Fallout 4 — відеогра жанру Action/RPG, сиквел Fallout 3, розроблена Bethesda Game Studios. Гра є п'ятою канонічною частиною серії, і була анонсована 3 червня 2015 року. Вихід відбувся для платформ PC, PS4 та Xbox One 10 листопада 2015 року.
Fallout 4 | |
---|---|
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Bethesda Softworks, Steam[1], Humble Store[d][2], PlayStation Store, Microsoft Store і PlayStation Now[3] |
Жанр(и) | (Action/RPG) |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 10 листопада 2015 17 грудня 2015 |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1], іспанська[1], польська[1], бразильський варіант португальської мови[1], російська[1], традиційна китайська[d][1] і японська[1] |
Українська | Так. Любительська українізація: Посилання |
Вік. обмеження | PEGI: USK: : ESRB: RARS: |
Творці | |
Режисер(и) | Тодд Говард |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | Інон Зур |
Технічні деталі | |
Рушій | модифікований Creation Engine |
Носій | DVD, Blu-Ray, цифрова дистрибуція |
Fallout | |
Попередня гра | Fallout: New Vegas |
Наступна гра | Fallout 76 |
Офіційний сайт | |
Fallout 4 у Вікісховищі |
Події розгортаються через 200 років після ядерної війни в околицях Бостона. Гравець виступає в ролі вихідця зі Сховища 111, котрий/котра подорожує в пошуках свого сина і вбивць дружини чи чоловіка. Він досліджує світ, виконує дані сюжетні і побічні завдання зустрінених персонажів, облаштовує постапокаліптичний світ та розвивається, подібно до Fallout 3.
Ігровий процес
Fallout 4 є грою жанру (Action/RPG), де можна перемикатися між видом від першої і третьої особи. Основні принципи лишилися тими ж, що і в попередніх іграх: досліджувати світ, ведучи боротьбу з ворогами, що трапляються на шляху, виконувати завдання різних персонажів задля власного розвитку і просування сюжетом. Перед початком гри можна налаштувати зовнішність протагоніста, обравши стать, колір шкіри, риси обличчя. Вперше за історію серії головний герой озвучений. Протягом гри він отримує компаньйонів, серед яких — собаку, якому можна давати різні команди, наприклад принести предмет.
У боях застосовується система VATS з третьої частини серії: поєдинок можна поставити на паузу та вибрати частину тіла противника, по якій потрібно завдати удару або вистрілити. В сутичках часто є можливість досягти перемоги хитрістю: скоротити шлях до цілі, вмовити уникнути бою. У всіх випадках потрібно високий рівень відповідних навичок.
Розвиток героя відбувається за традиційною системою S.P.E.C.I.A.L. з параметрами сили, чуттів, витривалості, харизми, інтелекту, спритності та удачі. На кожному рівні розвитку свого персонажа гравець отримує одне очко, яке вкладається в збільшення якогось із параметрів, навички, які включають спеціальні вміння та володіння різними видами зброї. Так, розвиваючи силу, герой ефективніше користується силовою бронею, а розвиваючи розум, стає вправнішим з енергетичною зброєю та вміє економити ресурси. Різний одяг, їжа і медичні препарати впливають на параметри персонажа. Так, стимулятори і харчі відновлюють здоров'я, а обладунки додають опірності до атак. Зброя і спорядження в Fallout 4 можуть потребувати ремонту і обслуговування. Деякі території та предмети заражені радіацією, що зменшує максимальний запас здоров'я.
Дії персонажа впливають на діалоги з іншими персонажами, їхнє ставлення. Практично кожна дія, пов'язана з моральним вибором, має свої наслідки. Але при цьому вибір на користь «добра» чи «зла» не є жорстким та очевидним. Вчинки героя впливають як на сюжетних персонажів, так і місцевих жителів, які обговорюють останні події у світі. Набраних компаньйонів неможливо вбити, з ними можна розвивати відносини, завойовуючи симпатію або, навпаки, несхвалення.
Гравець також може облаштовувати території Пустки, збираючи матеріали і будуючи укріплення, майструючи зброю і обладунки. Наприклад, він має змогу додати до зброї новий приціл, місткіший магазин, вдосконалити шолом чи броню рук. Знайдені предмети, такі як бляшанки, болти, можливо застосувати в будівництві при дружніх поселеннях. На розсуд гравця проектуються кімнати, інтер'єр, меблі. Добре збудовані споруди приваблюють жителів і торговців, але також і грабіжників, тому гравецеві слід турбуватися про захист.
Системні вимоги
Мінімальні: Операційна система: Windows 7/8/10 (тільки 64-бітна); Процесор: Intel Core i5-2300 2.8ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0ГГц чи аналогічний; Оперативна пам'ять: 8 ГБ RAM; Жорсткий диск: 30 ГБ вільного місця на HDD; Відеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2ГБ / AMD Radeon HD 7870 2ГБ чи аналогічна.
Рекомендовані: Операційна система: Windows 7/8/10 (тільки 64-бітна); Процесор: Intel Core i7 4790 3.6ГГц / AMD FX-9590 4.7ГГц чи аналогічний; Оперативна пам'ять: 8 ГБ RAM; Жорсткий диск: 30 ГБ вільного місця на HDD; Відеокарта: NVIDIA GTX 780 3ГБ / AMD Radeon R9 290X 4ГБ чи аналогічна.
Сюжет
Світ гри
Події Fallout 4 відбуваються в XXIII столітті, через дві сотні років після ядерної війни 2077-го року. Світ гри виражено ретрофутуристичний, тобто, відповідає уявленням про майбутнє в 1950-і роки. Ігровий світ охоплює регіон, який включає Бостон, Массачусетс та інші частини Нової Англії, що зветься Массачусетською Пусткою. На відміну від Пусток інших штатів, там порівняно хороші умови, хоча території місцями заражені радіацією. Завдяки тому, що в Бостоні проживало багато учених, штат не тільки не втратив чимало довоєнних технологій, а й розвинув нові, такі як андроїди і телепорти, силами утвореного Інституту.
Події гри
Історія Fallout 4 починається в день ядерного бомбардування 23 жовтня 2077 року. Персонаж гравця (Нейт або Нора) спочатку живе з дружиною/чоловіком і сином Шоном у своєму будинку, не бажаючи слухати закликів влади записуватися до Сховищ компанії Vault-Tec, побудованих на випадок війни. Коли ж війна починається, герой шукає порятунку з сім'єю в Сховищі 111. Платформа з біженцями встигає спуститися під землю, де співробітники Vault-Tec обманом переконують людей лягти в кріокамери.
За якийсь час персонаж розморожується і бачить зі своєї камери незнайомців, котрі застрелюють його дружину/чоловіка і забирають сина, після чого знову занурюється в анабіоз. Минає ще якийсь час і комп'ютер Сховища 111 ініціює аварійне відімкнення кріокамер. Герой вибирається та досліджує Сховище. На персональних комп'ютерах він може дізнатися, що Vault-Tec наказали персоналу пробути під землею рік, але коли відведений час минув, ніяких вказівок не надходило. Зрештою персонал підняв бунт і покинув Сховище, залишивши біженців в анабіозі.
Герой знаходить ліфт і піднімається на поверхню, де зустрічає робота-дворецького, який повідомляє, що від часу бомбардування минуло 210 років. Взявши ім'я Останній Вцілілий, персонаж гравця вирішує досліджувати світ і дізнатися долю свого сина.
Останній Вцілілий збирає корисні речі та потрапляє в покинуте місто Конкорд. Увійшовши до Музею Свободи, він зустрічає Престона Гарві, який з товаришами переховується від розбійників. Після цього герой вирушає до порівняно благополучного міста Даймон-сіті, побудованого всередині Фенвей Парк, щоб дізнатися що-небудь про Шона. Репортер Пейпер Райт, яка шукає спосіб проникнути в місто, допомагає пройти туди і героєві. Останній Вцілілий розшукує детективне агентство, де дізнається про зниклого детектива Ніка Валентайна. Він пробирається до недобудованого Сховища 114, в якому звільняє з полону гангстерів шуканого Ніка. Той виявляється синтетом — роботом, створеним організацією, відомою як Інститут. Останній Вцілілий отримує дані про перебування в Даймонд-сіті раніше Конрада Келлоґа, імовірно причетного до викрадення його сина. Зібравши докази, герой іде до Форту Хаґен, де стикається з Келлоґом і вбиває його. Але Останньому Вцілілому вдається дізнатися, що його сина було забрано в Інститут.
З'ясувавши, що Келлоґ був кіборогом, герой добуває імплант з його мозку, в якому міститься пам'ять. За порадою Валентайна він звертається до доктора Амарі, котра допомагає прочитати записане в імпланті. Останній Вцілілий досліджує пам'ять, а Амарі радить відвідати ученого-мутанта Інституту Брайана Вергілія в покритій туманом пустці Світне море. Йому можна допомогти стати людиною, після чого герой іде до руїн Інституту Технологій Співдружності на північ від Даймонд-сіті. Там він зустрічає синтета Z2-47, одного з Мисливців Інституту, яку діють на поверхні, тоді як сам Інститут міститься під землею. Вбивши синтета, Останній Вцілілий забирає його чип, сподіваючись, що це допоможе в пошуках сина.
З чипом він вирушає до метро, населеного синтетами-втікачами, а потім до Вергіля. Той повідомляє, що в Інститут можна потрапити лише через телепорт, будівництвом якого Останній Вцілілий і займається, шукаючи допомоги в різних фракцій Пусток. Обраний помічник з союзної фракції допомагає запустити телепорт та відправити Останнього Вцілілого до Інституту.
Він опиняється під землею, де зустрічає вже старого Шона. Той пояснює: його було викрадено Інститутом 60 років тому, щоб отримати чисту ДНК для створення нових синтетів. Проте це було доручено божевільному Келлоґу, який через технології продовження життя став безумцем і вбив дружину/чоловіка Останнього Вцілілого. Самого ж Останнього Вцілілого залишили живим як запасний банк ДНК. З часом Шон очолив Інститут і планує використати його напрацювання, щоб відродити цивілізацію. Далі розвиток сюжету залежить від того, яка фракція прихильна до героя і якій він допомагав.
Фінали
Ядерна сім'я. Якщо герой приєднується до Інституту, Шон згодом помирає від невиліковної форми раку, а Останній Вцілілий очолює Інститут. Організація знищує синтетів Метро та відбиває напад Братства Сталі, що хотіло заволодіти високими технологіями. Останній Вцілілий оголошує жителям Пустки, що Інститут відродить цивілізацію, але дасть жорстку відсіч тим, хто загрожуватиме його справі.
Ядерний вибір. Якщо герой підтримує синтетів і вчених, які бажають для них свободи, він організовує їхню втечу, приховуючи це від Шона. Коли Інститут задумує штурм Метро, Братство Сталі починає власну атаку на Інститут. Останній Вцілілий підриває дирижабль Братства, після чого захоплює телепорт і підриває ядерний реактор, а разом з ним Інститут та бійців Братства Сталі. В Массачусетській Пустці більше не лишається тих, хто б гнітив слабких і невинних.
В разі приєднання до Братства Сталі, герой вирушає на війну з Інститутом, щоб заволодіти його досягненнями. Для цього відновлюється довоєнний робот Ліберті-Прайм, який пробиває тунель для вторгнення. Знищивши цю організацію та синтетів, він відвідує сина, але той вже помирає і Останній Вцілілий лише встигає попрощатися. Ставши прославленим бійцем, Останній Вцілілий отримує почесне звання і вирушає відбудовувати світ.
Заступившись за простих жителів Пустки, мінітменів, Останній Вцілілий організовує знищення синтетів, а потім штурм Інституту. Він дізнається про таємний прохід через каналізацію. Мінітмени заволодівають ядерним реактором Інституту, ресурсами і технологіями, ставлячи їх на службу благу своєї фракції.
Після будь-яких із цих подій Останній Вцілілий визнає, що світ безповоротно змінився. Але також він говорить, що тепер готовий до майбутніх труднощів і вирушає за новими пригодами.
Розробка
Анонс
За словами віце-президента компанії з маркетингу та PR Bethesda Game Studios, Піта Хайнса, розробка гри почалася ще в 2008 році, але трималася в таємниці. 2 червня 2015 року був опублікований таймер, що відраховував час до 3 червня, 17:00 за київським часом (10:00 UTC). Після цього на сайті розпочалась пряма трансляція, що демонструвала бокс-арт гри. Сайт був закритий, а потім відновив роботу лише після завершення відліку таймера — був показаний офіційний трейлер.
Місцем дії гри було підтверджено Бостон, штат Массачусетс. На це натякалося і демонстрацією зображень знакових пам'яток Бостона, розміщених в Пустці. З часом розробники розкрили, що до анонсу Fallout 4 вже була в основному завершена.
E3 2015
Вперше ігровий процес Fallout 4 продемонструвався на виставці E3 2015 керівником розробки Тоддом Говардом. Також він розповів про підтримку користувацьких модифікацій у версіях для всіх платформ. Крім того зазначалося, що на Xbox One разом з четвертою частиною користувачі зможуть пограти і в третю, проте не пояснювалося що саме мається на увазі. Згодом з'ясувалося, що Fallout 3 входитиме до видання Fallout 4 для Xbox One.
На тій же виставці було обіцяно можливість придбати чохол для смартфона у вигляді наручного комп'ютера Pip Boy для глибшого занурення в гру.
Подальша розробка
29 червня співробітники Bethesda повідомили, що розробка Fallout 4 майже завершена. Також стало відомо про нереалізований багатокористувацький режим, від якого розробники відмовилися.
В одному з липневих інтерв'ю віце-президент Bethesda Softworks з маркетингу та PR Піт Хайнз розповів щодо особливостей дизайну гри: «Ми хочемо, щоб [в Fallout 4] був величезний світ з високим ступенем інтерактивності, де ви можете спілкуватися з персонажами, вибирати власний спосіб проходження і де кожен елемент має значення. Всі предмети в цьому світі здаються справжніми, відчутними: увійшовши в яку-небудь кімнату, ви не побачите „фальшивих“ речей. З кожною з них можна взаємодіяти. Кинули туди гранату? Вибух розкидає всі предмети в різні боки. Вам доведеться з'ясовувати, куди вони розлетілися».
QuakeCon 2015
На заході 2015, 23-26 липня 2015, з'ясувалися нові подробиці Fallout 4. На відміну від попередніх ігор, у новій перки персонажа будуть прив'язані не до рівнів, а до характеристик системи SPECIAL. На кожен із параметрів припадатиме по 10 перків. Крім того деякі перки самі можна буде вдосконалити.
З деяких ситуацій можна буде вийти, покладаючись лише на прихованість і хитрощі, без застосування зброї. Іноді між учасниками протиборчих фракцій будуть відбуватися конфлікти, в які гравець зможе втрутитися. Компаньйонами головного героя зможуть стати біля десяти персонажів, на додачу до його собаки Dogmeat-а. Собака ж обшукуватиме тіла ворогів, та приноситиме певні предмети за командою. Гравці будуть вільні у розвитку романтичних стосунків з персонажами незалежно від їхньої статі.
Також компанія Prima Games спільно з Bethesda Softworks анонсувала керівництво з Fallout 4 під назвою «Керівництво з виживання мешканця сховища» (Vault Dweller's Survival Guide). У цій книзі міститиметься вичерпний опис світу гри, ігрового процесу. Книга вийде в паперовому і електронному варіантах.
Завершення розробки
3 вересня Bethesda розповіли, що кількість діалогів у Fallout 4 перевищить їх кількість в Fallout 3 і TES: Skyrim разом взятих. Всього для гри написано понад 111000 рядків тексту. Розробка завершилася в жовтні 2015 року, а 23 жовтня гра почала копіюватися для продажу («пішла на золото»). Вихід відбувся 10 листопада.
Подальша підтримка
В лютому 2016 року гра отримала оновлення до версії 1.3, спочатку для Windows, надалі заплановане і для PlayStation 4 з Xbox One. Оновлення, крім того, що усуває відомі помилки, вдосконалює використання грою ОЗП, додає нові алгоритми відтворення тіней, а для власників відеокарт NVIDIA надає нові ефекти від влучань пострілів. Також додається меню статусу для поселенців, можливість обертати взяті до рук предмети.
Наступне значне оновлення до версії 1.9 очікується в лютому 2017. Воно принесе підтримку можливостей консолі PS4 Pro: роздільність зображення 1440p, покращене освітлення, збільшену дистанцію промальовування дерев, трави, об'єктів і NPC, а також підвищену деталізацію сонячних променів. Для ПК-версії додасться набір нових текстур підвищеної якості.
Для ПК-версій 1 вересня 2016 студією NVIDIA Lightspeed було випущено офіційну модифікацію Vault 1080. Вона покликана демонструвати нові можливості відеокарт NVIDIA, а саме об'ємне освітлення, «оксамитові» тіні, технології затінення NVIDIA HBAO+, часток FleX і освітлення God Rays. Крім того модифікація надає можливість відвідати похмуре Сховище 1080, населене людьми, готовими піти на будь-що заради виживання.
29 березня 2016 року разом з оновленням до гри було додано новий режим складності «Виживання». У режимі виживання гравець отримуе багато обмежень, а саме:
- Вимкнено можливість шивидких подорожей.
- Вимкнено автоматичне збереження та збереження вручну з меню. Єдиний засіб фізичного збереження гри — це спати в ліжку або на матраці.
- Головний герой повинен регулярно харчуватися, пити воду та лікувати можливі хвороби.
Завантажувані доповнення
- Automatron — випущене 22 березня 2016 року, надає можливість конструювати роботів-супутників з уламків переможених роботів, насланих загадковим Механістом. Для доступу до вмісту доповнення персонаж гравця повинен мати 15-й рівень розвитку.
- Wasteland Workshop — вийшло 12 квітня 2016 року (19 квітня в Азії), дозволяє захоплювати бандитів і мутантів для влаштування зоопарку чи в'язниці, а також надає нові матеріали для будівництва і конструювання пасток.
- Far Harbor — випущене 19 травня 2016, є доповненням, яке додає нові локації, серед яких містечко Фар-Гарбор, а разом з ними нових персонажів, угрупування, ворогів, предмети і завдання. За масштабами воно є найбільшим з доповнень, розроблених Bethesda. Тут Останній Вцілілий прибуває до рибальницького містечка, жителі якого відлюдькуваті, а околиці наповнені мутантами і огорнені радіоактивним туманом. Місцева секта Дітей Атома прагне навернути всіх у свою віру, а в горах неподалік переховуються синтети-втікачі.
- Nuka-World — видане 29 серпня 2016 останнє сюжетне доповнення. Тут герой вирушає до покинутого парку розваг «Ядер-Світ», який поєднує кумедні декорації з розрухою і новими небезпеками. Він знайде як досі невідомі угрупування злочинців і чудовиськ зі здичавілими звірами, так і небачену досі зброю зі спорядженням.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (XONE) 89.65% (PS4) 88,91 % (PC) 86,15 % |
Metacritic | (XONE) 88/100 (PS4) 87/100 (PC) 87/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7.5/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
GameTrailers | 9/10 |
IGN | 9.5/10 |
PC Gamer (США) | 88/100 |
Polygon | 9.5/10 |
VideoGamer.com | 9/10 |
Fallout 4 одразу після виходу зібрала численні позитивні відгуки критиків та гравців. Агрегатори GameRankings і Metacritic дали версії для Xbox One сукупну оцінку 89,65 % і 88/100 відповідно, PlayStation 4 — 88,91 % і 87/100, та для версії для Microsoft Windows 86,15 % і 87/100. В перший же день після виходу гра встановила рекорд з одночасної кількості гравців, яка склала 290000, випередивши GTA V. За перші три дні продажів тільки цифрової версії розробники отримали прибуток у $100 млн, продавши 1,87 млн копій.
Пітер Браун з GameSpot оцінив Fallout 4 в 9 балів з 10, відзначивши «насичений світ з цікавими персонажами і локаціями», «прекрасну гібридну бойову систему», величезну кількість завдань і нагород, інтуїтивно зрозумілу систему будівництва та майстрування та історію, яка «змушує задуматися». Також він схвально відгукнувся про систему морального вибору, яка спонукає до повторних проходжень. У числі недоліків журналіст назвав незручність інвентаря, системи управління компаньйонами і використання карти, а також графіку і деякі технічні проблеми.
Журналіст IGN Ден Степлтон поставив 9,5 / 10 і виділив серед достоїнств гри її світ, систему майстрування, сюжет, персонажів і величезну різноманітність вмісту. З недоліків він назвав баґи, але при цьому зазначив, що вони не псують враження від проходження Fallout 4.
Ден Вайтхед з Eurogamer зазначив слабкий ШІ компаньйонів в боях, падіння частоти кадрів та інші технічні вади. Але загалом він високо оцінив гру, назвавши її однією з найкращих у 2015 році.
Журналіст Destructoid Кріс Картер дав оцінку 7,5 / 10 зі словами: «у Fallout 4 перекочувало безліч типових проблем серії, але разом з ними вона успадкувала і її чарівність. Розробникам вдалося багато чого зробити як треба, але сюжет надто нерівний, і глюки… глюки ніколи не змінюються».
Нагороди
Game Critics Awards: Найкращий проект Е3 2015, Найкраща рольова гра, Найкраща гра для ПК.
Супутня продукція
- Fallout Shelter — відеогра для мобільних платформ, розроблена Bethesda Game Studios спільно з Behaviour Interactive, та випущена 14 червня 2015 року для iOS і 13 листопада для Android. В цій грі слід керувати розвитком підземного сховища, розбудовувати його, слідкувати за добробутом жителів та оборонятися від нападів мутантів і бандитів з поверхні.
- Vault Dweller's Survival Guide — книга обмеженого накладу, яка містить вичерпні інструкції та довідкові матеріали з Fallout 4. В ній знаходяться карти ігрового світу, інформація про проходження гри, завдання, можливі нагороди та знахідки, розвиток персонажа, поради зі збору матеріалів та будівництва і майстрування.
- Pip-Boy — муляж портативного комп'ютера Pip-Boy, в який вставляється смартфон діагоналлю 5,1 дюйма. За встановлення спеціального додатка на смартфон, муляж набуває вигляду і удаваних функцій Pip-Boy, зображеного у грі. Входив до складу видання Pip-Boy Edition.
- The Art of Fallout 4 — колекційна книга, видана накладом 5000 примірників, що містить 384 сторінки з ілюстраціями та концепт-артами за світом гри.
Крім того існують численні аксесуари, одяг, за темою Fallout 4 та з символікою серії.
Цікаві факти
У червні 2015 року шанувальник серії Fallout, котрий представився громадськості як Сет, оформив попереднє замовлення Fallout 4, розплатившись валютою світу гри — кришечками від пляшок (2204 кришечки, що складає близько 5 кг). Bethesda прийняла таку оплату і 24 червня підтвердила замовлення, на додачу перевівши цю «валюту» у внутрішньоігрову в Fallout 3.
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- . IGN. 14 червня 2015. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020.
- Hernandez, Patricia (14 червня 2015). . Kotaku. Архів оригіналу за 21 липня 2015.
- . stopgame.ru. Архів оригіналу за 10 листопада 2015. Процитовано 11 листопада 2015.
- . Help.Bethesda.net. 16 листопада 2015. Архів оригіналу за 28 червня 2017.
- Позднякова, Юлия (29 липня 2015). . 3DNews. Архів оригіналу за 31 липня 2015.
- . Bethesda Softworks. 3 травня 2015. Архів оригіналу за 3 червня 2015. Процитовано 3 червня 2015.(англ.)
- . IGN. 3 червня 2015. Архів оригіналу за 4 червня 2015.
- Makuch, Eddie (28 липня 2015). . Gamespot. Архів оригіналу за 30 липня 2015.
- Pereira, Chris (15 червня 2015). . Gamespot. Архів оригіналу за 16 червня 2015.
- Hussain, Tamoor (15 червня 2015). . Gamespot. Архів оригіналу за 16 червня 2015.
- Haywald, Justin (14 червня 2015). . Gamespot. Архів оригіналу за 16 червня 2015.
- Cheong, Ian Miles (29 червня 2015). . Gameranx. Архів оригіналу за 1 липня 2015.
- Позднякова, Юлия (21 липня 2015). . 3DNews. Архів оригіналу за 22 липня 2015.
- . QuakeCon. Архів оригіналу за 15 травня 2001.
- . Архів оригіналу за 5 вересня 2015. Процитовано 5 вересня 2015.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 24 жовтня 2015. Процитовано 25 жовтня 2015.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 3 лютого 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 2 лютого 2017. Процитовано 31 січня 2017.
- . Архів оригіналу за 2 вересня 2016. Процитовано 2 вересня 2016.
- . help.bethesda.net. Архів оригіналу за 30 березня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- . Twitter. Архів оригіналу за 10 квітня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 21 вересня 2020. Процитовано 21 квітня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 28 травня 2020. Процитовано 21 квітня 2016.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 21 травня 2016. Процитовано 20 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 20 травня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 липня 2016. Процитовано 7 липня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 7 липня 2016.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 13 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 6 січня 2021. Процитовано 9 листопада 2015.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 15 лютого 2021. Процитовано 9 листопада 2015.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 4 березня 2018. Процитовано 9 листопада 2015.
- Carter, Chris (9 листопада 2015). . Destructoid. Архів оригіналу за 23 червня 2016. Процитовано 9 листопада 2015.
- Buchholtz, Matt (9 листопада 2015). . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за листопада 10, 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- Reiner, Andrew (9 листопада 2015). . Game Informer. Архів оригіналу за 27 січня 2021. Процитовано 9 листопада 2015.
- Tan, Nick (9 листопада 2015). . Game Revolution. Архів оригіналу за 31 серпня 2016. Процитовано 9 листопада 2015.
- Brown, Peter (9 листопада 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 9 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- Hurley, Leon (9 листопада 2015). . GamesRadar. Архів оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 9 листопада 2015.
- Moore, Ben (9 листопада 2015). . GameTrailers. Архів оригіналу за 13 листопада 2015. Процитовано 9 листопада 2015.
- Stapleton, Dan (9 листопада 2015). . IGN. Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 9 листопада 2015.
- Savage, Phil (9 листопада 2015). . PC Gamer. Архів оригіналу за 25 листопада 2018. Процитовано 9 листопада 2015.
- Gies, Arthur (9 листопада 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 9 березня 2021. Процитовано 9 листопада 2015.
- Miller, Simon (9 листопада 2015). . . Архів оригіналу за 26 січня 2021. Процитовано 9 листопада 2015.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 12 листопада 2015. Процитовано 12 листопада 2015.
- . Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 17 листопада 2015.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 12 листопада 2015. Процитовано 11 листопада 2015.
- Game Critics Awards Best of E3 2015. Game Critics Awards. Архів оригіналу за 26 лютого 2012.
- . www.falloutshelter.com. Архів оригіналу за 20 червня 2018. Процитовано 12 листопада 2015.
- . Bethesda. Архів оригіналу за 15 листопада 2015. Процитовано 12 листопада 2015.
- Evangelho, Jason. . Forbes. Архів оригіналу за 15 квітня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- . play.google.com. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- . Bethesda. Архів оригіналу за 24 квітня 2016. Процитовано 21 квітня 2016.
- . Metro. 26 червня 2015. Архів оригіналу за 26 червня 2015.
Посилання
- Офіційний сайт [ 3 червня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fallout 4 videogra zhanru Action RPG sikvel Fallout 3 rozroblena Bethesda Game Studios Gra ye p yatoyu kanonichnoyu chastinoyu seriyi i bula anonsovana 3 chervnya 2015 roku Vihid vidbuvsya dlya platform PC PS4 ta Xbox One 10 listopada 2015 roku Fallout 4RozrobnikBethesda Game StudiosVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorBethesda Softworks Steam 1 Humble Store d 2 PlayStation Store Microsoft Store i PlayStation Now 3 Zhanr i Action RPGPlatformaMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData vipusku10 listopada 2015 17 grudnya 2015Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska 1 francuzka 1 italijska 1 nimecka 1 ispanska 1 polska 1 brazilskij variant portugalskoyi movi 1 rosijska 1 tradicijna kitajska d 1 i yaponska 1 UkrayinskaTak Lyubitelska ukrayinizaciya PosilannyaVik obmezhennyaPEGI USK ESRB RARS TvorciRezhiser i Todd GovardIgrodizajner i dKompozitor i Inon ZurTehnichni detaliRushijmodifikovanij Creation EngineNosijDVD Blu Ray cifrova distribuciyaFalloutPoperednya graFallout New VegasNastupna graFallout 76Oficijnij sajt Fallout 4 u Vikishovishi Podiyi rozgortayutsya cherez 200 rokiv pislya yadernoyi vijni v okolicyah Bostona Gravec vistupaye v roli vihidcya zi Shovisha 111 kotrij kotra podorozhuye v poshukah svogo sina i vbivc druzhini chi cholovika Vin doslidzhuye svit vikonuye dani syuzhetni i pobichni zavdannya zustrinenih personazhiv oblashtovuye postapokaliptichnij svit ta rozvivayetsya podibno do Fallout 3 Igrovij procesGolovnij geroj v okolicyah postapokaliptichnogo Bostona Fallout 4 ye groyu zhanru Action RPG de mozhna peremikatisya mizh vidom vid pershoyi i tretoyi osobi Osnovni principi lishilisya timi zh sho i v poperednih igrah doslidzhuvati svit veduchi borotbu z vorogami sho traplyayutsya na shlyahu vikonuvati zavdannya riznih personazhiv zadlya vlasnogo rozvitku i prosuvannya syuzhetom Pered pochatkom gri mozhna nalashtuvati zovnishnist protagonista obravshi stat kolir shkiri risi oblichchya Vpershe za istoriyu seriyi golovnij geroj ozvuchenij Protyagom gri vin otrimuye kompanjoniv sered yakih sobaku yakomu mozhna davati rizni komandi napriklad prinesti predmet U boyah zastosovuyetsya sistema VATS z tretoyi chastini seriyi poyedinok mozhna postaviti na pauzu ta vibrati chastinu tila protivnika po yakij potribno zavdati udaru abo vistriliti V sutichkah chasto ye mozhlivist dosyagti peremogi hitristyu skorotiti shlyah do cili vmoviti uniknuti boyu U vsih vipadkah potribno visokij riven vidpovidnih navichok Rozvitok geroya vidbuvayetsya za tradicijnoyu sistemoyu S P E C I A L z parametrami sili chuttiv vitrivalosti harizmi intelektu spritnosti ta udachi Na kozhnomu rivni rozvitku svogo personazha gravec otrimuye odne ochko yake vkladayetsya v zbilshennya yakogos iz parametriv navichki yaki vklyuchayut specialni vminnya ta volodinnya riznimi vidami zbroyi Tak rozvivayuchi silu geroj efektivnishe koristuyetsya silovoyu broneyu a rozvivayuchi rozum staye vpravnishim z energetichnoyu zbroyeyu ta vmiye ekonomiti resursi Riznij odyag yizha i medichni preparati vplivayut na parametri personazha Tak stimulyatori i harchi vidnovlyuyut zdorov ya a obladunki dodayut opirnosti do atak Zbroya i sporyadzhennya v Fallout 4 mozhut potrebuvati remontu i obslugovuvannya Deyaki teritoriyi ta predmeti zarazheni radiaciyeyu sho zmenshuye maksimalnij zapas zdorov ya Diyi personazha vplivayut na dialogi z inshimi personazhami yihnye stavlennya Praktichno kozhna diya pov yazana z moralnim viborom maye svoyi naslidki Ale pri comu vibir na korist dobra chi zla ne ye zhorstkim ta ochevidnim Vchinki geroya vplivayut yak na syuzhetnih personazhiv tak i miscevih zhiteliv yaki obgovoryuyut ostanni podiyi u sviti Nabranih kompanjoniv nemozhlivo vbiti z nimi mozhna rozvivati vidnosini zavojovuyuchi simpatiyu abo navpaki neshvalennya Gravec takozh mozhe oblashtovuvati teritoriyi Pustki zbirayuchi materiali i buduyuchi ukriplennya majstruyuchi zbroyu i obladunki Napriklad vin maye zmogu dodati do zbroyi novij pricil mistkishij magazin vdoskonaliti sholom chi bronyu ruk Znajdeni predmeti taki yak blyashanki bolti mozhlivo zastosuvati v budivnictvi pri druzhnih poselennyah Na rozsud gravcya proektuyutsya kimnati inter yer mebli Dobre zbudovani sporudi privablyuyut zhiteliv i torgovciv ale takozh i grabizhnikiv tomu gravecevi slid turbuvatisya pro zahist Sistemni vimogiMinimalni Operacijna sistema Windows 7 8 10 tilki 64 bitna Procesor Intel Core i5 2300 2 8GGc AMD Phenom II X4 945 3 0GGc chi analogichnij Operativna pam yat 8 GB RAM Zhorstkij disk 30 GB vilnogo miscya na HDD Videokarta NVIDIA GTX 550 Ti 2GB AMD Radeon HD 7870 2GB chi analogichna Rekomendovani Operacijna sistema Windows 7 8 10 tilki 64 bitna Procesor Intel Core i7 4790 3 6GGc AMD FX 9590 4 7GGc chi analogichnij Operativna pam yat 8 GB RAM Zhorstkij disk 30 GB vilnogo miscya na HDD Videokarta NVIDIA GTX 780 3GB AMD Radeon R9 290X 4GB chi analogichna SyuzhetSvit gri Podiyi Fallout 4 vidbuvayutsya v XXIII stolitti cherez dvi sotni rokiv pislya yadernoyi vijni 2077 go roku Svit gri virazheno retrofuturistichnij tobto vidpovidaye uyavlennyam pro majbutnye v 1950 i roki Igrovij svit ohoplyuye region yakij vklyuchaye Boston Massachusets ta inshi chastini Novoyi Angliyi sho zvetsya Massachusetskoyu Pustkoyu Na vidminu vid Pustok inshih shtativ tam porivnyano horoshi umovi hocha teritoriyi miscyami zarazheni radiaciyeyu Zavdyaki tomu sho v Bostoni prozhivalo bagato uchenih shtat ne tilki ne vtrativ chimalo dovoyennih tehnologij a j rozvinuv novi taki yak androyidi i teleporti silami utvorenogo Institutu Podiyi gri Istoriya Fallout 4 pochinayetsya v den yadernogo bombarduvannya 23 zhovtnya 2077 roku Personazh gravcya Nejt abo Nora spochatku zhive z druzhinoyu cholovikom i sinom Shonom u svoyemu budinku ne bazhayuchi sluhati zaklikiv vladi zapisuvatisya do Shovish kompaniyi Vault Tec pobudovanih na vipadok vijni Koli zh vijna pochinayetsya geroj shukaye poryatunku z sim yeyu v Shovishi 111 Platforma z bizhencyami vstigaye spustitisya pid zemlyu de spivrobitniki Vault Tec obmanom perekonuyut lyudej lyagti v kriokameri Za yakijs chas personazh rozmorozhuyetsya i bachit zi svoyeyi kameri neznajomciv kotri zastrelyuyut jogo druzhinu cholovika i zabirayut sina pislya chogo znovu zanuryuyetsya v anabioz Minaye she yakijs chas i komp yuter Shovisha 111 iniciyuye avarijne vidimknennya kriokamer Geroj vibirayetsya ta doslidzhuye Shovishe Na personalnih komp yuterah vin mozhe diznatisya sho Vault Tec nakazali personalu probuti pid zemleyu rik ale koli vidvedenij chas minuv niyakih vkazivok ne nadhodilo Zreshtoyu personal pidnyav bunt i pokinuv Shovishe zalishivshi bizhenciv v anabiozi Geroj znahodit lift i pidnimayetsya na poverhnyu de zustrichaye robota dvoreckogo yakij povidomlyaye sho vid chasu bombarduvannya minulo 210 rokiv Vzyavshi im ya Ostannij Vcililij personazh gravcya virishuye doslidzhuvati svit i diznatisya dolyu svogo sina Ostannij Vcililij zbiraye korisni rechi ta potraplyaye v pokinute misto Konkord Uvijshovshi do Muzeyu Svobodi vin zustrichaye Prestona Garvi yakij z tovarishami perehovuyetsya vid rozbijnikiv Pislya cogo geroj virushaye do porivnyano blagopoluchnogo mista Dajmon siti pobudovanogo vseredini Fenvej Park shob diznatisya sho nebud pro Shona Reporter Pejper Rajt yaka shukaye sposib proniknuti v misto dopomagaye projti tudi i geroyevi Ostannij Vcililij rozshukuye detektivne agentstvo de diznayetsya pro zniklogo detektiva Nika Valentajna Vin probirayetsya do nedobudovanogo Shovisha 114 v yakomu zvilnyaye z polonu gangsteriv shukanogo Nika Toj viyavlyayetsya sintetom robotom stvorenim organizaciyeyu vidomoyu yak Institut Ostannij Vcililij otrimuye dani pro perebuvannya v Dajmond siti ranishe Konrada Kelloga imovirno prichetnogo do vikradennya jogo sina Zibravshi dokazi geroj ide do Fortu Hagen de stikayetsya z Kellogom i vbivaye jogo Ale Ostannomu Vcililomu vdayetsya diznatisya sho jogo sina bulo zabrano v Institut Z yasuvavshi sho Kellog buv kiborogom geroj dobuvaye implant z jogo mozku v yakomu mistitsya pam yat Za poradoyu Valentajna vin zvertayetsya do doktora Amari kotra dopomagaye prochitati zapisane v implanti Ostannij Vcililij doslidzhuye pam yat a Amari radit vidvidati uchenogo mutanta Institutu Brajana Vergiliya v pokritij tumanom pustci Svitne more Jomu mozhna dopomogti stati lyudinoyu pislya chogo geroj ide do ruyin Institutu Tehnologij Spivdruzhnosti na pivnich vid Dajmond siti Tam vin zustrichaye sinteta Z2 47 odnogo z Mislivciv Institutu yaku diyut na poverhni todi yak sam Institut mistitsya pid zemleyu Vbivshi sinteta Ostannij Vcililij zabiraye jogo chip spodivayuchis sho ce dopomozhe v poshukah sina Z chipom vin virushaye do metro naselenogo sintetami vtikachami a potim do Vergilya Toj povidomlyaye sho v Institut mozhna potrapiti lishe cherez teleport budivnictvom yakogo Ostannij Vcililij i zajmayetsya shukayuchi dopomogi v riznih frakcij Pustok Obranij pomichnik z soyuznoyi frakciyi dopomagaye zapustiti teleport ta vidpraviti Ostannogo Vcililogo do Institutu Vin opinyayetsya pid zemleyu de zustrichaye vzhe starogo Shona Toj poyasnyuye jogo bulo vikradeno Institutom 60 rokiv tomu shob otrimati chistu DNK dlya stvorennya novih sintetiv Prote ce bulo dorucheno bozhevilnomu Kellogu yakij cherez tehnologiyi prodovzhennya zhittya stav bezumcem i vbiv druzhinu cholovika Ostannogo Vcililogo Samogo zh Ostannogo Vcililogo zalishili zhivim yak zapasnij bank DNK Z chasom Shon ocholiv Institut i planuye vikoristati jogo napracyuvannya shob vidroditi civilizaciyu Dali rozvitok syuzhetu zalezhit vid togo yaka frakciya prihilna do geroya i yakij vin dopomagav Finali Yaderna sim ya Yaksho geroj priyednuyetsya do Institutu Shon zgodom pomiraye vid nevilikovnoyi formi raku a Ostannij Vcililij ocholyuye Institut Organizaciya znishuye sintetiv Metro ta vidbivaye napad Bratstva Stali sho hotilo zavoloditi visokimi tehnologiyami Ostannij Vcililij ogoloshuye zhitelyam Pustki sho Institut vidrodit civilizaciyu ale dast zhorstku vidsich tim hto zagrozhuvatime jogo spravi Yadernij vibir Yaksho geroj pidtrimuye sintetiv i vchenih yaki bazhayut dlya nih svobodi vin organizovuye yihnyu vtechu prihovuyuchi ce vid Shona Koli Institut zadumuye shturm Metro Bratstvo Stali pochinaye vlasnu ataku na Institut Ostannij Vcililij pidrivaye dirizhabl Bratstva pislya chogo zahoplyuye teleport i pidrivaye yadernij reaktor a razom z nim Institut ta bijciv Bratstva Stali V Massachusetskij Pustci bilshe ne lishayetsya tih hto b gnitiv slabkih i nevinnih V razi priyednannya do Bratstva Stali geroj virushaye na vijnu z Institutom shob zavoloditi jogo dosyagnennyami Dlya cogo vidnovlyuyetsya dovoyennij robot Liberti Prajm yakij probivaye tunel dlya vtorgnennya Znishivshi cyu organizaciyu ta sintetiv vin vidviduye sina ale toj vzhe pomiraye i Ostannij Vcililij lishe vstigaye poproshatisya Stavshi proslavlenim bijcem Ostannij Vcililij otrimuye pochesne zvannya i virushaye vidbudovuvati svit Zastupivshis za prostih zhiteliv Pustki minitmeniv Ostannij Vcililij organizovuye znishennya sintetiv a potim shturm Institutu Vin diznayetsya pro tayemnij prohid cherez kanalizaciyu Minitmeni zavolodivayut yadernim reaktorom Institutu resursami i tehnologiyami stavlyachi yih na sluzhbu blagu svoyeyi frakciyi Pislya bud yakih iz cih podij Ostannij Vcililij viznaye sho svit bezpovorotno zminivsya Ale takozh vin govorit sho teper gotovij do majbutnih trudnoshiv i virushaye za novimi prigodami RozrobkaAnons Za slovami vice prezidenta kompaniyi z marketingu ta PR Bethesda Game Studios Pita Hajnsa rozrobka gri pochalasya she v 2008 roci ale trimalasya v tayemnici 2 chervnya 2015 roku buv opublikovanij tajmer sho vidrahovuvav chas do 3 chervnya 17 00 za kiyivskim chasom 10 00 UTC Pislya cogo na sajti rozpochalas pryama translyaciya sho demonstruvala boks art gri Sajt buv zakritij a potim vidnoviv robotu lishe pislya zavershennya vidliku tajmera buv pokazanij oficijnij trejler Miscem diyi gri bulo pidtverdzheno Boston shtat Massachusets Na ce natyakalosya i demonstraciyeyu zobrazhen znakovih pam yatok Bostona rozmishenih v Pustci Z chasom rozrobniki rozkrili sho do anonsu Fallout 4 vzhe bula v osnovnomu zavershena E3 2015 Vpershe igrovij proces Fallout 4 prodemonstruvavsya na vistavci E3 2015 kerivnikom rozrobki Toddom Govardom Takozh vin rozpoviv pro pidtrimku koristuvackih modifikacij u versiyah dlya vsih platform Krim togo zaznachalosya sho na Xbox One razom z chetvertoyu chastinoyu koristuvachi zmozhut pograti i v tretyu prote ne poyasnyuvalosya sho same mayetsya na uvazi Zgodom z yasuvalosya sho Fallout 3 vhoditime do vidannya Fallout 4 dlya Xbox One Na tij zhe vistavci bulo obicyano mozhlivist pridbati chohol dlya smartfona u viglyadi naruchnogo komp yutera Pip Boy dlya glibshogo zanurennya v gru Podalsha rozrobka 29 chervnya spivrobitniki Bethesda povidomili sho rozrobka Fallout 4 majzhe zavershena Takozh stalo vidomo pro nerealizovanij bagatokoristuvackij rezhim vid yakogo rozrobniki vidmovilisya V odnomu z lipnevih interv yu vice prezident Bethesda Softworks z marketingu ta PR Pit Hajnz rozpoviv shodo osoblivostej dizajnu gri Mi hochemo shob v Fallout 4 buv velicheznij svit z visokim stupenem interaktivnosti de vi mozhete spilkuvatisya z personazhami vibirati vlasnij sposib prohodzhennya i de kozhen element maye znachennya Vsi predmeti v comu sviti zdayutsya spravzhnimi vidchutnimi uvijshovshi v yaku nebud kimnatu vi ne pobachite falshivih rechej Z kozhnoyu z nih mozhna vzayemodiyati Kinuli tudi granatu Vibuh rozkidaye vsi predmeti v rizni boki Vam dovedetsya z yasovuvati kudi voni rozletilisya QuakeCon 2015 Na zahodi 2015 23 26 lipnya 2015 z yasuvalisya novi podrobici Fallout 4 Na vidminu vid poperednih igor u novij perki personazha budut priv yazani ne do rivniv a do harakteristik sistemi SPECIAL Na kozhen iz parametriv pripadatime po 10 perkiv Krim togo deyaki perki sami mozhna bude vdoskonaliti Z deyakih situacij mozhna bude vijti pokladayuchis lishe na prihovanist i hitroshi bez zastosuvannya zbroyi Inodi mizh uchasnikami protiborchih frakcij budut vidbuvatisya konflikti v yaki gravec zmozhe vtrutitisya Kompanjonami golovnogo geroya zmozhut stati bilya desyati personazhiv na dodachu do jogo sobaki Dogmeat a Sobaka zh obshukuvatime tila vorogiv ta prinositime pevni predmeti za komandoyu Gravci budut vilni u rozvitku romantichnih stosunkiv z personazhami nezalezhno vid yihnoyi stati Takozh kompaniya Prima Games spilno z Bethesda Softworks anonsuvala kerivnictvo z Fallout 4 pid nazvoyu Kerivnictvo z vizhivannya meshkancya shovisha Vault Dweller s Survival Guide U cij knizi mistitimetsya vicherpnij opis svitu gri igrovogo procesu Kniga vijde v paperovomu i elektronnomu variantah Zavershennya rozrobki 3 veresnya Bethesda rozpovili sho kilkist dialogiv u Fallout 4 perevishit yih kilkist v Fallout 3 i TES Skyrim razom vzyatih Vsogo dlya gri napisano ponad 111000 ryadkiv tekstu Rozrobka zavershilasya v zhovtni 2015 roku a 23 zhovtnya gra pochala kopiyuvatisya dlya prodazhu pishla na zoloto Vihid vidbuvsya 10 listopada Podalsha pidtrimka V lyutomu 2016 roku gra otrimala onovlennya do versiyi 1 3 spochatku dlya Windows nadali zaplanovane i dlya PlayStation 4 z Xbox One Onovlennya krim togo sho usuvaye vidomi pomilki vdoskonalyuye vikoristannya groyu OZP dodaye novi algoritmi vidtvorennya tinej a dlya vlasnikiv videokart NVIDIA nadaye novi efekti vid vluchan postriliv Takozh dodayetsya menyu statusu dlya poselenciv mozhlivist obertati vzyati do ruk predmeti Nastupne znachne onovlennya do versiyi 1 9 ochikuyetsya v lyutomu 2017 Vono prinese pidtrimku mozhlivostej konsoli PS4 Pro rozdilnist zobrazhennya 1440p pokrashene osvitlennya zbilshenu distanciyu promalovuvannya derev travi ob yektiv i NPC a takozh pidvishenu detalizaciyu sonyachnih promeniv Dlya PK versiyi dodastsya nabir novih tekstur pidvishenoyi yakosti Dlya PK versij 1 veresnya 2016 studiyeyu NVIDIA Lightspeed bulo vipusheno oficijnu modifikaciyu Vault 1080 Vona poklikana demonstruvati novi mozhlivosti videokart NVIDIA a same ob yemne osvitlennya oksamitovi tini tehnologiyi zatinennya NVIDIA HBAO chastok FleX i osvitlennya God Rays Krim togo modifikaciya nadaye mozhlivist vidvidati pohmure Shovishe 1080 naselene lyudmi gotovimi piti na bud sho zaradi vizhivannya 29 bereznya 2016 roku razom z onovlennyam do gri bulo dodano novij rezhim skladnosti Vizhivannya U rezhimi vizhivannya gravec otrimue bagato obmezhen a same Vimkneno mozhlivist shividkih podorozhej Vimkneno avtomatichne zberezhennya ta zberezhennya vruchnu z menyu Yedinij zasib fizichnogo zberezhennya gri ce spati v lizhku abo na matraci Golovnij geroj povinen regulyarno harchuvatisya piti vodu ta likuvati mozhlivi hvorobi Zavantazhuvani dopovnennya Automatron vipushene 22 bereznya 2016 roku nadaye mozhlivist konstruyuvati robotiv suputnikiv z ulamkiv peremozhenih robotiv naslanih zagadkovim Mehanistom Dlya dostupu do vmistu dopovnennya personazh gravcya povinen mati 15 j riven rozvitku Wasteland Workshop vijshlo 12 kvitnya 2016 roku 19 kvitnya v Aziyi dozvolyaye zahoplyuvati banditiv i mutantiv dlya vlashtuvannya zooparku chi v yaznici a takozh nadaye novi materiali dlya budivnictva i konstruyuvannya pastok Far Harbor vipushene 19 travnya 2016 ye dopovnennyam yake dodaye novi lokaciyi sered yakih mistechko Far Garbor a razom z nimi novih personazhiv ugrupuvannya vorogiv predmeti i zavdannya Za masshtabami vono ye najbilshim z dopovnen rozroblenih Bethesda Tut Ostannij Vcililij pribuvaye do ribalnickogo mistechka zhiteli yakogo vidlyudkuvati a okolici napovneni mutantami i ogorneni radioaktivnim tumanom Misceva sekta Ditej Atoma pragne navernuti vsih u svoyu viru a v gorah nepodalik perehovuyutsya sinteti vtikachi Nuka World vidane 29 serpnya 2016 ostannye syuzhetne dopovnennya Tut geroj virushaye do pokinutogo parku rozvag Yader Svit yakij poyednuye kumedni dekoraciyi z rozruhoyu i novimi nebezpekami Vin znajde yak dosi nevidomi ugrupuvannya zlochinciv i chudovisk zi zdichavilimi zvirami tak i nebachenu dosi zbroyu zi sporyadzhennyam Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings XONE 89 65 PS4 88 91 PC 86 15 Metacritic XONE 88 100 PS4 87 100 PC 87 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 5 10Electronic Gaming Monthly9 10Game Informer9 10GameRevolutionGameSpot9 10GamesRadar GameTrailers9 10IGN9 5 10PC Gamer SShA 88 100Polygon9 5 10VideoGamer com9 10 Fallout 4 odrazu pislya vihodu zibrala chislenni pozitivni vidguki kritikiv ta gravciv Agregatori GameRankings i Metacritic dali versiyi dlya Xbox One sukupnu ocinku 89 65 i 88 100 vidpovidno PlayStation 4 88 91 i 87 100 ta dlya versiyi dlya Microsoft Windows 86 15 i 87 100 V pershij zhe den pislya vihodu gra vstanovila rekord z odnochasnoyi kilkosti gravciv yaka sklala 290000 viperedivshi GTA V Za pershi tri dni prodazhiv tilki cifrovoyi versiyi rozrobniki otrimali pributok u 100 mln prodavshi 1 87 mln kopij Piter Braun z GameSpot ociniv Fallout 4 v 9 baliv z 10 vidznachivshi nasichenij svit z cikavimi personazhami i lokaciyami prekrasnu gibridnu bojovu sistemu velicheznu kilkist zavdan i nagorod intuyitivno zrozumilu sistemu budivnictva ta majstruvannya ta istoriyu yaka zmushuye zadumatisya Takozh vin shvalno vidguknuvsya pro sistemu moralnogo viboru yaka sponukaye do povtornih prohodzhen U chisli nedolikiv zhurnalist nazvav nezruchnist inventarya sistemi upravlinnya kompanjonami i vikoristannya karti a takozh grafiku i deyaki tehnichni problemi Zhurnalist IGN Den Steplton postaviv 9 5 10 i vidiliv sered dostoyinstv gri yiyi svit sistemu majstruvannya syuzhet personazhiv i velicheznu riznomanitnist vmistu Z nedolikiv vin nazvav bagi ale pri comu zaznachiv sho voni ne psuyut vrazhennya vid prohodzhennya Fallout 4 Den Vajthed z Eurogamer zaznachiv slabkij ShI kompanjoniv v boyah padinnya chastoti kadriv ta inshi tehnichni vadi Ale zagalom vin visoko ociniv gru nazvavshi yiyi odniyeyu z najkrashih u 2015 roci Zhurnalist Destructoid Kris Karter dav ocinku 7 5 10 zi slovami u Fallout 4 perekochuvalo bezlich tipovih problem seriyi ale razom z nimi vona uspadkuvala i yiyi charivnist Rozrobnikam vdalosya bagato chogo zrobiti yak treba ale syuzhet nadto nerivnij i glyuki glyuki nikoli ne zminyuyutsya Nagorodi Game Critics Awards Najkrashij proekt E3 2015 Najkrasha rolova gra Najkrasha gra dlya PK Suputnya produkciyaFallout Shelter videogra dlya mobilnih platform rozroblena Bethesda Game Studios spilno z Behaviour Interactive ta vipushena 14 chervnya 2015 roku dlya iOS i 13 listopada dlya Android V cij gri slid keruvati rozvitkom pidzemnogo shovisha rozbudovuvati jogo slidkuvati za dobrobutom zhiteliv ta oboronyatisya vid napadiv mutantiv i banditiv z poverhni Vault Dweller s Survival Guide kniga obmezhenogo nakladu yaka mistit vicherpni instrukciyi ta dovidkovi materiali z Fallout 4 V nij znahodyatsya karti igrovogo svitu informaciya pro prohodzhennya gri zavdannya mozhlivi nagorodi ta znahidki rozvitok personazha poradi zi zboru materialiv ta budivnictva i majstruvannya Pip Boy mulyazh portativnogo komp yutera Pip Boy v yakij vstavlyayetsya smartfon diagonallyu 5 1 dyujma Za vstanovlennya specialnogo dodatka na smartfon mulyazh nabuvaye viglyadu i udavanih funkcij Pip Boy zobrazhenogo u gri Vhodiv do skladu vidannya Pip Boy Edition The Art of Fallout 4 kolekcijna kniga vidana nakladom 5000 primirnikiv sho mistit 384 storinki z ilyustraciyami ta koncept artami za svitom gri Krim togo isnuyut chislenni aksesuari odyag za temoyu Fallout 4 ta z simvolikoyu seriyi Cikavi faktiU chervni 2015 roku shanuvalnik seriyi Fallout kotrij predstavivsya gromadskosti yak Set oformiv poperednye zamovlennya Fallout 4 rozplativshis valyutoyu svitu gri krishechkami vid plyashok 2204 krishechki sho skladaye blizko 5 kg Bethesda prijnyala taku oplatu i 24 chervnya pidtverdila zamovlennya na dodachu perevivshi cyu valyutu u vnutrishnoigrovu v Fallout 3 PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership IGN 14 chervnya 2015 Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2020 Hernandez Patricia 14 chervnya 2015 Kotaku Arhiv originalu za 21 lipnya 2015 stopgame ru Arhiv originalu za 10 listopada 2015 Procitovano 11 listopada 2015 Help Bethesda net 16 listopada 2015 Arhiv originalu za 28 chervnya 2017 Pozdnyakova Yuliya 29 lipnya 2015 3DNews Arhiv originalu za 31 lipnya 2015 Bethesda Softworks 3 travnya 2015 Arhiv originalu za 3 chervnya 2015 Procitovano 3 chervnya 2015 angl IGN 3 chervnya 2015 Arhiv originalu za 4 chervnya 2015 Makuch Eddie 28 lipnya 2015 Gamespot Arhiv originalu za 30 lipnya 2015 Pereira Chris 15 chervnya 2015 Gamespot Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Hussain Tamoor 15 chervnya 2015 Gamespot Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Haywald Justin 14 chervnya 2015 Gamespot Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Cheong Ian Miles 29 chervnya 2015 Gameranx Arhiv originalu za 1 lipnya 2015 Pozdnyakova Yuliya 21 lipnya 2015 3DNews Arhiv originalu za 22 lipnya 2015 QuakeCon Arhiv originalu za 15 travnya 2001 Arhiv originalu za 5 veresnya 2015 Procitovano 5 veresnya 2015 VG247 com Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2015 Procitovano 25 zhovtnya 2015 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 3 lyutogo 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 2 lyutogo 2017 Procitovano 31 sichnya 2017 Arhiv originalu za 2 veresnya 2016 Procitovano 2 veresnya 2016 help bethesda net Arhiv originalu za 30 bereznya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 Twitter Arhiv originalu za 10 kvitnya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 21 veresnya 2020 Procitovano 21 kvitnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 28 travnya 2020 Procitovano 21 kvitnya 2016 VG247 com Arhiv originalu za 21 travnya 2016 Procitovano 20 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 20 travnya 2016 Arhiv originalu za 8 lipnya 2016 Procitovano 7 lipnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 26 veresnya 2020 Procitovano 7 lipnya 2016 GameRankings Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 GameRankings Arhiv originalu za 13 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 GameRankings Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Metacritic Arhiv originalu za 6 sichnya 2021 Procitovano 9 listopada 2015 Metacritic Arhiv originalu za 15 lyutogo 2021 Procitovano 9 listopada 2015 Metacritic Arhiv originalu za 4 bereznya 2018 Procitovano 9 listopada 2015 Carter Chris 9 listopada 2015 Destructoid Arhiv originalu za 23 chervnya 2016 Procitovano 9 listopada 2015 Buchholtz Matt 9 listopada 2015 Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za listopada 10 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Reiner Andrew 9 listopada 2015 Game Informer Arhiv originalu za 27 sichnya 2021 Procitovano 9 listopada 2015 Tan Nick 9 listopada 2015 Game Revolution Arhiv originalu za 31 serpnya 2016 Procitovano 9 listopada 2015 Brown Peter 9 listopada 2015 GameSpot Arhiv originalu za 9 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Hurley Leon 9 listopada 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 29 chervnya 2019 Procitovano 9 listopada 2015 Moore Ben 9 listopada 2015 GameTrailers Arhiv originalu za 13 listopada 2015 Procitovano 9 listopada 2015 Stapleton Dan 9 listopada 2015 IGN Arhiv originalu za 8 serpnya 2016 Procitovano 9 listopada 2015 Savage Phil 9 listopada 2015 PC Gamer Arhiv originalu za 25 listopada 2018 Procitovano 9 listopada 2015 Gies Arthur 9 listopada 2015 Polygon Arhiv originalu za 9 bereznya 2021 Procitovano 9 listopada 2015 Miller Simon 9 listopada 2015 Arhiv originalu za 26 sichnya 2021 Procitovano 9 listopada 2015 GameSpot Arhiv originalu za 12 listopada 2015 Procitovano 12 listopada 2015 Arhiv originalu za 17 listopada 2015 Procitovano 17 listopada 2015 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 12 listopada 2015 Procitovano 11 listopada 2015 Game Critics Awards Best of E3 2015 Game Critics Awards Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 www falloutshelter com Arhiv originalu za 20 chervnya 2018 Procitovano 12 listopada 2015 Bethesda Arhiv originalu za 15 listopada 2015 Procitovano 12 listopada 2015 Evangelho Jason Forbes Arhiv originalu za 15 kvitnya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 play google com Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 Bethesda Arhiv originalu za 24 kvitnya 2016 Procitovano 21 kvitnya 2016 Metro 26 chervnya 2015 Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 PosilannyaOficijnij sajt 3 chervnya 2015 u Wayback Machine