1970-ті роки у відеоіграх — період, коли ігрова індустрія придбала вигляд ринку. У цей час лідером була компанія Atari, яка здійснила реліз великої кількості ігор. Найпопулярнішою стала гра Pong, успіх якої намагались повторити багато студій. Також у цей період було створено безліч ігрових платформ.
Загальний огляд
Коли DEC представила новий комп'ютер PDP-11 за ціною 20 000 доларів, студент Стенфорду Білл Піттс, вражений грою Spacewar!, вирішив, що на основі PDP-11 цілком реально створити пристрій спеціально для ігор — Galaxy Game. Разом з другом Г'ю Таком він розробив ігровий автомат, що за монети надавав можливість пограти і таким чином окупив би себе.
Про задум Піттса і Така дізнався Нолан Бушнелл з компанії Nutting Associates. В 1971 студентський союз вже був готовий виділити гроші на автомат Galaxy Game, але Бушнелл запропонував використати комп'ютер , який коштував тільки 3995 доларів. Зіткнувшись з повільністю гри, вони вирішили перенести всю програму на мікросхеми, кожна з яких відповідала за якийсь аспект гри. Концепція гри змінилася з дуелі на однокористувацьку з боротьбою проти керованих машиною ворогів. Тим часом Білл Нутінг, який вкладав гроші у ВМС США, зацікавився одним з пристроїв — машиною-опитувальником, яка виводила питання на екран, а курсанти мали натиснути кнопку, що позначала правильну відповідь. Зі своїм братом Дейвом він придумав на основі опитувальника популярні ігрові автомати і .
В пошуках нових ідей вони дізналися про розробку Піттса, Така і Бушнелла. В результаті 1971 року автомат з грою був створений і привернув увагу публіки, а згодом вийшов . Проте їх успіх виявився не настільки великим, як очікувалося, оскільки відеоігри були популярні серед студентів, але не серед простих робітників, не витримуючи конкуренції з автоматами для пінболу. Паралельно Magnavox погодилася взятися за виробництво Brown Box, надали пристрою новий корпус і назву Skill-O-Vision, а згодом Odyssey. Ця приставка до телевізора мала 12 вбудованих ігор та додаткові аксесуари. Magnavox Odyssey було представлено громадськості в 1972 році. Бушнелл, надихнувшись можливостями приставки, заснував Atari Incorporated. Компанія скоро випустила ігровий автомат із популярною грою Pong, в яку пограли 2 млн американців. До вересня 1974 на всій території США працювало приблизно 100 000 автоматів з відеоіграми, які приносили близько 250 мільйонів доларів на рік. Ігрові зали з ними стала відвідувати молодь, а сам бізнес ігрових автоматів позбувся стереотипу про зв'язки з мафією, пропонуючи розваги для різних соціальних і вікових категорій.
У березні 1974 року експерименти Atari привели до виходу — першої в світі гонкової відеогри, що стала дуже популярною. Проте через помилки у фінансових підрахунках вона стала збитковою. Додатково Atari зазнала втрат у спробі вийти на японський ринок, не знаючи тамтешньої бізнес-культури. Японська компанія Taito прагнула стати японським аналогом Atari, в 1973 випустивши автомати з іграми Elepong і Soccer, які були клонами Pong. Її оригінальна гра Speed Race завоювала популярність в США, поставивши Atari на межу розорення. Для конкуренції за ідеєю Бушнелла було утворено , що дозволило обійти обмеження законів про поширення ігор і продавати відеоігрові автомати. З успіхом її продукції Кее Games було об'єднано з Atari.
Інженер Atari Гарольд Лі 1974 року запропонував створити власну ігрову приставку до телевізора, яка б конкурувала з Magnavox Odyssey. Основна відмінність полягала в тому, що кожна гра містилася на окремій інтегральній схемі. У 1975 така приставка, , була випущена і отримала величезний успіх. Коли General Instruments випустила чип AY-3-8500, інші розробники відеоігор отримали можливість створювати будь-які ігри без потреби розробляти власні інтегральні схеми з нуля. Наприкінці 1970-х набули поширення мікропроцесори, що могли бути запрограмовані, без зміни своєї схеми.
Atari бачила майбутнє тільки за мікропроцесорами. За словами Бушнелла, вони змусили відеоігровий бізнес виникнути на майже десятиліття раніше, ніж він міг би з'явитися. У 1976 році були випущені дві останні досить популярні гри з транзисторно-транзисторною логікою: від Atari і від Exidy. Death Race, де гравець мав збивати автомобілем пішоходів, викликала хвилю паніки. Exidy отримали шквал осуду і навіть погрози фізичної розправи. Натомість Breakout, до розробки якої були залучені Стів Джобс і Стів Возняк, завоювала славу. Інженер з Atari Дейв Шепперд своєю грою (1976) здійснив переворот в іграх, реалізувавши вигляд від першої особи.
Тоді як ігрові автомати і домашні консолі мали успіх, персональний комп'ютер не розглядався як повноцінна ігрова платформа. На ПК існували тільки порівняно прості ігри, як хрестики-нулики, шибениця чи морський бій. Перші домашні комп'ютери почасти використовувалися саме для ігор. Користувачі могли самотужки написати ігрові програми, код яких публікувався в тематичних журналах і книгах. У 1975 програміст Вілл Круотер звернув увагу на програму Eliza (1966), яка створювала ілюзію осмисленого діалогу з комп'ютером. Кроутер написав гру Adventure (Colossal Cave Adventure), яка використовувала введені гравецм фрази для формування образу світу гри. До 1977 року гра розповсюдилася університетами і надихнула багатьох програмістів на написання власних подібних ігор, що стали називатися текстовими пригодами і описували світ тільки через текст. На противагу їм Maze (1973) використовувала графіку та стала родоначальником багатокористувацьких ігор, дозволяючи двом живим гравцям або живому проти програми, змагатися у знищенні своїх ігрових персонажів. Оновлення 1974 року, яке дозволяло це здійснювати, поклало початок режиму «death match», який наслідувався в численних інших іграх. Успіх настільної рольової гри , яка вийшла 1974 року, спонукав багатьох аматорів реалізувати її на комп'ютерах, як в .
1 квітня 1976 року було сформовано компанію Apple Computer, яка випустила 150 зібраних вручну комп'ютерів Apple I. Стів Возняк того ж року взявся за роботу над Apple II, плануючи, окрім іншого, зробити його повноцінною ігровою платформою, яка б конкурувала з відеоігровими автоматами. На відміну від своїх конкурентів Commodore PET і TRS-80, він володів кольоровим дисплеєм. Також 1976 Майкл Кац винайшов портативну відеогру на окремому пристрої, який використовував технологію, подібну до екранів переносних калькуляторів. Перша з цих ігор, Auto Race, за 1976 рік продалася в кількості сотень тисяч екземплярів.
Тоді ж Fairchild Semiconductor розробила домашню консоль . На відміну від Magnavox Odyssey, вона мала зручні картриджі, а не плати, і підтримувала кольорову графіку. Однак багатьом покупцям було незрозуміло як користуватися приставкою і для чого вона насправді призначена. В 1977 Atari розробила VCS 2600 — домашню консоль нового типу, де кожна гра містилася на змінних мікросхемах, картриджах. Але крім Channel F існували й інші раніші перспективні розробки, такі як RCA Studio II. Попри сподівання, вони всі мали певні обмеження, які не зробили продукти такими успішними, як очікувалося. Та і VCS 2600 було визнано застарілою, а ринок ігрових консолей насиченим. Хоча консоль Atari отримала великий успіх, політика компанії з анонімності розробників відеоігор стала причиною для численних скандалів. Програмісти не отримували належної частки коштів, до того ж вийшло кілька порнографічних ігор, які отримали осуд. Зрештою Бушнеллу 1979 року було заборонено працювати у відеоігровій індустрії до 1983.
Тим часом японська компанія Taito, бачачи майбутнє відеоігор за мікропроцесорами, створила і 1978 випустила автомат зі Space Invaders. Гра стала хітом, принісши за два роки понад мільярд доларів прибутків. На ринку домашніх відеоігор до кінця 1979 конкуренція загострилася, особливо з виходом потужної системи Bally Professional Arcade. Walt Disney Pictures зняла фільм «Трон» на тему відеоігор. Гіганти кіноіндустрії, Lucasfilm, Quaker Oats, , 20th Century Fox і , створювали власні відеоігрові підрозділи.
Головні події
Технології
- 24 травня — компанія представила першу у світі гральну приставку Magnavox Odyssey.
- У серпні Fairchild Semiconductor випускає Video Entertainment System (пізніше відому як ) — першу гральну консоль на картриджах, що містять програму.
- випускає гральну консоль .
- Texas Instruments випускає домашній комп'ютер (TI-99/4).
- Nintendo випускає Color TV Game 6, яка являє собою шість варіацій консолі з грою Light Tennis (клон Pong). Mitsubishi, партнер Nintendo, виробляє більшість системних компонентів.
- Компанія Mattel для тестування ринку робить пробні продажі Intellivision в Фресно (Каліфорнія). Випуск у всьому США в 1980 році.
ЗМІ
- Виходить перший випуск журналу — першого періодичного видання, присвяченого аркадним автоматам.
Індустрія
- Ральф Баєр отримує перший патент на «телевізійну ігрову та навчальну апаратуру» у Патентному бюро США.
- Компанія Magnavox підписує ліцензійну угоду з на випуск гральної приставки Odyssey.
- У зв'язку з поганими продажами , Нолан Бушнелл покидає і разом з Тедом Дабні засновує фірму Atari.
- Кількість копій гри Pong (а також її клонів) перевищило 100 тис. шт. Приблизно 10 тис. з них були створені Atari, розробником оригінальної гри.
- Warner Communications купує фірму Atari за 28 млн доларів. Власник Atari Нолан Бушнелл залишається на посаді директора.
Великі релізи
Гра | Рік | Розробник |
---|---|---|
1970 | Джон Дж. Кемені | |
1972 | Грегорі Йоб | |
Pong | 1972 | Atari |
Mazewar | 1973 | Стів Коллі |
1974 | Atari | |
1976 | Atari | |
Empire | 1977 | Волтер Брайт |
Space Invaders | 1978 | Taito Corporation |
Примітки
- Stahl, Ted (ed.) (2005). Chronology of the History of Video Games / Golden Age. The History of Computing Project. Архів оригіналу за 7 липня 2013. Процитовано February 15 2006.
- Hunter, William (2005). . The Dot Eaters. Архів оригіналу за 20 листопада 2006. Процитовано August 24 2006.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
()
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
1970 ti roki u videoigrah period koli igrova industriya pridbala viglyad rinku U cej chas liderom bula kompaniya Atari yaka zdijsnila reliz velikoyi kilkosti igor Najpopulyarnishoyu stala gra Pong uspih yakoyi namagalis povtoriti bagato studij Takozh u cej period bulo stvoreno bezlich igrovih platform Zagalnij oglyadKoli DEC predstavila novij komp yuter PDP 11 za cinoyu 20 000 dolariv student Stenfordu Bill Pitts vrazhenij groyu Spacewar virishiv sho na osnovi PDP 11 cilkom realno stvoriti pristrij specialno dlya igor Galaxy Game Razom z drugom G yu Takom vin rozrobiv igrovij avtomat sho za moneti nadavav mozhlivist pograti i takim chinom okupiv bi sebe Pro zadum Pittsa i Taka diznavsya Nolan Bushnell z kompaniyi Nutting Associates V 1971 studentskij soyuz vzhe buv gotovij vidiliti groshi na avtomat Galaxy Game ale Bushnell zaproponuvav vikoristati komp yuter yakij koshtuvav tilki 3995 dolariv Zitknuvshis z povilnistyu gri voni virishili perenesti vsyu programu na mikroshemi kozhna z yakih vidpovidala za yakijs aspekt gri Koncepciya gri zminilasya z dueli na odnokoristuvacku z borotboyu proti kerovanih mashinoyu vorogiv Tim chasom Bill Nuting yakij vkladav groshi u VMS SShA zacikavivsya odnim z pristroyiv mashinoyu opituvalnikom yaka vivodila pitannya na ekran a kursanti mali natisnuti knopku sho poznachala pravilnu vidpovid Zi svoyim bratom Dejvom vin pridumav na osnovi opituvalnika populyarni igrovi avtomati i V poshukah novih idej voni diznalisya pro rozrobku Pittsa Taka i Bushnella V rezultati 1971 roku avtomat z groyu buv stvorenij i privernuv uvagu publiki a zgodom vijshov Prote yih uspih viyavivsya ne nastilki velikim yak ochikuvalosya oskilki videoigri buli populyarni sered studentiv ale ne sered prostih robitnikiv ne vitrimuyuchi konkurenciyi z avtomatami dlya pinbolu Paralelno Magnavox pogodilasya vzyatisya za virobnictvo Brown Box nadali pristroyu novij korpus i nazvu Skill O Vision a zgodom Odyssey Cya pristavka do televizora mala 12 vbudovanih igor ta dodatkovi aksesuari Magnavox Odyssey bulo predstavleno gromadskosti v 1972 roci Bushnell nadihnuvshis mozhlivostyami pristavki zasnuvav Atari Incorporated Kompaniya skoro vipustila igrovij avtomat iz populyarnoyu groyu Pong v yaku pograli 2 mln amerikanciv Do veresnya 1974 na vsij teritoriyi SShA pracyuvalo priblizno 100 000 avtomativ z videoigrami yaki prinosili blizko 250 miljoniv dolariv na rik Igrovi zali z nimi stala vidviduvati molod a sam biznes igrovih avtomativ pozbuvsya stereotipu pro zv yazki z mafiyeyu proponuyuchi rozvagi dlya riznih socialnih i vikovih kategorij U berezni 1974 roku eksperimenti Atari priveli do vihodu pershoyi v sviti gonkovoyi videogri sho stala duzhe populyarnoyu Prote cherez pomilki u finansovih pidrahunkah vona stala zbitkovoyu Dodatkovo Atari zaznala vtrat u sprobi vijti na yaponskij rinok ne znayuchi tamteshnoyi biznes kulturi Yaponska kompaniya Taito pragnula stati yaponskim analogom Atari v 1973 vipustivshi avtomati z igrami Elepong i Soccer yaki buli klonami Pong Yiyi originalna gra Speed Race zavoyuvala populyarnist v SShA postavivshi Atari na mezhu rozorennya Dlya konkurenciyi za ideyeyu Bushnella bulo utvoreno sho dozvolilo obijti obmezhennya zakoniv pro poshirennya igor i prodavati videoigrovi avtomati Z uspihom yiyi produkciyi Kee Games bulo ob yednano z Atari Inzhener Atari Garold Li 1974 roku zaproponuvav stvoriti vlasnu igrovu pristavku do televizora yaka b konkuruvala z Magnavox Odyssey Osnovna vidminnist polyagala v tomu sho kozhna gra mistilasya na okremij integralnij shemi U 1975 taka pristavka bula vipushena i otrimala velicheznij uspih Koli General Instruments vipustila chip AY 3 8500 inshi rozrobniki videoigor otrimali mozhlivist stvoryuvati bud yaki igri bez potrebi rozroblyati vlasni integralni shemi z nulya Naprikinci 1970 h nabuli poshirennya mikroprocesori sho mogli buti zaprogramovani bez zmini svoyeyi shemi Atari bachila majbutnye tilki za mikroprocesorami Za slovami Bushnella voni zmusili videoigrovij biznes viniknuti na majzhe desyatilittya ranishe nizh vin mig bi z yavitisya U 1976 roci buli vipusheni dvi ostanni dosit populyarni gri z tranzistorno tranzistornoyu logikoyu vid Atari i vid Exidy Death Race de gravec mav zbivati avtomobilem pishohodiv viklikala hvilyu paniki Exidy otrimali shkval osudu i navit pogrozi fizichnoyi rozpravi Natomist Breakout do rozrobki yakoyi buli zalucheni Stiv Dzhobs i Stiv Voznyak zavoyuvala slavu Inzhener z Atari Dejv Shepperd svoyeyu groyu 1976 zdijsniv perevorot v igrah realizuvavshi viglyad vid pershoyi osobi Todi yak igrovi avtomati i domashni konsoli mali uspih personalnij komp yuter ne rozglyadavsya yak povnocinna igrova platforma Na PK isnuvali tilki porivnyano prosti igri yak hrestiki nuliki shibenicya chi morskij bij Pershi domashni komp yuteri pochasti vikoristovuvalisya same dlya igor Koristuvachi mogli samotuzhki napisati igrovi programi kod yakih publikuvavsya v tematichnih zhurnalah i knigah U 1975 programist Vill Kruoter zvernuv uvagu na programu Eliza 1966 yaka stvoryuvala ilyuziyu osmislenogo dialogu z komp yuterom Krouter napisav gru Adventure Colossal Cave Adventure yaka vikoristovuvala vvedeni gravecm frazi dlya formuvannya obrazu svitu gri Do 1977 roku gra rozpovsyudilasya universitetami i nadihnula bagatoh programistiv na napisannya vlasnih podibnih igor sho stali nazivatisya tekstovimi prigodami i opisuvali svit tilki cherez tekst Na protivagu yim Maze 1973 vikoristovuvala grafiku ta stala rodonachalnikom bagatokoristuvackih igor dozvolyayuchi dvom zhivim gravcyam abo zhivomu proti programi zmagatisya u znishenni svoyih igrovih personazhiv Onovlennya 1974 roku yake dozvolyalo ce zdijsnyuvati poklalo pochatok rezhimu death match yakij nasliduvavsya v chislennih inshih igrah Uspih nastilnoyi rolovoyi gri Dungeons amp Dragons yaka vijshla 1974 roku sponukav bagatoh amatoriv realizuvati yiyi na komp yuterah yak v 1 kvitnya 1976 roku bulo sformovano kompaniyu Apple Computer yaka vipustila 150 zibranih vruchnu komp yuteriv Apple I Stiv Voznyak togo zh roku vzyavsya za robotu nad Apple II planuyuchi okrim inshogo zrobiti jogo povnocinnoyu igrovoyu platformoyu yaka b konkuruvala z videoigrovimi avtomatami Na vidminu vid svoyih konkurentiv Commodore PET i TRS 80 vin volodiv kolorovim displeyem Takozh 1976 Majkl Kac vinajshov portativnu videogru na okremomu pristroyi yakij vikoristovuvav tehnologiyu podibnu do ekraniv perenosnih kalkulyatoriv Persha z cih igor Auto Race za 1976 rik prodalasya v kilkosti soten tisyach ekzemplyariv Todi zh Fairchild Semiconductor rozrobila domashnyu konsol Na vidminu vid Magnavox Odyssey vona mala zruchni kartridzhi a ne plati i pidtrimuvala kolorovu grafiku Odnak bagatom pokupcyam bulo nezrozumilo yak koristuvatisya pristavkoyu i dlya chogo vona naspravdi priznachena V 1977 Atari rozrobila VCS 2600 domashnyu konsol novogo tipu de kozhna gra mistilasya na zminnih mikroshemah kartridzhah Ale krim Channel F isnuvali j inshi ranishi perspektivni rozrobki taki yak RCA Studio II Popri spodivannya voni vsi mali pevni obmezhennya yaki ne zrobili produkti takimi uspishnimi yak ochikuvalosya Ta i VCS 2600 bulo viznano zastariloyu a rinok igrovih konsolej nasichenim Hocha konsol Atari otrimala velikij uspih politika kompaniyi z anonimnosti rozrobnikiv videoigor stala prichinoyu dlya chislennih skandaliv Programisti ne otrimuvali nalezhnoyi chastki koshtiv do togo zh vijshlo kilka pornografichnih igor yaki otrimali osud Zreshtoyu Bushnellu 1979 roku bulo zaboroneno pracyuvati u videoigrovij industriyi do 1983 Tim chasom yaponska kompaniya Taito bachachi majbutnye videoigor za mikroprocesorami stvorila i 1978 vipustila avtomat zi Space Invaders Gra stala hitom prinisshi za dva roki ponad milyard dolariv pributkiv Na rinku domashnih videoigor do kincya 1979 konkurenciya zagostrilasya osoblivo z vihodom potuzhnoyi sistemi Bally Professional Arcade Walt Disney Pictures znyala film Tron na temu videoigor Giganti kinoindustriyi Lucasfilm Quaker Oats 20th Century Fox i stvoryuvali vlasni videoigrovi pidrozdili Golovni podiyiTehnologiyi 24 travnya kompaniya predstavila pershu u sviti gralnu pristavku Magnavox Odyssey U serpni Fairchild Semiconductor vipuskaye Video Entertainment System piznishe vidomu yak pershu gralnu konsol na kartridzhah sho mistyat programu vipuskaye gralnu konsol Texas Instruments vipuskaye domashnij komp yuter TI 99 4 Nintendo vipuskaye Color TV Game 6 yaka yavlyaye soboyu shist variacij konsoli z groyu Light Tennis klon Pong Mitsubishi partner Nintendo viroblyaye bilshist sistemnih komponentiv Kompaniya Mattel dlya testuvannya rinku robit probni prodazhi Intellivision v Fresno Kaliforniya Vipusk u vsomu SShA v 1980 roci ZMI Vihodit pershij vipusk zhurnalu pershogo periodichnogo vidannya prisvyachenogo arkadnim avtomatam Industriya Ralf Bayer otrimuye pershij patent na televizijnu igrovu ta navchalnu aparaturu u Patentnomu byuro SShA Kompaniya Magnavox pidpisuye licenzijnu ugodu z na vipusk gralnoyi pristavki Odyssey U zv yazku z poganimi prodazhami Nolan Bushnell pokidaye i razom z Tedom Dabni zasnovuye firmu Atari Kilkist kopij gri Pong a takozh yiyi kloniv perevishilo 100 tis sht Priblizno 10 tis z nih buli stvoreni Atari rozrobnikom originalnoyi gri Warner Communications kupuye firmu Atari za 28 mln dolariv Vlasnik Atari Nolan Bushnell zalishayetsya na posadi direktora Veliki reliziGra Rik Rozrobnik 1970 Dzhon Dzh Kemeni 1972 Gregori Job Pong 1972 Atari Mazewar 1973 Stiv Kolli 1974 Atari 1976 Atari Empire 1977 Volter Brajt Space Invaders 1978 Taito CorporationPrimitkiStahl Ted ed 2005 Chronology of the History of Video Games Golden Age The History of Computing Project Arhiv originalu za 7 lipnya 2013 Procitovano February 15 2006 Hunter William 2005 The Dot Eaters Arhiv originalu za 20 listopada 2006 Procitovano August 24 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Posilannya