1990-ті - це період, коли відеоігри отримали вікове обмеження, завдяки скандалу з Mortal Kombat. У цей час з'явився жанр шутерів, який одразу отримав популярність завдяки іграм від Id Software (Wolfenstein 3D, Doom, Quake). Також було випущено шутер Half-Life від новачка індустрії - Valve Corporation.
У 1990-х роках з'явилися перші частини легендарних серій: The Settlers, StarCraft, Grand Theft Auto I, Fallout, Resident Evil, Civilization, Diablo тощо.
Загальний огляд
Наприкінці 1980-х Sega слабо конкурувала з Nintendo і її гра Sonic The Hedgehog (1991) стала результатом внутрішнього змагання між розробниками компанії в спробі створити нового персонажа, талісмана Sega. Цей персонаж, Їжак Сонік, не був сприйнятий, оскільки жителі Японії та США взагалі мало знали про цю тварину, але сама гра, яка вирізнялася швидкісним ігровим процесом, стала найпопулярнішою для приставки Genesis. З іграми Final Fight і Street Fighter II відродилася індустрія аркадних автоматів. З появою 16-бітових консолей протистояння між Nintendo і Sega підняло споживчі очікування щодо якості відеоігор і призвело до зростання витрат на розробку. Через це компанії стали обмежувати творчу свободу і ретельніше слідкувати за якістю своєї продукції.
В 1991 році художник Джон Тобіас і програміст Ед Бун, співробітники чиказької компанії Midway, задумалися про свій наступний проект. Вони задумали створити файтинг, різко відмінний від всіх існуючих, оцифрувавши рухи живих акторів — Mortal Kombat. Крім того гра вирізнялася жорстокістю, а на її рекламу було витрачено понад 10 млн доларів. Жорстокість Mortal Kombat, як бризки крові та відривання кінцівок, змусила Сенат США вкотре переглянути зміст відеоігор.
Перший день слухань у Сенаті з приводу відеоігор був призначений на 9 грудня 1993 року. Sega, націлена головним чином на підліткову аудиторію, хотіла створити віковий рейтинг для того, щоб і в майбутньому мати можливість створювати відеоігри з насильством. Nintendo ж бачила мало сенсу в рейтингу, оскільки мала власну політику щодо змісту ігор. Було зачеплено проблему відсутності як головних героїв відеоігор темношкірих і жінок. Як наслідок в 1994 році було створено організацію Entertainment Software Rating Board (ESRB), і потреба в урядовому органі контрою відеоігор відпала.
Постало питання про введення (тривимірної графіки) на приставках. В 1994 році в Японії вийшли Sega Saturn і Sony PlayStation, які стали конкурувати на ринку США і Європи. Core Design працювала над іграми для Saturn і PlayStation, однією з яких була Tomb Raider. Революційність гри полягала у введенні як протагоніста жінки та багатий тривимірний світ. На той час був активним фемінфстичний рух Riot grrrls і зросла кількість геймерів жіночої статі, що визначило інтерес до Tomb Raider. На додачу в Doom існувало явище дискримінації гравців-жінок у багатокористувацьких сутичках, коли їх називали трансвеститами, нібито під жіночими нікнеймами ховаються чоловіки. Існували об'єднання жінок, котрі ставили собі за ціль перемагати гравців-чоловіків. Героїня Tomb Raider, Лара Крофт, стала символічним образом та іконою поп-культури.
В наступному проекті Id переписала код, що дозволило створювати приміщення будь-якої висоти, вигнуті стіни і світлові ефекти на кшталт лампочок на стелі. Програміст Джон Кармак змінив підхід до сюжету, висловившись, що сюжети у відеоіграх, як у порнофільмах - не обов'язкові. Крім того нова гра, Doom (1993), вирізнялася атмосферою жаху і повсюдним зображенням насильства, як нанизані на палі тіла. Doom дозволяла гравцям битися один з одним, об'єднавши ПК по мережі. Програміст і дизайнер Джон Ромеро назвав такі змагання death matches - «смертельними матчами». Демо-версія гри розповсюджувалася з сайту компанії та була завантажена за пів року понад мільйон разів. До кінця 1980-х зусилля музичної індустрії призвели до зниження вартості CD-приводів, що, в свою чергу, зробило їх доступними для комп'ютерів. У лютому 1989 року в Японії надійшов у продаж перший комп'ютер з CD-приводом - FM Towns компанії Fujitsu. З точки зору ігрової індустрії компакт-диски було дешевше виробляти, ніж катриджі, та вміщали к 600 разів більше даних, ніж дискети, і приблизно в 300 разів більше, ніж картриджі. На початок 1990-х деякі відеоігри для ПК випускалися на 10-и дискетах, не взмозі вміщувати такі матеріали, як високоякісна музика чи відеокліпи. Жорстокі ігри продовжили існувати, але тепер з поміткою про допустимий вік гравців. Разом з тим виробники ігор побачили, що скандали сприяють популяряності, і стали випускати відеоігри для дорослих з іще вищим рівнем насилля, такі як Blood Storm, а продажі Night Trap, яка розглядалася в Сенаті, різко зросли.
На початку 1990 року компанія NEC випустила TurboGrafx-CD - CD-привід для консолі TurboGrafx-16. Її спробували наслідувати інші компанії, але на ігрових приставках диски не знайли поширення через локальність їх випуску та відсутність єдиних стандартів. 8 жовтня 1991 року угодою між Fujitsu, Microsoft, Philips і Tandy, було визначено набір стандартів для ПК, який включав в себе CD-привід, графічну і звукову карти. Це дозволило випускати CD-приводи з гарантією, що вони окупляться. До 1993 існування ігор на CD-ROM стало комерційно життєздатним. Першою дійсно успішною грою для ПК на CD стала , що продалася в кількості мільйона копій. Star Wars: Rebels Assault використовувала графіку, створену на комп'ютерах, що використовувалися для створення спецефектів у фільмах. У вересні 1993 вийшла Myst, що задяки неквапній подачі сюжету і візульній складовій стала найбільш продаваною відеогрою року на ПК, за перші тижні продавшись у кількості 4 млн копій.
Можливість відтворення відеозаписів у іграх збилизила відеоігри й кіно. Так у Gabriel Knight: Sins of the Father (1993) для озвучення діалогів були запрошені професійні актори, а до створення (1995) залучалися актори, оператори, костюмери і гримери. У розробників з'явився величезний простір для творчості, послідовності попередньо записаних відео, які змінювалися залежно від дій граця, отримали назву інтерактивних фільмів. Гра жахів Phantasmagoria:A Puzzleofthe Flesh (1996) вкотре підняла хвилю критики жорстокості у відеоіграх, але утвердила думку, що ігри відеоігри не є суто дитячими. Так само як існують фільми тільки для дорослої аудиторії, існують і дорослі ігри.
Вже в середині 1990-х розробники ігор стикнулися з проблемою того, що велика кількість відео займає багато місця на дисках. Деякі ігри займали по 6 CD-дисків. Розвиток тривимірної графіки багато в чому посприяв завершенню епохи інтерактивних фільмів. У листопаді 1991 року техаський розробник Id Software випустив на ПК гру під назвою , яка стала проривом в іграх з тривимірною графікою. У ній використовувався програмний рушій Кріса Гріна, створений у 1990 році. Він дозволяв накладати на кожний тривимірний об'єкт різноманітні текстури, перетворюючи однакові моделі на візуально різні. У березні 1992 року Blue Sky Productions випустила свою гру, Ultima Underworlds: The Stygian Abyss, в якій теж використовувалися текстури. Після успіху Catacomb 3-D Id вирішила розвинути ідеї гри Castle Wolfenstein (1981). Ця гра, Wolfenstein 3D (1992), завдяки тривимірності дала гравцям нові відчуття, занурення в гру. Після успішних продажів гри Id Software зробила те, що досі вважалося немислимим серед розробників ігор - продати свій рушій для використанням його іншими компаніями. До того розробники розцінювали свої технології як секрети, що є запорукою їх успіху. Вони самі створювали всі інструменти, але можливість покупки засобів створення відеоігор значно спростила їх створення.
В наступному проекті Id переписала код, що дозволило створювати приміщення будь-якої висоти, вигнуті стіни і світлові ефекти на кшталт лампочок на стелі. Програміст Джон Кармак змінив підхід до сюжету, висловившись, що сюжети у відеоіграх, як у порнофільмах - не обов'язкові. Крім того нова гра, Doom (1993), вирізнялася атмосферою жаху і повсюдним зображенням насильства, як нанизані на палі тіла. Doom дозволяла гравцям битися один з одним, об'єднавши ПК по мережі. Програміст і дизайнер Джон Ромеро назвав такі змагання death matches - «смертельними матчами». Демо-версія гри розповсюджувалася з сайту компанії та була завантажена за пів року понад мільйон разів.
Doom стала зразком для створення численних нових шутерів від першої особи, які, через тривимірність, вимагали наявності ЗD-графічних карт. Карти містили окремий графічний процесор (GPU), призначений для обчислень, необхідних для створення тривимірної графіки. Масовий інтерес до GPU ще більше прискорив перехід відеоігор у 3D.
Тим часом відбувалися експерименти з атмосферою ігор. Alone In The Dark (1992) мала примітивну тривимірну графіку, але вражала постійним очікуванням небезпеки, коли в буль-яку мить підлога могла провалитися, або з-за дверей вискочити чудовисько. Цю ідею розвинула Resident Evil (1996), яка застосовувала кінематорафічні ракурси і нагнітання страху, і Silent Hill (1999).
Перевагу PlayStation над Nintendo значною мірою забезпечила гра Final Fantasy VII (1997), яку було вирішено випускати на дисках, а не картриджах нової приставки Nintendo 64. Гра стала першою японською рольовою грою, яка добилася успіху за кордоном. Ігри як The Legend of Zelda: Ocarina of Time і Golden Eye 007 дозволили продати близько 30 млн. примірників Nintendo 64, але це була невелика кількість проти продажів PlayStation. Sega в цій боротьбі втратила частку ринку і в 1998 припинила випуск Saturn. Відеоігри завдяки продуктам Sony остаточно стали сприйматися як повноцінна частина популярної культури, а не просто розвага.
Попри збитки в 242 млн. доларів, Sega повернулася на ринок з приставкою Dreamcast. Sega оснастила приставку численними аксесуарами і модемом, щоб просунути свою рольову гру Phantasy Star Online, яка відрізнялась від тодішніх багатокористувацьких онлайн-ігор, як Ultima Online спрямованістю на співпрацю гравців. Але, незважаючи на всю амбіційність і креативність, Dreamcast не стала досить успішною, компанія повернулася до ролі видавця ігор. У кінці 1990-х помітно змінилися підходи до викладу історій у відеоіграх. Ще з часів створення Adventure, оповідь домінувала в пригодницьких іграх і, дещо менше, в рольових. Але ігри як, Planescape: Torment, , містили філософський підтекст, тему пошуку самого себе. Шутер Unreal мав на свій час більш розвинений сюжет, будучи ближчим до повнометражного фільму, ніж інші шутери, але дійсним проривом у сюжетах стала Half-Life (1998). Події показувалися без відеовставок і прямого пояснення, весь сюжет розгортався в самій грі, коли гравець зберігав контроль над персонажем. Реалізація сюжету в Half-Life стала прикладом поєднання дії, інтерактивності й кінематографічної подачі.
Головні події
Технології
- NEC випускає гральну консоль .
- JVC випускає гральну консоль Wondermega в Японії, яка поєднує в собі Sega Mega Drive і Sega Mega-CD (в Північній Америці отримала назву X'eye).
- Philips випустила домашню мультимедійну гральну консоль CD-I.
- Nintendo спільно з Silicon Graphics оголосила про початок розробки консолі наступного покоління(так званий «Project Reality»). В результаті співпраці через кілька років було випущено Nintendo 64.
- Nintendo випускає Virtual Boy — першу домашню гральну консоль, здатну відображати «справжню» тривимірну графіку.
- SEGA представила приставку Sega Saturn в Європі та Північній Америці.
- Sony випускає PlayStation в Європі та Північній Америці
ЗМІ
- В березні у Швеції почав виходити журнал Super PLAY, присвячений відеоіграм.
- 11 травня 1995 - Впровадження журналу GameWeek.
- У Франції створено телеканал , присвячений відеоіграм.
- Засновано сайт , присвячений іграм, що виходять для Linux.
Індустрія
- Amstrad припиняє випуск домашніх комп'ютерів ZX Spectrum.
- Утворені компанії id Software, Silicon & Synapse (зараз Blizzard Entertainment), Take-Two Interactive Software Inc., Croteam Ltd., Illusion Softworks, Rockstar Games, [[]],.
- Джон Ромеро залишає студію id Software і разом з Томом Холлом створює власну компанію .
- 15 серпня — звільняється з Nintendo і 11 вересня створює свою власну компанію .
- Утворилась nVidia Corporation — американський виробник графічних процесорів, відеоадаптерів під торговими марками Riva TNT та GeForce, мультимедійних та комунікаційних пристроїв для ПК та ігрових консолей.
- Оголошено про банкрутство Commodore International — виробника комп'ютерів Commodore 64 та Amiga.
- Activision викупила , , і .
Великі релізи
Примітки
- . Архів оригіналу за 26 квітня 2014. Процитовано 26 квітня 2014.
- . Архів оригіналу за 18 серпня 2017. Процитовано 26 квітня 2014.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
1990 ti ce period koli videoigri otrimali vikove obmezhennya zavdyaki skandalu z Mortal Kombat U cej chas z yavivsya zhanr shuteriv yakij odrazu otrimav populyarnist zavdyaki igram vid Id Software Wolfenstein 3D Doom Quake Takozh bulo vipusheno shuter Half Life vid novachka industriyi Valve Corporation U 1990 h rokah z yavilisya pershi chastini legendarnih serij The Settlers StarCraft Grand Theft Auto I Fallout Resident Evil Civilization Diablo tosho Zagalnij oglyadNaprikinci 1980 h Sega slabo konkuruvala z Nintendo i yiyi gra Sonic The Hedgehog 1991 stala rezultatom vnutrishnogo zmagannya mizh rozrobnikami kompaniyi v sprobi stvoriti novogo personazha talismana Sega Cej personazh Yizhak Sonik ne buv sprijnyatij oskilki zhiteli Yaponiyi ta SShA vzagali malo znali pro cyu tvarinu ale sama gra yaka viriznyalasya shvidkisnim igrovim procesom stala najpopulyarnishoyu dlya pristavki Genesis Z igrami Final Fight i Street Fighter II vidrodilasya industriya arkadnih avtomativ Z poyavoyu 16 bitovih konsolej protistoyannya mizh Nintendo i Sega pidnyalo spozhivchi ochikuvannya shodo yakosti videoigor i prizvelo do zrostannya vitrat na rozrobku Cherez ce kompaniyi stali obmezhuvati tvorchu svobodu i retelnishe slidkuvati za yakistyu svoyeyi produkciyi V 1991 roci hudozhnik Dzhon Tobias i programist Ed Bun spivrobitniki chikazkoyi kompaniyi Midway zadumalisya pro svij nastupnij proekt Voni zadumali stvoriti fajting rizko vidminnij vid vsih isnuyuchih ocifruvavshi ruhi zhivih aktoriv Mortal Kombat Krim togo gra viriznyalasya zhorstokistyu a na yiyi reklamu bulo vitracheno ponad 10 mln dolariv Zhorstokist Mortal Kombat yak brizki krovi ta vidrivannya kincivok zmusila Senat SShA vkotre pereglyanuti zmist videoigor Pershij den sluhan u Senati z privodu videoigor buv priznachenij na 9 grudnya 1993 roku Sega nacilena golovnim chinom na pidlitkovu auditoriyu hotila stvoriti vikovij rejting dlya togo shob i v majbutnomu mati mozhlivist stvoryuvati videoigri z nasilstvom Nintendo zh bachila malo sensu v rejtingu oskilki mala vlasnu politiku shodo zmistu igor Bulo zachepleno problemu vidsutnosti yak golovnih geroyiv videoigor temnoshkirih i zhinok Yak naslidok v 1994 roci bulo stvoreno organizaciyu Entertainment Software Rating Board ESRB i potreba v uryadovomu organi kontroyu videoigor vidpala Postalo pitannya pro vvedennya trivimirnoyi grafiki na pristavkah V 1994 roci v Yaponiyi vijshli Sega Saturn i Sony PlayStation yaki stali konkuruvati na rinku SShA i Yevropi Core Design pracyuvala nad igrami dlya Saturn i PlayStation odniyeyu z yakih bula Tomb Raider Revolyucijnist gri polyagala u vvedenni yak protagonista zhinki ta bagatij trivimirnij svit Na toj chas buv aktivnim feminfstichnij ruh Riot grrrls i zrosla kilkist gejmeriv zhinochoyi stati sho viznachilo interes do Tomb Raider Na dodachu v Doom isnuvalo yavishe diskriminaciyi gravciv zhinok u bagatokoristuvackih sutichkah koli yih nazivali transvestitami nibito pid zhinochimi niknejmami hovayutsya choloviki Isnuvali ob yednannya zhinok kotri stavili sobi za cil peremagati gravciv cholovikiv Geroyinya Tomb Raider Lara Kroft stala simvolichnim obrazom ta ikonoyu pop kulturi V nastupnomu proekti Id perepisala kod sho dozvolilo stvoryuvati primishennya bud yakoyi visoti vignuti stini i svitlovi efekti na kshtalt lampochok na steli Programist Dzhon Karmak zminiv pidhid do syuzhetu vislovivshis sho syuzheti u videoigrah yak u pornofilmah ne obov yazkovi Krim togo nova gra Doom 1993 viriznyalasya atmosferoyu zhahu i povsyudnim zobrazhennyam nasilstva yak nanizani na pali tila Doom dozvolyala gravcyam bitisya odin z odnim ob yednavshi PK po merezhi Programist i dizajner Dzhon Romero nazvav taki zmagannya death matches smertelnimi matchami Demo versiya gri rozpovsyudzhuvalasya z sajtu kompaniyi ta bula zavantazhena za piv roku ponad miljon raziv Do kincya 1980 h zusillya muzichnoyi industriyi prizveli do znizhennya vartosti CD privodiv sho v svoyu chergu zrobilo yih dostupnimi dlya komp yuteriv U lyutomu 1989 roku v Yaponiyi nadijshov u prodazh pershij komp yuter z CD privodom FM Towns kompaniyi Fujitsu Z tochki zoru igrovoyi industriyi kompakt diski bulo deshevshe viroblyati nizh katridzhi ta vmishali k 600 raziv bilshe danih nizh disketi i priblizno v 300 raziv bilshe nizh kartridzhi Na pochatok 1990 h deyaki videoigri dlya PK vipuskalisya na 10 i disketah ne vzmozi vmishuvati taki materiali yak visokoyakisna muzika chi videoklipi Zhorstoki igri prodovzhili isnuvati ale teper z pomitkoyu pro dopustimij vik gravciv Razom z tim virobniki igor pobachili sho skandali spriyayut populyaryanosti i stali vipuskati videoigri dlya doroslih z ishe vishim rivnem nasillya taki yak Blood Storm a prodazhi Night Trap yaka rozglyadalasya v Senati rizko zrosli Na pochatku 1990 roku kompaniya NEC vipustila TurboGrafx CD CD privid dlya konsoli TurboGrafx 16 Yiyi sprobuvali nasliduvati inshi kompaniyi ale na igrovih pristavkah diski ne znajli poshirennya cherez lokalnist yih vipusku ta vidsutnist yedinih standartiv 8 zhovtnya 1991 roku ugodoyu mizh Fujitsu Microsoft Philips i Tandy bulo viznacheno nabir standartiv dlya PK yakij vklyuchav v sebe CD privid grafichnu i zvukovu karti Ce dozvolilo vipuskati CD privodi z garantiyeyu sho voni okuplyatsya Do 1993 isnuvannya igor na CD ROM stalo komercijno zhittyezdatnim Pershoyu dijsno uspishnoyu groyu dlya PK na CD stala sho prodalasya v kilkosti miljona kopij Star Wars Rebels Assault vikoristovuvala grafiku stvorenu na komp yuterah sho vikoristovuvalisya dlya stvorennya specefektiv u filmah U veresni 1993 vijshla Myst sho zadyaki nekvapnij podachi syuzhetu i vizulnij skladovij stala najbilsh prodavanoyu videogroyu roku na PK za pershi tizhni prodavshis u kilkosti 4 mln kopij Mozhlivist vidtvorennya videozapisiv u igrah zbilizila videoigri j kino Tak u Gabriel Knight Sins of the Father 1993 dlya ozvuchennya dialogiv buli zaprosheni profesijni aktori a do stvorennya 1995 zaluchalisya aktori operatori kostyumeri i grimeri U rozrobnikiv z yavivsya velicheznij prostir dlya tvorchosti poslidovnosti poperedno zapisanih video yaki zminyuvalisya zalezhno vid dij gracya otrimali nazvu interaktivnih filmiv Gra zhahiv Phantasmagoria A Puzzleofthe Flesh 1996 vkotre pidnyala hvilyu kritiki zhorstokosti u videoigrah ale utverdila dumku sho igri videoigri ne ye suto dityachimi Tak samo yak isnuyut filmi tilki dlya dorosloyi auditoriyi isnuyut i dorosli igri Vzhe v seredini 1990 h rozrobniki igor stiknulisya z problemoyu togo sho velika kilkist video zajmaye bagato miscya na diskah Deyaki igri zajmali po 6 CD diskiv Rozvitok trivimirnoyi grafiki bagato v chomu pospriyav zavershennyu epohi interaktivnih filmiv U listopadi 1991 roku tehaskij rozrobnik Id Software vipustiv na PK gru pid nazvoyu yaka stala prorivom v igrah z trivimirnoyu grafikoyu U nij vikoristovuvavsya programnij rushij Krisa Grina stvorenij u 1990 roci Vin dozvolyav nakladati na kozhnij trivimirnij ob yekt riznomanitni teksturi peretvoryuyuchi odnakovi modeli na vizualno rizni U berezni 1992 roku Blue Sky Productions vipustila svoyu gru Ultima Underworlds The Stygian Abyss v yakij tezh vikoristovuvalisya teksturi Pislya uspihu Catacomb 3 D Id virishila rozvinuti ideyi gri Castle Wolfenstein 1981 Cya gra Wolfenstein 3D 1992 zavdyaki trivimirnosti dala gravcyam novi vidchuttya zanurennya v gru Pislya uspishnih prodazhiv gri Id Software zrobila te sho dosi vvazhalosya nemislimim sered rozrobnikiv igor prodati svij rushij dlya vikoristannyam jogo inshimi kompaniyami Do togo rozrobniki rozcinyuvali svoyi tehnologiyi yak sekreti sho ye zaporukoyu yih uspihu Voni sami stvoryuvali vsi instrumenti ale mozhlivist pokupki zasobiv stvorennya videoigor znachno sprostila yih stvorennya V nastupnomu proekti Id perepisala kod sho dozvolilo stvoryuvati primishennya bud yakoyi visoti vignuti stini i svitlovi efekti na kshtalt lampochok na steli Programist Dzhon Karmak zminiv pidhid do syuzhetu vislovivshis sho syuzheti u videoigrah yak u pornofilmah ne obov yazkovi Krim togo nova gra Doom 1993 viriznyalasya atmosferoyu zhahu i povsyudnim zobrazhennyam nasilstva yak nanizani na pali tila Doom dozvolyala gravcyam bitisya odin z odnim ob yednavshi PK po merezhi Programist i dizajner Dzhon Romero nazvav taki zmagannya death matches smertelnimi matchami Demo versiya gri rozpovsyudzhuvalasya z sajtu kompaniyi ta bula zavantazhena za piv roku ponad miljon raziv Doom stala zrazkom dlya stvorennya chislennih novih shuteriv vid pershoyi osobi yaki cherez trivimirnist vimagali nayavnosti ZD grafichnih kart Karti mistili okremij grafichnij procesor GPU priznachenij dlya obchislen neobhidnih dlya stvorennya trivimirnoyi grafiki Masovij interes do GPU she bilshe priskoriv perehid videoigor u 3D Tim chasom vidbuvalisya eksperimenti z atmosferoyu igor Alone In The Dark 1992 mala primitivnu trivimirnu grafiku ale vrazhala postijnim ochikuvannyam nebezpeki koli v bul yaku mit pidloga mogla provalitisya abo z za dverej viskochiti chudovisko Cyu ideyu rozvinula Resident Evil 1996 yaka zastosovuvala kinematorafichni rakursi i nagnitannya strahu i Silent Hill 1999 Perevagu PlayStation nad Nintendo znachnoyu miroyu zabezpechila gra Final Fantasy VII 1997 yaku bulo virisheno vipuskati na diskah a ne kartridzhah novoyi pristavki Nintendo 64 Gra stala pershoyu yaponskoyu rolovoyu groyu yaka dobilasya uspihu za kordonom Igri yak The Legend of Zelda Ocarina of Time i Golden Eye 007 dozvolili prodati blizko 30 mln primirnikiv Nintendo 64 ale ce bula nevelika kilkist proti prodazhiv PlayStation Sega v cij borotbi vtratila chastku rinku i v 1998 pripinila vipusk Saturn Videoigri zavdyaki produktam Sony ostatochno stali sprijmatisya yak povnocinna chastina populyarnoyi kulturi a ne prosto rozvaga Popri zbitki v 242 mln dolariv Sega povernulasya na rinok z pristavkoyu Dreamcast Sega osnastila pristavku chislennimi aksesuarami i modemom shob prosunuti svoyu rolovu gru Phantasy Star Online yaka vidriznyalas vid todishnih bagatokoristuvackih onlajn igor yak Ultima Online spryamovanistyu na spivpracyu gravciv Ale nezvazhayuchi na vsyu ambicijnist i kreativnist Dreamcast ne stala dosit uspishnoyu kompaniya povernulasya do roli vidavcya igor U kinci 1990 h pomitno zminilisya pidhodi do vikladu istorij u videoigrah She z chasiv stvorennya Adventure opovid dominuvala v prigodnickih igrah i desho menshe v rolovih Ale igri yak Planescape Torment mistili filosofskij pidtekst temu poshuku samogo sebe Shuter Unreal mav na svij chas bilsh rozvinenij syuzhet buduchi blizhchim do povnometrazhnogo filmu nizh inshi shuteri ale dijsnim prorivom u syuzhetah stala Half Life 1998 Podiyi pokazuvalisya bez videovstavok i pryamogo poyasnennya ves syuzhet rozgortavsya v samij gri koli gravec zberigav kontrol nad personazhem Realizaciya syuzhetu v Half Life stala prikladom poyednannya diyi interaktivnosti j kinematografichnoyi podachi Golovni podiyiTehnologiyi NEC vipuskaye gralnu konsol JVC vipuskaye gralnu konsol Wondermega v Yaponiyi yaka poyednuye v sobi Sega Mega Drive i Sega Mega CD v Pivnichnij Americi otrimala nazvu X eye Philips vipustila domashnyu multimedijnu gralnu konsol CD I Nintendo spilno z Silicon Graphics ogolosila pro pochatok rozrobki konsoli nastupnogo pokolinnya tak zvanij Project Reality V rezultati spivpraci cherez kilka rokiv bulo vipusheno Nintendo 64 Nintendo vipuskaye Virtual Boy pershu domashnyu gralnu konsol zdatnu vidobrazhati spravzhnyu trivimirnu grafiku SEGA predstavila pristavku Sega Saturn v Yevropi ta Pivnichnij Americi Sony vipuskaye PlayStation v Yevropi ta Pivnichnij Americi ZMI V berezni u Shveciyi pochav vihoditi zhurnal Super PLAY prisvyachenij videoigram 11 travnya 1995 Vprovadzhennya zhurnalu GameWeek U Franciyi stvoreno telekanal prisvyachenij videoigram Zasnovano sajt prisvyachenij igram sho vihodyat dlya Linux Industriya Amstrad pripinyaye vipusk domashnih komp yuteriv ZX Spectrum Utvoreni kompaniyi id Software Silicon amp Synapse zaraz Blizzard Entertainment Take Two Interactive Software Inc Croteam Ltd Illusion Softworks Rockstar Games Dzhon Romero zalishaye studiyu id Software i razom z Tomom Hollom stvoryuye vlasnu kompaniyu 15 serpnya zvilnyayetsya z Nintendo i 11 veresnya stvoryuye svoyu vlasnu kompaniyu Utvorilas nVidia Corporation amerikanskij virobnik grafichnih procesoriv videoadapteriv pid torgovimi markami Riva TNT ta GeForce multimedijnih ta komunikacijnih pristroyiv dlya PK ta igrovih konsolej Ogolosheno pro bankrutstvo Commodore International virobnika komp yuteriv Commodore 64 ta Amiga Activision vikupila i Veliki reliziGra Rik Rozrobnik Super Mario Bros 3 1990 Nintendo Civilization 1991 en 1991 DMA Design Sonic the Hedgehog 1991 Sega Wolfenstein 3D 1992 Id Software Mortal Kombat 1992 Midway Games 1992 Interplay SimCity 2000 1993 Maxis Doom 1993 id Software Myst 1993 The Need for Speed 1994 Electronic Arts Warcraft 1994 Blizzard Entertainment System Shock 1994 Command amp Conquer 1995 Heroes of Might and Magic A Strategic Quest 1995 New World Computing Donkey Kong Country 2 Diddy s Kong Quest 1995 Nintendo Duke Nukem 3D 1996 3D Realms Quake 1996 id Software Crash Bandicoot 1996 Naughty Dog Diablo 1996 Blizzard Entertainment Mario Kart 64 1997 Nintendo Fallout 1997 Black Isle Studios Age of Empires 1997 Ensemble Studios Grand Theft Auto I 1997 DMA Design Postal 1997 Resident Evil 1996 StarCraft 1998 Blizzard Entertainment Warhammer Dark Omen 1998 Games Workshop Spyro the Dragon 1998 Insomniac Games Half Life 1998 Valve Corporation The Settlers II 1996 Blue Byte Software Silent Hill 1999 Konami Team Fortress Classic 1999 Valve CorporationPrimitki Arhiv originalu za 26 kvitnya 2014 Procitovano 26 kvitnya 2014 Arhiv originalu za 18 serpnya 2017 Procitovano 26 kvitnya 2014 Posilannya