BioWare — канадська компанія розробник відеоігор, що базується в Едмонтоні, провінції Альберта. Заснована 1 лютого 1995 року щойно дипломованими лікарями Рейем Музикою, Грегом Зещуком і Августином Їпом разом із Трентом Остером, Брентом Остером і Марселем Зещуком. З 2007 року компанія належить американському видавництву Electronic Arts.
Епкор Тауер, де з 2019 року розташований головний офіс компанії | |
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | акціонерне товариство |
Спеціалізація | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1 лютого 1995 |
Засновник(и) | Рей Музика Грег Зещук Трент Остер Брент Остер Марсель Зещук Августин Їп |
Штаб-квартира | Едмонтон, Альберта, Канада |
Ключові особи | Грег Зещук Рей Музика Дрю Карпишин Девід Ґейдер Патрік Вікс Кейсі Гадсон Майк Лейдлоу Джеймс Олен |
Продукція | Список ігор BioWare |
Власник(и) | Electronic Arts |
Співробітники | 320+ (2019) |
Холдингова компанія | Electronic Arts |
Материнська компанія | (2005 - 2007) Electronic Arts (2007 - нинішній час) |
Член | Академія інтерактивних мистецтв і наук |
www.bioware.com | |
BioWare у Вікісховищі |
BioWare спеціалізується на рольових відеоіграх і отримала світове визнання за розробку культових і успішних ліцензійних франшиз: Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Star Wars: Knights of the Old Republic. Вони створили кілька інших успішних ігор на основі оригінальної інтелектуальної власності: Jade Empire, франшизи Mass Effect і Dragon Age. У 2011 році BioWare випустила свою першу багатокористувацьку онлайнову рольову гру (MMORPG), Star Wars: The Old Republic.
Історія
Заснування
BioWare заснували Рей Музика та Грег Зещук разом із Трентом Остером, його братом Брентом, двоюрідним братом Зещука Марселем та Августином Їпом. З команди засновників Музика, Зещук та Їп нещодавно закінчили медичний факультет Альбертського університету та мали досвід програмування навчальних програм. Разом з Їпом вони створили програму медичного моделювання. Трійця також грала у відеоігри для відпочинку, зрештою вирішивши розробити власні. Їхній успіх у галузі медицини забезпечив їм фінансування, необхідне для запуску власної компанії. Щоб створити свою першу гру, вони об’єднали свій капітал, що становило близько 100 тисяч доларів. Компанія була зареєстрована 1 лютого 1995 року, але офіційно запущена 22 травня 1995 року.
1990-ті: Shattered Steel і Baldur's Gate
Перша гра компанії, Shattered Steel, стартувала як демо [en], подібно до ігор серії MechWarrior, яку було надіслано десяти видавцям, семеро із яких всерйоз зацікавились проєктом. Видавничу угоду на Shattered Steel зрештою було підписано з Interplay Entertainment. Приблизно в той час Брент і Трент Остери залишили BioWare, щоб створити Pyrotek Studios, яка самостійно продовжила розробку, але розпалася через рік, і Трент повернувся в BioWare, щоб завершити гру. Shattered Steel була випущена вже наступного року, її реліз IGN назвали «скромним успіхом» із «пристойними продажами». Двома моментами, які заслуговують на увагу, були деформація місцевості (зброя гравця утворювала кратери у внутрішньоігровому середовищі) та зона пошкоджень (прицільні постріли могли вибити зброю з рук ворогів). Продовження Shattered Steel було заплановано на 1998 рік, але її розробка так і не почалася.
Засновники та співробітники BioWare були зацікавлені як комп’ютерними, так і настільними рольовими іграми. Тому їхнім наступним проєктом розробки, навідміну від попередньої гри у жанрі пригодницького бойовика, було вирішено зробити рольову гру. Роком раніше BioWare представляла видавцям ігрове демо під назвою Battleground: Infinity, Interplay Entertainment тоді зауважили, що використаний там ігровий рушій добре підійде для гри по , ліцензію на яку вони якраз придбали у Strategic Simulation. Тож BioWare адаптували свій рушій до набору правил .
Результатом стала Baldur's Gate, над якою команда працювала три роки. Протягом цього часу троє лікарів продовжували займатися лікарською практикою, але умови ігрового девелопменту згодом спонукали Музику та Зещука залишити медицину та перейти до індустрії відеоігор, Августин Їп, в свою чергу, вирішив продовжити свою медичну практику. Після виходу Baldur's Gate, гру було продано загалом понад два мільйони копій, що майже зрівнялося з продажами Diablo від вже іменитої на той час компанії Blizzard Enterteinment. Після успіху Baldur's Gate розроблений студією ігровий рушій Infinity Engine використовувала дружня BioWare студія Black Isle Studios для своїх проєктів Planescape: Torment і серії Icewind Dale. Успіх Baldur's Gate супроводжувався випуском сюжетного розширення для гри: Tales of the Sword Coast.
2000-ні: придбання компанією Electronic Arts, Mass Effect і Dragon Age
Того часу BioWare вирішили повернутися до жанру бойовиків. Спочатку компанія думала про створення продовження до Shattered Steel, але зрештою для розробки було обрано продовження від Shiny Entertainment. MDK2 була випущена на ПК, Dreamcast і, зрештою, PlayStation 2, що стало першим консольним досвідом для BioWare. MDK2 отримала такі ж високі оцінки від критиків, як і оригінальна гра, але, незважаючи на успіх, у своєму наступному проєкті BioWare повернулися до серії Baldur's Gate.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn вийшла у 2000 році, через два роки після випуску оригінальної гри. Baldur's Gate II було продано двома мільйонами копій, що зрівнялося з продажами першої частини серії. Однак успіху як Baldur's Gate II, так і MDK2 було недостатньо для фінансової стабілізації Interplay, яка н той час виступала видавцем проєктів Bioware. Після ліквідації Interplay Entertainment BioWare почали працювати з Infogrames, яка пізніше була перейменована на Atari. Спочатку Neverwinter Nights мала бути видана Interplay, але компанія втратила ліцензію на гру на користь Atari, а частину ліцензії на — BioWare, яку вони теж продали Atari. Після цього BioWare розробили Star Wars: Knights of the Old Republic та Jade Empire, — проєкти, видавцями яких виступали Interplay Entertainment, Infogrames, LucasArts та Microsoft.
У наступні кілька років відбулася низка змін у корпоративному статусі BioWare. У листопаді 2005 року було оголошено про об'єднання BioWare із заснованою колишніми співробітниками Activision, Pandemic Studios, хоча кожен з них зберігатиме власний брендінг, у партнерство під назвою VG Holding Corp, підтримкою якого буде займатись фонд приватних інвестицій . 11 жовтня 2007 року було оголошено, що VG Holding Corp. була викуплена Electronic Arts за 775 мільйонів доларів (еквівалентно 1,01 мільярда доларів у 2021 році). Таким чином BioWare стала підрозділом Electronic Arts, але все ще зберегла власний брендінг.
У 2007 році BioWare випустили науково-фантастичну рольову гру Mass Effect. Наступного року вони випустили свою першу гру для портативних консолей ексклюзивно для Nintendo DS. Пізніше EA оголосили, що BioWare буде об’єднано з , ще одним підрозділом EA, щоб вони могли розробляти всі свої рольові ігри в одному бізнес-підрозділі.
Фокусування уваги Electronic Arts на жанрі MMORPG у 2008 році призвело до того, що до BioWare було приєднано три додаткові студії поза їх штаб-квартирою в Едмонтоні. Першими стали, розташовані в Остіні, штат Техас під керівництвом ветеранів індустрії Гордона Волтона і Річарда Фогеля, які працювали над проєктом Star Wars: The Old Republic. І про студію, і про проєкт було оголошено 13 березня 2006 року. 2 березня 2009 року BioWare оголосили про відкриття нової студії в Монреалі, Квебек, для допомоги існуючим проєктам у разі необхідності.
У середині 2000-х BioWare розробили низку проєктів, які зрештою були скасовані. Портативний спін-офф у всесвіті Mass Effect під назвою Mass Effect: Corsair, при розробці якого команда надихалася грою , проєкт планувався як пригодницький бойовик з видом від першої особи для Nintendo DS у 2008 році. Продовження Jade Empire в якийсь момент також перебувало у стадії розробки, пізніше проєкт перетворився на свого ж духовного наступника під робочою назвою Revolver, який все ж було скасовано у 2008 році. Трент Остер очолював команду, яка працювала над шпигунською рольовою грою з робочою назвою Agent. Невикористані концепт-арти для Agent і Revolver представлені в арт-буці BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development випущеному студією у січні 2021 року.
24 червня 2009 року Electronic Arts оголосили про реструктуризацію розробки рольових і багатокористувацьких онлайн-ігор у нову робочу групу, до якої увійшли як , так і BioWare. Рей Музика, співзасновник і генеральний менеджер BioWare, був призначений генеральним менеджером цієї новоствореної «BioWare Group». Інший співзасновник BioWare, Грег Зещук, став креативним директором нової студійної групи MMORPG. Студії BioWare залишилися без змін і продовжували звітувати Музиці. Ближче до кінця 2009 року BioWare випустили фентезійну рольову гру на основі оригінальної інтелектуальної власності Dragon Age: Origins, яка заслужилала дуже позитивні оцінки від критиків та ігрової спільноти.
2010-ті: вихід з компанії Музики та Зещука, «легендарний» фінал трилогії Mass Effect, Anthem
У січні 2010 року BioWare випустили наступну гру у франшизі Mass Effect, Mass Effect 2, яка згодом отримала широке визнання критиків та величезну кількість нагород. Компанія оголосила, що в 2011 році відкриє новий офіс обслуговування клієнтів в Голвей, Ірландія. BioWare завершили роботу над трьома своїми наймасштабнішими іграми у дуже короткий часовий проміжок між 2011 і 2012 роками. Зокрема, багатоосібною онлайновою рольовою грою (MMORPG) Star Wars: The Old Republic у франшизі Зоряних Війн, що була офіційно анонсована 21 жовтня 2008 року, хоча BioWare вже натякали на співпрацю з LucasArts у жовтні минулого року; також проєкти у франшизах Dragon Age і Mass Effect — Dragon Age II і Mass Effect 3 відповідно.
Після випуску завершальної частини трилогії Mass Effect 3 у березні 2012 року спалахнув справжній бунт фанатів серії. Гравці скаржилися на те, що обіцяні розробниками так звані «різноманітні і унікальні», за словами керівника проєкту Кейсі Гадсона фінали трилогії, на ділі виявилися пустими та абсолютно беззмістовними. Спочатку фанбаза організувала благодійний грошовий збір названий «Retake Mass Effect 3» («Відвоюй Mass Effect 3»), у ході якого були зібрані кошти у розмірі 80 тисяч доларів та пожертвувані дитячій благодійній організації. Далі був організований ще один грошовий збір, на кошти з якого кондитери спеціально орендованої пекарні випікли рівно 402 ідентичні кекси, єдиною різницею між якими були іронічно «різноманітні і унікальні» три кольори крема зверху (синій, зелений і червоний — відповідно до кольорів «різноманітних та унікальних» фіналів гри). Коробки з випічкою були надіслані у офіс BioWare у Едмонтоні. Керівництво BioWare у свою чергу передали усю посилку до місцевого притулку, заборонивши всім своїм співробітникам до них торкатися, що викликало ще більш негативну реакцію серед частини фанатів, яка вважала це ще однією ознакою того, наскільки BioWare зневажливо ставиться до своєї фанбази. Інша ж частина вважала це вдалим кроком від BioWare для завершення цієї акції. 5 квітня 2012 року BioWare оголосили, що вони перенесуть виробництво всього додаткового контенту до гри і зосередяться на розробці «Extended Cut» — завантажувальному доповненні яке розширить оригінальні фінали та зробить роботу над помилками у найпоширеніших моментах критики. Extended Cut було випущено для безкоштовного завантаження 26 червня 2012 року.
18 вересня 2012 року, наступного дня після офіційного анонсу Dragon Age: Inquisition, Рей Музика та Грег Зещук, двоє співзасновників студії, одночасно оголосили про вихід як із BioWare, так і з ігрової індустрію вцілому. Після майже року відсутності офіційного керівника студії, 9 вересня 2013 року EA призначили Метью Бромберга генеральним менеджером групи лейбла BioWare. Колишній генеральний директор і президент , Бромберг працював генеральним менеджером BioWare Austin з 2012 року, після його підвищення цю посаду зайняв Джефф Хікман. Аарон Флінн залишився відповідальним за BioWare Canada, а Джон Ван Канеґем очолив Victory Games і Waystone Studio (котрі також є частиною лейбла BioWare).
Після придбання та знищення LucasArts, в травні 2013 року The Walt Disney Company оголосили, що Electronic Arts буде єдиним видавцем відповідальним за розробку та випуск майбутніх ігор по франшизі Зоряних війн, «на додаток до команди BioWare, яка вже розробляє проєкт у цій франшизі». У листопаді 2013 року були опубліковані тизерні зображення з наступної частини серії Mass Effect. На виставці E3 2014 компанія BioWare Edmonton оголосила про роботу над новою (без назви) оригінальною інтелектуальною власністю на додаток до продовжень своїх нинішніх франшиз. Ще одна нова ІВ під назвою Shadow Realms була анонсована на Gamescom 2014, але вже 9 лютого 2015 року Bioware Austin оголосили про скасування розробки цього проєкту.
Кейсі Гадсон, творець серії Mass Effect, залишив BioWare у травні 2014 року, тоді як Дрю Карпишин, сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic та перших двох ігор Mass Effect, повернувся у 2015 році, ведучий сценарист Dragon Age Девід Ґейдер залишив BioWare у січні 2016 року. Кріс Вінн і Кріс Шлерф, які зіграли важливу роль у розробці Mass Effect: Andromeda, пішли зі студії в грудні 2015 і лютому 2016 роках відповідно. Алексіс Кеннеді, співзасновник і креативний директор Dragon Age: The Last Court, приєднався до BioWare як «перший в історії студії запрошений сценарист» у вересні 2016 року.
13 вересня 2016 року EA оголосили про створення EA Worldwide Studios, яка складатиметься з BioWare, і Maxis на чолі зі співзасновником DICE Патріком Содерлундом. У той же час Саманта Раян, голова і Maxis, була призначена новим керівником BioWare Studios. Випущена в березні 2017 року, Mass Effect: Andromeda опинилася в центрі чергового скандалу. Починаючи з жорсткої критики від гравців та частини незалежних ігрових видань, щодо ігрового процесу та лицьової анімації, які на голову поступались попереднім частинам серії (як стало зрозуміло після релізу, це стосувалося і сюжетної складової), і закінчуючи відверто завищеними предрелізними оцінками від ряду близьких до студії журналістів, що позначали відверто посередній продукт як мало не шедевр цього покоління. Як і очікувалось, результатом Mass Effect: Andromeda стали продажі нижчі, ніж у попередніх іграх серії та безкінечний набір саркастичних мемів від ігрової спільноти, що важко назвати бажаним результатом для будь-якої студії розробника. Враховуючи обставини, Electronic Arts, як повідомляється, заморозили всю серію Mass Effect, понизивши BioWare Montréal, відповідальних за Mass Effect: Andromeda, з провідної команди розробників до групи підтримки, а пізніше об’єднавши її з Motive Studio.
Під час прес-конференції EA Play 10 червня 2017 року BioWare представили Anthem — новий рольовий бойовик, у розробці якого брав участь Дрю Карпишин, який раніше працював над Mass Effect і Mass Effect 2. У липні 2017 року Аарон Флінн, генеральний менеджер BioWare, оголосив, що покине компанію, а Кейсі Гадсон повернувся в BioWare в якості нового генерального менеджера. Провідний геймдизайнер Jade Empire і креативний директор франшизи Dragon Age Майк Лейдлоу оголосив про свій відхід з BioWare в жовтні 2017 року після 14 років роботи в компанії. Джеймс Олен, провідний дизайнер серії Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire і Dragon Age: Origins, а також ігровий директор The Old Republic, покинув студію після 22 років роботи у BioWare у липні 2018 року.
24 вересня 2019 року було оголошено, що BioWare перенесла свій головний офіс у Епкор Тауер у центрі Едмонтона.
2020-ті: вихід з компаніїї Гатсона та Дарри, Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect: Legendary Edition
7 листопада 2020 року або у «День N7» — дату, яку BioWare ще з 2012 року неофіційно проголосили як щорічне «всесвітнє святкування» франшизи Mass Effect, було анонсовано , а також новий, безіменний на той час, тайтл у франшизі, який знаходиться на ранньому етапі розробки. 3 грудня 2020 року Кейсі Гадсон вдруге пішов із BioWare, цього разу компанію йому склав Марк Дарра, виконавчий продюсер франшизи Dragon Age. Дарра висловив вдячність за час, проведений у BioWare, у своєму оголошенні про відставку, зокрема засновникам Рею Музиці та Грегу Зещуку, але здавалося очевидним, що його відхід був не зовсім щасливим. Через рік після того, як він пішов, Дарра опублікував відео на YouTube, у якому критикував знамениту здатність студії створювати чудові ігри за складних умов, дуже прямо сказавши, що «так звана магія BioWare — це фігня». Electronic Arts заявили, що робота над іграми Mass Effect і Dragon Age все одно триватиме. 10 грудня 2020 року на The Game Awards було показано тизер-трейлер наступної гри Mass Effect. 14 травня 2021 року було випущено на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One.
У червні 2022 року безіменна, на той час, умовна Dragon Age 4 отримала офіційну назву Dragon Age: Dreadwolf. 4 липня 2022 року директор проєкту Майкл Ґембл оголосив про те що Мері ДеМарл, ведучий сценарист Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided та Marvel's Guardians of the Galaxy, приєднується до команди працюючої над наступною частиною Mass Effect у якості старшого наративного директора. А 7 листопада 2022 року, було випущено новий трейлер та декілька артів наступної, все ще безіменної, частини Mass Effect.
27 березня 2023 року із звіту VentureBeat стало відомо, що колишній виконавчий продюсер Dragon Age Марк Дарра, який покинув BioWare разом із генеральним менеджером Кейсі Гадсоном у грудні 2020 року, повернувся до роботи консультантом над майбутнім Dragon Age: Dreadwolf. EA також повідомила сайту, що в міру того, як виробництво Dreadwolf просувається вперед, основна частина команди розробників Mass Effect приєднається, щоб допомогти у її розробці.
7 червня 2023 року видання IGN, покликаючись на власні джерела, повідомили про передачу видавцем Star Wars: The Old Republic сторонній студії. Згідно з джерелами, знайомими з цією справою, студія Broadsword й Electronic Arts вже підписали угоду, яка набере чинності того ж місяця. Згідно з угодою, подальшу роботу над The Old Republic буде передано компанії Broadsword Online, якою керує колишній співзасновник і віцепрезидент BioWare Роб Дентон, що вже працював над The Old Republic на початкових етапах її розробки. Після публікації цієї історії EA виступили з публічною заявою, у якій підтвердили свої наміри. EA продовжить видавати Star Wars: The Old Republic, але цей крок має на меті повністю перевести BioWare на розробку ігор по франшизах Mass Effect і Dragon Age.
У серпні 2023 року студія повідомила про звільнення 50 працівників, серед яких були ключові сценаристи та технічні спеціалісти компанії. Зокрема серед звільнених осіб опинилася Мері Кірбі — сценарист BioWare з 2006 року, з під пера якої вийшли такі відомі персонажі як Варрік Тетрас, Стен і Вівьєн з серії Dragon Age та Лукас Крістіянсон, який працював у студії з моменту її заснування і подарував її іграм таких персонажів як Мінск і Бу та Джокер у Baldur's Gate. Генеральний менеджер BioWare Гері Маккей прокоментував цю ситуацію написавши, що звільнення були необхідні для забезпечення працездатності студії, оскільки вона продовжує розробку Dragon Age: Dreadwolf.
Розроблені ігри
Технології
У період з 1998 по 2011 рік BioWare розробила низку власних ігрових рушіїв, які стали технічною основою для їх ігор. Деякі з цих рушіїв потім були ліцензовані іншим компаніям для розробки власних ігор. Інші постачалися з наборами інструментів модифікації, що дозволяло фан-спільноті створювати оригінальні пригоди за допомогою технологій BioWare.
Першим створеним BioWare рушієм став Infinity Engine, який вони використовували як основний компонент для розробки двовимірних рольових відеоігор на основі у своїй серії Baldur's Gate (1998–2001). Цей рушій також використовувався Black Isle Studios у своїх високо оцінених критиками Planescape: Torment (1999) і обох частинах Icewind Dale (2000–2002). Beamdog придбали у BioWare ліцензію на рушій для розробки Baldur's Gate: Enhanced Edition та — HD-ремастерів оригінальних ігор від BioWare у 2012 році, вони модифікували Infinity Engine і створили свою версію рушія, яку називають «Infinity Enhanced Engine» (альт. «Infinity Plus Engine» або «Infinity Bless Engine»).
Наступним розробленим студією рушієм став Aurora Engine, який по суті є покращеною версією Infinity Engine. Він включає повну підтримку 3D-графіки, освітлення та тіні в реальному часі та об’ємний звук. BioWare використовували Aurora Engine у Neverwinter Nights (2002), а також двох розширеннях до неї. Гра включала «Aurora toolset» — набір інструментів, що дозволяє користувачам створювати власні модулі пригод, у які можна грати як в одиночній, так і багатокористувацькій кампанії. Набір інструментів користувався великою популярністю серед модерської спільноти, з його допомогою було створено понад тисячу фанатських модулів тільки за перше півріччя після релізу. Obsidian Entertainment використали оновлену версію рушія, яку вони назвали «Electron Engine» для розробки Neverwinter Nights 2 (2006) і трьох розширень до неї (2007–2009). Як і оригінал, набір інструментів Electron toolset був випущений разом з грою. Польська студія CD Projekt Red також придбали ліцензію на Aurora Engine у BioWare для розробки Відьмак (2007), ігрової адаптації серії польських фантастичних романів, хоча модуль рендерингу вони переписали з нуля.
BioWare використовувала оновлену версію Aurora під назвою Odyssey Engine в розробці Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) та своїй першій грі, заснованій на оригінальній інтелектуальній власності Jade Empire (2005). Odyssey Engine став першим рушієм BioWare, який дозволяє розробку для ігрових консолей. Обидві гри спочатку були випущені для Xbox, а потім перенесені на платформу ПК. Obsidian Entertainment використовували Odyssey Engine для розробки Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), BioWare надавали технічну допомогу команді розробників під час роботи над The Sith Lords та Neverwinter Nights 2.
Останнім рушієм, розробленим BioWare на цей час, є Eclipse Engine, у який серед інших нововведень, додали підтримку апаратного прискорення PhysX. Він використовувався для створення Dragon Age: Origins (2009) і її сюжетного розширення Dragon Age: Origins – Awakening (2010). Як і Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins було випущено з набором інструментів, щоб дозволити гравцям створювати власні пригодницькі модулі до гри. Оновлена версія Eclipse Engine, яку студія використовувала у Dragon Age II (2011), отримала назву Lycium Engine.
У вересні 2004 року BioWare придбали ліцензію на використання Unreal Engine 3 від Epic Games. Зрештою Unreal Engine 3 буде використано для розробки оригінальної трилогії Mass Effect (2007–2012), а також (2021).
У 2013 році EA підтвердила, що всі майбутні ігри, розроблені BioWare, будуть створені на Frostbite Engine, рушії від компанії DICE. Усі три останні гри BioWare (Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda та Anthem) були розроблені на Frostbite 3 у рамках загального руху до єдиної технологічної основи в усіх студіях підпорядкованих Electronic Arts.
Підрозділи
BioWare Austin — Остін, штат Техас. Засновано в березні 2006 року спеціально для розробки Star Wars: The Old Republic, пізніше філія почала працювати над новою ІВ під назвою Shadow Realms, але проєкт було відкладено в лютому 2015 року, щоб зосередитися на розробці Dragon Age: Inquisition і Star Wars: The Old Republic.
Закриті
- BioWare Montreal — Монреаль, Квебек. Засновано в березні 2009 року для допомоги студії в Едмонтоні. Керували розробкою завантжувального контенту для серії Mass Effect, а також були основною командою розробки Mass Effect: Andromeda. У серпні 2017 року філію було об’єднано з Motive Studio.
- BioWare San Francisco — Сан Франциско, Каліфорнія. Оригінальною назвою в момент заснування була EA2D, відповідальні за розробку Mirror's Edge 2D і . Стали частиною BioWare, але були закриті в лютому 2013 року.
- BioWare Mythic — Ферфакс, штат Вірджинія. Оригінальна назва в момент заснування , у червня 2009 року перейменовані на BioWare Mythic, а у листопаді 2012 року знову на . Студію закрили у 2014 році.
- Victory Games — Лос Анжелес, Каліфорнія. Засновано в лютому 2011 року як BioWare Victory для розробки (2013), вони відмовилася від лейбла BioWare в своїй назві в листопаді 2012 року, але залишилася частиною BioWare. Студія закрилася в жовтні 2013 року.
- Waystone Games — Лос Анжелес, Каліфорнія. Розробник , який було скасовано у листопаді 2014 року, а студію ліквідовано.
- BioWare Sacramento — Сакраменто, Каліфорнія. Оригінальна назва в момент заснування KlickNation, придбана Electronic Arts та перейменована в BioWare Sacramento у 2011 році, знову перейменована в EA Capital Games у 2014 році.
Примітки
- Bartko, Karen (24 вересня 2019). BioWare moves in to new 3-storey downtown Edmonton headquarters - Edmonton | Globalnews.ca. Global News (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- Williams, Mike (20 серпня 2019). Remembering the Early Days of BioWare with Co-Founder Trent Oster. VG247 (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- Mason, Graeme (30 вересня 2018). How BioWare revolutionised the RPG. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- Fahs, Travis (22 січня 2010). IGN Presents the History of BioWare. IGN (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- . GameSpy. Архів оригіналу за 9 червня 2007. Процитовано 26 березня 2023.
- Matulef, Jeffrey (22 травня 2015). BioWare turns 20 today. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- Purchese, Robert (17 грудня 2012). Enhancing Baldur's Gate: the BioWare veterans who dared. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 25 березня 2023.
- Whitehead, Dan (16 листопада 2007). The History of BioWare. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Klepek, Patrick (10 листопада 2007). EA Acquires BioWare, Pandemic. Arquivo.PT. Архів оригіналу за 22 травня 2016. Процитовано 26 березня 2023.
- Gamespot Staff (2 липня 2010). Mythic Entertainment folded into BioWare. GameSpot (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Jenkins, David (13 березня 2006). BioWare Austin Studio Established For MMO Development. Game Developer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Thorsen, Tor (3 березня 2009). BioWare Mass-ing Montreal devs. GameSpot (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Koch, Cameron (29 червня 2021). Mass Effect: Corsair Would Have Been First-Person Space Sim For The Nintendo DS. GameSpot (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Lawardorn, Damien (26 січня 2021). BioWare Art Revealed for Scrapped Jade Empire Successor, Project Revolver. The Escapist (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- O'Connor, Alice (7 грудня 2012). BioWare's cancelled spy RPG 'Agent' revealed. Shacknews (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- McElroy, Justin (3 лютого 2009). Dragon Age: Origins delayed to second half of 2009. Engadget (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- . 26 травня 2010. Архів оригіналу за 13 березня 2012. Процитовано 26 березня 2023.
- AJ Glasser (22 жовтня 2008). Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far. Kotaku (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Games | Lucasfilm Ltd. Lucasfilm (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- . Actiontrip. Архів оригіналу за 18 березня 2011. Процитовано 26 березня 2023.
- Purchese, Robert (28 січня 2010). Ray Muzyka: BioWare's Illusive Man. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Ransom-Wiley, James (29 січня 2010). . Архів оригіналу за 28 січня 2015. Процитовано 26 березня 2023.
- Brightman, James (4 червня 2010). . Архів оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 26 березня 2023.
- Reilly, Jim. BioWare's 402 Cupcakes. Game Informer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Mass Effect 3 Ending and Why We Hate It! (укр.), процитовано 26 березня 2023
- Kollar, Phil. Casey Hudson On Finishing Mass Effect 3, DLC Plans. Game Informer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Taormina, Anthony (24 березня 2012). 'Mass Effect 3' Petition Closes Child's Play Drive. Game Rant (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Taormina, Anthony (28 березня 2012). BioWare Receives 400 Cupcakes in Response to 'Mass Effect 3' Ending. Game Rant (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Sinclair, Brendan (27 березня 2012). BioWare fans continue Mass Effect 3 protest with cupcakes. GameSpot (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Hawkins, Matthew (2 квітня 2012). BioWare's protest cupcakes donated to charity. NBC News (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Mass Effect 3 Extended Cut. BioWare Blog (англ.). 5 квітня 2012. Процитовано 26 березня 2023.
- Mass Effect 3: Extended Cut. BioWare Blog (англ.). 22 червня 2012. Процитовано 26 березня 2023.
- From Ray Muzyka. BioWare Blog (англ.). 18 вересня 2012. Процитовано 26 березня 2023.
- From Greg Zeschuk. BioWare Blog (англ.). 18 вересня 2012. Процитовано 26 березня 2023.
- EA names new chief of BioWare label (exclusive). VentureBeat (англ.). 10 вересня 2013. Процитовано 26 березня 2023.
- Electronic Arts (5 травня 2013). EA and Disney Team Up on New Star Wars Games. Electronic Arts Inc. (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Dyer, Mitch (9 червня 2014). E3 2014: Mass Effect Developer BioWare Teases New IP. IGN (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Shadow Realms First Gameplay - IGN Live: Gamescom 2014 (укр.), процитовано 26 березня 2023
- Hickman, Jeff (9 лютого 2015). An Important Update on Shadow Realms. Архів оригіналу за 10 лютого 2015. Процитовано 26 березня 2023.
- Makuch, Eddie (9 лютого 2015). BioWare's Multiplayer PC Game Shadow Realms Canceled. GameSpot (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Chalk, Andy (21 вересня 2015). Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn returns to BioWare. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Purchese, Robert (9 лютого 2016). Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Shea, Brian (15 лютого 2016). Mass Effect: Andromeda Lead Writer Leaves BioWare To Join Bungie. Game Informer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Smith, Adam (12 вересня 2016). Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Mascarenhas, Hyacinth (15 вересня 2016). BioWare, Maxis, EA Mobile and more brought together to form EA Worldwide Studios. International Business Times UK (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Mott, Nathaniel (30 березня 2017). Bioware Acknowledges 'Mass Effect: Andromeda' Criticism. Tom's Hardware (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Andrew E. Freedman (20 березня 2017). Mass Effect Andromeda Review Roundup: Most Polarizing Game of the Year. Tom's Guide (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Phillips, Tom (27 березня 2017). Mass Effect Andromeda physical launch sales down on ME3. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Mass Effect: Andromeda. Know Your Meme. 16 березня 2017. Процитовано 26 березня 2023.
- The Best of Mass Effect: Andromeda Memes. Cheezburger (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Schreier, Jason (10 травня 2017). Sources: BioWare Montreal Scaled Down, Mass Effect Put On Ice For Now. Kotaku (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Chalk, Andy (1 серпня 2017). BioWare Montreal is being merged into EA Motive. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Ariyasinghe, Pulasthi (14 червня 2017). Mass Effect 1, 2 and KOTOR writer is working on Anthem, Bioware's new IP. Neowin (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Juba, Joe (18 липня 2017). BioWare's Aaryn Flynn Leaves Company, Casey Hudson Returns. Game Informer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Juba, Joe (12 жовтня 2017). BioWare's Aaryn Flynn Leaves Company, Casey Hudson Returns. Game Informer (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Pavlovic, Uros (13 липня 2018). Veteran BioWare Game Designer James Ohlen Leaves Studio. PlayStation LifeStyle (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Labine, Jeff (24 вересня 2019). New home: BioWare relocates to 75,000-square-foot downtown Edmonton location. edmontonjournal (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
- Robinson, Andy (7 листопада 2020). BioWare confirms a brand new Mass Effect and remasters are coming. VGC (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Mark Darrah (3 грудня 2020). From Mark Darrah. BioWare Blog (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Chalk, Andy (18 січня 2022). Former Dragon Age producer Mark Darrah says 'BioWare magic is bullshit'. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Parrish, Ash (3 грудня 2020). BioWare Studio Head, Dragon Age Producer Both Leave Studio. Kotaku (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- The Next Mass Effect - Official Teaser Trailer (укр.), процитовано 27 березня 2023
- Serrels, Mark. A first Mass Effect trailer was shown at The Game Awards. CNET (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Mass Effect Legendary Edition Review (PS4) - A Solid And Impactful Remaster To One Of The Greatest Trilogies In Gaming. PlayStation Universe (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Mass Effect Legendary Edition Now Available for Xbox One and Xbox Series X|S. Xbox Wire (англ.). 14 травня 2021. Процитовано 27 березня 2023.
- BioWare (2 червня 2022). Our Next Adventure — Dragon Age: Dreadwolf. BioWare Blog (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Kim, Matt (2 червня 2022). Dragon Age: Dreadwolf Title and Logo Officially Revealed. IGN (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Майкл Ґембл про приєднання до команди Мері ДеМарл. Twitter (укр.). 4 червня 2022. Процитовано 27 березня 2023.
- Egan, Toussaint (6 липня 2022). Deus Ex writer Mary DeMarle joins BioWare, working on new Mass Effect. Polygon (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- N7 Day 2022. BioWare Blog (англ.). 7 листопада 2022. Процитовано 27 березня 2023.
- Takahashi, Dean (27 березня 2023). Ex-BioWare executive producer and Mass Effect team rally to finish Dragon Age: Dreadwolf. VentureBeat (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Friscia, John (27 березня 2023). Mark Darrah and the Mass Effect Team Are Helping to Finish Dragon Age: Dreadwolf. The Escapist (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Wilson, Matthew. Mark Darrah returns to BioWare to work on Dragon Age | KitGuru (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Chalk, Andy (27 березня 2023). Former Dragon Age boss Mark Darrah returns to work on Dreadwolf. PC Gamer (англ.). Процитовано 6 квітня 2023.
- Valentine, Rebekah (6 червня 2023). Star Wars: The Old Republic Going Third-Party as BioWare Focuses on Mass Effect and Dragon Age. IGN (англ.). Процитовано 6 червня 2023.
- Gonzalez, Christina (7 червня 2023). UPDATED: EA is Reportedly Moving Star Wars: The Old Republic Development From BioWare to Third-Party Studio. mmorpg.com. Процитовано 7 червня 2023.
- Brown, Fraser (24 серпня 2023). The BioWare layoffs include the writer responsible for Dragon Age's best character. PC Gamer (англ.). Процитовано 30 серпня 2023.
- Stunned to learn BioWare also let go of Lukas Kristjanson. We used to call him Old Man Luke and Writer Alpha - there since BG1, the writer behind Minsc and Joker and so many more. One of Bio's longest-serving employees. Hats off to him, hope he's doing well. X (formerly Twitter) (укр.). Процитовано 30 серпня 2023.
- Parrish, Ash (23 серпня 2023). BioWare is laying off “approximately” 50 people. The Verge (амер.). Процитовано 30 серпня 2023.
- Tom, Sykes (31 серпня 2014). Icewind Dale: Enhanced Edition announced at PAX. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Neverwinter Night [PC]. HEXUS. 27 серпня 2002. Процитовано 27 березня 2023.
- Greig, Scott (4 грудня 2002). . Gamasutra. Архів оригіналу за 11 листопада 2012. Процитовано 27 березня 2023.
- Neverwinter Night 2 Toolset Guide. www.nwn2toolset.dayjo.org. Процитовано 27 березня 2023.
- Bayer, Thilo (27 жовтня 2022). 15 Jahre The Witcher 1: CD Projekt Reds erster Streich im Retro-Rückblick [Hinweis]. PC Games Hardware (нім.). Процитовано 27 березня 2023.
- Adams, David (4 серпня 2004). Neverwinter Nights 2 Officially Announced. IGN (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Hatfield, Daemon (7 листопада 2006). BioWare Integrates PhysX into Eclipse. IGN (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Hinkle, David (8 лютого 2011). . Joystiq. Архів оригіналу за 13 лютого 2011. Процитовано 27 березня 2023.
- GamesIndustry International (17 вересня 2004). BioWare Licenses Unreal® Engine 3. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Reed, Kristan (17 вересня 2004). All-new BioWare title to use Unreal 3 tech. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Ramée, Jordan (3 лютого 2021). Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4. GameSpot (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Webb, Jack (4 лютого 2021). Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers. gamesradar (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Gaston, Martin (28 березня 2013). Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3. GameSpot (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Timothy J. Seppala (19 листопада 2013). From Battlefield to Mass Effect: How one engine is shaping the future of EA Games. Engadget (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Williams, Mike (15 квітня 2019). How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General, and BioWare in Particular. VG247 (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- emilygera (13 серпня 2014). Shadow Realms is the next game from BioWare Austin. Polygon (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Phillips, Tom (8 листопада 2013). Mass Effect 4 teaser images released by BioWare. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Kerr, Chris; 2017 (1 серпня 2017). EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive. Game Developer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (6 березня 2013). EA cans Dead Space series following poor sales of Dead Space 3 - report. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (5 березня 2013). Dragon Age: Legends dev BioWare San Francisco shuts down - report. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Schreier, Jason (29 травня 2014). EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment. Kotaku (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Reilly, Jim (8 листопада 2012). Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label. Game Informer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- . Command & Conquer. 24 лютого 2011. Архів оригіналу за 12 березня 2013. Процитовано 27 березня 2023.
- McWhertor, Michael (29 жовтня 2013). EA cancels Command & Conquer, closes development studio. Polygon (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Nelson, Thomas (4 листопада 2014). EA Cancels Production of Dawngate, Disbands Waystone Games. TechRaptor (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
- Cifaldi, Frank (11 грудня 2011). Victory Games Latest EA Studio To Be Renamed 'BioWare'. Game Developer (англ.). Процитовано 27 березня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
BioWare kanadska kompaniya rozrobnik videoigor sho bazuyetsya v Edmontoni provinciyi Alberta Zasnovana 1 lyutogo 1995 roku shojno diplomovanimi likaryami Rejem Muzikoyu Gregom Zeshukom i Avgustinom Yipom razom iz Trentom Osterom Brentom Osterom i Marselem Zeshukom Z 2007 roku kompaniya nalezhit amerikanskomu vidavnictvu Electronic Arts BioWareLogotipEpkor Tauer de z 2019 roku roztashovanij golovnij ofis kompaniyiEpkor Tauer de z 2019 roku roztashovanij golovnij ofis kompaniyiTip Dochirnye pidpriyemstvoForma vlasnosti Organizacijno pravova forma gospodaryuvannya akcionerne tovaristvoSpecializaciya Industriya videoigorZasnovano 1 lyutogo 1995 29 rokiv tomu 1995 02 01 Zasnovnik i Rej Muzika Greg Zeshuk Trent Oster Brent Oster Marsel Zeshuk Avgustin YipShtab kvartira Edmonton Alberta KanadaKlyuchovi osobi Greg Zeshuk Rej Muzika Dryu Karpishin Devid Gejder Patrik Viks Kejsi Gadson Majk Lejdlou Dzhejms OlenProdukciya Spisok igor BioWareVlasnik i Electronic ArtsSpivrobitniki 320 2019 Holdingova kompaniya Electronic ArtsMaterinska kompaniya 2005 2007 Electronic Arts 2007 ninishnij chas Chlen Akademiya interaktivnih mistectv i naukwww bioware com BioWare u Vikishovishi BioWare specializuyetsya na rolovih videoigrah i otrimala svitove viznannya za rozrobku kultovih i uspishnih licenzijnih franshiz Baldur s Gate Neverwinter Nights i Star Wars Knights of the Old Republic Voni stvorili kilka inshih uspishnih igor na osnovi originalnoyi intelektualnoyi vlasnosti Jade Empire franshizi Mass Effect i Dragon Age U 2011 roci BioWare vipustila svoyu pershu bagatokoristuvacku onlajnovu rolovu gru MMORPG Star Wars The Old Republic IstoriyaZasnuvannya BioWare zasnuvali Rej Muzika ta Greg Zeshuk razom iz Trentom Osterom jogo bratom Brentom dvoyuridnim bratom Zeshuka Marselem ta Avgustinom Yipom Z komandi zasnovnikiv Muzika Zeshuk ta Yip neshodavno zakinchili medichnij fakultet Albertskogo universitetu ta mali dosvid programuvannya navchalnih program Razom z Yipom voni stvorili programu medichnogo modelyuvannya Trijcya takozh grala u videoigri dlya vidpochinku zreshtoyu virishivshi rozrobiti vlasni Yihnij uspih u galuzi medicini zabezpechiv yim finansuvannya neobhidne dlya zapusku vlasnoyi kompaniyi Shob stvoriti svoyu pershu gru voni ob yednali svij kapital sho stanovilo blizko 100 tisyach dolariv Kompaniya bula zareyestrovana 1 lyutogo 1995 roku ale oficijno zapushena 22 travnya 1995 roku 1990 ti Shattered Steel i Baldur s Gate Persha gra kompaniyi Shattered Steel startuvala yak demo en podibno do igor seriyi MechWarrior yaku bulo nadislano desyati vidavcyam semero iz yakih vserjoz zacikavilis proyektom Vidavnichu ugodu na Shattered Steel zreshtoyu bulo pidpisano z Interplay Entertainment Priblizno v toj chas Brent i Trent Osteri zalishili BioWare shob stvoriti Pyrotek Studios yaka samostijno prodovzhila rozrobku ale rozpalasya cherez rik i Trent povernuvsya v BioWare shob zavershiti gru Shattered Steel bula vipushena vzhe nastupnogo roku yiyi reliz IGN nazvali skromnim uspihom iz pristojnimi prodazhami Dvoma momentami yaki zaslugovuyut na uvagu buli deformaciya miscevosti zbroya gravcya utvoryuvala krateri u vnutrishnoigrovomu seredovishi ta zona poshkodzhen pricilni postrili mogli vibiti zbroyu z ruk vorogiv Prodovzhennya Shattered Steel bulo zaplanovano na 1998 rik ale yiyi rozrobka tak i ne pochalasya Baldur s Gate gra sho vivela studiyu na mizhnarodnu arenu igrovoyi industriyi Zasnovniki ta spivrobitniki BioWare buli zacikavleni yak komp yuternimi tak i nastilnimi rolovimi igrami Tomu yihnim nastupnim proyektom rozrobki navidminu vid poperednoyi gri u zhanri prigodnickogo bojovika bulo virisheno zrobiti rolovu gru Rokom ranishe BioWare predstavlyala vidavcyam igrove demo pid nazvoyu Battleground Infinity Interplay Entertainment todi zauvazhili sho vikoristanij tam igrovij rushij dobre pidijde dlya gri po Dungeons amp Dragons licenziyu na yaku voni yakraz pridbali u Strategic Simulation Tozh BioWare adaptuvali svij rushij do naboru pravil Dungeons amp Dragons Rezultatom stala Baldur s Gate nad yakoyu komanda pracyuvala tri roki Protyagom cogo chasu troye likariv prodovzhuvali zajmatisya likarskoyu praktikoyu ale umovi igrovogo developmentu zgodom sponukali Muziku ta Zeshuka zalishiti medicinu ta perejti do industriyi videoigor Avgustin Yip v svoyu chergu virishiv prodovzhiti svoyu medichnu praktiku Pislya vihodu Baldur s Gate gru bulo prodano zagalom ponad dva miljoni kopij sho majzhe zrivnyalosya z prodazhami Diablo vid vzhe imenitoyi na toj chas kompaniyi Blizzard Enterteinment Pislya uspihu Baldur s Gate rozroblenij studiyeyu igrovij rushij Infinity Engine vikoristovuvala druzhnya BioWare studiya Black Isle Studios dlya svoyih proyektiv Planescape Torment i seriyi Icewind Dale Uspih Baldur s Gate suprovodzhuvavsya vipuskom syuzhetnogo rozshirennya dlya gri Tales of the Sword Coast 2000 ni pridbannya kompaniyeyu Electronic Arts Mass Effect i Dragon Age Togo chasu BioWare virishili povernutisya do zhanru bojovikiv Spochatku kompaniya dumala pro stvorennya prodovzhennya do Shattered Steel ale zreshtoyu dlya rozrobki bulo obrano prodovzhennya vid Shiny Entertainment MDK2 bula vipushena na PK Dreamcast i zreshtoyu PlayStation 2 sho stalo pershim konsolnim dosvidom dlya BioWare MDK2 otrimala taki zh visoki ocinki vid kritikiv yak i originalna gra ale nezvazhayuchi na uspih u svoyemu nastupnomu proyekti BioWare povernulisya do seriyi Baldur s Gate Baldur s Gate II Shadows of Amn vijshla u 2000 roci cherez dva roki pislya vipusku originalnoyi gri Baldur s Gate II bulo prodano dvoma miljonami kopij sho zrivnyalosya z prodazhami pershoyi chastini seriyi Odnak uspihu yak Baldur s Gate II tak i MDK2 bulo nedostatno dlya finansovoyi stabilizaciyi Interplay yaka n toj chas vistupala vidavcem proyektiv Bioware Pislya likvidaciyi Interplay Entertainment BioWare pochali pracyuvati z Infogrames yaka piznishe bula perejmenovana na Atari Spochatku Neverwinter Nights mala buti vidana Interplay ale kompaniya vtratila licenziyu na gru na korist Atari a chastinu licenziyi na Dungeons amp Dragons BioWare yaku voni tezh prodali Atari Pislya cogo BioWare rozrobili Star Wars Knights of the Old Republic ta Jade Empire proyekti vidavcyami yakih vistupali Interplay Entertainment Infogrames LucasArts ta Microsoft U nastupni kilka rokiv vidbulasya nizka zmin u korporativnomu statusi BioWare U listopadi 2005 roku bulo ogolosheno pro ob yednannya BioWare iz zasnovanoyu kolishnimi spivrobitnikami Activision Pandemic Studios hocha kozhen z nih zberigatime vlasnij brending u partnerstvo pid nazvoyu VG Holding Corp pidtrimkoyu yakogo bude zajmatis fond privatnih investicij 11 zhovtnya 2007 roku bulo ogolosheno sho VG Holding Corp bula vikuplena Electronic Arts za 775 miljoniv dolariv ekvivalentno 1 01 milyarda dolariv u 2021 roci Takim chinom BioWare stala pidrozdilom Electronic Arts ale vse she zberegla vlasnij brending U 2007 roci BioWare vipustili naukovo fantastichnu rolovu gru Mass Effect Nastupnogo roku voni vipustili svoyu pershu gru dlya portativnih konsolej eksklyuzivno dlya Nintendo DS Piznishe EA ogolosili sho BioWare bude ob yednano z she odnim pidrozdilom EA shob voni mogli rozroblyati vsi svoyi rolovi igri v odnomu biznes pidrozdili Fokusuvannya uvagi Electronic Arts na zhanri MMORPG u 2008 roci prizvelo do togo sho do BioWare bulo priyednano tri dodatkovi studiyi poza yih shtab kvartiroyu v Edmontoni Pershimi stali roztashovani v Ostini shtat Tehas pid kerivnictvom veteraniv industriyi Gordona Voltona i Richarda Fogelya yaki pracyuvali nad proyektom Star Wars The Old Republic I pro studiyu i pro proyekt bulo ogolosheno 13 bereznya 2006 roku 2 bereznya 2009 roku BioWare ogolosili pro vidkrittya novoyi studiyi v Monreali Kvebek dlya dopomogi isnuyuchim proyektam u razi neobhidnosti U seredini 2000 h BioWare rozrobili nizku proyektiv yaki zreshtoyu buli skasovani Portativnij spin off u vsesviti Mass Effect pid nazvoyu Mass Effect Corsair pri rozrobci yakogo komanda nadihalasya groyu proyekt planuvavsya yak prigodnickij bojovik z vidom vid pershoyi osobi dlya Nintendo DS u 2008 roci Prodovzhennya Jade Empire v yakijs moment takozh perebuvalo u stadiyi rozrobki piznishe proyekt peretvorivsya na svogo zh duhovnogo nastupnika pid robochoyu nazvoyu Revolver yakij vse zh bulo skasovano u 2008 roci Trent Oster ocholyuvav komandu yaka pracyuvala nad shpigunskoyu rolovoyu groyu z robochoyu nazvoyu Agent Nevikoristani koncept arti dlya Agent i Revolver predstavleni v art buci BioWare Stories and Secrets from 25 Years of Game Development vipushenomu studiyeyu u sichni 2021 roku 24 chervnya 2009 roku Electronic Arts ogolosili pro restrukturizaciyu rozrobki rolovih i bagatokoristuvackih onlajn igor u novu robochu grupu do yakoyi uvijshli yak tak i BioWare Rej Muzika spivzasnovnik i generalnij menedzher BioWare buv priznachenij generalnim menedzherom ciyeyi novostvorenoyi BioWare Group Inshij spivzasnovnik BioWare Greg Zeshuk stav kreativnim direktorom novoyi studijnoyi grupi MMORPG Studiyi BioWare zalishilisya bez zmin i prodovzhuvali zvituvati Muzici Blizhche do kincya 2009 roku BioWare vipustili fentezijnu rolovu gru na osnovi originalnoyi intelektualnoyi vlasnosti Dragon Age Origins yaka zasluzhilala duzhe pozitivni ocinki vid kritikiv ta igrovoyi spilnoti 2010 ti vihid z kompaniyi Muziki ta Zeshuka legendarnij final trilogiyi Mass Effect Anthem U sichni 2010 roku BioWare vipustili nastupnu gru u franshizi Mass Effect Mass Effect 2 yaka zgodom otrimala shiroke viznannya kritikiv ta velicheznu kilkist nagorod Kompaniya ogolosila sho v 2011 roci vidkriye novij ofis obslugovuvannya kliyentiv v Golvej Irlandiya BioWare zavershili robotu nad troma svoyimi najmasshtabnishimi igrami u duzhe korotkij chasovij promizhok mizh 2011 i 2012 rokami Zokrema bagatoosibnoyu onlajnovoyu rolovoyu groyu MMORPG Star Wars The Old Republic u franshizi Zoryanih Vijn sho bula oficijno anonsovana 21 zhovtnya 2008 roku hocha BioWare vzhe natyakali na spivpracyu z LucasArts u zhovtni minulogo roku takozh proyekti u franshizah Dragon Age i Mass Effect Dragon Age II i Mass Effect 3 vidpovidno Akciya protestu fanbazi na relizi finalu trilogiyi Mass Effect 402 riznomanitnih i unikalnih keksa Pislya vipusku zavershalnoyi chastini trilogiyi Mass Effect 3 u berezni 2012 roku spalahnuv spravzhnij bunt fanativ seriyi Gravci skarzhilisya na te sho obicyani rozrobnikami tak zvani riznomanitni i unikalni za slovami kerivnika proyektu Kejsi Gadsona finali trilogiyi na dili viyavilisya pustimi ta absolyutno bezzmistovnimi Spochatku fanbaza organizuvala blagodijnij groshovij zbir nazvanij Retake Mass Effect 3 Vidvoyuj Mass Effect 3 u hodi yakogo buli zibrani koshti u rozmiri 80 tisyach dolariv ta pozhertvuvani dityachij blagodijnij organizaciyi Dali buv organizovanij she odin groshovij zbir na koshti z yakogo konditeri specialno orendovanoyi pekarni vipikli rivno 402 identichni keksi yedinoyu rizniceyu mizh yakimi buli ironichno riznomanitni i unikalni tri kolori krema zverhu sinij zelenij i chervonij vidpovidno do koloriv riznomanitnih ta unikalnih finaliv gri Korobki z vipichkoyu buli nadislani u ofis BioWare u Edmontoni Kerivnictvo BioWare u svoyu chergu peredali usyu posilku do miscevogo pritulku zaboronivshi vsim svoyim spivrobitnikam do nih torkatisya sho viklikalo she bilsh negativnu reakciyu sered chastini fanativ yaka vvazhala ce she odniyeyu oznakoyu togo naskilki BioWare znevazhlivo stavitsya do svoyeyi fanbazi Insha zh chastina vvazhala ce vdalim krokom vid BioWare dlya zavershennya ciyeyi akciyi 5 kvitnya 2012 roku BioWare ogolosili sho voni perenesut virobnictvo vsogo dodatkovogo kontentu do gri i zoseredyatsya na rozrobci Extended Cut zavantazhuvalnomu dopovnenni yake rozshirit originalni finali ta zrobit robotu nad pomilkami u najposhirenishih momentah kritiki Extended Cut bulo vipusheno dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya 26 chervnya 2012 roku 18 veresnya 2012 roku nastupnogo dnya pislya oficijnogo anonsu Dragon Age Inquisition Rej Muzika ta Greg Zeshuk dvoye spivzasnovnikiv studiyi odnochasno ogolosili pro vihid yak iz BioWare tak i z igrovoyi industriyu vcilomu Pislya majzhe roku vidsutnosti oficijnogo kerivnika studiyi 9 veresnya 2013 roku EA priznachili Metyu Bromberga generalnim menedzherom grupi lejbla BioWare Kolishnij generalnij direktor i prezident Bromberg pracyuvav generalnim menedzherom BioWare Austin z 2012 roku pislya jogo pidvishennya cyu posadu zajnyav Dzheff Hikman Aaron Flinn zalishivsya vidpovidalnim za BioWare Canada a Dzhon Van Kanegem ocholiv Victory Games i Waystone Studio kotri takozh ye chastinoyu lejbla BioWare Pislya pridbannya ta znishennya LucasArts v travni 2013 roku The Walt Disney Company ogolosili sho Electronic Arts bude yedinim vidavcem vidpovidalnim za rozrobku ta vipusk majbutnih igor po franshizi Zoryanih vijn na dodatok do komandi BioWare yaka vzhe rozroblyaye proyekt u cij franshizi U listopadi 2013 roku buli opublikovani tizerni zobrazhennya z nastupnoyi chastini seriyi Mass Effect Na vistavci E3 2014 kompaniya BioWare Edmonton ogolosila pro robotu nad novoyu bez nazvi originalnoyu intelektualnoyu vlasnistyu na dodatok do prodovzhen svoyih ninishnih franshiz She odna nova IV pid nazvoyu Shadow Realms bula anonsovana na Gamescom 2014 ale vzhe 9 lyutogo 2015 roku Bioware Austin ogolosili pro skasuvannya rozrobki cogo proyektu Kejsi Gadson tvorec seriyi Mass Effect zalishiv BioWare u travni 2014 roku todi yak Dryu Karpishin scenarist Star Wars Knights of the Old Republic ta pershih dvoh igor Mass Effect povernuvsya u 2015 roci veduchij scenarist Dragon Age Devid Gejder zalishiv BioWare u sichni 2016 roku Kris Vinn i Kris Shlerf yaki zigrali vazhlivu rol u rozrobci Mass Effect Andromeda pishli zi studiyi v grudni 2015 i lyutomu 2016 rokah vidpovidno Aleksis Kennedi spivzasnovnik i kreativnij direktor Dragon Age The Last Court priyednavsya do BioWare yak pershij v istoriyi studiyi zaproshenij scenarist u veresni 2016 roku 13 veresnya 2016 roku EA ogolosili pro stvorennya EA Worldwide Studios yaka skladatimetsya z BioWare i Maxis na choli zi spivzasnovnikom DICE Patrikom Soderlundom U toj zhe chas Samanta Rayan golova i Maxis bula priznachena novim kerivnikom BioWare Studios Vipushena v berezni 2017 roku Mass Effect Andromeda opinilasya v centri chergovogo skandalu Pochinayuchi z zhorstkoyi kritiki vid gravciv ta chastini nezalezhnih igrovih vidan shodo igrovogo procesu ta licovoyi animaciyi yaki na golovu postupalis poperednim chastinam seriyi yak stalo zrozumilo pislya relizu ce stosuvalosya i syuzhetnoyi skladovoyi i zakinchuyuchi vidverto zavishenimi predreliznimi ocinkami vid ryadu blizkih do studiyi zhurnalistiv sho poznachali vidverto poserednij produkt yak malo ne shedevr cogo pokolinnya Yak i ochikuvalos rezultatom Mass Effect Andromeda stali prodazhi nizhchi nizh u poperednih igrah seriyi ta bezkinechnij nabir sarkastichnih memiv vid igrovoyi spilnoti sho vazhko nazvati bazhanim rezultatom dlya bud yakoyi studiyi rozrobnika Vrahovuyuchi obstavini Electronic Arts yak povidomlyayetsya zamorozili vsyu seriyu Mass Effect ponizivshi BioWare Montreal vidpovidalnih za Mass Effect Andromeda z providnoyi komandi rozrobnikiv do grupi pidtrimki a piznishe ob yednavshi yiyi z Motive Studio Pid chas pres konferenciyi EA Play 10 chervnya 2017 roku BioWare predstavili Anthem novij rolovij bojovik u rozrobci yakogo brav uchast Dryu Karpishin yakij ranishe pracyuvav nad Mass Effect i Mass Effect 2 U lipni 2017 roku Aaron Flinn generalnij menedzher BioWare ogolosiv sho pokine kompaniyu a Kejsi Gadson povernuvsya v BioWare v yakosti novogo generalnogo menedzhera Providnij gejmdizajner Jade Empire i kreativnij direktor franshizi Dragon Age Majk Lejdlou ogolosiv pro svij vidhid z BioWare v zhovtni 2017 roku pislya 14 rokiv roboti v kompaniyi Dzhejms Olen providnij dizajner seriyi Baldur s Gate Neverwinter Nights Knights of the Old Republic Jade Empire i Dragon Age Origins a takozh igrovij direktor The Old Republic pokinuv studiyu pislya 22 rokiv roboti u BioWare u lipni 2018 roku 24 veresnya 2019 roku bulo ogolosheno sho BioWare perenesla svij golovnij ofis u Epkor Tauer u centri Edmontona 2020 ti vihid z kompaniyiyi Gatsona ta Darri Dragon Age Dreadwolf Mass Effect Legendary Edition 7 listopada 2020 roku abo u Den N7 datu yaku BioWare she z 2012 roku neoficijno progolosili yak shorichne vsesvitnye svyatkuvannya franshizi Mass Effect bulo anonsovano a takozh novij bezimennij na toj chas tajtl u franshizi yakij znahoditsya na rannomu etapi rozrobki 3 grudnya 2020 roku Kejsi Gadson vdruge pishov iz BioWare cogo razu kompaniyu jomu sklav Mark Darra vikonavchij prodyuser franshizi Dragon Age Darra visloviv vdyachnist za chas provedenij u BioWare u svoyemu ogoloshenni pro vidstavku zokrema zasnovnikam Reyu Muzici ta Gregu Zeshuku ale zdavalosya ochevidnim sho jogo vidhid buv ne zovsim shaslivim Cherez rik pislya togo yak vin pishov Darra opublikuvav video na YouTube u yakomu kritikuvav znamenitu zdatnist studiyi stvoryuvati chudovi igri za skladnih umov duzhe pryamo skazavshi sho tak zvana magiya BioWare ce fignya Electronic Arts zayavili sho robota nad igrami Mass Effect i Dragon Age vse odno trivatime 10 grudnya 2020 roku na The Game Awards bulo pokazano tizer trejler nastupnoyi gri Mass Effect 14 travnya 2021 roku bulo vipusheno na platformah Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One U chervni 2022 roku bezimenna na toj chas umovna Dragon Age 4 otrimala oficijnu nazvu Dragon Age Dreadwolf 4 lipnya 2022 roku direktor proyektu Majkl Gembl ogolosiv pro te sho Meri DeMarl veduchij scenarist Deus Ex Human Revolution Deus Ex Mankind Divided ta Marvel s Guardians of the Galaxy priyednuyetsya do komandi pracyuyuchoyi nad nastupnoyu chastinoyu Mass Effect u yakosti starshogo narativnogo direktora A 7 listopada 2022 roku bulo vipusheno novij trejler ta dekilka artiv nastupnoyi vse she bezimennoyi chastini Mass Effect 27 bereznya 2023 roku iz zvitu VentureBeat stalo vidomo sho kolishnij vikonavchij prodyuser Dragon Age Mark Darra yakij pokinuv BioWare razom iz generalnim menedzherom Kejsi Gadsonom u grudni 2020 roku povernuvsya do roboti konsultantom nad majbutnim Dragon Age Dreadwolf EA takozh povidomila sajtu sho v miru togo yak virobnictvo Dreadwolf prosuvayetsya vpered osnovna chastina komandi rozrobnikiv Mass Effect priyednayetsya shob dopomogti u yiyi rozrobci 7 chervnya 2023 roku vidannya IGN poklikayuchis na vlasni dzherela povidomili pro peredachu vidavcem Star Wars The Old Republic storonnij studiyi Zgidno z dzherelami znajomimi z ciyeyu spravoyu studiya Broadsword j Electronic Arts vzhe pidpisali ugodu yaka nabere chinnosti togo zh misyacya Zgidno z ugodoyu podalshu robotu nad The Old Republic bude peredano kompaniyi Broadsword Online yakoyu keruye kolishnij spivzasnovnik i viceprezident BioWare Rob Denton sho vzhe pracyuvav nad The Old Republic na pochatkovih etapah yiyi rozrobki Pislya publikaciyi ciyeyi istoriyi EA vistupili z publichnoyu zayavoyu u yakij pidtverdili svoyi namiri EA prodovzhit vidavati Star Wars The Old Republic ale cej krok maye na meti povnistyu perevesti BioWare na rozrobku igor po franshizah Mass Effect i Dragon Age U serpni 2023 roku studiya povidomila pro zvilnennya 50 pracivnikiv sered yakih buli klyuchovi scenaristi ta tehnichni specialisti kompaniyi Zokrema sered zvilnenih osib opinilasya Meri Kirbi scenarist BioWare z 2006 roku z pid pera yakoyi vijshli taki vidomi personazhi yak Varrik Tetras Sten i Vivyen z seriyi Dragon Age ta Lukas Kristiyanson yakij pracyuvav u studiyi z momentu yiyi zasnuvannya i podaruvav yiyi igram takih personazhiv yak Minsk i Bu ta Dzhoker u Baldur s Gate Generalnij menedzher BioWare Geri Makkej prokomentuvav cyu situaciyu napisavshi sho zvilnennya buli neobhidni dlya zabezpechennya pracezdatnosti studiyi oskilki vona prodovzhuye rozrobku Dragon Age Dreadwolf Rozrobleni igriDokladnishe Spisok igor BioWareTehnologiyiU period z 1998 po 2011 rik BioWare rozrobila nizku vlasnih igrovih rushiyiv yaki stali tehnichnoyu osnovoyu dlya yih igor Deyaki z cih rushiyiv potim buli licenzovani inshim kompaniyam dlya rozrobki vlasnih igor Inshi postachalisya z naborami instrumentiv modifikaciyi sho dozvolyalo fan spilnoti stvoryuvati originalni prigodi za dopomogoyu tehnologij BioWare Pershim stvorenim BioWare rushiyem stav Infinity Engine yakij voni vikoristovuvali yak osnovnij komponent dlya rozrobki dvovimirnih rolovih videoigor na osnovi Dungeons amp Dragons u svoyij seriyi Baldur s Gate 1998 2001 Cej rushij takozh vikoristovuvavsya Black Isle Studios u svoyih visoko ocinenih kritikami Planescape Torment 1999 i oboh chastinah Icewind Dale 2000 2002 Beamdog pridbali u BioWare licenziyu na rushij dlya rozrobki Baldur s Gate Enhanced Edition ta HD remasteriv originalnih igor vid BioWare u 2012 roci voni modifikuvali Infinity Engine i stvorili svoyu versiyu rushiya yaku nazivayut Infinity Enhanced Engine alt Infinity Plus Engine abo Infinity Bless Engine Nastupnim rozroblenim studiyeyu rushiyem stav Aurora Engine yakij po suti ye pokrashenoyu versiyeyu Infinity Engine Vin vklyuchaye povnu pidtrimku 3D grafiki osvitlennya ta tini v realnomu chasi ta ob yemnij zvuk BioWare vikoristovuvali Aurora Engine u Neverwinter Nights 2002 a takozh dvoh rozshirennyah do neyi Gra vklyuchala Aurora toolset nabir instrumentiv sho dozvolyaye koristuvacham stvoryuvati vlasni moduli prigod u yaki mozhna grati yak v odinochnij tak i bagatokoristuvackij kampaniyi Nabir instrumentiv koristuvavsya velikoyu populyarnistyu sered moderskoyi spilnoti z jogo dopomogoyu bulo stvoreno ponad tisyachu fanatskih moduliv tilki za pershe pivrichchya pislya relizu Obsidian Entertainment vikoristali onovlenu versiyu rushiya yaku voni nazvali Electron Engine dlya rozrobki Neverwinter Nights 2 2006 i troh rozshiren do neyi 2007 2009 Yak i original nabir instrumentiv Electron toolset buv vipushenij razom z groyu Polska studiya CD Projekt Red takozh pridbali licenziyu na Aurora Engine u BioWare dlya rozrobki Vidmak 2007 igrovoyi adaptaciyi seriyi polskih fantastichnih romaniv hocha modul renderingu voni perepisali z nulya Nabir koristuvackih instrumentiv dlya stvorennya vlasnih igrovih moduliv na rushiyi Eclipse Engine BioWare vikoristovuvala onovlenu versiyu Aurora pid nazvoyu Odyssey Engine v rozrobci Star Wars Knights of the Old Republic 2003 ta svoyij pershij gri zasnovanij na originalnij intelektualnij vlasnosti Jade Empire 2005 Odyssey Engine stav pershim rushiyem BioWare yakij dozvolyaye rozrobku dlya igrovih konsolej Obidvi gri spochatku buli vipusheni dlya Xbox a potim pereneseni na platformu PK Obsidian Entertainment vikoristovuvali Odyssey Engine dlya rozrobki Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords 2004 BioWare nadavali tehnichnu dopomogu komandi rozrobnikiv pid chas roboti nad The Sith Lords ta Neverwinter Nights 2 Ostannim rushiyem rozroblenim BioWare na cej chas ye Eclipse Engine u yakij sered inshih novovveden dodali pidtrimku aparatnogo priskorennya PhysX Vin vikoristovuvavsya dlya stvorennya Dragon Age Origins 2009 i yiyi syuzhetnogo rozshirennya Dragon Age Origins Awakening 2010 Yak i Neverwinter Nights Dragon Age Origins bulo vipusheno z naborom instrumentiv shob dozvoliti gravcyam stvoryuvati vlasni prigodnicki moduli do gri Onovlena versiya Eclipse Engine yaku studiya vikoristovuvala u Dragon Age II 2011 otrimala nazvu Lycium Engine U veresni 2004 roku BioWare pridbali licenziyu na vikoristannya Unreal Engine 3 vid Epic Games Zreshtoyu Unreal Engine 3 bude vikoristano dlya rozrobki originalnoyi trilogiyi Mass Effect 2007 2012 a takozh 2021 U 2013 roci EA pidtverdila sho vsi majbutni igri rozrobleni BioWare budut stvoreni na Frostbite Engine rushiyi vid kompaniyi DICE Usi tri ostanni gri BioWare Dragon Age Inquisition Mass Effect Andromeda ta Anthem buli rozrobleni na Frostbite 3 u ramkah zagalnogo ruhu do yedinoyi tehnologichnoyi osnovi v usih studiyah pidporyadkovanih Electronic Arts PidrozdiliBioWare Austin Ostin shtat Tehas Zasnovano v berezni 2006 roku specialno dlya rozrobki Star Wars The Old Republic piznishe filiya pochala pracyuvati nad novoyu IV pid nazvoyu Shadow Realms ale proyekt bulo vidkladeno v lyutomu 2015 roku shob zosereditisya na rozrobci Dragon Age Inquisition i Star Wars The Old Republic Zakriti BioWare Montreal Monreal Kvebek Zasnovano v berezni 2009 roku dlya dopomogi studiyi v Edmontoni Keruvali rozrobkoyu zavantzhuvalnogo kontentu dlya seriyi Mass Effect a takozh buli osnovnoyu komandoyu rozrobki Mass Effect Andromeda U serpni 2017 roku filiyu bulo ob yednano z Motive Studio BioWare San Francisco San Francisko Kaliforniya Originalnoyu nazvoyu v moment zasnuvannya bula EA2D vidpovidalni za rozrobku Mirror s Edge 2D i Stali chastinoyu BioWare ale buli zakriti v lyutomu 2013 roku BioWare Mythic Ferfaks shtat Virdzhiniya Originalna nazva v moment zasnuvannya u chervnya 2009 roku perejmenovani na BioWare Mythic a u listopadi 2012 roku znovu na Studiyu zakrili u 2014 roci Victory Games Los Anzheles Kaliforniya Zasnovano v lyutomu 2011 roku yak BioWare Victory dlya rozrobki Command amp Conquer 2013 voni vidmovilasya vid lejbla BioWare v svoyij nazvi v listopadi 2012 roku ale zalishilasya chastinoyu BioWare Studiya zakrilasya v zhovtni 2013 roku Waystone Games Los Anzheles Kaliforniya Rozrobnik yakij bulo skasovano u listopadi 2014 roku a studiyu likvidovano BioWare Sacramento Sakramento Kaliforniya Originalna nazva v moment zasnuvannya KlickNation pridbana Electronic Arts ta perejmenovana v BioWare Sacramento u 2011 roci znovu perejmenovana v EA Capital Games u 2014 roci PrimitkiBartko Karen 24 veresnya 2019 BioWare moves in to new 3 storey downtown Edmonton headquarters Edmonton Globalnews ca Global News angl Procitovano 25 bereznya 2023 Williams Mike 20 serpnya 2019 Remembering the Early Days of BioWare with Co Founder Trent Oster VG247 angl Procitovano 25 bereznya 2023 Mason Graeme 30 veresnya 2018 How BioWare revolutionised the RPG Eurogamer net angl Procitovano 25 bereznya 2023 Fahs Travis 22 sichnya 2010 IGN Presents the History of BioWare IGN angl Procitovano 25 bereznya 2023 GameSpy Arhiv originalu za 9 chervnya 2007 Procitovano 26 bereznya 2023 Matulef Jeffrey 22 travnya 2015 BioWare turns 20 today Eurogamer net angl Procitovano 25 bereznya 2023 Purchese Robert 17 grudnya 2012 Enhancing Baldur s Gate the BioWare veterans who dared Eurogamer net angl Procitovano 25 bereznya 2023 Whitehead Dan 16 listopada 2007 The History of BioWare Eurogamer net angl Procitovano 26 bereznya 2023 Klepek Patrick 10 listopada 2007 EA Acquires BioWare Pandemic Arquivo PT Arhiv originalu za 22 travnya 2016 Procitovano 26 bereznya 2023 Gamespot Staff 2 lipnya 2010 Mythic Entertainment folded into BioWare GameSpot angl Procitovano 26 bereznya 2023 Jenkins David 13 bereznya 2006 BioWare Austin Studio Established For MMO Development Game Developer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Thorsen Tor 3 bereznya 2009 BioWare Mass ing Montreal devs GameSpot angl Procitovano 26 bereznya 2023 Koch Cameron 29 chervnya 2021 Mass Effect Corsair Would Have Been First Person Space Sim For The Nintendo DS GameSpot angl Procitovano 26 bereznya 2023 Lawardorn Damien 26 sichnya 2021 BioWare Art Revealed for Scrapped Jade Empire Successor Project Revolver The Escapist angl Procitovano 26 bereznya 2023 O Connor Alice 7 grudnya 2012 BioWare s cancelled spy RPG Agent revealed Shacknews angl Procitovano 26 bereznya 2023 McElroy Justin 3 lyutogo 2009 Dragon Age Origins delayed to second half of 2009 Engadget angl Procitovano 26 bereznya 2023 26 travnya 2010 Arhiv originalu za 13 bereznya 2012 Procitovano 26 bereznya 2023 AJ Glasser 22 zhovtnya 2008 Star Wars The Old Republic What We Know So Far Kotaku angl Procitovano 26 bereznya 2023 Games Lucasfilm Ltd Lucasfilm angl Procitovano 26 bereznya 2023 Actiontrip Arhiv originalu za 18 bereznya 2011 Procitovano 26 bereznya 2023 Purchese Robert 28 sichnya 2010 Ray Muzyka BioWare s Illusive Man Eurogamer net angl Procitovano 26 bereznya 2023 Ransom Wiley James 29 sichnya 2010 Arhiv originalu za 28 sichnya 2015 Procitovano 26 bereznya 2023 Brightman James 4 chervnya 2010 Arhiv originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 26 bereznya 2023 Reilly Jim BioWare s 402 Cupcakes Game Informer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Mass Effect 3 Ending and Why We Hate It ukr procitovano 26 bereznya 2023 Kollar Phil Casey Hudson On Finishing Mass Effect 3 DLC Plans Game Informer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Taormina Anthony 24 bereznya 2012 Mass Effect 3 Petition Closes Child s Play Drive Game Rant angl Procitovano 26 bereznya 2023 Taormina Anthony 28 bereznya 2012 BioWare Receives 400 Cupcakes in Response to Mass Effect 3 Ending Game Rant angl Procitovano 26 bereznya 2023 Sinclair Brendan 27 bereznya 2012 BioWare fans continue Mass Effect 3 protest with cupcakes GameSpot angl Procitovano 26 bereznya 2023 Hawkins Matthew 2 kvitnya 2012 BioWare s protest cupcakes donated to charity NBC News angl Procitovano 26 bereznya 2023 Mass Effect 3 Extended Cut BioWare Blog angl 5 kvitnya 2012 Procitovano 26 bereznya 2023 Mass Effect 3 Extended Cut BioWare Blog angl 22 chervnya 2012 Procitovano 26 bereznya 2023 From Ray Muzyka BioWare Blog angl 18 veresnya 2012 Procitovano 26 bereznya 2023 From Greg Zeschuk BioWare Blog angl 18 veresnya 2012 Procitovano 26 bereznya 2023 EA names new chief of BioWare label exclusive VentureBeat angl 10 veresnya 2013 Procitovano 26 bereznya 2023 Electronic Arts 5 travnya 2013 EA and Disney Team Up on New Star Wars Games Electronic Arts Inc angl Procitovano 26 bereznya 2023 Dyer Mitch 9 chervnya 2014 E3 2014 Mass Effect Developer BioWare Teases New IP IGN angl Procitovano 26 bereznya 2023 Shadow Realms First Gameplay IGN Live Gamescom 2014 ukr procitovano 26 bereznya 2023 Hickman Jeff 9 lyutogo 2015 An Important Update on Shadow Realms Arhiv originalu za 10 lyutogo 2015 Procitovano 26 bereznya 2023 Makuch Eddie 9 lyutogo 2015 BioWare s Multiplayer PC Game Shadow Realms Canceled GameSpot angl Procitovano 26 bereznya 2023 Chalk Andy 21 veresnya 2015 Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn returns to BioWare PC Gamer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Purchese Robert 9 lyutogo 2016 Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job Eurogamer net angl Procitovano 26 bereznya 2023 Shea Brian 15 lyutogo 2016 Mass Effect Andromeda Lead Writer Leaves BioWare To Join Bungie Game Informer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Smith Adam 12 veresnya 2016 Failbetter Founder Alexis Kennedy Writing For BioWare Rock Paper Shotgun angl Procitovano 26 bereznya 2023 Mascarenhas Hyacinth 15 veresnya 2016 BioWare Maxis EA Mobile and more brought together to form EA Worldwide Studios International Business Times UK angl Procitovano 26 bereznya 2023 Mott Nathaniel 30 bereznya 2017 Bioware Acknowledges Mass Effect Andromeda Criticism Tom s Hardware angl Procitovano 26 bereznya 2023 Andrew E Freedman 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Review Roundup Most Polarizing Game of the Year Tom s Guide angl Procitovano 26 bereznya 2023 Phillips Tom 27 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda physical launch sales down on ME3 Eurogamer net angl Procitovano 26 bereznya 2023 Mass Effect Andromeda Know Your Meme 16 bereznya 2017 Procitovano 26 bereznya 2023 The Best of Mass Effect Andromeda Memes Cheezburger angl Procitovano 26 bereznya 2023 Schreier Jason 10 travnya 2017 Sources BioWare Montreal Scaled Down Mass Effect Put On Ice For Now Kotaku angl Procitovano 26 bereznya 2023 Chalk Andy 1 serpnya 2017 BioWare Montreal is being merged into EA Motive PC Gamer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Ariyasinghe Pulasthi 14 chervnya 2017 Mass Effect 1 2 and KOTOR writer is working on Anthem Bioware s new IP Neowin angl Procitovano 26 bereznya 2023 Juba Joe 18 lipnya 2017 BioWare s Aaryn Flynn Leaves Company Casey Hudson Returns Game Informer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Juba Joe 12 zhovtnya 2017 BioWare s Aaryn Flynn Leaves Company Casey Hudson Returns Game Informer angl Procitovano 26 bereznya 2023 Pavlovic Uros 13 lipnya 2018 Veteran BioWare Game Designer James Ohlen Leaves Studio PlayStation LifeStyle angl Procitovano 26 bereznya 2023 Labine Jeff 24 veresnya 2019 New home BioWare relocates to 75 000 square foot downtown Edmonton location edmontonjournal angl Procitovano 26 bereznya 2023 Robinson Andy 7 listopada 2020 BioWare confirms a brand new Mass Effect and remasters are coming VGC angl Procitovano 27 bereznya 2023 Mark Darrah 3 grudnya 2020 From Mark Darrah BioWare Blog angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Chalk Andy 18 sichnya 2022 Former Dragon Age producer Mark Darrah says BioWare magic is bullshit PC Gamer angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Parrish Ash 3 grudnya 2020 BioWare Studio Head Dragon Age Producer Both Leave Studio Kotaku angl Procitovano 27 bereznya 2023 The Next Mass Effect Official Teaser Trailer ukr procitovano 27 bereznya 2023 Serrels Mark A first Mass Effect trailer was shown at The Game Awards CNET angl Procitovano 27 bereznya 2023 Mass Effect Legendary Edition Review PS4 A Solid And Impactful Remaster To One Of The Greatest Trilogies In Gaming PlayStation Universe angl Procitovano 27 bereznya 2023 Mass Effect Legendary Edition Now Available for Xbox One and Xbox Series X S Xbox Wire angl 14 travnya 2021 Procitovano 27 bereznya 2023 BioWare 2 chervnya 2022 Our Next Adventure Dragon Age Dreadwolf BioWare Blog angl Procitovano 27 bereznya 2023 Kim Matt 2 chervnya 2022 Dragon Age Dreadwolf Title and Logo Officially Revealed IGN angl Procitovano 27 bereznya 2023 Majkl Gembl pro priyednannya do komandi Meri DeMarl Twitter ukr 4 chervnya 2022 Procitovano 27 bereznya 2023 Egan Toussaint 6 lipnya 2022 Deus Ex writer Mary DeMarle joins BioWare working on new Mass Effect Polygon angl Procitovano 27 bereznya 2023 N7 Day 2022 BioWare Blog angl 7 listopada 2022 Procitovano 27 bereznya 2023 Takahashi Dean 27 bereznya 2023 Ex BioWare executive producer and Mass Effect team rally to finish Dragon Age Dreadwolf VentureBeat angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Friscia John 27 bereznya 2023 Mark Darrah and the Mass Effect Team Are Helping to Finish Dragon Age Dreadwolf The Escapist angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Wilson Matthew Mark Darrah returns to BioWare to work on Dragon Age KitGuru angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Chalk Andy 27 bereznya 2023 Former Dragon Age boss Mark Darrah returns to work on Dreadwolf PC Gamer angl Procitovano 6 kvitnya 2023 Valentine Rebekah 6 chervnya 2023 Star Wars The Old Republic Going Third Party as BioWare Focuses on Mass Effect and Dragon Age IGN angl Procitovano 6 chervnya 2023 Gonzalez Christina 7 chervnya 2023 UPDATED EA is Reportedly Moving Star Wars The Old Republic Development From BioWare to Third Party Studio mmorpg com Procitovano 7 chervnya 2023 Brown Fraser 24 serpnya 2023 The BioWare layoffs include the writer responsible for Dragon Age s best character PC Gamer angl Procitovano 30 serpnya 2023 Stunned to learn BioWare also let go of Lukas Kristjanson We used to call him Old Man Luke and Writer Alpha there since BG1 the writer behind Minsc and Joker and so many more One of Bio s longest serving employees Hats off to him hope he s doing well X formerly Twitter ukr Procitovano 30 serpnya 2023 Parrish Ash 23 serpnya 2023 BioWare is laying off approximately 50 people The Verge amer Procitovano 30 serpnya 2023 Tom Sykes 31 serpnya 2014 Icewind Dale Enhanced Edition announced at PAX PC Gamer angl Procitovano 27 bereznya 2023 Neverwinter Night PC HEXUS 27 serpnya 2002 Procitovano 27 bereznya 2023 Greig Scott 4 grudnya 2002 Gamasutra Arhiv originalu za 11 listopada 2012 Procitovano 27 bereznya 2023 Neverwinter Night 2 Toolset Guide www nwn2toolset dayjo org Procitovano 27 bereznya 2023 Bayer Thilo 27 zhovtnya 2022 15 Jahre The Witcher 1 CD Projekt Reds erster Streich im Retro Ruckblick Hinweis PC Games Hardware nim Procitovano 27 bereznya 2023 Adams David 4 serpnya 2004 Neverwinter Nights 2 Officially Announced IGN angl Procitovano 27 bereznya 2023 Hatfield Daemon 7 listopada 2006 BioWare Integrates PhysX into Eclipse IGN angl Procitovano 27 bereznya 2023 Hinkle David 8 lyutogo 2011 Joystiq Arhiv originalu za 13 lyutogo 2011 Procitovano 27 bereznya 2023 GamesIndustry International 17 veresnya 2004 BioWare Licenses Unreal Engine 3 GamesIndustry biz angl Procitovano 27 bereznya 2023 Reed Kristan 17 veresnya 2004 All new BioWare title to use Unreal 3 tech Eurogamer net angl Procitovano 27 bereznya 2023 Ramee Jordan 3 lyutogo 2021 Why Mass Effect Legendary Edition Doesn t Use Unreal Engine 4 GameSpot angl Procitovano 27 bereznya 2023 Webb Jack 4 lyutogo 2021 Mass Effect Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers gamesradar angl Procitovano 27 bereznya 2023 Gaston Martin 28 bereznya 2013 Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3 GameSpot angl Procitovano 27 bereznya 2023 Timothy J Seppala 19 listopada 2013 From Battlefield to Mass Effect How one engine is shaping the future of EA Games Engadget angl Procitovano 27 bereznya 2023 Williams Mike 15 kvitnya 2019 How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General and BioWare in Particular VG247 angl Procitovano 27 bereznya 2023 emilygera 13 serpnya 2014 Shadow Realms is the next game from BioWare Austin Polygon angl Procitovano 27 bereznya 2023 Phillips Tom 8 listopada 2013 Mass Effect 4 teaser images released by BioWare Eurogamer net angl Procitovano 27 bereznya 2023 Kerr Chris 2017 1 serpnya 2017 EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive Game Developer angl Procitovano 27 bereznya 2023 Yin Poole Wesley 6 bereznya 2013 EA cans Dead Space series following poor sales of Dead Space 3 report Eurogamer net angl Procitovano 27 bereznya 2023 Yin Poole Wesley 5 bereznya 2013 Dragon Age Legends dev BioWare San Francisco shuts down report Eurogamer net angl Procitovano 27 bereznya 2023 Schreier Jason 29 travnya 2014 EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment Kotaku angl Procitovano 27 bereznya 2023 Reilly Jim 8 listopada 2012 Mythic Victory Drop BioWare Label Game Informer angl Procitovano 27 bereznya 2023 Command amp Conquer 24 lyutogo 2011 Arhiv originalu za 12 bereznya 2013 Procitovano 27 bereznya 2023 McWhertor Michael 29 zhovtnya 2013 EA cancels Command amp Conquer closes development studio Polygon angl Procitovano 27 bereznya 2023 Nelson Thomas 4 listopada 2014 EA Cancels Production of Dawngate Disbands Waystone Games TechRaptor angl Procitovano 27 bereznya 2023 Cifaldi Frank 11 grudnya 2011 Victory Games Latest EA Studio To Be Renamed BioWare Game Developer angl Procitovano 27 bereznya 2023