Mass Effect: Andromeda — відеогра жанру екшн/RPG, створена студією BioWare і видана 21 березня 2017 року для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Є четвертою грою в серії Mass Effect, не пов'язаною безпосередньо з попередніми, але події якої розгортаються в тому ж всесвіті, в галактиці Андромеди.
Mass Effect: Andromeda | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Electronic Arts |
Дистриб'ютор | PlayStation Network, Steam, Humble Store[d], PlayStation Store і Microsoft Store |
Жанр(и) | (Action/RPG), шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 21 березня 2017 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Сценарист(и) | d[1], d[2], d[3], d[4] і d[5] |
Ігродизайнер(и) | d[6] |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | Blu-ray Disc, DVD, цифрове завантаження[d], оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Mass Effect | |
Офіційний сайт(англ.) | |
Mass Effect: Andromeda у Вікісховищі |
У розробці не брали участі творці оригінальної трилогії — Кейсі Гадсон та засновники «Bioware»: Рей Музика і Грег Зещук. Як наслідок Mass Effect: Andromeda отримала найнижчі в серії оцінки критиків і гравців.
Сюжет оповідає про пригоди колоністів, посланих з Чумацького Шляху в галактику Андромеди на пошуки «золотих світів». Прибувши в стані анабіозу, вони виявляють, що ці планети непридатні для життя, тому необхідно знайти інший дім. Головними героями в цій частині виступають брат або сестра Райдер, один з яких мусить перейняти обов'язки свого батька в очолюванні експедиції.
Ігровий процес
Однокористувацька гра
На початку гравець обирає за кого з двох основних героїв грати: Скотта Райдера чи його сестру Сару Райдер. Ім'я персонажа та його зовнішність є змога змінити у спеціальному редакторі. Традиційно для серії основу ігрового процесу складають подорожі космосом, перестрілки від третьої особи і спілкування з іншими персонажами. Арсенал містить крім стрілецької (пістолети, дробовики, снайперські гвинтівки і штурмові гвинтівки), зброю ближнього бою, а саме клинки та молоти. За походженням зброя поділяється на зброю Чумацького Шляху (потужна, але вимагає боєприпасів), зброю цивілізації Залишкових Андромеди (скорострільна, не вимагає боєприпасів, але перегрівається) і зброю цивілізацій кластера Гелей (порівняно повільна, проте самонавідна). На полі бою діє система укриттів і реактивний ранець для далеких стрибків. На відміну від попередніх ігор, клас персонажа, що визначає його схильності та вміння, не є чітко заданим. Різні класи можна поєднувати і перерозподіляти добуті очки досвіду для відкриття нових умінь.
Подорожі між планетами не обмежені сюжетно. Гравець може відвідати їх самостійно на кораблі «Буря», не чекаючи завдання на них. Але оскільки в Mass Effect: Andromeda не існує ретрансляторів маси, подорожувати можливо тільки невеликою частиною галактики. В подорожах планетами допомагають транспорти «Мако» (всюдихідна БМП) і «Мандрівець» (наукового спрямування, маневреніший, але без зброї). Їхній вигляд і можливості налаштовуються за вибором гравця. Скануючи оточення спеціальним пристроєм, вбудованим у костюм, отримуються відомості про довкілля, виявляються приховані об'єкти. Важливим елементом досліджень планет є пошук місць для розгортання аванпостів, у яких здійснюється зміна екіпіровки та швидке переміщення до інших місцевостей. Героям загрожують несприятливі природні умови, такі як радіація чи холод, місцеві істоти, інші колоністи, незгідні з їхніми діями. Креслення і корисні копалини дозволяють створювати нову зброю, боєприпаси і прилади. На головному кораблі «Нексус» гравець вільний обирати кяких спеціалістів пробудити з кріосну. Цим визначається бонуси в якій сфері життя він отримає. Подекуди, для зламу чужопланетних технологій, необхідно вирішувати головоломки: знайти набір знаків і правильно їх розташувати на панелях.
Діалогова система зберегла основи з попередніх ігор, але має нові можливості. Відносини між персонажами зроблено більш правдоподібними, кожен з них має свій характер. Варіанти відповідей не поділяються строго на «героїчні» і «відступницькі», натомість пропонують обрати стиль репліки: емоційний, розсудливий, невимушений і професійний. На відміну від Mass Effect 2, місії на лояльність членів команди не визначають сюжет. Вони лише розкривають більше деталей про героїв та дозволяють зробити стосунки з ними ближчими.
Багатокористувацька гра
У мультиплеєрі гравці виступають у ролі бійців підрозділу «Apex Force» з «Нексуса». Існує вибір: в однокористувацькій грі відправити окремий загін на побічну місію, чи виконувати її самотужки в мультиплеєрі. Таким чином досягнення в багатокористувацьких сутичках прямо впливають на одиночну кампанію. «У нас є система, яку ми називаємо Strike Team, і вона дозволить вам перемикатися між поодинокими і багатокористувацькими завданнями прямо під час проходження сюжету» — пояснив продюсер проєкту Майк Гембл. Виконання багатокористувацьких завдань розкриє додаткові деталі всесвіту Mass Effect.
Крім очок досвіду, в сутичках заробляються очки престижу, що впливають на рівень розвитку всіх персонажів певного типу. Наявні і мікротранзакції, але покупка за них внутрішньоігрових предметів лише полегшує прогрес, не бувши обов'язковою.
До багатокористувацької гри існує мобільний додаток Apex HQ для iOS і Android. Він дозволяє переглядати відомості про гру та на віддалі від ПК чи гральної консолі налаштовувати свого персонажа для подальших боїв.
Сюжет
Передісторія
Сюжет розкриває долю програми «Андромеда», початої 2176 року. Її метою є колонізація кластера галактики Андромеди, де виявлено багато «золотих» світів, підхожих для заселення. Але також програма слугує для створення запасних колоній на випадок, якщо в Чумацькому Шляху з'являться непереборні загрози. Спочатку пошук планет вівся звичайними телескопами раси асарі, але оскільки світло від Андромеди летіло до них понад 2,5 млн років, засновниця програми Джіен Гарсон стала шукати інші засоби. Допомогу було знайдено у кваріанців, які захопили телескоп гетів, складений з трьох ретрансляторів маси, утворюючи надсвітловий коридор. Завдяки цьому пристрою і було отримано найновіші дані про сусідню галактику, а саме місце поблизу чорної діри, кластер Гелей, теоретично багате на землеподібні планети і нульовий елемент. Їх було названо «золотими» світами або ж Оселями.
На початках фінансування програми відбувалося зі значними перешкодами. Керівництво галактичного суспільства, Рада «Цитаделі», не бачило сенсу в експедиції до Андромеди, яка вимагала не лише значних витрат, а й розробки нових технологій. Особливо критикувалася розробка Алеком Райдером штучного інтелекту СЕМ, у якому бачилася потенційна загроза. Однак, після відкриття в 2183 загрози Женців, «Андромеда» отримала фінансування від загадкового «благодійника». Ним, як потім підозрюють герої гри, був Привид — лідер організації «Цербер», яка бореться за процвітання і вищість людства над іншими расами за будь-яку ціну.
Програма «Андромеда»
У 2185 до сусідньої галактики було відправлено кораблі, розраховані на тривалий політ без можливості повернутися. Тобто, події Mass Effect: Andromeda стартують між другою та третьою частинами Mass Effect. Всього було запущено чотири колонізаторських кораблі — командний центр «Нексус» із радою лідерів і п'ять «Ковчегів», серед яких і один людський, «Гіперіон». Кожен такий корабель цілком самодостатній, маючи екіпаж з колоністів, учених і солдатів, системи для пошуку придатних для життя планет і протоколи контакту з іншими розумними істотами. Але для успішного виконання плану колонізації всі кораблі повинні обмінюватися інформацією та знахідками. На «Ковчеги» завантажено все необхідне для експедицій і колонізації, зокрема початкові ресурси, обладнання і зброю, модулі аванпостів, наземний і повітряний транспорт. Політ тривав шість століть, а на кораблях вирушили як люди, так і інші раси галактики, очолювані обраними лідерами «Першопроходцями».
«Нексус» на свій час був одним з найбільших кораблів Чумацького Шляху, а його дизайн засновувався на станції-столиці галактичного суспільства «Цитадель». Він вирушив у політ незавершеним (фактично половина від кінцевого проєкту) і мусить добудуватися вже в Андромеді. «Ковчеги» з «Нексусом» мають особливі двигуни «Одіс», які збирають в польоті навколишні атоми водню і виробляють з них паливо. Цим усувається накопичення кораблем статичного заряду, який досі був перепоною для настільки далеких польотів. Керівництво експедиції складають директор з питань колонізації Фостер Еддісон (людська жінка), головний інженер Накмор Кеш (кроганка), керівник оборони Слоан Келлі (людська жінка).
«Гіперіон» — один з «Ковчегів», спеціально розроблений для програми «Андромеда». Обслуговчий персонал «Гіперіона» складається з різних рас Чумацького Шляху, але корабель призначений для доставки колоністів-людей до галактики Андромеди. На його борту перебуває 20000 осіб. Довжина «Гіперіона», як і інших «Ковчегів» становить понад півтора кілометра, що робить його найбільшим людським кораблем.
До меж Чумацького Шляху кораблі супроводжував військовий флот, надалі єдиним захистом стали кінетичні бар'єри, що оточують судна.
Події Mass Effect: Andromeda розгортаються в галактиці Андромеди, куди герої прибувають на «Ковчегах» в стані анабіозу. Гра зосереджується на родині Райдерів, а особливо на юних близнюках Скотті Райдері (чоловічий персонаж) і Сарі Райдер (жіночий персонаж). Їхнім батьком є Алек Райдер, один із солдатів програми N7 і лідер людської частини мандрівників. Команду напарників спочатку складають люди Ліам Коста і Кора Гарпер. Згодом до них можуть приєднатися колеги з «Нексуса»: туріанка Ветра, асарі Пібі, кроган Драк. Також обіцяно впродовж гри знайти союзних саларіанця Калло Джата і деяких аборигенів Андромеди.
Події гри
Тут наведено найпоширеніший варіант проходження гри за Скотта Райдера.
Скотт Райдер прокидається від анабіозу після 634-річного польоту на борту «Гіперіона». Він знайомиться з екіпажем, та несподівано корабель потрапляє у хмару концентрованої темної енергії, що спричиняє аварію. Через це капсула з сестрою Алека Сарою виходить з ладу і Сара лишається в комі. Зустрівши на містку свого батька Алека, він дізнається, що найближчий «золотий світ», Оселя 7, сильно відрізняється від очікуваного. Скотт разом з офіцером Ліамом вирушає на розвідку в шатлі. В польоті апарат вражає блискавка, Райдер ледве рятується і опиняється на поверхні.
Оселя 7, виявляється, має непридатну для дихання атмосферу, через високу концентрацію темної енергії в повітрі літають скелі, а із хмар постійно б'ють блискавки. Через це отримати допомогу з «Гіперіона» дуже складно. Знайшовши Ліама, Скотт вирушає з ним на пошуки решти екіпажу. Вони зустрічають невідомих чужопланетян, кеттів, які стріляють в людей. Борючись із ними, Скотт натрапляє на місце розкопок давніх споруд. Він знаходить джерело блискавок — установку терраформінгу. Приєднавшись там до батька, він перемагає вороже налаштованих чужопланетян і входить до установки. Алек вимикає її, тим самими усунувши блискавки. Але раптом виплескується хвиля енергії, яка викидає Скотта, а його шолом розбивається. Алек дає йому свого, при цьому гинучи.
Скотт отямлюється вже на «Гіперіоні», де дізнається про смерть батька і що наступним «Першопроходцем» мусить стати він. При цьому штучний інтелект корабля СЕМ загадковим чином виявляється інтегрованим у його мозок. Скотт приймає нові обов'язки, очолює подорожі системою, пошуки ресурсів та дослідження споруд Оселі 7. Вирішивши найбільш нагальні проблеми, «Гіперіон» вирушає до місця, де повинен перебувати «Нексус». Тим часом чужопланетяни, зрозумівши, що люди можуть активовувати прадавні технології, вирушають на пошуки їхнього корабля.
Прибувши на «Нексус», Скотт дізнається, що він вже рік дрейфує, Джіен Гарсон убита, а інші «Ковчеги» так і не прибули. «Нексус» також потрапив у хмару темної енергії, що викликало аварію, загибель багатьох колоністів та нестачу провізії. Як наслідок спалахнув бунт, який вдалося придушити, а бунтарів вислати на інші планети. Райдер пропонує свою допомогу в пошуках решти «Ковчегів» і планети, яка стане домом для усіх колоністів. Йому доводиться розслідувати саботажі на кораблі, збирати ресурси та досліджувати навколишній космос кораблем «Буря». Від СЕМ Райдер дізнається, що цей штучний інтелект потужніший, ніж здається. Алек відімкнув його обмеження, щоб СЕМ отримав доступ до імплантатів у тілі «Першопроходця», завдяки чому може збільшити його сили. В свою чергу, аналізуючи людські дії, СЕМ розвивається.
Райдер збирає команду і береться виконувати доручення. Досліджуючи пустельну планету Еос, мандрівники знаходять вказівники на терраформер цивілізації Залишкових, який вмикають. Всередині вони виявляють карту розташування інших терраформерів по всьому кластеру Гелей. З цього робиться висновок, що Залишкові хотіли зробити численні планети придатними для різних типів життя. Умови на Еосі стрімко кращають, тому там закладається поселення. Згодом СЕМ, завдяки імплантатам в тілі Сари, дозволяє поспілкуватися з симуляцією її розуму.
Під час чергового польоту «Буря» стикається з кораблем кеттів. Їхній лідер Архон агресивно допитується як люди зуміли ввімкнути машини Залишкових. «Буря» ховається в хмарі темної енергії і вилітає біля планети Гаварл, населеної расою ангара. Там екіпаж дізнається, що ангара борються проти кеттів, які кілька століть тому прибули в Гелей як загарбники. Учасники «Андромеди» допомагають повстанцям проти гніту кеттів і приймають у свої ряди їхнього воїна Джаала. При цьому з'ясовується, що ангара не знаються звідки походять. На планеті Кадара вони знаходять Слоан Келлі, лідера бунтарів, вигнаних з «Нексуса». Хоча вигнанці не вельми раді зустрічі, після допомоги з тамтешніми проблемами, стосунки Кадари з «Нексусом» теплішають.
Команда Скотта знаходить повідомлення від «Ковчега» саларіанців. У ньому говориться, що корабель взяли на абордаж кетти і «Першопроходець» вирушає на допомогу. Архон влаштовує пастку на своєму кораблі та лишає команду в ній, чекаючи коли вона згодиться активувати зібрану ним колекцію артефактів Залишкових. СЕМ тимчасово вводить Райдера у стан клінічної смерті, щоб той звільнився і визволив решту. Скотт знаходить артефакт, що вказує координати установки Меридіан — центру системи терраформерів, силою якої прагне заволодіти Архон. Уникнувши переслідування, він організовує доставку «Ковчега» до «Нексуса». Після цього саларіанці виводять Сару з коми. Досліджуючи навколишні зори, екіпаж «Бурі» знаходить «Ковчеги» асарі й туріанців, але вони вже зазнали нападу кеттів і пошкоджені. Вдається знайти їхніх «Першопроходців», відремонтувати кораблі та відслідкувати куди евакуювалося їхнє населення. Паралельно Скотт Райдер досліджує записи свого батька, з яких дізнається про справжню підставу експедиції. Програма «Андромеда» в останні роки перед відльотом спрямувалася на евакуацію представників галактичного суспільства через наближення Женців. З останніх записів «Першопроходець» дізнається про атаку на Землю і що Алек, прокинувшись першим, не отримав жодних повідомлень з Чумацького Шляху. Разом з тим він розкриває втішні новини — його мати не померла, а знаходиться в анабіозі на «Гіперіоні».
Учені «Нексуса» розробляють систему маскування «Бурі», щоб корабель підлетів до Меридіана і запустив терраформінг планет. Райдер пробирається всередину і виявляє, що Залишкові кількасот років тому створювали життя, після чого відлетіли, щоб повернутися в майбутньому. Також стає ясно, що ангара були створені на Меридіані. Це пригнічує Джаала, але він надихається боротьбою проти Архона, який хоче обернути процес терраформінгу з метою усунути будь-який спротив. Скотт вмикає установку, однак із записів Залишкових бачить — це лише частина справжнього Меридіана. Разом з тим вмикається озброєння Залишкових, що змушує кеттів відступити.
Програма «Андромеда» починає пошуки Меридіана і виявляє, що він схований у хмарах темної енергії. Райдер знаходить пульт керування автоматичними кораблями Залишкових, які розсіюють хмари, прокладаючи шлях до штучної сфери завбільшки з планету. Несподівано Архон нападає на «Гіперіон» і зламує СЕМ, тим самими ослаблюючи Скотта і отримуючи доступ до його пам'яті. Сара спочатку відбиває напад і реанімує брата на відстані, отримавши доступ до СЕМ, однак Архон захоплює «Гіперіон». Він бере Сару в полон і зламує її імплантати з метою підкорити своїй волі та отримати владу над Меридіаном. Скотт отямлюється і спрямовує кораблі Залишкових до Меридіана, вони поширюють за собою темну енергію, відрізаючи шлях флоту кеттів. Слідом за захопленим Архоном людським «Ковчегом», він на «Бурі» влітає всередину Меридіана.
Всередині сфера виявляється порожнистою і покритою величезними родючими просторами. Райдер поспішає випередити Архона і врешті дістається до центру керування терраформерами. Полишений кеттами «Гіперіон» втрачає керованість і падає. Капітан Дунн наказує екіпажу евакуюватися, а сама лишається на борту, щоб врятувати кріокапсули. Тим часом Архон підмикається до систем Меридіана, Райдер і його команда сходиться з лиходієм у фінальному бою. Сара вказує як спрямовати на Архона надмір енергії і той гине.
Скотт запускає терраформінг «золотих світів», планети кластера Гелей розквітають. «Першопроходець» повертається на «Нексус», а Меридіан стає новим домом для людей. Несподівано находить сигнал від п'ятого «Ковчега», на якому перебувають кваріанці, елкори, дрелли, волуси і ханари. Але в посланні міститься попередження не наближатися до корабля, що відкриває простір для доповнень Mass Effect: Andromeda.
Розробка
Вперше про нову гру в серії Mass Effect стало відомо з твіту колишнього виконавчого продюсера BioWare Edmonton Кейсі Гадсонін у листопаді 2012 року. 12 листопада 2012 року BioWare оголосила, що студія вже працює над новим проєктом серії Mass Effect і що він використовуватиме рушій . В березні 2013 інформацію було підтверджено на виставці PAX East і обіцяно нові матеріали на E3 наступного року. Менеджер зі зв'язків Кріс Прістлі та інші співробітники розповіли, що розробники не хочуть аби люди називали нову гру Mass Effect 4, оскільки вона є зовсім новою історією у всесвіті Mass Effect.
На виставці E3 2014, 9 червня 2014 року, BioWare був представлений відеоролик, в якому демонструвалися концептуальні прототипи пейзажів та графічні можливості рушія Frostbite 3. Також було повідомлено, що події гри розгортатимуться в «абсолютно новому регіоні космосу», але при цьому будуть пов'язані з подіями оригінальної трилогії, зокрема расами.
19 січня 2015 року з'явилася інформація, що до розробки залучено 200 нових працівників і вона буде випущена в 2016 році. Дрю Карпишин, попри своє повернення до BioWare, не задіяний у розробці MEA.Також зазначалося, що гру називають Mass Effect 4 лише фанати серії, але не самі розробники. Крім того підтвердилася наявність багатокористувацького режиму.
Назва Mass Effect: Andromeda з'явилася на E3 2015, тоді ж було показано трейлер з різними планетами галактики Андромеди. Генеральный менеджер BioWare Canada Аарін Флінн розповів: «Хоча ми не можемо поділитися з вами великою кількістю деталей, з трейлера і назви ви самі можете зрозуміти, що це буде абсолютно нова пригода. Події гри розгорнуться набагато пізніше, ніж сюжет оригінальної трилогії. Ви будете грати за людину (чоловіка або жінку), але це не саме той персонаж, який показаний в ролику. Вам належить досліджувати нову галактику, Андромеду, і управляти новим „Мако“. А разом з вами на пригоди вирушать нові компаньйони, з якими ви будете працювати і битися, і в яких ви будете закохуватися».
7 листопада 2015 року було опубліковано тизер, в якому Шепард (жінка) символічно прощається з оригінальною трилогією і космічний корабель летить з Чумацького Шляху в галактику Андромеди. Додатково BioWare виклали нові скріншоти. Глава BioWare Montreal Янік Рой зауважив, що Шепард не з'явиться в Mass Effect: Andromeda. Уважні глядачі помітили у відео жетон з прізвещем Райдер, з чого виникло припущення, що таким буде прізвище головного героя.
2 березня 2016 року було оприлюднено інформацію про перенесення виходу гри. За словами фінансового директора EA Блейка Йоргенсена, Mass Effect: Andromeda очікується в останньому фінансовому кварталі, від 1 січня до 31 березня 2017 року, через плани спочатку випустити Mirror's Edge.
На виставці E3 2016, 12 червня, було оприлюднено новий трейлер, який демонстрував графіку та процес створення гри, зокрема захоплення руху акторів. З інтерв'ю на виставці стало відомо, корабель героїв гри називатиметься «Буря» (Tempest), гравці зможуть перемикати вид камери, а крім показаного в трейлері «Ковчега» будуть і інші. Іменем зображеної наприкінці трейлера жінки було підтверджено Райдер, але стать свого персонажа гравці зможуть вибирати. Протагоніст матиме сім'ю, що матиме вагоме значення в сюжеті. Також розробники розкрили, що фінали Mass Effect 3 не матимуть впливу на Mass Effect: Andromeda. Оригінальна трилогія служитиме основою нової гри, але її знання не буде обов'язковим для розуміння Andromeda. Разом з тим видавництво Titan Books планує випустити щонайменше 4 романи, які стануть приквелами і сиквелами до гри і пов'яжуть оригінальну трилогію з Andromeda. Видання романів триватиме від серпня 2016 до березня 2018.
У вересні 2016 загалу було показано фрагмент ігрового процесу в роздільності 4K на PlayStation 4, зокрема користування реактивним ранцем, сканування оточення і взаємодію з технологіями цивілізації Андромеди. Також стало відомо, що чоловік з трейлера E3 2015 — батько сімейства Райдерів. Мак Волтерс також оголосив, що чоловіча і жіноча версії головного героя існуватимуть у грі одночасно як брат і сестра.
Хоча точних дат випуску гри не оголошувалося, у жовтні видавництво Dark Horse оголосило, що 21 березня 2017 року видасть артбук «The Art of Mass Effect: Andromeda». Це дало підстави очікувати виходу Mass Effect: Andromeda саме тоді.
7 листопада 2016 вийшов трейлер, присвячений демонстрації того, що люди в галактиці Андромеди чужинці і їхні сподівання знайти там новий дім зазнають краху. Він також пропонував долучитися до програми інформування про новини Mass Effect: Andromeda, подавані як інструкції колоністам перед відльотом. Згодом було оголошено акторів озвучування головних персонажів. Загалом було озвучено понад 1200 персонажів. Згодом було повідомлено назву головних антагоністів гри — кетти (Kett). Щоправда, назва зустріла неоднозначне прийняття потенційних гравців, адже в деяких регіонах Великої Британії це слово означає «лайно».
У бесіді з журналістами GameSpot творчий директор Мак Волтерс розповів, що Mass Effect: Andromeda не буде початком трилогії, хоча її продовження можливе. «Ми хочемо, щоб після проходження гри у геймерів залишилося відчуття завершеності історії, — сказав він. — Всесвіт Mass Effect цим не вичерпається, але нам би хотілося, щоб ця історія вийшла самостійною. Нехай гравці пройдуть разом з одним з Райдерів шлях перетворення на героя, а потім гадають, що буде далі. Чи опиняться Райдери в центрі наступної [гри]? Чи це буде новий персонаж?». За словами продюсера проєкту Майкла Ґеймбла, для розробників важливо зберегти фінал Mass Effect: Andromeda в таємниці. «Ми хочемо, щоб для гравців залишалося загадкою, якою буде кінцівка гри, — зазначив він. — Це історія зовсім іншого роду, не така, як в трилогії. Нам не терпиться дізнатися, що про це скажуть фанати».
На заході The Game Awards 2016, 1 грудня 2016 року, відбулася демонстрація різних аспектів ігрового процесу: перестрілки, діалоги, керування «Мако», майстрування. В січні 2016 стала відома точна дата релізу: 21 березня в США і 23 в Європі. 5 січня з'явився новий трейлер, що показував різні аспекти ігрового процесу. За кілька тижнів, 26 січня, було оприлюднено два відео, що розповіли про напарників головних героїв і загрози галактики.
Системні вимоги було повідомлено 24 лютого. Того ж дня розробники повідомили, що розробку завершено і гра готова до тиражування. Компанія BioWare оголосила, что перед релізом Mass Effect: Andromeda не заплановано проводити бета-тестування мультиплеєру. Продюсер проєкту Фернандо Мело пояснив це: «Я знаю, що багато хто з вас з нетерпінням чекали цього, як і ми. Не пускаючись у довгі міркування, скажу, що це було правильне рішення, враховуючи, як близько ми підійшли до релізу». Тим не менш мультиплеєр було обіцяно продемонструвати на виставці PAX East 10-12 березня в Бостоні, а також у тріал-версії гри. Обіцялося, що версія для ПК не матиме обмежень частоти кадрів при налаштуваннях рівня «Ультра». Проте, для цього знадобиться потужніший комп'ютер, ніж вказано у рекомендованих вимогах, тоді як рівень «Ультра» забезпечить 30 кадрів при 1080p. За два тижні до виходу гри було показано так званий релізний трейлер під пісню «Human» Рорі Грема (Rag'n'Bone Man). За тиждень до релізу Mass Effect: Andromeda, 16 березня, передплатники сервісів EA Access і Origin Access отримали доступ до пробної версії. Вона містила частини сюжетної кампанії і обмеження на час гри у 10 годин. Як і було заплановано, продажі гри почалися 21 березня.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 73.8 % (XONE) 74.43 % (PS4) 71.67 % (PC) |
Metacritic | (XONE) 77/100 (PS4) 75/100 (PC) 78/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 6/10 |
3.5/5 | |
IGN | 7.7/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 67/100 |
До офіційного виходу
Після виходу пробної версії 16 березня численні гравці і журналісти висміяли графічні помики і анімацію облич персонажів. Основна проблема полягала у неприродній міміці людей: рухливі губи при майже нерухомих очах. Mass Effect: Andromeda тут часто порівнювалася з іншими іграми того ж рівня, The Witcher 3, Skyrim, Fallout 4 і попередніми частинами серії Mass Effect, де анімація виглядала помітно реалістичнішою.
Попри технічні огріхи, пробна версія Mass Effect: Andromeda отримала загалом позитивні відгуки. Том Філіпс із Eurogamer відгукнувся, що гра подає великі надії: «Навіть за кілька годин, гра показує купу перспектив — міцні підвалини і персонажів, з якими вам хочеться провести час». Пол Тассі із Forbes високо оцінив бої, діалоги та протагоніста, яким легко відігрувати самого себе. Недоліками він визначив надані в пробній версії частини сюжету і локації, які не дають сповна оцінити можливості гри, потребу у стрибках через перешкоди замість їх перелазіння і місцями помилки анімації. Загалом він описав Mass Effect: Andromeda як більш оптимістичну історію про створення нового світу, тоді як оригінальна трилогія була присвячена «порятунку мільярдів життів від невідворотного знищення». «Не дивлячись на відкритий світ, поки гра дуже схожа на попередні Mass Effect, — зробив висновок Тассі. — Багато хто побоювався, що серія почне копіювати Destiny або No Man's Sky, але вона зберегла обличчя». Джон Вокер з Rock, Paper, Shotgun, написав розгромну попередню рецензію, зокрема описавши як найгіршу складову квести, що виглядають як «у корейської MMO 2004 року»: гравець «бігає від однієї іконки на карті до іншої і сканує об'єкти за вказівкою гри». Інтерфейс Вокер описав як заплутаний «парад поганих дизайнерських рішень», а про персонажів відгукнувся: «звучать так, ніби розгублено читають з аркуша текст, набраний дуже дрібним шрифтом, в темній кімнаті». Однак, він висловив сподівання, що це наслідки уривчастості та незавершеності пробної версії і у фінальній таких проблем стане менше.
Після виходу
Повна версія Mass Effect: Andromeda отримала змішані відгуки. При цьому середні оцінки критиків і пересічних гравців дуже відрізнялися, часом у понад 10 разів. На агрегаторі Metacritic середній бал від критиків для ПК-версії склав 78 балів зі 100, для PS4 — 75/100, а для Xbox One — 77/100 (гравців 4.1/10, 3.9/10 і 4.0/10 відповідно). Дещо нижчі зібрав GameRankings: для ПК 71.67 %, для Xbox One 73.8 % і для PS4 74.43 %.
Скотт Баттерворт з Gamespot оцінив Mass Effect: Andromeda у 6/10, похваливши гарний ігровий світ, різноманітні планети, варіативність боїв. Але було розкритиковано дизайн й клішованість персонажів, засилля побічних квестів і технічних помилок. У вердикті він написав: «Andromeda сприймається як напів-виконана мрія. Вона містить приголомшливу кількість контенту, але його якість дико різниться. Її світи і бої блискучі, але сценарій та місії спотикаються — і відносної сили першого замало, щоб компенсувати неминучу слабкість останніх. Як Mass Effect, Andromeda значно відстає детальністю політики, мораллю, і оповіддю від своїх попередниць». Джо Джуба з Game Informer прийшов до подібних висновків: «Коли взяти як окрему пригоду (а не в порівнянні з сагою Шепарда), Mass Effect: Andromeda приємна і більшістю своїх частин працює. Оповідь не вражає, але тримає зацікавленим і жене вас вперед».
Ден Стейплтон, редактор IGN, дав грі 7,7/10 з вердиктом: «Mass Effect: Andromeda лише зрідка відвойовує блиск серії, але пропонує обширну і веселу Action-RPG». Особливих похвал удостоїлися сюжет, вписані в нього Райдери, і фінальна битва, різноманітність комбінацій умінь в боях. Але слабкими місцями було визначено невиразну команду, ненормальні емоції персонажів, надмірну увагу до сканування оточення і пошуків ресурсів, прості головоломки.
Українське розважальне видання PlayUA дало оцінку 67/100 з вердиктом: «Так, вражає візуально. Так, вражає деталізацією, має хорошу боївку, широкі можливості кастомізації, експлорингу, але в той же час ніяким чином не виконує те, задля чого була створена. Не передає відчуття першовідкривача нової галактики, має плоский, абсолютно не захопливий і передбачуваний сюжет, повну відсутність рольової системи як такої, величезні проблеми з анімацією майже кожного персонажа, добрячу порцію багів та поганий звуковий супровід. Гра винагороджує тільки тих, хто полюбляє годинами нишпоритись на кожній локації і шукати хоч якийсь сенс в тому, що відбувається. В комплексі це, без сумніву, найслабша RPG від Bioware на даний момент».
Але все ж продажі Mass Effect: Andromeda виявлися досить успішними і гра два тижні поспіль утримувала лідерство на ринку Великої Британії. У відповідь на скарги гравців Bioware анонсували низку вдосконалень, які будуть впроваджені впродовж весни. Зокрема можливість пропуску зображень перельотів між планетами, збільшення місця під спорядження, покращення вигляду персонажів та анімації, збагачення редактора персонажів, покращення романтичних стосунків Скотта Райдера і більше контенту в багатокористувацькій грі.
Нагороди
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Примітка |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Найбажаніша гра | Перемога | |
Global Game Awards 2016 | Найочікуваніша гра | Перемога | ||
The Game Awards 2016 | Найочікуваніша гра | Номінація |
Примітки
- https://www.imdb.com/name/nm1894414/
- https://www.imdb.com/name/nm4611564/
- https://www.imdb.com/name/nm1898726/
- https://www.imdb.com/name/nm0740549/
- https://www.imdb.com/name/nm1260469/
- https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-ian-frazier-interview/1100-6448748/
- . . 27 березня 2017. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 18 червня 2017.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 17 червня 2016. Процитовано 17 червня 2016.
- Mic. . Mic. Архів оригіналу за 9 листопада 2016. Процитовано 9 листопада 2016.
- . Lazygamer.net (амер.). 9 листопада 2016. Архів оригіналу за 10 листопада 2016. Процитовано 9 листопада 2016.
- Phillips, Tom (1 листопада 2016). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 5 листопада 2016. Процитовано 9 листопада 2016.
- Mascarenhas, Hyacinth (11 січня 2017). . International Business Times UK. Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 11 січня 2017.
- . Game Informer. Архів оригіналу за 29 листопада 2016. Процитовано 29 листопада 2016.
- . Архів оригіналу за 13 грудня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Arts, Electronic (6 березня 2017). . masseffect.com (англ.). Архів оригіналу за 26 лютого 2019. Процитовано 12 березня 2017.
- . PCGamesN. Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 12 березня 2017.
- . gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 25 березня 2017. Процитовано 25 березня 2017.
- Phillips, Tom (7 листопада 2016). Now we know exactly when Mass Effect Andromeda is set. Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 1 серпня 2018. Процитовано 19 березня 2017.
- Mass Effect (2 листопада 2016), ANDROMEDA INITIATIVE – Orientation Briefing, процитовано 8 листопада 2016
- IGN (2 грудня 2016), , архів оригіналу за 6 грудня 2016, процитовано 3 грудня 2016
- Mass Effect: Andromeda's Nexus station is a 'smaller, streamlined' version of the Citadel. pcgamer. Архів оригіналу за 12 грудня 2016. Процитовано 3 грудня 2016.
- . IGN. Архів оригіналу за 15 червня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- Meet Mass Effect Andromeda's Leading Voice Cast. Game Informer. Архів оригіналу за 4 серпня 2018. Процитовано 8 листопада 2016.
- Kain, Erik. . Forbes. Архів оригіналу за 26 січня 2017. Процитовано 27 січня 2017.
- . Twitter. Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- An Update From BioWare Montreal. blog.bioware.com. Архів оригіналу за 19 серпня 2018. Процитовано 9 листопада 2015.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 3 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 12 серпня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . Архів оригіналу за 26 серпня 2016. Процитовано 11 вересня 2016.
- Mass Effect 4: New Details Reveal its Massiveness, Possible Release Date and Nearly 200 Devs Engaged in Development. International Business Times, India Edition. Архів оригіналу за 22 вересня 2018. Процитовано 9 листопада 2015.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 10 вересня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . YouTube. Архів оригіналу за 9 листопада 2015.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 20 жовтня 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- See Mass Effect: Andromeda's new teaser trailer. Polygon. Архів оригіналу за 14 жовтня 2018. Процитовано 9 листопада 2015.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 13 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 3 березня 2016.
- Mass Effect (12 червня 2016), , архів оригіналу за 13 червня 2016, процитовано 13 червня 2016
- . Архів оригіналу за 27 червня 2016. Процитовано 28 червня 2016.
- Inc., Aetas. . Архів оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 9 вересня 2016.
- Farokhmanesh, Megan (8 вересня 2016). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 9 вересня 2016.
- Bioware (21 березня 2017). (English) . Dark Horse Books. ISBN . Архів оригіналу за 10 серпня 2017. Процитовано 11 жовтня 2016.
- Mass Effect (7 листопада 2016), , архів оригіналу за 7 листопада 2016, процитовано 7 листопада 2016
- . Game Informer. Архів оригіналу за 10 листопада 2016. Процитовано 8 листопада 2016.
- . pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 12 березня 2017.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 17 листопада 2016. Процитовано 17 листопада 2016.
- . Game Informer. Архів оригіналу за 10 листопада 2016. Процитовано 10 листопада 2016.
- , архів оригіналу за 12 листопада 2016, процитовано 10 листопада 2016
- . GameSpot. Архів оригіналу за 21 квітня 2020. Процитовано 3 грудня 2016.
- Crecente, Brian (5 січня 2017). . Polygon. Архів оригіналу за 6 січня 2017. Процитовано 5 січня 2017.
- . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- Phillips, Tom (2 березня 2017). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 4 березня 2017.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 11 березня 2017. Процитовано 12 березня 2017.
- . Polygon. 10 березня 2017. Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 12 березня 2017.
- . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 5 січня 2020. Процитовано 20 березня 2017.
- Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 3 квітня 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Mass Effect: Andromeda Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 6 березня 2019. Процитовано 20 березня 2017.
- . Архів оригіналу за 5 грудня 2019. Процитовано 21 березня 2017.
- Juba, Joe (20 березня 2017). . Game Informer. Архів оригіналу за березень 20, 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Butterworth, Scott (20 березня 2017). Mass Effect: Andromeda Review. GameSpot. Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Hartup, Andy (20 березня 2017). Mass Effect: Andromeda review: "Not a disaster, but definitely not the fresh start this series needed". GamesRadar. Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Stapleton, Dan (20 березня 2017). Mass Effect: Andromeda Review. IGN. Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 20 березня 2017.
- Лупул, Юрій (13 квітня 2017). . PlayUA. Архів оригіналу за 4 червня 2017. Процитовано 27 травня 2017.
- Phillips, Tom (4 січня 2017). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 25 квітня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Phillips, Tom (16 березня 2017). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Thier, Dave. . Forbes. Архів оригіналу за 17 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Phillips, Tom (14 березня 2017). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 17 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Tassi, Paul. . Forbes. Архів оригіналу за 15 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Walker, John (14 березня 2017). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 18 березня 2017.
- Mass Effect: Andromeda Review. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 21 березня 2017.
- . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 21 березня 2017.
- . PlayUA (укр.). 13 квітня 2017. Архів оригіналу за 10 квітня 2017. Процитовано 13 квітня 2017.
- . www.chart-track.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 21 вересня 2017. Процитовано 4 квітня 2017.
- Arts, Electronic (4 квітня 2017). Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead. masseffect.com (англ.). Процитовано 5 квітня 2017.[недоступне посилання]
- Sheridan, Connor (18 листопада 2016). . GamesRadar. Архів оригіналу за 15 грудня 2020. Процитовано 18 листопада 2016.
- SW, Ed (24 листопада 2016). . Game Debate. Архів оригіналу за 1 березня 2017. Процитовано 28 листопада 2016.
- Jones, Brad (17 листопада 2016). . . Архів оригіналу за 18 листопада 2016. Процитовано 21 листопада 2016.
Джерела
- Офіційний вебсайт [ 29 квітня 2019 у Wayback Machine.]
- Mass Effect: Andromeda на play.ua
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mass Effect Andromeda videogra zhanru ekshn RPG stvorena studiyeyu BioWare i vidana 21 bereznya 2017 roku dlya PK PlayStation 4 i Xbox One Ye chetvertoyu groyu v seriyi Mass Effect ne pov yazanoyu bezposeredno z poperednimi ale podiyi yakoyi rozgortayutsya v tomu zh vsesviti v galaktici Andromedi Mass Effect AndromedaRozrobnikBioWareVidavecElectronic ArtsDistrib yutorPlayStation Network Steam Humble Store d PlayStation Store i Microsoft StoreZhanr i Action RPG shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData vipusku21 bereznya 2017Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijskaTvorciRezhiser i dScenarist i d 1 d 2 d 3 d 4 i d 5 Igrodizajner i d 6 Kompozitor i dTehnichni detaliRushijNosijBlu ray Disc DVD cifrove zavantazhennya d optichnij disk i cifrova distribuciyaMass EffectOficijnij sajt angl Mass Effect Andromeda u Vikishovishi U rozrobci ne brali uchasti tvorci originalnoyi trilogiyi Kejsi Gadson ta zasnovniki Bioware Rej Muzika i Greg Zeshuk Yak naslidok Mass Effect Andromeda otrimala najnizhchi v seriyi ocinki kritikiv i gravciv Syuzhet opovidaye pro prigodi kolonistiv poslanih z Chumackogo Shlyahu v galaktiku Andromedi na poshuki zolotih svitiv Pribuvshi v stani anabiozu voni viyavlyayut sho ci planeti nepridatni dlya zhittya tomu neobhidno znajti inshij dim Golovnimi geroyami v cij chastini vistupayut brat abo sestra Rajder odin z yakih musit perejnyati obov yazki svogo batka v ocholyuvanni ekspediciyi Igrovij procesOdnokoristuvacka gra Na pochatku gravec obiraye za kogo z dvoh osnovnih geroyiv grati Skotta Rajdera chi jogo sestru Saru Rajder Im ya personazha ta jogo zovnishnist ye zmoga zminiti u specialnomu redaktori Tradicijno dlya seriyi osnovu igrovogo procesu skladayut podorozhi kosmosom perestrilki vid tretoyi osobi i spilkuvannya z inshimi personazhami Arsenal mistit krim strileckoyi pistoleti droboviki snajperski gvintivki i shturmovi gvintivki zbroyu blizhnogo boyu a same klinki ta moloti Za pohodzhennyam zbroya podilyayetsya na zbroyu Chumackogo Shlyahu potuzhna ale vimagaye boyepripasiv zbroyu civilizaciyi Zalishkovih Andromedi skorostrilna ne vimagaye boyepripasiv ale peregrivayetsya i zbroyu civilizacij klastera Gelej porivnyano povilna prote samonavidna Na poli boyu diye sistema ukrittiv i reaktivnij ranec dlya dalekih stribkiv Na vidminu vid poperednih igor klas personazha sho viznachaye jogo shilnosti ta vminnya ne ye chitko zadanim Rizni klasi mozhna poyednuvati i pererozpodilyati dobuti ochki dosvidu dlya vidkrittya novih umin Podorozhi mizh planetami ne obmezheni syuzhetno Gravec mozhe vidvidati yih samostijno na korabli Burya ne chekayuchi zavdannya na nih Ale oskilki v Mass Effect Andromeda ne isnuye retranslyatoriv masi podorozhuvati mozhlivo tilki nevelikoyu chastinoyu galaktiki V podorozhah planetami dopomagayut transporti Mako vsyudihidna BMP i Mandrivec naukovogo spryamuvannya manevrenishij ale bez zbroyi Yihnij viglyad i mozhlivosti nalashtovuyutsya za viborom gravcya Skanuyuchi otochennya specialnim pristroyem vbudovanim u kostyum otrimuyutsya vidomosti pro dovkillya viyavlyayutsya prihovani ob yekti Vazhlivim elementom doslidzhen planet ye poshuk misc dlya rozgortannya avanpostiv u yakih zdijsnyuyetsya zmina ekipirovki ta shvidke peremishennya do inshih miscevostej Geroyam zagrozhuyut nespriyatlivi prirodni umovi taki yak radiaciya chi holod miscevi istoti inshi kolonisti nezgidni z yihnimi diyami Kreslennya i korisni kopalini dozvolyayut stvoryuvati novu zbroyu boyepripasi i priladi Na golovnomu korabli Neksus gravec vilnij obirati kyakih specialistiv probuditi z kriosnu Cim viznachayetsya bonusi v yakij sferi zhittya vin otrimaye Podekudi dlya zlamu chuzhoplanetnih tehnologij neobhidno virishuvati golovolomki znajti nabir znakiv i pravilno yih roztashuvati na panelyah Dialogova sistema zberegla osnovi z poperednih igor ale maye novi mozhlivosti Vidnosini mizh personazhami zrobleno bilsh pravdopodibnimi kozhen z nih maye svij harakter Varianti vidpovidej ne podilyayutsya strogo na geroyichni i vidstupnicki natomist proponuyut obrati stil repliki emocijnij rozsudlivij nevimushenij i profesijnij Na vidminu vid Mass Effect 2 misiyi na loyalnist chleniv komandi ne viznachayut syuzhet Voni lishe rozkrivayut bilshe detalej pro geroyiv ta dozvolyayut zrobiti stosunki z nimi blizhchimi Bagatokoristuvacka gra U multipleyeri gravci vistupayut u roli bijciv pidrozdilu Apex Force z Neksusa Isnuye vibir v odnokoristuvackij gri vidpraviti okremij zagin na pobichnu misiyu chi vikonuvati yiyi samotuzhki v multipleyeri Takim chinom dosyagnennya v bagatokoristuvackih sutichkah pryamo vplivayut na odinochnu kampaniyu U nas ye sistema yaku mi nazivayemo Strike Team i vona dozvolit vam peremikatisya mizh poodinokimi i bagatokoristuvackimi zavdannyami pryamo pid chas prohodzhennya syuzhetu poyasniv prodyuser proyektu Majk Gembl Vikonannya bagatokoristuvackih zavdan rozkriye dodatkovi detali vsesvitu Mass Effect Krim ochok dosvidu v sutichkah zaroblyayutsya ochki prestizhu sho vplivayut na riven rozvitku vsih personazhiv pevnogo tipu Nayavni i mikrotranzakciyi ale pokupka za nih vnutrishnoigrovih predmetiv lishe polegshuye progres ne buvshi obov yazkovoyu Do bagatokoristuvackoyi gri isnuye mobilnij dodatok Apex HQ dlya iOS i Android Vin dozvolyaye pereglyadati vidomosti pro gru ta na viddali vid PK chi gralnoyi konsoli nalashtovuvati svogo personazha dlya podalshih boyiv SyuzhetPeredistoriya Syuzhet rozkrivaye dolyu programi Andromeda pochatoyi 2176 roku Yiyi metoyu ye kolonizaciya klastera galaktiki Andromedi de viyavleno bagato zolotih svitiv pidhozhih dlya zaselennya Ale takozh programa sluguye dlya stvorennya zapasnih kolonij na vipadok yaksho v Chumackomu Shlyahu z yavlyatsya nepereborni zagrozi Spochatku poshuk planet vivsya zvichajnimi teleskopami rasi asari ale oskilki svitlo vid Andromedi letilo do nih ponad 2 5 mln rokiv zasnovnicya programi Dzhien Garson stala shukati inshi zasobi Dopomogu bulo znajdeno u kvarianciv yaki zahopili teleskop getiv skladenij z troh retranslyatoriv masi utvoryuyuchi nadsvitlovij koridor Zavdyaki comu pristroyu i bulo otrimano najnovishi dani pro susidnyu galaktiku a same misce poblizu chornoyi diri klaster Gelej teoretichno bagate na zemlepodibni planeti i nulovij element Yih bulo nazvano zolotimi svitami abo zh Oselyami Na pochatkah finansuvannya programi vidbuvalosya zi znachnimi pereshkodami Kerivnictvo galaktichnogo suspilstva Rada Citadeli ne bachilo sensu v ekspediciyi do Andromedi yaka vimagala ne lishe znachnih vitrat a j rozrobki novih tehnologij Osoblivo kritikuvalasya rozrobka Alekom Rajderom shtuchnogo intelektu SEM u yakomu bachilasya potencijna zagroza Odnak pislya vidkrittya v 2183 zagrozi Zhenciv Andromeda otrimala finansuvannya vid zagadkovogo blagodijnika Nim yak potim pidozryuyut geroyi gri buv Privid lider organizaciyi Cerber yaka boretsya za procvitannya i vishist lyudstva nad inshimi rasami za bud yaku cinu Programa Andromeda U 2185 do susidnoyi galaktiki bulo vidpravleno korabli rozrahovani na trivalij polit bez mozhlivosti povernutisya Tobto podiyi Mass Effect Andromeda startuyut mizh drugoyu ta tretoyu chastinami Mass Effect Vsogo bulo zapusheno chotiri kolonizatorskih korabli komandnij centr Neksus iz radoyu lideriv i p yat Kovchegiv sered yakih i odin lyudskij Giperion Kozhen takij korabel cilkom samodostatnij mayuchi ekipazh z kolonistiv uchenih i soldativ sistemi dlya poshuku pridatnih dlya zhittya planet i protokoli kontaktu z inshimi rozumnimi istotami Ale dlya uspishnogo vikonannya planu kolonizaciyi vsi korabli povinni obminyuvatisya informaciyeyu ta znahidkami Na Kovchegi zavantazheno vse neobhidne dlya ekspedicij i kolonizaciyi zokrema pochatkovi resursi obladnannya i zbroyu moduli avanpostiv nazemnij i povitryanij transport Polit trivav shist stolit a na korablyah virushili yak lyudi tak i inshi rasi galaktiki ocholyuvani obranimi liderami Pershoprohodcyami Neksus na svij chas buv odnim z najbilshih korabliv Chumackogo Shlyahu a jogo dizajn zasnovuvavsya na stanciyi stolici galaktichnogo suspilstva Citadel Vin virushiv u polit nezavershenim faktichno polovina vid kincevogo proyektu i musit dobuduvatisya vzhe v Andromedi Kovchegi z Neksusom mayut osoblivi dviguni Odis yaki zbirayut v poloti navkolishni atomi vodnyu i viroblyayut z nih palivo Cim usuvayetsya nakopichennya korablem statichnogo zaryadu yakij dosi buv pereponoyu dlya nastilki dalekih polotiv Kerivnictvo ekspediciyi skladayut direktor z pitan kolonizaciyi Foster Eddison lyudska zhinka golovnij inzhener Nakmor Kesh kroganka kerivnik oboroni Sloan Kelli lyudska zhinka Giperion odin z Kovchegiv specialno rozroblenij dlya programi Andromeda Obslugovchij personal Giperiona skladayetsya z riznih ras Chumackogo Shlyahu ale korabel priznachenij dlya dostavki kolonistiv lyudej do galaktiki Andromedi Na jogo bortu perebuvaye 20000 osib Dovzhina Giperiona yak i inshih Kovchegiv stanovit ponad pivtora kilometra sho robit jogo najbilshim lyudskim korablem Do mezh Chumackogo Shlyahu korabli suprovodzhuvav vijskovij flot nadali yedinim zahistom stali kinetichni bar yeri sho otochuyut sudna Podiyi Mass Effect Andromeda rozgortayutsya v galaktici Andromedi kudi geroyi pribuvayut na Kovchegah v stani anabiozu Gra zoseredzhuyetsya na rodini Rajderiv a osoblivo na yunih bliznyukah Skotti Rajderi cholovichij personazh i Sari Rajder zhinochij personazh Yihnim batkom ye Alek Rajder odin iz soldativ programi N7 i lider lyudskoyi chastini mandrivnikiv Komandu naparnikiv spochatku skladayut lyudi Liam Kosta i Kora Garper Zgodom do nih mozhut priyednatisya kolegi z Neksusa turianka Vetra asari Pibi krogan Drak Takozh obicyano vprodovzh gri znajti soyuznih salariancya Kallo Dzhata i deyakih aborigeniv Andromedi Podiyi gri Tut navedeno najposhirenishij variant prohodzhennya gri za Skotta Rajdera Skott Rajder prokidayetsya vid anabiozu pislya 634 richnogo polotu na bortu Giperiona Vin znajomitsya z ekipazhem ta nespodivano korabel potraplyaye u hmaru koncentrovanoyi temnoyi energiyi sho sprichinyaye avariyu Cherez ce kapsula z sestroyu Aleka Saroyu vihodit z ladu i Sara lishayetsya v komi Zustrivshi na mistku svogo batka Aleka vin diznayetsya sho najblizhchij zolotij svit Oselya 7 silno vidriznyayetsya vid ochikuvanogo Skott razom z oficerom Liamom virushaye na rozvidku v shatli V poloti aparat vrazhaye bliskavka Rajder ledve ryatuyetsya i opinyayetsya na poverhni Oselya 7 viyavlyayetsya maye nepridatnu dlya dihannya atmosferu cherez visoku koncentraciyu temnoyi energiyi v povitri litayut skeli a iz hmar postijno b yut bliskavki Cherez ce otrimati dopomogu z Giperiona duzhe skladno Znajshovshi Liama Skott virushaye z nim na poshuki reshti ekipazhu Voni zustrichayut nevidomih chuzhoplanetyan kettiv yaki strilyayut v lyudej Boryuchis iz nimi Skott natraplyaye na misce rozkopok davnih sporud Vin znahodit dzherelo bliskavok ustanovku terraformingu Priyednavshis tam do batka vin peremagaye vorozhe nalashtovanih chuzhoplanetyan i vhodit do ustanovki Alek vimikaye yiyi tim samimi usunuvshi bliskavki Ale raptom vipleskuyetsya hvilya energiyi yaka vikidaye Skotta a jogo sholom rozbivayetsya Alek daye jomu svogo pri comu ginuchi Skott otyamlyuyetsya vzhe na Giperioni de diznayetsya pro smert batka i sho nastupnim Pershoprohodcem musit stati vin Pri comu shtuchnij intelekt korablya SEM zagadkovim chinom viyavlyayetsya integrovanim u jogo mozok Skott prijmaye novi obov yazki ocholyuye podorozhi sistemoyu poshuki resursiv ta doslidzhennya sporud Oseli 7 Virishivshi najbilsh nagalni problemi Giperion virushaye do miscya de povinen perebuvati Neksus Tim chasom chuzhoplanetyani zrozumivshi sho lyudi mozhut aktivovuvati pradavni tehnologiyi virushayut na poshuki yihnogo korablya Pribuvshi na Neksus Skott diznayetsya sho vin vzhe rik drejfuye Dzhien Garson ubita a inshi Kovchegi tak i ne pribuli Neksus takozh potrapiv u hmaru temnoyi energiyi sho viklikalo avariyu zagibel bagatoh kolonistiv ta nestachu proviziyi Yak naslidok spalahnuv bunt yakij vdalosya pridushiti a buntariv vislati na inshi planeti Rajder proponuye svoyu dopomogu v poshukah reshti Kovchegiv i planeti yaka stane domom dlya usih kolonistiv Jomu dovoditsya rozsliduvati sabotazhi na korabli zbirati resursi ta doslidzhuvati navkolishnij kosmos korablem Burya Vid SEM Rajder diznayetsya sho cej shtuchnij intelekt potuzhnishij nizh zdayetsya Alek vidimknuv jogo obmezhennya shob SEM otrimav dostup do implantativ u tili Pershoprohodcya zavdyaki chomu mozhe zbilshiti jogo sili V svoyu chergu analizuyuchi lyudski diyi SEM rozvivayetsya Rajder zbiraye komandu i beretsya vikonuvati doruchennya Doslidzhuyuchi pustelnu planetu Eos mandrivniki znahodyat vkazivniki na terraformer civilizaciyi Zalishkovih yakij vmikayut Vseredini voni viyavlyayut kartu roztashuvannya inshih terraformeriv po vsomu klasteru Gelej Z cogo robitsya visnovok sho Zalishkovi hotili zrobiti chislenni planeti pridatnimi dlya riznih tipiv zhittya Umovi na Eosi strimko krashayut tomu tam zakladayetsya poselennya Zgodom SEM zavdyaki implantatam v tili Sari dozvolyaye pospilkuvatisya z simulyaciyeyu yiyi rozumu Pid chas chergovogo polotu Burya stikayetsya z korablem kettiv Yihnij lider Arhon agresivno dopituyetsya yak lyudi zumili vvimknuti mashini Zalishkovih Burya hovayetsya v hmari temnoyi energiyi i vilitaye bilya planeti Gavarl naselenoyi rasoyu angara Tam ekipazh diznayetsya sho angara boryutsya proti kettiv yaki kilka stolit tomu pribuli v Gelej yak zagarbniki Uchasniki Andromedi dopomagayut povstancyam proti gnitu kettiv i prijmayut u svoyi ryadi yihnogo voyina Dzhaala Pri comu z yasovuyetsya sho angara ne znayutsya zvidki pohodyat Na planeti Kadara voni znahodyat Sloan Kelli lidera buntariv vignanih z Neksusa Hocha vignanci ne velmi radi zustrichi pislya dopomogi z tamteshnimi problemami stosunki Kadari z Neksusom teplishayut Komanda Skotta znahodit povidomlennya vid Kovchega salarianciv U nomu govoritsya sho korabel vzyali na abordazh ketti i Pershoprohodec virushaye na dopomogu Arhon vlashtovuye pastku na svoyemu korabli ta lishaye komandu v nij chekayuchi koli vona zgoditsya aktivuvati zibranu nim kolekciyu artefaktiv Zalishkovih SEM timchasovo vvodit Rajdera u stan klinichnoyi smerti shob toj zvilnivsya i vizvoliv reshtu Skott znahodit artefakt sho vkazuye koordinati ustanovki Meridian centru sistemi terraformeriv siloyu yakoyi pragne zavoloditi Arhon Uniknuvshi peresliduvannya vin organizovuye dostavku Kovchega do Neksusa Pislya cogo salarianci vivodyat Saru z komi Doslidzhuyuchi navkolishni zori ekipazh Buri znahodit Kovchegi asari j turianciv ale voni vzhe zaznali napadu kettiv i poshkodzheni Vdayetsya znajti yihnih Pershoprohodciv vidremontuvati korabli ta vidslidkuvati kudi evakuyuvalosya yihnye naselennya Paralelno Skott Rajder doslidzhuye zapisi svogo batka z yakih diznayetsya pro spravzhnyu pidstavu ekspediciyi Programa Andromeda v ostanni roki pered vidlotom spryamuvalasya na evakuaciyu predstavnikiv galaktichnogo suspilstva cherez nablizhennya Zhenciv Z ostannih zapisiv Pershoprohodec diznayetsya pro ataku na Zemlyu i sho Alek prokinuvshis pershim ne otrimav zhodnih povidomlen z Chumackogo Shlyahu Razom z tim vin rozkrivaye vtishni novini jogo mati ne pomerla a znahoditsya v anabiozi na Giperioni Ucheni Neksusa rozroblyayut sistemu maskuvannya Buri shob korabel pidletiv do Meridiana i zapustiv terraforming planet Rajder probirayetsya vseredinu i viyavlyaye sho Zalishkovi kilkasot rokiv tomu stvoryuvali zhittya pislya chogo vidletili shob povernutisya v majbutnomu Takozh staye yasno sho angara buli stvoreni na Meridiani Ce prignichuye Dzhaala ale vin nadihayetsya borotboyu proti Arhona yakij hoche obernuti proces terraformingu z metoyu usunuti bud yakij sprotiv Skott vmikaye ustanovku odnak iz zapisiv Zalishkovih bachit ce lishe chastina spravzhnogo Meridiana Razom z tim vmikayetsya ozbroyennya Zalishkovih sho zmushuye kettiv vidstupiti Programa Andromeda pochinaye poshuki Meridiana i viyavlyaye sho vin shovanij u hmarah temnoyi energiyi Rajder znahodit pult keruvannya avtomatichnimi korablyami Zalishkovih yaki rozsiyuyut hmari prokladayuchi shlyah do shtuchnoyi sferi zavbilshki z planetu Nespodivano Arhon napadaye na Giperion i zlamuye SEM tim samimi oslablyuyuchi Skotta i otrimuyuchi dostup do jogo pam yati Sara spochatku vidbivaye napad i reanimuye brata na vidstani otrimavshi dostup do SEM odnak Arhon zahoplyuye Giperion Vin bere Saru v polon i zlamuye yiyi implantati z metoyu pidkoriti svoyij voli ta otrimati vladu nad Meridianom Skott otyamlyuyetsya i spryamovuye korabli Zalishkovih do Meridiana voni poshiryuyut za soboyu temnu energiyu vidrizayuchi shlyah flotu kettiv Slidom za zahoplenim Arhonom lyudskim Kovchegom vin na Buri vlitaye vseredinu Meridiana Vseredini sfera viyavlyayetsya porozhnistoyu i pokritoyu velicheznimi rodyuchimi prostorami Rajder pospishaye viperediti Arhona i vreshti distayetsya do centru keruvannya terraformerami Polishenij kettami Giperion vtrachaye kerovanist i padaye Kapitan Dunn nakazuye ekipazhu evakuyuvatisya a sama lishayetsya na bortu shob vryatuvati kriokapsuli Tim chasom Arhon pidmikayetsya do sistem Meridiana Rajder i jogo komanda shoditsya z lihodiyem u finalnomu boyu Sara vkazuye yak spryamovati na Arhona nadmir energiyi i toj gine Skott zapuskaye terraforming zolotih svitiv planeti klastera Gelej rozkvitayut Pershoprohodec povertayetsya na Neksus a Meridian staye novim domom dlya lyudej Nespodivano nahodit signal vid p yatogo Kovchega na yakomu perebuvayut kvarianci elkori drelli volusi i hanari Ale v poslanni mistitsya poperedzhennya ne nablizhatisya do korablya sho vidkrivaye prostir dlya dopovnen Mass Effect Andromeda RozrobkaVpershe pro novu gru v seriyi Mass Effect stalo vidomo z tvitu kolishnogo vikonavchogo prodyusera BioWare Edmonton Kejsi Gadsonin u listopadi 2012 roku 12 listopada 2012 roku BioWare ogolosila sho studiya vzhe pracyuye nad novim proyektom seriyi Mass Effect i sho vin vikoristovuvatime rushij V berezni 2013 informaciyu bulo pidtverdzheno na vistavci PAX East i obicyano novi materiali na E3 nastupnogo roku Menedzher zi zv yazkiv Kris Pristli ta inshi spivrobitniki rozpovili sho rozrobniki ne hochut abi lyudi nazivali novu gru Mass Effect 4 oskilki vona ye zovsim novoyu istoriyeyu u vsesviti Mass Effect Na vistavci E3 2014 9 chervnya 2014 roku BioWare buv predstavlenij videorolik v yakomu demonstruvalisya konceptualni prototipi pejzazhiv ta grafichni mozhlivosti rushiya Frostbite 3 Takozh bulo povidomleno sho podiyi gri rozgortatimutsya v absolyutno novomu regioni kosmosu ale pri comu budut pov yazani z podiyami originalnoyi trilogiyi zokrema rasami 19 sichnya 2015 roku z yavilasya informaciya sho do rozrobki zalucheno 200 novih pracivnikiv i vona bude vipushena v 2016 roci Dryu Karpishin popri svoye povernennya do BioWare ne zadiyanij u rozrobci MEA Takozh zaznachalosya sho gru nazivayut Mass Effect 4 lishe fanati seriyi ale ne sami rozrobniki Krim togo pidtverdilasya nayavnist bagatokoristuvackogo rezhimu Nazva Mass Effect Andromeda z yavilasya na E3 2015 todi zh bulo pokazano trejler z riznimi planetami galaktiki Andromedi Generalnyj menedzher BioWare Canada Aarin Flinn rozpoviv Hocha mi ne mozhemo podilitisya z vami velikoyu kilkistyu detalej z trejlera i nazvi vi sami mozhete zrozumiti sho ce bude absolyutno nova prigoda Podiyi gri rozgornutsya nabagato piznishe nizh syuzhet originalnoyi trilogiyi Vi budete grati za lyudinu cholovika abo zhinku ale ce ne same toj personazh yakij pokazanij v roliku Vam nalezhit doslidzhuvati novu galaktiku Andromedu i upravlyati novim Mako A razom z vami na prigodi virushat novi kompanjoni z yakimi vi budete pracyuvati i bitisya i v yakih vi budete zakohuvatisya 7 listopada 2015 roku bulo opublikovano tizer v yakomu Shepard zhinka simvolichno proshayetsya z originalnoyu trilogiyeyu i kosmichnij korabel letit z Chumackogo Shlyahu v galaktiku Andromedi Dodatkovo BioWare viklali novi skrinshoti Glava BioWare Montreal Yanik Roj zauvazhiv sho Shepard ne z yavitsya v Mass Effect Andromeda Uvazhni glyadachi pomitili u video zheton z prizveshem Rajder z chogo viniklo pripushennya sho takim bude prizvishe golovnogo geroya 2 bereznya 2016 roku bulo oprilyudneno informaciyu pro perenesennya vihodu gri Za slovami finansovogo direktora EA Blejka Jorgensena Mass Effect Andromeda ochikuyetsya v ostannomu finansovomu kvartali vid 1 sichnya do 31 bereznya 2017 roku cherez plani spochatku vipustiti Mirror s Edge Na vistavci E3 2016 12 chervnya bulo oprilyudneno novij trejler yakij demonstruvav grafiku ta proces stvorennya gri zokrema zahoplennya ruhu aktoriv Z interv yu na vistavci stalo vidomo korabel geroyiv gri nazivatimetsya Burya Tempest gravci zmozhut peremikati vid kameri a krim pokazanogo v trejleri Kovchega budut i inshi Imenem zobrazhenoyi naprikinci trejlera zhinki bulo pidtverdzheno Rajder ale stat svogo personazha gravci zmozhut vibirati Protagonist matime sim yu sho matime vagome znachennya v syuzheti Takozh rozrobniki rozkrili sho finali Mass Effect 3 ne matimut vplivu na Mass Effect Andromeda Originalna trilogiya sluzhitime osnovoyu novoyi gri ale yiyi znannya ne bude obov yazkovim dlya rozuminnya Andromeda Razom z tim vidavnictvo Titan Books planuye vipustiti shonajmenshe 4 romani yaki stanut prikvelami i sikvelami do gri i pov yazhut originalnu trilogiyu z Andromeda Vidannya romaniv trivatime vid serpnya 2016 do bereznya 2018 U veresni 2016 zagalu bulo pokazano fragment igrovogo procesu v rozdilnosti 4K na PlayStation 4 zokrema koristuvannya reaktivnim rancem skanuvannya otochennya i vzayemodiyu z tehnologiyami civilizaciyi Andromedi Takozh stalo vidomo sho cholovik z trejlera E3 2015 batko simejstva Rajderiv Mak Volters takozh ogolosiv sho cholovicha i zhinocha versiyi golovnogo geroya isnuvatimut u gri odnochasno yak brat i sestra Hocha tochnih dat vipusku gri ne ogoloshuvalosya u zhovtni vidavnictvo Dark Horse ogolosilo sho 21 bereznya 2017 roku vidast artbuk The Art of Mass Effect Andromeda Ce dalo pidstavi ochikuvati vihodu Mass Effect Andromeda same todi 7 listopada 2016 vijshov trejler prisvyachenij demonstraciyi togo sho lyudi v galaktici Andromedi chuzhinci i yihni spodivannya znajti tam novij dim zaznayut krahu Vin takozh proponuvav doluchitisya do programi informuvannya pro novini Mass Effect Andromeda podavani yak instrukciyi kolonistam pered vidlotom Zgodom bulo ogolosheno aktoriv ozvuchuvannya golovnih personazhiv Zagalom bulo ozvucheno ponad 1200 personazhiv Zgodom bulo povidomleno nazvu golovnih antagonistiv gri ketti Kett Shopravda nazva zustrila neodnoznachne prijnyattya potencijnih gravciv adzhe v deyakih regionah Velikoyi Britaniyi ce slovo oznachaye lajno U besidi z zhurnalistami GameSpot tvorchij direktor Mak Volters rozpoviv sho Mass Effect Andromeda ne bude pochatkom trilogiyi hocha yiyi prodovzhennya mozhlive Mi hochemo shob pislya prohodzhennya gri u gejmeriv zalishilosya vidchuttya zavershenosti istoriyi skazav vin Vsesvit Mass Effect cim ne vicherpayetsya ale nam bi hotilosya shob cya istoriya vijshla samostijnoyu Nehaj gravci projdut razom z odnim z Rajderiv shlyah peretvorennya na geroya a potim gadayut sho bude dali Chi opinyatsya Rajderi v centri nastupnoyi gri Chi ce bude novij personazh Za slovami prodyusera proyektu Majkla Gejmbla dlya rozrobnikiv vazhlivo zberegti final Mass Effect Andromeda v tayemnici Mi hochemo shob dlya gravciv zalishalosya zagadkoyu yakoyu bude kincivka gri zaznachiv vin Ce istoriya zovsim inshogo rodu ne taka yak v trilogiyi Nam ne terpitsya diznatisya sho pro ce skazhut fanati Na zahodi The Game Awards 2016 1 grudnya 2016 roku vidbulasya demonstraciya riznih aspektiv igrovogo procesu perestrilki dialogi keruvannya Mako majstruvannya V sichni 2016 stala vidoma tochna data relizu 21 bereznya v SShA i 23 v Yevropi 5 sichnya z yavivsya novij trejler sho pokazuvav rizni aspekti igrovogo procesu Za kilka tizhniv 26 sichnya bulo oprilyudneno dva video sho rozpovili pro naparnikiv golovnih geroyiv i zagrozi galaktiki Sistemni vimogi bulo povidomleno 24 lyutogo Togo zh dnya rozrobniki povidomili sho rozrobku zaversheno i gra gotova do tirazhuvannya Kompaniya BioWare ogolosila chto pered relizom Mass Effect Andromeda ne zaplanovano provoditi beta testuvannya multipleyeru Prodyuser proyektu Fernando Melo poyasniv ce Ya znayu sho bagato hto z vas z neterpinnyam chekali cogo yak i mi Ne puskayuchis u dovgi mirkuvannya skazhu sho ce bulo pravilne rishennya vrahovuyuchi yak blizko mi pidijshli do relizu Tim ne mensh multipleyer bulo obicyano prodemonstruvati na vistavci PAX East 10 12 bereznya v Bostoni a takozh u trial versiyi gri Obicyalosya sho versiya dlya PK ne matime obmezhen chastoti kadriv pri nalashtuvannyah rivnya Ultra Prote dlya cogo znadobitsya potuzhnishij komp yuter nizh vkazano u rekomendovanih vimogah todi yak riven Ultra zabezpechit 30 kadriv pri 1080p Za dva tizhni do vihodu gri bulo pokazano tak zvanij reliznij trejler pid pisnyu Human Rori Grema Rag n Bone Man Za tizhden do relizu Mass Effect Andromeda 16 bereznya peredplatniki servisiv EA Access i Origin Access otrimali dostup do probnoyi versiyi Vona mistila chastini syuzhetnoyi kampaniyi i obmezhennya na chas gri u 10 godin Yak i bulo zaplanovano prodazhi gri pochalisya 21 bereznya Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings73 8 XONE 74 43 PS4 71 67 PC Metacritic XONE 77 100 PS4 75 100 PC 78 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer8 10GameSpot6 10GamesRadar 3 5 5IGN7 7 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaPlayUA67 100 Do oficijnogo vihodu Pislya vihodu probnoyi versiyi 16 bereznya chislenni gravci i zhurnalisti vismiyali grafichni pomiki i animaciyu oblich personazhiv Osnovna problema polyagala u neprirodnij mimici lyudej ruhlivi gubi pri majzhe neruhomih ochah Mass Effect Andromeda tut chasto porivnyuvalasya z inshimi igrami togo zh rivnya The Witcher 3 Skyrim Fallout 4 i poperednimi chastinami seriyi Mass Effect de animaciya viglyadala pomitno realistichnishoyu Popri tehnichni ogrihi probna versiya Mass Effect Andromeda otrimala zagalom pozitivni vidguki Tom Filips iz Eurogamer vidguknuvsya sho gra podaye veliki nadiyi Navit za kilka godin gra pokazuye kupu perspektiv micni pidvalini i personazhiv z yakimi vam hochetsya provesti chas Pol Tassi iz Forbes visoko ociniv boyi dialogi ta protagonista yakim legko vidigruvati samogo sebe Nedolikami vin viznachiv nadani v probnij versiyi chastini syuzhetu i lokaciyi yaki ne dayut spovna ociniti mozhlivosti gri potrebu u stribkah cherez pereshkodi zamist yih perelazinnya i miscyami pomilki animaciyi Zagalom vin opisav Mass Effect Andromeda yak bilsh optimistichnu istoriyu pro stvorennya novogo svitu todi yak originalna trilogiya bula prisvyachena poryatunku milyardiv zhittiv vid nevidvorotnogo znishennya Ne divlyachis na vidkritij svit poki gra duzhe shozha na poperedni Mass Effect zrobiv visnovok Tassi Bagato hto poboyuvavsya sho seriya pochne kopiyuvati Destiny abo No Man s Sky ale vona zberegla oblichchya Dzhon Voker z Rock Paper Shotgun napisav rozgromnu poperednyu recenziyu zokrema opisavshi yak najgirshu skladovu kvesti sho viglyadayut yak u korejskoyi MMO 2004 roku gravec bigaye vid odniyeyi ikonki na karti do inshoyi i skanuye ob yekti za vkazivkoyu gri Interfejs Voker opisav yak zaplutanij parad poganih dizajnerskih rishen a pro personazhiv vidguknuvsya zvuchat tak nibi rozgubleno chitayut z arkusha tekst nabranij duzhe dribnim shriftom v temnij kimnati Odnak vin visloviv spodivannya sho ce naslidki urivchastosti ta nezavershenosti probnoyi versiyi i u finalnij takih problem stane menshe Pislya vihodu Povna versiya Mass Effect Andromeda otrimala zmishani vidguki Pri comu seredni ocinki kritikiv i peresichnih gravciv duzhe vidriznyalisya chasom u ponad 10 raziv Na agregatori Metacritic serednij bal vid kritikiv dlya PK versiyi sklav 78 baliv zi 100 dlya PS4 75 100 a dlya Xbox One 77 100 gravciv 4 1 10 3 9 10 i 4 0 10 vidpovidno Desho nizhchi zibrav GameRankings dlya PK 71 67 dlya Xbox One 73 8 i dlya PS4 74 43 Skott Battervort z Gamespot ociniv Mass Effect Andromeda u 6 10 pohvalivshi garnij igrovij svit riznomanitni planeti variativnist boyiv Ale bulo rozkritikovano dizajn j klishovanist personazhiv zasillya pobichnih kvestiv i tehnichnih pomilok U verdikti vin napisav Andromeda sprijmayetsya yak napiv vikonana mriya Vona mistit prigolomshlivu kilkist kontentu ale jogo yakist diko riznitsya Yiyi sviti i boyi bliskuchi ale scenarij ta misiyi spotikayutsya i vidnosnoyi sili pershogo zamalo shob kompensuvati neminuchu slabkist ostannih Yak Mass Effect Andromeda znachno vidstaye detalnistyu politiki morallyu i opoviddyu vid svoyih poperednic Dzho Dzhuba z Game Informer prijshov do podibnih visnovkiv Koli vzyati yak okremu prigodu a ne v porivnyanni z sagoyu Sheparda Mass Effect Andromeda priyemna i bilshistyu svoyih chastin pracyuye Opovid ne vrazhaye ale trimaye zacikavlenim i zhene vas vpered Den Stejplton redaktor IGN dav gri 7 7 10 z verdiktom Mass Effect Andromeda lishe zridka vidvojovuye blisk seriyi ale proponuye obshirnu i veselu Action RPG Osoblivih pohval udostoyilisya syuzhet vpisani v nogo Rajderi i finalna bitva riznomanitnist kombinacij umin v boyah Ale slabkimi miscyami bulo viznacheno neviraznu komandu nenormalni emociyi personazhiv nadmirnu uvagu do skanuvannya otochennya i poshukiv resursiv prosti golovolomki Ukrayinske rozvazhalne vidannya PlayUA dalo ocinku 67 100 z verdiktom Tak vrazhaye vizualno Tak vrazhaye detalizaciyeyu maye horoshu boyivku shiroki mozhlivosti kastomizaciyi eksploringu ale v toj zhe chas niyakim chinom ne vikonuye te zadlya chogo bula stvorena Ne peredaye vidchuttya pershovidkrivacha novoyi galaktiki maye ploskij absolyutno ne zahoplivij i peredbachuvanij syuzhet povnu vidsutnist rolovoyi sistemi yak takoyi velichezni problemi z animaciyeyu majzhe kozhnogo personazha dobryachu porciyu bagiv ta poganij zvukovij suprovid Gra vinagorodzhuye tilki tih hto polyublyaye godinami nishporitis na kozhnij lokaciyi i shukati hoch yakijs sens v tomu sho vidbuvayetsya V kompleksi ce bez sumnivu najslabsha RPG vid Bioware na danij moment Ale vse zh prodazhi Mass Effect Andromeda viyavlisya dosit uspishnimi i gra dva tizhni pospil utrimuvala liderstvo na rinku Velikoyi Britaniyi U vidpovid na skargi gravciv Bioware anonsuvali nizku vdoskonalen yaki budut vprovadzheni vprodovzh vesni Zokrema mozhlivist propusku zobrazhen perelotiv mizh planetami zbilshennya miscya pid sporyadzhennya pokrashennya viglyadu personazhiv ta animaciyi zbagachennya redaktora personazhiv pokrashennya romantichnih stosunkiv Skotta Rajdera i bilshe kontentu v bagatokoristuvackij gri Nagorodi Rik Nagoroda Kategoriya Rezultat Primitka2016 Golden Joystick Awards 2016 Najbazhanisha gra PeremogaGlobal Game Awards 2016 Najochikuvanisha gra PeremogaThe Game Awards 2016 Najochikuvanisha gra NominaciyaPrimitkihttps www imdb com name nm1894414 https www imdb com name nm4611564 https www imdb com name nm1898726 https www imdb com name nm0740549 https www imdb com name nm1260469 https www gamespot com articles mass effect andromeda ian frazier interview 1100 6448748 27 bereznya 2017 Arhiv originalu za 1 grudnya 2017 Procitovano 18 chervnya 2017 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 17 chervnya 2016 Procitovano 17 chervnya 2016 Mic Mic Arhiv originalu za 9 listopada 2016 Procitovano 9 listopada 2016 Lazygamer net amer 9 listopada 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2016 Procitovano 9 listopada 2016 Phillips Tom 1 listopada 2016 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 5 listopada 2016 Procitovano 9 listopada 2016 Mascarenhas Hyacinth 11 sichnya 2017 International Business Times UK Arhiv originalu za 12 sichnya 2017 Procitovano 11 sichnya 2017 Game Informer Arhiv originalu za 29 listopada 2016 Procitovano 29 listopada 2016 Arhiv originalu za 13 grudnya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Arts Electronic 6 bereznya 2017 masseffect com angl Arhiv originalu za 26 lyutogo 2019 Procitovano 12 bereznya 2017 PCGamesN Arhiv originalu za 12 bereznya 2017 Procitovano 12 bereznya 2017 gamesradar angl Arhiv originalu za 25 bereznya 2017 Procitovano 25 bereznya 2017 Phillips Tom 7 listopada 2016 Now we know exactly when Mass Effect Andromeda is set Eurogamer en UK Arhiv originalu za 1 serpnya 2018 Procitovano 19 bereznya 2017 Mass Effect 2 listopada 2016 ANDROMEDA INITIATIVE Orientation Briefing procitovano 8 listopada 2016 IGN 2 grudnya 2016 arhiv originalu za 6 grudnya 2016 procitovano 3 grudnya 2016 Mass Effect Andromeda s Nexus station is a smaller streamlined version of the Citadel pcgamer Arhiv originalu za 12 grudnya 2016 Procitovano 3 grudnya 2016 IGN Arhiv originalu za 15 chervnya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Meet Mass Effect Andromeda s Leading Voice Cast Game Informer Arhiv originalu za 4 serpnya 2018 Procitovano 8 listopada 2016 Kain Erik Forbes Arhiv originalu za 26 sichnya 2017 Procitovano 27 sichnya 2017 Twitter Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 An Update From BioWare Montreal blog bioware com Arhiv originalu za 19 serpnya 2018 Procitovano 9 listopada 2015 GameSpot Arhiv originalu za 3 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 GameSpot Arhiv originalu za 12 serpnya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Arhiv originalu za 26 serpnya 2016 Procitovano 11 veresnya 2016 Mass Effect 4 New Details Reveal its Massiveness Possible Release Date and Nearly 200 Devs Engaged in Development International Business Times India Edition Arhiv originalu za 22 veresnya 2018 Procitovano 9 listopada 2015 VG247 com Arhiv originalu za 10 veresnya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 YouTube Arhiv originalu za 9 listopada 2015 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2015 Procitovano 9 listopada 2015 See Mass Effect Andromeda s new teaser trailer Polygon Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2018 Procitovano 9 listopada 2015 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 13 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 VG247 com Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 3 bereznya 2016 Mass Effect 12 chervnya 2016 arhiv originalu za 13 chervnya 2016 procitovano 13 chervnya 2016 Arhiv originalu za 27 chervnya 2016 Procitovano 28 chervnya 2016 Inc Aetas Arhiv originalu za 9 veresnya 2016 Procitovano 9 veresnya 2016 Farokhmanesh Megan 8 veresnya 2016 Polygon amer Arhiv originalu za 9 veresnya 2016 Procitovano 9 veresnya 2016 Bioware 21 bereznya 2017 English Dark Horse Books ISBN 9781506700755 Arhiv originalu za 10 serpnya 2017 Procitovano 11 zhovtnya 2016 Mass Effect 7 listopada 2016 arhiv originalu za 7 listopada 2016 procitovano 7 listopada 2016 Game Informer Arhiv originalu za 10 listopada 2016 Procitovano 8 listopada 2016 pcgamer angl Arhiv originalu za 12 bereznya 2017 Procitovano 12 bereznya 2017 VG247 com Arhiv originalu za 17 listopada 2016 Procitovano 17 listopada 2016 Game Informer Arhiv originalu za 10 listopada 2016 Procitovano 10 listopada 2016 arhiv originalu za 12 listopada 2016 procitovano 10 listopada 2016 GameSpot Arhiv originalu za 21 kvitnya 2020 Procitovano 3 grudnya 2016 Crecente Brian 5 sichnya 2017 Polygon Arhiv originalu za 6 sichnya 2017 Procitovano 5 sichnya 2017 GameSpot angl Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 GameSpot angl Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 Phillips Tom 2 bereznya 2017 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 3 bereznya 2017 Procitovano 4 bereznya 2017 VG247 com Arhiv originalu za 11 bereznya 2017 Procitovano 12 bereznya 2017 Polygon 10 bereznya 2017 Arhiv originalu za 12 bereznya 2017 Procitovano 12 bereznya 2017 GameSpot angl Arhiv originalu za 18 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Reviews Metacritic Arhiv originalu za 5 sichnya 2020 Procitovano 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Reviews Metacritic Arhiv originalu za 3 kvitnya 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Reviews Metacritic Arhiv originalu za 6 bereznya 2019 Procitovano 20 bereznya 2017 Arhiv originalu za 5 grudnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2017 Juba Joe 20 bereznya 2017 Game Informer Arhiv originalu za berezen 20 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Butterworth Scott 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Review GameSpot Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Hartup Andy 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda review Not a disaster but definitely not the fresh start this series needed GamesRadar Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Stapleton Dan 20 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Review IGN Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 20 bereznya 2017 Lupul Yurij 13 kvitnya 2017 PlayUA Arhiv originalu za 4 chervnya 2017 Procitovano 27 travnya 2017 Phillips Tom 4 sichnya 2017 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 25 kvitnya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Phillips Tom 16 bereznya 2017 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 18 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Thier Dave Forbes Arhiv originalu za 17 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Phillips Tom 14 bereznya 2017 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 17 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Tassi Paul Forbes Arhiv originalu za 15 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Walker John 14 bereznya 2017 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 18 bereznya 2017 Procitovano 18 bereznya 2017 Mass Effect Andromeda Review GameSpot angl Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 21 bereznya 2017 Game Informer angl Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 21 bereznya 2017 PlayUA ukr 13 kvitnya 2017 Arhiv originalu za 10 kvitnya 2017 Procitovano 13 kvitnya 2017 www chart track co uk angl Arhiv originalu za 21 veresnya 2017 Procitovano 4 kvitnya 2017 Arts Electronic 4 kvitnya 2017 Mass Effect Andromeda The Journey Ahead masseffect com angl Procitovano 5 kvitnya 2017 nedostupne posilannya Sheridan Connor 18 listopada 2016 GamesRadar Arhiv originalu za 15 grudnya 2020 Procitovano 18 listopada 2016 SW Ed 24 listopada 2016 Game Debate Arhiv originalu za 1 bereznya 2017 Procitovano 28 listopada 2016 Jones Brad 17 listopada 2016 Arhiv originalu za 18 listopada 2016 Procitovano 21 listopada 2016 DzherelaOficijnij vebsajt 29 kvitnya 2019 u Wayback Machine Mass Effect Andromeda na play ua