Dragon Age II — пригодницька рольова відеогра 2011 року випуску, розроблена BioWare під видавництвом Electronic Arts. Це друга гра основної серії франшизи Dragon Age і непрямий сиквел Dragon Age: Origins (2009). Розробку гри було розпочато майже одночасно з Dragon Age: Origins – Awakening. EA виділили команді лише 14 —16 місяців на розробку, що поставило команду у майже перманентний кранч, який більшість із учасників проєкту і понині згадує як страшний сон. BioWare розглянули відгуки і рецензії гравців на Dragon Age: Origins і вирішили оновити дещо застарілі механіки гри, зробивши її більш орієнтованою на екшн, ніж на тактику. Вони також вдосконалили свій попередній рушій (Eclipse Engine), який відтепер називався (Lycium Engine). Було покращено візуальні ефекти та освітлення, гра отримала новий художній стиль, натхненний культовими фільмами Охоронець та Конан-варвар. Майк Лейдлоу, Девід Ґейдер та Інон Цур повернулися до своїх ролей провідного дизайнера, сценариста та композитора відповідно.
Dragon Age II | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Xbox 360 |
Дата випуску | NA: 8 березня 2011 AU: 10 березня 2011 EU: 11 березня 2011 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Керівник(и) | Марк Дарра |
Сценарист(и) | Девід Ґейдер |
Ігродизайнер(и) | Майк Лейдлоу |
Програміст(и) | Жак Лебрен |
Художник(и) | Метью Голдман |
Композитор(и) | Інон Цур |
Технічні деталі | |
Рушій | (Lycium Engine) |
Dragon Age | |
Офіційний сайт |
Анонсована в липні 2010 року, гра була випущена для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 і OS X у березні 2011 року. Гра отримала загалом позитивні відгуки від професійних критиків, які високо оцінили її сюжет та персонажів хоча зміни в структурі оповіді та бойовій системі були сприйняті більш неоднозначно. Гравці, в свою чергу, продемонстрували змішану реакцію, хоча менш ніж за два тижні було продано понад мільйон копій, що є швидшим темпом продажів, ніж Dragon Age: Origins. Після випуску BioWare ще півроку підтримували гру завантажувальним контентом, останнє заплановане доповнення, втім, було скасовано. Наступна гра франшизи Dragon Age: Inquisition вийшла в листопаді 2014 року.
Ігровий процес
Dragon Age II — це рольова гра, з активною паузою і видом у перспективі від третьої особи. Гравець створює власного персонажа, вибираючи стать, зовнішній вигляд та клас протагоніста, навідміну від попередньої гри серії, тут не можна вибрати расу та передісторію. Існує три класи: маг, розбійник та воїн. Кожному класу доступні тільки специфічні види зброї: воїн може використовувати двуручний меч або щит і меч (в оригіналі були доступні також луки та мечі в кожній руці), розбійникам доступні луки та кинжали а маги, як і раніше, користуються посохами. На початку гри також пропонується перенести головні сюжетні вибори із Dragon Age: Origins, які зіграють деяку роль в подальшому сюжеті гри та у тому як до протагоніста будуть ставитися деякі персонажі.
Як і раніше, до протагоніста долучаються компаньйони, які супроводжують його/її під час бою та дослідження локацій. Але навідміну від оригінальної гри, тут немає бази, де б збиралися усі супутники гравця. Масштаб гри набагато менший за Dragon Age: Origins, події відбуваються лише в місті Кірквол (Kirkwall) і кожен компаньйон знаходиться у своєму домі в різних районах міста, тож, для того щоб поговорити з кимось із них, гравець повинен відвідати його домівку. Хоча гравці можуть напряму керувати цими компаньйонами та вільно перемикатися між ними, зазвичай ними керує штучний інтелект, який гравці можуть настроїти за допомогою меню «Тактика», хоча порівнюючи з оригіналом, це меню значно урізане. У версії для ПК гравці також можуть вільно переміщувати камеру. Переможені в бою напарники автоматично підіймуться після бою, але постраждають від травм, які можна вилікувати спеціальним зіллям або відпочивши.
У грі є кілька типів предметів: зброя, броня, рецепти крафта, руни та сюжетні предмети. Гравець може носити лише певну кількість спорядження, хоча можна придбати додаткове місце для інвентарю. Навідміну від оригіналу, в Dragon Age II лише протагоніст може змінювати свою броню, броня ж компаньйонів залишається незміною протягом всієї гри, але гравці можуть покращити її за допомогою певних предметів, куплених у торговців. Біжутерію та зброю можливо змінювати усім персонажам. Зброю (всю) та броню (тільки протагоніста) можна зачарувати за допомогою рун, які надають їй нових властивостей. Відкривши рецепти виготовлення, Хоук може зв’язатися з майстрами, щоб створити нові предмети, такі як зілля, отрути, бомби та руни.
Гравець може підвищити рівень свого персонажа, заробляючи очки досвіду, виконуючи квести та перемагаючи ворогів. Щоразу, коли гравець досягає нового рівня, його здоров’я, витривалість або мана збільшиться, гравці також можуть відкрити нові таланти та покращити атрибути персонажа. Дерево навичок тут містить навички у нелінійному вигляді, тобто, щоб розблокувати найсильнішу, гравцю немає необхідності спочатку відкривати всі доступні перед нею. Розблоковані навички можна покращувати, щоб підвищити їх ефективність. Кожен компаньйон має унікальні таланти і спеціалізацію, які можна покращувати в міру прогресу гравців.
Гравець може розмовляти та взаємодіяти як з членами групи, так і з іншими неігровими персонажами. Дерево діалогів пропонує кілька варіантів діалогу на вибір гравця. Існує три основних типи особистості: дипломатичний, жартівливий або агресивний. Тип, який гравець обирав найчастіше, із часом стає основним архетипом особистості протагоніста. Гравцю часто доводиться вибирати між морально неоднозначними варіантами, які призводять до наслідків, що впливають на ігровий всесвіт та його розвиток. Система схвалення з Dragon Age: Origins була модифікована на систему дружби/суперництва. Залежно від рішень гравців і виборів у діалогах, компаньйон визнає протагоніста як друга або суперника. Напарник, який постійно погоджується з поглядами протагоніста, буде вважати його другом, тоді як напарник, який постійно не погоджується зі світоглядом головного героя, починає з ним/нею напружене, але шанобливе суперництво. Як і раніше, щоб збільшити бали дружби або суперництва, у грі можна знайти деякі предмети і презентувати їх відповідному компаньйону. П'ять із восьми компаньйонів є можливими любовними інтересами, незалежно від дружби та суперництва.
Синопсис
Гравець завантажує у гру свій файл збереження з Dragon Age: Origins, таким чином імпортуючи зроблені сюжетні вибори у основній кампанії та доповненнях до неї. Це формує передісторію Dragon Age II. Основа сюжету побудована на класичній каркасній оповіді, що розкривається через спогади від ненадійного оповідача, гнома-шахрая на ім'я Варрік Тетрас (англ. Varric Tethras, озвучений [en]) у жартівливій та інколи іронічній манері. Головний герой — Гоук (англ. Hawke, озвучені Ніколасом Бултоном та [en]), чия стать, ім’я, зовнішній вигляд і клас визначаються гравцем. Під час подій Dragon Age: Origins родина Гоук, рятуючись від Мору втекли до Вільної Марки (англ. Free Marches), де осіли у місті-державі Кірквол (англ. Kirkwall). Там протагоніст зрештою зріс в силі та впливі, щоб врешті стати легендарним «Чемпіоном Кірквола» та опинитися в центрі подій, які змінили хід історії. Весь сюжет гри займає приблизно десять років з життя Гоук і розкривається у трьох актах, кожен з яких розділений майже трирічним інтервалом. Хоча основний кістяк історії залишається незмінним, на неї сильно впливають поточні рішення гравця.
Велику роль у житті Гоук зіграли його/її вісім товарищів, кожним з яких може керувати гравець. Разом з Варріком, обов’язковими супутниками є Андерс (англ. Anders, озвучений [en]), Сірий Вартовий знайомий гравцям із Dragon Age: Origins – Awakening; Авелін Валлен (англ. Aveline Vallen, озвучена [en]), прагматичний і суворий воїн, яка піднялася в лавах міської гвардії Кірквола, щоб стати її лідером; і Мерріль (англ. Merrill, озвучена Ів Майлз), м’якосерда, але соціально незграбна долійка та маг крові, якої уникає її власний клан. Крім того, один із двох молодших родичів Гоук виступає компаньйоном у першому акті: моложша сестра Бетані (англ. Bethany, озвучена [en]), добрий, але боязкий маг; брат-близьнюк Бетані, Карвер (англ. Carver, озвучений Ніко Ленноном), гордий і відвертий воїн, який піклується про Гоук, але бажає вийти з тіні родичів і піти власною дорогою в своєму житті.
Необов'язковими компаньйонами є Фенріс (англ. Fenris, озвучений [en]), ельф і колишній раб, який прагне помститися своєму колишньому хазяїну; та Ізабела (англ. Isabela, озвучена Вікторією Крюгер), самовпевнений і безладний піратський капітан. Себастьяна Веля (англ. Sebastian Vael, озвучений [en]), майстерного стрільця з лука та благочестивого мирянина з Кірквольської Церкви, можна залучити при наявності у гравця завантажуваного доповнення The Exiled Prince.
Сюжет
Кассандра Пентаґаст (англ. Cassandra Pentaghast, озвучена [en]), член Ордена «Шукачів Правди» розслідує подробиці зникнення Гоук і його/її участі у подіях, які привели до початку війни між магами та Орденом храмовників. Вона захоплює та веде допит Варріка, близького друга Гоук, вимагаючи інформацію щодо участі Чемпіона Кірквола у цих подіях. Історія починається невдовзі після битви при Остагарі, коли сім’я Гоук тікає зі свого рідного села Лотерінг у Ферелдені від орди темнородів (англ. Darkspawn). Один з молодших Гоук, Бетані або Карвер (залежно від вибраного гравцем класу персонажа), не переживе цієї дороги і загине під час сутички з темнородами. Флемет (англ. Flemeth), відома гравцям ще з Dragon Age: Origins, допомагає групі втекти до Кірквола, за умови, що Гоук передасть даний нею предмет клану долійських ельфів у тих краях. Діставшись до місця призначення Гоук насилу потрапляє у Кірквол — місто та той час вже переповнене ферелденськими біженцями, тікаючими від Мору, і гвардія вже не пропускає нікого у стіни міста. Сім'ї вдається оселитися у Нижньому Кіркволі (англ. Lowtown), найбіднішій частині міста, у домі Ґамлена (англ. Gamlen) — воровкуватого дядьки Гоук, котрий пустив до себе сім'ю за чималу плату.
Рік потому перед Гоук відкривається чудова можливість — Варрік і його брат Бартранд (англ. Bartrand) планують експедицію на пошуки скарбів на Глибинних Тропах (англ. Deep Roads), заплутаній підземній системі старих гномських доріг. Варрік і Гоук заручаються підтримкою Андерса, колишнього Сірого Вартового, який має необхідні карти того регіну. Під час експедиції команда знаходить таємничий ідол, артефакт з червоного ліріуму, який зводить Бартранда з розуму і змушує його вкрасти ідол та кинути виживших учасників експедиції напризволяще. Незважаючи на це, групі все ж вдається вийти назад на поверхню, а доходи від знайдених в експедиції скарбів роблять Гоук відомою і багатою людиною у місті, дозволяючи викупити особняк у Вишньому Кіркволі (англ. Hightown), частині міста населеній заможними мешканцями та дворянами. Через три роки у місті відбувається конфлікт між кірквольською владою та іноземними військовими силами Кунарі (англ. Qunari). На початку Гоук грає роль медіатора та посередника між двома сторонами, проте ситуація виходить з під контролю і напружені стосунки переростають у збройний конфлікт, у ході якого Арішок (англ. Arishok), лідер кунарі вбиває міського голову і готується до розправи над усім містом. Гоук із товаришами стає на захист Кірквола і вбиває Арішока, за що в підсумку і стає Чемпіоном свого міста.
Ще через три роки Кірквол перетворюється на тоталітарну державу під тиранічним правлінням лицаря-командувча Ордену Храмовників Мередіт. І до цього взаємна напруга між кірквольським Магічним Кругом і Орденом Храмовників набуває все більшого масштабу. Постійне насильство між двома сторонами змушує Чемпіона Кірквола втрутитися і, як і в ситуації з кунарі, виступити посередником між двома сторонами, залучивши до цього Верховного Клірика Етліну (англ. Grand Cleric Elthina). Однак Андерс, ідейний борець з Орденом храмовників і партизан підпілля магів, організовує вибух кірквольського храму і смерть Верховного Клірика, що повністю знищує всі примарні шанси на мирне вирішення цього конфлікту. Мередіт, оскаженіла від того що окремий маг став причиною смерті голови кірквольської Церкви, проголошує «Право на Знищення» (англ. Right of Annulment) — повний геноцид і знищення всіх осіб з магічними здібностями в місті. Магам, на чолі з Першим Чародієм Орсіно, не залишається жодної альтернативи крім битися з храмовниками. Незалежно від того, чию сторону тут прийме Гоук, Мередіт остаточно зійде з розуму і накинеться навіть на своїх підлеглих і стане фінальним боссом Dragon Age II. Після битви з нею стає зрозуміло, що причиною її божевілля є ідол з червоного ліріуму, вкрадений Бартрандом на Глибинних Тропах, який Мередіт у нього купила, після чого артефакт багато років потроху підточував її розум. Гоук залишає місто до прибуття підкріплення храмовників.
Розробка
Розробку гри було розпочато майже одночасно з Dragon Age: Origins – Awakening. EA виділили команді лише 14 —16 місяців на розробку, що поставило команду у майже перманентний кранч, який більшість із учасників проєкту і понині згадує як страшний сон.Майк Лейдлоу, Девід Ґейдер та Інон Цур повернулися до своїх ролей провідного дизайнера, сценариста та композитора відповідно. Розробка гри була завершена 11 лютого 2011 року, коли BioWare оголосили вихід гри на золото.
Геймдизайн
Однією з головних цілей BioWare при створенні гри було вдосконалення формули, встановленої Dragon Age: Origins. За словами Лейдлоу, команда оцінила різні ігрові компоненти оригіналу, особливо її надто складну, за словами гравців, механіку. Дізнавшись, що велика кількість гравців кидали гру вже після перших годин, команда поставила на меті зробити Dragon Age II більш доступною для нових гравців та розширити ігрову аудиторію. Вони вирішили оптимізувати деякі механізми, зберігаючи при цьому багато традиційних елементів рольової гри. Команда також переглянула журналістські огляди і зрозуміла, що одна з найпоширеніших критик, особливо консольних версій, зосереджена на повільному ритмі бою в грі. У результаті команда переглянула жанрову стилістику і пришвидшила бої, запозичивши деякі елементи із жанру бойовиків, гра стала більш чутливою до дій гравця. Бойова анімація в грі стала більш реактивною та «стильною», щоб відобразити це. Хоча проєкт став більш орієнтованим на екшн, команда не повністю видалила тактичний аспект Origins, оскільки вважала, що це відштовхне її фанатів. Незважаючи на це, вид з висоти пташиного польоту було видалено, оскільки команда хотіла створити більш різноманітний пейзаж для гравців без необхідності «зрізати» верхню частину кімнати.Лейдлоу додав, що геймплей не позбавився тактичного характеру, оскільки команда переробила систему комбо, яка спонукає гравців використовувати всі таланти класів. За словами Робіна Теберга, менеджера з розробки гри, команда сподівалася, що гравці зможуть «думати як генерал і битися як спартанець» завдяки новим бойовим механікам.
Роботи Пітера Брейгеля, Серджіо Леоне та Куросави Акіри, а також фільми Охоронець та Конан-варвар надихали розробників. Команда прагнула створити гру з пам'ятною стилістикою, оскільки одним з недоліків оригінльної гри була відсутність унікальності та вцілому непримітний візуальний стиль. Команда також прагнула уніфікувати графічний дизайн усієї франшизи, щоб виправити візуальні невідповідності Origins. Зовнішнішній вигляд представлених ігрових рас було переосмислено, щоб надати їм більше характерних ознак. Наприклад, кунарі тепер мають пару рогів, на відміну від їхніх безрогих аналогів в оригіналі. Через короткий цикл розробки, в основі ігрового сетингу заложили лише одне місто, щоб мати можливість багаторазово використовувати вже існуючі художні ресурси. Лейдлоу додав, що команда черпала натхнення з [en], де гравці бачать, як із часом змінюється місто. Це означало, що команді потрібно було лише модифікувати вже існуючі асети без необхідності створювати нові для різних локацій.
Хоча основною цільовою платформою Dragon Age: Origins були ПК, для її сиквелу BioWare націлилися на обидва ринки, консолей і ПК, сподіваючись, що гравці всіх платформ зможуть насолоджуватися однаковими враженнями. Елементи керування грою, включаючи тактичне меню та команди, ідентичні в усіх версіях, хоча є відмінності в користувацькому інтерфейсі.Лейдлоу описав перенесення Dragon Age: Origins на PlayStation 3 як «жахливий досвід», пам'ятаючи про який, команда переробила всі свої художні ресурси, щоб гра виглядала краще графічно. Гра створена на основі вдосконаленої версії (Eclipse Engine), який тепер перейменували на (Lycium Engine) і адаптували до нового художнього стилю гри. Ніл Томпсон, художній та анімаційний директор BioWare, заявив у 2013 році, що команда була розчарована візуальними ефектами гри, оскільки (Eclipse Engine) застарів на момент випуску гри, що призвело до посередніх візуальних результатів. Освітлення гри було значно покращено завдяки введенню механіки глобального освітлення в ігровий рушій, також були представлені нові інструменти для редагування неба та візуалізації води, щоб ще більше покращити візуальні ефекти.
Сценарій
Девід Ґейдер і п'ятеро інших сценаристів написали ігровий наратив, у якому команда сподівалася відійти від розкритикованої за передбачувану і шаблонну формулу оповіді Dragon Age: Origins. У результаті команда вирішила зробити розповідь більш «особистою», зосередившись на одному персонажі протягом кількох років із каркасною оповіддю, яка дозволяє пропускати в історії періоди, які не цікавлять гравців. Щоб сфокусувати увагу гравців на головному герої, команда вирішила відмовитися від передісторій. Натхненний Planescape: Torment, Гоук повністю озвучений персонаж на відміну від німого Вартового з оригінальної гри. Загальний тон оповідання також вважався темнішим, ніж його попередник. Ґейдер вважав, що цей підхід відкриває нові можливості для оповідання, оскільки висвітлення наслідків рішень гравця можна завести ще далі, а стан ігрового світу можна радикально змінити. Лейдлоу додав, що якщо вибір матиме більший вплив, Dragon Age II буде «найбільш реактивною грою» BioWare. У грі представлені різні типи вибору. Деякі з них мало впливають на сюжет гри, тоді як інші можуть сильно вплинути на розвиток подій. Оскільки гравці не знають, який вплив матиме вибір, команда сподівалася, що це дозволило їм створити більш індивідуальний для кожного гравця досвід. Як і в Dragon Age: Origins, варіанти вирішення різних ситуацій не були чорно-білими, тому гравці мотивовані робити те, що їм ближче до серця.
Команда використовувала так званий «односторінковий» підхід, коли створюється загальний кістяк історії, а вже потім автори розширяють її окремі компоненти. Команда також використовувала спеціально створену у компанії вікі для збереження історії внутрішньоігрового всесвіту, щоб уникнути сюжетних дір та зберезти наративну єдність та логічність. Увесь вміст історії було перевірено двічі. Перше, так зване рев'ю «білої скриньки», було використано для оцінки сюжетного темпу та наданих гравцю варіантів вирішення, тоді як друге, рев'ю «помаранчевої скриньки», було використано для конкретизації деталей кожного квесту. Хоча гравці можуть імпортувати збереження з Dragon Age: Origins, команда хотіла визнати попередні вибори гравців і віддати шану певним персонажам без необхідності створювати «обов’язкові камео» вже відомих гравцям персонажів. Команда також відчувала, що пряме продовження Dragon Age: Origins відштовхне нових гравців, котрі почнуть знайомство з франшизою з Dragon Age II.Лейдлоу додав, що, на відміну від Mass Effect, розповідь якої обертається навколо персонажів, Dragon Age більше фокусується на місці та часі, у який ці персонажі живуть. За словами Ґейдера, гра була про «свободу проти безпеки», що відображено в конфліктах між магами та храмовниками. Фінальна редакція гри налічує 103 хвилини катсцен і майже півмільйона діалогових реплік.
У 2021 році Ґейдер сказав, що гра спочатку планувалася як сюжетне розширення до Dragon Age: Origins. Він також сказав, що Dragon Age II, це «фантастична гра, прихована під горою компромісів, зрізаних кутів і стислих термінів виробництва», і якби він міг переробити деякі її аспекти,то зміни включали б розширений пролог, роман з Варріком, переосмислення трьох сюжетних вузлів у третьому акті, щоб уникнути приципового вибору сторін у фіналі.
Музика
Оскільки гра зосереджена на родині Гоук та їхніх пригодах, Інон Цур використовував струнний квартет, як основу для музичного супроводу, тоді як оркестр мав в основному допоміжну роль. Він представив тематику близького сходу для міста Кірквол, оскільки воно було чужорідним для родини Гоук. Як і в оригінальній грі, Цур співпрацював з Обрі Ешберн, яка виконала кілька пісень у грі, також в грі можна почути Florence and The Machine, чия пісня «I’m Not Calling You a Liar» була адаптована для гри. Як і раніше, музика гри залишилась чимось середнім між «героїчним» і «демонічним». За словами Інона Цура, BioWare надали йому більше творчої свободи, оскільки стиль музики гри вже був встановлений у Dragon Age: Origins.
Маркетинг
Напередодні випуску гри продюсер Фернандо Мело сказав, що хоче розширити ігрову аудиторію: «У нас є дані, які показують, що багато людей люблять грати в рольові ігри, хоча вони не обов’язково називатимуть їх рольовими. Буду грати у Fallout, Assassin's Creed і навіть Call of Duty, які мають рольові елементи, адже ви вкладаєте очки в розвиток свого персонажа, але вони не обов’язково асоціюють це як рольову гру. Тож ми вважаємо, що якщо ми розширимо поняття, ми зможемо залучити набагато більшу аудиторію».
Electronic Arts анонсували Dragon Age II у липні 2010 року. Вони випустили відкриту демо-версію гри, яка була доступна з 22 лютого по 1 березня 2011 року. Гравці, які передзамовили гру, отримали ексклюзивні внутрішньоігрові предмети. Гравці, які зробили передзамовлення до 11 січня 2011 року, також мали доступ до «BioWare Signature Edition», яке включало нові внутрішньоігрові предмети та місії, нового компаньйона та цифрову версію оригінального саундтреку до гри.BioWare також у колаборації з Razer, щоб запустити лінійку ігрової периферичної продукції під назвою «Collector's Edition Product Line». У листопаді 2010 року було оголошено про 2D стратегічну рольову гру у Facebook під назвою , яка планувалася вийти в березні 2011 року. Гравці, які мали у своїй ігровій бібліотеці Dead Space 2, отримали ексклюзивну броню для Dragon Age II, створену за зразком головного героя Dead Space Ісаака Кларка.
Dragon Age II надійшла у продаж у Північній Америці та Європі 8 та 11 березня 2011 року відповідно. У липні 2011 року компанія Valve видалила гру з цифрового магазину Steam. Згідно з EA, причиною було те, що вони порушили політику Valve, яка «[обмежує] те, як розробники взаємодіють із клієнтами для продажу завантажуваного контенту». Приблизно через місяць після випуску гри, EA подарували перших користувачів гри кодом на безкоштовне завантаження для Mass Effect 2, іншої гри BioWare. 3 травня 2018 року гра отримала зворотню сумісність з попередньою версією Xbox One.
З березня по жовтень 2011 року було випущено шість завантажувальних доповнень для Dragon Age II. Сюжетні доповнення включають Legacy та Mark of The Assassin, які розширюють сетинг Dragon Age. У Legacy Гоук досліджує в’язницю, побудовану Сірими Вартовими, в якій закута могутня та давня істота. У Mark of The Assassin Гоук проникає в благородний маєток за межами Кірквола, щоб викрасти дорогоцінну реліквію. Сюжетне доповнення під назвою The Exalted March розроблявся, але був скасований, оскільки студія вирішила зосередитися на налаштуванні рушія Frostbite, який стане основою для їхніх майбутніх ігор.
Міні-серіал під назвою Dragon Age: Redemption, у якому Феліція Дей виконала головну роль ельфійки Талліс, було анонсовано у лютому 2011 року. Пітер Вінтер став режисером серіалу, Джон Бартлі оператором-постановником, а сама Дей брала участь у написанні сценарію. Прем'єра шестисерійного веб-серіалу відбулася 10 жовтня 2011 року, за день до виходу завантажувального доповнення Mark of The Assassin, де персонаж Талліс відіграє провідну роль.
Оцінки та відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | ПК: 82/100 PS3: 82/100 X360: 79/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 7.75/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8.5/10 |
PC Gamer (США) | 94/100 |
Згідно з агрегатором рецензій Metacritic, гра отримала загалом позитивні відгуки.Лейдлоу визнав, що команда ніколи не очікувала, що гра буде такою ж ефективною, як Origins, але він очікував, що продовження покаже кращі результати.
Кілька критиків високо оцінили нову бойову систему, зазначивши, що вона швидша за попередницю. Джо Джуба з Game Informer похвалив її за «чуйність» і вважав, що нова система підходить для гри. Крістін Штаймер з IGN похвалила бій, який добре поєднав елементи дії та тактичні функції, за те, що він «розважальний» і «універсальний». Однак вона виявила проблеми з неточністю елементів управління консолі та недоліками ШІ. Майк Шаркі з GameSpy описав ігровий процес як «плавний». Він відзначив покращений інтерфейс користувача та додав, що це «чудове поєднання» як дій, так і стратегічних елементів, хоча при цьому зауважив, що розгортання стратегії не є таким необхідним, як раніше. Ерік Нейгер з був розчарований «громіздкою» стратегічною системою, яка робила бій надто простим. Річу Маккорміку з PC Gamer сподобалися нові таланти та здібності у гри, він сказав, що ними «захопливо» користуватися. ВанОрд високо оцінив гнучкість системи, хоча й вважав, що вона погано оптимізована разом із системою управління інвентаря. І ВанОрд з GameSpot, і Джуба відзначили проблеми з видом від третьої особи у версії для ПК.
Сюжет гри викликав неоднозначні відгуки. Використання ненадійного оповідача було схвалено МакКорміком і Стеймером за те, що він тримав історію в єдиній іронічній манері та був цікавим. Шаркі сподобалася триактна структура, порівнюючи її з «історичною фантастикою», яка зосереджена на «буремних періодах у фантастичних світах». Нейгер вважав, що структура з трьох актів представляє «переконливу» історію, і оцінив написання гри, назвавши її кроком уперед порівняно з Dragon Age: Origins. Однак ВаеОрду не сподобався сюжет гри, який він назвав «поворотом вниз» від оригіналу, оскільки в Dragon Age II не вистачало центральної мети, яка б залучала гравців, що робило історію менш епічної, ніж мала б бути. Однак він зауважив, що були «сердечні моменти», в основному пов'язані з побічними квестами та супутниками. Джуба погодився з ВанОрдом щодо недоліків історії, сказавши, що в основній історії мало напруги чи наслідків, і здавалося, що це просто кілька побічних квестів з’єднані разом. Однак він похвалив сценарії за креативність і винахідливість. І ВанОрд, і Ден Уайтхед з Eurogamer відзначили, що гра черпала натхнення з реальних подій, культурних та політичних конфліктів. Вайтхед назвав Dragon Age II «політичною грою».
Критики по-різному оцінили систему діалогів у грі. МакКормік відчув, що відсутність моральної системи дозволяє гравцям вибирати різні позиції в діалозі залежно від різних обставин, на відміну від того, щоб бути спрямованими до рольового відіграшу певної особистості. Він похвалив триактну структуру гри за те, що вибір робиться послідовно. Рішення, прийняті раніше, можуть призвести до значної різниці через кілька років у грі. Маккормік назвав це «вражаючим». Шаркі та Уайтхеду сподобалися представлені діалогові варіанти, вони вважали, що вони значно впливають на сприйняття подій і часто морально неоднозначні. ВанОрд погодився та пояснив це нестабільним політичним кліматом Тедаса. Він був розчарований тим, що деякі варіанти були просто ілюзіями, але вважав, що в грі були більш впливові рішення, ніж у Dragon Age: Origins. Однак Штаймер відчув, що в грі не так багато вражаючих варіантів, і розкритикував кліфхангер у фіналі. Джозеф Лерей з Destructoid прокоментував темп гри, сказавши, що «Перший акт занадто довгий, Третій акт занадто короткий, а Другий акт виглядає як кульмінація гри».
Критики високо оцінили представлених у грі персонажів. Штаймеру сподобалися жарти між напарниками, він сказав, що вони «зворушливі» та «веселі». Шаркі вважав персонажів винятковими, називаючи їх найкращими з поки що написаних BioWare, хоча він був розчарований тим фактом, що їх спорядження не можна було налаштувати. Нейгеру також сподобалися компаньйони, сказавши, що вони більш конкретизовані та менш «відкриті». І Вайтхед, і ВанОрд вважали, що компаньйони не такі цікаві, як оригінальна гра, хоча ВанОрд зауважив, що їхні особистості все ж «яскраві», і всі компаньйони мали чудових акторів, а їхні репліки були добре написані. Джуба, однак, знайшов компаньйонів кращими за тих, хто був в оригіналі. Лере сподобалися квести компаньйонів, виділяючи Мерілл і Авелін як два найкращі. Однак він поскаржився, що гра не пропонує достатньо можливостей для взаємодії з компаньйонами. Перепроходячи Dragon Age II у 2015 році, Кріс Терстен з PC Gamer високо оцінив те, як гра поводиться зі своїми персонажами, зазначивши, що «у них є власні будинки, робота та думки». Трастен також похвалив складні стосунки, які вони мають один з одним. Він зазначив, що десятиріччя Гоук в Кіркволі є перш за все дослідженням цих стосунків, і дійшов висновку, що «відтоді BioWare не створювали оповіді ані з такою кількістю нюансів, ані такою кількістю розумних моментів...».
Повторно використовувані ресурси та сюжет, який повністю розгортається в Кіркволі, зазнали критики. Стеймер вважав, що багатий ігровий лор був витрачен даремно. МакКормік відчув, що маленький світ допоміг гравцям глибше залучитися в події, зрозуміти культуру та політику ігрового світу через його малий масштаб. Шаркі назвав певні області в грі «копією підземелля», і був розчарований надмірним повторним використанням локацій. Нейгер додав, що подібне використання асетів в грі створює враження, що вона більш лінійна, ніж її попередниця. Джуба вважав, що локації гри були «болісно обмежені», і через деякий час гравці втомилися від них. Лерей розкритикував асети за те, що вони «прісні», сказавши, що їх повторне використання ще більше погіршило проблему. Як і Джуба, він відчував, що локації стануть «несвіжими» в міру прогресу гравців, і що в місті занадто мало цікавих людей або місій.
Реакція гравців
Перед релізом шанувальники оригінальної гри хвилювалися, що сиквел буде схожий на Mass Effect. Головний сценарист Девід Ґейдер запевнив шанувальників Dragon Age: Origins, що це не так. Незважаючи на те, що BioWare очікували критики фанатів щодо кардинальних змін, у сиквелі, вони були здивовані широкою негативною реакцією гравців.EA визнали негативне сприйняття гри фанатами, сказавши, що вони «втратили деяких шанувальників [Origins]» із випуском гри. Гравці розділилися у своїй реакції щодо Dragon Age II. Більшість їх критики була спрямована на хвильо-подібну систему спавну ворогів у грі, надмірне повторне використання асетів середовища та відсутність передісторій.
Протиріччя
Співробітник BioWare був спійманий на тому, що розміщував повідомлення як рядовий користувач на Metacritic. Співробітник компанії, Кріс Хобан, оцінив гру на 10/10. Представник EA прокоментував ситуацію, сказавши, що це нормально, коли люди, які працюють над грою, люблять і підтримують її, хоча незрозуміло, чи Хобан діяв самостійно чи за вказівкою компанії. Гру критикували за нібито використання DRM SecuROM, хоча BioWare спростувала звинувачення та додала, що вони просто використовували перевірку дати випуску (виготовлену компанією, яка випустила SecuROM), яка самознищується після випуску гри. На початку 2011 року, невдовзі після випуску Dragon Age II, один гравець опублікував повідомлення на активних на той час соціальних форумах Bioware, висловивши свою огиду до небажаних гомосексуальних досягнень, і попросив приділити більше уваги геймерам-чоловікам, а також варіант видалення гомосексуального контенту.Девід Ґейдер відповів, що гра розроблена таким чином, щоб бути інклюзивною та для всіх, і що створення романів для обох статей було дешевшим, ніж створення їх окремо для кожної статі.
Продажі
За даними Chart-Track, Dragon Age II була найбільш продаваною грою у Великій Британії за тиждень після випуску, перевершивши конкурентів, включаючи . У всьому світі було продано понад мільйон копій гри менш ніж за два тижні, що є швидшим темпом продажів, ніж у її попередниці Dragon Age: Origins в 2009 році. До травня 2011 року було продано більше двох мільйонів копій.
Спадщина
Наслідки ігрового фіналу досліджуються у романі 2011 року . Наступна частина серії Dragon Age: Inquisition була випущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One у листопаді 2014 року. Головний антагоніст із сюжетного доповнення Legacy, Корифеус, повертається як головний антагоніст у Dragon Age: Inquisition, а Гоук з'являється як неігровий персонаж другого плану.
Примітки
- Fahey, Mike (8 березня 2011). We'll Show You Our Dragon Age II Character If You Show Us Yours. Kotaku (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Walker, John (31 березня 2011). Thoughts: What Went Wrong In Dragon Age II. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Purchese, Robert (7 жовтня 2010). Dragon Age 2 imports DAO world. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 3 квітня 2023.
- Steimer, Kristine (12 січня 2011). Dragon Age II: Everything You Need to Know. IGN (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Dragon Age II Manual (PDF). BioWare. с. 15. Процитовано 4 квітня 2023.
- Donlan, Christian (5 листопада 2010). Page 2 | Dragon Age II. Eurogamer (en-gb) . Процитовано 3 квітня 2023.
- Hatfield, Daemon (23 липня 2010). SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview. IGN (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Bramwell, Tom (25 серпня 2010). Dragon Age 2. Eurogamer (en-gb) . Процитовано 3 квітня 2023.
- Onyett, Charles (8 лютого 2011). Dragon Age 2: Console or PC?. IGN (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Juba, Joe (8 серпня 2011). Dragon Age II: Tips and Tricks. Game Informer (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Juba, Joe (4 березня 2011). 10 Things You Should Know About Dragon Age II. Game Informer (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Totilo, Stephen (18 лютого 2011). Dragon Age II Definitely Not As Dumbed Down As Mass Effect. Kotaku (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Steimer, Kristine (17 серпня 2010). Gamescom: Kicking Ass in Dragon Age 2. IGN (англ.). Процитовано 3 квітня 2023.
- Leray, Joseph (28 лютого 2011). Keep your friends close: character interaction in Dragon Age II. Destructoid (амер.). Процитовано 4 квітня 2023.
- McAllister, Jeff (23 березня 2011). Dragon Age II party armor upgrades and gift locations. gamesradar (англ.). Процитовано 4 квітня 2023.
- Leray, Joseph (25 березня 2011). BioWare writer defends romance options in Dragon Age II. Destructoid (амер.). Процитовано 4 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (25 травня 2018). Being the boss of Dragon Age. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 4 квітня 2023.
- Walker, John (11 лютого 2011). Dragon Age II Goes Gold, 55 Mins Of Footage. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 4 квітня 2023.
- Grayson, Nathan (11 листопада 2010). BioWare on Dragon Age II combat: "think like a general but fight like a Spartan". VG247 (англ.). Процитовано 4 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (24 лютого 2011). Laidlaw: Dragon Age 2 lowers the entry barriers to RPGs. VG247 (англ.). Процитовано 4 квітня 2023.
- Rubenstein, Jeff (11 лютого 2011). Dragon Age II Looks Better, Hits Harder. PlayStation.Blog (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Boxer, Steve (22 лютого 2011). Bioware's Mike Laidlaw talks narrative and games as art. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 5 квітня 2023.
- Cork, Jeff (28 липня 2010). A Look At The Qunari, Evolved. Game Informer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Purchese, Robert (11 березня 2011). BioWare's Mike Laidlaw: A defence of Dragon Age II. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Hinkle, David (8 лютого 2011). . Joystiq. Архів оригіналу за 13 лютого 2011. Процитовано 5 квітня 2023.
- Cullen, Johnny (17 лютого 2011). BioWare talks Dragon Age II tech. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Farokhmanesh, Megan (22 січня 2013). Dragon Age 2 artists were 'disappointed' by visuals, Inquisition to use Frostbite engine. Polygon (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Hinkle, David (17 лютого 2011). A peek into the technology behind Dragon Age 2. Engadget (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Bradley, Dave (10 березня 2011). Our final Dragon Age 2 interview before launch!. gamesradar (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Garratt, Patrick (29 серпня 2010). Dragon Age 2: "A lot of other choices" make up for single player race, says Dr Ray. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Leray, Joseph (24 лютого 2011). The old school: Dragon Age II and its influences. Destructoid (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (8 грудня 2010). Dragon Age II may be "our most reactive game to date", says BioWare. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Juba, Joe (21 липня 2010). Good Choice: Morality and Dragon Age II. Game Informer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Kane, Brad (1 серпня 2011). The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks. Game Developer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (23 квітня 2011). Combining content from Origins and Awakening into Dragon Age II was "harder than one might think," says Gaider. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Grayson, Nathan (29 березня 2013). BioWare's Gaider On Dragon Age II's Flaws, Dragon Age III. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (25 січня 2011). Dragon Age 2 has 103 mins of cutscenes. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Chalk, Andy (13 квітня 2021). David Gaider reveals his 'Snyder Cut' ideas for Dragon Age 2. PC Gamer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Cullen, Johnny (25 лютого 2011). Dragon Age II soundtrack to feature Florence + The Machine. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Tong, Sophia (5 квітня 2011). Sound Byte: Inon Zur on the music of Dragon Age II. GameSpot (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Miller, Simon (8 лютого 2011). . NOW Gamer. Архів оригіналу за 1 травня 2011. Процитовано 5 квітня 2023.
- Webster, Andrew (9 липня 2010). Dragon Age 2 announced: improved combat, graphics, epic story. Ars Technica (en-us) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Dutton, Fred (17 лютого 2011). Download Dragon Age II demo, get loot. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (12 січня 2011). BioWare announces extra pre-order bonuses for Dragon Age II. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- IGN Staff (15 жовтня 2010). BioWare Rewards Eager Fans with Free Upgrade to the Dragon Age II BioWare Signature Edition. IGN (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Razer (1 березня 2011). Razer and BioWare Prepare You for Battle in Dragon Age™ II. www.prnewswire.com (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Robinson, Martin (3 листопада 2010). BioWare Reveals Dragon Age Legends. IGN (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Purchese, Robert (21 січня 2011). Dead Space 2 armour in Dragon Age 2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Reilly, Jim (28 липня 2011). Dragon Age II Pulled from Steam, EA Responds. IGN (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Dutton, Fred (5 квітня 2011). Buy Dragon Age II, get ME2 free. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Makedonski, Brett (3 травня 2018). Love it or hate it, Dragon Age II is backward compatible on Xbox One. Destructoid (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Hatfield, Tom (8 липня 2011). Dragon Age 2 Legacy DLC gets release date, trailer, ancient evil. PC Gamer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Brown, Fraser (19 вересня 2011). Dragon Age II DLC coming in October. Destructoid (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Purchese, Robert (13 січня 2017). Years later, BioWare reveals why Dragon Age 2 expansion Exalted March was canned. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (15 лютого 2011). Felicia Day in Dragon Age mini-series. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- LLOYD, ROBERT (25 вересня 2011). Comic-Con icon Felicia Day. Los Angeles Times (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Dragon Age II PC. Metacritic (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Dragon Age II PS3. Metacritic (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Dragon Age II Xbox. Metacritic (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Leray, Joseph. Review: Dragon Age II. Destructoid (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Whitehead, Dan (8 березня 2011). Dragon Age II. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Neigher, Eric (16 березня 2011). Dragon Age II review. gamesradar (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Juba, Joe. Dragon Age 2 Review - Dragon Age II Console Review. Game Informer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- VanOrd, Kevin (8 березня 2011). Dragon Age II Review. GameSpot (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Sharkey, Mike (8 березня 2011). GameSpy: Dragon Age II Review - Page 1. xbox360.gamespy.com. Процитовано 5 квітня 2023.
- Steimer, Kristine (8 березня 2011). Dragon Age II Review. IGN (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- McCormick, Rich (8 березня 2011). Dragon Age 2 review. pcgamer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Thursten, Chris (7 січня 2015). Returning to Bioware's most divisive RPG: Dragon Age 2. PC Gamer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Cullen, Johnny (14 липня 2010). Don't panic on Dragon Age II changes, says BioWare. VG247 (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Dutton, Fred (2 серпня 2011). Dragon Age 2 response surprised BioWare. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Eurogamer. . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 18 липня 2018. Процитовано 5 квітня 2023.
- Hamilton, Kirk (11 січня 2012). Not Everyone Hates Dragon Age II, You Know. Kotaku (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (14 червня 2011). EA: we lost some fans with Dragon Age 2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Stephanie Sterling, James (16 березня 2011). BioWare man caught reviewing Dragon Age 2. Destructoid (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Peckham, Matt. EA, BioWare Under Fire for Dragon Age II DRM. PCWorld (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Purchese, Robert (1 лютого 2011). Dragon Age II PC DRM has online check. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Westbrook, Logan (24 березня 2011). Dragon Age 2 Lead Writer Blasts Homophobic Fan. The Escapist (амер.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (25 березня 2011). Is DA2 "unrealistically bisexual"?. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Curtis, Tom (14 березня 2011). Dragon Age II Usurps Pokemon On UK Sales Charts. Game Developer (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Xav de Matos (4 травня 2011). EA closes gap on year-end losses, sees substantial growth in Q4 FY11. Shacknews (англ.). Процитовано 5 квітня 2023.
- Hamilton, Kirk (31 липня 2015). The Witcher 3 Vs. Dragon Age: Inquisition: The Comparison We Had To Make. Kotaku Australia (en-AU) . Процитовано 5 квітня 2023.
- Eurogamer staff (20 листопада 2014). Dragon Age Inquisition - Crestwood, Flooded Caves, Western Approach, Forgotten Mine. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 5 квітня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Div takozh Dragon Age franshiza Dragon Age II prigodnicka rolova videogra 2011 roku vipusku rozroblena BioWare pid vidavnictvom Electronic Arts Ce druga gra osnovnoyi seriyi franshizi Dragon Age i nepryamij sikvel Dragon Age Origins 2009 Rozrobku gri bulo rozpochato majzhe odnochasno z Dragon Age Origins Awakening EA vidilili komandi lishe 14 16 misyaciv na rozrobku sho postavilo komandu u majzhe permanentnij kranch yakij bilshist iz uchasnikiv proyektu i ponini zgaduye yak strashnij son BioWare rozglyanuli vidguki i recenziyi gravciv na Dragon Age Origins i virishili onoviti desho zastarili mehaniki gri zrobivshi yiyi bilsh oriyentovanoyu na ekshn nizh na taktiku Voni takozh vdoskonalili svij poperednij rushij Eclipse Engine yakij vidteper nazivavsya Lycium Engine Bulo pokrasheno vizualni efekti ta osvitlennya gra otrimala novij hudozhnij stil nathnennij kultovimi filmami Ohoronec ta Konan varvar Majk Lejdlou Devid Gejder ta Inon Cur povernulisya do svoyih rolej providnogo dizajnera scenarista ta kompozitora vidpovidno Dragon Age IIRozrobnikBioWareVidavecElectronic ArtsZhanr i rolova videograPlatforma Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Xbox 360Data vipuskuNA 8 bereznya 2011 AU 10 bereznya 2011 EU 11 bereznya 2011Rezhim gri Odnokoristuvacka graTvorciKerivnik i Mark DarraScenarist i Devid GejderIgrodizajner i Majk LejdlouProgramist i Zhak LebrenHudozhnik i Metyu GoldmanKompozitor i Inon CurTehnichni detaliRushijLycium EngineDragon AgeOficijnij sajt Anonsovana v lipni 2010 roku gra bula vipushena dlya Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 i OS X u berezni 2011 roku Gra otrimala zagalom pozitivni vidguki vid profesijnih kritikiv yaki visoko ocinili yiyi syuzhet ta personazhiv hocha zmini v strukturi opovidi ta bojovij sistemi buli sprijnyati bilsh neodnoznachno Gravci v svoyu chergu prodemonstruvali zmishanu reakciyu hocha mensh nizh za dva tizhni bulo prodano ponad miljon kopij sho ye shvidshim tempom prodazhiv nizh Dragon Age Origins Pislya vipusku BioWare she pivroku pidtrimuvali gru zavantazhuvalnim kontentom ostannye zaplanovane dopovnennya vtim bulo skasovano Nastupna gra franshizi Dragon Age Inquisition vijshla v listopadi 2014 roku Igrovij procesIgrovij interfejs konsolna versiya na ekrani sklad aktivnoyi igrovoyi partiyi iz yiyi zhittyevimi pokaznikami ta nabir aktivnih umin vibranogo personazha Dragon Age II ce rolova gra z aktivnoyu pauzoyu i vidom u perspektivi vid tretoyi osobi Gravec stvoryuye vlasnogo personazha vibirayuchi stat zovnishnij viglyad ta klas protagonista navidminu vid poperednoyi gri seriyi tut ne mozhna vibrati rasu ta peredistoriyu Isnuye tri klasi mag rozbijnik ta voyin Kozhnomu klasu dostupni tilki specifichni vidi zbroyi voyin mozhe vikoristovuvati dvuruchnij mech abo shit i mech v originali buli dostupni takozh luki ta mechi v kozhnij ruci rozbijnikam dostupni luki ta kinzhali a magi yak i ranishe koristuyutsya posohami Na pochatku gri takozh proponuyetsya perenesti golovni syuzhetni vibori iz Dragon Age Origins yaki zigrayut deyaku rol v podalshomu syuzheti gri ta u tomu yak do protagonista budut stavitisya deyaki personazhi Yak i ranishe do protagonista doluchayutsya kompanjoni yaki suprovodzhuyut jogo yiyi pid chas boyu ta doslidzhennya lokacij Ale navidminu vid originalnoyi gri tut nemaye bazi de b zbiralisya usi suputniki gravcya Masshtab gri nabagato menshij za Dragon Age Origins podiyi vidbuvayutsya lishe v misti Kirkvol Kirkwall i kozhen kompanjon znahoditsya u svoyemu domi v riznih rajonah mista tozh dlya togo shob pogovoriti z kimos iz nih gravec povinen vidvidati jogo domivku Hocha gravci mozhut napryamu keruvati cimi kompanjonami ta vilno peremikatisya mizh nimi zazvichaj nimi keruye shtuchnij intelekt yakij gravci mozhut nastroyiti za dopomogoyu menyu Taktika hocha porivnyuyuchi z originalom ce menyu znachno urizane U versiyi dlya PK gravci takozh mozhut vilno peremishuvati kameru Peremozheni v boyu naparniki avtomatichno pidijmutsya pislya boyu ale postrazhdayut vid travm yaki mozhna vilikuvati specialnim zillyam abo vidpochivshi U gri ye kilka tipiv predmetiv zbroya bronya recepti krafta runi ta syuzhetni predmeti Gravec mozhe nositi lishe pevnu kilkist sporyadzhennya hocha mozhna pridbati dodatkove misce dlya inventaryu Navidminu vid originalu v Dragon Age II lishe protagonist mozhe zminyuvati svoyu bronyu bronya zh kompanjoniv zalishayetsya nezminoyu protyagom vsiyeyi gri ale gravci mozhut pokrashiti yiyi za dopomogoyu pevnih predmetiv kuplenih u torgovciv Bizhuteriyu ta zbroyu mozhlivo zminyuvati usim personazham Zbroyu vsyu ta bronyu tilki protagonista mozhna zacharuvati za dopomogoyu run yaki nadayut yij novih vlastivostej Vidkrivshi recepti vigotovlennya Houk mozhe zv yazatisya z majstrami shob stvoriti novi predmeti taki yak zillya otruti bombi ta runi Gravec mozhe pidvishiti riven svogo personazha zaroblyayuchi ochki dosvidu vikonuyuchi kvesti ta peremagayuchi vorogiv Shorazu koli gravec dosyagaye novogo rivnya jogo zdorov ya vitrivalist abo mana zbilshitsya gravci takozh mozhut vidkriti novi talanti ta pokrashiti atributi personazha Derevo navichok tut mistit navichki u nelinijnomu viglyadi tobto shob rozblokuvati najsilnishu gravcyu nemaye neobhidnosti spochatku vidkrivati vsi dostupni pered neyu Rozblokovani navichki mozhna pokrashuvati shob pidvishiti yih efektivnist Kozhen kompanjon maye unikalni talanti i specializaciyu yaki mozhna pokrashuvati v miru progresu gravciv Gravec mozhe rozmovlyati ta vzayemodiyati yak z chlenami grupi tak i z inshimi neigrovimi personazhami Derevo dialogiv proponuye kilka variantiv dialogu na vibir gravcya Isnuye tri osnovnih tipi osobistosti diplomatichnij zhartivlivij abo agresivnij Tip yakij gravec obirav najchastishe iz chasom staye osnovnim arhetipom osobistosti protagonista Gravcyu chasto dovoditsya vibirati mizh moralno neodnoznachnimi variantami yaki prizvodyat do naslidkiv sho vplivayut na igrovij vsesvit ta jogo rozvitok Sistema shvalennya z Dragon Age Origins bula modifikovana na sistemu druzhbi supernictva Zalezhno vid rishen gravciv i viboriv u dialogah kompanjon viznaye protagonista yak druga abo supernika Naparnik yakij postijno pogodzhuyetsya z poglyadami protagonista bude vvazhati jogo drugom todi yak naparnik yakij postijno ne pogodzhuyetsya zi svitoglyadom golovnogo geroya pochinaye z nim neyu napruzhene ale shanoblive supernictvo Yak i ranishe shob zbilshiti bali druzhbi abo supernictva u gri mozhna znajti deyaki predmeti i prezentuvati yih vidpovidnomu kompanjonu P yat iz vosmi kompanjoniv ye mozhlivimi lyubovnimi interesami nezalezhno vid druzhbi ta supernictva SinopsisVilna Marka ce grupa mist derzhav u shidnij chastini Tedasa Tri mista v yakih zoseredzhena osnovna vlada Kirkvol Starkhejven i Tantervejl kozhne z yakih ocholyuye titulovanij chinovnik iz osoblivim pravom priznachati Chempiona svogo mista Gravec zavantazhuye u gru svij fajl zberezhennya z Dragon Age Origins takim chinom importuyuchi zrobleni syuzhetni vibori u osnovnij kampaniyi ta dopovnennyah do neyi Ce formuye peredistoriyu Dragon Age II Osnova syuzhetu pobudovana na klasichnij karkasnij opovidi sho rozkrivayetsya cherez spogadi vid nenadijnogo opovidacha gnoma shahraya na im ya Varrik Tetras angl Varric Tethras ozvuchenij en u zhartivlivij ta inkoli ironichnij maneri Golovnij geroj Gouk angl Hawke ozvucheni Nikolasom Bultonom ta en chiya stat im ya zovnishnij viglyad i klas viznachayutsya gravcem Pid chas podij Dragon Age Origins rodina Gouk ryatuyuchis vid Moru vtekli do Vilnoyi Marki angl Free Marches de osili u misti derzhavi Kirkvol angl Kirkwall Tam protagonist zreshtoyu zris v sili ta vplivi shob vreshti stati legendarnim Chempionom Kirkvola ta opinitisya v centri podij yaki zminili hid istoriyi Ves syuzhet gri zajmaye priblizno desyat rokiv z zhittya Gouk i rozkrivayetsya u troh aktah kozhen z yakih rozdilenij majzhe tririchnim intervalom Hocha osnovnij kistyak istoriyi zalishayetsya nezminnim na neyi silno vplivayut potochni rishennya gravcya Veliku rol u zhitti Gouk zigrali jogo yiyi visim tovarishiv kozhnim z yakih mozhe keruvati gravec Razom z Varrikom obov yazkovimi suputnikami ye Anders angl Anders ozvuchenij en Sirij Vartovij znajomij gravcyam iz Dragon Age Origins Awakening Avelin Vallen angl Aveline Vallen ozvuchena en pragmatichnij i suvorij voyin yaka pidnyalasya v lavah miskoyi gvardiyi Kirkvola shob stati yiyi liderom i Merril angl Merrill ozvuchena Iv Majlz m yakoserda ale socialno nezgrabna dolijka ta mag krovi yakoyi unikaye yiyi vlasnij klan Krim togo odin iz dvoh molodshih rodichiv Gouk vistupaye kompanjonom u pershomu akti molozhsha sestra Betani angl Bethany ozvuchena en dobrij ale boyazkij mag brat bliznyuk Betani Karver angl Carver ozvuchenij Niko Lennonom gordij i vidvertij voyin yakij pikluyetsya pro Gouk ale bazhaye vijti z tini rodichiv i piti vlasnoyu dorogoyu v svoyemu zhitti Neobov yazkovimi kompanjonami ye Fenris angl Fenris ozvuchenij en elf i kolishnij rab yakij pragne pomstitisya svoyemu kolishnomu hazyayinu ta Izabela angl Isabela ozvuchena Viktoriyeyu Kryuger samovpevnenij i bezladnij piratskij kapitan Sebastyana Velya angl Sebastian Vael ozvuchenij en majsternogo strilcya z luka ta blagochestivogo miryanina z Kirkvolskoyi Cerkvi mozhna zaluchiti pri nayavnosti u gravcya zavantazhuvanogo dopovnennya The Exiled Prince Syuzhet Kassandra Pentagast angl Cassandra Pentaghast ozvuchena en chlen Ordena Shukachiv Pravdi rozsliduye podrobici zniknennya Gouk i jogo yiyi uchasti u podiyah yaki priveli do pochatku vijni mizh magami ta Ordenom hramovnikiv Vona zahoplyuye ta vede dopit Varrika blizkogo druga Gouk vimagayuchi informaciyu shodo uchasti Chempiona Kirkvola u cih podiyah Istoriya pochinayetsya nevdovzi pislya bitvi pri Ostagari koli sim ya Gouk tikaye zi svogo ridnogo sela Lotering u Fereldeni vid ordi temnorodiv angl Darkspawn Odin z molodshih Gouk Betani abo Karver zalezhno vid vibranogo gravcem klasu personazha ne perezhive ciyeyi dorogi i zagine pid chas sutichki z temnorodami Flemet angl Flemeth vidoma gravcyam she z Dragon Age Origins dopomagaye grupi vtekti do Kirkvola za umovi sho Gouk peredast danij neyu predmet klanu dolijskih elfiv u tih krayah Distavshis do miscya priznachennya Gouk nasilu potraplyaye u Kirkvol misto ta toj chas vzhe perepovnene fereldenskimi bizhencyami tikayuchimi vid Moru i gvardiya vzhe ne propuskaye nikogo u stini mista Sim yi vdayetsya oselitisya u Nizhnomu Kirkvoli angl Lowtown najbidnishij chastini mista u domi Gamlena angl Gamlen vorovkuvatogo dyadki Gouk kotrij pustiv do sebe sim yu za chimalu platu Rik potomu pered Gouk vidkrivayetsya chudova mozhlivist Varrik i jogo brat Bartrand angl Bartrand planuyut ekspediciyu na poshuki skarbiv na Glibinnih Tropah angl Deep Roads zaplutanij pidzemnij sistemi starih gnomskih dorig Varrik i Gouk zaruchayutsya pidtrimkoyu Andersa kolishnogo Sirogo Vartovogo yakij maye neobhidni karti togo reginu Pid chas ekspediciyi komanda znahodit tayemnichij idol artefakt z chervonogo liriumu yakij zvodit Bartranda z rozumu i zmushuye jogo vkrasti idol ta kinuti vizhivshih uchasnikiv ekspediciyi naprizvolyashe Nezvazhayuchi na ce grupi vse zh vdayetsya vijti nazad na poverhnyu a dohodi vid znajdenih v ekspediciyi skarbiv roblyat Gouk vidomoyu i bagatoyu lyudinoyu u misti dozvolyayuchi vikupiti osobnyak u Vishnomu Kirkvoli angl Hightown chastini mista naselenij zamozhnimi meshkancyami ta dvoryanami Cherez tri roki u misti vidbuvayetsya konflikt mizh kirkvolskoyu vladoyu ta inozemnimi vijskovimi silami Kunari angl Qunari Na pochatku Gouk graye rol mediatora ta poserednika mizh dvoma storonami prote situaciya vihodit z pid kontrolyu i napruzheni stosunki pererostayut u zbrojnij konflikt u hodi yakogo Arishok angl Arishok lider kunari vbivaye miskogo golovu i gotuyetsya do rozpravi nad usim mistom Gouk iz tovarishami staye na zahist Kirkvola i vbivaye Arishoka za sho v pidsumku i staye Chempionom svogo mista She cherez tri roki Kirkvol peretvoryuyetsya na totalitarnu derzhavu pid tiranichnim pravlinnyam licarya komanduvcha Ordenu Hramovnikiv Meredit I do cogo vzayemna napruga mizh kirkvolskim Magichnim Krugom i Ordenom Hramovnikiv nabuvaye vse bilshogo masshtabu Postijne nasilstvo mizh dvoma storonami zmushuye Chempiona Kirkvola vtrutitisya i yak i v situaciyi z kunari vistupiti poserednikom mizh dvoma storonami zaluchivshi do cogo Verhovnogo Klirika Etlinu angl Grand Cleric Elthina Odnak Anders idejnij borec z Ordenom hramovnikiv i partizan pidpillya magiv organizovuye vibuh kirkvolskogo hramu i smert Verhovnogo Klirika sho povnistyu znishuye vsi primarni shansi na mirne virishennya cogo konfliktu Meredit oskazhenila vid togo sho okremij mag stav prichinoyu smerti golovi kirkvolskoyi Cerkvi progoloshuye Pravo na Znishennya angl Right of Annulment povnij genocid i znishennya vsih osib z magichnimi zdibnostyami v misti Magam na choli z Pershim Charodiyem Orsino ne zalishayetsya zhodnoyi alternativi krim bitisya z hramovnikami Nezalezhno vid togo chiyu storonu tut prijme Gouk Meredit ostatochno zijde z rozumu i nakinetsya navit na svoyih pidleglih i stane finalnim bossom Dragon Age II Pislya bitvi z neyu staye zrozumilo sho prichinoyu yiyi bozhevillya ye idol z chervonogo liriumu vkradenij Bartrandom na Glibinnih Tropah yakij Meredit u nogo kupila pislya chogo artefakt bagato rokiv potrohu pidtochuvav yiyi rozum Gouk zalishaye misto do pributtya pidkriplennya hramovnikiv RozrobkaRozrobku gri bulo rozpochato majzhe odnochasno z Dragon Age Origins Awakening EA vidilili komandi lishe 14 16 misyaciv na rozrobku sho postavilo komandu u majzhe permanentnij kranch yakij bilshist iz uchasnikiv proyektu i ponini zgaduye yak strashnij son Majk Lejdlou Devid Gejder ta Inon Cur povernulisya do svoyih rolej providnogo dizajnera scenarista ta kompozitora vidpovidno Rozrobka gri bula zavershena 11 lyutogo 2011 roku koli BioWare ogolosili vihid gri na zoloto Gejmdizajn Odniyeyu z golovnih cilej BioWare pri stvorenni gri bulo vdoskonalennya formuli vstanovlenoyi Dragon Age Origins Za slovami Lejdlou komanda ocinila rizni igrovi komponenti originalu osoblivo yiyi nadto skladnu za slovami gravciv mehaniku Diznavshis sho velika kilkist gravciv kidali gru vzhe pislya pershih godin komanda postavila na meti zrobiti Dragon Age II bilsh dostupnoyu dlya novih gravciv ta rozshiriti igrovu auditoriyu Voni virishili optimizuvati deyaki mehanizmi zberigayuchi pri comu bagato tradicijnih elementiv rolovoyi gri Komanda takozh pereglyanula zhurnalistski oglyadi i zrozumila sho odna z najposhirenishih kritik osoblivo konsolnih versij zoseredzhena na povilnomu ritmi boyu v gri U rezultati komanda pereglyanula zhanrovu stilistiku i prishvidshila boyi zapozichivshi deyaki elementi iz zhanru bojovikiv gra stala bilsh chutlivoyu do dij gravcya Bojova animaciya v gri stala bilsh reaktivnoyu ta stilnoyu shob vidobraziti ce Hocha proyekt stav bilsh oriyentovanim na ekshn komanda ne povnistyu vidalila taktichnij aspekt Origins oskilki vvazhala sho ce vidshtovhne yiyi fanativ Nezvazhayuchi na ce vid z visoti ptashinogo polotu bulo vidaleno oskilki komanda hotila stvoriti bilsh riznomanitnij pejzazh dlya gravciv bez neobhidnosti zrizati verhnyu chastinu kimnati Lejdlou dodav sho gejmplej ne pozbavivsya taktichnogo harakteru oskilki komanda pererobila sistemu kombo yaka sponukaye gravciv vikoristovuvati vsi talanti klasiv Za slovami Robina Teberga menedzhera z rozrobki gri komanda spodivalasya sho gravci zmozhut dumati yak general i bitisya yak spartanec zavdyaki novim bojovim mehanikam Komanda provela povnij redizajn vsih igrovih ras shob vidijti vid neprimitnogo vizualnogo stilyu Dragon Age Origins i v podalshomu nadati franshizi bilsh individualnu stilistiku Roboti Pitera Brejgelya Serdzhio Leone ta Kurosavi Akiri a takozh filmi Ohoronec ta Konan varvar nadihali rozrobnikiv Komanda pragnula stvoriti gru z pam yatnoyu stilistikoyu oskilki odnim z nedolikiv originlnoyi gri bula vidsutnist unikalnosti ta vcilomu neprimitnij vizualnij stil Komanda takozh pragnula unifikuvati grafichnij dizajn usiyeyi franshizi shob vipraviti vizualni nevidpovidnosti Origins Zovnishnishnij viglyad predstavlenih igrovih ras bulo pereosmisleno shob nadati yim bilshe harakternih oznak Napriklad kunari teper mayut paru rogiv na vidminu vid yihnih bezrogih analogiv v originali Cherez korotkij cikl rozrobki v osnovi igrovogo setingu zalozhili lishe odne misto shob mati mozhlivist bagatorazovo vikoristovuvati vzhe isnuyuchi hudozhni resursi Lejdlou dodav sho komanda cherpala nathnennya z en de gravci bachat yak iz chasom zminyuyetsya misto Ce oznachalo sho komandi potribno bulo lishe modifikuvati vzhe isnuyuchi aseti bez neobhidnosti stvoryuvati novi dlya riznih lokacij Hocha osnovnoyu cilovoyu platformoyu Dragon Age Origins buli PK dlya yiyi sikvelu BioWare nacililisya na obidva rinki konsolej i PK spodivayuchis sho gravci vsih platform zmozhut nasolodzhuvatisya odnakovimi vrazhennyami Elementi keruvannya groyu vklyuchayuchi taktichne menyu ta komandi identichni v usih versiyah hocha ye vidminnosti v koristuvackomu interfejsi Lejdlou opisav perenesennya Dragon Age Origins na PlayStation 3 yak zhahlivij dosvid pam yatayuchi pro yakij komanda pererobila vsi svoyi hudozhni resursi shob gra viglyadala krashe grafichno Gra stvorena na osnovi vdoskonalenoyi versiyi Eclipse Engine yakij teper perejmenuvali na Lycium Engine i adaptuvali do novogo hudozhnogo stilyu gri Nil Tompson hudozhnij ta animacijnij direktor BioWare zayaviv u 2013 roci sho komanda bula rozcharovana vizualnimi efektami gri oskilki Eclipse Engine zastariv na moment vipusku gri sho prizvelo do poserednih vizualnih rezultativ Osvitlennya gri bulo znachno pokrasheno zavdyaki vvedennyu mehaniki globalnogo osvitlennya v igrovij rushij takozh buli predstavleni novi instrumenti dlya redaguvannya neba ta vizualizaciyi vodi shob she bilshe pokrashiti vizualni efekti Scenarij Devid Gejder i p yatero inshih scenaristiv napisali igrovij narativ u yakomu komanda spodivalasya vidijti vid rozkritikovanoyi za peredbachuvanu i shablonnu formulu opovidi Dragon Age Origins U rezultati komanda virishila zrobiti rozpovid bilsh osobistoyu zoseredivshis na odnomu personazhi protyagom kilkoh rokiv iz karkasnoyu opoviddyu yaka dozvolyaye propuskati v istoriyi periodi yaki ne cikavlyat gravciv Shob sfokusuvati uvagu gravciv na golovnomu geroyi komanda virishila vidmovitisya vid peredistorij Nathnennij Planescape Torment Gouk povnistyu ozvuchenij personazh na vidminu vid nimogo Vartovogo z originalnoyi gri Zagalnij ton opovidannya takozh vvazhavsya temnishim nizh jogo poperednik Gejder vvazhav sho cej pidhid vidkrivaye novi mozhlivosti dlya opovidannya oskilki visvitlennya naslidkiv rishen gravcya mozhna zavesti she dali a stan igrovogo svitu mozhna radikalno zminiti Lejdlou dodav sho yaksho vibir matime bilshij vpliv Dragon Age II bude najbilsh reaktivnoyu groyu BioWare U gri predstavleni rizni tipi viboru Deyaki z nih malo vplivayut na syuzhet gri todi yak inshi mozhut silno vplinuti na rozvitok podij Oskilki gravci ne znayut yakij vpliv matime vibir komanda spodivalasya sho ce dozvolilo yim stvoriti bilsh individualnij dlya kozhnogo gravcya dosvid Yak i v Dragon Age Origins varianti virishennya riznih situacij ne buli chorno bilimi tomu gravci motivovani robiti te sho yim blizhche do sercya Komanda vikoristovuvala tak zvanij odnostorinkovij pidhid koli stvoryuyetsya zagalnij kistyak istoriyi a vzhe potim avtori rozshiryayut yiyi okremi komponenti Komanda takozh vikoristovuvala specialno stvorenu u kompaniyi viki dlya zberezhennya istoriyi vnutrishnoigrovogo vsesvitu shob uniknuti syuzhetnih dir ta zberezti narativnu yednist ta logichnist Uves vmist istoriyi bulo perevireno dvichi Pershe tak zvane rev yu biloyi skrinki bulo vikoristano dlya ocinki syuzhetnogo tempu ta nadanih gravcyu variantiv virishennya todi yak druge rev yu pomaranchevoyi skrinki bulo vikoristano dlya konkretizaciyi detalej kozhnogo kvestu Hocha gravci mozhut importuvati zberezhennya z Dragon Age Origins komanda hotila viznati poperedni vibori gravciv i viddati shanu pevnim personazham bez neobhidnosti stvoryuvati obov yazkovi kameo vzhe vidomih gravcyam personazhiv Komanda takozh vidchuvala sho pryame prodovzhennya Dragon Age Origins vidshtovhne novih gravciv kotri pochnut znajomstvo z franshizoyu z Dragon Age II Lejdlou dodav sho na vidminu vid Mass Effect rozpovid yakoyi obertayetsya navkolo personazhiv Dragon Age bilshe fokusuyetsya na misci ta chasi u yakij ci personazhi zhivut Za slovami Gejdera gra bula pro svobodu proti bezpeki sho vidobrazheno v konfliktah mizh magami ta hramovnikami Finalna redakciya gri nalichuye 103 hvilini katscen i majzhe pivmiljona dialogovih replik U 2021 roci Gejder skazav sho gra spochatku planuvalasya yak syuzhetne rozshirennya do Dragon Age Origins Vin takozh skazav sho Dragon Age II ce fantastichna gra prihovana pid goroyu kompromisiv zrizanih kutiv i stislih terminiv virobnictva i yakbi vin mig pererobiti deyaki yiyi aspekti to zmini vklyuchali b rozshirenij prolog roman z Varrikom pereosmislennya troh syuzhetnih vuzliv u tretomu akti shob uniknuti pricipovogo viboru storin u finali Muzika Div takozh Dragon Age Origins Oskilki gra zoseredzhena na rodini Gouk ta yihnih prigodah Inon Cur vikoristovuvav strunnij kvartet yak osnovu dlya muzichnogo suprovodu todi yak orkestr mav v osnovnomu dopomizhnu rol Vin predstaviv tematiku blizkogo shodu dlya mista Kirkvol oskilki vono bulo chuzhoridnim dlya rodini Gouk Yak i v originalnij gri Cur spivpracyuvav z Obri Eshbern yaka vikonala kilka pisen u gri takozh v gri mozhna pochuti Florence and The Machine chiya pisnya I m Not Calling You a Liar bula adaptovana dlya gri Yak i ranishe muzika gri zalishilas chimos serednim mizh geroyichnim i demonichnim Za slovami Inona Cura BioWare nadali jomu bilshe tvorchoyi svobodi oskilki stil muziki gri vzhe buv vstanovlenij u Dragon Age Origins MarketingDokladnishe Dragon Age II zavantazhuvalnij kontent Naperedodni vipusku gri prodyuser Fernando Melo skazav sho hoche rozshiriti igrovu auditoriyu U nas ye dani yaki pokazuyut sho bagato lyudej lyublyat grati v rolovi igri hocha voni ne obov yazkovo nazivatimut yih rolovimi Budu grati u Fallout Assassin s Creed i navit Call of Duty yaki mayut rolovi elementi adzhe vi vkladayete ochki v rozvitok svogo personazha ale voni ne obov yazkovo asociyuyut ce yak rolovu gru Tozh mi vvazhayemo sho yaksho mi rozshirimo ponyattya mi zmozhemo zaluchiti nabagato bilshu auditoriyu Electronic Arts anonsuvali Dragon Age II u lipni 2010 roku Voni vipustili vidkritu demo versiyu gri yaka bula dostupna z 22 lyutogo po 1 bereznya 2011 roku Gravci yaki peredzamovili gru otrimali eksklyuzivni vnutrishnoigrovi predmeti Gravci yaki zrobili peredzamovlennya do 11 sichnya 2011 roku takozh mali dostup do BioWare Signature Edition yake vklyuchalo novi vnutrishnoigrovi predmeti ta misiyi novogo kompanjona ta cifrovu versiyu originalnogo saundtreku do gri BioWare takozh u kolaboraciyi z Razer shob zapustiti linijku igrovoyi periferichnoyi produkciyi pid nazvoyu Collector s Edition Product Line U listopadi 2010 roku bulo ogolosheno pro 2D strategichnu rolovu gru u Facebook pid nazvoyu yaka planuvalasya vijti v berezni 2011 roku Gravci yaki mali u svoyij igrovij biblioteci Dead Space 2 otrimali eksklyuzivnu bronyu dlya Dragon Age II stvorenu za zrazkom golovnogo geroya Dead Space Isaaka Klarka Dragon Age II nadijshla u prodazh u Pivnichnij Americi ta Yevropi 8 ta 11 bereznya 2011 roku vidpovidno U lipni 2011 roku kompaniya Valve vidalila gru z cifrovogo magazinu Steam Zgidno z EA prichinoyu bulo te sho voni porushili politiku Valve yaka obmezhuye te yak rozrobniki vzayemodiyut iz kliyentami dlya prodazhu zavantazhuvanogo kontentu Priblizno cherez misyac pislya vipusku gri EA podaruvali pershih koristuvachiv gri kodom na bezkoshtovne zavantazhennya dlya Mass Effect 2 inshoyi gri BioWare 3 travnya 2018 roku gra otrimala zvorotnyu sumisnist z poperednoyu versiyeyu Xbox One Z bereznya po zhovten 2011 roku bulo vipusheno shist zavantazhuvalnih dopovnen dlya Dragon Age II Syuzhetni dopovnennya vklyuchayut Legacy ta Mark of The Assassin yaki rozshiryuyut seting Dragon Age U Legacy Gouk doslidzhuye v yaznicyu pobudovanu Sirimi Vartovimi v yakij zakuta mogutnya ta davnya istota U Mark of The Assassin Gouk pronikaye v blagorodnij mayetok za mezhami Kirkvola shob vikrasti dorogocinnu relikviyu Syuzhetne dopovnennya pid nazvoyu The Exalted March rozroblyavsya ale buv skasovanij oskilki studiya virishila zosereditisya na nalashtuvanni rushiya Frostbite yakij stane osnovoyu dlya yihnih majbutnih igor Mini serial pid nazvoyu Dragon Age Redemption u yakomu Feliciya Dej vikonala golovnu rol elfijki Tallis bulo anonsovano u lyutomu 2011 roku Piter Vinter stav rezhiserom serialu Dzhon Bartli operatorom postanovnikom a sama Dej brala uchast u napisanni scenariyu Prem yera shestiserijnogo veb serialu vidbulasya 10 zhovtnya 2011 roku za den do vihodu zavantazhuvalnogo dopovnennya Mark of The Assassin de personazh Tallis vidigraye providnu rol Ocinki ta vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPK 82 100 PS3 82 100 X360 79 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 10Eurogamer8 10Game Informer7 75 10GameSpot8 10GameSpyGamesRadar IGN8 5 10PC Gamer SShA 94 100 Zgidno z agregatorom recenzij Metacritic gra otrimala zagalom pozitivni vidguki Lejdlou viznav sho komanda nikoli ne ochikuvala sho gra bude takoyu zh efektivnoyu yak Origins ale vin ochikuvav sho prodovzhennya pokazhe krashi rezultati Kilka kritikiv visoko ocinili novu bojovu sistemu zaznachivshi sho vona shvidsha za poperednicyu Dzho Dzhuba z Game Informer pohvaliv yiyi za chujnist i vvazhav sho nova sistema pidhodit dlya gri Kristin Shtajmer z IGN pohvalila bij yakij dobre poyednav elementi diyi ta taktichni funkciyi za te sho vin rozvazhalnij i universalnij Odnak vona viyavila problemi z netochnistyu elementiv upravlinnya konsoli ta nedolikami ShI Majk Sharki z GameSpy opisav igrovij proces yak plavnij Vin vidznachiv pokrashenij interfejs koristuvacha ta dodav sho ce chudove poyednannya yak dij tak i strategichnih elementiv hocha pri comu zauvazhiv sho rozgortannya strategiyi ne ye takim neobhidnim yak ranishe Erik Nejger z GamesRadar buv rozcharovanij gromizdkoyu strategichnoyu sistemoyu yaka robila bij nadto prostim Richu Makkormiku z PC Gamer spodobalisya novi talanti ta zdibnosti u gri vin skazav sho nimi zahoplivo koristuvatisya VanOrd visoko ociniv gnuchkist sistemi hocha j vvazhav sho vona pogano optimizovana razom iz sistemoyu upravlinnya inventarya I VanOrd z GameSpot i Dzhuba vidznachili problemi z vidom vid tretoyi osobi u versiyi dlya PK Syuzhet gri viklikav neodnoznachni vidguki Vikoristannya nenadijnogo opovidacha bulo shvaleno MakKormikom i Stejmerom za te sho vin trimav istoriyu v yedinij ironichnij maneri ta buv cikavim Sharki spodobalasya triaktna struktura porivnyuyuchi yiyi z istorichnoyu fantastikoyu yaka zoseredzhena na buremnih periodah u fantastichnih svitah Nejger vvazhav sho struktura z troh aktiv predstavlyaye perekonlivu istoriyu i ociniv napisannya gri nazvavshi yiyi krokom upered porivnyano z Dragon Age Origins Odnak VaeOrdu ne spodobavsya syuzhet gri yakij vin nazvav povorotom vniz vid originalu oskilki v Dragon Age II ne vistachalo centralnoyi meti yaka b zaluchala gravciv sho robilo istoriyu mensh epichnoyi nizh mala b buti Odnak vin zauvazhiv sho buli serdechni momenti v osnovnomu pov yazani z pobichnimi kvestami ta suputnikami Dzhuba pogodivsya z VanOrdom shodo nedolikiv istoriyi skazavshi sho v osnovnij istoriyi malo naprugi chi naslidkiv i zdavalosya sho ce prosto kilka pobichnih kvestiv z yednani razom Odnak vin pohvaliv scenariyi za kreativnist i vinahidlivist I VanOrd i Den Uajthed z Eurogamer vidznachili sho gra cherpala nathnennya z realnih podij kulturnih ta politichnih konfliktiv Vajthed nazvav Dragon Age II politichnoyu groyu Kritiki po riznomu ocinili sistemu dialogiv u gri MakKormik vidchuv sho vidsutnist moralnoyi sistemi dozvolyaye gravcyam vibirati rizni poziciyi v dialozi zalezhno vid riznih obstavin na vidminu vid togo shob buti spryamovanimi do rolovogo vidigrashu pevnoyi osobistosti Vin pohvaliv triaktnu strukturu gri za te sho vibir robitsya poslidovno Rishennya prijnyati ranishe mozhut prizvesti do znachnoyi riznici cherez kilka rokiv u gri Makkormik nazvav ce vrazhayuchim Sharki ta Uajthedu spodobalisya predstavleni dialogovi varianti voni vvazhali sho voni znachno vplivayut na sprijnyattya podij i chasto moralno neodnoznachni VanOrd pogodivsya ta poyasniv ce nestabilnim politichnim klimatom Tedasa Vin buv rozcharovanij tim sho deyaki varianti buli prosto ilyuziyami ale vvazhav sho v gri buli bilsh vplivovi rishennya nizh u Dragon Age Origins Odnak Shtajmer vidchuv sho v gri ne tak bagato vrazhayuchih variantiv i rozkritikuvav klifhanger u finali Dzhozef Lerej z Destructoid prokomentuvav temp gri skazavshi sho Pershij akt zanadto dovgij Tretij akt zanadto korotkij a Drugij akt viglyadaye yak kulminaciya gri Kritiki visoko ocinili predstavlenih u gri personazhiv Shtajmeru spodobalisya zharti mizh naparnikami vin skazav sho voni zvorushlivi ta veseli Sharki vvazhav personazhiv vinyatkovimi nazivayuchi yih najkrashimi z poki sho napisanih BioWare hocha vin buv rozcharovanij tim faktom sho yih sporyadzhennya ne mozhna bulo nalashtuvati Nejgeru takozh spodobalisya kompanjoni skazavshi sho voni bilsh konkretizovani ta mensh vidkriti I Vajthed i VanOrd vvazhali sho kompanjoni ne taki cikavi yak originalna gra hocha VanOrd zauvazhiv sho yihni osobistosti vse zh yaskravi i vsi kompanjoni mali chudovih aktoriv a yihni repliki buli dobre napisani Dzhuba odnak znajshov kompanjoniv krashimi za tih hto buv v originali Lere spodobalisya kvesti kompanjoniv vidilyayuchi Merill i Avelin yak dva najkrashi Odnak vin poskarzhivsya sho gra ne proponuye dostatno mozhlivostej dlya vzayemodiyi z kompanjonami Pereprohodyachi Dragon Age II u 2015 roci Kris Tersten z PC Gamer visoko ociniv te yak gra povoditsya zi svoyimi personazhami zaznachivshi sho u nih ye vlasni budinki robota ta dumki Trasten takozh pohvaliv skladni stosunki yaki voni mayut odin z odnim Vin zaznachiv sho desyatirichchya Gouk v Kirkvoli ye persh za vse doslidzhennyam cih stosunkiv i dijshov visnovku sho vidtodi BioWare ne stvoryuvali opovidi ani z takoyu kilkistyu nyuansiv ani takoyu kilkistyu rozumnih momentiv Povtorno vikoristovuvani resursi ta syuzhet yakij povnistyu rozgortayetsya v Kirkvoli zaznali kritiki Stejmer vvazhav sho bagatij igrovij lor buv vitrachen daremno MakKormik vidchuv sho malenkij svit dopomig gravcyam glibshe zaluchitisya v podiyi zrozumiti kulturu ta politiku igrovogo svitu cherez jogo malij masshtab Sharki nazvav pevni oblasti v gri kopiyeyu pidzemellya i buv rozcharovanij nadmirnim povtornim vikoristannyam lokacij Nejger dodav sho podibne vikoristannya asetiv v gri stvoryuye vrazhennya sho vona bilsh linijna nizh yiyi poperednicya Dzhuba vvazhav sho lokaciyi gri buli bolisno obmezheni i cherez deyakij chas gravci vtomilisya vid nih Lerej rozkritikuvav aseti za te sho voni prisni skazavshi sho yih povtorne vikoristannya she bilshe pogirshilo problemu Yak i Dzhuba vin vidchuvav sho lokaciyi stanut nesvizhimi v miru progresu gravciv i sho v misti zanadto malo cikavih lyudej abo misij Reakciya gravciv Pered relizom shanuvalniki originalnoyi gri hvilyuvalisya sho sikvel bude shozhij na Mass Effect Golovnij scenarist Devid Gejder zapevniv shanuvalnikiv Dragon Age Origins sho ce ne tak Nezvazhayuchi na te sho BioWare ochikuvali kritiki fanativ shodo kardinalnih zmin u sikveli voni buli zdivovani shirokoyu negativnoyu reakciyeyu gravciv EA viznali negativne sprijnyattya gri fanatami skazavshi sho voni vtratili deyakih shanuvalnikiv Origins iz vipuskom gri Gravci rozdililisya u svoyij reakciyi shodo Dragon Age II Bilshist yih kritiki bula spryamovana na hvilo podibnu sistemu spavnu vorogiv u gri nadmirne povtorne vikoristannya asetiv seredovisha ta vidsutnist peredistorij Protirichchya Spivrobitnik BioWare buv spijmanij na tomu sho rozmishuvav povidomlennya yak ryadovij koristuvach na Metacritic Spivrobitnik kompaniyi Kris Hoban ociniv gru na 10 10 Predstavnik EA prokomentuvav situaciyu skazavshi sho ce normalno koli lyudi yaki pracyuyut nad groyu lyublyat i pidtrimuyut yiyi hocha nezrozumilo chi Hoban diyav samostijno chi za vkazivkoyu kompaniyi Gru kritikuvali za nibito vikoristannya DRM SecuROM hocha BioWare sprostuvala zvinuvachennya ta dodala sho voni prosto vikoristovuvali perevirku dati vipusku vigotovlenu kompaniyeyu yaka vipustila SecuROM yaka samoznishuyetsya pislya vipusku gri Na pochatku 2011 roku nevdovzi pislya vipusku Dragon Age II odin gravec opublikuvav povidomlennya na aktivnih na toj chas socialnih forumah Bioware vislovivshi svoyu ogidu do nebazhanih gomoseksualnih dosyagnen i poprosiv pridiliti bilshe uvagi gejmeram cholovikam a takozh variant vidalennya gomoseksualnogo kontentu Devid Gejder vidpoviv sho gra rozroblena takim chinom shob buti inklyuzivnoyu ta dlya vsih i sho stvorennya romaniv dlya oboh statej bulo deshevshim nizh stvorennya yih okremo dlya kozhnoyi stati Prodazhi Za danimi Chart Track Dragon Age II bula najbilsh prodavanoyu groyu u Velikij Britaniyi za tizhden pislya vipusku perevershivshi konkurentiv vklyuchayuchi U vsomu sviti bulo prodano ponad miljon kopij gri mensh nizh za dva tizhni sho ye shvidshim tempom prodazhiv nizh u yiyi poperednici Dragon Age Origins v 2009 roci Do travnya 2011 roku bulo prodano bilshe dvoh miljoniv kopij SpadshinaNaslidki igrovogo finalu doslidzhuyutsya u romani 2011 roku Nastupna chastina seriyi Dragon Age Inquisition bula vipushena dlya Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One u listopadi 2014 roku Golovnij antagonist iz syuzhetnogo dopovnennya Legacy Korifeus povertayetsya yak golovnij antagonist u Dragon Age Inquisition a Gouk z yavlyayetsya yak neigrovij personazh drugogo planu PrimitkiFahey Mike 8 bereznya 2011 We ll Show You Our Dragon Age II Character If You Show Us Yours Kotaku angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Walker John 31 bereznya 2011 Thoughts What Went Wrong In Dragon Age II Rock Paper Shotgun angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Purchese Robert 7 zhovtnya 2010 Dragon Age 2 imports DAO world Eurogamer net en gb Procitovano 3 kvitnya 2023 Steimer Kristine 12 sichnya 2011 Dragon Age II Everything You Need to Know IGN angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Dragon Age II Manual PDF BioWare s 15 Procitovano 4 kvitnya 2023 Donlan Christian 5 listopada 2010 Page 2 Dragon Age II Eurogamer en gb Procitovano 3 kvitnya 2023 Hatfield Daemon 23 lipnya 2010 SDCC 10 Dragon Age 2 Combat Preview IGN angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Bramwell Tom 25 serpnya 2010 Dragon Age 2 Eurogamer en gb Procitovano 3 kvitnya 2023 Onyett Charles 8 lyutogo 2011 Dragon Age 2 Console or PC IGN angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Juba Joe 8 serpnya 2011 Dragon Age II Tips and Tricks Game Informer angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Juba Joe 4 bereznya 2011 10 Things You Should Know About Dragon Age II Game Informer angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Totilo Stephen 18 lyutogo 2011 Dragon Age II Definitely Not As Dumbed Down As Mass Effect Kotaku angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Steimer Kristine 17 serpnya 2010 Gamescom Kicking Ass in Dragon Age 2 IGN angl Procitovano 3 kvitnya 2023 Leray Joseph 28 lyutogo 2011 Keep your friends close character interaction in Dragon Age II Destructoid amer Procitovano 4 kvitnya 2023 McAllister Jeff 23 bereznya 2011 Dragon Age II party armor upgrades and gift locations gamesradar angl Procitovano 4 kvitnya 2023 Leray Joseph 25 bereznya 2011 BioWare writer defends romance options in Dragon Age II Destructoid amer Procitovano 4 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 25 travnya 2018 Being the boss of Dragon Age Eurogamer net en gb Procitovano 4 kvitnya 2023 Walker John 11 lyutogo 2011 Dragon Age II Goes Gold 55 Mins Of Footage Rock Paper Shotgun angl Procitovano 4 kvitnya 2023 Grayson Nathan 11 listopada 2010 BioWare on Dragon Age II combat think like a general but fight like a Spartan VG247 angl Procitovano 4 kvitnya 2023 Hillier Brenna 24 lyutogo 2011 Laidlaw Dragon Age 2 lowers the entry barriers to RPGs VG247 angl Procitovano 4 kvitnya 2023 Rubenstein Jeff 11 lyutogo 2011 Dragon Age II Looks Better Hits Harder PlayStation Blog amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Boxer Steve 22 lyutogo 2011 Bioware s Mike Laidlaw talks narrative and games as art The Guardian brit ISSN 0261 3077 Procitovano 5 kvitnya 2023 Cork Jeff 28 lipnya 2010 A Look At The Qunari Evolved Game Informer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Purchese Robert 11 bereznya 2011 BioWare s Mike Laidlaw A defence of Dragon Age II Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Hinkle David 8 lyutogo 2011 Joystiq Arhiv originalu za 13 lyutogo 2011 Procitovano 5 kvitnya 2023 Cullen Johnny 17 lyutogo 2011 BioWare talks Dragon Age II tech VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Farokhmanesh Megan 22 sichnya 2013 Dragon Age 2 artists were disappointed by visuals Inquisition to use Frostbite engine Polygon amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Hinkle David 17 lyutogo 2011 A peek into the technology behind Dragon Age 2 Engadget amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Bradley Dave 10 bereznya 2011 Our final Dragon Age 2 interview before launch gamesradar angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Garratt Patrick 29 serpnya 2010 Dragon Age 2 A lot of other choices make up for single player race says Dr Ray VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Leray Joseph 24 lyutogo 2011 The old school Dragon Age II and its influences Destructoid amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 8 grudnya 2010 Dragon Age II may be our most reactive game to date says BioWare VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Juba Joe 21 lipnya 2010 Good Choice Morality and Dragon Age II Game Informer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Kane Brad 1 serpnya 2011 The Writing Of BioWare s Dragon Age II David Gaider Speaks Game Developer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 23 kvitnya 2011 Combining content from Origins and Awakening into Dragon Age II was harder than one might think says Gaider VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Grayson Nathan 29 bereznya 2013 BioWare s Gaider On Dragon Age II s Flaws Dragon Age III Rock Paper Shotgun angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 25 sichnya 2011 Dragon Age 2 has 103 mins of cutscenes Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Chalk Andy 13 kvitnya 2021 David Gaider reveals his Snyder Cut ideas for Dragon Age 2 PC Gamer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Cullen Johnny 25 lyutogo 2011 Dragon Age II soundtrack to feature Florence The Machine VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Tong Sophia 5 kvitnya 2011 Sound Byte Inon Zur on the music of Dragon Age II GameSpot amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Miller Simon 8 lyutogo 2011 NOW Gamer Arhiv originalu za 1 travnya 2011 Procitovano 5 kvitnya 2023 Webster Andrew 9 lipnya 2010 Dragon Age 2 announced improved combat graphics epic story Ars Technica en us Procitovano 5 kvitnya 2023 Dutton Fred 17 lyutogo 2011 Download Dragon Age II demo get loot Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 12 sichnya 2011 BioWare announces extra pre order bonuses for Dragon Age II VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 IGN Staff 15 zhovtnya 2010 BioWare Rewards Eager Fans with Free Upgrade to the Dragon Age II BioWare Signature Edition IGN angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Razer 1 bereznya 2011 Razer and BioWare Prepare You for Battle in Dragon Age II www prnewswire com angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Robinson Martin 3 listopada 2010 BioWare Reveals Dragon Age Legends IGN angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Purchese Robert 21 sichnya 2011 Dead Space 2 armour in Dragon Age 2 Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Reilly Jim 28 lipnya 2011 Dragon Age II Pulled from Steam EA Responds IGN angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Dutton Fred 5 kvitnya 2011 Buy Dragon Age II get ME2 free Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Makedonski Brett 3 travnya 2018 Love it or hate it Dragon Age II is backward compatible on Xbox One Destructoid amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Hatfield Tom 8 lipnya 2011 Dragon Age 2 Legacy DLC gets release date trailer ancient evil PC Gamer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Brown Fraser 19 veresnya 2011 Dragon Age II DLC coming in October Destructoid amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Purchese Robert 13 sichnya 2017 Years later BioWare reveals why Dragon Age 2 expansion Exalted March was canned Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 15 lyutogo 2011 Felicia Day in Dragon Age mini series Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 LLOYD ROBERT 25 veresnya 2011 Comic Con icon Felicia Day Los Angeles Times amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Dragon Age II PC Metacritic angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Dragon Age II PS3 Metacritic angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Dragon Age II Xbox Metacritic angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Leray Joseph Review Dragon Age II Destructoid amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Whitehead Dan 8 bereznya 2011 Dragon Age II Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Neigher Eric 16 bereznya 2011 Dragon Age II review gamesradar angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Juba Joe Dragon Age 2 Review Dragon Age II Console Review Game Informer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 VanOrd Kevin 8 bereznya 2011 Dragon Age II Review GameSpot amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Sharkey Mike 8 bereznya 2011 GameSpy Dragon Age II Review Page 1 xbox360 gamespy com Procitovano 5 kvitnya 2023 Steimer Kristine 8 bereznya 2011 Dragon Age II Review IGN angl Procitovano 5 kvitnya 2023 McCormick Rich 8 bereznya 2011 Dragon Age 2 review pcgamer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Thursten Chris 7 sichnya 2015 Returning to Bioware s most divisive RPG Dragon Age 2 PC Gamer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Cullen Johnny 14 lipnya 2010 Don t panic on Dragon Age II changes says BioWare VG247 angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Dutton Fred 2 serpnya 2011 Dragon Age 2 response surprised BioWare Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Eurogamer Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 18 lipnya 2018 Procitovano 5 kvitnya 2023 Hamilton Kirk 11 sichnya 2012 Not Everyone Hates Dragon Age II You Know Kotaku angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 14 chervnya 2011 EA we lost some fans with Dragon Age 2 Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Stephanie Sterling James 16 bereznya 2011 BioWare man caught reviewing Dragon Age 2 Destructoid amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Peckham Matt EA BioWare Under Fire for Dragon Age II DRM PCWorld angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Purchese Robert 1 lyutogo 2011 Dragon Age II PC DRM has online check Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Westbrook Logan 24 bereznya 2011 Dragon Age 2 Lead Writer Blasts Homophobic Fan The Escapist amer Procitovano 5 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 25 bereznya 2011 Is DA2 unrealistically bisexual Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023 Curtis Tom 14 bereznya 2011 Dragon Age II Usurps Pokemon On UK Sales Charts Game Developer angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Xav de Matos 4 travnya 2011 EA closes gap on year end losses sees substantial growth in Q4 FY11 Shacknews angl Procitovano 5 kvitnya 2023 Hamilton Kirk 31 lipnya 2015 The Witcher 3 Vs Dragon Age Inquisition The Comparison We Had To Make Kotaku Australia en AU Procitovano 5 kvitnya 2023 Eurogamer staff 20 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Crestwood Flooded Caves Western Approach Forgotten Mine Eurogamer net en gb Procitovano 5 kvitnya 2023