Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (укр. Герої Меча та Магії: Стратегічне завдання) — відеогра жанру покрокової стратегії розроблена і видана компанією New World Computing в 1995 році для MS-DOS. Успіх Героїв Меча та Магії призвів до появи багатьох продовжень.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest | |
---|---|
Розробник | New World Computing |
Видавець | New World Computing |
Дистриб'ютор | Good Old Games[1] |
Жанр(и) | покрокова стратегічна відеогра |
Платформа | Microsoft Windows MS-DOS macOS Game Boy Color |
Дата випуску | 31 серпня 1995 (MS-DOS) лютий 1996 (Windows) |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: K-A — Kids to Adults |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джон Ван Кенеґем |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Heroes of Might and Magic | |
Офіційний сайт |
У 1996 році New World Computing випустила оновлену версію гри, перенесену на Windows 95. Ця версія включала редактор карт, генератор випадкових карт, CD з аудіо і нові сценарії. Як бонус, до гри додавалася King's Bounty. В 2000 році вийшла версія для Game Boy Color.
Ігровий процес
Керований гравцем герой подорожує фентезійним світом, розбудовує міста, наймає війська і воює з іншими героями та істотами на місцевостях, званих картами пригод. В ході пригод герой набуває досвіду, за рахунок якого отримує збільшення своїх параметрів, параметрів армії та нові можливості.
Герої
В ході битв і відвідування певних споруд герої отримують досвід, який дає збільшення одного з параметрів героя (для кожного наступного збільшення потрібно більше досвіду). Він може бути отриманий при: перемозі в битвах (сума очок здоров'я вбитих істот + 500 одиниць), відвідуванні Альтанок (1000 одиниць), відвідуванні Печери демона (1000 одиниць), відкриванні Скрині (500, 1000 або 1500 одиниць).
Всі герої мають такі параметри:
- Атака (англ. Attack skill) — визначає в битві атаку військ.
- Захист (англ. Defence skill) — визначає в битві захист військ.
- Магічна сила (англ. Spell Power) — сила використовуваних заклинань.
- Знання (англ. Knowledge) — визначає кількість використань кожного заклинання.
На підрозділи героя також впливають:
- Удача (англ. Luck) — здатність загону випадково збільшувати кількість ушкоджень ворогові понад норму. Максимальна удача — 3.
- Бойовий дух (англ. Morale) — здатність підрозділу атакувати вдруге (якщо дух позитивний) або не атакувати взагалі (якщо дух негативний).
Артефакти
Артефакти — це, як правило, магічні предмети, які збільшують значення основних навичок, дохід золота, або змінюють удачу, бойовий дух чи дальність пересування військ. Ефект від артефактів коливається в межах від +1 до +5 (за винятком рідкісного Абсолютного артефакта). Збільшення бойового духу і удачі в грі не вказується, повідомляється лише, що вони збільшені або зменшені.
В грі існує Абсолютний артефакт, який буває 4-х типів і дає +12 до атаки, захисту, магічної сили або знання. Його можна передати від героя до героя, але не можна захопити в битві. Місце, де він закопаний, вказується на спеціальних об'єктах — обелісках, що поступово відкривають пазл з картою місцезнаходження артефакту. В Heroes III і IV аналогічний артефакт називався Грааль, а від Heroes V — Сльоза Аші.
Магія
Однією з найбільш помітних відмінностей Heroes of Might and Magic I від подальших частин серії є система магії. Тут при відвідуванні Гільдії магів герой автоматично запам'ятовує кожне заклинання, наявне в Гільдії, при цьому число «зарядів» дорівнює значенню параметру «знання» героя. Таким чином, герой з параметром знання, рівним 3, здатний використовувати кожне вивчене заклинання три рази, після чого заклинання доведеться вивчати заново. Починаючи з Heroes of Might and Magic II ця система була замінена системою очок мани — загального магічного ресурсу, максимальний обсяг якого залежить від навички «знання», який витрачається на використання заклинань (чим ефективніше заклинання, тим більше одиниць мани воно вимагає).
Число рівнів заклинань дорівнює чотирьом, тоді коли у всіх наступних іграх (крім шостої) їх п'ять.
Усі бойові заклинання поділяються на тривалі і разові. Тривалі застосовуються на свій або ворожий підрозділ, тривалість дії залежить від Магічної сили героя. Одночасно може бути накладене тільки одне заклинання, кожне наступне заклинання замінює попереднє.
Битви
Поле битви в HoMM I істотно менше, ніж у наступних частинах, і складає 5х7 гексагонів. Кожна істота має низьку, середню або високу швидкість пересування, що дозволяє переміщатися на 1, 2 або 3 гексагони в хід відповідно, однак, область пересування обмежується природними перешкодами на полі бою (дерева, камені, яри, убиті монстри і т. д.). Виняток становлять істоти, що мають здатність до польоту: для них параметр швидкості лише регламентує черговість ходу, переміщаються ж літаючі істоти на довільну відстань з будь-якої точки. Битва відбувається по раундах, в яких черговість ходу загонів визначається в міру убування їх швидкості. За наявності декількох загонів з однаковою швидкістю пріоритет віддається загону, що нападає, над атакованим.
Крім битви «в полі» існує режим облоги. У ньому на стороні нападника діє катапульта, а на стороні захисника — стіни і гарнізонна вежа. Катапульта стріляє при першому ході нападника в раунді (якщо всі війська нападника пропускають хід, що може відбуватися через заклинаня супротивника або спрацьовування низького бойового духу, катапульта теж не вистрілить), це виконується і відносно гарнізонної вежі і захисників. На відміну від всіх наступних ігор серії, ворота у замку не передбачені — ніхто з нелітаючих загонів не може входити або виходити, поки одна зі стін не буде зруйнована; тому велике значення при облозі має наявність у обох сторін стрільців, літаючих юнітів, атакуючих заклинань або заклинання телепортації. При цьому, за стіною замку розраховане місце тільки на п'ять загонів, що займають два гексагони — тому гравець в обороні може зайняти гарнізон так, що ніхто із загонів противника не зможе потрапити за стіни раніше руйнування стіни.
Міста і класи
В грі наявні 4 типи міст з відповідними їм класами героїв:
- Ферма (англ. Farm) — місто лицарів. В ньому наймаються істоти: Селянин, Лучник, Пікінер, Мечник, Вершник, Паладин;
- Рівнина (англ. Plain) — місто варварів. Наймаються: Гоблін, Орк, Вовк, Огр, Троль, Циклоп;
- Ліс (англ. Forest) — місто чаклунок. Наймаються: Фея, Гном, Ельф, Друїд, Єдиноріг, Фенікс;
- Гора (англ. Mountain) — місто чарівників. Наймаються: Кентавр, Горгулья, Грифон, Мінотавр, Гідра, Дракон;
Кожне місто приносить у скарбницю гравця 250 золота на день. Деякі будівлі однакові у всіх замках, але всі житла істот унікальні для кожної раси. Крім найманих у містах, на карті зустрічаються нейтральні істоти, яких герой може взяти в амію: Злодій, Кочівник і Джин. Привиди — єдині з істот, які не можуть бути найняті.
Баґи та недопрацювання
A Strategic Quest відрізняється слабким, легко передбачуваним алгоритмом дій комп'ютера. У подальших іграх та з виходом патчів алгоритми стали більш складними, в діях противника присутній значно більший елемент аналізу поточної ситуації.
У версіях до 1.1 були несправності курсору. Перша істота, яка ходила в бою, могла робити не задані гравцем дії. Окрім того алгоритми дій комп'ютера мали недопрацювання. Так, комп'ютерний гравець завжди перш за все намагається знищити ворожих стрільців, безпричинно прикриває свої невеликі загони стрільців більш численними загонами ближнього бою. Часто не враховуються здатності загонів: комп'ютер, наприклад, атакує грифонів, які відповідають на всі атаки; або атакує циклопами, що б'ють на два гексагони, загін противника і загін за ним; або використовує заклинання проти гномів з опором до магії при наявності більше пріоритетних і незахищених цілей. Поширеним є витрачання проклять і благословінь на загони, які не можуть їх ефективно використовувати. Комп'ютер часто відступає, втрачаючи численні війська, якщо на початку битви буде програвати гравцеві, майже не дивлячись на параметри героїв і їх заклинання. При наявності атакуючих заклинань і переваги в швидкості, а також при явній перевазі противника після запеклого бою, герой-комп'ютер також може перед відступом використовувати найбільш вбивче заклинання зі свого арсеналу. Штучний інтелект ніколи не капітулює навіть при великій кількості золота в казні, яким міг би відкупитися.
Подібні недосконалі алгоритми штучного інтелекту врівноважуються «фальшивою складністю»: наймом ним максимум трьох героїв (якщо інакше не задано автором карти), що майже завжди означає наявність численної в одного з них; штучно збільшеним числом доступних для найму істот у містах комп'ютерного гравця; можливістю завчасно або «випадково» вгадувати місце розташування ослаблених міст супротивників; можливістю викопати Абсолютний артефакт з першої спроби, не відвідуючи всі обеліски (що особливо помітно в третій місії кампанії); наявністю певного запасу ресурсів на старті, тоді як гравець обмежений у них на високому і «неймовірному» рівнях складності.
Сюжет
Дія Heroes of Might and Magic відбувається у світі Енрот (англ. Enroth) на однойменному континенті. Тут розгортається боротьба за владу між чотирма правителями: лордом Айронфістом (лицар, англ. Iron fist «Залізний Кулак»), королевою Ламандою (чаклунка, англ. Queen Lamanda), вождем Слеєром (варвар, англ. Lord Slayer) і чаклуном Аламаром (чорнокнижник, англ. Lord Alamar). Айронфіст був змушений покинути батьківщину через те, що двоюрідний брат, Рагнар, узурпував трон, убивши батька Айронфіста. Айронфіст потрапляє в Енрот на нічійні землі, які також хочуть захопити троє інших правителів. У режимі кампанії гравець може грати за будь-яку зі сторін, а битви відбуваються на тих самих картах, таким чином кампанія фактично одна.
Кампанія
Сценарії кампанії: Передворіття, Архіпелаг, Зранена земля, Вільний доступ, Замок Айронфіста, Замок Слеєра, Замок Ламанди, Замок Аламара, Цар Гори
У першій місії четверо лордів зустрічаються в бою за невелике місто Передворіття (англ. Gateway), що охороняється драконом, яке гравець може захопити не вступаючи в конфлікт з іншими лордами. Далі бойові дії переносяться на Архіпелаг Древніх — низку великих островів, де кожен з правителів захопив по одному острову з чотирьох, пов'язаних порталами. В цій місії вперше можна віднайти Ultimate Artifact. У третій місії бойові дії обумовлені пошуком в Проклятій долині обелісків, що приховують місце розташування Ока Гороса — артефакту, здатного врятувати ці землі і згрупувати їх жителів навколо власника Ока. У четвертій сутичці суперники прибувають на центральний материк, де ведуть запеклу боротьбу на винищення інших трьох.
Сторона гравця захоплює спірні землі Енроту і починає домінувати у війні. Тепер завданням номер один стає захоплення земель суперників. Гравця чекають три з чотирьох створених авторами місій, в яких йому належить почергово боротися один на один з кожним з інших лордів на його території, маючи на старті все менші ресурси. В останній, восьмій, місії задіяний режим «Цар Гори» — всі три переможених противника збирають останні сили і об'єднуються в боротьбі проти гравця. Тільки після розгрому альянсу трійця інших правителів здається і дає присягу новому владиці всього континенту Енрот.
За каноном в результаті перемагає лицар, лорд Айронфіст. У другій частині серії — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описуються події в Енроті після його смерті.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- . www.heroesofmightandmagic.com. Архів оригіналу за 5 серпня 2017. Процитовано 29 вересня 2015.
- . Heroes Community. Архів оригіналу за 14 серпня 2014.
Посилання
- Сторінка гри на офіційному сайті серіїMight and Magic [ 23 квітня 2015 у Wayback Machine.]
- Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest на енциклопедії Heroes of Might and Magic [ 29 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- Інформація про гру на www.giantbomb.com [ 2 лютого 2014 у Wayback Machine.](англ.)
Джерела
- Сторінка гри на офіційному вебсайті Ubisoft [ 23 квітня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic A Strategic Quest ukr Geroyi Mecha ta Magiyi Strategichne zavdannya videogra zhanru pokrokovoyi strategiyi rozroblena i vidana kompaniyeyu New World Computing v 1995 roci dlya MS DOS Uspih Geroyiv Mecha ta Magiyi prizviv do poyavi bagatoh prodovzhen Heroes of Might and Magic A Strategic QuestRozrobnikNew World ComputingVidavecNew World ComputingDistrib yutorGood Old Games 1 Zhanr i pokrokova strategichna videograPlatforma Microsoft Windows MS DOS macOS Game Boy ColorData vipusku31 serpnya 1995 MS DOS lyutij 1996 Windows Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB K A Kids to AdultsTvorciIgrodizajner i Dzhon Van KenegemKompozitor i dTehnichni detaliNosijCD ROM cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaHeroes of Might and MagicOficijnij sajt U 1996 roci New World Computing vipustila onovlenu versiyu gri perenesenu na Windows 95 Cya versiya vklyuchala redaktor kart generator vipadkovih kart CD z audio i novi scenariyi Yak bonus do gri dodavalasya King s Bounty V 2000 roci vijshla versiya dlya Game Boy Color Igrovij procesGeroj na karti prigod Kerovanij gravcem geroj podorozhuye fentezijnim svitom rozbudovuye mista najmaye vijska i voyuye z inshimi geroyami ta istotami na miscevostyah zvanih kartami prigod V hodi prigod geroj nabuvaye dosvidu za rahunok yakogo otrimuye zbilshennya svoyih parametriv parametriv armiyi ta novi mozhlivosti Geroyi V hodi bitv i vidviduvannya pevnih sporud geroyi otrimuyut dosvid yakij daye zbilshennya odnogo z parametriv geroya dlya kozhnogo nastupnogo zbilshennya potribno bilshe dosvidu Vin mozhe buti otrimanij pri peremozi v bitvah suma ochok zdorov ya vbitih istot 500 odinic vidviduvanni Altanok 1000 odinic vidviduvanni Pecheri demona 1000 odinic vidkrivanni Skrini 500 1000 abo 1500 odinic Vsi geroyi mayut taki parametri Ataka angl Attack skill viznachaye v bitvi ataku vijsk Zahist angl Defence skill viznachaye v bitvi zahist vijsk Magichna sila angl Spell Power sila vikoristovuvanih zaklinan Znannya angl Knowledge viznachaye kilkist vikoristan kozhnogo zaklinannya Na pidrozdili geroya takozh vplivayut Udacha angl Luck zdatnist zagonu vipadkovo zbilshuvati kilkist ushkodzhen vorogovi ponad normu Maksimalna udacha 3 Bojovij duh angl Morale zdatnist pidrozdilu atakuvati vdruge yaksho duh pozitivnij abo ne atakuvati vzagali yaksho duh negativnij Artefakti Artefakti ce yak pravilo magichni predmeti yaki zbilshuyut znachennya osnovnih navichok dohid zolota abo zminyuyut udachu bojovij duh chi dalnist peresuvannya vijsk Efekt vid artefaktiv kolivayetsya v mezhah vid 1 do 5 za vinyatkom ridkisnogo Absolyutnogo artefakta Zbilshennya bojovogo duhu i udachi v gri ne vkazuyetsya povidomlyayetsya lishe sho voni zbilsheni abo zmensheni V gri isnuye Absolyutnij artefakt yakij buvaye 4 h tipiv i daye 12 do ataki zahistu magichnoyi sili abo znannya Jogo mozhna peredati vid geroya do geroya ale ne mozhna zahopiti v bitvi Misce de vin zakopanij vkazuyetsya na specialnih ob yektah obeliskah sho postupovo vidkrivayut pazl z kartoyu misceznahodzhennya artefaktu V Heroes III i IV analogichnij artefakt nazivavsya Graal a vid Heroes V Sloza Ashi Magiya Odniyeyu z najbilsh pomitnih vidminnostej Heroes of Might and Magic I vid podalshih chastin seriyi ye sistema magiyi Tut pri vidviduvanni Gildiyi magiv geroj avtomatichno zapam yatovuye kozhne zaklinannya nayavne v Gildiyi pri comu chislo zaryadiv dorivnyuye znachennyu parametru znannya geroya Takim chinom geroj z parametrom znannya rivnim 3 zdatnij vikoristovuvati kozhne vivchene zaklinannya tri razi pislya chogo zaklinannya dovedetsya vivchati zanovo Pochinayuchi z Heroes of Might and Magic II cya sistema bula zaminena sistemoyu ochok mani zagalnogo magichnogo resursu maksimalnij obsyag yakogo zalezhit vid navichki znannya yakij vitrachayetsya na vikoristannya zaklinan chim efektivnishe zaklinannya tim bilshe odinic mani vono vimagaye Chislo rivniv zaklinan dorivnyuye chotirom todi koli u vsih nastupnih igrah krim shostoyi yih p yat Usi bojovi zaklinannya podilyayutsya na trivali i razovi Trivali zastosovuyutsya na svij abo vorozhij pidrozdil trivalist diyi zalezhit vid Magichnoyi sili geroya Odnochasno mozhe buti nakladene tilki odne zaklinannya kozhne nastupne zaklinannya zaminyuye poperednye Bitvi Pole bitvi v HoMM I istotno menshe nizh u nastupnih chastinah i skladaye 5h7 geksagoniv Kozhna istota maye nizku serednyu abo visoku shvidkist peresuvannya sho dozvolyaye peremishatisya na 1 2 abo 3 geksagoni v hid vidpovidno odnak oblast peresuvannya obmezhuyetsya prirodnimi pereshkodami na poli boyu dereva kameni yari ubiti monstri i t d Vinyatok stanovlyat istoti sho mayut zdatnist do polotu dlya nih parametr shvidkosti lishe reglamentuye chergovist hodu peremishayutsya zh litayuchi istoti na dovilnu vidstan z bud yakoyi tochki Bitva vidbuvayetsya po raundah v yakih chergovist hodu zagoniv viznachayetsya v miru ubuvannya yih shvidkosti Za nayavnosti dekilkoh zagoniv z odnakovoyu shvidkistyu prioritet viddayetsya zagonu sho napadaye nad atakovanim Krim bitvi v poli isnuye rezhim oblogi U nomu na storoni napadnika diye katapulta a na storoni zahisnika stini i garnizonna vezha Katapulta strilyaye pri pershomu hodi napadnika v raundi yaksho vsi vijska napadnika propuskayut hid sho mozhe vidbuvatisya cherez zaklinanya suprotivnika abo spracovuvannya nizkogo bojovogo duhu katapulta tezh ne vistrilit ce vikonuyetsya i vidnosno garnizonnoyi vezhi i zahisnikiv Na vidminu vid vsih nastupnih igor seriyi vorota u zamku ne peredbacheni nihto z nelitayuchih zagoniv ne mozhe vhoditi abo vihoditi poki odna zi stin ne bude zrujnovana tomu velike znachennya pri oblozi maye nayavnist u oboh storin strilciv litayuchih yunitiv atakuyuchih zaklinan abo zaklinannya teleportaciyi Pri comu za stinoyu zamku rozrahovane misce tilki na p yat zagoniv sho zajmayut dva geksagoni tomu gravec v oboroni mozhe zajnyati garnizon tak sho nihto iz zagoniv protivnika ne zmozhe potrapiti za stini ranishe rujnuvannya stini Mista i klasi V gri nayavni 4 tipi mist z vidpovidnimi yim klasami geroyiv Ferma angl Farm misto licariv V nomu najmayutsya istoti Selyanin Luchnik Pikiner Mechnik Vershnik Paladin Rivnina angl Plain misto varvariv Najmayutsya Goblin Ork Vovk Ogr Trol Ciklop Lis angl Forest misto chaklunok Najmayutsya Feya Gnom Elf Druyid Yedinorig Feniks Gora angl Mountain misto charivnikiv Najmayutsya Kentavr Gorgulya Grifon Minotavr Gidra Drakon Kozhne misto prinosit u skarbnicyu gravcya 250 zolota na den Deyaki budivli odnakovi u vsih zamkah ale vsi zhitla istot unikalni dlya kozhnoyi rasi Krim najmanih u mistah na karti zustrichayutsya nejtralni istoti yakih geroj mozhe vzyati v amiyu Zlodij Kochivnik i Dzhin Prividi yedini z istot yaki ne mozhut buti najnyati Bagi ta nedopracyuvannya A Strategic Quest vidriznyayetsya slabkim legko peredbachuvanim algoritmom dij komp yutera U podalshih igrah ta z vihodom patchiv algoritmi stali bilsh skladnimi v diyah protivnika prisutnij znachno bilshij element analizu potochnoyi situaciyi U versiyah do 1 1 buli nespravnosti kursoru Persha istota yaka hodila v boyu mogla robiti ne zadani gravcem diyi Okrim togo algoritmi dij komp yutera mali nedopracyuvannya Tak komp yuternij gravec zavzhdi persh za vse namagayetsya znishiti vorozhih strilciv bezprichinno prikrivaye svoyi neveliki zagoni strilciv bilsh chislennimi zagonami blizhnogo boyu Chasto ne vrahovuyutsya zdatnosti zagoniv komp yuter napriklad atakuye grifoniv yaki vidpovidayut na vsi ataki abo atakuye ciklopami sho b yut na dva geksagoni zagin protivnika i zagin za nim abo vikoristovuye zaklinannya proti gnomiv z oporom do magiyi pri nayavnosti bilshe prioritetnih i nezahishenih cilej Poshirenim ye vitrachannya proklyat i blagoslovin na zagoni yaki ne mozhut yih efektivno vikoristovuvati Komp yuter chasto vidstupaye vtrachayuchi chislenni vijska yaksho na pochatku bitvi bude progravati gravcevi majzhe ne divlyachis na parametri geroyiv i yih zaklinannya Pri nayavnosti atakuyuchih zaklinan i perevagi v shvidkosti a takozh pri yavnij perevazi protivnika pislya zapeklogo boyu geroj komp yuter takozh mozhe pered vidstupom vikoristovuvati najbilsh vbivche zaklinannya zi svogo arsenalu Shtuchnij intelekt nikoli ne kapitulyuye navit pri velikij kilkosti zolota v kazni yakim mig bi vidkupitisya Podibni nedoskonali algoritmi shtuchnogo intelektu vrivnovazhuyutsya falshivoyu skladnistyu najmom nim maksimum troh geroyiv yaksho inakshe ne zadano avtorom karti sho majzhe zavzhdi oznachaye nayavnist chislennoyi v odnogo z nih shtuchno zbilshenim chislom dostupnih dlya najmu istot u mistah komp yuternogo gravcya mozhlivistyu zavchasno abo vipadkovo vgaduvati misce roztashuvannya oslablenih mist suprotivnikiv mozhlivistyu vikopati Absolyutnij artefakt z pershoyi sprobi ne vidviduyuchi vsi obeliski sho osoblivo pomitno v tretij misiyi kampaniyi nayavnistyu pevnogo zapasu resursiv na starti todi yak gravec obmezhenij u nih na visokomu i nejmovirnomu rivnyah skladnosti SyuzhetDiya Heroes of Might and Magic vidbuvayetsya u sviti Enrot angl Enroth na odnojmennomu kontinenti Tut rozgortayetsya borotba za vladu mizh chotirma pravitelyami lordom Ajronfistom licar angl Iron fist Zaliznij Kulak korolevoyu Lamandoyu chaklunka angl Queen Lamanda vozhdem Sleyerom varvar angl Lord Slayer i chaklunom Alamarom chornoknizhnik angl Lord Alamar Ajronfist buv zmushenij pokinuti batkivshinu cherez te sho dvoyuridnij brat Ragnar uzurpuvav tron ubivshi batka Ajronfista Ajronfist potraplyaye v Enrot na nichijni zemli yaki takozh hochut zahopiti troye inshih praviteliv U rezhimi kampaniyi gravec mozhe grati za bud yaku zi storin a bitvi vidbuvayutsya na tih samih kartah takim chinom kampaniya faktichno odna Kampaniya Scenariyi kampaniyi Peredvorittya Arhipelag Zranena zemlya Vilnij dostup Zamok Ajronfista Zamok Sleyera Zamok Lamandi Zamok Alamara Car Gori U pershij misiyi chetvero lordiv zustrichayutsya v boyu za nevelike misto Peredvorittya angl Gateway sho ohoronyayetsya drakonom yake gravec mozhe zahopiti ne vstupayuchi v konflikt z inshimi lordami Dali bojovi diyi perenosyatsya na Arhipelag Drevnih nizku velikih ostroviv de kozhen z praviteliv zahopiv po odnomu ostrovu z chotiroh pov yazanih portalami V cij misiyi vpershe mozhna vidnajti Ultimate Artifact U tretij misiyi bojovi diyi obumovleni poshukom v Proklyatij dolini obeliskiv sho prihovuyut misce roztashuvannya Oka Gorosa artefaktu zdatnogo vryatuvati ci zemli i zgrupuvati yih zhiteliv navkolo vlasnika Oka U chetvertij sutichci superniki pribuvayut na centralnij materik de vedut zapeklu borotbu na vinishennya inshih troh Storona gravcya zahoplyuye spirni zemli Enrotu i pochinaye dominuvati u vijni Teper zavdannyam nomer odin staye zahoplennya zemel supernikiv Gravcya chekayut tri z chotiroh stvorenih avtorami misij v yakih jomu nalezhit pochergovo borotisya odin na odin z kozhnim z inshih lordiv na jogo teritoriyi mayuchi na starti vse menshi resursi V ostannij vosmij misiyi zadiyanij rezhim Car Gori vsi tri peremozhenih protivnika zbirayut ostanni sili i ob yednuyutsya v borotbi proti gravcya Tilki pislya rozgromu alyansu trijcya inshih praviteliv zdayetsya i daye prisyagu novomu vladici vsogo kontinentu Enrot Za kanonom v rezultati peremagaye licar lord Ajronfist U drugij chastini seriyi Heroes of Might and Magic II The Succession Wars opisuyutsya podiyi v Enroti pislya jogo smerti PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 www heroesofmightandmagic com Arhiv originalu za 5 serpnya 2017 Procitovano 29 veresnya 2015 Heroes Community Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 PosilannyaStorinka gri na oficijnomu sajti seriyiMight and Magic 23 kvitnya 2015 u Wayback Machine Heroes of Might and Magic A Strategic Quest na enciklopediyi Heroes of Might and Magic 29 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Informaciya pro gru na www giantbomb com 2 lyutogo 2014 u Wayback Machine angl DzherelaStorinka gri na oficijnomu vebsajti Ubisoft 23 kvitnya 2015 u Wayback Machine