We Are The Dwarves (укр. «Ми є гноми») — відеогра в жанрі рольової тактики реального часу з активною паузою, розроблена українською студією Whale Rock Games. Випущена 26 лютого 2016 року для ОС Windows, Linux та Mac, 24 лютого 2017 для Xbox One і 28 березня 2017 для PlayStation 4.
We Are The Dwarves | |
---|---|
Розробник | Whale Rock Games |
Видавець | Whale Rock Games |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | Тактична рольова гра |
Платформа | Windows, Linux, Mac, Xbox One, PlayStation 4 |
Дата випуску | 26 лютого 2016 |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[3], російська[3], українська[3], французька[3], спрощена китайська[d][3], німецька[3], іспанська[3], чеська[3] і португальська[3] |
Українська | наявна |
Творці | |
Керівник(и) | Олексій Московченко |
Художник(и) | Павло Максименко |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity[5] |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт |
Сюжет оповідає про подорожі трьох дворфів (гномів) небезпечними підземеллями в пошуках сяйливих каменів-зірок, що є джерелом життя для їхніх кланів.
Ігровий процес
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гравець керує персонажами-дворфами, вказуючи мишкою або з геймпада куди обраному персонажу рухатися і які дії виконувати. Бої відбуваються в реальному часі, але гравець може в будь-який момент активувати паузу, за якої час сповільнюється, і обдумати команди. На екрані постійно відображується інформація про стійку бійця, рівень здоров'я, броні, доступні здібності та унікальну здібність, яку дає зірка клану, до якого належить дворф. Стійки визначають поведінку персонажа: нічого не робитиме, атакуватиме близьких ворогів, або атакуватиме і переслідуватиме всіх.
Кожен з трьох ігрових персонажів має унікальні здібності, які задають його роль у бою. Так, Форсер знається на техніці. Він має різні типи пострілів з дробовика-бомбарди, може підкидати приманки, обстрілювати ворогів навісом і створювати силове поле. Смешфіст витривалий і безстрашний, ефективний у ближньому бою, маючи різні прийоми, а також здатний тимчасово кам'яніти, стаючи майже невразливим. Тінь покладається на маскування та хитрощі: миттєво переноситься між сховками, створює димову завісу і зону тиші.
Гравець може одночасно керувати кількома персонажами та призупиняти гру, аби розподілити завдання між дворфами. Дворфи одягнені в скафандри, які гравець може ремонтувати і вдосконалювати, даючи нові здібності. Для цього використовуються «енергоруда», «зоряна кора» (в ранніх версіях) і «дворфійський камінь». Ремонт і вдосконалення, так само як і збереження прогресу, відбувається в місцях, позначених Рунним каменем. Вкладаючи знайдені породи та мінерали в скафандр, гравець відновлює броню, дає нові можливості дворфу. Точки обстеження дозволяють отримати більше інформації про світ, конкретну печеру, але їх відвідування необов'язкове. Лікування відбувається поблизу спеціальних Каменів життя, які впродовж кількох секунд після активації відновлюють здоров'я всіх істот поблизу (в тому числі ворогів).
Вороги здатні помічати присутність персонажів гравця по-різному: деякі з супротивників реагують на рух, інші на шум чи запах. Гравець здатний бачити поле зору ворогів, затискаючи клавішу Alt. Якщо один з дворфів знепритомнів, втративши запас здоров'я, інші можуть його отямити, але за обмежений час, який показується заповненням спеціальної шкали. Поборовши всіх ворогів у печері, дворфи можуть перейти до наступної.
У грі наявний довідник з підказками та зібраною в подорожах інформацією, поділеною на категорії. Так «Спелеологія» описує відвідані місця, «Етнологія» розповідає про розумних мешканців печер, «Бестіарій» містить відомості про тварин, а «Гемологія» — про корисні породи й мінерали, які можна знайти в подорожах.
Сюжет
У світі безкрайніх товщ каменю і порожнин з тунелями живуть три клани дворфів. Світилами там слугують сяйливі камені-зірки, які дають життя в темряві. Червоні камені своїм промінням дають силу й витривалість, жовті — розуміння механізмів, а сині — відкривають магічні здібності.
З часом три зірки відповідних кланів згасають і дворфи починають «космічну» програму, споряджають корабель-бур до ще недосліджених висохлих надр стародавнього океану. Однак він стикається з невідомим об'єктом і зазнає аварії в небезпечній частині камінного всесвіту. Дворфам доводиться поодинці шукати спосіб врятувати обладнання з корабля і шукати одне одного, щоб врешті виконати свою місію.
Перша глава
Форсер, озброєний дробовиком, опиняється серед лабіринтів скель і коріння з пошкодженим скафандром. В пошуках засобів для ремонту і друзів він стикається з дикунами свистунами, що населять ці землі. Форсеру вдається вийти на зв'язок зі Смешфістом, який встиг катапультуватися, але корабель завис у гравітаційній аномалії. Дворфи домовляються зустрітися і знайти джерело аномалії, щоб дістати з неї корабель.
Смешфіст, маючи сокири, вирушає до місця зустрічі, дорогою збираючи уламки корабля. Його шлях пролягає через болота, наповнені комахоподібними агресивними Слугами драгви́. Смешфіст потрапляє в тунелі, де його переслідує королева Слуг драгви, і дворф опиняється в тупику. Форсер тим часом добуває обладнання, яке дозволяє літати в невагомості гравітаційної аномалії. Йому вдається дістати набої до бомбарди, після чого Форсер продовжує пошуки Смешфіста, борючись із дикунами і тваринами печер. Врешті він визволяє Смешфіста і обоє ідуть болотами шукати причину аномалії. Дворфи відкривають існування зоряного паразита, істоти, яка живиться енергією зірки та створює навколо себе невагомість. Форсер розстрілює паразита з бомбарди, гравітаційна аномалія зникає, від чого корабель дворфів падає в глибини печер. Але ударна хвиля, яку наостанок випускає істота, скидає туди ж і дворфів.
Друга глава
Тим часом Тінь після катапультування опинився в полоні піратів, які відібрали його спорядження і кинули до клітки, підвішеної над прірвою. Однак у скафандрі Тіні залишилися системи для миттєвого перенесення між укриттями, якими він і користується для втечі.
Тіні доводиться потайки пробиратися повз охорону, збираючи вкрадене обладнання і відновлюючи можливості скафандра. За якийсь час дворф зустрічає полоненого караванника, захопленого піратами. Вони домовляються допомогти одне одному, Тінь визволяє полоненого та приводить його до інших вцілілих з його каравану. Ті розповідають, що бачили місце падіння корабля дворфів, але сили піратів, які охороняють підступи туди, надто великі. Зв'язавшись з Форсером і Смешфістом, Тінь розповідає все, що дізнався. Дворфи вирішують допомогти караванникам повернути інших полонених та їхніх велетенських в'ючних кротів у обмін на проведення до місця падіння корабля.
Зустрівшись в домовленому місці, дворфи відбирають в піратів ключі від брами їхнього табору. Та полонених переводять до напівзруйнованого міста, де засіли пірати. Подальший шлях пролягає до міста через болота і корені. На болотах на дворфів нападає велетенська комаха Воїн драгви, а потім на заваді стають піратські слідопити, які намагаються вистежити вцілілих караванників. Врешті троє дворфів добираються до головних воріт міста, знищують охорону і визволяють караван.
Та дворфів переслідує потривожена ними Королева драгви, загрожуючи повбивати всіх у місті. Форсер, Смешфіст та Тінь виходять на бій з Королевою і її роєм, в якому здобувають перемогу. Караванники приводять дворфів до корабля і допомагають витягнути його з драговини. Дворфи готуються почати ремонт і продовжити свою місію, але Тінь раптом відчуває якусь темну силу, констатуючи, що це не віщує нічого доброго.
Розробка
We Are The Dwarves стала першим незалежним проектом Whale Rock Games. Розробка гри тривала 2 роки силами команди з 18 осіб. Дехто з розробників вже мав досвід роботи над відеоіграми, зокрема українськими. Джерелами натхнення працівники Whale Rock Games пізніше називали такі ігри як і . Проект отримав «зелене світло» на платформі , кампанія зі збору коштів на Kickstarter стартувала 27 червня 2014 року.
Збори коштів провалилися і були скасовані 11 липня 2014 року, зібравши менше $49028 зі 120000 запитаних. Внески зробили 610 чоловік. Проте розробка не припинилася і 20 лютого 2016 року Whale Rock Games повідомили, що все ж випустять гру, розробка якої практично завершена.
Рішення створити гру про дворфів виникло з думки про те, що ці істоти мало фігурують у відеоіграх як головні герої. Звідси розвинулася ідея про всесвіт печер і товщ каменю, як звичний для дворфів. Однак зображення їх як астронавтів утвердилося в останню чергу. Скафандри було обрано як обґрунтування здібностей персонажів. Вибір головних героїв як дворфів, а не гномів, пояснювався стереотипним образом гнома як схожого на низькорослого дідуся, тоді як дворфи переважно зображаються як кремезні і сильні істоти. Імена персонажів було вигадано впродовж кампанії на Kickstarter, де вони наводилися англійською. В українській локалізації розробники вирішили не перекладати їх, наводячи в транслітерації (крім Shadow — Тінь).
Візуальний стиль впродовж розробки зазнав спрощення, особливо інтерфейс. Початково він мав завитки у шрифтах і більше деталей, зменшення їх кількості відбулася для яскравішого зображення філософії дворфів і контрасту між їхньою технікою та природою. В одному з інтерв'ю артдиректор гри Павло Максименко поділився спогадами, що відпочатку не прагнув до реалізму, схиляючись до спрощеного зображення. Світ гри передбачав багато джерел освітлення, як наслідок використання багатьох шейдерів для створення відповідних ефектів. Рівні створювалися із застосуванням тривимірного скульптингу. В ході роботи між розробниками, не лише дизайнерами та художниками, влаштовувалися змагання з моделювання персонажів, істот, створення текстур.
Бої задумувалися такими, що мають певний «правильний» підхід до перемоги. Баланс сил зорієнтовувався на важку складність, де слід обдумувати розвідку, позиціонування бійців, заглиблюватися у тактику, а не проходження напролом.
Після виходу багато гравців скаржилися на високу складність We Are The Dwarves. Розробники дослухалися до критики і вже через три дні, 29 лютого, було випущено оновлення, яке додало нижчий рівень складності та можливість збереження будь-де за низької складності, а також виправило деякі помилки.
Тривалий час гра не отримувала значних оновлень, але 22 липня 2016 було внесено серйозні зміни в ігровий процес. Гра отримала кооперативний режим проходження, де кілька гравців керують кожен своїм гномом. Зоряну кору було прибрано, ремонт скафандрів тепер потребував тільки енергоруди. Системам скафандра було дано здатність працювати без потреби підзарядки поки не вичерпано відповідний прошарок броні. Крім того було виправлено дрібні помилки і підвищено загальну швидкодію.
У оновленні 29 вересня 2016 додалися нові кооперативні рівні, додатковий рівень заниженої складності. Було вдосконалено графіку, зокрема освітлення, систему часток і геометрію, ігровий баланс і штучний інтелект. У лютому 2017 року гра стала доступною також для консолі Xbox One, а в березні для PlayStation 4.
Оцінки та відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 62,73% |
Metacritic | 60/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
IGN | 7,4/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 70/100 |
Середня оцінка We Are The Dwarves на агрегаторі Metacritic становить 60 балів зі 100 від критиків та 8,2 з 10 від гравців. Середній рейтинг гри на GameRankings — 62,73 % (базується на десяти рецензіях).
Найвищу оцінку, 80 балів зі 100 можливих, дало видання ActionTrip. Його рецензент відзначив, що Whale Rock Games створили доволі жорстку гру з чіткою механікою та чудовим внутрішньоігровим довкіллям. Оцінка від IGN Spain склала 7,4 з 10. Видання назвало гру ретельно опрацьованою стратегією, яка більше нагадує багатокористувацькі ігри, однак обмеженою, де слід знаходити визначений підхід для кожної ситуації. Ресурс GameWatcher зауважив, що світ We Are The Dwarves на диво детальний, стратегії проходження чудові, однак дизайн рівнів настільки обмежений, а труднощі такі важкі, що не приносять задоволення. Найнижче (39/100) We Are The Dwarves оцінило німецьке видання 4Players.de, яке особливо звернуло увагу на нерідкі виявлення дворфів ворогами, коли для цього немає очевидних підстав, і блокування їхніх здібностей через дрібні перешкоди. Крім того була розкритикована німецька локалізація.
Українське розважальне інтернет-видання PlayUA дало We Are The Dwarves 70 балів зі 100. Як один з висновків у огляді стверджувалося: «We Are The Dwarves створена не для розваги чи відпочинку, а для випробування міцності нервів та інтелектуальних здібностей гравців». Також відзначалося, що гра є нетиповою для української відеоігрової індустрії, адже Україна відома перш за все іграми на постапокаліптичну тематику.
Інше українське видання, , також позитивно відгукнулося про We Are The Dwarves, зауваживши, що гра подібна на ігри жанру MOBA та навіть перевершує їх цікавістю. Гравець дійсно співпереживає персонажам і гра чудово передає відчуття мандрівників, що опинилися в невідомих землях. Як підсумок говорилося, що We Are The Dwarves безсумнівно вдалася, а концепція гномів у космосі свіжа і заслуговує на подальший розвиток.
Інформаційний ресурс ITC.UA назвав світ We Are The Dwarves достойним фантастичного роману, але розкритикував складність, яка все ж лишилася досить високою навіть після виходу оновлення. Схвалення отримали також візуальний стиль та українська локалізація. Підсумкова оцінка склала 3,5 бали з 5 з вердиктом: «Незвичайний нішевий проект в цікавому сетингу від українських розробників».
У сервісі Steam гра зібрала початково змішані відгуки, зокрема гравці відзначали її складність, але разом з тим і захопливість. Після виходу оновлення, яке додало нижчий рівень складності, вони стали більш схвальними, а згодом піднялися до дуже схвальних.
Версія для Xbox One отримала схвальні оцінки, 80 і 50 балів зі 100 від ICXM та TheXboxHub. У рецензіях відзначався оригінальний всесвіт гри, цікавий сюжет, але як розчарування описувалися повільний темп розвитку подій та часта загибель персонажів.
Примітки
- Олекса Мельник (26 лютого 2016). . PlayUA. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- Давиденков Святослав (19 лютого 2016). . PlayUA. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- Steam — 2003.
- Олекса Мельник (2 лютого 2016). . PlayUA. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- Mod DB — 2002.
- Олег Данилов (7 березня 2016). [We Are The Dwarves: в глибинах підземного космосу]. ITC.ua (рос.) . Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 7 березня 2016.
- . www.kickstarter.com. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . wearethedwarves.tumblr.com. Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 13 березня 2016.
- . Kickstarter (en-US) . Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . Kickstarter (en-US) . Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . wearethedwarves.tumblr.com. Архів оригіналу за 14 березня 2016. Процитовано 13 березня 2016.
- [Інтерв'ю з Павлом Максименком щодо розробки гри «We Are the Dwarves»]. Render.ru (рос.) . 10.10.2014. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 23 липня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 1 жовтня 2016. Процитовано 30 вересня 2016.
- . www.gamershell.com (англ.). Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 9 березня 2017.
- Wilson, Jason (5 січня 2017). 2017 game release-date calendar. VentureBeat (en-US) . Процитовано 15 травня 2024.
- José Manuel Bringas (25 лютого 2016). [Загублені гноми з космосу] (ісп.) . IGN España. Архів оригіналу за 26 лютого 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- Олекса Мельник (6 березня 2016). . PlayUA. Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 6 березня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- Keri «Pwny» Honea (29 лютого 2016). [Огляд на «We Are The Dwarves»]. www.actiontrip.com (англ.) . Архів оригіналу за 2 березня 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- Dustin Bailey (29 лютого 2016). [Ніщо не бісить мене більше, ніж це недоречне «the» з великої літери.]. www.gamewatcher.com (англ.) . Архів оригіналу за 1 березня 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- Jörg Luibl (26.02.2016). [Ми є незбалансовані]. 4Players.de (нім.) . Архів оригіналу за 12 березня 2016. Процитовано 11 березня 2016.
- Євгеній Руденко. . . Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 7 березня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 1 березня 2016. Процитовано 29 лютого 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 7 березня 2017. Процитовано 9 березня 2017.
Джерела
- Украинские разработчики отправят гномов в космос [ 7 березня 2016 у Wayback Machine.] (рос.)
- (англ.)
- Whale Rock Games [ 2 березня 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
- We Are The Dwarves for PC Reviews — Metacritic [ 25 лютого 2016 у Wayback Machine.] (англ.)
Посилання
- Офіційний вебсайт гри [ 28 лютого 2016 у Wayback Machine.]
- We Are The Dwarves в Steam [ 1 березня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z The Dwarves rolovoyu videogroyu vid studiyi We Are The Dwarves ukr Mi ye gnomi videogra v zhanri rolovoyi taktiki realnogo chasu z aktivnoyu pauzoyu rozroblena ukrayinskoyu studiyeyu Whale Rock Games Vipushena 26 lyutogo 2016 roku dlya OS Windows Linux ta Mac 24 lyutogo 2017 dlya Xbox One i 28 bereznya 2017 dlya PlayStation 4 We Are The DwarvesRozrobnikWhale Rock GamesVidavecWhale Rock GamesDistrib yutorSteamZhanr i Taktichna rolova graPlatformaWindows Linux Mac Xbox One PlayStation 4Data vipusku26 lyutogo 2016Rezhim griOdinochna graMovaanglijska 3 rosijska 3 ukrayinska 3 francuzka 3 sproshena kitajska d 3 nimecka 3 ispanska 3 cheska 3 i portugalska 3 UkrayinskanayavnaTvorciKerivnik i Oleksij MoskovchenkoHudozhnik i Pavlo MaksimenkoTehnichni detaliRushijUnity 5 Nosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt Syuzhet opovidaye pro podorozhi troh dvorfiv gnomiv nebezpechnimi pidzemellyami v poshukah syajlivih kameniv zirok sho ye dzherelom zhittya dlya yihnih klaniv Igrovij procesDvorfi u boyu z piratami Sistemni vimogi Minimalni Rekomendovani PC Operacijna sistema Windows 7 8 8 1 10 64 bit Centralnij procesor Intel Core 2 Duo chi AMD analog Seriya Intel i5 chi AMD analog Obsyag operativnoyi pam yati 4 GB 8 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 10 GB Grafichnij procesor NVIDIA GeForce GTX 460 abo Radeon HD 5770 512 MB VRAM NVIDIA GeForce GTX 560 abo Radeon HD 6870 1 GB VRAM Zvukova plata Sumisna z DirectX 9 0c zvukova karta Mac Operacijna sistema Mac OSX 10 5 Centralnij procesor Intel Core i5 2 4 GGc Intel Core i7 2 66 GGc Obsyag operativnoyi pam yati 4 GB 8 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 10 GB Grafichnij procesor Seriya NVIDIA GeForce 400 abo analog Radeon 1 GB VRAM chi AMD Seriya NVIDIA GeForce 500 abo analog Radeon 1 GB VRAM chi AMD Gravec keruye personazhami dvorfami vkazuyuchi mishkoyu abo z gejmpada kudi obranomu personazhu ruhatisya i yaki diyi vikonuvati Boyi vidbuvayutsya v realnomu chasi ale gravec mozhe v bud yakij moment aktivuvati pauzu za yakoyi chas spovilnyuyetsya i obdumati komandi Na ekrani postijno vidobrazhuyetsya informaciya pro stijku bijcya riven zdorov ya broni dostupni zdibnosti ta unikalnu zdibnist yaku daye zirka klanu do yakogo nalezhit dvorf Stijki viznachayut povedinku personazha nichogo ne robitime atakuvatime blizkih vorogiv abo atakuvatime i peresliduvatime vsih Kozhen z troh igrovih personazhiv maye unikalni zdibnosti yaki zadayut jogo rol u boyu Tak Forser znayetsya na tehnici Vin maye rizni tipi postriliv z drobovika bombardi mozhe pidkidati primanki obstrilyuvati vorogiv navisom i stvoryuvati silove pole Smeshfist vitrivalij i bezstrashnij efektivnij u blizhnomu boyu mayuchi rizni prijomi a takozh zdatnij timchasovo kam yaniti stayuchi majzhe nevrazlivim Tin pokladayetsya na maskuvannya ta hitroshi mittyevo perenositsya mizh shovkami stvoryuye dimovu zavisu i zonu tishi Gravec mozhe odnochasno keruvati kilkoma personazhami ta prizupinyati gru abi rozpodiliti zavdannya mizh dvorfami Dvorfi odyagneni v skafandri yaki gravec mozhe remontuvati i vdoskonalyuvati dayuchi novi zdibnosti Dlya cogo vikoristovuyutsya energoruda zoryana kora v rannih versiyah i dvorfijskij kamin Remont i vdoskonalennya tak samo yak i zberezhennya progresu vidbuvayetsya v miscyah poznachenih Runnim kamenem Vkladayuchi znajdeni porodi ta minerali v skafandr gravec vidnovlyuye bronyu daye novi mozhlivosti dvorfu Tochki obstezhennya dozvolyayut otrimati bilshe informaciyi pro svit konkretnu pecheru ale yih vidviduvannya neobov yazkove Likuvannya vidbuvayetsya poblizu specialnih Kameniv zhittya yaki vprodovzh kilkoh sekund pislya aktivaciyi vidnovlyuyut zdorov ya vsih istot poblizu v tomu chisli vorogiv Vorogi zdatni pomichati prisutnist personazhiv gravcya po riznomu deyaki z suprotivnikiv reaguyut na ruh inshi na shum chi zapah Gravec zdatnij bachiti pole zoru vorogiv zatiskayuchi klavishu Alt Yaksho odin z dvorfiv znepritomniv vtrativshi zapas zdorov ya inshi mozhut jogo otyamiti ale za obmezhenij chas yakij pokazuyetsya zapovnennyam specialnoyi shkali Poborovshi vsih vorogiv u pecheri dvorfi mozhut perejti do nastupnoyi U gri nayavnij dovidnik z pidkazkami ta zibranoyu v podorozhah informaciyeyu podilenoyu na kategoriyi Tak Speleologiya opisuye vidvidani miscya Etnologiya rozpovidaye pro rozumnih meshkanciv pecher Bestiarij mistit vidomosti pro tvarin a Gemologiya pro korisni porodi j minerali yaki mozhna znajti v podorozhah SyuzhetU sviti bezkrajnih tovsh kamenyu i porozhnin z tunelyami zhivut tri klani dvorfiv Svitilami tam sluguyut syajlivi kameni zirki yaki dayut zhittya v temryavi Chervoni kameni svoyim prominnyam dayut silu j vitrivalist zhovti rozuminnya mehanizmiv a sini vidkrivayut magichni zdibnosti Z chasom tri zirki vidpovidnih klaniv zgasayut i dvorfi pochinayut kosmichnu programu sporyadzhayut korabel bur do she nedoslidzhenih visohlih nadr starodavnogo okeanu Odnak vin stikayetsya z nevidomim ob yektom i zaznaye avariyi v nebezpechnij chastini kaminnogo vsesvitu Dvorfam dovoditsya poodinci shukati sposib vryatuvati obladnannya z korablya i shukati odne odnogo shob vreshti vikonati svoyu misiyu Persha glava Forser ozbroyenij drobovikom opinyayetsya sered labirintiv skel i korinnya z poshkodzhenim skafandrom V poshukah zasobiv dlya remontu i druziv vin stikayetsya z dikunami svistunami sho naselyat ci zemli Forseru vdayetsya vijti na zv yazok zi Smeshfistom yakij vstig katapultuvatisya ale korabel zavis u gravitacijnij anomaliyi Dvorfi domovlyayutsya zustritisya i znajti dzherelo anomaliyi shob distati z neyi korabel Smeshfist mayuchi sokiri virushaye do miscya zustrichi dorogoyu zbirayuchi ulamki korablya Jogo shlyah prolyagaye cherez bolota napovneni komahopodibnimi agresivnimi Slugami dragvi Smeshfist potraplyaye v tuneli de jogo peresliduye koroleva Slug dragvi i dvorf opinyayetsya v tupiku Forser tim chasom dobuvaye obladnannya yake dozvolyaye litati v nevagomosti gravitacijnoyi anomaliyi Jomu vdayetsya distati naboyi do bombardi pislya chogo Forser prodovzhuye poshuki Smeshfista boryuchis iz dikunami i tvarinami pecher Vreshti vin vizvolyaye Smeshfista i oboye idut bolotami shukati prichinu anomaliyi Dvorfi vidkrivayut isnuvannya zoryanogo parazita istoti yaka zhivitsya energiyeyu zirki ta stvoryuye navkolo sebe nevagomist Forser rozstrilyuye parazita z bombardi gravitacijna anomaliya znikaye vid chogo korabel dvorfiv padaye v glibini pecher Ale udarna hvilya yaku naostanok vipuskaye istota skidaye tudi zh i dvorfiv Druga glava Tim chasom Tin pislya katapultuvannya opinivsya v poloni pirativ yaki vidibrali jogo sporyadzhennya i kinuli do klitki pidvishenoyi nad prirvoyu Odnak u skafandri Tini zalishilisya sistemi dlya mittyevogo perenesennya mizh ukrittyami yakimi vin i koristuyetsya dlya vtechi Tini dovoditsya potajki probiratisya povz ohoronu zbirayuchi vkradene obladnannya i vidnovlyuyuchi mozhlivosti skafandra Za yakijs chas dvorf zustrichaye polonenogo karavannika zahoplenogo piratami Voni domovlyayutsya dopomogti odne odnomu Tin vizvolyaye polonenogo ta privodit jogo do inshih vcililih z jogo karavanu Ti rozpovidayut sho bachili misce padinnya korablya dvorfiv ale sili pirativ yaki ohoronyayut pidstupi tudi nadto veliki Zv yazavshis z Forserom i Smeshfistom Tin rozpovidaye vse sho diznavsya Dvorfi virishuyut dopomogti karavannikam povernuti inshih polonenih ta yihnih veletenskih v yuchnih krotiv u obmin na provedennya do miscya padinnya korablya Zustrivshis v domovlenomu misci dvorfi vidbirayut v pirativ klyuchi vid brami yihnogo taboru Ta polonenih perevodyat do napivzrujnovanogo mista de zasili pirati Podalshij shlyah prolyagaye do mista cherez bolota i koreni Na bolotah na dvorfiv napadaye veletenska komaha Voyin dragvi a potim na zavadi stayut piratski slidopiti yaki namagayutsya vistezhiti vcililih karavannikiv Vreshti troye dvorfiv dobirayutsya do golovnih vorit mista znishuyut ohoronu i vizvolyayut karavan Ta dvorfiv peresliduye potrivozhena nimi Koroleva dragvi zagrozhuyuchi povbivati vsih u misti Forser Smeshfist ta Tin vihodyat na bij z Korolevoyu i yiyi royem v yakomu zdobuvayut peremogu Karavanniki privodyat dvorfiv do korablya i dopomagayut vityagnuti jogo z dragovini Dvorfi gotuyutsya pochati remont i prodovzhiti svoyu misiyu ale Tin raptom vidchuvaye yakus temnu silu konstatuyuchi sho ce ne vishuye nichogo dobrogo RozrobkaWe Are The Dwarves stala pershim nezalezhnim proektom Whale Rock Games Rozrobka gri trivala 2 roki silami komandi z 18 osib Dehto z rozrobnikiv vzhe mav dosvid roboti nad videoigrami zokrema ukrayinskimi Dzherelami nathnennya pracivniki Whale Rock Games piznishe nazivali taki igri yak i Proekt otrimav zelene svitlo na platformi kampaniya zi zboru koshtiv na Kickstarter startuvala 27 chervnya 2014 roku Zbori koshtiv provalilisya i buli skasovani 11 lipnya 2014 roku zibravshi menshe 49028 zi 120000 zapitanih Vneski zrobili 610 cholovik Prote rozrobka ne pripinilasya i 20 lyutogo 2016 roku Whale Rock Games povidomili sho vse zh vipustyat gru rozrobka yakoyi praktichno zavershena Rishennya stvoriti gru pro dvorfiv viniklo z dumki pro te sho ci istoti malo figuruyut u videoigrah yak golovni geroyi Zvidsi rozvinulasya ideya pro vsesvit pecher i tovsh kamenyu yak zvichnij dlya dvorfiv Odnak zobrazhennya yih yak astronavtiv utverdilosya v ostannyu chergu Skafandri bulo obrano yak obgruntuvannya zdibnostej personazhiv Vibir golovnih geroyiv yak dvorfiv a ne gnomiv poyasnyuvavsya stereotipnim obrazom gnoma yak shozhogo na nizkoroslogo didusya todi yak dvorfi perevazhno zobrazhayutsya yak kremezni i silni istoti Imena personazhiv bulo vigadano vprodovzh kampaniyi na Kickstarter de voni navodilisya anglijskoyu V ukrayinskij lokalizaciyi rozrobniki virishili ne perekladati yih navodyachi v transliteraciyi krim Shadow Tin Vizualnij stil vprodovzh rozrobki zaznav sproshennya osoblivo interfejs Pochatkovo vin mav zavitki u shriftah i bilshe detalej zmenshennya yih kilkosti vidbulasya dlya yaskravishogo zobrazhennya filosofiyi dvorfiv i kontrastu mizh yihnoyu tehnikoyu ta prirodoyu V odnomu z interv yu artdirektor gri Pavlo Maksimenko podilivsya spogadami sho vidpochatku ne pragnuv do realizmu shilyayuchis do sproshenogo zobrazhennya Svit gri peredbachav bagato dzherel osvitlennya yak naslidok vikoristannya bagatoh shejderiv dlya stvorennya vidpovidnih efektiv Rivni stvoryuvalisya iz zastosuvannyam trivimirnogo skulptingu V hodi roboti mizh rozrobnikami ne lishe dizajnerami ta hudozhnikami vlashtovuvalisya zmagannya z modelyuvannya personazhiv istot stvorennya tekstur Boyi zadumuvalisya takimi sho mayut pevnij pravilnij pidhid do peremogi Balans sil zoriyentovuvavsya na vazhku skladnist de slid obdumuvati rozvidku pozicionuvannya bijciv zagliblyuvatisya u taktiku a ne prohodzhennya naprolom Pislya vihodu bagato gravciv skarzhilisya na visoku skladnist We Are The Dwarves Rozrobniki dosluhalisya do kritiki i vzhe cherez tri dni 29 lyutogo bulo vipusheno onovlennya yake dodalo nizhchij riven skladnosti ta mozhlivist zberezhennya bud de za nizkoyi skladnosti a takozh vipravilo deyaki pomilki Trivalij chas gra ne otrimuvala znachnih onovlen ale 22 lipnya 2016 bulo vneseno serjozni zmini v igrovij proces Gra otrimala kooperativnij rezhim prohodzhennya de kilka gravciv keruyut kozhen svoyim gnomom Zoryanu koru bulo pribrano remont skafandriv teper potrebuvav tilki energorudi Sistemam skafandra bulo dano zdatnist pracyuvati bez potrebi pidzaryadki poki ne vicherpano vidpovidnij prosharok broni Krim togo bulo vipravleno dribni pomilki i pidvisheno zagalnu shvidkodiyu U onovlenni 29 veresnya 2016 dodalisya novi kooperativni rivni dodatkovij riven zanizhenoyi skladnosti Bulo vdoskonaleno grafiku zokrema osvitlennya sistemu chastok i geometriyu igrovij balans i shtuchnij intelekt U lyutomu 2017 roku gra stala dostupnoyu takozh dlya konsoli Xbox One a v berezni dlya PlayStation 4 Ocinki ta vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings62 73 Metacritic60 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaIGN7 4 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaPlayUA70 100 Serednya ocinka We Are The Dwarves na agregatori Metacritic stanovit 60 baliv zi 100 vid kritikiv ta 8 2 z 10 vid gravciv Serednij rejting gri na GameRankings 62 73 bazuyetsya na desyati recenziyah Najvishu ocinku 80 baliv zi 100 mozhlivih dalo vidannya ActionTrip Jogo recenzent vidznachiv sho Whale Rock Games stvorili dovoli zhorstku gru z chitkoyu mehanikoyu ta chudovim vnutrishnoigrovim dovkillyam Ocinka vid IGN Spain sklala 7 4 z 10 Vidannya nazvalo gru retelno opracovanoyu strategiyeyu yaka bilshe nagaduye bagatokoristuvacki igri odnak obmezhenoyu de slid znahoditi viznachenij pidhid dlya kozhnoyi situaciyi Resurs GameWatcher zauvazhiv sho svit We Are The Dwarves na divo detalnij strategiyi prohodzhennya chudovi odnak dizajn rivniv nastilki obmezhenij a trudnoshi taki vazhki sho ne prinosyat zadovolennya Najnizhche 39 100 We Are The Dwarves ocinilo nimecke vidannya 4Players de yake osoblivo zvernulo uvagu na neridki viyavlennya dvorfiv vorogami koli dlya cogo nemaye ochevidnih pidstav i blokuvannya yihnih zdibnostej cherez dribni pereshkodi Krim togo bula rozkritikovana nimecka lokalizaciya Ukrayinske rozvazhalne internet vidannya PlayUA dalo We Are The Dwarves 70 baliv zi 100 Yak odin z visnovkiv u oglyadi stverdzhuvalosya We Are The Dwarves stvorena ne dlya rozvagi chi vidpochinku a dlya viprobuvannya micnosti nerviv ta intelektualnih zdibnostej gravciv Takozh vidznachalosya sho gra ye netipovoyu dlya ukrayinskoyi videoigrovoyi industriyi adzhe Ukrayina vidoma persh za vse igrami na postapokaliptichnu tematiku Inshe ukrayinske vidannya takozh pozitivno vidguknulosya pro We Are The Dwarves zauvazhivshi sho gra podibna na igri zhanru MOBA ta navit perevershuye yih cikavistyu Gravec dijsno spivperezhivaye personazham i gra chudovo peredaye vidchuttya mandrivnikiv sho opinilisya v nevidomih zemlyah Yak pidsumok govorilosya sho We Are The Dwarves bezsumnivno vdalasya a koncepciya gnomiv u kosmosi svizha i zaslugovuye na podalshij rozvitok Informacijnij resurs ITC UA nazvav svit We Are The Dwarves dostojnim fantastichnogo romanu ale rozkritikuvav skladnist yaka vse zh lishilasya dosit visokoyu navit pislya vihodu onovlennya Shvalennya otrimali takozh vizualnij stil ta ukrayinska lokalizaciya Pidsumkova ocinka sklala 3 5 bali z 5 z verdiktom Nezvichajnij nishevij proekt v cikavomu setingu vid ukrayinskih rozrobnikiv U servisi Steam gra zibrala pochatkovo zmishani vidguki zokrema gravci vidznachali yiyi skladnist ale razom z tim i zahoplivist Pislya vihodu onovlennya yake dodalo nizhchij riven skladnosti voni stali bilsh shvalnimi a zgodom pidnyalisya do duzhe shvalnih Versiya dlya Xbox One otrimala shvalni ocinki 80 i 50 baliv zi 100 vid ICXM ta TheXboxHub U recenziyah vidznachavsya originalnij vsesvit gri cikavij syuzhet ale yak rozcharuvannya opisuvalisya povilnij temp rozvitku podij ta chasta zagibel personazhiv PrimitkiOleksa Melnik 26 lyutogo 2016 PlayUA Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Davidenkov Svyatoslav 19 lyutogo 2016 PlayUA Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Steam 2003 d Track Q337535 Oleksa Melnik 2 lyutogo 2016 PlayUA Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 Mod DB 2002 d Track Q2983178 Oleg Danilov 7 bereznya 2016 We Are The Dwarves v glibinah pidzemnogo kosmosu ITC ua ros Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 7 bereznya 2016 www kickstarter com Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 wearethedwarves tumblr com Arhiv originalu za 14 bereznya 2016 Procitovano 13 bereznya 2016 Kickstarter en US Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 Kickstarter en US Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 wearethedwarves tumblr com Arhiv originalu za 14 bereznya 2016 Procitovano 13 bereznya 2016 Interv yu z Pavlom Maksimenkom shodo rozrobki gri We Are the Dwarves Render ru ros 10 10 2014 Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 14 serpnya 2016 Procitovano 23 lipnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 1 zhovtnya 2016 Procitovano 30 veresnya 2016 www gamershell com angl Arhiv originalu za 12 bereznya 2017 Procitovano 9 bereznya 2017 Wilson Jason 5 sichnya 2017 2017 game release date calendar VentureBeat en US Procitovano 15 travnya 2024 Jose Manuel Bringas 25 lyutogo 2016 Zagubleni gnomi z kosmosu isp IGN Espana Arhiv originalu za 26 lyutogo 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Oleksa Melnik 6 bereznya 2016 PlayUA Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 6 bereznya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 25 lyutogo 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 GameRankings Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 Keri Pwny Honea 29 lyutogo 2016 Oglyad na We Are The Dwarves www actiontrip com angl Arhiv originalu za 2 bereznya 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Dustin Bailey 29 lyutogo 2016 Nisho ne bisit mene bilshe nizh ce nedorechne the z velikoyi literi www gamewatcher com angl Arhiv originalu za 1 bereznya 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Jorg Luibl 26 02 2016 Mi ye nezbalansovani 4Players de nim Arhiv originalu za 12 bereznya 2016 Procitovano 11 bereznya 2016 Yevgenij Rudenko Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 7 bereznya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 1 bereznya 2016 Procitovano 29 lyutogo 2016 Metacritic Arhiv originalu za 7 bereznya 2017 Procitovano 9 bereznya 2017 DzherelaUkrainskie razrabotchiki otpravyat gnomov v kosmos 7 bereznya 2016 u Wayback Machine ros angl Whale Rock Games 2 bereznya 2016 u Wayback Machine angl We Are The Dwarves for PC Reviews Metacritic 25 lyutogo 2016 u Wayback Machine angl PosilannyaOficijnij vebsajt gri 28 lyutogo 2016 u Wayback Machine We Are The Dwarves v Steam 1 bereznya 2016 u Wayback Machine