Destiny (англ. Доля) — відеогра жанру науково-фантастичного MMOFPS, що вимагає постійного підключення до мережі (не будучи суто online-грою). Перші дані про Destiny з'явилися 28 листопада 2012, коли в Інтернет витекли концепт-арти. Офіційний анонс відбувся 17 лютого 2013. Гра і доповнення до неї розробляються студією Bungie, творцями перших трьох номерних частин Halo, а також Halo 3: ODST і Halo: Reach. Destiny була випущена 9 вересня 2014 компанією Activision на платформах PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.
Destiny | |
---|---|
Розробник | Bungie |
Видавець | Activision |
Жанр(и) | MMOFPS |
Платформа | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Дата випуску | 9 вересня 2014 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens |
Творці | |
Композитор(и) | d, d і Пол Маккартні |
Технічні деталі | |
Рушій | In-house engine |
Носій | оптичний диск, цифрова дистрибуція |
Destiny[d] | |
Офіційний сайт |
За сюжетом, у майбутньому людство зустріло доброзичливу силу Мандрівника в подобі сфери, що забезпечила розквіт цивілізації. Люди досліджували Сонячну систему і сподівалися на світле майбутнє, проте стався напад сил, відомих як Темрява. Людство було розбите і, здавалося б, знищено повністю, якби його не захистив Мандрівник. Багато років по тому залишки цивілізації зібралися разом і побудували Останнє Місто. За ці роки люди виявили, що на планеті вони не одні. Темрява веде війну на знищення, загрожуючи останньому притулку людства. Гравці в ролі Вартових (англ. Guardians) міста стають на його захист і протистояння ворогам.
Ігровий процес
Основи
Перед початком гри гравець може вибрати расу, клас і стать персонажа, а також налаштовувати його зовнішній вигляд: риси обличчя, зачіску, колір шкіри, очей, форму губ чи носа, додати татуювання. Зовнішній вигляд ніяк не впливає на ігровий процес, але спеціалізація і подальший прогрес, у тому числі наявні підкласи, здібності, спеціалізація зброї і броня, залежать від обраного класу. Після цього відкриваються завдання і можливості до розвитку персонажа. Для одного облікового запису дозволяється створити до трьох персонажів. Вони розвиваються, набираючи досвід і підвищуючись за рівнем розвитку, але при цьому окремо набирають «досвід» також зброя та екіпіровка в міру використання, що визначає їх корисність.
Стиль гри розробниками описаний як (Action/RPG), поєднаний з шутером від першої особи, який включає в себе елементи MMO. Проте гра не відноситься до традиційних MMO-ігор в зв'язку з відсутністю багатьох характеристик, притаманних типовим MMO. Наприклад, замість того, щоб гравці могли зустрічатися і взаємодіяти з усіма гравцями на одному сервері як це властиво звичайним MMO, гравець приєднується в спільну гру тільки з гравцями які підходять йому за рівнем. Після успішного проходження місії кожен член команди автоматично нагороджується трофеями. Тим не менше, немає ніяких правил в тому, як гравець будете діяти з командою після завершення місії. Можна вільно продовжувати досліджувати область, взяти іншу місію, приєднатися до інших команд або просто відірватися від групи і зайнятися одиночною кар'єрою. У грі передбачений плавний перехід між місіями, це означає, що немає ніяких лобі або меню.
Основною базою всіх гравців є Вежа (англ. Tower), розташована в Останньому місті. Це зона, де Вартові можуть спілкуватися, об'єднуватися в партії, і готуватися до битви. Гравці можуть обладнати себе бронею для різних частин тіла, зброєю різних типів, гранатами. Після успішного виконання завдання гравці отримують лут — трофеї, відповідно до свого класу і рівня. Добуті предмети не можна продати, але можна розібрати для подальшого вдосконалення екіпіровки. У кожного Вартового є невеликий робот Привид (англ. Ghost), в якому міститься частинка енергії Мандрівника. Робот завжди супроводжує Вартових і допомагає їм, а також слугує для респавну полеглих бійців. Гравці вилітають з Вежі на завдання на кораблях, званих Стрибунами (англ. Jumpships), якими можуть керувати вручну.
Destiny використовує ігровий рушій, призначений для сучасних ігрових консолей, який дозволяє досягати реалістичних пейзажів та динамічної зміни освітлення для великого відкритого світу, і поліпшення технології «hopper», яка забезпечує стабільну гру по мережі.
Ігрові класи
У грі наявні три класи при створенні персонажа: Титан, Мисливець і Чародій.
- Титан (англ. Titan) — може бити силовим кулаком. Має здатності: б'є кулаком по землі і знищує всіх ворогів по близькості, друга здатність: створює силове поле навколо себе і не дає кулям потрапляти в нього і союзників, які стоять поруч. Підкласи: Сонячний боєць (англ. Sunbreaker), Захисник (англ. Defender), Ударник (англ. Striker).
- Мисливець (англ. Hunter) — б'є ножем. Має здатності: отримує вогненний пістолет і при влучанні в противника спопеляє його, друга здатність: ніж мисливця стає електричним і мисливець вбиває блискавкою. Підкласи: Нічний ловець (англ. Nightstalker), Танцівник лез (англ. Bladedancer), Застрільник (англ. Gunslinger).
- Чародій (англ. Warlock) — б'є силовою хвилею. Має здатності: стріляє магічною кулею і розщеплює ворогів на атоми, друга здатність: Чародій наповнюється силою і підсилює всі свої параметри. Підкласи: Прикликач бурі (англ. Stormcaller), Співець сонця (англ. Sunsinger), Обхідник порожнечі (англ. Voidwalker).
Ігрові раси
У грі всього 7 рас. Перші три вважаються грабельними і походять з Землі, решта 4 — вороги, які також ворогують між собою.
- Люди — все що залишилося від людства;
- Пробуджені (англ. Awoken) — нащадки людей з блакитним кольором шкіри. З невідомої причини змінилися в ході нападу Темряви;
- Екзо (англ. Exo) — роботи, свого часу створені людьми. Всі вони перезавантажилася при падінні людства і відтоді не знають для чого початково служили;
- Палі (англ. Fallen) — (Дреги, Вандали, Капітани, Хвостовики, Слуги, Анхори) — космічні пірати, найманці. Можуть зустрітися на всіх планетах, за винятком Марса. Гуманоїдні істоти, іноді з додатковими руками;
- Вулик (англ. Hive) — (Раби, Прокляті Раби, Аколіти, Лицарі, Чарівники, Огри, Шрієкери, Принци) — древні чудовиська, які живуть в підземеллях та зустрічаються на Землі й Місяці. Вулик складається з різноманітних істот, в яких загадковим чином підтримується життя;
- Векс (англ. Vex) — (Гобліни, Хобгобліни, Гарпії, Мінотаври, Гідри) — іншопланетні кібернетичні істоти, що володіють складною будовою організму. Зустрічаються на Венері та Марсі. Користуються мережею Брам переміщення (Transfer Gate);
- Кабал (англ. Cabal) — (Легіонери, Фаланги, Центуріони, Колоси, Псіони) — високорозвинена інопланетна гуманоїдна раса незграбних завойовників. Зустрічаються тільки на Марсі.
Персонажі
у Destiny є багато неігрових персонажів (англ. NPC), які допомагають Вартовим у сюжетних місіях або продають спорядження, зброю чи матеріали:
- Привид (англ. Ghost) — робот зі штучним інтелектом, який супроводжує Вартових. Озвучує Пітер Дінклейдж та Нолан Норт.
- Спікер (англ. The Speaker) — представник Мандрівника (англ. The Traveler). Озвучує Білл Наї.
- Екзо зайда (англ. Exo Stranger) — таємнича жінка-Екзо, яка цікавиться діяльністю Вартових. Озвучує Лорен Коен.
- Мара Сов (англ. Mara Sov) — королева Пробуджених. Озвучує Кірстен Поттер.
- Улдрен Сов (англ. Uldren Sov) — брат та вірний помічник Мари, принц Пробуджених. Озвучує Брендон О'Ніл.
- Ікора Рей (англ. Ikora Rey) — Чародійка. Озвучує Джина Торрес.
- Командер Завала (англ. Commander Zavala) — Титан. Озвучує Ленс Реддік.
- Кейд-6 (англ. Cayde-6) — Мисливець. Озвучує Нейтан Філліон.
- Лорд Шакс (англ. Lord Shaxx) — менеджер Горнила (англ. Crucible) і продавець предметів, пов’язаних із Горнилом. Озвучує Ленні Джеймс.
- Лакшмі-2 (англ. Lakshmi-2) — Екзо, яка представляє Культ Прийдешньої Війни (англ. Future War Cult). Озвучує Шогре Аґдашлу.
- Арах Джалал (англ. Arach Jalaal) — Пробуджений, лідер фракції «Мертва Орбіта» (англ. Dead Orbit). Озвучує Петер Стормаре.
- Виконавець Хідео (англ. Executor Hideo) — представник Нової монархії (англ. New Monarchy). Озвучує Джеймс Ремар.
- Банши-44 (англ. Banshee-44) — зброяр. Озвучує Джон ДіМаджіо.
Сюжет
Свого часу людство виявило на Марсі сферу, названу Мандрівником. З цим почався Золотий Вік людства, коли земляни вирушили колонізувати інші планети Сонячної системи. Однак в Мандрівника виявилися вороги, прозвані Темрявою, які раптово атакували Сонячну Систему. Після принесення себе в жертву, щоб врятувати людство, Мандрівник залишився на низькій орбіті над Землею. В його тіні було побудоване місто, де люди тимчасово перебували в безпеці від загрози Темряви, відгороджені стіною. Перед загибеллю Мандрівник створив дронів Привидів, які тепер допомагають тим, котрі захищають місто — Вартовим.
Дія відбувається через 700 років. Протягом подій Destiny Вартові відновлюють Світло мандрівника, щоб оживити його. На початку Привид оживлює обраного персонажа, що загинув багато років тому, та супроводжує його до Вежі останнього міста. Там Речник розповідає про Темряву. Вартові отримують завдання дослідити сусідній космодром, відбиваючись від Палих і Вулика, який, як вважалося, окупував тільки Місяць. На космодромі з'ясовується, що ШІ Распутін, базований там, досі діє і його наміри невідомі. Вартовий відстежує коди для відновлення стародавнього масиву даних, щоб зв'язати його з давно втраченими колоніями по всій Сонячній системі.
Вартові здійснюють експедицію на Місяць у пошуках Вартового, котрий зник, шукаючи до фортеці Вулика. Знайшовши його труп і мертвого Привида, Привид протагоніста виявляє, що Вулик збирає армію аби вторгнутися на Землю. Для цього Вулик використовує фрагмент Мандрівника, з якого витягує енергію. Проте Вартовому вдається перервати ритуал Вулика, повернути фрагмент на Землю та знищити могутню зброю ворогів під назвою Меч Кроти. Тим часом зі Вартовим зв'язується Незнайомка Екзо, таємнича жінка, яка призначає зустріч на Венері, щоб побороти нового ворога.
На Венері Незнайомка розповідає про Чорний сад — приховане місто Векса, де міститься «серце», що утримує Мандрівника від воскресіння. Привид радить заручитися підтримкою Пробуджених, які мешкають на Рифі в поясі астероїдів і тримаються осторонь війни. Королева Рифу, Мара Сов, і її брат, принц Улдрен Сов, обіцяють допомогти розшукати Чорний Сад у обмін на голову Лода-брамника Векса. Вартові повертаються на Венеру, де в пошуках Лорда-брамника відкривають архів, який розкриває місцезнаходження Скляного склепіння та шляхи крізь галактику. Після перемоги над Палим Драксісом, Вартові стикаються з Лордом-брамником, добувають його голову й повертається до Королеви. Вона радить відвідати низину Меридіан на Марсі, крізь яку можна потрапити в Чорний сад.
Прибувши на Марс, Вартовий дізнається, що Кабал намагається зламати браму Векса. Вартовий відвідує різні місця, куди ще ніхто не проникав, і розкриває, що місцевий ШІ тепер контролюється Распутіним. Векс відступає з Марса до Чорного саду.
Вартовий вирушає навздогін і потрапляє до місця, не зазначеного на жодній карті. Після кількох битв Вартовий досягає «серця» Чорного саду, що викликає трьох воїнів — «Нащадків Сонця». Після перемоги над ними «серце» руйнується, пелена Темряви спадає з Мандрівника і він починає відновлюватися.
У Вежі Речник звертається до зібраних Вартових у святковій промові. Проте в сусідньому ангарі Незнайомка Екзо каже, що бій ще далекий від завершення.
На Венері відкривається Скляне склепіння і Вартовий вирішує дослідити його. Це виявляється місце, в межах якого Векс контролює реальність і вже знищив багатьох Вартових. Єдиним уцілілим виявляється Паганін, чий товариш Кабр перетворився на Векса, проте використав своє Світло, щоб закрити Скляне склепіння та лишив артефакт Егіду. Використовуючи Егіду, Вартовому вдається перемогти ШІ Векса Тамплієра та його Оракулів. Потім протагоніст минає лабіринт секти Горгонів, досягаючи Атеона — керівника мережі Векса, здатного відправляти кого завгодно в минуле чи майбутнє. Попри все Вартовий перемагає Атеона, усуваючи головну загрозу з боку Векса.
Розробка
Перші відомості та анонси
Вперше натяк на гру з'явився 2009 року в грі Halo 3: ODST, де на стіні можна було прочитати плакат з написом «Destiny Awaits» і зображенням Землі з літаючою сферою поряд. 28 листопада 2012 в Інтернет потрапили перші концепт-арти гри. Стало відомо, що гра створюється для PS3 і Xbox 360, що розробники пізніше підтвердили в своєму твіттері.
18 січня 2013 Bungie оголосила, що представить свій новий проект на виставці GDC 2013. «Гравці подивляться на новий сміливий світ, в якому пригоди від Bungie відбуватимуться в найближчі 10 років» — повідомила компанія.
8 лютого компанія опублікувала відео під назвою «Bungie Community Theatre», в якому давалися відповіді на листи фанатів. Після цього Bungie створила акаунти Destiny в Facebook і Twitter, з яких стало ясно, що анонс гри відбудеться саме 17 лютого. За день до анонсу стався витік інформації. Ресурс Joystiq представив фото постера, який буде включений в попереднє замовлення Destiny на GameStop, та документацію до плакату, з якої з'ясовувалися особливості гри. Крім того, французький онлайн-магазин Micromania розмістив у себе гру, вказавши, що вона вийде 6 жовтня на PS3 і Xbox 360.
Наступного дня, 17 лютого, Bungie представила невеликий відеоролик Destiny, який розкривав деякі подробиці гри і демонстрував ігровий процес. В цей же день були показані нові арти, що показують зруйновану Землю.
На офіційному сайті гри були виявлені рядки коду зі згадками PC, PS4, Xbox 720, Wii U і PlayStation Vita. 21 лютого засновник Bungie Джейсон Джонс в новому трейлері гри анонсував Destiny для PlayStation 4. Пізніше Activision підтвердила, що гра буде доступна на старті нової консолі.
На GDC 2013 Bungie продемонструвала нові арти і відео, що показують процес створення персонажів трьох ігрових класів: Титан (англ. Titan), Чародій (англ. Warlock) і Мисливець (англ. Hunter). Також на конференції було докладніше розказано про три раси, доступні гравцям при створенні власного персонажа.
В інтерв'ю X360 Magazine Джозеф Стейтен сказав, що на майбутній виставці E3 2013 будуть розкриті нові деталі про Destiny та повідомив, що в Destiny гравці зможуть створити власну легенду та історію. В інтерв'ю Gamespot Стейтен розповів про проекти, що надихнули Bungie на створення Destiny, серед яких , «Загублені» і «Дроти».
22 травня Bungie підтвердила про створення версії Destiny для Xbox One. 24 травня Activision опублікувала CG-трейлер гри під назвою «Закон джунглів». У ролику читання «Книги джунглів» Редьярда Кіплінга супроводжується бойовими сценами. В інтерв'ю порталу IGN старший сценарист Bungie Ерік Осборн сказав, що існує імовірність виходу Destiny на ПК.
Виставка E3 2013
На виставці E3 2013 було представлено перше геймплейне відео гри. Дія ролика відбувалася на покинутій базі в Росії. У демонстрації Destiny з виставки був показаний уривок кооперативного проходження гри, супроводжуваний коментарями розробників.
Кріс Бутчер описав систему поєднання «безшовного» способу одиночних і кооперативних завдань, а також змагального елементу, в Destiny: «Ми розглядаємо публічні зони як особливі області всередині світу Destiny, увійшовши в які, ваша команда буде непомітно з'єднана з іншими командами. В цьому процесі не використовується ніякий інтерфейс, ніякі смуги завантаження і завантажувальні екрани — нічого з цього. Нам здається, саме в цих зонах любителі шутерів знайдуть саме те, що їх найбільше цікавить. Адже це, на нашу думку, щось нове, несподіване і неодмінно хвилююче».
По закінченню виставки, 25 червня, студія повідомила, що гра перейшла в стан пре-альфа версії. Також було повідомлено про можливість впровадження системи мікротранзакцій.
30 липня в офіційному блозі Bungie з'явився запис, що гравці в Destiny зможуть ігнорувати мультиплеєр: «Що стосується гри поодинці, це питання досі часто приходить до нас, і ми щасливі знову на нього відповісти. Якщо ви зовсім не хочете отримувати кооперативний або змагальний досвід в Destiny, і якщо ви хочете переживати кожну кінематографічність сцену в самоті, у вас буде така можливість. Ми впевнені, що [в цьому випадку] ви отримаєте набагато менше задоволення, і ми думаємо, що вам буде важко опиратися привабливості нашого кооперативного досвіду, але коли ми говоримо, що створюємо заняття для будь-якого настрою, це включає в себе гравців, які не хочуть приєднуватися до компанії».
Виставка Gamescom 2013
На ігровій виставці Gamescom 2013, що проходила з 21 по 25 серпня в Кельні, розробники продемонстрували нові скріншоти і відеоролик, а також поділилися подробицями про мультиплеєр Destiny: в грі будуть локації, звані Public Spaces (укр. Публічні місця), де гравці або команди гравців зможуть перетнутися з іншими командами і бійцями під час своїх пригод. В деяких Public Spaces відбуватимуться Public Events (укр. Публічні події) — короткі сутички, де кілька гравців співпрацюють для перемоги над спільним ворогом і збору цінного луту. На цій же виставці гра Bungie була удостоєна чотирьох нагород — як найкраща гра на PlayStation, найкращий екшн, найкраща мультиплеєрна онлайн-гра і як найкраща гра Gamescom.
Подальша розробка
6 вересня блоґ PlayStation опублікував інтерв'ю з менеджерів спільноти Девідом Дейген з Bungie, в якому він розповів, що гравці зможуть екіпірувати три види зброї в будь-який момент, та про систему вдосконалення зброї.
25 вересня стало відомо, що Джозеф Стейтен покине проект. 1 жовтня було продемонстровано новий трейлер гри, який показував битви на Місяці. Пізніше стала доступна версія з російським перекладом. Також стало відомо, що гравці можуть отримати доступ до бета-тестування Destiny, оформивши попереднє замовлення замовлення. Наступного дня з'явилися нові концепт-арти.
4 листопада Ерік Осборн розповів, що компанія зробить версію Destiny для ПК лише в разі вдалого запуску на консолях: «Виходити відразу на чотирьох платформах — складне випробування, і в той же час шанс заробити нову аудиторію. Ми знаємо, багато хто хоче гру на PC, і багато хто готовий платити гроші за це. Але ми повинні бути повністю сконцентровані на тому, що вже почали, і в жодному разі не розсіюватися. Це може тільки зашкодити грі. Тому зараз ми націлені тільки на чотири платформи». 7 грудня Bungie оголосила точну дату виходу гри — 9 вересня 2014.
Доповнення
The Dark Below — додає персонажа Еріс Морн (англ. Eris Morn), нові сюжетні місії з протистояння божеству Кро́та (англ. Crota), три карти, рейд «Crota's End» на шість осіб і кооперативне випробування «The Will of Crota». В The Dark Below рівень розвитку персонажа збільшений до 32-го рівня. Крім того доповнення включає нову зброю, обладунки та предмети. Вийшло 9 грудня 2014 року.
House of Wolves — додає нові сюжетні місії, а також контракти на знищення зрадників з «Дому Вовків». Крім того включає зону «Prison of Elders» для PvE-битв, багатокористувацьку подію «The Trials of Osiris», перероблений режим Crucible, нову зброю і броню. Максимальний рівень розвитку персонажа в доповненні піднятий до 34-го рівня. Також House of Wolves входить до комплекту Destiny Expansion Pass. Доповнення вийшло 20 травня 2015 року.
The Taken King — масштабне доповнення, в якому Орікс, батько вбитого Кроти, збирає армію поневолених ним істот для знищення Сонячної системи та одноосібного правління Темрявою. Крім сюжетної кампанії додає нові місії, супротивників, багатокористувацькі карти, види зброї і броні. В доповненні фігурує нова раса Уражених (англ. Taken), що служить Оріксу і складається з відомих за ранішими подіями істот, але котрі володіють новими здібностями. За словами розробників до виходу доповнення, це мало бути найємнісніше доповнення, яке можна порівняти з окремою грою.
Воно змінює систему підвищення рівнів, вводить показник Світла як середнє арифметичне броні й атаки. Інвентар та кількість одночасних завдань збільшилися. З'явився предмет, який дозволяє миттєво досягнути 25-го рівня й розблокувати «кампанію The Taken King». Також доповнення ввело нові режими: «Rift» і «Mayhem». В «Rift» слід добути спеціальний предмет «Іскру» на карті та донести його на базу противника. В «Mayhem» — командно боротися в наборі очок, при цьому перезарядка здібностей гравців відбувається дуже швидко. Особливий режим з кооперативним знищенням низки босів «Court of Oryx» відкривається в разі пожертвування екіпіровки, а його складність залежить від цінності пожертви. Він доступний тільки в локації «Dreadnaught».
В ході розробки Bungie надали гравцям можливість зробити свого персонажа героєм автоматично згенерованого трейлера. Вийшло доповнення 15 вересня 2015 року.
Rise of Iron — містить місії, пов'язані з Залізними лордами — легендарними людьми, що пожертвували собою заради порятунку людства від нанотехнології SIVA. Палі якимось чином дісталися до SIVA і скористалися технологією для власного посилення. Єдиний вцілілий Залізний лорд супроводжує героїв у подоланні цієї загрози. Крім того містить додаткові квести, ворогів, локації, зброю і обладунки, рейд на шість осіб і підвищує максимум Світла.
Оцінки та відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (XONE) 78.55% (PS4) 76,83 % |
Metacritic | (PS4) 76/100 (XONE) 75/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
8/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8.75/10 |
GameSpot | 6/10 |
GameTrailers | 8/10 |
IGN | 7.8/10 |
Joystiq | |
Official Xbox Magazine (США) | 8/10 |
Polygon | 6/10 |
Destiny отримала загалом позитивні відгуки. Сайти-агрегатори GameRankings і Metacritic дали версії для Xbox One 78,55 % в перерахунку на 10 оглядів і 75 зі 100 балів на основі 11 оглядів відповідно. Версія для PlayStation 4 зібрала 76,83 %, заснованих на 64 оглядах і 76/100 на основі 95 оглядів.
Згідно з Eurogamer, Destiny дає те відчуття, що давав World of Warcraft незадовго після випуску. Гра забезпечує чудові змагання та пропонує проходити місії заново з новими правилами, чим безперечно приваблює. Її сюжет проте холодний та незграбний, з недостатньо продуманим дизайном місії. Та все ж Destiny лежить у пустці між сюжетними шутерами та шаленими багатокористувацькими іграми, не маючи аналогів. І цим змушує людей грати в неї роками.
Як було написано у рецензії GameSpot, гра має міцні базові механіки бою, фантастичні краєвиди та чудовий саундтрек. Її складні карти для змагань наповнені розумними деталями. При цьому не можна оминути й те, що місії та боси повторювані, а сюжет незграбний та змушує вишукувати частини історії самотужки. «Destiny воліє розповідати одні й ті ж історії знову і знову, сподіваючись приголомшити вас своєю швидкістю повторів і подарувати вам можливість отримати кращу здобич, а не різноманітність ігрового процесу, яка нагадує трофеї, що витають на горизонті».
У IGN відгукнулися, що Destiny складно описувати як суміш чогось уже відомого з чимось. Destiny — це чудовий шутер, який радує своїм процесом і візуалом, і в той же час його рольові елементи недостатньо реалізовані. Ця гра намагається бути багатьма іграми водночас, але попри це її ендшпіль може затягнути надовго.
Український оглядач PlayUA дав грі 80 зі 100 балів із зазначенням «Варто оплесків», в підсумку відзначивши: «Не зважаючи на все описане, у Destiny залишився найважливіший елемент MMO — випробування… Bungie мотивує вас качатися далі і далі, повертатися в Destiny раз за разом».
Станом на листопад 2015 року кількість зареєстрованих гравців у Destiny склала понад 25 млн.
Нагороди
E3 2013:
- PlayStation Universe: Найкращий шутер (англ. Best Shooter)
- PlayStation Universe: Найкраща багатокористувацька гра (англ. Best Multiplayer Game)
- Gaming Trend: Найкраща нова франшиза (англ. Best New Franchise)
- Ars Technica: Найкраща графіка (англ. Best Graphics)
- IGN Italia: Найкраща гра для PS4 (англ. Best PS4 Game)
Gamescom 2013:
- Найкраще на Gamescom (англ. Best of Gamescom)
- Найкраща Екшн-гра (англ. Best action game)
- Найкраща консольна гра Sony PlayStation (англ. Best console game Sony PlayStation)
- Найкраща онлайн-багатокористувацька гра (англ. Best online multiplayer game)
- GamesRadar: Найкращий шутер 2014 (англ. Best Shooter 2014)
- PS Nation: Найкращий мультиплеєр (PS3, PS4) (англ. Best Multiplayer (PS3, PS4))
Продовження
У 2016 році Bungie анонсували крупне доповнення Destiny і, неофіційно, продовження, Destiny 2. Офіційний же анонс другої частини відбувся 27 березня 2017 року. Гру було випущено восени 2017 року для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Вона сюжетно та ідейно продовжує оригінальну гру. Останнє місто пало і Вартові повинні відвоювати втрачене. Destiny 2 глибше розкриває міфологію свого всесвіту, засновану на протистоянні Світла й Темряви.
Див. також
Примітки
- . Архів оригіналу за 6 листопада 2014. Процитовано 10 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 10 січня 2015. Процитовано 10 листопада 2014.
- Sipple, Brian (2013). . GameRant.com. GameRant.com. Архів оригіналу за 22 лютого 2013. Процитовано 6 березня 2013.
- . Архів оригіналу за 12 січня 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 15 червня 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 29 листопада 2014. Процитовано 16 листопада 2014.
- Джозеф Стейтен: «Ці вибори реально важливі, але ми також хочемо упевнитися, що з плином часу ви будете розвивати свого персонажа новими і несподіваними способами, а броня і зброя, яку ви знаходите, стають частиною вас також, і еволюціонують. Наш намір в тому, щоб у міру того, як ви розвиваєте свого героїчного персонажа, існував реальний вибір в світі гри, який має значення, і були нові речі, які ви зможете знайти, щоб змінити [того] хто ви є. Ваш персонаж буде подорожувати через всі різноманітні режими. Таким чином, легенда, яку ви створюєте, речі, винесені з кампанії, речі, зароблені в змагальному мультиплеєрі — це все буде частиною даного узагальненого персонажа, який є Вами в світі гри»
- Джозеф Стейтен: «Коли ми робили Halo, ми дивилися фільми. Але для Destiny більше підходять телевізійні драми. Коли ти створюєш світ, ти хочеш постійно удосконалювати його. Це допомогло нам зрозуміти, як побудувати тривале і по-справжньому цікаве оповідання. Я думаю, що зараз ми проводимо куди більше часу за переглядом серіалів, ніж фільмів. І вони дуже впливають на те, як ми пишемо нашу історію». Він згадав, що співробітники студії переглядали такі телешоу, як: «Зоряний крейсер „Галактика“», «Залишитися в живих» і «Прослушка».
- Девід Дейген: «Двоє людей можуть виглядати так, ніби у них однакова зброя в руках, але вона буде поводити себе зовсім по-різному, на основі переваг гравця»
- . Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 21 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 21 травня 2015.
- . destinythegame. Архів оригіналу за 18 червня 2015.
- . 3DNews - Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 4 листопада 2015. Процитовано 6 листопада 2015.
- . Polygon. Архів оригіналу за 7 вересня 2015. Процитовано 6 вересня 2015.
- . Архів оригіналу за 29 вересня 2015. Процитовано 16 вересня 2015.
- . www.destinythegame.com. Архів оригіналу за 10 жовтня 2016. Процитовано 8 жовтня 2016.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 20 жовтня 2014.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 20 жовтня 2014.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 20 жовтня 2014.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 20 жовтня 2014.
- Schilling, Chris (12 вересня 2014). . . Future plc. Архів оригіналу за 20 січня 2015. Процитовано 14 вересня 2014.
- Welsh, Oli (17 вересня 2014). . Eurogamer. Архів оригіналу за 15 грудня 2020. Процитовано 17 вересня 2014.
- Miller, Matt (15 вересня 2014). . Game Informer. Архів оригіналу за 19 вересня 2014. Процитовано 16 вересня 2014.
- Houghton, David (19 вересня 2014). . GamesRadar. Архів оригіналу за 14 лютого 2021. Процитовано 19 вересня 2014.
- VanOrd, Kevin (12 вересня 2014). . GameSpot. Архів оригіналу за 14 лютого 2021. Процитовано 12 вересня 2014.
- Jones, Brandon (14 вересня 2014). . GameTrailers. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 15 вересня 2014.
- Gerstmann, Jeff (12 вересня 2014). . . Архів оригіналу за 15 січня 2021. Процитовано 30 вересня 2014.
- Ingenito, Vince (3 вересня 2014). . IGN. Архів оригіналу за 2 березня 2021. Процитовано 22 грудня 2014.
- Mitchell, Richard (16 вересня 2014). . Joystiq. Архів оригіналу за вересень 28, 2014. Процитовано 30 вересня 2014.
- Evans-Thirlwell, Edwin (12 вересня 2014). . Official Xbox Magazine. Future plc. Архів оригіналу за 13 січня 2015. Процитовано 14 вересня 2014.
- Kollar, Philip; Gies, Arthur (12 вересня 2014). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 5 лютого 2021. Процитовано 14 вересня 2014.
- Hannley, Steve (11 вересня 2014). . Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 29 січня 2021. Процитовано 30 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 19 квітня 2015. Процитовано 19 квітня 2015.
- . investor.activision.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 6 листопада 2015.
- http://www.destinythegame.com/news/awards [ 11 квітня 2015 у Wayback Machine.] DESTINY — OFFICIAL AWARDS AND NOMINATIONS]
- Schreier, Jason. . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 16 лютого 2016. Процитовано 15 лютого 2016.
- . The Verge. 27 березня 2017. Архів оригіналу за 28 березня 2017. Процитовано 28 березня 2017.
Посилання
- Офіційний сайт [ 30 травня 2019 у Wayback Machine.] (англ.)
- (англ.)
- Енциклопедія Destiny [ 22 січня 2019 у Wayback Machine.] (англ.) на сайті Вікія.
- Destiny [ 8 квітня 2016 у Wayback Machine.] (англ.) на сайті IMDb.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Destiny angl Dolya videogra zhanru naukovo fantastichnogo MMOFPS sho vimagaye postijnogo pidklyuchennya do merezhi ne buduchi suto online groyu Pershi dani pro Destiny z yavilisya 28 listopada 2012 koli v Internet vitekli koncept arti Oficijnij anons vidbuvsya 17 lyutogo 2013 Gra i dopovnennya do neyi rozroblyayutsya studiyeyu Bungie tvorcyami pershih troh nomernih chastin Halo a takozh Halo 3 ODST i Halo Reach Destiny bula vipushena 9 veresnya 2014 kompaniyeyu Activision na platformah PS3 PS4 Xbox 360 i Xbox One DestinyRozrobnik BungieVidavec ActivisionZhanr i MMOFPSPlatforma Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4Data vipusku 9 veresnya 2014Rezhim gri bagatokoristuvacka graVik obmezhennya ESRB T Teens PEGI 16 TvorciKompozitor i d d i Pol MakkartniTehnichni detaliRushij In house engineNosij optichnij disk cifrova distribuciyaDestiny d Oficijnij sajt Za syuzhetom u majbutnomu lyudstvo zustrilo dobrozichlivu silu Mandrivnika v podobi sferi sho zabezpechila rozkvit civilizaciyi Lyudi doslidzhuvali Sonyachnu sistemu i spodivalisya na svitle majbutnye prote stavsya napad sil vidomih yak Temryava Lyudstvo bulo rozbite i zdavalosya b znisheno povnistyu yakbi jogo ne zahistiv Mandrivnik Bagato rokiv po tomu zalishki civilizaciyi zibralisya razom i pobuduvali Ostannye Misto Za ci roki lyudi viyavili sho na planeti voni ne odni Temryava vede vijnu na znishennya zagrozhuyuchi ostannomu pritulku lyudstva Gravci v roli Vartovih angl Guardians mista stayut na jogo zahist i protistoyannya vorogam Igrovij procesOsnovi Pered pochatkom gri gravec mozhe vibrati rasu klas i stat personazha a takozh nalashtovuvati jogo zovnishnij viglyad risi oblichchya zachisku kolir shkiri ochej formu gub chi nosa dodati tatuyuvannya Zovnishnij viglyad niyak ne vplivaye na igrovij proces ale specializaciya i podalshij progres u tomu chisli nayavni pidklasi zdibnosti specializaciya zbroyi i bronya zalezhat vid obranogo klasu Pislya cogo vidkrivayutsya zavdannya i mozhlivosti do rozvitku personazha Dlya odnogo oblikovogo zapisu dozvolyayetsya stvoriti do troh personazhiv Voni rozvivayutsya nabirayuchi dosvid i pidvishuyuchis za rivnem rozvitku ale pri comu okremo nabirayut dosvid takozh zbroya ta ekipirovka v miru vikoristannya sho viznachaye yih korisnist Stil gri rozrobnikami opisanij yak Action RPG poyednanij z shuterom vid pershoyi osobi yakij vklyuchaye v sebe elementi MMO Prote gra ne vidnositsya do tradicijnih MMO igor v zv yazku z vidsutnistyu bagatoh harakteristik pritamannih tipovim MMO Napriklad zamist togo shob gravci mogli zustrichatisya i vzayemodiyati z usima gravcyami na odnomu serveri yak ce vlastivo zvichajnim MMO gravec priyednuyetsya v spilnu gru tilki z gravcyami yaki pidhodyat jomu za rivnem Pislya uspishnogo prohodzhennya misiyi kozhen chlen komandi avtomatichno nagorodzhuyetsya trofeyami Tim ne menshe nemaye niyakih pravil v tomu yak gravec budete diyati z komandoyu pislya zavershennya misiyi Mozhna vilno prodovzhuvati doslidzhuvati oblast vzyati inshu misiyu priyednatisya do inshih komand abo prosto vidirvatisya vid grupi i zajnyatisya odinochnoyu kar yeroyu U gri peredbachenij plavnij perehid mizh misiyami ce oznachaye sho nemaye niyakih lobi abo menyu Osnovnoyu bazoyu vsih gravciv ye Vezha angl Tower roztashovana v Ostannomu misti Ce zona de Vartovi mozhut spilkuvatisya ob yednuvatisya v partiyi i gotuvatisya do bitvi Gravci mozhut obladnati sebe broneyu dlya riznih chastin tila zbroyeyu riznih tipiv granatami Pislya uspishnogo vikonannya zavdannya gravci otrimuyut lut trofeyi vidpovidno do svogo klasu i rivnya Dobuti predmeti ne mozhna prodati ale mozhna rozibrati dlya podalshogo vdoskonalennya ekipirovki U kozhnogo Vartovogo ye nevelikij robot Privid angl Ghost v yakomu mistitsya chastinka energiyi Mandrivnika Robot zavzhdi suprovodzhuye Vartovih i dopomagaye yim a takozh sluguye dlya respavnu poleglih bijciv Gravci vilitayut z Vezhi na zavdannya na korablyah zvanih Stribunami angl Jumpships yakimi mozhut keruvati vruchnu Destiny vikoristovuye igrovij rushij priznachenij dlya suchasnih igrovih konsolej yakij dozvolyaye dosyagati realistichnih pejzazhiv ta dinamichnoyi zmini osvitlennya dlya velikogo vidkritogo svitu i polipshennya tehnologiyi hopper yaka zabezpechuye stabilnu gru po merezhi Igrovi klasi U gri nayavni tri klasi pri stvorenni personazha Titan Mislivec i Charodij Titan angl Titan mozhe biti silovim kulakom Maye zdatnosti b ye kulakom po zemli i znishuye vsih vorogiv po blizkosti druga zdatnist stvoryuye silove pole navkolo sebe i ne daye kulyam potraplyati v nogo i soyuznikiv yaki stoyat poruch Pidklasi Sonyachnij boyec angl Sunbreaker Zahisnik angl Defender Udarnik angl Striker Mislivec angl Hunter b ye nozhem Maye zdatnosti otrimuye vognennij pistolet i pri vluchanni v protivnika spopelyaye jogo druga zdatnist nizh mislivcya staye elektrichnim i mislivec vbivaye bliskavkoyu Pidklasi Nichnij lovec angl Nightstalker Tancivnik lez angl Bladedancer Zastrilnik angl Gunslinger Charodij angl Warlock b ye silovoyu hvileyu Maye zdatnosti strilyaye magichnoyu kuleyu i rozsheplyuye vorogiv na atomi druga zdatnist Charodij napovnyuyetsya siloyu i pidsilyuye vsi svoyi parametri Pidklasi Priklikach buri angl Stormcaller Spivec soncya angl Sunsinger Obhidnik porozhnechi angl Voidwalker Igrovi rasi U gri vsogo 7 ras Pershi tri vvazhayutsya grabelnimi i pohodyat z Zemli reshta 4 vorogi yaki takozh voroguyut mizh soboyu Lyudi vse sho zalishilosya vid lyudstva Probudzheni angl Awoken nashadki lyudej z blakitnim kolorom shkiri Z nevidomoyi prichini zminilisya v hodi napadu Temryavi Ekzo angl Exo roboti svogo chasu stvoreni lyudmi Vsi voni perezavantazhilasya pri padinni lyudstva i vidtodi ne znayut dlya chogo pochatkovo sluzhili Pali angl Fallen Dregi Vandali Kapitani Hvostoviki Slugi Anhori kosmichni pirati najmanci Mozhut zustritisya na vsih planetah za vinyatkom Marsa Gumanoyidni istoti inodi z dodatkovimi rukami Vulik angl Hive Rabi Proklyati Rabi Akoliti Licari Charivniki Ogri Shriyekeri Princi drevni chudoviska yaki zhivut v pidzemellyah ta zustrichayutsya na Zemli j Misyaci Vulik skladayetsya z riznomanitnih istot v yakih zagadkovim chinom pidtrimuyetsya zhittya Veks angl Vex Goblini Hobgoblini Garpiyi Minotavri Gidri inshoplanetni kibernetichni istoti sho volodiyut skladnoyu budovoyu organizmu Zustrichayutsya na Veneri ta Marsi Koristuyutsya merezheyu Bram peremishennya Transfer Gate Kabal angl Cabal Legioneri Falangi Centurioni Kolosi Psioni visokorozvinena inoplanetna gumanoyidna rasa nezgrabnih zavojovnikiv Zustrichayutsya tilki na Marsi Personazhi u Destiny ye bagato neigrovih personazhiv angl NPC yaki dopomagayut Vartovim u syuzhetnih misiyah abo prodayut sporyadzhennya zbroyu chi materiali Privid angl Ghost robot zi shtuchnim intelektom yakij suprovodzhuye Vartovih Ozvuchuye Piter Dinklejdzh ta Nolan Nort Spiker angl The Speaker predstavnik Mandrivnika angl The Traveler Ozvuchuye Bill Nayi Ekzo zajda angl Exo Stranger tayemnicha zhinka Ekzo yaka cikavitsya diyalnistyu Vartovih Ozvuchuye Loren Koen Mara Sov angl Mara Sov koroleva Probudzhenih Ozvuchuye Kirsten Potter Uldren Sov angl Uldren Sov brat ta virnij pomichnik Mari princ Probudzhenih Ozvuchuye Brendon O Nil Ikora Rej angl Ikora Rey Charodijka Ozvuchuye Dzhina Torres Komander Zavala angl Commander Zavala Titan Ozvuchuye Lens Reddik Kejd 6 angl Cayde 6 Mislivec Ozvuchuye Nejtan Fillion Lord Shaks angl Lord Shaxx menedzher Gornila angl Crucible i prodavec predmetiv pov yazanih iz Gornilom Ozvuchuye Lenni Dzhejms Lakshmi 2 angl Lakshmi 2 Ekzo yaka predstavlyaye Kult Prijdeshnoyi Vijni angl Future War Cult Ozvuchuye Shogre Agdashlu Arah Dzhalal angl Arach Jalaal Probudzhenij lider frakciyi Mertva Orbita angl Dead Orbit Ozvuchuye Peter Stormare Vikonavec Hideo angl Executor Hideo predstavnik Novoyi monarhiyi angl New Monarchy Ozvuchuye Dzhejms Remar Banshi 44 angl Banshee 44 zbroyar Ozvuchuye Dzhon DiMadzhio SyuzhetSvogo chasu lyudstvo viyavilo na Marsi sferu nazvanu Mandrivnikom Z cim pochavsya Zolotij Vik lyudstva koli zemlyani virushili kolonizuvati inshi planeti Sonyachnoyi sistemi Odnak v Mandrivnika viyavilisya vorogi prozvani Temryavoyu yaki raptovo atakuvali Sonyachnu Sistemu Pislya prinesennya sebe v zhertvu shob vryatuvati lyudstvo Mandrivnik zalishivsya na nizkij orbiti nad Zemleyu V jogo tini bulo pobudovane misto de lyudi timchasovo perebuvali v bezpeci vid zagrozi Temryavi vidgorodzheni stinoyu Pered zagibellyu Mandrivnik stvoriv droniv Prividiv yaki teper dopomagayut tim kotri zahishayut misto Vartovim Diya vidbuvayetsya cherez 700 rokiv Protyagom podij Destiny Vartovi vidnovlyuyut Svitlo mandrivnika shob ozhiviti jogo Na pochatku Privid ozhivlyuye obranogo personazha sho zaginuv bagato rokiv tomu ta suprovodzhuye jogo do Vezhi ostannogo mista Tam Rechnik rozpovidaye pro Temryavu Vartovi otrimuyut zavdannya dosliditi susidnij kosmodrom vidbivayuchis vid Palih i Vulika yakij yak vvazhalosya okupuvav tilki Misyac Na kosmodromi z yasovuyetsya sho ShI Rasputin bazovanij tam dosi diye i jogo namiri nevidomi Vartovij vidstezhuye kodi dlya vidnovlennya starodavnogo masivu danih shob zv yazati jogo z davno vtrachenimi koloniyami po vsij Sonyachnij sistemi Vartovi zdijsnyuyut ekspediciyu na Misyac u poshukah Vartovogo kotrij znik shukayuchi do forteci Vulika Znajshovshi jogo trup i mertvogo Privida Privid protagonista viyavlyaye sho Vulik zbiraye armiyu abi vtorgnutisya na Zemlyu Dlya cogo Vulik vikoristovuye fragment Mandrivnika z yakogo vityaguye energiyu Prote Vartovomu vdayetsya perervati ritual Vulika povernuti fragment na Zemlyu ta znishiti mogutnyu zbroyu vorogiv pid nazvoyu Mech Kroti Tim chasom zi Vartovim zv yazuyetsya Neznajomka Ekzo tayemnicha zhinka yaka priznachaye zustrich na Veneri shob poboroti novogo voroga Na Veneri Neznajomka rozpovidaye pro Chornij sad prihovane misto Veksa de mistitsya serce sho utrimuye Mandrivnika vid voskresinnya Privid radit zaruchitisya pidtrimkoyu Probudzhenih yaki meshkayut na Rifi v poyasi asteroyidiv i trimayutsya ostoron vijni Koroleva Rifu Mara Sov i yiyi brat princ Uldren Sov obicyayut dopomogti rozshukati Chornij Sad u obmin na golovu Loda bramnika Veksa Vartovi povertayutsya na Veneru de v poshukah Lorda bramnika vidkrivayut arhiv yakij rozkrivaye misceznahodzhennya Sklyanogo sklepinnya ta shlyahi kriz galaktiku Pislya peremogi nad Palim Draksisom Vartovi stikayutsya z Lordom bramnikom dobuvayut jogo golovu j povertayetsya do Korolevi Vona radit vidvidati nizinu Meridian na Marsi kriz yaku mozhna potrapiti v Chornij sad Pribuvshi na Mars Vartovij diznayetsya sho Kabal namagayetsya zlamati bramu Veksa Vartovij vidviduye rizni miscya kudi she nihto ne pronikav i rozkrivaye sho miscevij ShI teper kontrolyuyetsya Rasputinim Veks vidstupaye z Marsa do Chornogo sadu Vartovij virushaye navzdogin i potraplyaye do miscya ne zaznachenogo na zhodnij karti Pislya kilkoh bitv Vartovij dosyagaye sercya Chornogo sadu sho viklikaye troh voyiniv Nashadkiv Soncya Pislya peremogi nad nimi serce rujnuyetsya pelena Temryavi spadaye z Mandrivnika i vin pochinaye vidnovlyuvatisya U Vezhi Rechnik zvertayetsya do zibranih Vartovih u svyatkovij promovi Prote v susidnomu angari Neznajomka Ekzo kazhe sho bij she dalekij vid zavershennya Na Veneri vidkrivayetsya Sklyane sklepinnya i Vartovij virishuye dosliditi jogo Ce viyavlyayetsya misce v mezhah yakogo Veks kontrolyuye realnist i vzhe znishiv bagatoh Vartovih Yedinim ucililim viyavlyayetsya Paganin chij tovarish Kabr peretvorivsya na Veksa prote vikoristav svoye Svitlo shob zakriti Sklyane sklepinnya ta lishiv artefakt Egidu Vikoristovuyuchi Egidu Vartovomu vdayetsya peremogti ShI Veksa Tampliyera ta jogo Orakuliv Potim protagonist minaye labirint sekti Gorgoniv dosyagayuchi Ateona kerivnika merezhi Veksa zdatnogo vidpravlyati kogo zavgodno v minule chi majbutnye Popri vse Vartovij peremagaye Ateona usuvayuchi golovnu zagrozu z boku Veksa RozrobkaPershi vidomosti ta anonsi Vpershe natyak na gru z yavivsya 2009 roku v gri Halo 3 ODST de na stini mozhna bulo prochitati plakat z napisom Destiny Awaits i zobrazhennyam Zemli z litayuchoyu sferoyu poryad 28 listopada 2012 v Internet potrapili pershi koncept arti gri Stalo vidomo sho gra stvoryuyetsya dlya PS3 i Xbox 360 sho rozrobniki piznishe pidtverdili v svoyemu tvitteri 18 sichnya 2013 Bungie ogolosila sho predstavit svij novij proekt na vistavci GDC 2013 Gravci podivlyatsya na novij smilivij svit v yakomu prigodi vid Bungie vidbuvatimutsya v najblizhchi 10 rokiv povidomila kompaniya 8 lyutogo kompaniya opublikuvala video pid nazvoyu Bungie Community Theatre v yakomu davalisya vidpovidi na listi fanativ Pislya cogo Bungie stvorila akaunti Destiny v Facebook i Twitter z yakih stalo yasno sho anons gri vidbudetsya same 17 lyutogo Za den do anonsu stavsya vitik informaciyi Resurs Joystiq predstaviv foto postera yakij bude vklyuchenij v poperednye zamovlennya Destiny na GameStop ta dokumentaciyu do plakatu z yakoyi z yasovuvalisya osoblivosti gri Krim togo francuzkij onlajn magazin Micromania rozmistiv u sebe gru vkazavshi sho vona vijde 6 zhovtnya na PS3 i Xbox 360 Nastupnogo dnya 17 lyutogo Bungie predstavila nevelikij videorolik Destiny yakij rozkrivav deyaki podrobici gri i demonstruvav igrovij proces V cej zhe den buli pokazani novi arti sho pokazuyut zrujnovanu Zemlyu Na oficijnomu sajti gri buli viyavleni ryadki kodu zi zgadkami PC PS4 Xbox 720 Wii U i PlayStation Vita 21 lyutogo zasnovnik Bungie Dzhejson Dzhons v novomu trejleri gri anonsuvav Destiny dlya PlayStation 4 Piznishe Activision pidtverdila sho gra bude dostupna na starti novoyi konsoli Na GDC 2013 Bungie prodemonstruvala novi arti i video sho pokazuyut proces stvorennya personazhiv troh igrovih klasiv Titan angl Titan Charodij angl Warlock i Mislivec angl Hunter Takozh na konferenciyi bulo dokladnishe rozkazano pro tri rasi dostupni gravcyam pri stvorenni vlasnogo personazha V interv yu X360 Magazine Dzhozef Stejten skazav sho na majbutnij vistavci E3 2013 budut rozkriti novi detali pro Destiny ta povidomiv sho v Destiny gravci zmozhut stvoriti vlasnu legendu ta istoriyu V interv yu Gamespot Stejten rozpoviv pro proekti sho nadihnuli Bungie na stvorennya Destiny sered yakih Zoryanij krejser Galaktika Zagubleni i Droti 22 travnya Bungie pidtverdila pro stvorennya versiyi Destiny dlya Xbox One 24 travnya Activision opublikuvala CG trejler gri pid nazvoyu Zakon dzhungliv U roliku chitannya Knigi dzhungliv Redyarda Kiplinga suprovodzhuyetsya bojovimi scenami V interv yu portalu IGN starshij scenarist Bungie Erik Osborn skazav sho isnuye imovirnist vihodu Destiny na PK Vistavka E3 2013 Na vistavci E3 2013 bulo predstavleno pershe gejmplejne video gri Diya rolika vidbuvalasya na pokinutij bazi v Rosiyi U demonstraciyi Destiny z vistavki buv pokazanij urivok kooperativnogo prohodzhennya gri suprovodzhuvanij komentaryami rozrobnikiv Kris Butcher opisav sistemu poyednannya bezshovnogo sposobu odinochnih i kooperativnih zavdan a takozh zmagalnogo elementu v Destiny Mi rozglyadayemo publichni zoni yak osoblivi oblasti vseredini svitu Destiny uvijshovshi v yaki vasha komanda bude nepomitno z yednana z inshimi komandami V comu procesi ne vikoristovuyetsya niyakij interfejs niyaki smugi zavantazhennya i zavantazhuvalni ekrani nichogo z cogo Nam zdayetsya same v cih zonah lyubiteli shuteriv znajdut same te sho yih najbilshe cikavit Adzhe ce na nashu dumku shos nove nespodivane i neodminno hvilyuyuche Po zakinchennyu vistavki 25 chervnya studiya povidomila sho gra perejshla v stan pre alfa versiyi Takozh bulo povidomleno pro mozhlivist vprovadzhennya sistemi mikrotranzakcij 30 lipnya v oficijnomu blozi Bungie z yavivsya zapis sho gravci v Destiny zmozhut ignoruvati multipleyer Sho stosuyetsya gri poodinci ce pitannya dosi chasto prihodit do nas i mi shaslivi znovu na nogo vidpovisti Yaksho vi zovsim ne hochete otrimuvati kooperativnij abo zmagalnij dosvid v Destiny i yaksho vi hochete perezhivati kozhnu kinematografichnist scenu v samoti u vas bude taka mozhlivist Mi vpevneni sho v comu vipadku vi otrimayete nabagato menshe zadovolennya i mi dumayemo sho vam bude vazhko opiratisya privablivosti nashogo kooperativnogo dosvidu ale koli mi govorimo sho stvoryuyemo zanyattya dlya bud yakogo nastroyu ce vklyuchaye v sebe gravciv yaki ne hochut priyednuvatisya do kompaniyi Vistavka Gamescom 2013 Na igrovij vistavci Gamescom 2013 sho prohodila z 21 po 25 serpnya v Kelni rozrobniki prodemonstruvali novi skrinshoti i videorolik a takozh podililisya podrobicyami pro multipleyer Destiny v gri budut lokaciyi zvani Public Spaces ukr Publichni miscya de gravci abo komandi gravciv zmozhut peretnutisya z inshimi komandami i bijcyami pid chas svoyih prigod V deyakih Public Spaces vidbuvatimutsya Public Events ukr Publichni podiyi korotki sutichki de kilka gravciv spivpracyuyut dlya peremogi nad spilnim vorogom i zboru cinnogo lutu Na cij zhe vistavci gra Bungie bula udostoyena chotiroh nagorod yak najkrasha gra na PlayStation najkrashij ekshn najkrasha multipleyerna onlajn gra i yak najkrasha gra Gamescom Podalsha rozrobka 6 veresnya blog PlayStation opublikuvav interv yu z menedzheriv spilnoti Devidom Dejgen z Bungie v yakomu vin rozpoviv sho gravci zmozhut ekipiruvati tri vidi zbroyi v bud yakij moment ta pro sistemu vdoskonalennya zbroyi 25 veresnya stalo vidomo sho Dzhozef Stejten pokine proekt 1 zhovtnya bulo prodemonstrovano novij trejler gri yakij pokazuvav bitvi na Misyaci Piznishe stala dostupna versiya z rosijskim perekladom Takozh stalo vidomo sho gravci mozhut otrimati dostup do beta testuvannya Destiny oformivshi poperednye zamovlennya zamovlennya Nastupnogo dnya z yavilisya novi koncept arti 4 listopada Erik Osborn rozpoviv sho kompaniya zrobit versiyu Destiny dlya PK lishe v razi vdalogo zapusku na konsolyah Vihoditi vidrazu na chotiroh platformah skladne viprobuvannya i v toj zhe chas shans zarobiti novu auditoriyu Mi znayemo bagato hto hoche gru na PC i bagato hto gotovij platiti groshi za ce Ale mi povinni buti povnistyu skoncentrovani na tomu sho vzhe pochali i v zhodnomu razi ne rozsiyuvatisya Ce mozhe tilki zashkoditi gri Tomu zaraz mi nacileni tilki na chotiri platformi 7 grudnya Bungie ogolosila tochnu datu vihodu gri 9 veresnya 2014 DopovnennyaThe Dark Below dodaye personazha Eris Morn angl Eris Morn novi syuzhetni misiyi z protistoyannya bozhestvu Kro ta angl Crota tri karti rejd Crota s End na shist osib i kooperativne viprobuvannya The Will of Crota V The Dark Below riven rozvitku personazha zbilshenij do 32 go rivnya Krim togo dopovnennya vklyuchaye novu zbroyu obladunki ta predmeti Vijshlo 9 grudnya 2014 roku House of Wolves dodaye novi syuzhetni misiyi a takozh kontrakti na znishennya zradnikiv z Domu Vovkiv Krim togo vklyuchaye zonu Prison of Elders dlya PvE bitv bagatokoristuvacku podiyu The Trials of Osiris pereroblenij rezhim Crucible novu zbroyu i bronyu Maksimalnij riven rozvitku personazha v dopovnenni pidnyatij do 34 go rivnya Takozh House of Wolves vhodit do komplektu Destiny Expansion Pass Dopovnennya vijshlo 20 travnya 2015 roku The Taken King masshtabne dopovnennya v yakomu Oriks batko vbitogo Kroti zbiraye armiyu ponevolenih nim istot dlya znishennya Sonyachnoyi sistemi ta odnoosibnogo pravlinnya Temryavoyu Krim syuzhetnoyi kampaniyi dodaye novi misiyi suprotivnikiv bagatokoristuvacki karti vidi zbroyi i broni V dopovnenni figuruye nova rasa Urazhenih angl Taken sho sluzhit Oriksu i skladayetsya z vidomih za ranishimi podiyami istot ale kotri volodiyut novimi zdibnostyami Za slovami rozrobnikiv do vihodu dopovnennya ce malo buti najyemnisnishe dopovnennya yake mozhna porivnyati z okremoyu groyu Vono zminyuye sistemu pidvishennya rivniv vvodit pokaznik Svitla yak serednye arifmetichne broni j ataki Inventar ta kilkist odnochasnih zavdan zbilshilisya Z yavivsya predmet yakij dozvolyaye mittyevo dosyagnuti 25 go rivnya j rozblokuvati kampaniyu The Taken King Takozh dopovnennya vvelo novi rezhimi Rift i Mayhem V Rift slid dobuti specialnij predmet Iskru na karti ta donesti jogo na bazu protivnika V Mayhem komandno borotisya v nabori ochok pri comu perezaryadka zdibnostej gravciv vidbuvayetsya duzhe shvidko Osoblivij rezhim z kooperativnim znishennyam nizki bosiv Court of Oryx vidkrivayetsya v razi pozhertvuvannya ekipirovki a jogo skladnist zalezhit vid cinnosti pozhertvi Vin dostupnij tilki v lokaciyi Dreadnaught V hodi rozrobki Bungie nadali gravcyam mozhlivist zrobiti svogo personazha geroyem avtomatichno zgenerovanogo trejlera Vijshlo dopovnennya 15 veresnya 2015 roku Rise of Iron mistit misiyi pov yazani z Zaliznimi lordami legendarnimi lyudmi sho pozhertvuvali soboyu zaradi poryatunku lyudstva vid nanotehnologiyi SIVA Pali yakimos chinom distalisya do SIVA i skoristalisya tehnologiyeyu dlya vlasnogo posilennya Yedinij vcililij Zaliznij lord suprovodzhuye geroyiv u podolanni ciyeyi zagrozi Krim togo mistit dodatkovi kvesti vorogiv lokaciyi zbroyu i obladunki rejd na shist osib i pidvishuye maksimum Svitla Ocinki ta vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings XONE 78 55 PS4 76 83 Metacritic PS4 76 100 XONE 75 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka8 10Eurogamer8 10Game Informer8 75 10GameSpot6 10GamesRadar GameTrailers8 10IGN7 8 10JoystiqOfficial Xbox Magazine SShA 8 10Polygon6 10 Destiny otrimala zagalom pozitivni vidguki Sajti agregatori GameRankings i Metacritic dali versiyi dlya Xbox One 78 55 v pererahunku na 10 oglyadiv i 75 zi 100 baliv na osnovi 11 oglyadiv vidpovidno Versiya dlya PlayStation 4 zibrala 76 83 zasnovanih na 64 oglyadah i 76 100 na osnovi 95 oglyadiv Zgidno z Eurogamer Destiny daye te vidchuttya sho davav World of Warcraft nezadovgo pislya vipusku Gra zabezpechuye chudovi zmagannya ta proponuye prohoditi misiyi zanovo z novimi pravilami chim bezperechno privablyuye Yiyi syuzhet prote holodnij ta nezgrabnij z nedostatno produmanim dizajnom misiyi Ta vse zh Destiny lezhit u pustci mizh syuzhetnimi shuterami ta shalenimi bagatokoristuvackimi igrami ne mayuchi analogiv I cim zmushuye lyudej grati v neyi rokami Yak bulo napisano u recenziyi GameSpot gra maye micni bazovi mehaniki boyu fantastichni krayevidi ta chudovij saundtrek Yiyi skladni karti dlya zmagan napovneni rozumnimi detalyami Pri comu ne mozhna ominuti j te sho misiyi ta bosi povtoryuvani a syuzhet nezgrabnij ta zmushuye vishukuvati chastini istoriyi samotuzhki Destiny voliye rozpovidati odni j ti zh istoriyi znovu i znovu spodivayuchis prigolomshiti vas svoyeyu shvidkistyu povtoriv i podaruvati vam mozhlivist otrimati krashu zdobich a ne riznomanitnist igrovogo procesu yaka nagaduye trofeyi sho vitayut na gorizonti U IGN vidguknulisya sho Destiny skladno opisuvati yak sumish chogos uzhe vidomogo z chimos Destiny ce chudovij shuter yakij raduye svoyim procesom i vizualom i v toj zhe chas jogo rolovi elementi nedostatno realizovani Cya gra namagayetsya buti bagatma igrami vodnochas ale popri ce yiyi endshpil mozhe zatyagnuti nadovgo Ukrayinskij oglyadach PlayUA dav gri 80 zi 100 baliv iz zaznachennyam Varto opleskiv v pidsumku vidznachivshi Ne zvazhayuchi na vse opisane u Destiny zalishivsya najvazhlivishij element MMO viprobuvannya Bungie motivuye vas kachatisya dali i dali povertatisya v Destiny raz za razom Stanom na listopad 2015 roku kilkist zareyestrovanih gravciv u Destiny sklala ponad 25 mln Nagorodi E3 2013 PlayStation Universe Najkrashij shuter angl Best Shooter PlayStation Universe Najkrasha bagatokoristuvacka gra angl Best Multiplayer Game Gaming Trend Najkrasha nova franshiza angl Best New Franchise Ars Technica Najkrasha grafika angl Best Graphics IGN Italia Najkrasha gra dlya PS4 angl Best PS4 Game Gamescom 2013 Najkrashe na Gamescom angl Best of Gamescom Najkrasha Ekshn gra angl Best action game Najkrasha konsolna gra Sony PlayStation angl Best console game Sony PlayStation Najkrasha onlajn bagatokoristuvacka gra angl Best online multiplayer game GamesRadar Najkrashij shuter 2014 angl Best Shooter 2014 PS Nation Najkrashij multipleyer PS3 PS4 angl Best Multiplayer PS3 PS4 ProdovzhennyaU 2016 roci Bungie anonsuvali krupne dopovnennya Destiny i neoficijno prodovzhennya Destiny 2 Oficijnij zhe anons drugoyi chastini vidbuvsya 27 bereznya 2017 roku Gru bulo vipusheno voseni 2017 roku dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One Vona syuzhetno ta idejno prodovzhuye originalnu gru Ostannye misto palo i Vartovi povinni vidvoyuvati vtrachene Destiny 2 glibshe rozkrivaye mifologiyu svogo vsesvitu zasnovanu na protistoyanni Svitla j Temryavi Div takozhBungie ActivisionPrimitki Arhiv originalu za 6 listopada 2014 Procitovano 10 listopada 2014 Arhiv originalu za 10 sichnya 2015 Procitovano 10 listopada 2014 Sipple Brian 2013 GameRant com GameRant com Arhiv originalu za 22 lyutogo 2013 Procitovano 6 bereznya 2013 Arhiv originalu za 12 sichnya 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 15 chervnya 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 listopada 2014 Procitovano 16 listopada 2014 Dzhozef Stejten Ci vibori realno vazhlivi ale mi takozh hochemo upevnitisya sho z plinom chasu vi budete rozvivati svogo personazha novimi i nespodivanimi sposobami a bronya i zbroya yaku vi znahodite stayut chastinoyu vas takozh i evolyucionuyut Nash namir v tomu shob u miru togo yak vi rozvivayete svogo geroyichnogo personazha isnuvav realnij vibir v sviti gri yakij maye znachennya i buli novi rechi yaki vi zmozhete znajti shob zminiti togo hto vi ye Vash personazh bude podorozhuvati cherez vsi riznomanitni rezhimi Takim chinom legenda yaku vi stvoryuyete rechi vineseni z kampaniyi rechi zarobleni v zmagalnomu multipleyeri ce vse bude chastinoyu danogo uzagalnenogo personazha yakij ye Vami v sviti gri Dzhozef Stejten Koli mi robili Halo mi divilisya filmi Ale dlya Destiny bilshe pidhodyat televizijni drami Koli ti stvoryuyesh svit ti hochesh postijno udoskonalyuvati jogo Ce dopomoglo nam zrozumiti yak pobuduvati trivale i po spravzhnomu cikave opovidannya Ya dumayu sho zaraz mi provodimo kudi bilshe chasu za pereglyadom serialiv nizh filmiv I voni duzhe vplivayut na te yak mi pishemo nashu istoriyu Vin zgadav sho spivrobitniki studiyi pereglyadali taki teleshou yak Zoryanij krejser Galaktika Zalishitisya v zhivih i Proslushka Devid Dejgen Dvoye lyudej mozhut viglyadati tak nibi u nih odnakova zbroya v rukah ale vona bude povoditi sebe zovsim po riznomu na osnovi perevag gravcya Arhiv originalu za 10 travnya 2015 Procitovano 21 travnya 2015 Arhiv originalu za 10 travnya 2015 Procitovano 21 travnya 2015 destinythegame Arhiv originalu za 18 chervnya 2015 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 4 listopada 2015 Procitovano 6 listopada 2015 Polygon Arhiv originalu za 7 veresnya 2015 Procitovano 6 veresnya 2015 Arhiv originalu za 29 veresnya 2015 Procitovano 16 veresnya 2015 www destinythegame com Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2016 Procitovano 8 zhovtnya 2016 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 20 zhovtnya 2014 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 20 zhovtnya 2014 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 28 lyutogo 2021 Procitovano 20 zhovtnya 2014 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 27 lyutogo 2021 Procitovano 20 zhovtnya 2014 Schilling Chris 12 veresnya 2014 Future plc Arhiv originalu za 20 sichnya 2015 Procitovano 14 veresnya 2014 Welsh Oli 17 veresnya 2014 Eurogamer Arhiv originalu za 15 grudnya 2020 Procitovano 17 veresnya 2014 Miller Matt 15 veresnya 2014 Game Informer Arhiv originalu za 19 veresnya 2014 Procitovano 16 veresnya 2014 Houghton David 19 veresnya 2014 GamesRadar Arhiv originalu za 14 lyutogo 2021 Procitovano 19 veresnya 2014 VanOrd Kevin 12 veresnya 2014 GameSpot Arhiv originalu za 14 lyutogo 2021 Procitovano 12 veresnya 2014 Jones Brandon 14 veresnya 2014 GameTrailers Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 15 veresnya 2014 Gerstmann Jeff 12 veresnya 2014 Arhiv originalu za 15 sichnya 2021 Procitovano 30 veresnya 2014 Ingenito Vince 3 veresnya 2014 IGN Arhiv originalu za 2 bereznya 2021 Procitovano 22 grudnya 2014 Mitchell Richard 16 veresnya 2014 Joystiq Arhiv originalu za veresen 28 2014 Procitovano 30 veresnya 2014 Evans Thirlwell Edwin 12 veresnya 2014 Official Xbox Magazine Future plc Arhiv originalu za 13 sichnya 2015 Procitovano 14 veresnya 2014 Kollar Philip Gies Arthur 12 veresnya 2014 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 5 lyutogo 2021 Procitovano 14 veresnya 2014 Hannley Steve 11 veresnya 2014 Hardcore Gamer Arhiv originalu za 29 sichnya 2021 Procitovano 30 veresnya 2014 Arhiv originalu za 19 kvitnya 2015 Procitovano 19 kvitnya 2015 investor activision com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 6 listopada 2015 http www destinythegame com news awards 11 kvitnya 2015 u Wayback Machine DESTINY OFFICIAL AWARDS AND NOMINATIONS Schreier Jason Kotaku amer Arhiv originalu za 16 lyutogo 2016 Procitovano 15 lyutogo 2016 The Verge 27 bereznya 2017 Arhiv originalu za 28 bereznya 2017 Procitovano 28 bereznya 2017 PosilannyaOficijnij sajt 30 travnya 2019 u Wayback Machine angl angl Enciklopediya Destiny 22 sichnya 2019 u Wayback Machine angl na sajti Vikiya Destiny 8 kvitnya 2016 u Wayback Machine angl na sajti IMDb