Cradle (укр. Колиска) — відеогра в жанрі квесту, розроблена українською студією Flying Cafe for Semianimals та видана нею 24 липня 2015 року у Steam.
Cradle | |
---|---|
Картка гри у Steam | |
Розробник | Flying Cafe for Semianimals |
Видавець | Flying Cafe for Semianimals |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | квест від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows, SteamOS, Linux |
Дата анонсу | 2012 |
Дата випуску | 24 липня 2015 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Локалізатор | Омікрон, Шлякбитраф |
Мова | англійська, російська, українська, німецька, польська, іспанська, французька і турецька |
Українська | Омікрон, Шлякбитраф |
Технічні деталі | |
Рушій | Unigine Engine |
Носій | Цифрова дистрибуція (Steam) |
Офіційний сайт |
В основі сюжету лежить історія стосунків головного героя і механічної дівчини, які за загадкових обставин опинилися удвох в юрті, посеред степових монгольських пагорбів. Завдання гравця — відновити втрачені функції механічного тіла своєї супутниці та разом з нею розкрити таємницю покинутого парку розваг, що знаходиться недалеко від юрти, і його з дівчиною минулого.
Ігровий процес
Гра є 3D-квестом від першої особи з вільним переміщенням в ігровому просторі. Вона заснована на рушії Unigine Engine, який забезпечує деталізовану графіку, високу інтерактивність різних об'єктів та вираження емоцій персонажів.
Головним героєм є молодий монгол Енебіш, який отямився в своїй юрті, не пам'ятаючи, що сталося напередодні. Поруч у юрті перебуває механічна дівчина, допомагаючи якій, Енебіш повинен з'ясувати їхнє спільне минуле. Основу ігрового процесу складає спілкування з персонажами і відшукування записів про навколишній світ, щоб скласти цілісну історію. Гравець здатний взаємодіяти практично з усіма сюжетно важливими предметами, вирішуючи, як їх застосувати для досягнення поставлених завдань: взяти, оглянути, покласти, жбурнути чи поєднати з іншим предметом. Для цього досить навести вказівник на предмет. Деякі предмети потрібно складати до інвентаря, щоб використати пізніше. Інвентар поділяється на 7 комірок, кожна з яких вміщає один предмет будь-якого розміру. Якщо Енебіш падає з великої висоти, або стикається зі згустками отрути, то непритомніє і невдовзі отямлюється неподалік.
На локаціях є приховані предмети, що дають певні можливості при їх знаходженні, але необов'язкові для розуміння сюжету. Так, Енебіш може знайти іграшковий меч, який розсіює згубні темні згустки, іграшкового коника, на якому можна швидко літати невисоко над землею, або іграшкову ракету, запуск якої відкриває значок Steam-досягнення. В діалогах, які починаються, коли навести вказівник на персонажа, часто є кілька варіантів відповідей.
Інтерфейс мінімалістичний, постійно видимий лише вказівник, який видозмінюється, залежно від контексту. Cradle містить загалом півтори години музики, яка включає медитативний ембієнт, синтетичні треки і вокальні композиції.
Сюжет
Головний герой отямлюється в монгольській юрті, де поряд зі звичайними побутовими речами, як-от шафи, стіл чи рукомийник, знаходяться технології незрозумілого призначення. Із записів у блокноті та на планшеті стає зрозуміло, що його звуть Енебіш, і він жив тут уже 23 роки. Однак Енебіш не розуміє цілком, що відбувається навколо. На відривному календарі він бачить дату — 24 липня 2076 року. На столі лежить послання якомусь Табасі, з якого слідує, що Енебіш мав би зараз бути мертвий.
У юрті також знаходиться пошкоджена дівчина-робот, деталі якої Енебіш розшукує і лагодить робота. Зокрема, в коробці зі своїми дитячими іграшками він знаходить процесор з особистістю, який колись звідкись приніс його ручний беркут Онґоц. Дівчина називає себе Ідою і також мало що пам'ятає. Проте робот стверджує, що вона людина в штучному тілі. Іда розповідає про хворобу, внаслідок якої люди колись стали безплідними та стали заміняти органічні тіла на синтетичні м-тіла. Єдиним способом протидії хворобі була речовина пасій, що виділялася за певних емоцій — «Вавилонського ефекту». Іда просить розшукати ще деталей, на пошуки яких Енебіш вирушає до павільйонів покинутого парку розваг «Сад Гербер», розташованого неподалік. Там йому належить пройти гру, в якій потрібно добувати кубики вказаного кольору.
По поверненню Енебіш лагодить Іду, яка згадує, що працювала в парку розваг. Також вона пригадує низку вибухів по всьому світу, спричинену «некрасивими людьми» з вадами геному. Їхній пасій називався «гірким» і породжував токсин, який врешті вибухав і робив людей навколо безплідними. На відміну від нього, «солодкий» пасій «красивих» людей з якісним геномом був лікувальним. Власне після вибухів токсину й було запропоновано створювати штучні тіла та переносити в них свідомості аби збільшити виробіток «солодкого».
Несподівано Енебіш чує дзвінок знадвору і біжить довідатися що сталось. На станцію неподалік від юрти прибуває літаючий трамвай з машиністом Табахою. Цей дідусь не вірить розповідям Енебіша про втрачену пам'ять і посилає на звичну для нього роботу — наробити фітокопій квітів (знімків з генетичним кодом) для продажу десь у місті. Як оплату Енебіш хоче нові очі для Іди. Табаха погоджується, хоч і називає дівчину піратською копією, не вартою такої уваги, адже її тіло до знаходження процесора лише слугувало вазою.
Табаха приймає роботу, а Енебіш довідується, що раніше в парку свідомість дітей переносили в синтетичні тіла, причому ці діти були чимось незвичайні та самі складали свої м-тіла в ході гри. Полагоджена Іда пригадує як була дитячим психологом. Діти в парку насправді були хворими на якийсь розлад психіки. В Іди сідає батарея, тож Енебіш шукає в парку розваг запасну.
Після цього Іда пояснює, якою хворобою страждали діти — це була відраза до форми людського тіла з причини надміру розвинених відчуттів. Робот з'ясовує своє колишнє основне місце роботи — Кельн, 2058 рік. Підключившись до Мережі, Іда отримує інформацію, що її вважали загиблою в «Саду Гербер» і нещодавно відновили з резервної копії. Тепер Іда, яка має права оригіналу, живе у Женеві, а ця Іда незабаром буде дистанційно вимкнена. Також вона відшукує відомості про якогось Марка, причетного до вибуху в парку і досліджень з перенесення особистості, та батьків Енебіша.
В цей час знову прибуває Табаха з даними про Іду і парк розваг. При заміні тіла хлопчик Альбер став свідком того, як його органічне тіло знищується. До нього підійшов Марк і спитав, що той бачив. Бак з пасієм хлопчика від пережитих емоцій вмить наповнився і вибухнув. В той же час до парку пробрався монгольський хлопчик Чагатай і загинув разом з Марком і всіма присутніми.
Енебіш цікавиться в Табахи про своїх батьків. Перед від'їздом Табаха вручає йому ключ від дідової шафи, яка завжди була зачинена. В шафі Енебіш відшукує послання від діда, з якого розуміє, що був прийомним і незвичайно швидко ріс. Слідуючи вказівкам, залишеним світною фарбою, він розшукує сховок з ключем від скрині з батьківськими речами і ще один запис. Виявляється, справжній син його прийомних батьків і був Чагатаєм, котрий загинув при вибусі парку. Скоро їхній ручний беркут приніс хлопчика, якого й назвали Енебішем, і який дуже нагадував загиблого. Батьки померли ще при вибусі і єдиною ріднею лишився дід, але і той помер за чотири роки до початку подій гри. Енебіш з невідомої причини не міг покинути околиці «Саду Гербер», бо втрачав свідомість, але виявився невразливим до згустків токсину в парку. В 2076 році, досягши віку 23-х років, він спробував перенести свідомість у синтетичне тіло, однак виявив, що його якість геному неможливо визначити. Внаслідок цього перенесення не вдалося і Енебіш втратив пам'ять.
З інших записів стає відомо, що Марк, котрий працював у парку, якось розповідав про Іду, начебто відчуває між собою і нею телепатичний «Вавилонський ефект», який міг долати час. Втім, місцеві люди назвали його просто закоханістю. Та відповісти про це сама Іда не встигає, бо її на відстані вимикають, сказавши наостанок про чотири цифри, які могли б все виправити в той момент, коли вона єдиний раз побачилася з Марком.
Починається гроза, Енебіш здогадується, як можна все виправити, та несе Іду в парк. Там він підмикає до робота кабель, який живиться від блискавки. Іда вмикається, вона з Енебішем дивляться одне одному в очі, й між ними відбувається «Вавилонський ефект».
Камера показує плакат і газету в юрті, в яких містилася інформація про можливість переміщення свідомості у часі через «Вавилонський ефект». Іда та Енебіш пов'язуються самі із собою в 2050 році, коли були звичайними людьми, і Марк, нинішній Енебіш, закохався в Іду, так само дивлячись їй в очі. Енебіш/Марк посилає чотири цифри досліднику Коху, який ще тоді передбачив наслідки вивчення «Вавилонського ефекту», але не міг їх аргументувати без коефіцієнта, яким і є ті цифри. В результаті вибухів токсину не стається, як і поширення хвороби. Майбутнє змінюється і гравцеві демонструється натовп звичайних людей, що йде кудись вперед.
Розробка
Анонс Cradle відбувся 23 грудня 2011 року. Студія Flying Cafe for Semianimals анонсувала своє творіння на ПК з орієнтовною датою виходу навесні 2012 року.
За словами Іллі Толмачова, креативного директора і засновника студії Flying Cafe for Semianimals: «Наша мета — викликати у гравців специфічне емоційне відчуття, схоже на те, яке ми переживаємо в сновидінні, в якому наше життя повністю відрізняється від реальності, володіє іншим минулим і сьогоденням. Cradle — дивний, красивий сон, наповнений передчуттям розкриття глибокої, багатолітньої таємниці». Як він зазначив пізніше, на створення гри його надихнув сон про Монголію.
Стилістика і атмосфера Cradle були навіяні фільмом Микити Михалкова «Урга — территория любви», а сюжет — книгами Альбера Камю, Володимира Сорокіна, Андрія Платонова і братів Стругацьких.
В січні-лютому 2012 Flying Cafe for Semianimals поступово викладали різні матеріали про розробку, персонажів, музику, акторів захоплення руху. Пізніше реліз було призначено на осінь 2012 року, а 16 вересня 2012 Cradle стала готуватися до Steam Greenlight. Проте 19 вересня розробники повідомили, що гра лише близька до бета-версії. Потім повідомили про перенесення релізу на 2013 рік. Після липневого трейлера і нотаток того ж року про умови розробки нових відомостей тривалий час не надходило. 15 грудня 2014 з'явилося повідомлення, що розробка знаходиться на етапі завершення і закінчено озвучування персонажів українською та російською.
Впродовж 2015 року періодично публікувалися нові скріншоти Cradle. 9 червня стала відома орієнтовна ціна та що гра матиме звичайне і Deluxe-видання. Врешті кінцевою датою було оголошено 24 липня 2015 року. 5 липня вийшов тизер, що показував світ гри. За кілька днів до випуску Flying Cafe for Semianimals анонсували, що саундтрек до гри буде доступний окремо у Deluxe-виданні. Гра вийшла анонсованого дня у сервісі Steam. Разом зі стандартним описом подається коротка передісторія про події 2040-х років, про які в грі можна дізнатися лише згодом.
Вибір назви Ілля Толмачов пояснив таким чином: «У грі ми представляємо Людство як маленьку дитину, закохану в Красу. Вона не здогадується про свій вік і, в силу своєї наївності, налаштована дуже рішуче. Сенс гри в тому, що об'єкта його любові не існує. Дитині слід вибратися з колиски міражів і спрямувати свою рішучість на те, щоб створити для себе Красу самостійно, з порожнечі».
Українська локалізація
Cradle вийшла одразу з повною українською локалізацією (текст і звук). Над перекладом працювала спілка Шлякбитраф, а озвученням клопоталася студія Омікрон.
Версії гри
Cradle доступна в звичайній та Deluxe-версії. Звичайна не має жодних додаткових матеріалів. Deluxe містить оригінальний саундтрек, шпалери для робочого столу (артбук), засновані на скетчах до гри.
Саундтрек
Cradle Soundtrack | |
---|---|
Обкладинка першого з трьох альбомів саундтреку | |
Саундтрек-альбом | |
Виконавець | Flying Cafe Music |
Дата випуску | 24 липня 2015 |
Жанр | медитативний ембієнт, електроніка, вокальні композиції |
Тривалість | 90:00 |
Мова | англійська, російська, українська, німецька, польська, іспанська, французька і турецька |
Саундтрек гри налічує 33 композиції і умовно розділений на три альбоми: «Atmospheres», «Stories» та «Pavilions». Перший містить музику оточення, «Stories» — композиції, які супроводжують сюжетні повороти гри, «Pavilions» включає в себе електронні треки з міні-ігор.
«Cradle — Atmospheres»
| «Cradle — Stories»
|
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 62/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 87/100 |
На агрегаторі Metacritic Cradle отримала середню оцінку 65 зі 100.
В перший же день після виходу Cradle зібрала чимало позитивних відгуків у Steam. Разом із тим покупці Deluxe-версії відзначили проблеми з отриманням додаткового вмісту, які швидко були виправлені. Також багато гравців порахували фінал спірним, оскільки він не був зрозумілим, якщо не зібрати в грі всю потрібну інформацію.
Український ресурс PlayUA оцінив гру у 87 балів зі 100, підсумувавши свій огляд словами: «Фінал Cradle неоднозначний і це чудово, адже є про що поговорити з друзями, які вже пройшли забавки, поділитися власним досвідом і колективно знайти розгадку…Cradle — це законсервована мить відчаю і надії, жива загадка і неквапна пригода».
Російський журнал Игромания оцінив Cradle у 8,5 балів з 10 з висновком: «У Flying Cafe for Semianimals вийшло перетворити сон на реальність. І нехай зрозуміють цей сон не всі, дійсно важливе інше: Cradle … вона … дійсно красива.»
гру було оцінено в 5 балів зі 10, із зауваженням про чудову музику і графіку, але незавершеність сюжету і відсутність детальних налаштувань графіки.
Примітки
- Charabati, Esther (2020). La filosofía de café: el primer café filosófico en México. haser. № 11. с. 63—91. doi:10.12795/haser/2020.i11.03. ISSN 2172-055X. Процитовано 1 червня 2021.
- . www.igromania.ru. Архів оригіналу за 6 серпня 2015. Процитовано 14 серпня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2022.
- . Steam. Архів оригіналу за 1 грудня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 29 серпня 2015. Процитовано 14 серпня 2015.
- . Steam Community. Архів оригіналу за 5 березня 2016.
- Мельник, Олекса (29 липня 2015). . PlayUA. Архів оригіналу за 31 липня 2015.
- . Архів оригіналу за 23 серпня 2015. Процитовано 14 серпня 2015.
Посилання
- Flying Cafe for Semianimals - роздуми про майбутнє [ 11 серпня 2015 у Wayback Machine.]
- Інтерв'ю з Іллею Толмачовим, креативним директором проекту Cradle
- Cradle — враження акторів озвучування [ 18 травня 2015 у Wayback Machine.]
- Усе, що ви хотіли знати про сюжет Cradle [ 4 січня 2015 у Wayback Machine.]
- Українська Cradle-wiki [ 19 листопада 2018 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри у Steam [ 22 липня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cradle ukr Koliska videogra v zhanri kvestu rozroblena ukrayinskoyu studiyeyu Flying Cafe for Semianimals ta vidana neyu 24 lipnya 2015 roku u Steam CradleKartka gri u SteamRozrobnikFlying Cafe for SemianimalsVidavecFlying Cafe for SemianimalsDistrib yutorSteamZhanr i kvest vid pershoyi osobiPlatformaMicrosoft Windows SteamOS LinuxData anonsu2012Data vipusku24 lipnya 2015Rezhim griOdnokoristuvacka graLokalizatorOmikron ShlyakbitrafMovaanglijska rosijska ukrayinska nimecka polska ispanska francuzka i tureckaUkrayinskaOmikron ShlyakbitrafTehnichni detaliRushijUnigine EngineNosijCifrova distribuciya Steam Oficijnij sajt V osnovi syuzhetu lezhit istoriya stosunkiv golovnogo geroya i mehanichnoyi divchini yaki za zagadkovih obstavin opinilisya udvoh v yurti posered stepovih mongolskih pagorbiv Zavdannya gravcya vidnoviti vtracheni funkciyi mehanichnogo tila svoyeyi suputnici ta razom z neyu rozkriti tayemnicyu pokinutogo parku rozvag sho znahoditsya nedaleko vid yurti i jogo z divchinoyu minulogo Igrovij procesGolovni miscya diyi yurta Enebisha ta Sad Gerber Gra ye 3D kvestom vid pershoyi osobi z vilnim peremishennyam v igrovomu prostori Vona zasnovana na rushiyi Unigine Engine yakij zabezpechuye detalizovanu grafiku visoku interaktivnist riznih ob yektiv ta virazhennya emocij personazhiv Golovnim geroyem ye molodij mongol Enebish yakij otyamivsya v svoyij yurti ne pam yatayuchi sho stalosya naperedodni Poruch u yurti perebuvaye mehanichna divchina dopomagayuchi yakij Enebish povinen z yasuvati yihnye spilne minule Osnovu igrovogo procesu skladaye spilkuvannya z personazhami i vidshukuvannya zapisiv pro navkolishnij svit shob sklasti cilisnu istoriyu Gravec zdatnij vzayemodiyati praktichno z usima syuzhetno vazhlivimi predmetami virishuyuchi yak yih zastosuvati dlya dosyagnennya postavlenih zavdan vzyati oglyanuti poklasti zhburnuti chi poyednati z inshim predmetom Dlya cogo dosit navesti vkazivnik na predmet Deyaki predmeti potribno skladati do inventarya shob vikoristati piznishe Inventar podilyayetsya na 7 komirok kozhna z yakih vmishaye odin predmet bud yakogo rozmiru Yaksho Enebish padaye z velikoyi visoti abo stikayetsya zi zgustkami otruti to nepritomniye i nevdovzi otyamlyuyetsya nepodalik Na lokaciyah ye prihovani predmeti sho dayut pevni mozhlivosti pri yih znahodzhenni ale neobov yazkovi dlya rozuminnya syuzhetu Tak Enebish mozhe znajti igrashkovij mech yakij rozsiyuye zgubni temni zgustki igrashkovogo konika na yakomu mozhna shvidko litati nevisoko nad zemleyu abo igrashkovu raketu zapusk yakoyi vidkrivaye znachok Steam dosyagnennya V dialogah yaki pochinayutsya koli navesti vkazivnik na personazha chasto ye kilka variantiv vidpovidej Interfejs minimalistichnij postijno vidimij lishe vkazivnik yakij vidozminyuyetsya zalezhno vid kontekstu Cradle mistit zagalom pivtori godini muziki yaka vklyuchaye meditativnij embiyent sintetichni treki i vokalni kompoziciyi SyuzhetGolovnij geroj otyamlyuyetsya v mongolskij yurti de poryad zi zvichajnimi pobutovimi rechami yak ot shafi stil chi rukomijnik znahodyatsya tehnologiyi nezrozumilogo priznachennya Iz zapisiv u bloknoti ta na plansheti staye zrozumilo sho jogo zvut Enebish i vin zhiv tut uzhe 23 roki Odnak Enebish ne rozumiye cilkom sho vidbuvayetsya navkolo Na vidrivnomu kalendari vin bachit datu 24 lipnya 2076 roku Na stoli lezhit poslannya yakomus Tabasi z yakogo sliduye sho Enebish mav bi zaraz buti mertvij U yurti takozh znahoditsya poshkodzhena divchina robot detali yakoyi Enebish rozshukuye i lagodit robota Zokrema v korobci zi svoyimi dityachimi igrashkami vin znahodit procesor z osobististyu yakij kolis zvidkis prinis jogo ruchnij berkut Ongoc Divchina nazivaye sebe Idoyu i takozh malo sho pam yataye Prote robot stverdzhuye sho vona lyudina v shtuchnomu tili Ida rozpovidaye pro hvorobu vnaslidok yakoyi lyudi kolis stali bezplidnimi ta stali zaminyati organichni tila na sintetichni m tila Yedinim sposobom protidiyi hvorobi bula rechovina pasij sho vidilyalasya za pevnih emocij Vavilonskogo efektu Ida prosit rozshukati she detalej na poshuki yakih Enebish virushaye do paviljoniv pokinutogo parku rozvag Sad Gerber roztashovanogo nepodalik Tam jomu nalezhit projti gru v yakij potribno dobuvati kubiki vkazanogo koloru Po povernennyu Enebish lagodit Idu yaka zgaduye sho pracyuvala v parku rozvag Takozh vona prigaduye nizku vibuhiv po vsomu svitu sprichinenu nekrasivimi lyudmi z vadami genomu Yihnij pasij nazivavsya girkim i porodzhuvav toksin yakij vreshti vibuhav i robiv lyudej navkolo bezplidnimi Na vidminu vid nogo solodkij pasij krasivih lyudej z yakisnim genomom buv likuvalnim Vlasne pislya vibuhiv toksinu j bulo zaproponovano stvoryuvati shtuchni tila ta perenositi v nih svidomosti abi zbilshiti virobitok solodkogo Nespodivano Enebish chuye dzvinok znadvoru i bizhit dovidatisya sho stalos Na stanciyu nepodalik vid yurti pribuvaye litayuchij tramvaj z mashinistom Tabahoyu Cej didus ne virit rozpovidyam Enebisha pro vtrachenu pam yat i posilaye na zvichnu dlya nogo robotu narobiti fitokopij kvitiv znimkiv z genetichnim kodom dlya prodazhu des u misti Yak oplatu Enebish hoche novi ochi dlya Idi Tabaha pogodzhuyetsya hoch i nazivaye divchinu piratskoyu kopiyeyu ne vartoyu takoyi uvagi adzhe yiyi tilo do znahodzhennya procesora lishe sluguvalo vazoyu Tabaha prijmaye robotu a Enebish doviduyetsya sho ranishe v parku svidomist ditej perenosili v sintetichni tila prichomu ci diti buli chimos nezvichajni ta sami skladali svoyi m tila v hodi gri Polagodzhena Ida prigaduye yak bula dityachim psihologom Diti v parku naspravdi buli hvorimi na yakijs rozlad psihiki V Idi sidaye batareya tozh Enebish shukaye v parku rozvag zapasnu Pislya cogo Ida poyasnyuye yakoyu hvoroboyu strazhdali diti ce bula vidraza do formi lyudskogo tila z prichini nadmiru rozvinenih vidchuttiv Robot z yasovuye svoye kolishnye osnovne misce roboti Keln 2058 rik Pidklyuchivshis do Merezhi Ida otrimuye informaciyu sho yiyi vvazhali zagibloyu v Sadu Gerber i neshodavno vidnovili z rezervnoyi kopiyi Teper Ida yaka maye prava originalu zhive u Zhenevi a cya Ida nezabarom bude distancijno vimknena Takozh vona vidshukuye vidomosti pro yakogos Marka prichetnogo do vibuhu v parku i doslidzhen z perenesennya osobistosti ta batkiv Enebisha V cej chas znovu pribuvaye Tabaha z danimi pro Idu i park rozvag Pri zamini tila hlopchik Alber stav svidkom togo yak jogo organichne tilo znishuyetsya Do nogo pidijshov Mark i spitav sho toj bachiv Bak z pasiyem hlopchika vid perezhitih emocij vmit napovnivsya i vibuhnuv V toj zhe chas do parku probravsya mongolskij hlopchik Chagataj i zaginuv razom z Markom i vsima prisutnimi Enebish cikavitsya v Tabahi pro svoyih batkiv Pered vid yizdom Tabaha vruchaye jomu klyuch vid didovoyi shafi yaka zavzhdi bula zachinena V shafi Enebish vidshukuye poslannya vid dida z yakogo rozumiye sho buv prijomnim i nezvichajno shvidko ris Sliduyuchi vkazivkam zalishenim svitnoyu farboyu vin rozshukuye shovok z klyuchem vid skrini z batkivskimi rechami i she odin zapis Viyavlyayetsya spravzhnij sin jogo prijomnih batkiv i buv Chagatayem kotrij zaginuv pri vibusi parku Skoro yihnij ruchnij berkut prinis hlopchika yakogo j nazvali Enebishem i yakij duzhe nagaduvav zagiblogo Batki pomerli she pri vibusi i yedinoyu ridneyu lishivsya did ale i toj pomer za chotiri roki do pochatku podij gri Enebish z nevidomoyi prichini ne mig pokinuti okolici Sadu Gerber bo vtrachav svidomist ale viyavivsya nevrazlivim do zgustkiv toksinu v parku V 2076 roci dosyagshi viku 23 h rokiv vin sprobuvav perenesti svidomist u sintetichne tilo odnak viyaviv sho jogo yakist genomu nemozhlivo viznachiti Vnaslidok cogo perenesennya ne vdalosya i Enebish vtrativ pam yat Z inshih zapisiv staye vidomo sho Mark kotrij pracyuvav u parku yakos rozpovidav pro Idu nachebto vidchuvaye mizh soboyu i neyu telepatichnij Vavilonskij efekt yakij mig dolati chas Vtim miscevi lyudi nazvali jogo prosto zakohanistyu Ta vidpovisti pro ce sama Ida ne vstigaye bo yiyi na vidstani vimikayut skazavshi naostanok pro chotiri cifri yaki mogli b vse vipraviti v toj moment koli vona yedinij raz pobachilasya z Markom Pochinayetsya groza Enebish zdogaduyetsya yak mozhna vse vipraviti ta nese Idu v park Tam vin pidmikaye do robota kabel yakij zhivitsya vid bliskavki Ida vmikayetsya vona z Enebishem divlyatsya odne odnomu v ochi j mizh nimi vidbuvayetsya Vavilonskij efekt Kamera pokazuye plakat i gazetu v yurti v yakih mistilasya informaciya pro mozhlivist peremishennya svidomosti u chasi cherez Vavilonskij efekt Ida ta Enebish pov yazuyutsya sami iz soboyu v 2050 roci koli buli zvichajnimi lyudmi i Mark ninishnij Enebish zakohavsya v Idu tak samo divlyachis yij v ochi Enebish Mark posilaye chotiri cifri doslidniku Kohu yakij she todi peredbachiv naslidki vivchennya Vavilonskogo efektu ale ne mig yih argumentuvati bez koeficiyenta yakim i ye ti cifri V rezultati vibuhiv toksinu ne stayetsya yak i poshirennya hvorobi Majbutnye zminyuyetsya i gravcevi demonstruyetsya natovp zvichajnih lyudej sho jde kudis vpered RozrobkaAnons Cradle vidbuvsya 23 grudnya 2011 roku Studiya Flying Cafe for Semianimals anonsuvala svoye tvorinnya na PK z oriyentovnoyu datoyu vihodu navesni 2012 roku Za slovami Illi Tolmachova kreativnogo direktora i zasnovnika studiyi Flying Cafe for Semianimals Nasha meta viklikati u gravciv specifichne emocijne vidchuttya shozhe na te yake mi perezhivayemo v snovidinni v yakomu nashe zhittya povnistyu vidriznyayetsya vid realnosti volodiye inshim minulim i sogodennyam Cradle divnij krasivij son napovnenij peredchuttyam rozkrittya glibokoyi bagatolitnoyi tayemnici Yak vin zaznachiv piznishe na stvorennya gri jogo nadihnuv son pro Mongoliyu Stilistika i atmosfera Cradle buli naviyani filmom Mikiti Mihalkova Urga territoriya lyubvi a syuzhet knigami Albera Kamyu Volodimira Sorokina Andriya Platonova i brativ Strugackih V sichni lyutomu 2012 Flying Cafe for Semianimals postupovo vikladali rizni materiali pro rozrobku personazhiv muziku aktoriv zahoplennya ruhu Piznishe reliz bulo priznacheno na osin 2012 roku a 16 veresnya 2012 Cradle stala gotuvatisya do Steam Greenlight Prote 19 veresnya rozrobniki povidomili sho gra lishe blizka do beta versiyi Potim povidomili pro perenesennya relizu na 2013 rik Pislya lipnevogo trejlera i notatok togo zh roku pro umovi rozrobki novih vidomostej trivalij chas ne nadhodilo 15 grudnya 2014 z yavilosya povidomlennya sho rozrobka znahoditsya na etapi zavershennya i zakincheno ozvuchuvannya personazhiv ukrayinskoyu ta rosijskoyu Vprodovzh 2015 roku periodichno publikuvalisya novi skrinshoti Cradle 9 chervnya stala vidoma oriyentovna cina ta sho gra matime zvichajne i Deluxe vidannya Vreshti kincevoyu datoyu bulo ogolosheno 24 lipnya 2015 roku 5 lipnya vijshov tizer sho pokazuvav svit gri Za kilka dniv do vipusku Flying Cafe for Semianimals anonsuvali sho saundtrek do gri bude dostupnij okremo u Deluxe vidanni Gra vijshla anonsovanogo dnya u servisi Steam Razom zi standartnim opisom podayetsya korotka peredistoriya pro podiyi 2040 h rokiv pro yaki v gri mozhna diznatisya lishe zgodom Vibir nazvi Illya Tolmachov poyasniv takim chinom U gri mi predstavlyayemo Lyudstvo yak malenku ditinu zakohanu v Krasu Vona ne zdogaduyetsya pro svij vik i v silu svoyeyi nayivnosti nalashtovana duzhe rishuche Sens gri v tomu sho ob yekta jogo lyubovi ne isnuye Ditini slid vibratisya z koliski mirazhiv i spryamuvati svoyu rishuchist na te shob stvoriti dlya sebe Krasu samostijno z porozhnechi Ukrayinska lokalizaciya Cradle vijshla odrazu z povnoyu ukrayinskoyu lokalizaciyeyu tekst i zvuk Nad perekladom pracyuvala spilka Shlyakbitraf a ozvuchennyam klopotalasya studiya Omikron Versiyi gri Cradle dostupna v zvichajnij ta Deluxe versiyi Zvichajna ne maye zhodnih dodatkovih materialiv Deluxe mistit originalnij saundtrek shpaleri dlya robochogo stolu artbuk zasnovani na sketchah do gri SaundtrekCradle SoundtrackObkladinka pershogo z troh albomiv saundtrekuSaundtrek albomVikonavecFlying Cafe MusicData vipusku24 lipnya 2015Zhanrmeditativnij embiyent elektronika vokalni kompoziciyiTrivalist90 00Movaanglijska rosijska ukrayinska nimecka polska ispanska francuzka i turecka Saundtrek gri nalichuye 33 kompoziciyi i umovno rozdilenij na tri albomi Atmospheres Stories ta Pavilions Pershij mistit muziku otochennya Stories kompoziciyi yaki suprovodzhuyut syuzhetni povoroti gri Pavilions vklyuchaye v sebe elektronni treki z mini igor Cradle Atmospheres 01 Opening 02 Laniakea 03 Dream Mirror Wall 04 Out of Nowhere 05 Dream Air Flow 06 Ongots Arrives 07 Fatherland 08 Seen Through 09 Warm Stones 10 Dream Geneva 11 Wind Rises 12 Creepy Eyes pt I 13 Creepy Eyes pt II 14 Babylonian Effect 15 Dream Leaves 16 Providence 17 Dream Lounge 18 Relic 19 Foreign Letters 20 Past Indefinite full version Cradle Stories 01 Mechanic Heart 02 Universal Value 03 Second Wind 04 Most Beautiful 05 Reflection 06 Advantage 07 Afterglow 08 Leave the Cradle 09 Sea of Youth 02 Tropical Islands 03 Cloud Country 04 Magic LakesOcinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic62 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer5 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaPlayUA87 100 Na agregatori Metacritic Cradle otrimala serednyu ocinku 65 zi 100 V pershij zhe den pislya vihodu Cradle zibrala chimalo pozitivnih vidgukiv u Steam Razom iz tim pokupci Deluxe versiyi vidznachili problemi z otrimannyam dodatkovogo vmistu yaki shvidko buli vipravleni Takozh bagato gravciv porahuvali final spirnim oskilki vin ne buv zrozumilim yaksho ne zibrati v gri vsyu potribnu informaciyu Ukrayinskij resurs PlayUA ociniv gru u 87 baliv zi 100 pidsumuvavshi svij oglyad slovami Final Cradle neodnoznachnij i ce chudovo adzhe ye pro sho pogovoriti z druzyami yaki vzhe projshli zabavki podilitisya vlasnim dosvidom i kolektivno znajti rozgadku Cradle ce zakonservovana mit vidchayu i nadiyi zhiva zagadka i nekvapna prigoda Rosijskij zhurnal Igromaniya ociniv Cradle u 8 5 baliv z 10 z visnovkom U Flying Cafe for Semianimals vijshlo peretvoriti son na realnist I nehaj zrozumiyut cej son ne vsi dijsno vazhlive inshe Cradle vona dijsno krasiva gru bulo ocineno v 5 baliv zi 10 iz zauvazhennyam pro chudovu muziku i grafiku ale nezavershenist syuzhetu i vidsutnist detalnih nalashtuvan grafiki PrimitkiCharabati Esther 2020 La filosofia de cafe el primer cafe filosofico en Mexico haser 11 s 63 91 doi 10 12795 haser 2020 i11 03 ISSN 2172 055X Procitovano 1 chervnya 2021 www igromania ru Arhiv originalu za 6 serpnya 2015 Procitovano 14 serpnya 2015 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Steam Arhiv originalu za 1 grudnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 29 serpnya 2015 Procitovano 14 serpnya 2015 Steam Community Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Melnik Oleksa 29 lipnya 2015 PlayUA Arhiv originalu za 31 lipnya 2015 Arhiv originalu za 23 serpnya 2015 Procitovano 14 serpnya 2015 PosilannyaFlying Cafe for Semianimals rozdumi pro majbutnye 11 serpnya 2015 u Wayback Machine Interv yu z Illeyu Tolmachovim kreativnim direktorom proektu Cradle Cradle vrazhennya aktoriv ozvuchuvannya 18 travnya 2015 u Wayback Machine Use sho vi hotili znati pro syuzhet Cradle 4 sichnya 2015 u Wayback Machine Ukrayinska Cradle wiki 19 listopada 2018 u Wayback Machine Storinka gri u Steam 22 lipnya 2015 u Wayback Machine