Відеоігри в Україні з'явилися наприкінці 1970-х років. Їхня поява в Україні пов'язана з виробництвом гральних консолей і ПК, що були клонами зарубіжних пристроїв, для внутрішнього ринку СРСР. Ігри для ПК спершу цілком були розробками ентузіастів і не мали великого поширення. Культура відеоігор в Україні почала активно розвиватися в 1990-і роки, завдяки розпаду СРСР, після чого на ринку стали доступні зарубіжні ігрові пристрої та носії ігор.
Комерційно розроблятися не лише для внутрішнього споживача, а й для експорту, відеоігри в Україні почали в 1990-х роках, з появою перших студій. Згодом, у 2000-2010-х роках в Україні з'явилося декілька відомих відеоігрових серій. До 2010-х більшість відеоігор, які розроблялися чи поширювалися в Україні, були російськомовними. Частка ігор, які одразу ж при випуску мають україномовну локалізацію чи локалізовані пізніше, поступово зростає.
Загальний огляд
Дослідження української відеоігрової індустрії тривалий час не проводилися, попри популярність ігор, розроблених в Україні. Питання почало підніматися тільки в другій половині 2000-х. Почасти це спричинялося засекреченням українськими розробниками інформації, особливо щодо вартості своїх проєктів. Але не було таємницею, що створення відеоігор в Україні в рази дешевше, ніж у США і Західній Європі. В нашій країні виконувалися різноманітні замовлення, за винятком озвучування і анімації захопленням руху акторів. Підставою цього називалися вимоги ринку і відсутність потрібних технологій. Обсяг українського ринку відеоігор у 2013 році став найбільшим за всю історію, склавши 300 млн доларів США. Однак, більша частина прибутків перепадає зарубіжним видавцям. Деякі видання називають відеоігри головним культурним експортом України на Захід.
Основні українські компанії, що займаються відеоіграми: GSC Game World, Best Way, Action Forms, 4A Games, , Меридиан'93, Frogwares, , , , Cyber Light Game Studio, Deep Shadows. Лідером за кількістю студій-розробників є місто Київ.
Історія
Зародження: 1970-і, 1980-і та 1990-ті роки
Перші відеоігри в Україні з'явилися в часи СРСР. Радянський та ранній пострадянський періоди розвитку українських відеоігор відрізнялися від американського, західноєвропейського чи японського, оскільки ринок був закритий і користувався ігровими пристроями місцевого виробництва. Попередниками відеоігор були механічні та електромеханічні ігрові автомати, що з'явилися в 1970-і роки. Поява власне відеоігор в СРСР пов'язана з розробкою консолей-клонів Atari Pong, а потім . Так, у 1978 у Львові було створено ігрову систему «Палестра-02», що підмикалася до телевізора та містила декілька вбудованих ігор. Ігри для ПК були слабко розвинені в СРСР. Персональні комп'ютери нерідко збиралися ентузіастами з окремих деталей завдяки розвиненій культурі радіолюбителів, тоді як готові серійні моделі були надто дорогі для пересічних споживачів. Створювати та запускати відеоігри дозволяли ПК радянського виробництва, що були здебільшого клонами ZX Spectrum: «Львов», «Робик», «Урал». Однак, коли вони з'явилися на ринку в другій половині 1980-х, вони вже були застарілі. Ігри писалися користувачами власноруч і не були відомі широкому загалу. На статус найдавнішої відеогри для ПК, створеної в Україні, претендує Space Games (1987), створена львівськими програмістами для «Радио-86РК», з російськомовним текстом, що нагадує .
Ранні ігри для ПК, створені в Україні, спершу були клонами зарубіжних: «Пригоди піонерки Ксені» (1991, на основі Captain Comic 1988 року), «Капітошка» (на основі Dizzy). «Пригоди піонерки Ксені» примітні тим, що гра одразу мала україномовний текст. А найдавнішою грою з українським перекладом був безіменний клон Pac-Man, створений у 1988—1989 роках, і ймовірно перекладений українськими студентами.
Після розпаду СРСР виробництво ігрових автоматів переорієнтувалося на азартні гри. Натомість на ринку з'явилися зарубіжні ігрові консолі та ПК, хоча вони були надто дорогі для більшості. Провідним дистриб'ютором консолей на пострадянському просторі стала російська компанія Steepler, яка поширювала приставку Dendy — тайванський клон NES.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2ZFdzdmRHaDFiV0l2TkM4MFlTOUJaRzFwY21Gc1gxTmxZVjlDWVhSMGJHVnpYM05qY21WbGJuTm9iM1F1Y0c1bkx6SXlNSEI0TFVGa2JXbHlZV3hmVTJWaFgwSmhkSFJzWlhOZmMyTnlaV1Z1YzJodmRDNXdibWM9LnBuZw==.png)
У 1993 році було створено студію Меридиан'93. Саме вони створила першу комерційну українську гру — Admiral Sea Battles, присвячену морським боям. Дмитро Прокопов розробив концепт гри, написав сценарій та працював над графікою. У створенні концепту також брав участь програміст проєкту Андрій Дорощук, а графікою також займався Віктор Силак. Музику написав Андрій Василенко. Усі вони потім працювали і над двома наступними проєктами команди: Ancient Conquest та . А Дорощук, Силак і ще два програмісти з команди, Григорій Підгірний та Артем Кулаков, у складі The Creative Assembly Australia пізніше взяли участь у розробці таких стратегій, як Medieval II: Total War та [en].
На виставці в Гамбурзі, куди розробники поїхали презентувати свою гру, вони познайомилися з представниками німецької компанії Koch Media (згодом вона створила спеціальний лейбл Deep Silver для видавництва відеоігор). В результаті співпраці німці займалися видавництвом та дистрибуцією продукції Meridian'93 на Заході. Зокрема стали дистриб'юторами Admiral Sea Battles у Німеччині. Реліз відбувся 30 вересня 1996 року.
Перші хіти: 2000-ні роки
У 2001 році вийшла перша частина серії Козаки — Європейські війни, розроблена студією GSC Game World. Задумка створити гру Козаки з'явилась у 1997 році, коли вийшла Age of Empires, розробляти гру почали в 1998 році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і Козаки вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в Козаках мало бути протистояння України і Росії, а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демо-версія Козаків отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки. Наступного року вийшло продовження серії — Козаки: Знову війна.
У середині десятиліття з'явились ігри: The Adventures of Sherlock Holmes, Вівісектор: Звір усередині, Козаки 2: Наполеонівські війни, У тилу ворога, Анабіоз: Сон розуму і У тилу ворога 2.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpODFMelV5TDFNdVZDNUJMa3d1U3k1RkxsSXVMVjlEWVd4c1gyOW1YMUJ5YVhCNVlYUXVhbkJuTHpJeU1IQjRMVk11VkM1Qkxrd3VTeTVGTGxJdUxWOURZV3hzWDI5bVgxQnlhWEI1WVhRdWFuQm4uanBn.jpg)
Справжнім проривом стала серія S.T.A.L.K.E.R., розроблена GSC Game World. Перша частина вийшла у 2007 році і мала назву Тінь Чорнобиля. Вона розроблялася 6 років. Згодом за грою з'являлися книги і фільми. Дія гри відбувається в альтернативній реальності, де 14 квітня 2008 року (тут є суперечність — в самій грі згадується дата 12 квітня 2008, а на офіційному сайті — 12 квітня 2006) відбувся другий вибух на території Чорнобильської атомної електростанції. Згодом з'явився приквел гри — S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо.
Розвиток: 2010-ті роки
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2ZFdzdmRHaDFiV0l2T0M4NE5TOVhaVjlCY21WZlZHaGxYMFIzWVhKMlpYTmZaMkZ0WlhCc1lYa3VhbkJuTHpJeU1IQjRMVmRsWDBGeVpWOVVhR1ZmUkhkaGNuWmxjMTluWVcxbGNHeGhlUzVxY0djPS5qcGc=.jpg)
У 2010 вийшла нова частина серії S.T.A.L.K.E.R. — Поклик Прип'яті. Дія проєкту «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті» розгортається після подій оригінальної гри.
Також у цьому році студія 4A Games випустила гру Metro 2033. Студія була заснована колишніми співробітниками GSC Game World, що покинули її за рік до випуску S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, зокрема Олесем Шишковцевим і Олександром Максимчуком — програмістами, що взяли участь у розробці рушія X-Ray, який застосовувався в серії ігор S.T.A.L.K.E.R.. Гра використовує багатоплатформний рушій 4A Engine, який переноситься на Xbox 360, PlayStation 3 та Microsoft Windows. Існують суперечки чи заснований цей рушій на передвипускній версії X-Ray (як це стверджує Сергій Григорович, засновник, GSC Game World, а також користувачі, що бачили скріншоти 4A Engine SDK, відмічаючи візуальну подібність, спільні ресурси і технічні зміни передвипускного демо 4A Engine, зроблені після скандалу з GSC Game World), або він є власною розробкою (за твердженнями 4A Games та Олеся Шишковцева зокрема, який стверджує, що немислимо переробляти рушій X-ray для підтримки гральних консолей). 4A Engine використовує підтримку Nvidia PhysX, покращений штучний інтелект (ШІ), а також консольний SDK для Xbox 360. ПК-версія включає в себе підтримку DirectX 11 і описується як «любовне повідомлення ПК-гравцям» завдяки рішенню розробників «зробити ПК-версію [особливо] феноменальною». 22 жовтня 2009 компанія THQ офіційно оголосила про те, що саме вона буде видавцем гри «Metro 2033». Було заявлено, що гра вийде на початку 2010 року для ПК і Xbox 360. Разом з цією заявою вийшов ігровий трейлер. 2 листопада 2008—2009 року російський видавець і локалізатор компанія «Акелла» оголосила про підписання договору з THQ про видання «Метро 2033» на території Росії і країн СНД.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpODVMemxpTDBOdmMzTmhZMnR6WHpOZmMyTnlaV1Z1YzJodmRGOHpMbXB3Wnk4eU1qQndlQzFEYjNOellXTnJjMTh6WDNOamNtVmxibk5vYjNSZk15NXFjR2M9LmpwZw==.jpg)
У 2016 році вийшли Козаки 3. Розробка почалася наприкінці 2014 року, коли студія GSC Game World оголосила про повернення в ігрову індустрію, анонсувавши розробку нового проєкту. 18 травня 2015 року стало відомо, що це буде «Козаки 3». Ідея створення нових «Козаків» існувала в розробників тривалий час і вони сподівалися колись відродити серію. За словами Євгена Григоровича: «Багато в чому, це почуття подібне до патріотизму: хочеться зробити національну гру, яка асоціюється з Україною, довести ще раз, що саме Україна може зробити продукт світового рівня. Коли європейці вивчають історію в школі, для них українські козаки — хтось на кшталт „європейських самураїв“, якісь фентезійні персонажі, але при цьому — історично достовірні. Це — яскравий героїчний образ для просування української культури на Заході.» Біля 2012 накопичилася критична кількість ідей, почалася підготовка документів, описів бачення того, як повинна виглядати і розвиватися гра, встановилися приблизні терміни. Робота над самою грою почалася в листопаді 2013 року. Хоча відділ розробки GSC Game World тимчасово закрився, фактично робота над іграми не припинялася.
Розробники ставили на меті відтворити естетику оригінальної серії, а ігровою механікою та наповненням гра описувалася подібною на «Козаки: Знову війна». Такий хід пояснювався складнішим та цікавішим ігровим процесом першої гри серії та тим, що від її виходу вже виросло нове покоління, незнайоме з ранніми «Козаками». Додатково відеоігри жанру RTS про часовий проміжок XVII-XVIII століть рідкісні. В них поєднуються холодна зброя і вогнепальна, що надає багатий вибір тактики і стратегії. Періодично на сайті публікувалися матеріали про ігровий процес, анімації бойових одиниць. Задля демонстрації вдосконалень місця першої гри відтворювалися на рушієві «Козаків 3».
У 2017 у Європі стала популярною гра Finding Bigfoot, від Cyber Light Game Studio. Розробка гри почалася в лютому 2015. 2 червня 2016 було презентовано двох персонажів — Брайана і Теда, а також локації. 15 червня вийшов перший трейлер гри. 11 липня почалось голосування за потрапляння гри у Steam, яке гра пройшла 26 липня. 30 серпня було оголошено набір на тест гри. 12 вересня було змінено деяких персонажів. 21 вересня, у процесі бета-тесту було додано велику кількість нового контенту, у версії 1.0.2. 31 січня бета-тест було завершено і гра стала доступною для придбання у Steam, на версії 1.1.0.
Російсько-українська війна (повномасштабне вторгнення)
Широке вторгнення Росії в Україну, що почалося 24 лютого 2022 року, завдало суттєвого удару по українській відеоігровій індустрії. Офіси та співробітники головних студій опинилися в смертельній небезпеці, що зумовило виїзд частини розробників за кордон. Такі студії, як GSC Game World, Frogwares, Gameloft продовжили роботу, хоча і в сповільненому темпі. Вторгнення спонукало розірвати зв'язки з російськими аутсорсерами.
В цей час пожвавилася локалізація ігор українською мовою. Значною мірою локалізації виконуються ентузіастами, але також вийшла низка офіційних локалізацій великих ігор: Darkest Dungeon II, , Sherlock Holmes: The Awakened, Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 та інші. Водночас деякі розробники перестали перекладати свої ігри російською.
Статистика
Станом на 2018 рік 84 % компаній що розробляють відеоігри створюють мобільні ігри для iOS і Android. Більше 50 % створюють або планують створювати ігри для VR / AR-пристроїв. Середня зарплата геймдев-розробника в Україні — $ 1375. Згідно з дослідженням, найпопулярнішою платформою для розробки ігор залишається Unity (69 %). Наймасовіші жанри — Action (40 %) і пригодницька відеогра (42 %). Всього в розробці відеоігор працює близько 20 000 чоловік. 75 % офісів компаній знаходяться в Україні. Майже 90 % компаній розвиваються на власні кошти. Аудиторія ігор, які створюють українські розробники, становить понад 770 млн користувачів. Найбільша аудиторія у гігантів — Plarium, Ubisoft та Wargaming.
Відеоігри
AAA та AA відеоігри
Інді-ігри
Назва | Розробник | Рік | Платформа |
---|---|---|---|
KrapkaSoft (Київ) | 2022 | Android | |
KrapkaSoft (Київ) | 2023 | Android | |
Team Instant Defeat(Львів) | 2022 | PC | |
(в розробці) | SandmanTeam | 2022 | PC |
(в розробці) | Fair Pixel | 2022 | PC |
2023 | Персональний комп'ютер |
Примітки
- . 23 травня 2007. с. Економічна правда. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 30 січня 2017.
- Виктория, Власенко (12 грудня 2014). (рос.) . с. Капитал. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 30 січня 2017.
- Palestra-02 - Russian vintage electronics. rr20.ddns.net. Процитовано 1 квітня 2024.
- Малюк, Євген Олександрович (16 листопада 2016). ВІДЕОІГРИ В УКРАЇНІ: ҐЕНЕЗА ТА ІСТОРИЧНА ЕВОЛЮЦІЯ У 80–90-х РОКАХ ХХ СТОЛІТТЯ. Питання культурології. Т. 0, № 32. с. 111—127. doi:10.31866/2410-1311.32.2016.155722. ISSN 2616-4264. Процитовано 1 квітня 2024.
- Каталог програм для «Радіо-86РК». rk86.ru. Процитовано 1 квітня 2024.
- Наджафов, Ігор (1 квітня 2024). «Дієвидло». Як і хто робить українську локалізацію відеоігор і чому геймери задоволені й незадоволені одночасно. ms.detector.media (укр.). Процитовано 1 квітня 2024.
- Ancient Conquest: Quest for the Golden Fleece (1999) Windows credits. MobyGames (англійською) . Blue Flame Labs. оригіналу за 17 квітня 2012. Процитовано 19 березня 2016.
- Submarine Titans (2000) Windows credits. MobyGames (англійською) . Blue Flame Labs. оригіналу за 28 квітня 2009. Процитовано 19 березня 2016.
- Medieval II: Total War (2006) Windows credits. MobyGames (англійською) . Blue Flame Labs. оригіналу за 21 вересня 2015. Процитовано 19 березня 2016.
- Stormrise (2009) Windows credits. MobyGames (англійською) . Blue Flame Labs. оригіналу за 7 березня 2010. Процитовано 19 березня 2016.
- Admiral: Sea Battles (1996) Windows release dates. MobyGames (англійською) . Blue Flame Labs. оригіналу за 3 червня 2009. Процитовано 19 березня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков [ 2017-01-22 у Wayback Machine.] (рос.)
- Сергей Григорович — О сталкерах и казаках [ 30 травня 2009 у Wayback Machine.] (рос.)
- Tech Interview: Metro 2033 [ 22 жовтня 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
- Metro 2033 Re-Unveiled [ 15 листопада 2013 у Wayback Machine.] (англ.)
- Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers [ 2 грудня 2018 у Wayback Machine.] (англ.)
- Charlie Hall (18 травня 2015). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 12 червня 2015. Процитовано 10 червня 2015.
- . AIN.UA. Архів оригіналу за 1 серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- Tolbert, Samuel (11 липня 2022). Russian invasion continues to have 'trickle-down effect' on game development, even outside Ukraine. Windows Central (англ.). Процитовано 17 липня 2022.
- . 42.unit.city. Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 9 грудня 2018.
- . Vector (ru-RU) . 8 грудня 2018. Архів оригіналу за 9 грудня 2018. Процитовано 9 грудня 2018.
- . Lions Shade (укр.). Архів оригіналу за 23 вересня 2020. Процитовано 8 травня 2020.
- Lions Shade. www.facebook.com (укр.). Процитовано 8 травня 2020.
- . YouTube (укр.). Архів оригіналу за 13 серпня 2019. Процитовано 8 травня 2020.
- . Lions Shade (укр.). Архів оригіналу за 23 вересня 2020. Процитовано 28 квітня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 14 серпня 2019. Процитовано 28 квітня 2020.
Посилання
- Українські ігри на Steam
- Зроблено в Україні: українські ігри 2023
- Інтерв'ю з інтегральним художником Володимиром Харченком, автором першої української гри «КоммерсантЪ» (1991)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Videoigri v Ukrayini z yavilisya naprikinci 1970 h rokiv Yihnya poyava v Ukrayini pov yazana z virobnictvom gralnih konsolej i PK sho buli klonami zarubizhnih pristroyiv dlya vnutrishnogo rinku SRSR Igri dlya PK spershu cilkom buli rozrobkami entuziastiv i ne mali velikogo poshirennya Kultura videoigor v Ukrayini pochala aktivno rozvivatisya v 1990 i roki zavdyaki rozpadu SRSR pislya chogo na rinku stali dostupni zarubizhni igrovi pristroyi ta nosiyi igor Komercijno rozroblyatisya ne lishe dlya vnutrishnogo spozhivacha a j dlya eksportu videoigri v Ukrayini pochali v 1990 h rokah z poyavoyu pershih studij Zgodom u 2000 2010 h rokah v Ukrayini z yavilosya dekilka vidomih videoigrovih serij Do 2010 h bilshist videoigor yaki rozroblyalisya chi poshiryuvalisya v Ukrayini buli rosijskomovnimi Chastka igor yaki odrazu zh pri vipusku mayut ukrayinomovnu lokalizaciyu chi lokalizovani piznishe postupovo zrostaye Zagalnij oglyadDoslidzhennya ukrayinskoyi videoigrovoyi industriyi trivalij chas ne provodilisya popri populyarnist igor rozroblenih v Ukrayini Pitannya pochalo pidnimatisya tilki v drugij polovini 2000 h Pochasti ce sprichinyalosya zasekrechennyam ukrayinskimi rozrobnikami informaciyi osoblivo shodo vartosti svoyih proyektiv Ale ne bulo tayemniceyu sho stvorennya videoigor v Ukrayini v razi deshevshe nizh u SShA i Zahidnij Yevropi V nashij krayini vikonuvalisya riznomanitni zamovlennya za vinyatkom ozvuchuvannya i animaciyi zahoplennyam ruhu aktoriv Pidstavoyu cogo nazivalisya vimogi rinku i vidsutnist potribnih tehnologij Obsyag ukrayinskogo rinku videoigor u 2013 roci stav najbilshim za vsyu istoriyu sklavshi 300 mln dolariv SShA Odnak bilsha chastina pributkiv perepadaye zarubizhnim vidavcyam Deyaki vidannya nazivayut videoigri golovnim kulturnim eksportom Ukrayini na Zahid Osnovni ukrayinski kompaniyi sho zajmayutsya videoigrami GSC Game World Best Way Action Forms 4A Games Meridian 93 Frogwares Cyber Light Game Studio Deep Shadows Liderom za kilkistyu studij rozrobnikiv ye misto Kiyiv IstoriyaZarodzhennya 1970 i 1980 i ta 1990 ti roki Pershi videoigri v Ukrayini z yavilisya v chasi SRSR Radyanskij ta rannij postradyanskij periodi rozvitku ukrayinskih videoigor vidriznyalisya vid amerikanskogo zahidnoyevropejskogo chi yaponskogo oskilki rinok buv zakritij i koristuvavsya igrovimi pristroyami miscevogo virobnictva Poperednikami videoigor buli mehanichni ta elektromehanichni igrovi avtomati sho z yavilisya v 1970 i roki Poyava vlasne videoigor v SRSR pov yazana z rozrobkoyu konsolej kloniv Atari Pong a potim Game amp Watch Tak u 1978 u Lvovi bulo stvoreno igrovu sistemu Palestra 02 sho pidmikalasya do televizora ta mistila dekilka vbudovanih igor Igri dlya PK buli slabko rozvineni v SRSR Personalni komp yuteri neridko zbiralisya entuziastami z okremih detalej zavdyaki rozvinenij kulturi radiolyubiteliv todi yak gotovi serijni modeli buli nadto dorogi dlya peresichnih spozhivachiv Stvoryuvati ta zapuskati videoigri dozvolyali PK radyanskogo virobnictva sho buli zdebilshogo klonami ZX Spectrum Lvov Robik Ural Odnak koli voni z yavilisya na rinku v drugij polovini 1980 h voni vzhe buli zastarili Igri pisalisya koristuvachami vlasnoruch i ne buli vidomi shirokomu zagalu Na status najdavnishoyi videogri dlya PK stvorenoyi v Ukrayini pretenduye Space Games 1987 stvorena lvivskimi programistami dlya Radio 86RK z rosijskomovnim tekstom sho nagaduye Ranni igri dlya PK stvoreni v Ukrayini spershu buli klonami zarubizhnih Prigodi pionerki Kseni 1991 na osnovi Captain Comic 1988 roku Kapitoshka na osnovi Dizzy Prigodi pionerki Kseni primitni tim sho gra odrazu mala ukrayinomovnij tekst A najdavnishoyu groyu z ukrayinskim perekladom buv bezimennij klon Pac Man stvorenij u 1988 1989 rokah i jmovirno perekladenij ukrayinskimi studentami Pislya rozpadu SRSR virobnictvo igrovih avtomativ pereoriyentuvalosya na azartni gri Natomist na rinku z yavilisya zarubizhni igrovi konsoli ta PK hocha voni buli nadto dorogi dlya bilshosti Providnim distrib yutorom konsolej na postradyanskomu prostori stala rosijska kompaniya Steepler yaka poshiryuvala pristavku Dendy tajvanskij klon NES Admiral Sea Battles 1996 U 1993 roci bulo stvoreno studiyu Meridian 93 Same voni stvorila pershu komercijnu ukrayinsku gru Admiral Sea Battles prisvyachenu morskim boyam Dmitro Prokopov rozrobiv koncept gri napisav scenarij ta pracyuvav nad grafikoyu U stvorenni konceptu takozh brav uchast programist proyektu Andrij Doroshuk a grafikoyu takozh zajmavsya Viktor Silak Muziku napisav Andrij Vasilenko Usi voni potim pracyuvali i nad dvoma nastupnimi proyektami komandi Ancient Conquest ta A Doroshuk Silak i she dva programisti z komandi Grigorij Pidgirnij ta Artem Kulakov u skladi The Creative Assembly Australia piznishe vzyali uchast u rozrobci takih strategij yak Medieval II Total War ta en Na vistavci v Gamburzi kudi rozrobniki poyihali prezentuvati svoyu gru voni poznajomilisya z predstavnikami nimeckoyi kompaniyi Koch Media zgodom vona stvorila specialnij lejbl Deep Silver dlya vidavnictva videoigor V rezultati spivpraci nimci zajmalisya vidavnictvom ta distribuciyeyu produkciyi Meridian 93 na Zahodi Zokrema stali distrib yutorami Admiral Sea Battles u Nimechchini Reliz vidbuvsya 30 veresnya 1996 roku Pershi hiti 2000 ni roki U 2001 roci vijshla persha chastina seriyi Kozaki Yevropejski vijni rozroblena studiyeyu GSC Game World Zadumka stvoriti gru Kozaki z yavilas u 1997 roci koli vijshla Age of Empires rozroblyati gru pochali v 1998 roci 17 18 stolittya buli vibrani tomu sho najimovirnishe dlya prodovzhennya Age of Empires bulo b vibrane serednovichchya i Kozaki vijshli b yiyi logichnim prodovzhennyam a ne konkurentom Spochatku v Kozakah malo buti protistoyannya Ukrayini i Rosiyi a vsogo nacij malo buti 4 ukrayinci rosiyani yevropejci i osmani Prodavatis gra mala na vitchiznyanomu rinku Pislya vistavki MILIA v Kanah de demo versiya Kozakiv otrimala horoshi vidguki vid avtoritetnih lyudej pov yazanih z stvorennyam i vidavnictvom videoigor bulo uhvaleno rishennya zbilshiti kilkist nacij do 16 i vidavati gru po vsomu sviti Dlya togo shob mozhna bulo vidtvoryuvati na karti tisyachi yunitiv buv vibranij 2D variant grafiki Nastupnogo roku vijshlo prodovzhennya seriyi Kozaki Znovu vijna U seredini desyatilittya z yavilis igri The Adventures of Sherlock Holmes Vivisektor Zvir useredini Kozaki 2 Napoleonivski vijni U tilu voroga Anabioz Son rozumu i U tilu voroga 2 S T A L K E R Poklik Prip yati 2009 Spravzhnim prorivom stala seriya S T A L K E R rozroblena GSC Game World Persha chastina vijshla u 2007 roci i mala nazvu Tin Chornobilya Vona rozroblyalasya 6 rokiv Zgodom za groyu z yavlyalisya knigi i filmi Diya gri vidbuvayetsya v alternativnij realnosti de 14 kvitnya 2008 roku tut ye superechnist v samij gri zgaduyetsya data 12 kvitnya 2008 a na oficijnomu sajti 12 kvitnya 2006 vidbuvsya drugij vibuh na teritoriyi Chornobilskoyi atomnoyi elektrostanciyi Zgodom z yavivsya prikvel gri S T A L K E R Chiste nebo Rozvitok 2010 ti roki We Are The Dwarves 2016 U 2010 vijshla nova chastina seriyi S T A L K E R Poklik Prip yati Diya proyektu S T A L K E R Poklik Prip yati rozgortayetsya pislya podij originalnoyi gri Takozh u comu roci studiya 4A Games vipustila gru Metro 2033 Studiya bula zasnovana kolishnimi spivrobitnikami GSC Game World sho pokinuli yiyi za rik do vipusku S T A L K E R Tin Chornobilya zokrema Olesem Shishkovcevim i Oleksandrom Maksimchukom programistami sho vzyali uchast u rozrobci rushiya X Ray yakij zastosovuvavsya v seriyi igor S T A L K E R Gra vikoristovuye bagatoplatformnij rushij 4A Engine yakij perenositsya na Xbox 360 PlayStation 3 ta Microsoft Windows Isnuyut superechki chi zasnovanij cej rushij na peredvipusknij versiyi X Ray yak ce stverdzhuye Sergij Grigorovich zasnovnik GSC Game World a takozh koristuvachi sho bachili skrinshoti 4A Engine SDK vidmichayuchi vizualnu podibnist spilni resursi i tehnichni zmini peredvipusknogo demo 4A Engine zrobleni pislya skandalu z GSC Game World abo vin ye vlasnoyu rozrobkoyu za tverdzhennyami 4A Games ta Olesya Shishkovceva zokrema yakij stverdzhuye sho nemislimo pereroblyati rushij X ray dlya pidtrimki gralnih konsolej 4A Engine vikoristovuye pidtrimku Nvidia PhysX pokrashenij shtuchnij intelekt ShI a takozh konsolnij SDK dlya Xbox 360 PK versiya vklyuchaye v sebe pidtrimku DirectX 11 i opisuyetsya yak lyubovne povidomlennya PK gravcyam zavdyaki rishennyu rozrobnikiv zrobiti PK versiyu osoblivo fenomenalnoyu 22 zhovtnya 2009 kompaniya THQ oficijno ogolosila pro te sho same vona bude vidavcem gri Metro 2033 Bulo zayavleno sho gra vijde na pochatku 2010 roku dlya PK i Xbox 360 Razom z ciyeyu zayavoyu vijshov igrovij trejler 2 listopada 2008 2009 roku rosijskij vidavec i lokalizator kompaniya Akella ogolosila pro pidpisannya dogovoru z THQ pro vidannya Metro 2033 na teritoriyi Rosiyi i krayin SND Kozaki 3 U 2016 roci vijshli Kozaki 3 Rozrobka pochalasya naprikinci 2014 roku koli studiya GSC Game World ogolosila pro povernennya v igrovu industriyu anonsuvavshi rozrobku novogo proyektu 18 travnya 2015 roku stalo vidomo sho ce bude Kozaki 3 Ideya stvorennya novih Kozakiv isnuvala v rozrobnikiv trivalij chas i voni spodivalisya kolis vidroditi seriyu Za slovami Yevgena Grigorovicha Bagato v chomu ce pochuttya podibne do patriotizmu hochetsya zrobiti nacionalnu gru yaka asociyuyetsya z Ukrayinoyu dovesti she raz sho same Ukrayina mozhe zrobiti produkt svitovogo rivnya Koli yevropejci vivchayut istoriyu v shkoli dlya nih ukrayinski kozaki htos na kshtalt yevropejskih samurayiv yakis fentezijni personazhi ale pri comu istorichno dostovirni Ce yaskravij geroyichnij obraz dlya prosuvannya ukrayinskoyi kulturi na Zahodi Bilya 2012 nakopichilasya kritichna kilkist idej pochalasya pidgotovka dokumentiv opisiv bachennya togo yak povinna viglyadati i rozvivatisya gra vstanovilisya priblizni termini Robota nad samoyu groyu pochalasya v listopadi 2013 roku Hocha viddil rozrobki GSC Game World timchasovo zakrivsya faktichno robota nad igrami ne pripinyalasya Rozrobniki stavili na meti vidtvoriti estetiku originalnoyi seriyi a igrovoyu mehanikoyu ta napovnennyam gra opisuvalasya podibnoyu na Kozaki Znovu vijna Takij hid poyasnyuvavsya skladnishim ta cikavishim igrovim procesom pershoyi gri seriyi ta tim sho vid yiyi vihodu vzhe viroslo nove pokolinnya neznajome z rannimi Kozakami Dodatkovo videoigri zhanru RTS pro chasovij promizhok XVII XVIII stolit ridkisni V nih poyednuyutsya holodna zbroya i vognepalna sho nadaye bagatij vibir taktiki i strategiyi Periodichno na sajti publikuvalisya materiali pro igrovij proces animaciyi bojovih odinic Zadlya demonstraciyi vdoskonalen miscya pershoyi gri vidtvoryuvalisya na rushiyevi Kozakiv 3 U 2017 u Yevropi stala populyarnoyu gra Finding Bigfoot vid Cyber Light Game Studio Rozrobka gri pochalasya v lyutomu 2015 2 chervnya 2016 bulo prezentovano dvoh personazhiv Brajana i Teda a takozh lokaciyi 15 chervnya vijshov pershij trejler gri 11 lipnya pochalos golosuvannya za potraplyannya gri u Steam yake gra projshla 26 lipnya 30 serpnya bulo ogolosheno nabir na test gri 12 veresnya bulo zmineno deyakih personazhiv 21 veresnya u procesi beta testu bulo dodano veliku kilkist novogo kontentu u versiyi 1 0 2 31 sichnya beta test bulo zaversheno i gra stala dostupnoyu dlya pridbannya u Steam na versiyi 1 1 0 Rosijsko ukrayinska vijna povnomasshtabne vtorgnennya Shiroke vtorgnennya Rosiyi v Ukrayinu sho pochalosya 24 lyutogo 2022 roku zavdalo suttyevogo udaru po ukrayinskij videoigrovij industriyi Ofisi ta spivrobitniki golovnih studij opinilisya v smertelnij nebezpeci sho zumovilo viyizd chastini rozrobnikiv za kordon Taki studiyi yak GSC Game World Frogwares Gameloft prodovzhili robotu hocha i v spovilnenomu tempi Vtorgnennya sponukalo rozirvati zv yazki z rosijskimi autsorserami V cej chas pozhvavilasya lokalizaciya igor ukrayinskoyu movoyu Znachnoyu miroyu lokalizaciyi vikonuyutsya entuziastami ale takozh vijshla nizka oficijnih lokalizacij velikih igor Darkest Dungeon II Sherlock Holmes The Awakened Alan Wake 2 Baldur s Gate 3 Cyberpunk 2077 ta inshi Vodnochas deyaki rozrobniki perestali perekladati svoyi igri rosijskoyu StatistikaStanom na 2018 rik 84 kompanij sho rozroblyayut videoigri stvoryuyut mobilni igri dlya iOS i Android Bilshe 50 stvoryuyut abo planuyut stvoryuvati igri dlya VR AR pristroyiv Serednya zarplata gejmdev rozrobnika v Ukrayini 1375 Zgidno z doslidzhennyam najpopulyarnishoyu platformoyu dlya rozrobki igor zalishayetsya Unity 69 Najmasovishi zhanri Action 40 i prigodnicka videogra 42 Vsogo v rozrobci videoigor pracyuye blizko 20 000 cholovik 75 ofisiv kompanij znahodyatsya v Ukrayini Majzhe 90 kompanij rozvivayutsya na vlasni koshti Auditoriya igor yaki stvoryuyut ukrayinski rozrobniki stanovit ponad 770 mln koristuvachiv Najbilsha auditoriya u gigantiv Plarium Ubisoft ta Wargaming VideoigriAAA ta AA videoigri Nazva Rozrobnik Rik PlatformaAdmiral Sea Battles Meridian 93 Lugansk 1996 Microsoft WindowsCarnivores Action Forms Kiyiv 1998Ancient Conquest Meridian 93 Lugansk 1999Kozaki Yevropejski vijni GSC Game World Kiyiv 2001Venom Codename OutbreakSherlock Holmes Mystery of the Mummy Frogwares Kiyiv 2002 Microsoft Windows Nintendo DSKozaki Znovu vijna GSC Game World Kiyiv Microsoft WindowsAmerican ConquestFireStarter 2003U tilu voroga Best Way Syevyerodoneck 2004Sherlock Holmes Secret of the Silver Earring Frogwares Kiyiv Oleksandr GSC Game World Kiyiv Kozaki 2 Napoleonivski vijni 2005Xenus Tochka kipinnya Deep ShadowsVivisektor Zvir useredini Action Forms Kiyiv Kozaki 2 Bitva za Yevropu GSC Game World Kiyiv 2006U tilu voroga 2 Best Way Syevyerodoneck Geroyi znishenih imperij GSC Game World Kiyiv Sherlock Holmes The Awakend 2007 Frogwares Kiyiv 2007S T A L K E R Tin Chornobilya GSC Game World Kiyiv Frogwares Kiyiv 2008S T A L K E R Chiste nebo GSC Game World Kiyiv Xenus 2 Bile Zoloto Deep Shadows Kiyiv Anabioz Son rozumu Action Forms Kiyiv Collapse Kiyiv Sherlock Holmes vs Jack the Ripper Frogwares Kiyiv 2009 Microsoft Windows Xbox 360S T A L K E R Poklik Prip yati GSC Game World Kiyiv Microsoft WindowsMetro 2033 4A Games Kiyiv 2010 Microsoft Windows Xbox 360Collapse The Rage Kiyiv Microsoft WindowsThe Testament of Sherlock Holmes Frogwares Kiyiv 2012 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360Metro Last Light 4A Games Kiyiv 2013 Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3 ta 4 Xbox 360 ta OneSherlock Holmes Crimes amp Punishments Frogwares Kiyiv 2014 Microsoft Windows PlayStation 3 ta 4 Xbox 360 ta OneSurvarium Vostok Games Kiyiv 2015 Microsoft WindowsCradle Flying Cafe for Semianimals Kiyiv Microsoft Windows Linux SteamOSFrogwares Kiyiv 2016 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneWe Are The Dwarves Whale Rock GamesKozaki 3 GSC Game World Kiyiv Microsoft WindowsFinding Bigfoot Cyber Light Game Studio Kiyiv 2017 Lviv Cliff Empire Lviv 2018 2019Metro Exodus 4A Games Kiyiv 2019 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneThe Sinking City Frogwares Kiyiv Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchOstriv yevhen8 Harkiv 2020 Microsoft WindowsSherlock Holmes Chapter One Frogwares Kiyiv 2021 Microsoft Windows PlayStation 4 ta 5 Xbox One ta Series XSherlock Holmes The Awakened 2023 Frogwares Kiyiv 2023 Microsoft Windows macOS PlayStation 4 ta 5 Xbox One ta Series Nintendo SwitchS T A L K E R 2 V rozrobci GSC Game World Kiyiv 2023 Microsoft Windows Xbox SeriesIndi igri Nazva Rozrobnik Rik PlatformaKrapkaSoft Kiyiv 2022 AndroidKrapkaSoft Kiyiv 2023 AndroidTeam Instant Defeat Lviv 2022 PC v rozrobci SandmanTeam 2022 PC v rozrobci Fair Pixel 2022 PC2023 Personalnij komp yuterPrimitki 23 travnya 2007 s Ekonomichna pravda Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 30 sichnya 2017 Viktoriya Vlasenko 12 grudnya 2014 ros s Kapital Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 30 sichnya 2017 Palestra 02 Russian vintage electronics rr20 ddns net Procitovano 1 kvitnya 2024 Malyuk Yevgen Oleksandrovich 16 listopada 2016 VIDEOIGRI V UKRAYiNI GENEZA TA ISTORIChNA EVOLYuCIYa U 80 90 h ROKAH HH STOLITTYa Pitannya kulturologiyi T 0 32 s 111 127 doi 10 31866 2410 1311 32 2016 155722 ISSN 2616 4264 Procitovano 1 kvitnya 2024 Katalog program dlya Radio 86RK rk86 ru Procitovano 1 kvitnya 2024 Nadzhafov Igor 1 kvitnya 2024 Diyevidlo Yak i hto robit ukrayinsku lokalizaciyu videoigor i chomu gejmeri zadovoleni j nezadovoleni odnochasno ms detector media ukr Procitovano 1 kvitnya 2024 Ancient Conquest Quest for the Golden Fleece 1999 Windows credits MobyGames anglijskoyu Blue Flame Labs originalu za 17 kvitnya 2012 Procitovano 19 bereznya 2016 Submarine Titans 2000 Windows credits MobyGames anglijskoyu Blue Flame Labs originalu za 28 kvitnya 2009 Procitovano 19 bereznya 2016 Medieval II Total War 2006 Windows credits MobyGames anglijskoyu Blue Flame Labs originalu za 21 veresnya 2015 Procitovano 19 bereznya 2016 Stormrise 2009 Windows credits MobyGames anglijskoyu Blue Flame Labs originalu za 7 bereznya 2010 Procitovano 19 bereznya 2016 Admiral Sea Battles 1996 Windows release dates MobyGames anglijskoyu Blue Flame Labs originalu za 3 chervnya 2009 Procitovano 19 bereznya 2016 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 S T A L K E R Team Polnyj sostav komandy razrabotchikov 2017 01 22 u Wayback Machine ros Sergej Grigorovich O stalkerah i kazakah 30 travnya 2009 u Wayback Machine ros Tech Interview Metro 2033 22 zhovtnya 2016 u Wayback Machine angl Metro 2033 Re Unveiled 15 listopada 2013 u Wayback Machine angl Metro 2033 is a Love Letter to PC Gamers 2 grudnya 2018 u Wayback Machine angl Charlie Hall 18 travnya 2015 polygon com angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2015 Procitovano 10 chervnya 2015 AIN UA Arhiv originalu za 1 serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 Tolbert Samuel 11 lipnya 2022 Russian invasion continues to have trickle down effect on game development even outside Ukraine Windows Central angl Procitovano 17 lipnya 2022 42 unit city Arhiv originalu za 9 grudnya 2018 Procitovano 9 grudnya 2018 Vector ru RU 8 grudnya 2018 Arhiv originalu za 9 grudnya 2018 Procitovano 9 grudnya 2018 Lions Shade ukr Arhiv originalu za 23 veresnya 2020 Procitovano 8 travnya 2020 Lions Shade www facebook com ukr Procitovano 8 travnya 2020 YouTube ukr Arhiv originalu za 13 serpnya 2019 Procitovano 8 travnya 2020 Lions Shade ukr Arhiv originalu za 23 veresnya 2020 Procitovano 28 kvitnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 14 serpnya 2019 Procitovano 28 kvitnya 2020 PosilannyaUkrayinski igri na Steam Zrobleno v Ukrayini ukrayinski igri 2023 Interv yu z integralnim hudozhnikom Volodimirom Harchenkom avtorom pershoyi ukrayinskoyi gri Kommersant 1991