Dragon Age: Inquisition — рольовий бойовик в жанрі темного фентезі, розроблений канадською студією BioWare під видавництвом Electronic Arts. Третя гра в основній серії франшизи Dragon Age і продовження Dragon Age II (2011).
Dragon Age: Inquisition | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Electronic Arts |
Дистриб'ютор | Microsoft Store, Steam і PlayStation Store |
Жанр(и) | рольовий бойовик |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Творці | |
Продюсер | Сцилла Коста Пет ЛаБін Кемерон Лі Кайл Скотт |
Керівник(и) | Майк Лейдлоу |
Сценарист(и) | Девід Ґейдер |
Програміст(и) | Жак Лебрен |
Художник(и) | Метью Голдман |
Композитор(и) | Тревор Морріс |
Технічні деталі | |
Рушій | Frostbite 3 |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Dragon Age | |
Офіційний сайт |
Попередня гра серії, Dragon Age II, отримала досить неоднозначну реакцію від ігрової спільноти, особливо у порівнянні з оригінальною грою франшизи, культовою Dragon Age: Origins (2009). При розробці Dragon Age: Inquisition, BioWare приділили значну увагу відгукам гравців про минулі ігри серії, що головним чином вплинуло на дизайнерські рішення цього проєкту, який поєднував в собі провідні елементи двох попередніх ігор серії. Розпочавши розробку в 2011 році, BioWare використовували рушій Frostbite 3 від DICE, з яким студія ще ніколи не працювала. Це створило досить багато проблем для команди, що, як і у випадку з їх попереднім проєктом, вилилось в тривалий кранч для працівників, а через апаратні обмеження на консолях старого покоління довелося вирізати кілька ігрових функцій. Тревор Морріс написав саундтрек гри, замінивши Інона Цура, композитора попередніх ігор серії.
Офіційно анонсована у вересні 2012 року як Dragon Age III: Inquisition, гра була випущена в листопаді 2014 року на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 і Xbox One. Після випуску гра отримала вцілому позитивні відгуки критиків, хоча мала і деякі проблеми з технічного боку. У комерційному плані це була одна з найуспішніших ігор, випущених BioWare. Dragon Age: Inquisition отримала численні нагороди та номінації, в тому числі звання «Гра року» від кількох ігрових видань. BioWare підтримували гру, випускаючи завантажувальні доповнення до неї ще протягом року після її релізу. Прямий сиквел до Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Dreadwolf знаходиться в розробці з 2015 року.
Ігровий процес
Dragon Age: Inquisition — рольовий бойовик, у багатьох аспектах схожий на своїх попередників. Гравець обирає расу свого персонажа: людину, гнома, ельфа або кунарі, які вперше стали доступні для вибору гравців. Серед іншого, гравці налаштовують зовнішній вигляд і стать протагоніста. Для переносу основних сюжетних виборів з обох попередніх ігор серії, гравці мають синхронізувати свої облікові записи зі спеціально для цього створеним хмарним сервісом Dragon Age Keep, де можливо повністю відтворити всі сюжетні вибори без необхідності зберігати старі ігрові збереження з попередніх ігор серії.
Гра має структуру напіввідкритого світу, оскільки ігровий світ розбитий на кілька секцій, які гравці можуть вільно досліджувати. Щоб дозволити гравцям швидше подорожувати ігровим світом, розробники ввели створінь, на яких гравці можуть їздити верхи. Різні регіони, які складають ігровий світ, не масштабуються за рівнем, тобто гравці можуть бути занадто слабкими чи сильними для ворогів, подорожуючи тим чи іншим регіоном. У кожній великій локації гравці можуть виконувати побічні квести, такі як запечатування тріщин в Затінні (англ. Fade) і захоплення фортів ворога, заснування дружніх таборів, які в перспективі служать для поповнення запасів та як точки швидкого переміщення. Виконання цих дій дасть гравцям очки «Впливу», ресурсу, що використовується для розблокування глобальних покращень Інквізиції, просування сюжету та відкриття нових локації. Крім того, гравець може виконувати побічні квести, збирати магічні уламки та розгадувати головоломки Астраріумів (англ. Astrarium). Гравці також можуть збирати записи кодексу, що дозволяє їм глибше зрозуміти світ Тедаса. У Скайхолді (англ. Skyhold), базі операцій Інквізиції, гравці отримують доступ до Ставки Командування (англ. War table), щоб розблокувати локації, отримати нагороди, розподілити очки впливу або просунутись далі по сюжету. Ставка Командування також служить для тактичних текстових міні-квестів, у яких протагоніст, як Інквізитор, може розсилати агентів Інквізиції за допомогою своїх радників для виконання різноманітних завдань, за що пізніше тримує винагороди у вигляді спорядження та інколи навіть очок навичок для компньйонів.
Гравці можуть взаємодіяти з численними неігровими персонажами, деякі з яких можуть бути завербовані у якості агентів Інквізиції. Колесо діалогу пропонує кілька варіантів діалогу на вибір гравця. Залежно від раси та класу протагоніста, стають доступні додаткові параметри діалогу. Протягом усієї гри Інквізитор повинен приймати важливі рішення, які можуть змінити політичну картину Тедаса та мати безліч довгострокових наслідків. Подібно до попередніх ігор серії, в Inquisition є система схвалення, кожен компаньйон має свій моральний компас і може по-різному сприймати ті чи інші дії протагоніста. У Скайхолді Інквізитор може поговорити зі своїми напарниками та дізнатися більше про їхню передісторію, а також отримати їх персональні квести. Із дев'яти компаньйонів і трьох радників, вісім є потенційними любовними інтересами. Можливість роману з тим чи іншим компаньйоном залежить не тільки від його схвалення, а і від статі, раси та сексульної орієнтації протагоніста. Крім того, Інквізитор може «судити» певних персонажів за їхні дії та вирішувати їх долю в Скайхолді.
Бойова система
Бойова механіка Inquisition має багато схожостей із Dragon Age II, але із більш розвиненою тактичною складовою, подібною до Dragon Age: Origins. Гравці обирають один із трьох класів: воїн, маг і розбійник. Подібно до другої частини серії, кожному класу доступні специфічні види зброї: воїн може використовувати двуручний меч або щит і меч, розбійникам доступні луки та кинджали а маги, як і раніше, користуються посохами. Використання активних здібностей залежить від кількості витривалості або мани персонажа. Коли персонаж гравця атакує ворогів, вся команда накопичує концентрацію, спеціальну шкалу, яка відповідає за розкриття спеціальних здібностей. Значну увагу в бойовій системі приділяється згуртованості членів активної партії і комбо-атакам, які персонажі різних класів можуть утворити. Під час бою гравці можуть перемикатися на керування будь-яким членом активної партії, тоді як штучний інтелект візьме на себе контроль інших членів групи. У грі можливо використовувати як стандартну (інтерактивну камеру) із-за плеча персонажа, так і змінювати її на тактичну, переходячи на перспективу з висоти пташиного польоту для більшої зручності у тактичному режимі битв. Гравці мають можливість використовувати меню тактики у будь-який момент гри, якщо виникає потреба змінити поведінку ШІ членів партії. Гравець також може переходити у тактичний режим, який дозволяє йому призупинити гру і роздати накази членам групи, а потім відновити гру, щоб побачити її розіграш. Під час використання цієї бойової системи камера буде ближче до перспективи зверху вниз.
Вбивство ворогів і виконання квестів приносять гравцям очки досвіду. Коли персонаж набере достатньо досвіду, його рівень підвищиться, що збільшить здоров’я та загальні показники персонажа, а також надасть йому очки навичок, якими можна розблокувати нові таланти. Вже розблоковані таланти можливо покращити, витративши на це додаткові очки. У Dragon Age: Inquisition розробники вперше додали систему налаштування спорядження, гравці можуть створювати та налаштовувати броню чи зброю за рецептами виготовлення, використовуючи зібрані під час дослідження ігрового світу матеріали, більш рідкісні матеріали надають певній зброї чи обладунку кращі властивості. Зброю та обладунки можна покращувати аксесуарами та зачаровувати рунами, які додають нові властивості зброї, на яку вони нанесені. Всі члени партії можуть бути оснащені такими аксесуарами, як кільця, амулети та пояси, які можуть додатково поліпшити характеристики персонажа. Після перемоги над ворогами, на їх тілах персонажі будуть знаходити предмети, які при передачі їх для досліджень у Скайхолді, будуть надавати партії бафи проти відповідних ворогів. Гравці можуть у незначній мірі налаштовувати Скайхолд, наприклад, перебудовувати двір під лазарет або тренувальне поле. Ці оновлення мають незначний вплив на шпигунські, торгові чи військові можливості Інквізиції.
Кооперативний режим
Dragon Age: Inquisition, це перша гра у франшизі із мультиплеєрною складовою, яку BioWare описує як «Dungeon crawl». У грі є кооперативний багатокористувацький режим, у якому гравцям пропонується грати за агента інквізиції. Команда з чотирьох гравців просувається по рівнях та бореться із все більш важкими ворогами. На момент запуску гра містила три багатокористувацькі кампанії та дев'ять доступних для гри персонажів. Мультиплеєрний режим повністю відокремлений від основної кампанії, а прогрес, досягнутий гравцем у багатокористувацькому режимі, не переноситься у кампанію. Гравці можуть покращувати та створювати нове спорядження та відкривати нових персонажів. Гравці можуть придбати внутрішньоігрову валюту під назвою Platinum, щоб пришвидшити розблокування нових персонажів. Два багатокористувацькі завантажувальні доповнення представили додаткові функції: Destruction додало нові маршрути до існуючих багатокористувацьких карт, набори броні та диких істот, які спавняться на полі бою та атакують як друзів, так і ворогів; тоді як Dragonslayer додає нову багатокористувацьку карту, Вишніх Драконів як ворогів, і три нових ігрових персонажа, включаючи відому гравцям по Dragon Age II Ізабелу.
Синопсис
Гра починається через рік після подій (Dragon Age II) та подій роману . Орлей переживає громадянську війну, що загрожує стабільності південного Тедасу. Магічні Круги (англ. Circle of Magi) повстали проти терору Ордена Храмовників (англ. Templar Order) у спробі отримати незалежність, що призвело до повномасштабної війни. В останній спробі досягти миру лідер Церкви, Джустинія V (англ. Divine Justinia V) організувала Божественний Конклав (англ. Divine Conclave) — мирну зустріч між послами храмовників і повсталих магів з метою досягнення мирного компромісу. Роман-приквел , за авторством Патріка Вікса, розкриває подробиці громадянської війни, що спалахнула в сусідній з Ферелденом державі Орлеї між вірними прихильниками правлячої імператриці Селіни (англ. Empress Celene) та опозиційними знатними родами на чолі з її двоюрідним братом Великим герцогом Гаспаром де Шалон (англ. Grand Duke Gaspard de Chalons), а також підйом нейтральної ельфійської фракції на чолі з служницею Селіни Бріалою (англ. Briala).
Персонажі, що повернулися з попередніх ігор, включають Каллена (англ. Cullen) та Леліану (англ. Leliana), які служать військовим командиром і майстром-шпигуном Інквізиції відповідно, а також Кассандру Пентагаст (англ. Cassandra Pentaghast) і Варріка (англ. Varric), які є постійними компаньйонами гравця. Серед нових компаньйонів, представлених у грі, Солас (англ. Solas), ельфійський маг-відступник, добре обізнаний у концепції Затіння (англ. Fade) та його духовними мешканцями; Блекволл (англ. Blackwall), Сірий Вартовий родом із Вільної Марки (англ. Free March); Сера (англ. Sera), ельфійка і член таємничого товариства «Друзі Червоної Дженні» (англ. Friends of Red Jenny); Залізний Бик (англ. The Iron Bull), шпигун Кунарі, який очолює різношерсту компанію найманців; Вів'єн (англ. Vivienne), офіційна чарівниця Імператорського двору Орлею; Доріан Павус (англ. Dorian Pavus), тевінтерський маг; і Коул (англ. Cole), таємнича істота, яка вперше було представлено в . Жозефіна Монтільє (англ. Josephine Montilyet), антиванська дворянка та дипломат, що служить офіційним послом Інквізиції. Гоук (англ. Hawke), головний герой Dragon Age II, і Морріган (англ. Morrigan), компаньйон із Dragon Age: Origins є важливими союзниками Інквізитора.
Сюжет
Потужний вибух руйнує Конклав і створює розрив в Завісі — метафізичному кордоні між фізичним світом та Затінням, світом духів і демонів. Єдиним, хто вижив після вибуху, є персонаж гравця, який з невідомої причини отримує магічну мітку на своїй руці, здатну закрити розриви в Завісі. Нечисленні свідки стверджують, що персонаж гравця був виведений із Затіння таємничою жіночою фігурою, за чутками, самою Андрасте (англ. Andraste), історичною фігурою, яку Церква позиціонує як Наречену Творця (англ. Bride of the Maker).
Чутки про здатність протагоніста закривати розриви в Завісі ширяться світом і деякі люди починають називати його/її «Вісником Андрасте» (англ. Herald of Andraste). Коли Церква фактично залишилася без лідера, Леліана та Кассандра Пентагаст посилаються на один із останніх наказів нині померлої Джустинії V відновити Інквізицію, організацію, створену для захисту від небезпеки магії та єретиків. Базу новоствореної Інквізиції атакують ворожі сили під керівництвом Корифіуса (англ. Corypheus), знайомого гравцям по доповненню (Dragon Age II — Legacy), стародавньої істоти і тевінтерського магістра, що, скоріш за все є одним із перших темнородів (англ. Darkspawn), який і є відповідальним за вибух на Конклаві. Корифіус називає мітку на руці протагоніста «якорем» (англ. the Anchor), який він планував використати для того щоб увійти в Затіння в своєму фізичному тілі. Він намагається зняти мітку за допомогою невідомого магічного ельфійського артефакту, але протагоністу вдається втекти, обрушивши лавину на армію Коріфіуса і ледь не загинувши самому. Солас веде виживших членів Інквізиції через гори, до покинутої фортеці Скайхолд, яка стає новою базою операцій Інквізиції, а протагоніст стає Інквізитором і офіційним головою цієї організації.
Під час подальшого розслідування протагоніст виявляє спосіб перемоги над Корифіусом і підконтрольним йому силами. За допомогою Морріган вони виявляють, що дракон Корифіуса є ключем до його поразки і після перемоги над ним, протагоністу вдається назавжди закрити розрив у Завісі. Після битви Солас виявляє, що ельфійський артефакт непоправно пошкоджений, і, розчарований тим, що не зміг цьому запобігти, прощається з Інквізитором, покидаючи його/її без подальших пояснень. Інквізиція повертається у Скайхолд, щоб відсвяткувати свою перемогу та спланувати подальші дії. В епілозі розказується, що після руйнувань, спричинених Корифіусом, націям і організаціям південного Тедасу залишилося багато чого відбудувати. Через місяць після поразки Коріфіуса, Церква обирає нову Верховну Жрицю Вікторію. Її політика викликає суперечки з самого початку, і нові опозиційні секти вимагають усунути її з посади. Зростаюча влада і сили Інквізиції викликають занепокоєння багатьох організацій і держав у Тедасі.
У досить загадковій сцені після титрів, через невизначений час Солас знаходить Флемет біля елювіану, і вони вітають один одного як старі друзі. Флемет визнає його як Фен'Харела Жахливого Вовка (англ. Dread Wolf Fen'Harel), бога-трикстера із ельфійської міфології, і укоряє за те, що він віддав свій артефакт Корифіусу. Солас пояснює, що був надто слабкий, щоб розблокувати такий потужний артефакт після сну, і що хоча він повинен заплатити ціну за цю помилку, він все ще потрібен своєму народу. Коли вони вибачаються один перед одним і обіймаються, Флемет кам'яніє, а блакитне світло, що випромінює її тіло поглинається Соласом, очі якого також загоряються таким же кольором.
Розробка
Розробка Dragon Age: Inquisition почалася в 2011 році. Наймасштабніша однокористувацька відеогра BioWare на момент її випуску, розробка проєкту оберталася навколо п’яти основних «стовпів дизайну»: «історія», «персонажі», «відкритий світ», «вибір» і «персоналізація». Центральна ідея гри, а саме присутність інституції, натхненної історичною інквізицією, де персонаж гравця буде лідером, спочатку планувалася як продовження Dragon Age: Origins, проте розробку було повністю зупинено, коли EA змусили BioWare поспішити з розробкою Dragon Age II. Планування ігрової концепції стартувало в 2011 році, а розробка вже в 2012 році. Перед командою стояв вибір: повернутися до сетингу Jade Empire (2006) або зайнятися створенням нового проєкту на основі оригінальної інтелектуальної власності. Однак команда вирішила продовжити розширення франшизи Dragon Age, оскільки вважала, що подібний проєкт має більше потенціалу ніж Jade Empire,а створення нової інтелектуальної власності було б надто великим завданням.Девід Ґейдер повернувся у крісло головного сценариста, тоді як Майк Лейдлоу та Марк Дарра були її креативним директором та виконавчим продюсером відповідно. Джеремі Вуало та Майкл Кент виконували роль аудіорежисерів проєкту, як і у випадку Dragon Age II.
Технології
Хоча в попередніх іграх Dragon Age використовувався власний ігровий рушій BioWare (Eclipse Engine), на момент розробки цього проєкту він вже безнадійно застарів і не був спроможний на ряд необхідних сучасних функцій відкритого світу і багатокористувацького складника, крім того був недостатньо потужним для відображення необхідних візуальних ефектів. Electronic Arts також наполягали на використанні одного і того ж ігрового рушія для всіх своїх ігор. У результаті BioWare звернулися до DICE за їх рушієм Frostbite 3, який раніше використовувався у іграх серії Battlefield. Оскільки команда BioWare ніколи раніше не працювала з Frostbite Engine, вона почала експериментувати з його функціями, що зайняло досить тривалий час. Кардинальна зміна рушія стала величезним, дуже кропітким проєктом для BioWare, студії довелося скасувати Exalted March — останнє заплановане доповнення для Dragon Age II. Коли команда розпочала роботу над Dragon Age: Inquisition, вони зіткнулися з рядом проблем через технічні обмеження їх нового рушія. Адже Frostbite спочатку був розроблений для створення відеоігор з видом від першої особи. У ньому не було функцій, які могли б вмістити розподіл характеристик, ігрові збереження, діалоги та катсцени, які є невід'ємними елементами рольових відеоігор. Тож команді довелося значно модифікувати рушій під власні нужди, щоб включити всі необхідні функції в Inquisition. Рушій також не був розрахований на можливість анімувати кастомних персонажів і чотирилапих істот, що означало повну відсутність анімації у створених гравцями протагоністів та пустий навколишній світ без жодного ведмедя на горизонті. Багато дизайнерів повідомили, що мали неприємний досвід роботи з Frostbite Engine. Джон Еплер, дизайнер проєкту, назвав цей період своїм «найгіршим досвідом», який він мав під час роботи в BioWare. Ситуація погіршилася, коли DICE самостійно почали імплементувати у рушій нові функції, це означало, що робоча збірка, над якою працювала команда, часто не оновлювалася, через що ставала нестабільною.
Хоча BioWare мали намір випустити гру тільки на актуальних тоді платформах восьмого покоління, тобто на ПК, PlayStation 4 і Xbox One, їх видавці EA хвилювалися, що тодішня популярність мобільних ігор перешкодить продажам ігрових консолей, і змусили BioWare додати до списку платформи минулого покоління PlayStation 3 і Xbox 360. Технічні обмеження цих старих консолей створювали величезну кількість проблем при розробці. Багато функцій, які працювали на більш просунутих платформах, довелося видалити, оскільки Лейдлоу та Дарра хотіли, щоб гра виглядала і гралася однаково на всіх платформах. Вони продемонстрували ці функції в демо на PAX Prime 2013, де була показана можливість руйнування навколишнього середовища та систему військової симуляції, яка доручала гравцям підтримувати військову силу навколо опорних пунктів інквізиції. Лейдлоу додав, що ці функції були видалені, тому що вони «не були достатньо конкретизовані та перевірені» та могли зіпсувати загальне враження від гри. У своєму інтерв'ю до книги [en] «Кров, піт і пікселі», Лейдлоу та Дарра визнали, що ігровий процес показаний у демо-версії для PAX Prime був несправжнім, і єдиною метою цієї демонстрації було показати проєкт у позитивному світлі, зважаючи на неоднозначний прийом Dragon Age II.
Технічні труднощі означали, що розробка гри відставала від графіка. Художній директор Метью Голдман сказав про розробку: «загалом, нам потрібно було створити нові консолі, новий рушій, новий геймплей, наймасштабнішу із коли-небудь створених нами ігор і створити її відповідно до стандартів, вищих ніж ми коли-небудь робили, з інструментами, яких не існує». Проєкт був неграбельним протягом перших кількох років розробки. Пізніше Дарра попросив EA відкласти випуск як мінімум на рік. Видавець погодився, але за умови, що BioWare включить у гру більше функцій і механік, саме завдяки цій угоді, Dragon Age: Inquisition завдячує наявністю вибору раси протагоніста, можливостю романтичних відносин із Калленом, Жозефіною і Соласом та рядом інших функції, без яких цю гру на сьогоднішній день важко уявити. Ряд основних проблем було вирішено вже на пізніх стадіях розробки, оскільки BioWare та DICE вдалося покращити свою співпрацю, що призвело до швидшого прогресу в 2014 році. Однак у команди все одно не вистачило часу на розробку, оскільки гра мала вийти наприкінці 2014 року. Оскільки Dragon Age II навіть серед внутрішнього складу компанії вважався невдалим проєктом, Inquisition мала досягнути успіху, щоб повернути раніше відштовхнутих шанувальників. У другій половині 2014 року команда повернулась до перманентного кранча, котрий тривав до самого випуску гри.
Frostbite Engine значно допоміг команді художників з точки зору продуктивності, оскільки вони змогли створити велику різноманітність середовищ за короткий час, використовуючи доступні інструменти рушія. Тим не менш, директор відділу анімації Ніл Томпсон порівняв художників BioWare, які стикалися з тонкощами Frostbite, з європейськими художниками в період Північного Відродження, які навчалися справлятися з проблемами реалістичного олійного живопису, розмірковуючи про свій досвід роботи у цьому проєкті. Зрештою, впровадження нових систем і технологій забезпечило візуальні покращення гри на консолях наступного покоління.
Для Inquisition, BioWare довелося створити систему штучного інтелекту з нуля. За словами інженера проєкту, Себастьяна Хенлона, BioWare використали модульний підхід для створення штучного інтелекту ворогів. Перехід до роботи із механікою відкритого світу вимагав переосмислення підходу команди Хенлона до штучного інтелекту не тільки ворогів, а і членів партії, які не контролюються гравцем безпосередньо в даний момент, щоб зберігати контроль над ходом бою.
Ігровий процес
Dragon Age II отримала багато критики за повторне використання ресурсів. Щоб вирішити цю проблему, керівництво BioWare вирішило, що Inquisition матиме більш відкрите середовище. Марк Дарра також зауважив, що ігри BioWare з часів Baldur's Gate II «поступово стають меншими», тому метою Inquisition було повернути масштаб і дослідження. Розробники поставили собі за мету створити до 200 годин ігрового процесу. Команда дизайнерів була розділена на різні групи спеціалістів, кожна з яких займалася певним аспектом дизайну, що відрізнялося від попереднього підходу BioWare до розробки, коли члени всієї команди працювали як дизайнери широкого профілю. Замість одного гігантського світу, Inquisition пропонує кілька світів-центрів, Лейдлоу додав, що маючи кілька різнокаліберних локацій, команда може збільшити візуальну різноманітність гри. Світи-центри мали більш лінійний дизайн, ніж відкритий світ умовного Skyrim, тому із часом їхня актуальність і новизна повністю вичерпується, це зроблено для того, щоб спонукати гравця повернуться на базову локацію, тобто Скайхолд, і або просунутись по сюжету, або відкрити нові території для подальшого дослідження. Хоча ігрові локації досить великі, гравцям в них по суті нема чим зайнятись, а квестові цілі часто не мають великого значення. Така ситуація виникла здебільшого через те, що команда не могла як слід протестувати гру через проблеми з рушієм і було занадто пізно змінювати напрямок, коли команда усвідомила проблему. Оглядаючись назад, Лейдлоу визнав, що квестдизайн «трохи порожній», і що Inquisition має проблеми з темпом гри, особливо це стосується гравців, які люблять виконати всі квести та завдання на локації.
Після негативної реакції гравців на Dragon Age II і вщухання бурі з приводу фіналу Mass Effect 3, команда Inquisition переглянула відгуки гравців і обговорила на форумі BioWare, що гравці хотіли б бачити в грі. Після двох ігор поспіль із значною негативною реакцією фанатів команда прагнула створити проєкт, який би задовольнив шанувальників серії. Лейдлоу додав, що команда хотіла, щоб Inquisition була таким проєктом, погравши в який люди б казали: «Це впевнена перемога. Нарешті розробники зрозуміли, про що їхня гра». За словами засновника BioWare Рея Музики, Inquisition була «сумішшю Dragon Age: Origins і Dragon Age II». Дарра сказав, що повернення тактичної камери, більша складність і розширеніша система налаштувань були прямою відповіддю на критику Dragon Age II та їхньої спроби наблизити Inquisition до Dragon Age: Origins з її повільнішою та продуманішою бойовою системою. Опцію вибору раси для протагоніста було знову введено після числених скарг гравців на її відсутність у Dragon Age II. У відповідь на критику, що Dragon Age II була одним суцільним компромісом для залучення нових консольних гравців і повне ігнорування старої ПК-гвардії шанувальників студії, ігровому інтерфейсу версії для ПК цього разу приділили особливу увагу і розробили його таким чином, щоб бути унікальним і відрізнятися від інтерфейсу консольних версій.
Сюжет
Очікувано, що при наповненні сюжетним контентом наймасштабнішої для них на той час гри, BioWare зіткнулись із рядом труднощів. Команда розробників вирішила розділитися та експериментувати з різними техніками, щоб досягти бажаного обсягу та щільності контенту. Метою команди наративного дизайну було створити автономний наративний контент, тоді як команда технічного дизайну повинна була реалізувати автономні динамічні системи. Кінцевим результатом було те, що наративні дизайнери виявили, що контент, який вони створили, погано виглядав у масштабах відкритого світу, тоді як технічна команда зрозуміла, що їхня робота не мала необхідного впливу на ігровий світ. Під час своєї презентації на GDC у 2015 році наративний дизайнер Кейлін Лаваллі та технічний дизайнер Марк Вілсон пояснили, що їхні команди вирішили зустрітися десь посередині та виробити спільний підхід, щоб побудувати великий фантастичний світ, різні частини якого будуть відповідним чином взаємодіяти між собою. Прикладами гармонічно об'єднаних наративного дизайну і дизайну рівнів, є інтерактивні об’єкти, якими щедро припорошені ігрові локації Dragon Age: Inquisition — головоломки Астраріуми, Окуларіуми для пошуку «уламків» та динамічна система бантерів між компаньйонами. У своїй презентації Лаваллі та Вілсон припустили, що команди змогли подолати труднощі заселення великого ігрового світу Inquisition, об’єднавши різні аспекти доробку команд розробників, і дійшли висновку, що сюжетний вміст гри є відповідальністю для всіх учасників, незалежно від їх визначеної ролі.
Команда розробників визнала, що історії Гоук бракує «ясності» і вона була «заплутаною», BioWare назвали це головною причиною того, чому Dragon Age II не викликала резонансу в серці деяких гравців. Це сталося тому, що в історії немає головного антагоніста, і в основному досліджується, як важливі події у світі впливають на життя протагоніста. У результаті концепція Inquisition була ближчою до Dragon Age: Origins і Інквізитор, дії якого мали явний вплив на ігровий світ, був більш активним героєм, ніж Гоук. У той час як в основі сюжету лежить боротьба Інквізиції з Корифіусом, історія також зосереджена на тому, як гравці можуть активно перетворити Інквізицію на важливу організацію в Тедасі через дослідження ігрового світу, закриття розривів і допомога іншим неігровим персонажам. Команда авторів внесла зміни в систему діалогів. Додаткові діалоги тепер приховані за опцією під назвою «розслідувати», бо команда хотіла дозволити гравцям самостійно розвивати історію. Від піктограм тонів із Dragon Age II було вирішено відмовитися через числені скарги гравців. Однак команда розширила кількість варіантів емоційної відповіді, доступних для вибору, бо вважала, що важливо дати гравцям можливість належним чином реагувати на важливі події в історії.
В Dragon Age: Inquisition повернулися багато персонажів із двох попередніх частин. Майк Лейдлоу сказав, що вони вибирали лише персонажів, які «додадуть щось емоційне, до текстури гри». Команда працювала над тим, щоб акторський склад гри мав баланс між статтю, расою та ігровими класами. Персонажі, яких могли загинути в Dragon Age: Origins і Dragon Age II, будуть мати менш значущу роль в Inquisition, оскільки не кожен гравець матиме їх у своєму ігровому світі. Девід Ґейдер сказав, що включення Варріка було найлегшим із виборів, які команді довелось прийняти під час розробки, тому що цей персонаж у будь-якому випадку переживав Dragon Age II, і йому належало зіграти важливі ролі як у там, так і в Inquisition. Включення персонажів із попередніх ігор також дозволило гравцям зрозуміти важливість їхніх виборів в цих іграх. У той час як Гоук повертається в Inquisition, Сірий Вартовий із Origins не з'являється, тому що протагоніст там не був озвученим персонажем. Команда побоювалася, що рандомне озвучування Сірого Вартового через п'ять років після випуску гри про нього, може відштовхнути гравців від цього персонажа. Команда найняла колишнього кримінального репортера, завдання якого полягало в тому, щоб слідкувати чи не відхилилися сценаристи від лору Dragon Age. На момент розробки Inquisition ігровий всесвіт складався вже не тільки з подій представлених в іграх, ця франшиза мала в своєму доробку числені книжки, десятки коміксів, навіть вебсеріал та фільм. Для того щоб команда могла відстежувати статус усіх персонажів франшизи, вони вимушені були створити свою власну Wikia.
На відміну від попередніх ігор серії, в Inquisition видалили систему подарунків, щоб зробити дружбу та романи більш органічними. Компаньйони тепер реагуватимуть на події гри, коли вони розгортаються, і реагуватимуть на них слідуючи своєму моральному компасу. Подарунки більше не можна використовувати, щоб підняти схвалення компаньйонів, котрі не згодні з ігровими виборами гравця, на максимум. Панель схвалення було видалено, і гравці повинні оцінювати, як їхні супутники сприймають їх на основі тонких підказок, наприклад, як вони вітають Інквізитора.Persona 4, [en] і The Last of Us надихнули нову систему відносин в Inquisition. На відміну від Dragon Age II, де майже всі романтичні варіанти є бісексуальними, любовні інтереси в Inquisition мають різну сексуальну орієнтацію. Доріан Павус, наприклад, є першим «повністю геєм» компаньйоном в історії BioWare.
Звукове оформлення
Джеремі Вуало в основному відповідав за технічні питання, тоді як Майкл Кент зосередився на творчій стороні. Вони відзначили, що творче та технічне бачення Inquisition були визначені на дуже ранній стадії підготовки до виробництва. На цьому етапі було створено велику кількість контенту, часто для натхнення використовувалися лише зображення. Рішення доручити Тревору Моррісу створення оригінального саундтреку до гри було навмисною зміною, оскільки аудіорежисери хотіли додати франшизі новий емоційний відтінок.
Для Кента та Вуало головні завдання для Inquisition полягали у створенні високоякісного аудіо для величезного за масштабом контенту, з яким стикається гравець, і в той же час у створенні «динамічного, правдоподібного звукового ландшафту», щоб занурити гравців у сеттинг Тедаса. Вуало також співпрацював із аудіо-програмістами під час налаштування аудіофункцій рушія Frostbite під рольову гру, які, за його словами, значно відрізняються від шутерів від першої особи з точки зору технічних вимог. Вуало наполягав на видаленні ключових для шутерів звукових елементів коду рушія, щоб програмісти могли зосередитися на створенні звуків високої якості, які є необхідним складником рольового жанру.
[en] написав серію пісень, які виконує неігровий персонаж на ім'я Меріден Хелвелл, озвучена співачкою [en], у Скайхолда. Вона описала процес запису для відеоігри як «секретний і контрольований без будь-якої можливості внеску з боку виконавця, оскільки клієнти зазвичай точно знають, чого вони хочуть, і конкретно цього вимагають». Доручивши зробити «народну баладу, у стилі кельтських трубадурів», вона отримала інструментальні партії та слова від Шокна та записала пісні у своїй спальні лише з мікрофоном на свій ноутбук. Оскільки акцент у вимові мав бути дуже конкретним, їй довелося кілька разів перезаписувати матеріал. Бардівські пісні були зібрані в окреме від ігрового саундтреку видання Dragon Age Inquisition: The Bard Songs і включено в ігрове видання Deluxe Edition. У зв’язку з великим попитом BioWare дозволили безкоштовно завантажити The Bard Songs з 26 січня 2015 року по 9 лютого 2015 року, після чого видання стало доступне для продажу на різних цифрових платформах.
Маркетинг
Electronic Arts вперше анонсували гру як Dragon Age III: Inquisition у вересні 2012 року. Було виявлено, що Inquisition була результатом співпраці між студіями BioWare в Едмонтоні та Монреалі. Спочатку випуск гри був запланований на кінець 2013 року, але, як стало відомо на E3 2013, релізне вікно було відкладено на кінець 2014 року. EA виключили «III» з назви гри, тому що це була «абсолютно нова глава у всесвіті Dragon Age», а не прямий сиквел Dragon Age II. Спочатку вихід гри був запланований на 7 жовтня 2014 року, але гру було відкладено на шість тижнів, оскільки команді потрібен був додатковий час на шліфування.
31 жовтня 2014 року BioWare оголосили, що Inquisition пішл на золото, вказуючи на те, що проєкт готується до тиражування та випуску.Electronic Arts випустили гру 18 листопада в Північній Америці та 21 листопада в Європі. Гру заборонили до випуску в Індії, щоб «уникнути порушення місцевих законів про вміст».EA випустили Dragon Age Keep, який дозволяє гравцям налаштовувати стан ігрового світу перед початком проходження Inquisition. У Dragon Age Keep гравці можуть отримати доступ до Dragon Age: The Last Court, супутньої гри, розробленої [en], хоча EA деактивували її наприкінці 2020 року.BioWare запропонували міні-гру під назвою «Quest for the Red Lyrium Reapers» на офіційному веб-сайті Dragon Age: Inquisition, проходження якої розблоковувало темтичну зброю у грі. У жовтні 2015 року ці внутрішньоігрові предмети стали доступними для всіх гравців. Функція синхронізації вже здобутих у попередніх проходженнях колекційних предметів, рецептів і схем була представлена гравцям у вигляді статуї Золотого Нага (прим.пер. — наг, це неофіційний маскот гри, помісь зайця і поросяти, маленькі, безволосі, майже сліпі істоти з гострими мордами для риття) була представлена в серпні 2015 року.
Окрім стандартного видання було випущено кілька видань гри. Цифрове Deluxe Edition і Inquisitor's Editions, в комплект до яких входили цифровий саундтрек та ряд внутрішньоігрових бонусів: трон із черепа дракона у Скайхолді, скіни верхових тварин і тематичні обладунки. Багатокористувацькі доповнення Destruction і Dragonslayer були випущені в грудні 2014 і травні 2015 відповідно, і обидва були доступні безкоштовно. Нові ігрові персонажі для мультиплеєру також були додані безкоштовно. Перше завантажувальне сюжетне доповнення Jaws of Hakkon вийшло 24 березня 2015 року для ПК і Xbox 360 і 26 травня 2015 року для PlayStation 3, PlayStation 4 і Xbox One.Black Emporium, випущене 5 травня 2015 року та доступне безкоштовно, додає нового торговця ексклюзивними предметами і можливість змінювати зовнішність Інквізитора у будь-який час.
6 липня 2015 року BioWare оголосили про припинення підтримки завантажувального контенту для сьомого покоління ігрових консолей, хоча гравці можуть перенести свої збережені ігри на нове апаратне забезпечення.Spoils of the Avvar випущене 9 червня 2015 року, яке додає нові ігрові предмети, схеми та параметри налаштування, стало останнім завантажувальним контентом сумісним з PlayStation 3 і Xbox 360, тоді як Spoils of the Qunari, випущене 22 липня 2015 року, стало першим ексклюзивом для восьмого покоління ігрових консолей. Друге сюжетне доповнення, The Descent, розроблене студією BioWare в Остіні, було випущено 11 серпня 2015 року. Третє і останнє сюжетне доповнення, Trespasser, було випущено 8 вересня 2015 року і стало ключовим розширенням до гри. Воно завершує кілька сюжетних ниток, створених основною грою і додає кілька цікавих ігрових механік, відсутніх в базовій грі.Trespasser також стало першим проєктом, у якому роль головного сценариста прийняв на себе Патрік Вікс, автор таких персонажей як Солас, Залізний Бик і Коул та автор книги , а згодом і головний сценарист Dragon Age: Dreadwolf. 6 жовтня 2015 року EA випустили видання Game of the Year, яке об’єднало базову гру та всі існуючі доповнення до гри.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | ПК: 85/100 PS4: 89/100 XONE: 85/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 8.5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 9.5/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 8.8/10 |
Joystiq | |
PC Gamer (США) | 87/100 |
Polygon | 9.5/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 9.1/10 |
За даними Metacritic, Dragon Age: Inquisition отримала «загалом схвальні» відгуки. Багато критиків зійшлись у думці, що Inquisition, це значне покращення у порівнянні з Dragon Age II, яке допомогло оживити серію.
Крісу Картеру з Destructoid сподобалася нова бойова система за вдалу інтеграцію швидкого ігрового процесу, як в Dragon Age II із більш тактичними боями з Dragon Age: Origins. Зокрема, він аплодував поверненню тактичної камери. Філіп Коллар з Polygon погодився, сказавши, що Inquisition «використовує найкраще з обох ігор за допомогою цієї системи». Пишучи для Eurogamer, Річард Коббетт вважав, що оновлена бойова система була не зовсім успішною, і повторювані битви розчарували його. Він додав, що жодна з сутичок не була тактично цікавою. Джо Джуба з Game Informer оцінив бій як «задовільний» і зауважив, що гравцям доводиться «керувати ходом битви» під час напружених зіткнень, однак розкритикував тактичну камеру за «ненадійність». Кевін ВанОрд описав бойову систему як «веселу» та «барвисту», хоча він також скаржився на незграбність тактичної камери та вважав, що тактика та стратегія не потрібні у більшості зіткнень з ворогами. Максвелл МакГі з похвалив розширені параметри налаштування та написав, що бойова система була більш розвинена завдяки яскравим і барвистим візуальним ефектам гри. Кілька критиків у своїх рецензіях відзначили технічні проблеми гри.
Філу Севіджу з PC Gamer сподобався основний сюжет кампанії, який він прокоментував як те, що «кожна місія виразна, запам’ятовується та значно розвиває історію». Йому сподобалося, як гра показала ріст Інквізиції як організації. Картер високо оцінив компаньйонів, виділяючи Варріка та Доріана. Однак він відчував, що сценарій був слабким на початку гри, і що історія була «класичною фантастикою» і «менш нюансваною, ніж в Origins». Коббетт відчував, що сюжет цієї гри не надихає, хоча все ж зауважив, що з часом історія набула обертів. Зображення персонажів, що повертаються з попередніх ігор, чиї особистості були повністю змінені в Inquisition, розчарувало його. Джуба поскаржився на те, що багато важливих історій було погано розказано, написавши, що «багато з потенційних визначальних подій здаються раптовими або погано поясненими», але він із задоволенням спілкувався з персонажами гри та похвалив BioWare за відображення вибору гравців у Origins і Dragon Age II. Вінс Індженіто, який писав для IGN, також розкритикував центральний сюжет, назвавши його «надзвичайно нечітким», сказавши, що в ньому «[не вистачає] душі та пафосу найкращих ігор BioWare». У той час як Коббетт був розчарований тим, що вибори не були настільки впливовими, як він сподівався, Олександр Слівінскі з Joystiq написав, що багато варіантів були значними та мали як негайний, так і довготривалий вплив. Севідж також написав, що головна кампанія сповнена «важких рішень, що змінюють світ». ВанОрду сподобався акторський склад, і йому було приємно почути динамічну взаємодію між компаньйонами, назвавши це «однією з головних позитивних рис гри». Макгі описав персонажів як «іскрометних» і «цікавих», але писав, що новачки в серії можуть відчувати себе приголомшеними великими масштабами гри, яка розповідається в основному через записи кодексу, розкидані по всьому світу. Роберт Перчез з Eurogamer хвалив карти Таро, які використовувалися для зображення світу та персонажів у меню гри, які змінювалися залежно від ходу сюжету.
Картер назвав світ гри «гігантським» і аплодував Frostbite за його графічну майстерність. Він також оцінив включення в гру додаткових підземель і босів, що зробило дослідження світу дуже захопливим. Джубі сподобалися великі відкриті світи, він назвав їх найбільшим і найкращим сюрпризом для шанувальників серії. ВанОрд додав, що подорожувати світом було «абсолютним задоволенням», хоча він відчував, що збирання матеріалів для крафту заважає темпу гри. У той час як Севідж насолоджувався великими відкритими світами, відсутність міського центру, як Кіркволл у Dragon Age II, розчарувала його, оскільки великі відкриті території в Inquisition були переважно пустелями без цікавих квестів. Коббетт похвалив включення великих відкритих територій і вважав, що це відображає амбіції BioWare і масштаб гри, хоча він висловив розчарування дизайном місій. Критики вважали участь Інквізитора в політиці Тедаса одним із видатних елементів гри. Місії Ставки Командування були виділені Колларом як важливі для подальшого дослідження світу та різних груп і фракцій, що його населяють. Незважаючи на те, що велика кількість побічного контенту була широко схвалена, Патрісія Ернандес з Kotaku зазначила, що в грі було багато нічого не значущих філлерів.
Продажі
Dragon Age: Inquisition дебютувала під № 5 у Великобританії в перший тиждень запуску. Відповідно до звіту Electronic Arts про фінансовий результат за третій квартал 2015 фінансового року, Dragon Age: Inquisition є найуспішнішим запуском в історії BioWare за кількістю проданих копій.
Нагороди
Окрім кількох нагород на основних ігрових церемоніях, IGN,[en],Game Informer,Polygon і Electronic Gaming Monthly назвали Dragon Age: Inquisition «Грою Року».
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Примітки |
---|---|---|---|---|
2014 | Game Critics Awards Best of E3 2014 | «Краща гра на ПК» | Номінація | |
«Краща рольова гра» | Перемога | |||
The Game Awards 2014 | «Краща рольова гра» | Перемога | ||
«Гра Року» | Перемога | |||
2015 | 18th D.I.C.E. Awards | «Гра Року» | Перемога | |
«Краща рольова/багатоосібна гра» | Перемога | |||
15th Game Developers Choice Awards | «Кращий дизайн» | Номінація | ||
11th British Academy Video Games Awards | «Гра Року» | Номінація | ||
2015 SXSW Gaming Awards | «Гра Року» | Перемога | ||
«Досконалість ігрового процесу» | Номінація | |||
«Досконалість у технічних досягненнях» | Номінація | |||
«Досконалість у розповіді» | Номінація | |||
«Досконалість у дизайні та режисурі» | Номінація | |||
2014 NAVGTR awards | «Гра Року» | Перемога | ||
«Художній дизайн, фантастика» | Перемога | |||
«Дизайн костюмів» | Перемога | |||
«Режисура ігрової камри» | Номінація | |||
«Геймдизайн, франшиза» | Перемога | |||
«Драматична роль другого плану» (Корін Кемпа за роль Леліани) | Номінація | |||
«Пісня, оригінальна чи адаптована» (The Dawn will Come) | Номінація | |||
«Редагування звуку в ігрових роликах» | Перемога | |||
«Використання звуку, франшиза» | Номінація | |||
«Сценарій в драмі» | Номінація | |||
«Рольова гра, Франшиза» | Номінація | |||
26th Annual GLAAD Media Awards | «Спеціальна відзнака» | Перемога |
Примітки
- Bertz, Matt (31 серпня 2013). Qunari A Playable Race In Dragon Age: Inquisition. Game Informer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Chalk, Andy (29 вересня 2014). Dragon Age: Inquisition gameplay stream shows off character creation. PC Gamer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Purchese, Robert (30 жовтня 2014). Dragon Age Keep enters open beta. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 7 квітня 2023.
- Cook, Dave (11 вересня 2013). Dragon Age: Inquisition isn't open world, is "multi-region" says BioWare. VG247 (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Savage, Phil (7 серпня 2013). Dragon Age: Inquisition to reintroduce multiple playable races, add mounts. PC Gamer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Thursten, Chris (31 серпня 2013). Dragon Age Inquisition preview: fortresses, friendship and the Fade in BioWare's open world. PC Gamer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Wilson, Aoife (4 листопада 2014). Dragon Age Inquisition: the first five hours. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 7 квітня 2023.
- Juba, Joe (4 вересня 2014). Dragon Age: Inquisition Preview - What You Need To Know About Skyhold. Game Informer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Walls, Georgina (17 лютого 2015). Dragon Age: Inquisition is great, but here are 8 things it could do much better. gamesradar (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Eurogamer staff (28 листопада 2014). Dragon Age Inquisition - Astrarium puzzle solutions, locations, guide, answers. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 7 квітня 2023.
- Ars Staff (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition—Let’s spend some time together. Ars Technica (en-us) . Процитовано 7 квітня 2023.
- Hamilton, Kirk (11 листопада 2014). 11 Things You Should Know About Dragon Age: Inquisition. Kotaku (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (27 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition's story may be more complicated than you think. VG247 (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Morris, Tatiana (4 листопада 2014). Take look at the choices and consequences in Dragon Age: Inquisition. GameZone (амер.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Wallace, Kimberley (13 листопада 2014). Breaking Down The Dragon Age: Inquisition Romance Options. Game Informer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (3 лютого 2015). How and why Dragon Age: Inquisition character tarot cards change. VG247 (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Purchese, Robert (3 липня 2014). These are your Dragon Age: Inquisition party members. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 7 квітня 2023.
- Veloria, Lorenzo (11 грудня 2014). You'll lose yourself in Dragon Age: Inquisition's fantastic storytelling. gamesradar (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- BioWare is helping you plan your Dragon Age: Inquisition character with this class breakdown. Polygon (амер.). 25 квітня 2014. Процитовано 7 квітня 2023.
- Grubb, Jeff (10 червня 2014). How to kill a dragon in BioWare's Dragon Age: Inquisition. VentureBeat (амер.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Beaudette, Matt (11 червня 2014). . hardcoregamer.com (амер.). Архів оригіналу за 8 квітня 2023. Процитовано 7 квітня 2023.
- Hilliard, Kyle (29 липня 2017). Dragon Age: Inquisition Preview - Learn About The Pause-And-Play Tactical Combat. Game Informer (англ.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Alexa Ray Corriea (9 червня 2014). Dragon Age: Inquisition lets players switch between third-person and top-down combat. Polygon (амер.). Процитовано 7 квітня 2023.
- Eurogamer staff (20 листопада 2014). Dragon Age Inquisition - Rogue, ranged, stealth, melee, skill builds. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Watts, Steve (25 квітня 2014). Dragon Age: Inquisition classes and specializations detailed. Shacknews (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Crafting in Dragon Age: Inquisition. IGN (англ.). 11 липня 2014. Процитовано 8 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (16 липня 2015). Dragon Age: Inquisition comp could bring your ideas to life as DLC. VG247 (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Hamilton, Kirk (23 листопада 2014). Tips For Playing Dragon Age: Inquisition. Kotaku Australia (en-AU) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (4 вересня 2014). Dragon Age: Inquisition's home base can be customised. VG247 (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- McWhertor, Michael (26 серпня 2014). Multiplayer comes to Dragon Age with Inquisition's 4-player co-op mode. Polygon (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Rowen, Nic (3 січня 2015). People are soloing Dragon Age: Inquisition's multiplayer mode on the max difficulty already. Destructoid (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Purchese, Robert (2 жовтня 2014). Dragon Age: Inquisition's multiplayer is a first draft with potential. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Makuch, Eddie (26 серпня 2014). Dragon Age: Inquisition Has Multiplayer; First Details Revealed. GameSpot (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Dyer, Mitch (26 серпня 2014). Dragon Age: Inquisition's Co-op Multiplayer Is All About Loot. IGN (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Orry, James (17 грудня 2014). Dragon Age: Inquisition's Destruction DLC expands multiplayer. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Acevedo, Paul (8 травня 2015). Dragon Age Inquisition's 'Dragonslayer' DLC is its best multiplayer content yet. Windows Central (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Honea, Keri (6 грудня 2018). A Little Look at Lore: The Game of Celene, Briala, and Gaspard Before the Inquisition. PlayStation LifeStyle (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Bourke, Liz (11 квітня 2014). Dragon Age: The Masked Empire by Patrick Weekes. Tor.com (амер.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Dragon Age: Inquisition - Epilogue (укр.), процитовано 8 квітня 2023
- GDC 2015: Kaelin Lavallee - "Worlds Collide: Combining Story and Systems in Dragon Age: Inquisition". GDC 2015. Процитовано 8 квітня 2023.
- Шрейер, Джейсон (2020). Кров, піт і пікселі. Зворотна сторона індустрії відеоігор. с. 368. ISBN .
- Ford, Ian (28 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition – Mike Laidlaw on the creative process, part one. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 8 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (25 травня 2018). Being the boss of Dragon Age. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- MCV Editors (20 лютого 2015). Heard About: Bringing epic audio to Dragon Age: Inquisition. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 8 квітня 2023.
- Purchese, Robert (13 січня 2017). Years later, BioWare reveals why Dragon Age 2 expansion Exalted March was canned. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Williams, Mike (15 квітня 2019). How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General, and BioWare in Particular. VG247 (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (5 вересня 2017). Turbulent development of Destiny, Witcher 3, Uncharted 4 and more revealed in new book. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Phillips, Tom (13 березня 2015). Shards, side-quests and DLC: a mini-Inquisition with the boss of Dragon Age. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 8 квітня 2023.
- Video: Deconstructing the art design of Dragon Age: Inquisition. Game Developer (англ.). 21 жовтня 2015. Процитовано 8 квітня 2023.
- The Art & Inspiration of Dragon Age: Inquisition (укр.), процитовано 8 квітня 2023
- Getting Inquisitive About the AI of Dragon Age Inquisition (укр.), процитовано 8 квітня 2023
- Francis, Bryant (28 серпня 2017). Video: Designing the AI of Dragon Age: Inquisition. Game Developer (англ.). Процитовано 8 квітня 2023.
- Schreier, Jason. BioWare: Next Dragon Age Will Draw From Skyrim. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 9 квітня 2023.
- Clark, Tim (3 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition – An epic interview. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- Thursten, Chris (15 травня 2015). The making of Dragon Age: Inquisition. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- Handrahan, Matthew (7 червня 2012). BioWare: "We haven't had a breakthrough success". GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- IGN Staff (22 серпня 2011). BioWare Talks Dragon Age III. IGN (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- Thursten, Chris (22 квітня 2014). Dragon Age: Inquisition interview - on fan feedback, romance, returning characters and the open world. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- Hanson, Ben (14 серпня 2013). The Return Of Races In Dragon Age: Inquisition. Game Informer (англ.). Процитовано 9 квітня 2023.
- GDC: See How BioWare Melded Story With Systems To Make Dragon Age. GDC. Процитовано 10 квітня 2023.
- Kaelin Lavallee, Mark Wilson. Worlds Collide: Combining Story and Systems in Dragon Age: Inquisition. www.gdcvault.com. Процитовано 10 квітня 2023.
- Carter, Chris (12 вересня 2014). BioWare is working to specifically differentiate Dragon Age: Inquisition from Dragon Age II. Destructoid (амер.). Процитовано 10 квітня 2023.
- Nast, Condé (27 серпня 2014). How Dragon Age: Inquisition is crafted from lore. Wired UK (брит.). ISSN 1357-0978. Процитовано 10 квітня 2023.
- Ford, Ian (1 грудня 2014). Dragon Age: Inquisition's Mike Laidlaw on stories and sequels. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 10 квітня 2023.
- Karmali, Luke (1 липня 2014). Dragon Age: Inquisition to Feature BioWare's First 'Fully Gay' Male. IGN (англ.). Процитовано 10 квітня 2023.
- Beahm, Elijah (26 жовтня 2020). Elizaveta on Bringing the Bard Songs to Life As Maryden Halewell in Dragon Age: Inquisition. The Escapist (амер.). Процитовано 10 квітня 2023.
- McWhertor, Michael (26 січня 2015). BioWare is giving away Dragon Age: Inquisition's tavern songs for free right now. Polygon (амер.). Процитовано 10 квітня 2023.
- Makuch, Eddie (26 січня 2015). Get Dragon Age: Inquisition's Tavern Songs Free Right Now. GameSpot (амер.). Процитовано 10 квітня 2023.
- Cork, Jeff (17 вересня 2012). EA Announces Dragon Age III: Inquisition. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Makuch, Eddie (27 червня 2013). Dragon Age: Inquisition delayed a year. GameSpot (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Goldfarb, Andrew (20 червня 2013). Why Dragon Age: Inquisition Isn’t Called Dragon Age 3. IGN (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- FAHMY, ALBARAA (3 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition goes gold. Digital Spy (брит.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Sarkar, Samit (22 липня 2014). Dragon Age: Inquisition delayed to Nov. 18. Polygon (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Savage, Phil (18 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition won't release in India due to obscenity laws. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Purchese, Robert (30 липня 2014). BioWare delays the Dragon Age Keep. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Macgregor, Jody (18 листопада 2020). EA deactivates Failbetter's Dragon Age game The Last Court. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Dumitrescu, Andrei (7 жовтня 2015). Dragon Age: Inquisition Gets Patch 11, New Tavern Site Feature. Softpedia. Процитовано 11 квітня 2023.
- Phillips, Tom (30 серпня 2015). Dragon Age Inquisition: Trespasser DLC looks like the expansion fans have been waiting for. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Savage, Phil (23 квітня 2014). Dragon Age: Inquisition digital deluxe edition detailed, bonuses include mounts and skull thrones. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Jeffrey, Matulef (1 травня 2015). Dragon Age: Inquisition gets free multiplayer DLC next week. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Chalk, Andy (10 серпня 2015). Pala the Silent Sister joins Dragon Age: Inquisition multiplayer. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Makuch, Eddie (1 травня 2015). Dragon Age: Inquisition PS4 Jaws of Hakkon DLC Release Date Revealed. GameSpot (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Sykes, Tom (15 лютого 2015). Dragon Age: Inquisition adding Black Emporium, a storage chest, more. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- McGee, Maxwell (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition review. gamesradar (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Juba, Joe (6 липня 2015). Dragon Age: Inquisition To Support Cross-Generation Save Transfers. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Futter, Mike (9 червня 2015). Dragon Age: Inquisition Spoils Of The Avvar DLC Lets You Ride In Style. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Jones, Mustafa (22 липня 2015). . The Inquisitr (англ.). Архів оригіналу за 11 квітня 2023. Процитовано 11 квітня 2023.
- Cook, Hershall (5 серпня 2015). Explore The Deep Roads In Just Announced Dragon Age: Inquisition DLC. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Девід Ґейдер про свій вихід з BioWare. Twitter (укр.). 4 березня 2015. Процитовано 11 квітня 2023.
- Патрік Уікс на Twitter. Twitter (укр.). 4 березня 2015. Процитовано 11 квітня 2023.
- Andy Chalk published (22 вересня 2015). Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition is on the way. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Dragon Age: Inquisition PC. Metacritic (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Dragon Age: Inquisition PS4. Metacritic (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Dragon Age: Inquisition Xbox. Metacritic (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Carter, Chris. Review: Dragon Age: Inquisition. Destructoid (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Cobbett, Richard (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition review. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Juba, Joe (10 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition Review - The Future Of Thedas. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- VanOrd, Kevin (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition Review. GameSpot (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Ingenito, Vince (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition Review. IGN (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Sliwinski, Alexander (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition review: Tipping the scales. Engadget (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Savage, Phil (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition review. pcgamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Kollar, Philip (11 листопада 2014). Dragon Age: Inquisition review: by faith alone. Polygon (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Тарнавський, Віталій (9 грудня 2014). Огляд Dragon Age: Inquisition. PlayUA (укр.). Процитовано 17 квітня 2023.
- Pearson, Dan (11 листопада 2014). Critical Consensus: Inquisition scores high to revitalise Dragon Age. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Purchese, Robert (13 січня 2019). Through the Dragon Age: Inquisition tarot cards I found art. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Hernandez, Patricia (5 грудня 2014). Dragon Age: Inquisition Has A Filler Problem. Kotaku (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Savage, Phil (28 січня 2015). Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Best Overall Game - Best of 2014: Games, By Platform. IGN (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Orland, Kyle (25 грудня 2014). The 20 best games of 2014, as chosen by the Ars brain trust. Ars Technica (en-us) . Процитовано 11 квітня 2023.
- Marchiafava, Jeff (7 січня 2015). Game Informer Best Of 2014 Awards. Game Informer (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Campbell, Colin (31 грудня 2014). Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition. Polygon (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- EGM Staff (13 грудня 2014). . EGM. Архів оригіналу за 1 січня 2015. Процитовано 11 квітня 2023.
- HG Staff (1 січня 2015). Best of 2014 - Day Ten: Game of the Year - Hardcore Gamer. hardcoregamer.com (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Game Critics Awards. gamecriticsawards.com. Процитовано 11 квітня 2023.
- Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards. GameSpot (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Vanderwall, Joshua (6 лютого 2015). Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards. The Escapist (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Middle-earth: Shadow of Mordor Wins Game of the Year at GDC Awards. GameSpot (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- British Academy Games Awards in 2015 programme – Dragon Age: Inquisition by BAFTA - Issuu. issuu.com (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Conference | SXSW Conference & Festivals. SXSW (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- 2014 NAVGTR Winners: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4 | NAVGTR (амер.). Процитовано 11 квітня 2023.
- Martin, Michael (23 січня 2015). Dragon Age: Inquisition Earns Special Recognition Award from GLAAD. IGN (англ.). Процитовано 11 квітня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dragon Age Inquisition rolovij bojovik v zhanri temnogo fentezi rozroblenij kanadskoyu studiyeyu BioWare pid vidavnictvom Electronic Arts Tretya gra v osnovnij seriyi franshizi Dragon Age i prodovzhennya Dragon Age II 2011 Dragon Age InquisitionRozrobnik BioWareVidavec Electronic ArtsDistrib yutor Microsoft Store Steam i PlayStation StoreZhanr i rolovij bojovikPlatforma Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneData vipusku 18 listopada 2014 NA 18 listopada 2014 AU 20 listopada 2014 EU 21 listopada 2014Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijTvorciProdyuser Scilla Kosta Pet LaBin Kemeron Li Kajl SkottKerivnik i Majk LejdlouScenarist i Devid GejderProgramist i Zhak LebrenHudozhnik i Metyu GoldmanKompozitor i Trevor MorrisTehnichni detaliRushij Frostbite 3Nosij optichnij disk i cifrova distribuciyaDragon AgeOficijnij sajtDiv takozh Dragon Age franshiza Poperednya gra seriyi Dragon Age II otrimala dosit neodnoznachnu reakciyu vid igrovoyi spilnoti osoblivo u porivnyanni z originalnoyu groyu franshizi kultovoyu Dragon Age Origins 2009 Pri rozrobci Dragon Age Inquisition BioWare pridilili znachnu uvagu vidgukam gravciv pro minuli igri seriyi sho golovnim chinom vplinulo na dizajnerski rishennya cogo proyektu yakij poyednuvav v sobi providni elementi dvoh poperednih igor seriyi Rozpochavshi rozrobku v 2011 roci BioWare vikoristovuvali rushij Frostbite 3 vid DICE z yakim studiya she nikoli ne pracyuvala Ce stvorilo dosit bagato problem dlya komandi sho yak i u vipadku z yih poperednim proyektom vililos v trivalij kranch dlya pracivnikiv a cherez aparatni obmezhennya na konsolyah starogo pokolinnya dovelosya virizati kilka igrovih funkcij Trevor Morris napisav saundtrek gri zaminivshi Inona Cura kompozitora poperednih igor seriyi Oficijno anonsovana u veresni 2012 roku yak Dragon Age III Inquisition gra bula vipushena v listopadi 2014 roku na platformah PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 i Xbox One Pislya vipusku gra otrimala vcilomu pozitivni vidguki kritikiv hocha mala i deyaki problemi z tehnichnogo boku U komercijnomu plani ce bula odna z najuspishnishih igor vipushenih BioWare Dragon Age Inquisition otrimala chislenni nagorodi ta nominaciyi v tomu chisli zvannya Gra roku vid kilkoh igrovih vidan BioWare pidtrimuvali gru vipuskayuchi zavantazhuvalni dopovnennya do neyi she protyagom roku pislya yiyi relizu Pryamij sikvel do Dragon Age Inquisition Dragon Age Dreadwolf znahoditsya v rozrobci z 2015 roku Igrovij procesDragon Age Inquisition rolovij bojovik u bagatoh aspektah shozhij na svoyih poperednikiv Gravec obiraye rasu svogo personazha lyudinu gnoma elfa abo kunari yaki vpershe stali dostupni dlya viboru gravciv Sered inshogo gravci nalashtovuyut zovnishnij viglyad i stat protagonista Dlya perenosu osnovnih syuzhetnih viboriv z oboh poperednih igor seriyi gravci mayut sinhronizuvati svoyi oblikovi zapisi zi specialno dlya cogo stvorenim hmarnim servisom Dragon Age Keep de mozhlivo povnistyu vidtvoriti vsi syuzhetni vibori bez neobhidnosti zberigati stari igrovi zberezhennya z poperednih igor seriyi Gra maye strukturu napivvidkritogo svitu oskilki igrovij svit rozbitij na kilka sekcij yaki gravci mozhut vilno doslidzhuvati Shob dozvoliti gravcyam shvidshe podorozhuvati igrovim svitom rozrobniki vveli stvorin na yakih gravci mozhut yizditi verhi Rizni regioni yaki skladayut igrovij svit ne masshtabuyutsya za rivnem tobto gravci mozhut buti zanadto slabkimi chi silnimi dlya vorogiv podorozhuyuchi tim chi inshim regionom U kozhnij velikij lokaciyi gravci mozhut vikonuvati pobichni kvesti taki yak zapechatuvannya trishin v Zatinni angl Fade i zahoplennya fortiv voroga zasnuvannya druzhnih taboriv yaki v perspektivi sluzhat dlya popovnennya zapasiv ta yak tochki shvidkogo peremishennya Vikonannya cih dij dast gravcyam ochki Vplivu resursu sho vikoristovuyetsya dlya rozblokuvannya globalnih pokrashen Inkviziciyi prosuvannya syuzhetu ta vidkrittya novih lokaciyi Krim togo gravec mozhe vikonuvati pobichni kvesti zbirati magichni ulamki ta rozgaduvati golovolomki Astrariumiv angl Astrarium Gravci takozh mozhut zbirati zapisi kodeksu sho dozvolyaye yim glibshe zrozumiti svit Tedasa U Skajholdi angl Skyhold bazi operacij Inkviziciyi gravci otrimuyut dostup do Stavki Komanduvannya angl War table shob rozblokuvati lokaciyi otrimati nagorodi rozpodiliti ochki vplivu abo prosunutis dali po syuzhetu Stavka Komanduvannya takozh sluzhit dlya taktichnih tekstovih mini kvestiv u yakih protagonist yak Inkvizitor mozhe rozsilati agentiv Inkviziciyi za dopomogoyu svoyih radnikiv dlya vikonannya riznomanitnih zavdan za sho piznishe trimuye vinagorodi u viglyadi sporyadzhennya ta inkoli navit ochok navichok dlya kompnjoniv Gravci mozhut vzayemodiyati z chislennimi neigrovimi personazhami deyaki z yakih mozhut buti zaverbovani u yakosti agentiv Inkviziciyi Koleso dialogu proponuye kilka variantiv dialogu na vibir gravcya Zalezhno vid rasi ta klasu protagonista stayut dostupni dodatkovi parametri dialogu Protyagom usiyeyi gri Inkvizitor povinen prijmati vazhlivi rishennya yaki mozhut zminiti politichnu kartinu Tedasa ta mati bezlich dovgostrokovih naslidkiv Podibno do poperednih igor seriyi v Inquisition ye sistema shvalennya kozhen kompanjon maye svij moralnij kompas i mozhe po riznomu sprijmati ti chi inshi diyi protagonista U Skajholdi Inkvizitor mozhe pogovoriti zi svoyimi naparnikami ta diznatisya bilshe pro yihnyu peredistoriyu a takozh otrimati yih personalni kvesti Iz dev yati kompanjoniv i troh radnikiv visim ye potencijnimi lyubovnimi interesami Mozhlivist romanu z tim chi inshim kompanjonom zalezhit ne tilki vid jogo shvalennya a i vid stati rasi ta seksulnoyi oriyentaciyi protagonista Krim togo Inkvizitor mozhe suditi pevnih personazhiv za yihni diyi ta virishuvati yih dolyu v Skajholdi Igrovij interfejs u varianti z kontrolerom pid chas boyu uvimkneno Taktichnij rezhim kameri gra avtomatichno prizupinena shob dati gravcyu mozhlivist rozstaviti chleniv partiyi v neobhidnih jomu lokaciyah i rozpodiliti vikoristannya tih chi inshih navichok Pislya pidtverdzhennya gravcem svoyih dij plin chasu vidnovitsya i partiya rozigraye zadanij gravcem scenarij Bojova sistema Bojova mehanika Inquisition maye bagato shozhostej iz Dragon Age II ale iz bilsh rozvinenoyu taktichnoyu skladovoyu podibnoyu do Dragon Age Origins Gravci obirayut odin iz troh klasiv voyin mag i rozbijnik Podibno do drugoyi chastini seriyi kozhnomu klasu dostupni specifichni vidi zbroyi voyin mozhe vikoristovuvati dvuruchnij mech abo shit i mech rozbijnikam dostupni luki ta kindzhali a magi yak i ranishe koristuyutsya posohami Vikoristannya aktivnih zdibnostej zalezhit vid kilkosti vitrivalosti abo mani personazha Koli personazh gravcya atakuye vorogiv vsya komanda nakopichuye koncentraciyu specialnu shkalu yaka vidpovidaye za rozkrittya specialnih zdibnostej Znachnu uvagu v bojovij sistemi pridilyayetsya zgurtovanosti chleniv aktivnoyi partiyi i kombo atakam yaki personazhi riznih klasiv mozhut utvoriti Pid chas boyu gravci mozhut peremikatisya na keruvannya bud yakim chlenom aktivnoyi partiyi todi yak shtuchnij intelekt vizme na sebe kontrol inshih chleniv grupi U gri mozhlivo vikoristovuvati yak standartnu interaktivnu kameru iz za plecha personazha tak i zminyuvati yiyi na taktichnu perehodyachi na perspektivu z visoti ptashinogo polotu dlya bilshoyi zruchnosti u taktichnomu rezhimi bitv Gravci mayut mozhlivist vikoristovuvati menyu taktiki u bud yakij moment gri yaksho vinikaye potreba zminiti povedinku ShI chleniv partiyi Gravec takozh mozhe perehoditi u taktichnij rezhim yakij dozvolyaye jomu prizupiniti gru i rozdati nakazi chlenam grupi a potim vidnoviti gru shob pobachiti yiyi rozigrash Pid chas vikoristannya ciyeyi bojovoyi sistemi kamera bude blizhche do perspektivi zverhu vniz Vbivstvo vorogiv i vikonannya kvestiv prinosyat gravcyam ochki dosvidu Koli personazh nabere dostatno dosvidu jogo riven pidvishitsya sho zbilshit zdorov ya ta zagalni pokazniki personazha a takozh nadast jomu ochki navichok yakimi mozhna rozblokuvati novi talanti Vzhe rozblokovani talanti mozhlivo pokrashiti vitrativshi na ce dodatkovi ochki U Dragon Age Inquisition rozrobniki vpershe dodali sistemu nalashtuvannya sporyadzhennya gravci mozhut stvoryuvati ta nalashtovuvati bronyu chi zbroyu za receptami vigotovlennya vikoristovuyuchi zibrani pid chas doslidzhennya igrovogo svitu materiali bilsh ridkisni materiali nadayut pevnij zbroyi chi obladunku krashi vlastivosti Zbroyu ta obladunki mozhna pokrashuvati aksesuarami ta zacharovuvati runami yaki dodayut novi vlastivosti zbroyi na yaku voni naneseni Vsi chleni partiyi mozhut buti osnasheni takimi aksesuarami yak kilcya amuleti ta poyasi yaki mozhut dodatkovo polipshiti harakteristiki personazha Pislya peremogi nad vorogami na yih tilah personazhi budut znahoditi predmeti yaki pri peredachi yih dlya doslidzhen u Skajholdi budut nadavati partiyi bafi proti vidpovidnih vorogiv Gravci mozhut u neznachnij miri nalashtovuvati Skajhold napriklad perebudovuvati dvir pid lazaret abo trenuvalne pole Ci onovlennya mayut neznachnij vpliv na shpigunski torgovi chi vijskovi mozhlivosti Inkviziciyi Kooperativnij rezhim Dragon Age Inquisition ce persha gra u franshizi iz multipleyernoyu skladovoyu yaku BioWare opisuye yak Dungeon crawl U gri ye kooperativnij bagatokoristuvackij rezhim u yakomu gravcyam proponuyetsya grati za agenta inkviziciyi Komanda z chotiroh gravciv prosuvayetsya po rivnyah ta boretsya iz vse bilsh vazhkimi vorogami Na moment zapusku gra mistila tri bagatokoristuvacki kampaniyi ta dev yat dostupnih dlya gri personazhiv Multipleyernij rezhim povnistyu vidokremlenij vid osnovnoyi kampaniyi a progres dosyagnutij gravcem u bagatokoristuvackomu rezhimi ne perenositsya u kampaniyu Gravci mozhut pokrashuvati ta stvoryuvati nove sporyadzhennya ta vidkrivati novih personazhiv Gravci mozhut pridbati vnutrishnoigrovu valyutu pid nazvoyu Platinum shob prishvidshiti rozblokuvannya novih personazhiv Dva bagatokoristuvacki zavantazhuvalni dopovnennya predstavili dodatkovi funkciyi Destruction dodalo novi marshruti do isnuyuchih bagatokoristuvackih kart nabori broni ta dikih istot yaki spavnyatsya na poli boyu ta atakuyut yak druziv tak i vorogiv todi yak Dragonslayer dodaye novu bagatokoristuvacku kartu Vishnih Drakoniv yak vorogiv i tri novih igrovih personazha vklyuchayuchi vidomu gravcyam po Dragon Age II Izabelu SinopsisOsnovna diya gri vidbuvayetsya na teritoriyi Orleya i Fereldena baza Inkviziciyi Skajhold znahoditsya u Moroznih Gorah pryamo mizh dvoma derzhavami ale formalno na teritoriyi Fereldena Gra pochinayetsya cherez rik pislya podij Dragon Age II ta podij romanu Orlej perezhivaye gromadyansku vijnu sho zagrozhuye stabilnosti pivdennogo Tedasu Magichni Krugi angl Circle of Magi povstali proti teroru Ordena Hramovnikiv angl Templar Order u sprobi otrimati nezalezhnist sho prizvelo do povnomasshtabnoyi vijni V ostannij sprobi dosyagti miru lider Cerkvi Dzhustiniya V angl Divine Justinia V organizuvala Bozhestvennij Konklav angl Divine Conclave mirnu zustrich mizh poslami hramovnikiv i povstalih magiv z metoyu dosyagnennya mirnogo kompromisu Roman prikvel za avtorstvom Patrika Viksa rozkrivaye podrobici gromadyanskoyi vijni sho spalahnula v susidnij z Fereldenom derzhavi Orleyi mizh virnimi prihilnikami pravlyachoyi imperatrici Selini angl Empress Celene ta opozicijnimi znatnimi rodami na choli z yiyi dvoyuridnim bratom Velikim gercogom Gasparom de Shalon angl Grand Duke Gaspard de Chalons a takozh pidjom nejtralnoyi elfijskoyi frakciyi na choli z sluzhniceyu Selini Brialoyu angl Briala Personazhi sho povernulisya z poperednih igor vklyuchayut Kallena angl Cullen ta Lelianu angl Leliana yaki sluzhat vijskovim komandirom i majstrom shpigunom Inkviziciyi vidpovidno a takozh Kassandru Pentagast angl Cassandra Pentaghast i Varrika angl Varric yaki ye postijnimi kompanjonami gravcya Sered novih kompanjoniv predstavlenih u gri Solas angl Solas elfijskij mag vidstupnik dobre obiznanij u koncepciyi Zatinnya angl Fade ta jogo duhovnimi meshkancyami Blekvoll angl Blackwall Sirij Vartovij rodom iz Vilnoyi Marki angl Free March Sera angl Sera elfijka i chlen tayemnichogo tovaristva Druzi Chervonoyi Dzhenni angl Friends of Red Jenny Zaliznij Bik angl The Iron Bull shpigun Kunari yakij ocholyuye riznosherstu kompaniyu najmanciv Viv yen angl Vivienne oficijna charivnicya Imperatorskogo dvoru Orleyu Dorian Pavus angl Dorian Pavus tevinterskij mag i Koul angl Cole tayemnicha istota yaka vpershe bulo predstavleno v Zhozefina Montilye angl Josephine Montilyet antivanska dvoryanka ta diplomat sho sluzhit oficijnim poslom Inkviziciyi Gouk angl Hawke golovnij geroj Dragon Age II i Morrigan angl Morrigan kompanjon iz Dragon Age Origins ye vazhlivimi soyuznikami Inkvizitora Syuzhet Tak komanda hudozhnikiv gri zobrazila Rozriv Zavisi oficijnij koncept art Potuzhnij vibuh rujnuye Konklav i stvoryuye rozriv v Zavisi metafizichnomu kordoni mizh fizichnim svitom ta Zatinnyam svitom duhiv i demoniv Yedinim hto vizhiv pislya vibuhu ye personazh gravcya yakij z nevidomoyi prichini otrimuye magichnu mitku na svoyij ruci zdatnu zakriti rozrivi v Zavisi Nechislenni svidki stverdzhuyut sho personazh gravcya buv vivedenij iz Zatinnya tayemnichoyu zhinochoyu figuroyu za chutkami samoyu Andraste angl Andraste istorichnoyu figuroyu yaku Cerkva pozicionuye yak Narechenu Tvorcya angl Bride of the Maker Chutki pro zdatnist protagonista zakrivati rozrivi v Zavisi shiryatsya svitom i deyaki lyudi pochinayut nazivati jogo yiyi Visnikom Andraste angl Herald of Andraste Koli Cerkva faktichno zalishilasya bez lidera Leliana ta Kassandra Pentagast posilayutsya na odin iz ostannih nakaziv nini pomerloyi Dzhustiniyi V vidnoviti Inkviziciyu organizaciyu stvorenu dlya zahistu vid nebezpeki magiyi ta yeretikiv Bazu novostvorenoyi Inkviziciyi atakuyut vorozhi sili pid kerivnictvom Korifiusa angl Corypheus znajomogo gravcyam po dopovnennyu Dragon Age II Legacy starodavnoyi istoti i tevinterskogo magistra sho skorish za vse ye odnim iz pershih temnorodiv angl Darkspawn yakij i ye vidpovidalnim za vibuh na Konklavi Korifius nazivaye mitku na ruci protagonista yakorem angl the Anchor yakij vin planuvav vikoristati dlya togo shob uvijti v Zatinnya v svoyemu fizichnomu tili Vin namagayetsya znyati mitku za dopomogoyu nevidomogo magichnogo elfijskogo artefaktu ale protagonistu vdayetsya vtekti obrushivshi lavinu na armiyu Korifiusa i led ne zaginuvshi samomu Solas vede vizhivshih chleniv Inkviziciyi cherez gori do pokinutoyi forteci Skajhold yaka staye novoyu bazoyu operacij Inkviziciyi a protagonist staye Inkvizitorom i oficijnim golovoyu ciyeyi organizaciyi Pid chas podalshogo rozsliduvannya protagonist viyavlyaye sposib peremogi nad Korifiusom i pidkontrolnim jomu silami Za dopomogoyu Morrigan voni viyavlyayut sho drakon Korifiusa ye klyuchem do jogo porazki i pislya peremogi nad nim protagonistu vdayetsya nazavzhdi zakriti rozriv u Zavisi Pislya bitvi Solas viyavlyaye sho elfijskij artefakt nepopravno poshkodzhenij i rozcharovanij tim sho ne zmig comu zapobigti proshayetsya z Inkvizitorom pokidayuchi jogo yiyi bez podalshih poyasnen Inkviziciya povertayetsya u Skajhold shob vidsvyatkuvati svoyu peremogu ta splanuvati podalshi diyi V epilozi rozkazuyetsya sho pislya rujnuvan sprichinenih Korifiusom naciyam i organizaciyam pivdennogo Tedasu zalishilosya bagato chogo vidbuduvati Cherez misyac pislya porazki Korifiusa Cerkva obiraye novu Verhovnu Zhricyu Viktoriyu Yiyi politika viklikaye superechki z samogo pochatku i novi opozicijni sekti vimagayut usunuti yiyi z posadi Zrostayucha vlada i sili Inkviziciyi viklikayut zanepokoyennya bagatoh organizacij i derzhav u Tedasi U dosit zagadkovij sceni pislya titriv cherez neviznachenij chas Solas znahodit Flemet bilya elyuvianu i voni vitayut odin odnogo yak stari druzi Flemet viznaye jogo yak Fen Harela Zhahlivogo Vovka angl Dread Wolf Fen Harel boga trikstera iz elfijskoyi mifologiyi i ukoryaye za te sho vin viddav svij artefakt Korifiusu Solas poyasnyuye sho buv nadto slabkij shob rozblokuvati takij potuzhnij artefakt pislya snu i sho hocha vin povinen zaplatiti cinu za cyu pomilku vin vse she potriben svoyemu narodu Koli voni vibachayutsya odin pered odnim i obijmayutsya Flemet kam yaniye a blakitne svitlo sho viprominyuye yiyi tilo poglinayetsya Solasom ochi yakogo takozh zagoryayutsya takim zhe kolorom RozrobkaRozrobka Dragon Age Inquisition pochalasya v 2011 roci Najmasshtabnisha odnokoristuvacka videogra BioWare na moment yiyi vipusku rozrobka proyektu obertalasya navkolo p yati osnovnih stovpiv dizajnu istoriya personazhi vidkritij svit vibir i personalizaciya Centralna ideya gri a same prisutnist instituciyi nathnennoyi istorichnoyu inkviziciyeyu de personazh gravcya bude liderom spochatku planuvalasya yak prodovzhennya Dragon Age Origins prote rozrobku bulo povnistyu zupineno koli EA zmusili BioWare pospishiti z rozrobkoyu Dragon Age II Planuvannya igrovoyi koncepciyi startuvalo v 2011 roci a rozrobka vzhe v 2012 roci Pered komandoyu stoyav vibir povernutisya do setingu Jade Empire 2006 abo zajnyatisya stvorennyam novogo proyektu na osnovi originalnoyi intelektualnoyi vlasnosti Odnak komanda virishila prodovzhiti rozshirennya franshizi Dragon Age oskilki vvazhala sho podibnij proyekt maye bilshe potencialu nizh Jade Empire a stvorennya novoyi intelektualnoyi vlasnosti bulo b nadto velikim zavdannyam Devid Gejder povernuvsya u krislo golovnogo scenarista todi yak Majk Lejdlou ta Mark Darra buli yiyi kreativnim direktorom ta vikonavchim prodyuserom vidpovidno Dzheremi Vualo ta Majkl Kent vikonuvali rol audiorezhiseriv proyektu yak i u vipadku Dragon Age II Tehnologiyi Mark Darra vikonavchij prodyuser proyektu Hocha v poperednih igrah Dragon Age vikoristovuvavsya vlasnij igrovij rushij BioWare Eclipse Engine na moment rozrobki cogo proyektu vin vzhe beznadijno zastariv i ne buv spromozhnij na ryad neobhidnih suchasnih funkcij vidkritogo svitu i bagatokoristuvackogo skladnika krim togo buv nedostatno potuzhnim dlya vidobrazhennya neobhidnih vizualnih efektiv Electronic Arts takozh napolyagali na vikoristanni odnogo i togo zh igrovogo rushiya dlya vsih svoyih igor U rezultati BioWare zvernulisya do DICE za yih rushiyem Frostbite 3 yakij ranishe vikoristovuvavsya u igrah seriyi Battlefield Oskilki komanda BioWare nikoli ranishe ne pracyuvala z Frostbite Engine vona pochala eksperimentuvati z jogo funkciyami sho zajnyalo dosit trivalij chas Kardinalna zmina rushiya stala velicheznim duzhe kropitkim proyektom dlya BioWare studiyi dovelosya skasuvati Exalted March ostannye zaplanovane dopovnennya dlya Dragon Age II Koli komanda rozpochala robotu nad Dragon Age Inquisition voni zitknulisya z ryadom problem cherez tehnichni obmezhennya yih novogo rushiya Adzhe Frostbite spochatku buv rozroblenij dlya stvorennya videoigor z vidom vid pershoyi osobi U nomu ne bulo funkcij yaki mogli b vmistiti rozpodil harakteristik igrovi zberezhennya dialogi ta katsceni yaki ye nevid yemnimi elementami rolovih videoigor Tozh komandi dovelosya znachno modifikuvati rushij pid vlasni nuzhdi shob vklyuchiti vsi neobhidni funkciyi v Inquisition Rushij takozh ne buv rozrahovanij na mozhlivist animuvati kastomnih personazhiv i chotirilapih istot sho oznachalo povnu vidsutnist animaciyi u stvorenih gravcyami protagonistiv ta pustij navkolishnij svit bez zhodnogo vedmedya na gorizonti Bagato dizajneriv povidomili sho mali nepriyemnij dosvid roboti z Frostbite Engine Dzhon Epler dizajner proyektu nazvav cej period svoyim najgirshim dosvidom yakij vin mav pid chas roboti v BioWare Situaciya pogirshilasya koli DICE samostijno pochali implementuvati u rushij novi funkciyi ce oznachalo sho robocha zbirka nad yakoyu pracyuvala komanda chasto ne onovlyuvalasya cherez sho stavala nestabilnoyu Hocha BioWare mali namir vipustiti gru tilki na aktualnih todi platformah vosmogo pokolinnya tobto na PK PlayStation 4 i Xbox One yih vidavci EA hvilyuvalisya sho todishnya populyarnist mobilnih igor pereshkodit prodazham igrovih konsolej i zmusili BioWare dodati do spisku platformi minulogo pokolinnya PlayStation 3 i Xbox 360 Tehnichni obmezhennya cih starih konsolej stvoryuvali velicheznu kilkist problem pri rozrobci Bagato funkcij yaki pracyuvali na bilsh prosunutih platformah dovelosya vidaliti oskilki Lejdlou ta Darra hotili shob gra viglyadala i gralasya odnakovo na vsih platformah Voni prodemonstruvali ci funkciyi v demo na PAX Prime 2013 de bula pokazana mozhlivist rujnuvannya navkolishnogo seredovisha ta sistemu vijskovoyi simulyaciyi yaka doruchala gravcyam pidtrimuvati vijskovu silu navkolo opornih punktiv inkviziciyi Lejdlou dodav sho ci funkciyi buli vidaleni tomu sho voni ne buli dostatno konkretizovani ta perevireni ta mogli zipsuvati zagalne vrazhennya vid gri U svoyemu interv yu do knigi en Krov pit i pikseli Lejdlou ta Darra viznali sho igrovij proces pokazanij u demo versiyi dlya PAX Prime buv nespravzhnim i yedinoyu metoyu ciyeyi demonstraciyi bulo pokazati proyekt u pozitivnomu svitli zvazhayuchi na neodnoznachnij prijom Dragon Age II Tehnichni trudnoshi oznachali sho rozrobka gri vidstavala vid grafika Hudozhnij direktor Metyu Goldman skazav pro rozrobku zagalom nam potribno bulo stvoriti novi konsoli novij rushij novij gejmplej najmasshtabnishu iz koli nebud stvorenih nami igor i stvoriti yiyi vidpovidno do standartiv vishih nizh mi koli nebud robili z instrumentami yakih ne isnuye Proyekt buv negrabelnim protyagom pershih kilkoh rokiv rozrobki Piznishe Darra poprosiv EA vidklasti vipusk yak minimum na rik Vidavec pogodivsya ale za umovi sho BioWare vklyuchit u gru bilshe funkcij i mehanik same zavdyaki cij ugodi Dragon Age Inquisition zavdyachuye nayavnistyu viboru rasi protagonista mozhlivostyu romantichnih vidnosin iz Kallenom Zhozefinoyu i Solasom ta ryadom inshih funkciyi bez yakih cyu gru na sogodnishnij den vazhko uyaviti Ryad osnovnih problem bulo virisheno vzhe na piznih stadiyah rozrobki oskilki BioWare ta DICE vdalosya pokrashiti svoyu spivpracyu sho prizvelo do shvidshogo progresu v 2014 roci Odnak u komandi vse odno ne vistachilo chasu na rozrobku oskilki gra mala vijti naprikinci 2014 roku Oskilki Dragon Age II navit sered vnutrishnogo skladu kompaniyi vvazhavsya nevdalim proyektom Inquisition mala dosyagnuti uspihu shob povernuti ranishe vidshtovhnutih shanuvalnikiv U drugij polovini 2014 roku komanda povernulas do permanentnogo krancha kotrij trivav do samogo vipusku gri Frostbite Engine znachno dopomig komandi hudozhnikiv z tochki zoru produktivnosti oskilki voni zmogli stvoriti veliku riznomanitnist seredovish za korotkij chas vikoristovuyuchi dostupni instrumenti rushiya Tim ne mensh direktor viddilu animaciyi Nil Tompson porivnyav hudozhnikiv BioWare yaki stikalisya z tonkoshami Frostbite z yevropejskimi hudozhnikami v period Pivnichnogo Vidrodzhennya yaki navchalisya spravlyatisya z problemami realistichnogo olijnogo zhivopisu rozmirkovuyuchi pro svij dosvid roboti u comu proyekti Zreshtoyu vprovadzhennya novih sistem i tehnologij zabezpechilo vizualni pokrashennya gri na konsolyah nastupnogo pokolinnya Dlya Inquisition BioWare dovelosya stvoriti sistemu shtuchnogo intelektu z nulya Za slovami inzhenera proyektu Sebastyana Henlona BioWare vikoristali modulnij pidhid dlya stvorennya shtuchnogo intelektu vorogiv Perehid do roboti iz mehanikoyu vidkritogo svitu vimagav pereosmislennya pidhodu komandi Henlona do shtuchnogo intelektu ne tilki vorogiv a i chleniv partiyi yaki ne kontrolyuyutsya gravcem bezposeredno v danij moment shob zberigati kontrol nad hodom boyu Igrovij proces Dragon Age II otrimala bagato kritiki za povtorne vikoristannya resursiv Shob virishiti cyu problemu kerivnictvo BioWare virishilo sho Inquisition matime bilsh vidkrite seredovishe Mark Darra takozh zauvazhiv sho igri BioWare z chasiv Baldur s Gate II postupovo stayut menshimi tomu metoyu Inquisition bulo povernuti masshtab i doslidzhennya Rozrobniki postavili sobi za metu stvoriti do 200 godin igrovogo procesu Komanda dizajneriv bula rozdilena na rizni grupi specialistiv kozhna z yakih zajmalasya pevnim aspektom dizajnu sho vidriznyalosya vid poperednogo pidhodu BioWare do rozrobki koli chleni vsiyeyi komandi pracyuvali yak dizajneri shirokogo profilyu Zamist odnogo gigantskogo svitu Inquisition proponuye kilka svitiv centriv Lejdlou dodav sho mayuchi kilka riznokalibernih lokacij komanda mozhe zbilshiti vizualnu riznomanitnist gri Sviti centri mali bilsh linijnij dizajn nizh vidkritij svit umovnogo Skyrim tomu iz chasom yihnya aktualnist i novizna povnistyu vicherpuyetsya ce zrobleno dlya togo shob sponukati gravcya povernutsya na bazovu lokaciyu tobto Skajhold i abo prosunutis po syuzhetu abo vidkriti novi teritoriyi dlya podalshogo doslidzhennya Hocha igrovi lokaciyi dosit veliki gravcyam v nih po suti nema chim zajnyatis a kvestovi cili chasto ne mayut velikogo znachennya Taka situaciya vinikla zdebilshogo cherez te sho komanda ne mogla yak slid protestuvati gru cherez problemi z rushiyem i bulo zanadto pizno zminyuvati napryamok koli komanda usvidomila problemu Oglyadayuchis nazad Lejdlou viznav sho kvestdizajn trohi porozhnij i sho Inquisition maye problemi z tempom gri osoblivo ce stosuyetsya gravciv yaki lyublyat vikonati vsi kvesti ta zavdannya na lokaciyi Pislya negativnoyi reakciyi gravciv na Dragon Age II i vshuhannya buri z privodu finalu Mass Effect 3 komanda Inquisition pereglyanula vidguki gravciv i obgovorila na forumi BioWare sho gravci hotili b bachiti v gri Pislya dvoh igor pospil iz znachnoyu negativnoyu reakciyeyu fanativ komanda pragnula stvoriti proyekt yakij bi zadovolniv shanuvalnikiv seriyi Lejdlou dodav sho komanda hotila shob Inquisition bula takim proyektom pogravshi v yakij lyudi b kazali Ce vpevnena peremoga Nareshti rozrobniki zrozumili pro sho yihnya gra Za slovami zasnovnika BioWare Reya Muziki Inquisition bula sumishshyu Dragon Age Origins i Dragon Age II Darra skazav sho povernennya taktichnoyi kameri bilsha skladnist i rozshirenisha sistema nalashtuvan buli pryamoyu vidpoviddyu na kritiku Dragon Age II ta yihnoyi sprobi nabliziti Inquisition do Dragon Age Origins z yiyi povilnishoyu ta produmanishoyu bojovoyu sistemoyu Opciyu viboru rasi dlya protagonista bulo znovu vvedeno pislya chislenih skarg gravciv na yiyi vidsutnist u Dragon Age II U vidpovid na kritiku sho Dragon Age II bula odnim sucilnim kompromisom dlya zaluchennya novih konsolnih gravciv i povne ignoruvannya staroyi PK gvardiyi shanuvalnikiv studiyi igrovomu interfejsu versiyi dlya PK cogo razu pridilili osoblivu uvagu i rozrobili jogo takim chinom shob buti unikalnim i vidriznyatisya vid interfejsu konsolnih versij Syuzhet Tehnichnij dizajner Mark Vilson i narativnij dizajner Kejlin Lavalli pid chas prezentaciyi gri na GDC 2015 Ochikuvano sho pri napovnenni syuzhetnim kontentom najmasshtabnishoyi dlya nih na toj chas gri BioWare zitknulis iz ryadom trudnoshiv Komanda rozrobnikiv virishila rozdilitisya ta eksperimentuvati z riznimi tehnikami shob dosyagti bazhanogo obsyagu ta shilnosti kontentu Metoyu komandi narativnogo dizajnu bulo stvoriti avtonomnij narativnij kontent todi yak komanda tehnichnogo dizajnu povinna bula realizuvati avtonomni dinamichni sistemi Kincevim rezultatom bulo te sho narativni dizajneri viyavili sho kontent yakij voni stvorili pogano viglyadav u masshtabah vidkritogo svitu todi yak tehnichna komanda zrozumila sho yihnya robota ne mala neobhidnogo vplivu na igrovij svit Pid chas svoyeyi prezentaciyi na GDC u 2015 roci narativnij dizajner Kejlin Lavalli ta tehnichnij dizajner Mark Vilson poyasnili sho yihni komandi virishili zustritisya des poseredini ta virobiti spilnij pidhid shob pobuduvati velikij fantastichnij svit rizni chastini yakogo budut vidpovidnim chinom vzayemodiyati mizh soboyu Prikladami garmonichno ob yednanih narativnogo dizajnu i dizajnu rivniv ye interaktivni ob yekti yakimi shedro priporosheni igrovi lokaciyi Dragon Age Inquisition golovolomki Astrariumi Okulariumi dlya poshuku ulamkiv ta dinamichna sistema banteriv mizh kompanjonami U svoyij prezentaciyi Lavalli ta Vilson pripustili sho komandi zmogli podolati trudnoshi zaselennya velikogo igrovogo svitu Inquisition ob yednavshi rizni aspekti dorobku komand rozrobnikiv i dijshli visnovku sho syuzhetnij vmist gri ye vidpovidalnistyu dlya vsih uchasnikiv nezalezhno vid yih viznachenoyi roli Komanda rozrobnikiv viznala sho istoriyi Gouk brakuye yasnosti i vona bula zaplutanoyu BioWare nazvali ce golovnoyu prichinoyu togo chomu Dragon Age II ne viklikala rezonansu v serci deyakih gravciv Ce stalosya tomu sho v istoriyi nemaye golovnogo antagonista i v osnovnomu doslidzhuyetsya yak vazhlivi podiyi u sviti vplivayut na zhittya protagonista U rezultati koncepciya Inquisition bula blizhchoyu do Dragon Age Origins i Inkvizitor diyi yakogo mali yavnij vpliv na igrovij svit buv bilsh aktivnim geroyem nizh Gouk U toj chas yak v osnovi syuzhetu lezhit borotba Inkviziciyi z Korifiusom istoriya takozh zoseredzhena na tomu yak gravci mozhut aktivno peretvoriti Inkviziciyu na vazhlivu organizaciyu v Tedasi cherez doslidzhennya igrovogo svitu zakrittya rozriviv i dopomoga inshim neigrovim personazham Komanda avtoriv vnesla zmini v sistemu dialogiv Dodatkovi dialogi teper prihovani za opciyeyu pid nazvoyu rozsliduvati bo komanda hotila dozvoliti gravcyam samostijno rozvivati istoriyu Vid piktogram toniv iz Dragon Age II bulo virisheno vidmovitisya cherez chisleni skargi gravciv Odnak komanda rozshirila kilkist variantiv emocijnoyi vidpovidi dostupnih dlya viboru bo vvazhala sho vazhlivo dati gravcyam mozhlivist nalezhnim chinom reaguvati na vazhlivi podiyi v istoriyi V Dragon Age Inquisition povernulisya bagato personazhiv iz dvoh poperednih chastin Majk Lejdlou skazav sho voni vibirali lishe personazhiv yaki dodadut shos emocijne do teksturi gri Komanda pracyuvala nad tim shob aktorskij sklad gri mav balans mizh stattyu rasoyu ta igrovimi klasami Personazhi yakih mogli zaginuti v Dragon Age Origins i Dragon Age II budut mati mensh znachushu rol v Inquisition oskilki ne kozhen gravec matime yih u svoyemu igrovomu sviti Devid Gejder skazav sho vklyuchennya Varrika bulo najlegshim iz viboriv yaki komandi dovelos prijnyati pid chas rozrobki tomu sho cej personazh u bud yakomu vipadku perezhivav Dragon Age II i jomu nalezhalo zigrati vazhlivi roli yak u tam tak i v Inquisition Vklyuchennya personazhiv iz poperednih igor takozh dozvolilo gravcyam zrozumiti vazhlivist yihnih viboriv v cih igrah U toj chas yak Gouk povertayetsya v Inquisition Sirij Vartovij iz Origins ne z yavlyayetsya tomu sho protagonist tam ne buv ozvuchenim personazhem Komanda poboyuvalasya sho randomne ozvuchuvannya Sirogo Vartovogo cherez p yat rokiv pislya vipusku gri pro nogo mozhe vidshtovhnuti gravciv vid cogo personazha Komanda najnyala kolishnogo kriminalnogo reportera zavdannya yakogo polyagalo v tomu shob slidkuvati chi ne vidhililisya scenaristi vid loru Dragon Age Na moment rozrobki Inquisition igrovij vsesvit skladavsya vzhe ne tilki z podij predstavlenih v igrah cya franshiza mala v svoyemu dorobku chisleni knizhki desyatki komiksiv navit vebserial ta film Dlya togo shob komanda mogla vidstezhuvati status usih personazhiv franshizi voni vimusheni buli stvoriti svoyu vlasnu Wikia Na vidminu vid poperednih igor seriyi v Inquisition vidalili sistemu podarunkiv shob zrobiti druzhbu ta romani bilsh organichnimi Kompanjoni teper reaguvatimut na podiyi gri koli voni rozgortayutsya i reaguvatimut na nih sliduyuchi svoyemu moralnomu kompasu Podarunki bilshe ne mozhna vikoristovuvati shob pidnyati shvalennya kompanjoniv kotri ne zgodni z igrovimi viborami gravcya na maksimum Panel shvalennya bulo vidaleno i gravci povinni ocinyuvati yak yihni suputniki sprijmayut yih na osnovi tonkih pidkazok napriklad yak voni vitayut Inkvizitora Persona 4 en i The Last of Us nadihnuli novu sistemu vidnosin v Inquisition Na vidminu vid Dragon Age II de majzhe vsi romantichni varianti ye biseksualnimi lyubovni interesi v Inquisition mayut riznu seksualnu oriyentaciyu Dorian Pavus napriklad ye pershim povnistyu geyem kompanjonom v istoriyi BioWare Zvukove oformlennya Dzheremi Vualo v osnovnomu vidpovidav za tehnichni pitannya todi yak Majkl Kent zoseredivsya na tvorchij storoni Voni vidznachili sho tvorche ta tehnichne bachennya Inquisition buli viznacheni na duzhe rannij stadiyi pidgotovki do virobnictva Na comu etapi bulo stvoreno veliku kilkist kontentu chasto dlya nathnennya vikoristovuvalisya lishe zobrazhennya Rishennya doruchiti Trevoru Morrisu stvorennya originalnogo saundtreku do gri bulo navmisnoyu zminoyu oskilki audiorezhiseri hotili dodati franshizi novij emocijnij vidtinok Dlya Kenta ta Vualo golovni zavdannya dlya Inquisition polyagali u stvorenni visokoyakisnogo audio dlya velicheznogo za masshtabom kontentu z yakim stikayetsya gravec i v toj zhe chas u stvorenni dinamichnogo pravdopodibnogo zvukovogo landshaftu shob zanuriti gravciv u setting Tedasa Vualo takozh spivpracyuvav iz audio programistami pid chas nalashtuvannya audiofunkcij rushiya Frostbite pid rolovu gru yaki za jogo slovami znachno vidriznyayutsya vid shuteriv vid pershoyi osobi z tochki zoru tehnichnih vimog Vualo napolyagav na vidalenni klyuchovih dlya shuteriv zvukovih elementiv kodu rushiya shob programisti mogli zosereditisya na stvorenni zvukiv visokoyi yakosti yaki ye neobhidnim skladnikom rolovogo zhanru en napisav seriyu pisen yaki vikonuye neigrovij personazh na im ya Meriden Helvell ozvuchena spivachkoyu en u Skajholda Vona opisala proces zapisu dlya videoigri yak sekretnij i kontrolovanij bez bud yakoyi mozhlivosti vnesku z boku vikonavcya oskilki kliyenti zazvichaj tochno znayut chogo voni hochut i konkretno cogo vimagayut Doruchivshi zrobiti narodnu baladu u stili keltskih trubaduriv vona otrimala instrumentalni partiyi ta slova vid Shokna ta zapisala pisni u svoyij spalni lishe z mikrofonom na svij noutbuk Oskilki akcent u vimovi mav buti duzhe konkretnim yij dovelosya kilka raziv perezapisuvati material Bardivski pisni buli zibrani v okreme vid igrovogo saundtreku vidannya Dragon Age Inquisition The Bard Songs i vklyucheno v igrove vidannya Deluxe Edition U zv yazku z velikim popitom BioWare dozvolili bezkoshtovno zavantazhiti The Bard Songs z 26 sichnya 2015 roku po 9 lyutogo 2015 roku pislya chogo vidannya stalo dostupne dlya prodazhu na riznih cifrovih platformah MarketingDokladnishe Dragon Age Inquisition zavantazhuvalnij kontent Electronic Arts vpershe anonsuvali gru yak Dragon Age III Inquisition u veresni 2012 roku Bulo viyavleno sho Inquisition bula rezultatom spivpraci mizh studiyami BioWare v Edmontoni ta Monreali Spochatku vipusk gri buv zaplanovanij na kinec 2013 roku ale yak stalo vidomo na E3 2013 relizne vikno bulo vidkladeno na kinec 2014 roku EA viklyuchili III z nazvi gri tomu sho ce bula absolyutno nova glava u vsesviti Dragon Age a ne pryamij sikvel Dragon Age II Spochatku vihid gri buv zaplanovanij na 7 zhovtnya 2014 roku ale gru bulo vidkladeno na shist tizhniv oskilki komandi potriben buv dodatkovij chas na shlifuvannya 31 zhovtnya 2014 roku BioWare ogolosili sho Inquisition pishl na zoloto vkazuyuchi na te sho proyekt gotuyetsya do tirazhuvannya ta vipusku Electronic Arts vipustili gru 18 listopada v Pivnichnij Americi ta 21 listopada v Yevropi Gru zaboronili do vipusku v Indiyi shob uniknuti porushennya miscevih zakoniv pro vmist EA vipustili Dragon Age Keep yakij dozvolyaye gravcyam nalashtovuvati stan igrovogo svitu pered pochatkom prohodzhennya Inquisition U Dragon Age Keep gravci mozhut otrimati dostup do Dragon Age The Last Court suputnoyi gri rozroblenoyi en hocha EA deaktivuvali yiyi naprikinci 2020 roku BioWare zaproponuvali mini gru pid nazvoyu Quest for the Red Lyrium Reapers na oficijnomu veb sajti Dragon Age Inquisition prohodzhennya yakoyi rozblokovuvalo temtichnu zbroyu u gri U zhovtni 2015 roku ci vnutrishnoigrovi predmeti stali dostupnimi dlya vsih gravciv Funkciya sinhronizaciyi vzhe zdobutih u poperednih prohodzhennyah kolekcijnih predmetiv receptiv i shem bula predstavlena gravcyam u viglyadi statuyi Zolotogo Naga prim per nag ce neoficijnij maskot gri pomis zajcya i porosyati malenki bezvolosi majzhe slipi istoti z gostrimi mordami dlya rittya bula predstavlena v serpni 2015 roku Kolekcijne vidannya Dragon Age Inquisition Okrim standartnogo vidannya bulo vipusheno kilka vidan gri Cifrove Deluxe Edition i Inquisitor s Editions v komplekt do yakih vhodili cifrovij saundtrek ta ryad vnutrishnoigrovih bonusiv tron iz cherepa drakona u Skajholdi skini verhovih tvarin i tematichni obladunki Bagatokoristuvacki dopovnennya Destruction i Dragonslayer buli vipusheni v grudni 2014 i travni 2015 vidpovidno i obidva buli dostupni bezkoshtovno Novi igrovi personazhi dlya multipleyeru takozh buli dodani bezkoshtovno Pershe zavantazhuvalne syuzhetne dopovnennya Jaws of Hakkon vijshlo 24 bereznya 2015 roku dlya PK i Xbox 360 i 26 travnya 2015 roku dlya PlayStation 3 PlayStation 4 i Xbox One Black Emporium vipushene 5 travnya 2015 roku ta dostupne bezkoshtovno dodaye novogo torgovcya eksklyuzivnimi predmetami i mozhlivist zminyuvati zovnishnist Inkvizitora u bud yakij chas 6 lipnya 2015 roku BioWare ogolosili pro pripinennya pidtrimki zavantazhuvalnogo kontentu dlya somogo pokolinnya igrovih konsolej hocha gravci mozhut perenesti svoyi zberezheni igri na nove aparatne zabezpechennya Spoils of the Avvar vipushene 9 chervnya 2015 roku yake dodaye novi igrovi predmeti shemi ta parametri nalashtuvannya stalo ostannim zavantazhuvalnim kontentom sumisnim z PlayStation 3 i Xbox 360 todi yak Spoils of the Qunari vipushene 22 lipnya 2015 roku stalo pershim eksklyuzivom dlya vosmogo pokolinnya igrovih konsolej Druge syuzhetne dopovnennya The Descent rozroblene studiyeyu BioWare v Ostini bulo vipusheno 11 serpnya 2015 roku Tretye i ostannye syuzhetne dopovnennya Trespasser bulo vipusheno 8 veresnya 2015 roku i stalo klyuchovim rozshirennyam do gri Vono zavershuye kilka syuzhetnih nitok stvorenih osnovnoyu groyu i dodaye kilka cikavih igrovih mehanik vidsutnih v bazovij gri Trespasser takozh stalo pershim proyektom u yakomu rol golovnogo scenarista prijnyav na sebe Patrik Viks avtor takih personazhej yak Solas Zaliznij Bik i Koul ta avtor knigi a zgodom i golovnij scenarist Dragon Age Dreadwolf 6 zhovtnya 2015 roku EA vipustili vidannya Game of the Year yake ob yednalo bazovu gru ta vsi isnuyuchi dopovnennya do gri Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPK 85 100 PS4 89 100 XONE 85 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid8 5 10Eurogamer8 10Game Informer9 5 10GameSpot9 10GamesRadar IGN8 8 10JoystiqPC Gamer SShA 87 100Polygon9 5 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaPlayUA9 1 10 Za danimi Metacritic Dragon Age Inquisition otrimala zagalom shvalni vidguki Bagato kritikiv zijshlis u dumci sho Inquisition ce znachne pokrashennya u porivnyanni z Dragon Age II yake dopomoglo ozhiviti seriyu Krisu Karteru z Destructoid spodobalasya nova bojova sistema za vdalu integraciyu shvidkogo igrovogo procesu yak v Dragon Age II iz bilsh taktichnimi boyami z Dragon Age Origins Zokrema vin aploduvav povernennyu taktichnoyi kameri Filip Kollar z Polygon pogodivsya skazavshi sho Inquisition vikoristovuye najkrashe z oboh igor za dopomogoyu ciyeyi sistemi Pishuchi dlya Eurogamer Richard Kobbett vvazhav sho onovlena bojova sistema bula ne zovsim uspishnoyu i povtoryuvani bitvi rozcharuvali jogo Vin dodav sho zhodna z sutichok ne bula taktichno cikavoyu Dzho Dzhuba z Game Informer ociniv bij yak zadovilnij i zauvazhiv sho gravcyam dovoditsya keruvati hodom bitvi pid chas napruzhenih zitknen odnak rozkritikuvav taktichnu kameru za nenadijnist Kevin VanOrd opisav bojovu sistemu yak veselu ta barvistu hocha vin takozh skarzhivsya na nezgrabnist taktichnoyi kameri ta vvazhav sho taktika ta strategiya ne potribni u bilshosti zitknen z vorogami Maksvell MakGi z GamesRadar pohvaliv rozshireni parametri nalashtuvannya ta napisav sho bojova sistema bula bilsh rozvinena zavdyaki yaskravim i barvistim vizualnim efektam gri Kilka kritikiv u svoyih recenziyah vidznachili tehnichni problemi gri Filu Sevidzhu z PC Gamer spodobavsya osnovnij syuzhet kampaniyi yakij vin prokomentuvav yak te sho kozhna misiya virazna zapam yatovuyetsya ta znachno rozvivaye istoriyu Jomu spodobalosya yak gra pokazala rist Inkviziciyi yak organizaciyi Karter visoko ociniv kompanjoniv vidilyayuchi Varrika ta Doriana Odnak vin vidchuvav sho scenarij buv slabkim na pochatku gri i sho istoriya bula klasichnoyu fantastikoyu i mensh nyuansvanoyu nizh v Origins Kobbett vidchuvav sho syuzhet ciyeyi gri ne nadihaye hocha vse zh zauvazhiv sho z chasom istoriya nabula obertiv Zobrazhennya personazhiv sho povertayutsya z poperednih igor chiyi osobistosti buli povnistyu zmineni v Inquisition rozcharuvalo jogo Dzhuba poskarzhivsya na te sho bagato vazhlivih istorij bulo pogano rozkazano napisavshi sho bagato z potencijnih viznachalnih podij zdayutsya raptovimi abo pogano poyasnenimi ale vin iz zadovolennyam spilkuvavsya z personazhami gri ta pohvaliv BioWare za vidobrazhennya viboru gravciv u Origins i Dragon Age II Vins Indzhenito yakij pisav dlya IGN takozh rozkritikuvav centralnij syuzhet nazvavshi jogo nadzvichajno nechitkim skazavshi sho v nomu ne vistachaye dushi ta pafosu najkrashih igor BioWare U toj chas yak Kobbett buv rozcharovanij tim sho vibori ne buli nastilki vplivovimi yak vin spodivavsya Oleksandr Slivinski z Joystiq napisav sho bagato variantiv buli znachnimi ta mali yak negajnij tak i dovgotrivalij vpliv Sevidzh takozh napisav sho golovna kampaniya spovnena vazhkih rishen sho zminyuyut svit VanOrdu spodobavsya aktorskij sklad i jomu bulo priyemno pochuti dinamichnu vzayemodiyu mizh kompanjonami nazvavshi ce odniyeyu z golovnih pozitivnih ris gri Makgi opisav personazhiv yak iskrometnih i cikavih ale pisav sho novachki v seriyi mozhut vidchuvati sebe prigolomshenimi velikimi masshtabami gri yaka rozpovidayetsya v osnovnomu cherez zapisi kodeksu rozkidani po vsomu svitu Robert Perchez z Eurogamer hvaliv karti Taro yaki vikoristovuvalisya dlya zobrazhennya svitu ta personazhiv u menyu gri yaki zminyuvalisya zalezhno vid hodu syuzhetu Karter nazvav svit gri gigantskim i aploduvav Frostbite za jogo grafichnu majsternist Vin takozh ociniv vklyuchennya v gru dodatkovih pidzemel i bosiv sho zrobilo doslidzhennya svitu duzhe zahoplivim Dzhubi spodobalisya veliki vidkriti sviti vin nazvav yih najbilshim i najkrashim syurprizom dlya shanuvalnikiv seriyi VanOrd dodav sho podorozhuvati svitom bulo absolyutnim zadovolennyam hocha vin vidchuvav sho zbirannya materialiv dlya kraftu zavazhaye tempu gri U toj chas yak Sevidzh nasolodzhuvavsya velikimi vidkritimi svitami vidsutnist miskogo centru yak Kirkvoll u Dragon Age II rozcharuvala jogo oskilki veliki vidkriti teritoriyi v Inquisition buli perevazhno pustelyami bez cikavih kvestiv Kobbett pohvaliv vklyuchennya velikih vidkritih teritorij i vvazhav sho ce vidobrazhaye ambiciyi BioWare i masshtab gri hocha vin visloviv rozcharuvannya dizajnom misij Kritiki vvazhali uchast Inkvizitora v politici Tedasa odnim iz vidatnih elementiv gri Misiyi Stavki Komanduvannya buli vidileni Kollarom yak vazhlivi dlya podalshogo doslidzhennya svitu ta riznih grup i frakcij sho jogo naselyayut Nezvazhayuchi na te sho velika kilkist pobichnogo kontentu bula shiroko shvalena Patrisiya Ernandes z Kotaku zaznachila sho v gri bulo bagato nichogo ne znachushih filleriv Prodazhi Dragon Age Inquisition debyutuvala pid 5 u Velikobritaniyi v pershij tizhden zapusku Vidpovidno do zvitu Electronic Arts pro finansovij rezultat za tretij kvartal 2015 finansovogo roku Dragon Age Inquisition ye najuspishnishim zapuskom v istoriyi BioWare za kilkistyu prodanih kopij NagorodiOkrim kilkoh nagorod na osnovnih igrovih ceremoniyah IGN en Game Informer Polygon i Electronic Gaming Monthly nazvali Dragon Age Inquisition Groyu Roku Rik Nagoroda Kategoriya Rezultat Primitki2014 Game Critics Awards Best of E3 2014 Krasha gra na PK Nominaciya Krasha rolova gra PeremogaThe Game Awards 2014 Krasha rolova gra Peremoga Gra Roku Peremoga2015 18th D I C E Awards Gra Roku Peremoga Krasha rolova bagatoosibna gra Peremoga15th Game Developers Choice Awards Krashij dizajn Nominaciya11th British Academy Video Games Awards Gra Roku Nominaciya2015 SXSW Gaming Awards Gra Roku Peremoga Doskonalist igrovogo procesu Nominaciya Doskonalist u tehnichnih dosyagnennyah Nominaciya Doskonalist u rozpovidi Nominaciya Doskonalist u dizajni ta rezhisuri Nominaciya2014 NAVGTR awards Gra Roku Peremoga Hudozhnij dizajn fantastika Peremoga Dizajn kostyumiv Peremoga Rezhisura igrovoyi kamri Nominaciya Gejmdizajn franshiza Peremoga Dramatichna rol drugogo planu Korin Kempa za rol Leliani Nominaciya Pisnya originalna chi adaptovana The Dawn will Come Nominaciya Redaguvannya zvuku v igrovih rolikah Peremoga Vikoristannya zvuku franshiza Nominaciya Scenarij v drami Nominaciya Rolova gra Franshiza Nominaciya26th Annual GLAAD Media Awards Specialna vidznaka PeremogaPrimitkiBertz Matt 31 serpnya 2013 Qunari A Playable Race In Dragon Age Inquisition Game Informer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Chalk Andy 29 veresnya 2014 Dragon Age Inquisition gameplay stream shows off character creation PC Gamer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Purchese Robert 30 zhovtnya 2014 Dragon Age Keep enters open beta Eurogamer net en gb Procitovano 7 kvitnya 2023 Cook Dave 11 veresnya 2013 Dragon Age Inquisition isn t open world is multi region says BioWare VG247 angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Savage Phil 7 serpnya 2013 Dragon Age Inquisition to reintroduce multiple playable races add mounts PC Gamer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Thursten Chris 31 serpnya 2013 Dragon Age Inquisition preview fortresses friendship and the Fade in BioWare s open world PC Gamer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Wilson Aoife 4 listopada 2014 Dragon Age Inquisition the first five hours Eurogamer net en gb Procitovano 7 kvitnya 2023 Juba Joe 4 veresnya 2014 Dragon Age Inquisition Preview What You Need To Know About Skyhold Game Informer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Walls Georgina 17 lyutogo 2015 Dragon Age Inquisition is great but here are 8 things it could do much better gamesradar angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Eurogamer staff 28 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Astrarium puzzle solutions locations guide answers Eurogamer net en gb Procitovano 7 kvitnya 2023 Ars Staff 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Let s spend some time together Ars Technica en us Procitovano 7 kvitnya 2023 Hamilton Kirk 11 listopada 2014 11 Things You Should Know About Dragon Age Inquisition Kotaku angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Hillier Brenna 27 listopada 2014 Dragon Age Inquisition s story may be more complicated than you think VG247 angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Morris Tatiana 4 listopada 2014 Take look at the choices and consequences in Dragon Age Inquisition GameZone amer Procitovano 7 kvitnya 2023 Wallace Kimberley 13 listopada 2014 Breaking Down The Dragon Age Inquisition Romance Options Game Informer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Hillier Brenna 3 lyutogo 2015 How and why Dragon Age Inquisition character tarot cards change VG247 angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Purchese Robert 3 lipnya 2014 These are your Dragon Age Inquisition party members Eurogamer net en gb Procitovano 7 kvitnya 2023 Veloria Lorenzo 11 grudnya 2014 You ll lose yourself in Dragon Age Inquisition s fantastic storytelling gamesradar angl Procitovano 7 kvitnya 2023 BioWare is helping you plan your Dragon Age Inquisition character with this class breakdown Polygon amer 25 kvitnya 2014 Procitovano 7 kvitnya 2023 Grubb Jeff 10 chervnya 2014 How to kill a dragon in BioWare s Dragon Age Inquisition VentureBeat amer Procitovano 7 kvitnya 2023 Beaudette Matt 11 chervnya 2014 hardcoregamer com amer Arhiv originalu za 8 kvitnya 2023 Procitovano 7 kvitnya 2023 Hilliard Kyle 29 lipnya 2017 Dragon Age Inquisition Preview Learn About The Pause And Play Tactical Combat Game Informer angl Procitovano 7 kvitnya 2023 Alexa Ray Corriea 9 chervnya 2014 Dragon Age Inquisition lets players switch between third person and top down combat Polygon amer Procitovano 7 kvitnya 2023 Eurogamer staff 20 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Rogue ranged stealth melee skill builds Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 Watts Steve 25 kvitnya 2014 Dragon Age Inquisition classes and specializations detailed Shacknews angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Crafting in Dragon Age Inquisition IGN angl 11 lipnya 2014 Procitovano 8 kvitnya 2023 Hillier Brenna 16 lipnya 2015 Dragon Age Inquisition comp could bring your ideas to life as DLC VG247 angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Hamilton Kirk 23 listopada 2014 Tips For Playing Dragon Age Inquisition Kotaku Australia en AU Procitovano 8 kvitnya 2023 Hillier Brenna 4 veresnya 2014 Dragon Age Inquisition s home base can be customised VG247 angl Procitovano 8 kvitnya 2023 McWhertor Michael 26 serpnya 2014 Multiplayer comes to Dragon Age with Inquisition s 4 player co op mode Polygon amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Rowen Nic 3 sichnya 2015 People are soloing Dragon Age Inquisition s multiplayer mode on the max difficulty already Destructoid amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Purchese Robert 2 zhovtnya 2014 Dragon Age Inquisition s multiplayer is a first draft with potential Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 Makuch Eddie 26 serpnya 2014 Dragon Age Inquisition Has Multiplayer First Details Revealed GameSpot amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Dyer Mitch 26 serpnya 2014 Dragon Age Inquisition s Co op Multiplayer Is All About Loot IGN angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Orry James 17 grudnya 2014 Dragon Age Inquisition s Destruction DLC expands multiplayer VideoGamer com amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Acevedo Paul 8 travnya 2015 Dragon Age Inquisition s Dragonslayer DLC is its best multiplayer content yet Windows Central angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Honea Keri 6 grudnya 2018 A Little Look at Lore The Game of Celene Briala and Gaspard Before the Inquisition PlayStation LifeStyle amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Bourke Liz 11 kvitnya 2014 Dragon Age The Masked Empire by Patrick Weekes Tor com amer Procitovano 8 kvitnya 2023 Dragon Age Inquisition Epilogue ukr procitovano 8 kvitnya 2023 GDC 2015 Kaelin Lavallee Worlds Collide Combining Story and Systems in Dragon Age Inquisition GDC 2015 Procitovano 8 kvitnya 2023 Shrejer Dzhejson 2020 Krov pit i pikseli Zvorotna storona industriyi videoigor s 368 ISBN 9786177561773 Ford Ian 28 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Mike Laidlaw on the creative process part one The Guardian brit ISSN 0261 3077 Procitovano 8 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 25 travnya 2018 Being the boss of Dragon Age Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 MCV Editors 20 lyutogo 2015 Heard About Bringing epic audio to Dragon Age Inquisition MCV angl ISSN 1469 4832 Procitovano 8 kvitnya 2023 Purchese Robert 13 sichnya 2017 Years later BioWare reveals why Dragon Age 2 expansion Exalted March was canned Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 Williams Mike 15 kvitnya 2019 How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General and BioWare in Particular VG247 angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 5 veresnya 2017 Turbulent development of Destiny Witcher 3 Uncharted 4 and more revealed in new book Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 Phillips Tom 13 bereznya 2015 Shards side quests and DLC a mini Inquisition with the boss of Dragon Age Eurogamer net en gb Procitovano 8 kvitnya 2023 Video Deconstructing the art design of Dragon Age Inquisition Game Developer angl 21 zhovtnya 2015 Procitovano 8 kvitnya 2023 The Art amp Inspiration of Dragon Age Inquisition ukr procitovano 8 kvitnya 2023 Getting Inquisitive About the AI of Dragon Age Inquisition ukr procitovano 8 kvitnya 2023 Francis Bryant 28 serpnya 2017 Video Designing the AI of Dragon Age Inquisition Game Developer angl Procitovano 8 kvitnya 2023 Schreier Jason BioWare Next Dragon Age Will Draw From Skyrim Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 9 kvitnya 2023 Clark Tim 3 listopada 2014 Dragon Age Inquisition An epic interview PC Gamer angl Procitovano 9 kvitnya 2023 Thursten Chris 15 travnya 2015 The making of Dragon Age Inquisition PC Gamer angl Procitovano 9 kvitnya 2023 Handrahan Matthew 7 chervnya 2012 BioWare We haven t had a breakthrough success GamesIndustry biz angl Procitovano 9 kvitnya 2023 IGN Staff 22 serpnya 2011 BioWare Talks Dragon Age III IGN angl Procitovano 9 kvitnya 2023 Thursten Chris 22 kvitnya 2014 Dragon Age Inquisition interview on fan feedback romance returning characters and the open world PC Gamer angl Procitovano 9 kvitnya 2023 Hanson Ben 14 serpnya 2013 The Return Of Races In Dragon Age Inquisition Game Informer angl Procitovano 9 kvitnya 2023 GDC See How BioWare Melded Story With Systems To Make Dragon Age GDC Procitovano 10 kvitnya 2023 Kaelin Lavallee Mark Wilson Worlds Collide Combining Story and Systems in Dragon Age Inquisition www gdcvault com Procitovano 10 kvitnya 2023 Carter Chris 12 veresnya 2014 BioWare is working to specifically differentiate Dragon Age Inquisition from Dragon Age II Destructoid amer Procitovano 10 kvitnya 2023 Nast Conde 27 serpnya 2014 How Dragon Age Inquisition is crafted from lore Wired UK brit ISSN 1357 0978 Procitovano 10 kvitnya 2023 Ford Ian 1 grudnya 2014 Dragon Age Inquisition s Mike Laidlaw on stories and sequels The Guardian brit ISSN 0261 3077 Procitovano 10 kvitnya 2023 Karmali Luke 1 lipnya 2014 Dragon Age Inquisition to Feature BioWare s First Fully Gay Male IGN angl Procitovano 10 kvitnya 2023 Beahm Elijah 26 zhovtnya 2020 Elizaveta on Bringing the Bard Songs to Life As Maryden Halewell in Dragon Age Inquisition The Escapist amer Procitovano 10 kvitnya 2023 McWhertor Michael 26 sichnya 2015 BioWare is giving away Dragon Age Inquisition s tavern songs for free right now Polygon amer Procitovano 10 kvitnya 2023 Makuch Eddie 26 sichnya 2015 Get Dragon Age Inquisition s Tavern Songs Free Right Now GameSpot amer Procitovano 10 kvitnya 2023 Cork Jeff 17 veresnya 2012 EA Announces Dragon Age III Inquisition Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Makuch Eddie 27 chervnya 2013 Dragon Age Inquisition delayed a year GameSpot amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Goldfarb Andrew 20 chervnya 2013 Why Dragon Age Inquisition Isn t Called Dragon Age 3 IGN angl Procitovano 11 kvitnya 2023 FAHMY ALBARAA 3 listopada 2014 Dragon Age Inquisition goes gold Digital Spy brit Procitovano 11 kvitnya 2023 Sarkar Samit 22 lipnya 2014 Dragon Age Inquisition delayed to Nov 18 Polygon amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Savage Phil 18 listopada 2014 Dragon Age Inquisition won t release in India due to obscenity laws PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Purchese Robert 30 lipnya 2014 BioWare delays the Dragon Age Keep Eurogamer net en gb Procitovano 11 kvitnya 2023 Macgregor Jody 18 listopada 2020 EA deactivates Failbetter s Dragon Age game The Last Court PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Dumitrescu Andrei 7 zhovtnya 2015 Dragon Age Inquisition Gets Patch 11 New Tavern Site Feature Softpedia Procitovano 11 kvitnya 2023 Phillips Tom 30 serpnya 2015 Dragon Age Inquisition Trespasser DLC looks like the expansion fans have been waiting for Eurogamer net en gb Procitovano 11 kvitnya 2023 Savage Phil 23 kvitnya 2014 Dragon Age Inquisition digital deluxe edition detailed bonuses include mounts and skull thrones PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Jeffrey Matulef 1 travnya 2015 Dragon Age Inquisition gets free multiplayer DLC next week Eurogamer net en gb Procitovano 11 kvitnya 2023 Chalk Andy 10 serpnya 2015 Pala the Silent Sister joins Dragon Age Inquisition multiplayer PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Makuch Eddie 1 travnya 2015 Dragon Age Inquisition PS4 Jaws of Hakkon DLC Release Date Revealed GameSpot amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Sykes Tom 15 lyutogo 2015 Dragon Age Inquisition adding Black Emporium a storage chest more PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 McGee Maxwell 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition review gamesradar angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Juba Joe 6 lipnya 2015 Dragon Age Inquisition To Support Cross Generation Save Transfers Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Futter Mike 9 chervnya 2015 Dragon Age Inquisition Spoils Of The Avvar DLC Lets You Ride In Style Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Jones Mustafa 22 lipnya 2015 The Inquisitr angl Arhiv originalu za 11 kvitnya 2023 Procitovano 11 kvitnya 2023 Cook Hershall 5 serpnya 2015 Explore The Deep Roads In Just Announced Dragon Age Inquisition DLC Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Devid Gejder pro svij vihid z BioWare Twitter ukr 4 bereznya 2015 Procitovano 11 kvitnya 2023 Patrik Uiks na Twitter Twitter ukr 4 bereznya 2015 Procitovano 11 kvitnya 2023 Andy Chalk published 22 veresnya 2015 Dragon Age Inquisition Game of the Year Edition is on the way PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Dragon Age Inquisition PC Metacritic angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Dragon Age Inquisition PS4 Metacritic angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Dragon Age Inquisition Xbox Metacritic angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Carter Chris Review Dragon Age Inquisition Destructoid amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Cobbett Richard 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition review Eurogamer net en gb Procitovano 11 kvitnya 2023 Juba Joe 10 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Review The Future Of Thedas Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 VanOrd Kevin 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Review GameSpot amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Ingenito Vince 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition Review IGN angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Sliwinski Alexander 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition review Tipping the scales Engadget amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Savage Phil 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition review pcgamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Kollar Philip 11 listopada 2014 Dragon Age Inquisition review by faith alone Polygon amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Tarnavskij Vitalij 9 grudnya 2014 Oglyad Dragon Age Inquisition PlayUA ukr Procitovano 17 kvitnya 2023 Pearson Dan 11 listopada 2014 Critical Consensus Inquisition scores high to revitalise Dragon Age GamesIndustry biz angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Purchese Robert 13 sichnya 2019 Through the Dragon Age Inquisition tarot cards I found art Eurogamer net en gb Procitovano 11 kvitnya 2023 Hernandez Patricia 5 grudnya 2014 Dragon Age Inquisition Has A Filler Problem Kotaku angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Savage Phil 28 sichnya 2015 Dragon Age Inquisition had most successful launch in Bioware history PC Gamer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Best Overall Game Best of 2014 Games By Platform IGN angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Orland Kyle 25 grudnya 2014 The 20 best games of 2014 as chosen by the Ars brain trust Ars Technica en us Procitovano 11 kvitnya 2023 Marchiafava Jeff 7 sichnya 2015 Game Informer Best Of 2014 Awards Game Informer angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Campbell Colin 31 grudnya 2014 Polygon s Games of the Year 2014 1 Dragon Age Inquisition Polygon amer Procitovano 11 kvitnya 2023 EGM Staff 13 grudnya 2014 EGM Arhiv originalu za 1 sichnya 2015 Procitovano 11 kvitnya 2023 HG Staff 1 sichnya 2015 Best of 2014 Day Ten Game of the Year Hardcore Gamer hardcoregamer com amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Game Critics Awards gamecriticsawards com Procitovano 11 kvitnya 2023 Dragon Age Inquisition Wins GOTY at Game Awards GameSpot amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Vanderwall Joshua 6 lyutogo 2015 Dragon Age Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards The Escapist amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Middle earth Shadow of Mordor Wins Game of the Year at GDC Awards GameSpot amer Procitovano 11 kvitnya 2023 British Academy Games Awards in 2015 programme Dragon Age Inquisition by BAFTA Issuu issuu com angl Procitovano 11 kvitnya 2023 Conference SXSW Conference amp Festivals SXSW amer Procitovano 11 kvitnya 2023 2014 NAVGTR Winners Dragon 5 Alien Mordor South Park 4 NAVGTR amer Procitovano 11 kvitnya 2023 Martin Michael 23 sichnya 2015 Dragon Age Inquisition Earns Special Recognition Award from GLAAD IGN angl Procitovano 11 kvitnya 2023