Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Heroes of Might and Magic II The Succession Wars ukr Geroyi mecha ta magiyi II Vijni za prestol videogra druga chastina seriyi pokrokovih strategij z rolovimi elementami Heroes of Might and Magic Bula rozroblena kompaniyeyu New World Computing i vidana v 1996 roci kompaniyeyu 3DO Geroyi Mecha ta Magiyi II angl Heroes of Might and Magic II HMM II RozrobnikNew World ComputingVidavecThe 3DO CompanyDistrib yutorThe 3DO Company i Good Old Games 1 Zhanr i pokrokova strategichna videograPlatforma MS DOS Microsoft Windows macOS Game Boy Color RISC OSData vipusku1 zhovtnya 1996Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB EveryoneTvorciIgrodizajner i Dzhon Van KenegemKompozitor i dTehnichni detaliNosij1 CDHeroes of Might and MagicOficijnij sajt Heroes of Might and Magic II u VikishovishiIgrovij procesOsnovi Geroj charodij podorozhuye kartoyu prigod Yak i v poperednij gri tut gravec keruye armiyami ocholenimi geroyami shob znishiti vorogiv chi vikonati inshe vkazane zavdannya Osnovi igrovogo procesu lishilisya timi samimi ale z udoskonalennyami i pokrashenoyu grafikoyu Gra vidbuvayetsya za krokami vimagayuchi rozvitku svogo mista mist i geroya geroyiv doslidzhennya navkolishnih zemel zboru armiyi ta bitv Geroyi Na dodatok do starih klasiv z pershoyi chastini Licar Varvar Charodijka i Chornoknizhnik v Heroes II buli dodani Mag i Nekromant Vsi geroyi sho nalezhat do togo samogo zamku odnakovi i vidriznyayutsya tilki portretami Zhodnoyu specializaciyeyu konkretnij geroj ne volodiye na vidminu vid piznishih igor seriyi Vsi geroyi yak i v pershij chastini mayut chotiri osnovnih harakteristiki okrim vtorinnih Ataka angl Attack Skill viznachaye silu ataki istot v armiyi Zahist angl Defense Skill viznachaye zahist armiyi Sila chariv angl Spell Power vplivaye na efektivnist i trivalist vikoristovuvanih zaklinan Znannya angl Knowledge viznachaye zapas mani geroya Doslidzhuyuchi kartu i zdobuvayuchi peremogi v bitvah geroyi otrimuyut dosvid i zbilshennya odnogo z pervinnih i vtorinnih parametriv Dlya kozhnogo nastupnogo zbilshennya rivnya geroyevi neobhidno nabirati vse bilshe dosvidu Vtorinni navichki U Heroes II gravcevi proponuyetsya rozvivati geroyiv za dopomogoyu sistemi vtorinnih navichok Na protivagu pershij chastini seriyi v yakij geroj mav tilki 4 osnovnih parametra ataka zahist magichna sila i znannya druga gra seriyi dozvolyaye rozvivati i bezlich vtorinnih navichok Napriklad Strilba angl Archery pidvishuye ushkodzhennya zavdavani strilcyami geroya Balistika angl Ballistics zbilshuye efektivnist katapulti i zmenshuye shans promahu Chastina navichok shozhi za diyeyu zi specialnimi zdibnostyami geroyiv z Heroes of Might and Magic I napriklad Navigaciya charodijok i Rozvidka chornoknizhnikiv Geroj mozhe voloditi maksimum vismoma z chotirnadcyati mozhlivih vtorinnih navichok Kozhna vtorinna navichka mozhe buti rozvinena do odnogo z troh rivniv bazovogo prosunutogo abo ekspertnogo Koli geroj perehodit na novij riven shlyahom otrimannya dosvidu abo vidviduvannya specialnih budivel vin otrimuye 1 do odnogo z osnovnih parametriv a takozh maye pravo vibrati odnu z dvoh vtorinnih navichok Mozhut buti zaproponovani yak novij riven vzhe nayavnoyi navichki tak i nova navichka bazovogo rivnya Magichna sistema U cij gri bula istotno zminena sistema magiyi U pershij chastini seriyi osnovnij parametr Znannya poznachav maksimalnu kilkist zastosuvan odnogo zaklinannya Napriklad geroj zi Znannyam rivnim 4 mig chakluvati kozhne zi svoyih zaklinan ne bilshe nizh 4 razi U Heroes II cya sistema bula zaminena sistemoyu ochok zaklinan Pri comu geroj vivchaye zaklinannya nazavzhdi ale kozhne jogo zastosuvannya vimagaye pevnoyi kilkosti mani Kilkist ochok yaki ye u geroya zazvichaj viznachayetsya jogo Znannyam pomnozhenim na 10 Napriklad yaksho u geroya Znannya 3 to u nogo spochatku ye 30 ochok Pislya togo yak vin stvorit zaklinannya vartistyu 8 ochok yih zalishitsya 22 Ochki zaklinannya zazvichaj vidnovlyuyutsya po odnomu za den prote v deyakih vipadkah cej proces mozhe buti priskorenij Vsi geroyi yaki mayut knigu magiyi mozhut vivchati zaklinannya pershih dvoh rivniv Gildiyi magiv Pri neobhidnosti knigu magiyi mozhna pridbati v Gildiyi Dlya vivchennya magiyi 3 rivnya neobhidna navichka bazovoyi mudrosti 4 go prosunutoyi i 5 go ekspertnoyi Umovno vsi zaklinannya podilyayutsya na bojovi j pohidni Bojovi angl Combat zastosovuyutsya pid chas boyu Pohidni angl Adventure zastosovuyutsya pid chas perebuvannya na karti Jmovirnosti poyavi zaklinan v Gildiyi magiv neodnakovi napriklad na 5 mu rivni najridkisnishe zaklyattya Miskij Portal a Gipnoz traplyayetsya chastishe inshih Zaklinannya pershih troh rivniv geroj mozhe vivchiti ne tilki v Gildiyi magiv ale i vidviduyuchi vidpovidni budivli na karti prigod a za nayavnosti navichki Ochi orla i pislya boyu z vorozhim geroyem vivchivshi zastosovanu nim magiyu U boyu na odin pidrozdil odnochasno mozhe buti nakladeno kilka dovgotrivalih zaklinan Vinyatok stanovlyat zaklinannya z protilezhnim efektom Blagoslovinnya i Proklyattya Priskorennya i Spovilnennya a takozh zaklinannya Staleva shkira porivnyano z bilsh slabkoyu versiyeyu Kaminna shkira yaki vzayemno skasovuyut odne odnogo Na drakoniv niyaka magiya ne maye vplivu Na gnomiv magiya ne diye vipadkovim chinom z imovirnistyu 25 Resursi U gri nayavni 7 tipiv resursiv zoloto derevo kamin sirka samocviti kristali i rtut Kozhen den gravec otrimuye zoloto jogo kilkist zalezhit vid kilkosti dribnih mist statuj i velikih mist Mozhna znahoditi zoloto ta inshi resursi rozkladeni kupkami na karti svitu ale voni chasto mayut ohoronu Krim togo gravec mozhe znahoditi rudniki sho nadayut jomu dodatkovi shodenni resursi Skrini zi skarbami proponuyut vibrati mizh zolotom i dosvidom yakij otrimuyetsya za rozdachu skarbu selyanam Mista U Heroes II kozhna rasa maye svij unikalnij tip mista i zamku sho buduyetsya v nomu Gra nadaye gravcyu mozhlivist pokrashuvati najnyatih u nih istot ale ne vsih na vidminu vid nastupnih igor seriyi Dlya cogo neobhidno buduvati polipsheni varianti yihnih poselen Zvichajni istoti piddayutsya modernizaciyi za nayavnosti neobhidnih budivel i dostatnoyi kilkosti zolota Napriklad pislya polipshennya Storozhovogo postu zamist zvichajnih Pikineriv budut najmatisya Pikineri veterani Zazvichaj polipsheni istoti vidriznyayutsya vid svoyih zvichajnih analogiv tilki zbilshennyam odniyeyi abo dekilkoh osnovnih harakteristik napriklad ataki zahistu zdorov ya abo shvidkosti ale inodi pokrashena istota maye specialni mozhlivosti Tak napriklad Lordi vampiriv oderzhuvani polipshennyam zvichajnih Vampiriv mozhut vismoktuvati zhittya z vorogiv Ce oznachaye sho pri udari voni ne tilki zavdayut ushkodzhen atakovanij istoti a j dodayut do svogo zdorov ya stilki zh skilki voni zavdali ushkodzhen vorogovi Prichomu takim chinom mozhut ozhiti vzhe vbiti yaksho zdorov ya vidnyato bilshe nizh maye odin Vampir Zamok Licariv dozvolyaye najmati istot Selyanin Strilec gt Rejndzher Pikiner gt Pikiner veteran Mechnik gt Mechnik majster Vershnik gt Chempion Paladin gt Hrestonosec Zamok Charodiyiv Gobit Kaban Zaliznij Golem gt Stalevij golem Ruh Mag gt Arhimag Gigant gt Titan Zamok Charivnic Feya Gnom gt Bojovij gnom Elf gt Vishij elf Druyid gt Starshij druyid Yedinorig Feniks Zamok Varvariv Goblin Ork gt Vozhd orkiv Vovk Ogr gt Lord ogriv Trol gt Bojovij trol Ciklop Zamok Chornoknizhnikiv Kentavr Gorgulya Grifon Minotavr gt Car minotavriv Gidra Zelenij drakon gt Chervonij drakon gt Chornij Drakon Zamok Nekromantiv Skelet Zombi gt Zombi mutant Mumiya gt Korolivska mumiya Vampir gt Lord vampiriv Lich gt Mogutnij lich Kistyanoj drakon Kozhne misto same po sobi prinosit u skarbnicyu gravcya 250 zolotih na den Jogo funkciyi ta oborona zbilshuyutsya vidpovidnimi dobudovami Pislya pobudovi pershoyi Gildiyi zlodiyiv angl thieves Guild mozhna diznatisya yaki zagoni stoyat u vorozhih mistah Z dvoma bude vidoma yih priblizna chiselnist i t d Informaciya sho povidomlyayetsya v gildiyi onovlyuyetsya bezperervno Shob otrimati maksimalnu informaciyu potribno mati p yat gildij V zamkah mozhna zalishati kapitaniv Parametri kapitaniv zalezhat tilki vid tipu zamka i ne zminyuyutsya z chasom U boyu kapitan mozhe zastosovuvati zaklinannya pershih dvoh rivniv Gildiyi magiv Kapitan povnistyu vidnovlyuye zapas mani pislya kozhnoyi bitvi V mistah mozhna zvesti rinok chim bilshe rinkiv maye gravec tim vigidnishim staye obminnij kurs resursiv Dlya maksimalnih znizhok dostatno mati 9 rinkiv za bilshoyi yih kilkosti kurs ne zminyuyetsya Kozhen zamok ne lishe zabezpechuye oboronu mista a j prinosit u skarbnicyu gravcya 1000 zolotih shodnya bez urahuvannya dodatkovih budivel Krim togo v zamkah mozhna najmati novih geroyiv a dlya bilshoyi ohoroni zamku mozhe buti zalishenij garnizon SyuzhetDiya osnovnih kampanij gri rozgortayetsya v korolivstvi Enrot na odnojmennomu kontinenti odnojmennoyi planeti Pislya smerti korolya Morglinna na prizvisko Zaliznij Kulak angl Ironfist sho figuruvav v pershij chastini seriyi tut vibuhnula borotba za vladu mizh jogo sinami Rolandom i Archibaldom Roland uosoblyuye soboyu dobri sili Licariv Charivnic i Charodiyiv a Archibald zli Varvariv Chakluniv i Nekromantiv Nizhche navedenij syuzhet kampaniyi za Rolanda Vibir spadkoyemcya v korolivstvi Enrot pislya smerti korolya Ajronfista za tradiciyeyu viznachavsya korolivskim providcem odnak vin vtonuv pri avariyi korablya Tri jogo nastupnika zaginuli odin za odnim sho vkazuvalo na vtruchannya Archibalda Ostannij ogolosiv sho ce Roland namagayetsya zirvati jogo koronaciyu Roland v strahu za svoye zhittya ryatuyetsya vtecheyu a v jogo vidsutnist Archibald pidkuplyaye novogo providcya yakij ogoloshuye Archibalda pravonastupnikom prestolu Tim chasom nezalezhnij providec rozkazuye sho same Roland povinen stati korolem Roland zbiraye svoyih virnih vasaliv i ogoloshuye vijnu bratovi i tim lordam yaki prisyagnuli lihodiyevi na virnist Gravec vistupaye v roli virnogo Rolandu generala i otrimuye zavdannya rozgromiti buntivnih lordiv v okolici jogo litnogo palacu Pislya pershoyi peremogi Roland prosit gravcya rozbiti she troh buntivnih lordiv kotri znahodyatsya v soyuzi odin z odnim Tim chasom vijska Archibalda vtorglisya v zemli gnomiv z metoyu zalyakuvannya i rozgrabuvannya yih skarbiv potribnih dlya vedennya vijni Korol gnomiv Roklin shle Rolandu prohannya pro dopomogu Velika armiya Archibalda napravlyayetsya do miscevosti Karator z rozvinenoyu girnichodobuvnoyu promislovistyu takozh potribnoyu Rolandu dlya jogo armiyi Roland raditsya z generalom yakogo predstavlyaye gravec sho robiti dali nadati dopomogu gnomam abo pryamo kinuti sili v Karator Pislya padinnya tverdini voroga i zvilnennya vsih mist gnomiv gravec zdobuvaye peremogu otrimuye pohvali vid Roklina i Rolanda i bonus nadali vsi nejtralni zagoni gnomiv bezkoshtovno priyednuyutsya do sil gravcya Armiya Rolanda z deyakim zapiznennyam vidnosno Archibalda pribuvaye v miscevist Karator de shahti vidobuvayut ridkisni resursi Ostannij shmatochok nichijnoyi zemli lezhit pered vijskami protiborchih brativ Pislya brifingu z Rolandom gravec otrimuye povidomlennya vid Archibalda z proziciyeyu perejti na jogo storonu U razi zgodi gravec perehodit v Scenarij 5 kampaniyi Archibalda vtrachayuchi bonus u viglyadi soyuzu z gnomami Pri zberezhenni virnosti Rolandu z yasovuyetsya sho Archibald zumiv taki peremaniti do sebe inshogo generala vijsk Rolanda i spivvidnoshennya sil znovu 3 1 na korist voroga Vid gildiyi charivnic v misti Noraston nadhodit povidomlennya sho sili Archibalda pogrozhuyut yim povnim znishennyam Roland posilaye yim na dopomogu licarya Lorda Holtona Pislya uspishnogo rozgromu sil Archibalda pid Norastonom radniki Rolanda rozdililisya v dumkah sho slid zrobiti abo nabrati sil dlya virishalnoyi sutichki z Archibaldom abo vidshukati Koronu Vsevladdya Sam Roland nadaye vibir svoyemu virnomu generalu tobto gravcevi Scenarij 7 ce poshuk Koroni pislya jogo prohodzhennya scenarij 8 staye nedostupnim V scenariyi 8 za 2 misyaci 56 dniv gravec povinen peremogti protivnika zibravshi za cej chas potuzhnu armiyu Ucilili voyini ciyeyi armiyi budut dostupni u finalnij sutichci z Archibaldom Armiya Rolanda vstupaye u vidkritij bij z silami Archibalda Gravec takozh otrimuye v svoye komanduvannya Lorda Haarta odnu z klyuchovih figur v nastupnij gri seriyi Heroes of Might and Magic III Archibald vidkidaye propoziciyu Rolanda pro kapitulyaciyu i zbiraye veliku armiyu dlya ostannogo boyu Roland viddaye vse komanduvannya i sebe yak geroya charivnika gravcevi dlya yaknajshvidshogo rozgromu svogo supernika prote rozgrom Rolanda v boyu znachit mittyevu porazku gravcya Pislya peremogi Rolanda Archibald yak pokarannya peretvoryuyetsya na kam yanu statuyu z mozhlivistyu podalshogo ozhivlennya sho i vidbuvayetsya zgodom po hodu gri Sam Roland teper staye povnopravnim korolem krayini Heroes of Might and Magic II The Price of LoyaltyHeroes of Might and Magic II The Price of Loyalty ukr Geroyi Mecha i Magiyi II Cina virnosti dopovnennya do Heroes of Might and Magic II Bulo rozroblene kompaniyeyu i vidane v 1997 roci kompaniyeyu New World Computing The Price of Loyalty stalo pershim dopovnennyam v seriyi Heroes of Might and Magic U The Price of Loyalty z yavilasya nova sporuda dlya nekromantiv Vivtar angl Shrine sho pracyuye za tim zhe principom sho i Pidsilyuvach nekromantiyi angl Necromancy Amplifier u vsih nastupnih vidannyah gri Buli dodani novi artefakti v tomu chisli odin skladenij z troh chastin navkolo yakogo rozgortayetsya kampaniya Cina virnosti i bagato takih sho dayut bonusi v chomus odnomu za rahunok shtrafiv v inshomu Dodalisya novi sporudi na karti sered yakih budivlya dlya platnogo znishennya shkidlivih i sumnivnih artefaktiv Bulo vvedeno sistemu vorit i klyuchnikiv Elementaliv i duhiv v dopovnenni mozhna bulo zakupuvati do armiyi v specialnih budivlyah na karti PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288PosilannyaStorinka gri na oficijnomu sajti seriyi Might and Magic 1 travnya 2015 u Wayback Machine Geroyi Mecha ta Magiyi 2 21 travnya 2014 u Wayback Machine najpovnishe zibrannya materialiv po gri karti patchi modi kodi muzika ta inshe Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi
Топ