuye Kapitanu i jogo Komandi privesti Korabel u dok dlya demontazhu u zv yazku z tim sho krigolam uzhe vidpracyuvav svij termin Pomichnik nese radiogramu v rubku Kapitana odnak po dorozi jogo perehoplyuye Komendant yakij kontrolyuye perevezennya Vantazhu Pobachivshi shifrovku Komendant radit Pomichniku ne pokazuvati yiyi Kapitanu Prote Pomichnik vse zh peredaye nakaz shtabu svoyemu komandiru koli toj grubiyanit jomu i nazivaye hlopchakom Shokovanij novinoyu sho jogo Korabel nezabarom bude demontovanij Kapitan jde do svogo druga Inzhenera yakij stezhit za robotoyu reaktora Toj oznajomivshis iz nakazom zayavlyaye sho vin radij comu inzhener vtomivsya vzhe dvadcyat rokiv remontuvati Korabel Inzhener takozh skazav sho yim z Kapitanom vzhe davno pora na pokij tomu vin ne stane dopomagati Kapitanu Reakciya ta podalshi kroki kapitana Prigolomshenij zradoyu druga Kapitan virishuyetsya na vidchajdushnij krok vin vivede svoyu Komandu z lodiv popri nezavershenij remont Vin viddaye nakaz na povnij vpered ale v cej moment Komendant namagayuchis zupiniti Kapitana prostrilyuye zamok na dveryah sho vedut na mistok i vipadkovo ranit Kapitana Pomichnik prijmaye komanduvannya krigolamom i za dopomogoyu Komendanta viddaye nakaz na zadnij hid shob ne dati Korablyu ostatochno rozvalitisya Cherez ce reaktor Pivnichnogo vitru peregrivayetsya ta vihodit z ladu Pomichnik Komendant i poranenij Kapitan namagayutsya evakuyuvatisya na vertoloti zalishivshi reshtu Komandi na zagibel ale vibuh reaktora nazdoganyaye yih usih Pributtya golovnogo geroyu Dosyagnuvshi palayuchogo sercya krigolama Nesterov stikayetsya vich na vich z mistichnoyu siloyu yaka dopomagala jomu ves cej chas perepisuvati istoriyu Pivnichnogo vitru ce titan Hronos Pislya viprobuvannya v hodi yakogo protagonist dovodit bozhestvu sho v jogo serci dostatno Tepla shob zminiti istoriyu titan perenosit jogo u chasi do rozvilki de golovnij geroj mozhe dopomogti odnomu z troh chleniv Komandi zrobiti pravilnij vibir i vryatuvati atomnij krigolam vid Holodu Alternativni shlyahi golovnogo geroya Pomichnik zamist togo shob peredati radiogramu Kapitanu spuskayetsya na nizhni rivni krigolama i dopomagaye Komandi z remontom Korablya Inzhener kazhuchi sho vin radij chuti sho Korabel demontuyut z posmishkoyu distaye z shafi malenku model krigolama i peredaye yiyi Kapitanu movlyav nehaj yiyi v shtabi demontuyut a yih Korabel voni razom budut vidstoyuvati Komendant zamist togo shob dopomogti Pomichniku viddati nakaz na revers dopomagaye poranenomu Kapitanu i prosit jogo ne vmirati ta trimatisya toj kazhe sho na kolinah bude povzati ale vimolit u shtabi shob Korabel ne demontuvali I nache pochuvshi jogo krigolam virivayetsya z krizhanogo polonu i vihodit na chistu vodu Zavershennya istoriyi 1981 rik Pivnichne polyarne kolo Z drejfuyuchoyi stanciyi Polyus 21 na zustrich z korablem yakij maye jogo zabrati dodomu virushaye ostannij yiyi meshkanec dosvidchenij polyarnik Oleksandr Nesterov U tochci zustrichi vin znahodit cilkom cilij krigolam a bilya nogo jogo zustrichayut Kapitan Inzhener Pomichnik i Komendant Poperedu yih usih chekaye nelegkij shlyah dodomu GrafikaV gri stvoreno realistichnu grafiku z vikoristannyam vizualnih efektiv na osnovi DirectX 10 i fizichnih efektiv stvorenih z vikoristannyam tehnologiyi NVIDIA PhysX Osoblivistyu vizualnih efektiv ye efekt tanennya lodu koli lid na stinah zamerzlogo korablya pochinaye plavno peretvoryuvatisya na vodu i stikati vniz GejmplejGolovna osoblivist gri Anabioz Son rozumu vidsutnist zvichnoyi shkali zdorov ya Yiyi rol vikonuye termometr Cherez ce vazhlivoyu skladovoyu chastinoyu gejmpleyu ye poshuk dzherel tepla na bortu krigolama Golovni vorogi porodzhennya Holodu vidpovidno svoyimi atakami vidbirayut teplo u protagonista Do togo zh golovnij geroj mozhe zamerznuti yaksho ne bude poryad dzherel tepla Ta sama situaciya z vitrivalistyu shvidkist vidnovlennya zapasu sil bezposeredno zalezhit vid temperaturi sho viznachaye taktiku vedennya boyiv zalezhno vid riznih umov u deyakih vipadkah rukopashnij bij navit iz kilkoma suprotivnikami viyavlyayetsya vigidnishim za vikoristannya proti nih vognepalnoyi zbroyi zavdyaki teplishomu navkolishnomu seredovishu sho daye zmogu shvidshe vidnovitisya pislya boyu Holod krim usogo inshogo vplivaye takozh na vidimist za nizkoyi temperaturi vona pogirshuyetsya cherez te sho zahisni okulyari golovnogo geroya zapotivayut Krim cogo interfejs gri vikonano v realistichnomu stili lichilnika boyepripasiv nemaye zamist nogo na ekran vivoditsya zobrazhennya magazinu zbroyi za yakim mozhna viznachiti skilki zalishilosya she naboyiv do perezaryadzhennya Takozh v gri vidsutnye perehrestya pricilu na ekrani cilitisya u vorogiv treba cherez mehanichnij pricil dlya bilsh tochnoyi strilbi a pid chas strilbi vid stegna kuli letyat z velikim rozkidom Krim togo boyepripasi obmezheni ta ridkisni perezaryadka zbroyi zajmaye bagato chasu a skorostrilnist i kupchastist vognepalnoyi zbroyi v gri nizki Odnoyu z golovnih osoblivostej gri ye takozh mentalne vidlunnya Ce mistichna zdatnist golovnogo geroya zavdyaki yakij vin mozhe pereselyatisya v tila chleniv ekipazhu Pivnichnogo vitru i ne tilki u gri ye mozhlivist vselitisya v tila tvarin napriklad korovi abo bilogo vedmedya za kilka mittyevostej do smerti sho daye zmogu jomu vryatuvati yih vodnochas zminivshi istoriyu ta rozchistivshi shlyah dlya prohodu vpered za syuzhetom PersonazhiOleksandr Nesterov radyanskij polyarnik meteorolog molodshij naukovij spivrobitnik polyarnoyi stanciyi Polyus 21 Nesterov trivalij chas zajmavsya naukovo doslidnoyu robotoyu v umovah vichnoyi merzloti Nesterov odyagnenij v bagatosharovij skovuyuchij ruhi odyag nosit tyazhke i ne duzhe zruchne vzuttya sho dozvolyaye Oleksandru postijno borotisya z pronizlivim lodovim holodom i vitrom Za spinoyu Oleksandr nosit ryukzak de zberigayetsya zhittyevo vazhlive sporyadzhennya Oleksandr Nesterov smilivij rozumnij i vinahidlivij Za vsyu gru vin ne promovlyaye zhodnogo slova Nepogano volodiye rukopashnim boyem ta vognepalnoyu zbroyeyu Pislya potraplyannya na bort Pivnichnogo vitru Oleksandr otrimuye osoblivij dar Mentalne Eho uminnya vhoditi v spogadi zagiblih moryakiv bachiti ostanni sekundi yih zhittya i navit zminyuvati yih dolyu Za yihnimi spogadami ta zapiskami Nesterov potrohu skladaye kartinu zagibeli korablya i zminyuye yiyi Kapitan bezimennij kapitan korablya Pivnichnij viter Gordij mudrij smilivij ale desho samovpevnenij Keruyuchi svoyim korablem Kapitan zvik pokladatisya na vlasni pochuttya a ne na dani priladiv Korabel vin vvazhav chimos bilshim nizh prosto kupoyu metalu Zigrav vazhlivu rol v istoriyi zagibeli korablya Pomichnik Kapitana bezimennij pomichnik kapitana Hitrij samovpevnenij ale razom z tim tverezomislyachij cholovik Mriyav zajnyati misce Kapitana Koli Kapitan zrobiv pomilku pri keruvanni Pivnichnim vitrom Pomichnik napisav donos na svogo kerivnika ta organizuvav zmovu proti nogo Zigrav vazhlivu rol v istoriyi zagibeli korablya Vchenij bezimennij naukovec yakij slidkuvav za radiacijnoyu bezpekoyu na korabli ta cilisnistyu reaktora Yak i Kapitan stavivsya do korablya yak do brata hocha v odnij iz rozmov z Kapitanom nazvav Pivnichnij viter koritom Zigrav vazhlivu rol v istoriyi zagibeli korablya Ohoronec bezimennij vijskovij nachalnik v yaznici na bortu korablya i kerivnik ohoroni Smilivij i serjoznij do v yazniv stavivsya z neprihovanim prezirstvom Razom z Pomichnikom Kapitana organizovuvav zmovu proti Kapitana Zigrav vazhlivu rol v istoriyi zagibeli korablya Kapyushon im ya yakim fanati gri ohrestili zagadkovogo personazha yakij neodnorazovo z yavlyayetsya protyagom gri u viglyadi lyudskogo siluetu v polyarnomu odyazi ta z kapturom na golovi Jogo rol yak i poyasnennya jogo sutnosti v gri vidsutni VorogiKochegar napivgolij matros golova yakogo zamotana shmatkami Monstr rukopashnogo boyu Mozhe buti ozbroyenij kuskom armaturi Vmiye shvidko povzati u ventilyaciyi inodi nepomitno viskakuye z za rogu Naglyadach jmovirno kolishnij ohoronec korablya a teper chudovisko z maskoyu klitkoyu na oblichchi yaka viprominyuye blakitne svitlo Za slovami virobnikiv gri Naglyadach za zhittya cikavivsya tayemnimi strahami i pomislami v yazniv za sho i buv peretvorenij v te kim vin zaraz ye Takozh za zhittya Naglyadach golosno krokuvav lyakayuchi v yazniv Ozbroyenij PPSh i strilyaye z nogo chergami Sluga monstr zamist ochej u nogo dva irzhavih cvyahi na jogo plechah krasuyutsya zalizni pogoni odyagnenij v stalevij nashijnik i masku Jogo nogi zahisheni zaliznimi nabijkami dlya odyagu i specialnimi pidkovami dlya kolin Na shiyi v monstra visyat zv yazki klyuchiv vid dverej Storozh monstr ozbroyenij gvintivkoyu trohlinijkoyu Strilyaye dosit vluchno Odyagnenij v morsku formu oblichchya napolovinu zakrite pov yazkoyu Postijno govorit nerozbirlivi frazi Bocman odyagnenij v tilnyashku ta ozbroyenij yak pravilo sokiroyu Lyubit raptovo z yavlyatisya z za rogu chi dverej Utoplenij zombi z vidirvanoyu nizhnoyu shelepoyu Z yavlyayetsya v gri lishe v odnomu ekzemplyari v pershij misiyi z matrosom v skafandri Duzhe shvidko i vpravno plavaye pid vodoyu Pislya sceni z nim gravec otrimuye pozhezhnu sokiru Chervonoarmiyec soldat zi spotvorenim oblichchyam Odyagnenij v shinel z patrontashem i veliki valyanki Ozbroyenij samozaryadnoyu gvintivkoyu Tokaryeva Chervonoarmiyec vmiye vidbivati udari prikladom i odrazu kontratakuvati Metelik monstr z tilom moryaka i krilami metelika sho dozvolyaye jomu inodi litati Ale najchastishe monstr peresuvayetsya shvidkimi ta vpravnimi stribkami B yetsya vrukopash Sobaka monstr yakij nagaduye psa zi spotvorenim tilom Vmiye robiti vpravni stribki ale yak pravilo ne nanosit serjoznih ushkodzhen Zvarnik monstr ozbroyenij zvaryuvalnimi aparatami Na vidstani puskaye promeni z gorilok V blizhnomu boyu starayetsya zavdavati udariv Vidnosno vpravnij u stribkah i peresuvanni Kulemetnik monstr visotoyu priblizno dva z polovinoyu metri Ozbroyenij dvoma PPSh zi zdvoyenimi magazinami Na rukah dva lihtari a PPSh primotani do liktiv Inodi vistupaye yak minibos Nepovorotkij ale duzhe micnij Ne zalishaye pislya sebe patroniv Pavuk monstr z tilom matrosa v protigazi peresuvayetsya na chotiroh obrivkah stalnogo trosa yaki nagaduyut nogi pavuka Zustrichayetsya 2 razi vistupaye yak minibos Duzhe shvidkij i silnij protivnik Vbiti mozhna yaksho vidstreliti vsi lapi Ale j bez lap vin vmiye peresuvatisya na chotiroh V blizhnomu boyu b ye lapami yak pavuk a na vidstani strilyaye strumenyami holodu Bezsmertnij yaksho v primishenni holod perevazhaye nad teplom Hronos bog chasu z yavlyayetsya v kinci gri z rozvalenogo reaktora yavlyaye soboyu gigantskogo cholovika z pov yazkoyu na ochah V livij ruci vin trimaye pisochnij godinnik u pravij velicheznu sokiru Verhnya chastina tila obv yazana lancyugami Po suti vin ne ye vorogom golovnogo geroya Neobhidno za dopomogoyu magichnih energetichnih kilec znishiti bilshe monstriv nizh Hronos ale pri comu ne potrapiti vipadkovo pid sokiru Hronosa Yaksho kilkist vbiti gravcem monstriv bude bilshoyu nizh u Hronosa to bog dopomozhe Nestorovu vryatuvati korabel vid zagibeli ZbroyaKulaki Lancyug i zamok znyati z dverej navisnij zamok iz lancyugom Vikoristovuyetsya yak kastet Ventil masivnij ventil iz parovoyi trubi Sokira tipova protipozhezhna sokira Najsilnisha zbroya blizhnogo boyu v gri mozhe buti korisnoyu navit na piznih rivnyah Walther AC 1940 nimeckij dvostvolnij signalnij pistolet chasiv Drugoyi svitovoyi Mozhe obpaliti voroga raketoyu ale ne osoblivo zruchnij u vikoristanni a zaryadi do nogo duzhe ridko traplyayutsya Gvintivka Mosina p yatizaryadna gvintivka z boltovim zatvorom Zavdaye visokoyi shkodi ale maye nevisoku skorostrilnist Takozh u gri ye versiya ciyeyi gvintivki z optichnim pricilom Tochnist strilbi ta shkoda u takoyi gvintivki vishi nizh u standartnoyi SVT 40 samozaryadna gvintivka z magazinom na 10 patroniv Shkoda priblizno taka sama sho j u gvintivki Mosina ale pri comu maye vishu skorostrilnist Boyepripasi traplyayutsya ridshe nizh do gvintivki Mosina PPSh 41 pistolet kulemet iz diskovim magazinom na 71 nabij Maye visoku skorostrilnist ta silnij rozkid kul Vodomet aparat sho oblivaye vorogiv okropom Zaryadzhayetsya lodom Efektivnij na blizhnij distanciyi osoblivo proti povilnih vorogiv Kuvalda z yavlyayetsya v momenti vipravlennya doli Starpoma vin bere yiyi do ruk pogodivshis dopomogti matrosam iz remontom Kisnevij rizak vbudovanij u kostyum vodolaza Z jogo dopomogoyu vodolaz vidlyakuye napadnika Potopelnika i dopomagaye lagoditi poshkodzhenu obshivku korablya TT radyanskij samozaryadnij pistolet Nim u fleshbekah ozbroyenij Komendant VidgukiNa 2006 Anabioz Son razuma otrimala priz v nominaciyi Najkrasha tehnologiya Na 2007 Anabioz Son razuma otrimala priz v nominaciyi Najkrasha igrova grafika PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Anabioz Son razuma Neolurk narodnyj Lurkmore neolurk org ros Procitovano 26 travnya 2024 Linar Fetkulov Anabioz Son razuma Igromaniya Vip 1 136 S 82 85 z dzherela 9 chervnya 2009 Procitovano 2 serpnya 2009 KRI Awards 2006 Arhiv originalu za 27 lyutogo 2012 Procitovano 2 serpnya 2009 KRI Awards 2007 Arhiv originalu za 27 lyutogo 2012 Procitovano 2 serpnya 2009 PosilannyaOficijnij sajt