Godot («Ґодо́», від фр. Godot)— відкритий багатоплатформовий 2D та 3D гральний рушій під ліцензією MIT, що розробляється співавторством Godot Engine Community. До публічного релізу у вигляді відкритого ПЗ рушій використовувався всередині деяких компаній Латинської Америки. Середовище розробки працює на Windows, Linux, OS X, BSD і Haiku та може експортувати ігрові проєкти на ПК, консолі, мобільні та веб платформи.
Тип | ігровий рушій |
---|---|
Автори | d і d |
Розробники | Співавторство розробників |
Стабільний випуск | 4.2 (30 листопада, 2023 ) |
Платформа | Windows, macOS і Linux |
Операційна система | |
Мова програмування | |
Доступні мови | Англійська |
Стан розробки | Активний |
Ліцензія | Ліцензія MIT |
Онлайн-документація | docs.godotengine.org(англ.) |
Репозиторій | github.com/godotengine/godot |
Вебсайт | godotengine.org |
|
Огляд
Мета Godot — бути максимально інтегрованим та самодостатнім середовищем для розробки ігор. Середовище дозволяє розробникам створювати ігри з нуля, не користуючись більше ніякими інструментами окрім тих, що потрібні для створення ігрового контенту (елементи графіки, музичні треки тощо). Процес програмування також не потребує зовнішніх інструментів (хоча при необхідності можна використовувати зовнішній редактор, це зробити досить легко).
Загальна архітектура рушія побудована навколо концепції дерева з наслідуваних «сцен». Кожен елемент сцени (вузол, нод), в будь-який момент сам може стати повноцінною сценою. Тож при розробці можна легко змінювати повністю всю архітектуру проєкту, розширювати її елементи в будь-яку сторону та працювати із комплексними сценами на рівні простих абстракцій.
Всі ігрові ресурси, від скриптів до графічних ассетів та ігрових сцен, зберігаються в теці проєкту як звичайні файли, та не є частиною складної бази даних проєкту. Ресурси, що не представляють собою комплексних даних, зберігаються у простих текстових форматах (наприклад скрипти та сцени, на відміну від моделей та текстур). Ці рішення дозволяють значно спростити різним командам розробників працювати з системами керування версій.
Скриптинг
Гра створюється або повністю на , або з використанням власної високорівневої динамічно типізованої скриптової мови програмування під назвою GDScript, синтаксис якої нагадує мову Python. Відмінністю від Python є в першу чергу чітка типізація змінних при оголошенні та загальна оптимізація скриптової системи під базовану на сценах архітектуру рушія. Розробники Godot заявляли, що була випробувана інтеграція декількох зовнішніх скриптових мов програмування (а саме Lua, Python та ) перш ніж було прийнято рішення використовувати власну скриптову мову. І тільки це дозволило досягти потрібного рівня оптимізації під рушій та інтеграції в розробницьке середовище.
Godot має власний інтегрований редактор скриптів з можливостями доповнення коду, автовідступами, підсвіткою синтаксису, швидким доступом до повного API рушія та деякими іншими можливостями. Також в системі є гнучкий зневаджувач, профайлер, монітор використаної відеопам'яті та віддалений редактор сцен для контролю за елементами в режимі реального часу.
Рендеринг
Графічна система для всіх підтримуваних платформ побудована на OpenGL ES 2.0. Рендеринг включає в себе технології order-independent transparency, , specularity, повноекранні постеффекти типу , bloom, DOF, HDR, гама-корекції, distance fog, динамічні тіні на основі та інші.
Для створення шейдерів використовується спрощена шейдерна мова, що є близькою підмножиною мови GLSL. Потім шейдер можна використовувати в матеріалі, екранному ефекті для 2D-візуалізації. Шейдер поділяється на секції vertex та fragment. Також можливе повноцінне створення шейдерів в візуальному редакторі.
Godot має окрему графічну підсистему для 2D, яку можна використовувати незалежно від 3D. Прикладами можливостей 2D є графічний інтерфейс (робоче середовище Godot є головним прикладом можливостей графічного інтерфейсу), спрайти, тайлова графіка (квадратна, ізометрична та власний формат), parallax scrolling, двовимірне світло та тіні (точкового типу), система частинок та деякі інші можливості. Розробник може легко комбінувати і змішувати 2D та 3D в обох напрямках (за допомогою Viewport Node).
Розробницьке середовище має вбудовану систему анімування та керівні елементи для роботи зі скелетною анімацією, шейп-анімацією та сценами-заставками. А завдяки заснованому на вузлах дизайні рушія, через редактор анімацій можна анімувати взагалі будь-який параметр, який може бути присутній в грі. Також є можливість робити виклики будь-яких власних функцій з ключа анімаційного треку, що дозволяє значно спростити анімування складних сценах.
Ігрова фізика
Фізичний рушій для 2D та 3D побудований з нуля, що допомогло досягнути потрібного рівня оптимізації фізичної підсистеми. Реалізовані можливості рейкастингу, виявлення зіткнень, динаміки твердих тіл і з'єднань між ними. Також власна реалізація кінематичного контролера персонажа та 3D-контролер автотранспортних засобів із спрощеною системою підвіски.
Цільові платформи
В кінці розробки проєкт може бути проекспортований на різні цільові платформи, які можна розділити на ПК, мобільні, веб та, консолі. Для різних платформ можна задавати різні параметри, такі як спосіб зберігання даних (та їх захист при необхідності), компресія текстур, роздільна здатність, а також деякі унікальні параметри, характерні тільки якійсь конкретній платформі (наприклад роздільна здатність для Android).
Поточна підтримка платформ включає Windows, Linux, OS X, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5. Також можна проводити експорт на інші платформи вручну через компілювання рушія з SDK цільової платформи. Використання Godot незначної кількості зовнішніх бібліотек полегшує цей процес.
Інші можливості
- Багатопоточність (скрипти працюють в паралельних потоках та самі можуть їх створювати)
- Система плагінів (плагін може бути написаний на C++ або на GDScript)
- Occlusion culling та система порталів (відсікання невидимих об'єктів)
- Render targets (рендеринг зображення з камери в текстуру)
- Рівні деталізації мешів (зменшують навантаження на відеочіп)
- Light baking (змішування статичного глобального та динамічного прямого освітлення)
- Візуальний редактор шейдерів (програма шейдера може бути створена в візуальному редакторі графів)
- Навігаційна сітка (для побудови шляхів на базі полігональних мешів)
- Алгоритм пошуку A* (швидкий алгоритм для побудови шляхів в простих матричних сітках)
- Текстурний атлас (може значно знизити навантаження на відеопам'ять на мобільних пристроях)
- Підтримка відеокодека Theora (відео можна виводити в текстуру)
- Аудіосистема підтримує кодеки Ogg Vorbis та WAV (Ogg Vorbis для потокового аудіо та WAV для аудіосемплів)
- Сиситема вводу підтримує клавіатуру, мишку, геймпад та сенсорний екран (різні пристрої можуть бути назначені на абстрактну дію, і вона буде розглядатись незалежно від використаного методу вводу)
- Конвеєр імпорту/експорту/компресії текстур (гнучка система роботи з асетами та автоконвертування в потрібні формати)
- Конвеєр імпорту цілісних 3D сцен (наприклад, з Blender можна проекспортувати сцену разом із освітленням, камерами, коліжн-мешами, порталами та анімованими персонажами)
Історія
Програмісти Хуан Лінетськи (англ. Juan Linietsky) та Аріель Манзур (англ. Ariel Manzur) почали розробку рушія в 2007 році, і згодом він використовувався як закритий продукт в деяких компаніях. У лютому 2014 року розробники прийняли рішення зробити технологію відкритою, та виклали Початковий код рушія під ліцензією MIT на GitHub під назвою Godot.
15 грудня 2014 рушій досяг версії 1.0, першої стабільної версії нового продукту. В ній були додані додаткові шейдери, navimesh та lightmapping.
4 листопада 2015 проєкт Godot приєднався до організації Software Freedom Conservancy.
23 лютого 2016 вийшла стабільна версія 2.0. Основні акценти в її розробці ставились на істотне підвищення зручності роботи в рушії через робоче середовище.
22 червня 2016 проєкту Godot від Mozilla Open Source Support (MOSS) «Mission Partners» присуджена сума в $20,000 для того, щоб додати до проєкту підтримку WebSocket, WebAssembly та WebGL 2.0.
Версія 3.0 була випущена 29 січня 2018 (розробка зайняла 18 місяців). В цій версії були повністю перероблені рендер, аудіосистема та система імпорту асетів. Також додалася підтримка мови C# (через Mono), інтерфейси сторонніх бібліотек через систему GDNative та фізичний рушій Bullet.
Про назву
Хуан Лінетськи на одній з презентацій повідомив, що назва «Godot» є прямою відсилкою до п'єси Семюеля Беккета «Чекаючи на Ґодо». Вона репрезентує нескінченне бажання додавати нові можливості в рушій, що буде постійно наближувати його до виключно вичерпного інструменту все ближче і ближче, але цей процес не матиме кінця.
Критика
Колишній український супроводжувач-волонтер проєкту Godot Андрій «Xrayez» Дорошенко публічно звинуватив керівництво Godot у підтримці російської агресії після його бану з проєкту та заборони участі та взаємодії в усіх офіційних спільнотах Godot. Хуан Ліницький відкинув звинувачення, зауваживши, що сам має українське походження, а Godot Foundation зареєстроване в Нідерландах (що робить економічні зв'язки з Російською Федерацією неможливим через санкції), що усе керівництво Godot підтримує Україну на своїх особистих каналах і що бан Дорошенка відбувся суто через його конфліктну поведінку. Дорошенко спростував звинувачення Ліницького, вказавши на суперечливі заяви, такі як походження Хуана, оскільки пращури Ліницького жили ще при Російсьскій Імперії, а також те, що не все керівництво Godot висловлювало підтримку України, звинувативши керівництво у лицемірстві та брехні.
Використання в іграх
Ігри, створені на Godot, переважно є інді-іграми: Endoparasitic, , Brotato, The Legend Of Lumina, Friday Night Funkin VR, ProtoCorgi, Nightmare In Squidville, Backpack Battles, Project Kat: Paper Lily Prologue, SCP: Bloodwater, . Виняток складає Sonic Colors: Ultimate.
Примітки
- . Архів оригіналу за 12 січня 2020. Процитовано 30 липня 2015.
- Linietsky, Juan. . 80.lv. Архів оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 18 червня 2016.
- . Godot documentation. Godot. Архів оригіналу за 6 February 2016. Процитовано 29 січня 2016.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|df=
() - . Godot documentation. Godot. Архів оригіналу за 6 February 2016. Процитовано 29 січня 2016.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|df=
() - . Godot Documentation. Архів оригіналу за 6 February 2016. Процитовано 29 січня 2016.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|df=
() - . Архів оригіналу за 19 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- . 15 грудня 2014. Архів оригіналу за 16 December 2014. Процитовано 16 грудня 2014.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|df=
() - . Архів оригіналу за 18 вересня 2019. Процитовано 13 листопада 2015.
- . Архів оригіналу за 19 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- . The Mozilla Blog. Архів оригіналу за 17 червня 2020. Процитовано 17 жовтня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 січня 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 30 січня 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . 7 July 2015. Архів оригіналу за 5 жовтня 2015. Процитовано 17 березня 2017.
- Чому Godot Engine проти України: російський вплив на модель управління Godot та Open Source. DOU (укр.). Процитовано 31 січня 2024.
- Відповідь творця Godot Хуана Ліницького на звинувачення у російських зв’язках. DOU (укр.). Процитовано 31 січня 2024.
- Відповідь Андрія Дорошенка на «псевдоінтерв’ю» творця Godot Хуана Ліницького. DOU (укр.). Процитовано 3 лютого 2024.
- Darling, Rena (15 червня 2023). 12 Popular Games Made With The Godot Engine. TheGamer (англ.). Процитовано 6 квітня 2024.
Посилання
- Офіційний сайт [ 17 березня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
- Документація [ 9 травня 2017 у Wayback Machine.] (API [ 18 березня 2017 у Wayback Machine.], GDScript [ 22 березня 2017 у Wayback Machine.], ) (англ.)
- Запитання та відповіді користувачів [ 18 березня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
- Твіттер головного розробника [ 17 квітня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Godot Godo vid fr Godot vidkritij bagatoplatformovij 2D ta 3D gralnij rushij pid licenziyeyu MIT sho rozroblyayetsya spivavtorstvom Godot Engine Community Do publichnogo relizu u viglyadi vidkritogo PZ rushij vikoristovuvavsya vseredini deyakih kompanij Latinskoyi Ameriki Seredovishe rozrobki pracyuye na Windows Linux OS X BSD i Haiku ta mozhe eksportuvati igrovi proyekti na PK konsoli mobilni ta veb platformi Godot EngineTipigrovij rushijAvtorid i dRozrobnikiSpivavtorstvo rozrobnikivStabilnij vipusk4 2 30 listopada 2023 7 misyaciv tomu 2023 11 30 PlatformaWindows macOS i LinuxOperacijna sistemaDlya rozrobki WindowsLinuxOS XBSDHaiku Cilovi WindowsLinuxOS XBSDHaikuAndroidiOSBlackBerry 10HTML5Mova programuvannyaC Dostupni moviAnglijskaStan rozrobkiAktivnijLicenziyaLicenziya MITOnlajn dokumentaciyadocs godotengine org angl Repozitorijgithub com godotengine godotVebsajtgodotengine org Mediafajli u VikishovishiOglyadMeta Godot buti maksimalno integrovanim ta samodostatnim seredovishem dlya rozrobki igor Seredovishe dozvolyaye rozrobnikam stvoryuvati igri z nulya ne koristuyuchis bilshe niyakimi instrumentami okrim tih sho potribni dlya stvorennya igrovogo kontentu elementi grafiki muzichni treki tosho Proces programuvannya takozh ne potrebuye zovnishnih instrumentiv hocha pri neobhidnosti mozhna vikoristovuvati zovnishnij redaktor ce zrobiti dosit legko Zagalna arhitektura rushiya pobudovana navkolo koncepciyi dereva z nasliduvanih scen Kozhen element sceni vuzol nod v bud yakij moment sam mozhe stati povnocinnoyu scenoyu Tozh pri rozrobci mozhna legko zminyuvati povnistyu vsyu arhitekturu proyektu rozshiryuvati yiyi elementi v bud yaku storonu ta pracyuvati iz kompleksnimi scenami na rivni prostih abstrakcij Vsi igrovi resursi vid skriptiv do grafichnih assetiv ta igrovih scen zberigayutsya v teci proyektu yak zvichajni fajli ta ne ye chastinoyu skladnoyi bazi danih proyektu Resursi sho ne predstavlyayut soboyu kompleksnih danih zberigayutsya u prostih tekstovih formatah napriklad skripti ta sceni na vidminu vid modelej ta tekstur Ci rishennya dozvolyayut znachno sprostiti riznim komandam rozrobnikiv pracyuvati z sistemami keruvannya versij Skripting Gra stvoryuyetsya abo povnistyu na C abo z vikoristannyam vlasnoyi visokorivnevoyi dinamichno tipizovanoyi skriptovoyi movi programuvannya pid nazvoyu GDScript sintaksis yakoyi nagaduye movu Python Vidminnistyu vid Python ye v pershu chergu chitka tipizaciya zminnih pri ogoloshenni ta zagalna optimizaciya skriptovoyi sistemi pid bazovanu na scenah arhitekturu rushiya Rozrobniki Godot zayavlyali sho bula viprobuvana integraciya dekilkoh zovnishnih skriptovih mov programuvannya a same Lua Python ta persh nizh bulo prijnyato rishennya vikoristovuvati vlasnu skriptovu movu I tilki ce dozvolilo dosyagti potribnogo rivnya optimizaciyi pid rushij ta integraciyi v rozrobnicke seredovishe Godot maye vlasnij integrovanij redaktor skriptiv z mozhlivostyami dopovnennya kodu avtovidstupami pidsvitkoyu sintaksisu shvidkim dostupom do povnogo API rushiya ta deyakimi inshimi mozhlivostyami Takozh v sistemi ye gnuchkij znevadzhuvach profajler monitor vikoristanoyi videopam yati ta viddalenij redaktor scen dlya kontrolyu za elementami v rezhimi realnogo chasu Rendering Grafichna sistema dlya vsih pidtrimuvanih platform pobudovana na OpenGL ES 2 0 Rendering vklyuchaye v sebe tehnologiyi order independent transparency specularity povnoekranni posteffekti tipu bloom DOF HDR gama korekciyi distance fog dinamichni tini na osnovi ta inshi Dlya stvorennya shejderiv vikoristovuyetsya sproshena shejderna mova sho ye blizkoyu pidmnozhinoyu movi GLSL Potim shejder mozhna vikoristovuvati v materiali ekrannomu efekti dlya 2D vizualizaciyi Shejder podilyayetsya na sekciyi vertex ta fragment Takozh mozhlive povnocinne stvorennya shejderiv v vizualnomu redaktori Godot maye okremu grafichnu pidsistemu dlya 2D yaku mozhna vikoristovuvati nezalezhno vid 3D Prikladami mozhlivostej 2D ye grafichnij interfejs roboche seredovishe Godot ye golovnim prikladom mozhlivostej grafichnogo interfejsu sprajti tajlova grafika kvadratna izometrichna ta vlasnij format parallax scrolling dvovimirne svitlo ta tini tochkovogo tipu sistema chastinok ta deyaki inshi mozhlivosti Rozrobnik mozhe legko kombinuvati i zmishuvati 2D ta 3D v oboh napryamkah za dopomogoyu Viewport Node Rozrobnicke seredovishe maye vbudovanu sistemu animuvannya ta kerivni elementi dlya roboti zi skeletnoyu animaciyeyu shejp animaciyeyu ta scenami zastavkami A zavdyaki zasnovanomu na vuzlah dizajni rushiya cherez redaktor animacij mozhna animuvati vzagali bud yakij parametr yakij mozhe buti prisutnij v gri Takozh ye mozhlivist robiti vikliki bud yakih vlasnih funkcij z klyucha animacijnogo treku sho dozvolyaye znachno sprostiti animuvannya skladnih scenah Igrova fizika Fizichnij rushij dlya 2D ta 3D pobudovanij z nulya sho dopomoglo dosyagnuti potribnogo rivnya optimizaciyi fizichnoyi pidsistemi Realizovani mozhlivosti rejkastingu viyavlennya zitknen dinamiki tverdih til i z yednan mizh nimi Takozh vlasna realizaciya kinematichnogo kontrolera personazha ta 3D kontroler avtotransportnih zasobiv iz sproshenoyu sistemoyu pidviski Cilovi platformi V kinci rozrobki proyekt mozhe buti proeksportovanij na rizni cilovi platformi yaki mozhna rozdiliti na PK mobilni veb ta konsoli Dlya riznih platform mozhna zadavati rizni parametri taki yak sposib zberigannya danih ta yih zahist pri neobhidnosti kompresiya tekstur rozdilna zdatnist a takozh deyaki unikalni parametri harakterni tilki yakijs konkretnij platformi napriklad rozdilna zdatnist dlya Android Potochna pidtrimka platform vklyuchaye Windows Linux OS X BSD Haiku Android iOS BlackBerry 10 HTML5 Takozh mozhna provoditi eksport na inshi platformi vruchnu cherez kompilyuvannya rushiya z SDK cilovoyi platformi Vikoristannya Godot neznachnoyi kilkosti zovnishnih bibliotek polegshuye cej proces Inshi mozhlivosti Bagatopotochnist skripti pracyuyut v paralelnih potokah ta sami mozhut yih stvoryuvati Sistema plaginiv plagin mozhe buti napisanij na C abo na GDScript Occlusion culling ta sistema portaliv vidsikannya nevidimih ob yektiv Render targets rendering zobrazhennya z kameri v teksturu Rivni detalizaciyi meshiv zmenshuyut navantazhennya na videochip Light baking zmishuvannya statichnogo globalnogo ta dinamichnogo pryamogo osvitlennya Vizualnij redaktor shejderiv programa shejdera mozhe buti stvorena v vizualnomu redaktori grafiv Navigacijna sitka dlya pobudovi shlyahiv na bazi poligonalnih meshiv Algoritm poshuku A shvidkij algoritm dlya pobudovi shlyahiv v prostih matrichnih sitkah Teksturnij atlas mozhe znachno zniziti navantazhennya na videopam yat na mobilnih pristroyah Pidtrimka videokodeka Theora video mozhna vivoditi v teksturu Audiosistema pidtrimuye kodeki Ogg Vorbis ta WAV Ogg Vorbis dlya potokovogo audio ta WAV dlya audiosempliv Sisitema vvodu pidtrimuye klaviaturu mishku gejmpad ta sensornij ekran rizni pristroyi mozhut buti naznacheni na abstraktnu diyu i vona bude rozglyadatis nezalezhno vid vikoristanogo metodu vvodu Konveyer importu eksportu kompresiyi tekstur gnuchka sistema roboti z asetami ta avtokonvertuvannya v potribni formati Konveyer importu cilisnih 3D scen napriklad z Blender mozhna proeksportuvati scenu razom iz osvitlennyam kamerami kolizhn meshami portalami ta animovanimi personazhami IstoriyaProgramisti Huan Linetski angl Juan Linietsky ta Ariel Manzur angl Ariel Manzur pochali rozrobku rushiya v 2007 roci i zgodom vin vikoristovuvavsya yak zakritij produkt v deyakih kompaniyah U lyutomu 2014 roku rozrobniki prijnyali rishennya zrobiti tehnologiyu vidkritoyu ta viklali Pochatkovij kod rushiya pid licenziyeyu MIT na GitHub pid nazvoyu Godot 15 grudnya 2014 rushij dosyag versiyi 1 0 pershoyi stabilnoyi versiyi novogo produktu V nij buli dodani dodatkovi shejderi navimesh ta lightmapping 4 listopada 2015 proyekt Godot priyednavsya do organizaciyi Software Freedom Conservancy 23 lyutogo 2016 vijshla stabilna versiya 2 0 Osnovni akcenti v yiyi rozrobci stavilis na istotne pidvishennya zruchnosti roboti v rushiyi cherez roboche seredovishe 22 chervnya 2016 proyektu Godot vid Mozilla Open Source Support MOSS Mission Partners prisudzhena suma v 20 000 dlya togo shob dodati do proyektu pidtrimku WebSocket WebAssembly ta WebGL 2 0 Versiya 3 0 bula vipushena 29 sichnya 2018 rozrobka zajnyala 18 misyaciv V cij versiyi buli povnistyu pererobleni render audiosistema ta sistema importu asetiv Takozh dodalasya pidtrimka movi C cherez Mono interfejsi storonnih bibliotek cherez sistemu GDNative ta fizichnij rushij Bullet Pro nazvuHuan Linetski na odnij z prezentacij povidomiv sho nazva Godot ye pryamoyu vidsilkoyu do p yesi Semyuelya Bekketa Chekayuchi na Godo Vona reprezentuye neskinchenne bazhannya dodavati novi mozhlivosti v rushij sho bude postijno nablizhuvati jogo do viklyuchno vicherpnogo instrumentu vse blizhche i blizhche ale cej proces ne matime kincya KritikaKolishnij ukrayinskij suprovodzhuvach volonter proyektu Godot Andrij Xrayez Doroshenko publichno zvinuvativ kerivnictvo Godot u pidtrimci rosijskoyi agresiyi pislya jogo banu z proyektu ta zaboroni uchasti ta vzayemodiyi v usih oficijnih spilnotah Godot Huan Linickij vidkinuv zvinuvachennya zauvazhivshi sho sam maye ukrayinske pohodzhennya a Godot Foundation zareyestrovane v Niderlandah sho robit ekonomichni zv yazki z Rosijskoyu Federaciyeyu nemozhlivim cherez sankciyi sho use kerivnictvo Godot pidtrimuye Ukrayinu na svoyih osobistih kanalah i sho ban Doroshenka vidbuvsya suto cherez jogo konfliktnu povedinku Doroshenko sprostuvav zvinuvachennya Linickogo vkazavshi na superechlivi zayavi taki yak pohodzhennya Huana oskilki prashuri Linickogo zhili she pri Rosijsskij Imperiyi a takozh te sho ne vse kerivnictvo Godot vislovlyuvalo pidtrimku Ukrayini zvinuvativshi kerivnictvo u licemirstvi ta brehni Vikoristannya v igrahIgri stvoreni na Godot perevazhno ye indi igrami Endoparasitic Brotato The Legend Of Lumina Friday Night Funkin VR ProtoCorgi Nightmare In Squidville Backpack Battles Project Kat Paper Lily Prologue SCP Bloodwater Vinyatok skladaye Sonic Colors Ultimate Primitki Arhiv originalu za 12 sichnya 2020 Procitovano 30 lipnya 2015 Linietsky Juan 80 lv Arhiv originalu za 13 chervnya 2018 Procitovano 18 chervnya 2016 Godot documentation Godot Arhiv originalu za 6 February 2016 Procitovano 29 sichnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr df dovidka Godot documentation Godot Arhiv originalu za 6 February 2016 Procitovano 29 sichnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr df dovidka Godot Documentation Arhiv originalu za 6 February 2016 Procitovano 29 sichnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr df dovidka Arhiv originalu za 19 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 15 grudnya 2014 Arhiv originalu za 16 December 2014 Procitovano 16 grudnya 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr df dovidka Arhiv originalu za 18 veresnya 2019 Procitovano 13 listopada 2015 Arhiv originalu za 19 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 The Mozilla Blog Arhiv originalu za 17 chervnya 2020 Procitovano 17 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 30 sichnya 2018 Procitovano 1 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 30 sichnya 2018 Procitovano 1 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya 7 July 2015 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2015 Procitovano 17 bereznya 2017 Chomu Godot Engine proti Ukrayini rosijskij vpliv na model upravlinnya Godot ta Open Source DOU ukr Procitovano 31 sichnya 2024 Vidpovid tvorcya Godot Huana Linickogo na zvinuvachennya u rosijskih zv yazkah DOU ukr Procitovano 31 sichnya 2024 Vidpovid Andriya Doroshenka na psevdointerv yu tvorcya Godot Huana Linickogo DOU ukr Procitovano 3 lyutogo 2024 Darling Rena 15 chervnya 2023 12 Popular Games Made With The Godot Engine TheGamer angl Procitovano 6 kvitnya 2024 PosilannyaOficijnij sajt 17 bereznya 2017 u Wayback Machine angl Dokumentaciya 9 travnya 2017 u Wayback Machine API 18 bereznya 2017 u Wayback Machine GDScript 22 bereznya 2017 u Wayback Machine angl Zapitannya ta vidpovidi koristuvachiv 18 bereznya 2017 u Wayback Machine angl Tvitter golovnogo rozrobnika 17 kvitnya 2017 u Wayback Machine angl