Jade Empire (укр. Нефритова імперія) — це рольовий бойовик розроблений BioWare під видавництвом Microsoft Game Studios у 2005 році як ексклюзив для консолі Xbox. Пізніше, у 2007 році, гру було портовано на Microsoft Windows з поліпшеною 2K-графікою. В подальшому, портування на macOS (2008) і мобільні платформи (2016) здійснювалося студіями [en] і Aspyr відповідно. Події сюжету відбуваються у світі, натхненному китайською міфологією — гравці беруть на себе роль останнього вцілілого духовного монаха у спробі врятувати свого наставника та боротьби з армією корумпованого імператора Сунь Хая. Сюжет представляє собою лінійну розповідь з виконанням квестів та бойових сутичок, завдяки розгалудженому дереву діалогів, заснованих на системі моралі, гравець може різними способами впливати як на перебіг сюжету, так і на прогрес гри.
Jade Empire | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Microsoft Corporation Electronic Arts |
Жанр(и) | рольовий бойовик |
Платформа | Xbox Windows macOS iOS Android |
Дата випуску | |
Режим гри | одноосібна гра |
Мова | англійська, французька, німецька, італійська і іспанська |
Творці | |
Продюсер | Джим Бішоп |
Керівник(и) | Джим Бішоп |
Сценарист(и) | Лукас Крістіянсон Майк Лейдлоу Дрю Карпишин |
Ігродизайнер(и) | Джеймс Олен Кевін Мартенс |
Програміст(и) | Марк Дарра |
Художник(и) | Метью Голдман |
Композитор(и) | Джек Волл |
Офіційний сайт(англ.) |
Розробка Jade Empire почалася в 2001 році, проєкт був давньою мрією співзасновників компанії Рея Музики та Грега Зещука, які виступили виконавчими продюсерами гри. Jade Empire стала першою грою студії BioWare, заснованою на оригінальній ІВ і хоча тут повторно використовувалися ряд механік з попередніх студійних проєктів, зокрема система моралі з Star Wars: Knights of the Old Republic, але були представлені і нововведення, наприклад, бої в реальному часі. Багато ключових елементів гри, як-от бойові стилі, спеціально створена штучна мова і музична партитура Джека Волла, натхненні китайською історією, культурою та фольклором. Jade Empire отримала загалом позитивні відгуки від критиків, але продавалася нижче очікувань. У 2007 році вийшла ПК-версія, яка стала основою для майбутніх портів і отримала позитивні відгуки від професійних видань і ігрової спільноти.
Ігровий процес
Jade Empire — це рольовий бойовик з (видом від третьої особи), де гравці беруть під свій контроль персонажа, якого у грі називають «Духовний монах» (англ. Spirit Monk). На початку гри, гравцю доступно шість попередньо встановлених архетипів для протагоніста із різними статистичними даними і стилями бою. Є можливість вибрати з трьох чоловічих і трьох жіночих персонжей, також четвертий чоловічий персонаж став доступний у пізніших версіях. Дослідження світу здійснюється в основному на лінійних або хабових локаціях, де квести можуть прийматися від неігрових персонажів. Виконання квестів дає винагороду у вигляді очок досвіду, внутрішньоігрової валюти та інколи бойових прийомів. На додаток до стандартного ігрового процесу, гравці можуть брати участь у міні-грі на основі Shoot 'em up-механіки, заробляючи предмети та додатковий досвід.
Битви відбувається в режимі реального часу, коли протагоніст разом з обраним гравцем компаньйоном борються з ворогами окремо або групами. Типи ворогів варіюються від звичайних людей до монстрів і духів, кожний зі своїми сильними і слабкими сторонами. Доступні гравцю прийоми поділяються на звичайні; важкі атаки, виконання яких займає більше часу, але завдає більшої шкоди; і атаки по площі, які пошкоджують одразу кількох противників. Головний герой має доступ до різних бойових технік, які варіюються від суто атакувальних до технік лікування та баффів. Деякі стилі бою є рукопашними, тоді як інші прив’язані до типу зброї.
Діалогові вибори засновані на моральних тезисах, які у грі називаються «Відкрита долоня» та «Закритий кулак». Жоден із шляхів не ґрунтується на добрі чи злі, замість цього вони опираються на наміри персонажа. «Відкрита долоня» насамперед орієнтується на альтруїзм, тоді як «Закритий кулак» пропагує самовпевненість і, отже, може бути більш агресивним шляхом. Вибір варіантів діалогу на основі цих тезисів, змінює те, як інші персонажі реагують на протагоніста, включно з можливістю завести романтичні стосунки з членами групи, причому основний вибір під час останньої частини гри впливає на фінал.
Розробка
Jade Empire була розроблена BioWare вже після здобуття ними комерційного успіху з Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Star Wars: Knights of the Old Republic — рольовими іграми на основі чужої ІВ. Гра, розробка якої почалася в травні 2001 року, була першою оригінальною ІВ компанії. Концепція Jade Empire була в головах засновників компанії Рея Музики та Грега Зещука, ще від заснування BioWare. Цей проєкт між собою вони називали «проєкт мрії», де метою було здійснити фантазії гравця стати могутнім майстром бойових мистецтв. Оригінал був розроблений та випущений як ексклюзив для консолі Xbox. Пізніше Зещук говорив, що їм слід було затримати реліз та випускати її вже для наступного покоління консолей Xbox 360.
Дизайн
Арт-директор Метью Голдман черпав натхнення з багатьох епох історії Китаю, створюючи різні аспекти світу, зосереджуючись на династіях Хань і Мін. Локації були створені за зразком ландшафтного мистецтва часів династії Сун, а колірна палітра — із унікального мистецтва зелених відтінків династії Тан. Для створення артефактів стародавньої цивілізації, Голдман черпав натхнення з бронзових артефактів династій Шан і Чжоу. Дикі території були безпосередньо натхненні регіоном Хуаншань. Різні регіони гри були розроблені, щоб відобразити різні соціальні класи, присутні в Нефритовій імперії. Окрім китайських джерел, Голдман черпав стилістичні елементи для одягу і декорацій з Японії, Таїланду, Тибету, Кхмерської імперії та деяких областей Південної та Західної Азії. Монстри, хоча і черпають натхнення з коротких описів в азійській літературі, однак є переважно оригінальними творіннями для світу гри. Говорячи про свій досвід роботи з грою через роки, Голдман описав «приємні спогади» про канадську команду розробників, яка працювала над створенням азійської епопеї.
Створення нової бойової системи було одним із найбільших викликів при розробці ігрових систем. Замість і покрокових боїв з їх попередніх ігор, команда хотіла, щоб бої в Jade Empire проходили в реальному часі. Бойові мистецтва у грі були засновані на різних стилях реального життя, включаючи карате, айкідо та капоейро. Впровадження нової бойової системи вимагало створення ряду алгоритмів для ведення бою без попередньо запрограмованої бойової анімації. Ключовим елементом дизайну було непомітне керування статистикою персонажів, щоб не заважати досвіду гравця. Міні-гра Dragonfly була розроблена асистентом продюсера Шелдоном Картером. Картер створив її на основі класичних аркадних шутерів із (видом зверху), таких як і 1942.
Вже маючи досвід розробки Knights of the Old Republic, команда створила Jade Empire на новому графічному рушії. Інтерфейс користувача, системи карт і журналів були вдосконалені на основі тих, що використовувалися в Knights of the Old Republic, щоб сприяти комфорту гравців. Ця гра також стала першою грою BioWare, яка використовувала захоплення руху для всіх людських елементів, на відміну від всіх попередніх робіт студії, зроблених на основі мальованої анаміції.
Сценарій
Команда вирішила не розгортати гру в історичному Китаї, бажаючи свободи включати елементи фентезі та зупинившись на концепції створення ігрового світу на основі китайської міфології. За словами провідних сценаристів Люка Крістіансона та Майка Лейдлоу, вони намагалися створити світ, який відчувався живим та де співіснували різні місцеві жителі та соціальні норми. Як і в попередніх рольових іграх BioWare, її основна увага була зосереджена на розповіді історії, але додавання багатьох дрібних деталей значно розширювали лор, дозволяючи гравцям досліджувати історію у зручному для себе темпі. Система моралі була модифікованою та удосконаленою версією тієї, що використовувалася в Knights of the Old Republic, а система вибору діалогу була перенесена без змін.
Натхненням для створення сюжету гри були класичні китайські романи Річкове прибережжя, Трицарство, Подорож на Захід, Повісті про дивне з кабінету Ляо та новіші літературні твори. Вони також черпали натхнення у фільмах Уся та самурайських Сім самураїв, Тигр підкрадається, дракон ховається, Герой та інші. Незважаючи на те, що більша частина сценарію написана англійською, багато персонажів у грі розмовляють штучною мовою, що складається з 2500 слів в азійському стилі і перекладена для гравців за допомогою англійських субтитрів. Подібно до розробки ельфійських мов у Володарі перснів, штучну мову тут було розроблено, щоб додати індивідуальності, реалізму та занурення у вигаданий світ Нефритової імперії. Команда вирішила не використовувати реальні азійські мови, оскільки Jade Empire розгорталася у фантастичному світі, а штучна мова використовувалася, щоб додати гравцям певної екзотики. Щоб створити мову «Tho Fan», BioWare зв’язалися з лінгвістичним факультетом Альбертського Університету. Одним із тих, хто їм відповів, був Вольф Віклі — тоді студент університету зі ступенем магістра психолінгвістики та кандидат на ступінь доктора філософії з фонології. Під час розмови з BioWare Віклі, фанат японського аніме та відеоігор, вільно сказав кілька речень на вигаданих мовах з різних фільмів і телешоу, що вразило персонал BioWare і принесло йому роботу.
Музика і звук
Музичну партитуру до Jade Empire написав Джек Волл, який раніше працював над [en] та її продовженням. Волл працював над грою з січня 2004 року по лютий 2005 року, починаючи з самих ранніх етапів її розробки. За планом, музика гри мала бути загалом азійською, включаючи традиційні китайські та японські ударні та духові інструменти.
Кожна репліка діалогу в грі, як англійською, так і штучною мовою, була повністю озвучена. Зещук і Мартенс підрахували в різних інтерв'ю, що записаний сценарій складався з понад 320 тисяч слів. Одним із відомих учасників акторського складу був Нейтан Філліон, чия роль Гао Меншого була однією з його перших акторських робіт у відеоіграх. За його словами, виданий йому сценарій був написаний у стилі, який він порівнював із ламаною англійською. Після спілкування з іншими акторами проєкту, він зрозумів, що звукорежисери спеціально переписали сценарій англійською транскрипцією для зручності акторів. Хоча у 2017 році він заявив, що хотів би переробити ці рядки, щоб їх було легше зрозуміти. Іншим помітним актором був британський актор Джон Кліз, який озвучив сера Родеріка Понсе фон Фонтлботтома. Кліз залучився до проєкту через те, що він і його агент саме перебували в Канаді під час запису голосів. Кліз записав усі репліки персонажа протягом одного дня.
Реліз
Перші згадки про Jade Empire з'явилися в 2002 році, коли BioWare оголосили про подальше партнерство з Microsoft Game Studios після Knights of the Old Republic, гра була офіційно анонсована у вересні 2003 року, а подальша інформація була оприлюднена на [en]. Спочатку вихід гри був запланований на березень 2005 року, але гру перенесли на квітень того ж року. Разом із стандартним виданням було випущено «Лімітоване видання», яке включало додаткового ігрового персонажа з унікальними бойовими здібностями, а також DVD-диски з детальним описом виробництва кількох ігор для Xbox, включно з Jade Empire. Гра вийшла 12 квітня 2005 року, за два дні до запланованої дати випуску. Пізніше, 22 квітня, Jade Empire вийшла в Європі та 30 червня в Австралії. В Японії гра була випущена 16 червня під назвою Jade Empire: Hisui no Teikoku.
Jade Empire: Special Edition
Розробка версії для Microsoft Windows розпочалася через попит з боку численної спільноти ПК-користувачів. Під час розробки порту BioWare оновили сотні різних текстур вручну, додали нові стилі бою, ворогів і сьомого персонажа, раніше доступного в лімітованому виданні версії для Xbox, удосконаливши ШІ ворогів і компаньйонів. Спочатку команда звернулася за видавництвом до Microsoft Game Studio, проте Microsoft у ту пору була зосереджена на розробці ексклюзивів для Windows Vista, що суперечило бажанням BioWare зробити гру доступною для широкої аудиторії. З цієї причини команда розробили ПК-версію своєї гри самостійно та звернулися до іншого видавця.
Версія для Microsoft Windows була вперше анонсована на виставці E3 2006 року. На відміну від Xbox, ПК-версія мала текстури у 2K якості. Гра пішла на золото в лютому 2007 року, незадовго до її випуску в Північній Америці 27 лютого 2007 року. В Європі та Австралії Jade Empire випустили 2 березня 2007 року. Цифрова версія була випущена у Steam і сьогодні вже неіснуючому онлайн-магазині BioWare 28 лютого 2007 року. Пізніше, 11 червня 2013 року, гра стала дступна в GOG. Порт для macOS був розроблений і опублікований TransGaming 18 серпня 2008 року. Порти для iOS і Android були розроблені та опубліковані Aspyr 6 жовтня та 15 листопада 2016 року відповідно.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | Xbox: 89/100 ПК: 81/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
9/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8.4/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.9/10 |
За даними агрегатора оглядів «Metacritic», Jade Empire отримала «загалом схвальні» відгуки на обох платформах.
Журнал Computer and Video Games високо оцінили гру, називаючи Jade Empire «вигадливою, доступною, приємною на вигляд і неймовірно захоплюючою». Роб Фейхі з Eurogamer високо оцінив естетику та реіграбельність, але зауважив, що деякі гравці негативно сприймуть відсутність глибини бойовки та обмежені можливості налаштування. Грег Касавін з GameSpot в цілому залишився задоволеним грою, його єдиними зауваженнями були проблеми балансом і коротка тривалість гри. Вілл Таттл з GameSpy хвалив всі аспекти Jade Empire, називаючи її «найкращою рольовою грою, з усіх випущених на Xbox». Девід Клейман з IGN звернув увагу на проблеми з камерою, які відволікали його під час бою. Відгуки про версію для Xbox були загалом позитивними, більшість похвал викликала графіка та сюжет. Хоча ігровий процес вважався солідним, його простоту часто критикували.
Сюзі Уоллес з Computer and Video Games вважає, що Special Edition вдалося перевершити оригінал на Xbox і стати якісною рольовою грою для ПК, незважаючи на застарілу графіку та проблеми зі своїм темпом. Роб Фейхі з Eurogamer, у своєму огляді порту для ПК, був розчарований відсутністю графічного полірування та технічних оновлень порівняно з консольним аналогом. Кевін ВанОрд з GameSpot зазначив, що версія для ПК мала помітні візуальні покращення порівняно з версією для Xbox. Аллену Раушу із GameSpy сподобалися сюжетна лінія та геймплей, але він звернув увагу на «зернисті» ролики гри та деякі технічні проблеми. Стів Баттс, в огляді для IGN вважав, що бої є занадто повторюваними, і зауважив брак нового контенту. Хоча настрої щодо сюжету та ігрового процесу залишалися незмінними у версії для ПК, люди відзначали, що оригінальні недоліки ігрового процесу були посилені елементами керування на ПК, а графіка виглядала застарілою за сучасними ігровими стандартами.
Примітки
- Gamespot Staff (7 лютого 2007). Jade Empire Walkthrough. GameSpot (амер.). Процитовано 25 травня 2023.
- Jade Empire: Special Edition (Instruction manual) (North American PC ed.). Eidos Interactive. 2007-02-27.
- Jade Empire: Prima Official Game Guide. Prima Games. 2005. ISBN .
- Allen 'Delsyn' Rausch (23 лютого 2007). GameSpy: Jade Empire -- Special Edition - Page 1. GameSpy. Процитовано 25 травня 2023.
- . computerandvideogames.com. 10 червня 2007. Архів оригіналу за 12 червня 2007. Процитовано 26 травня 2023.
- GameSpy: Jade Empire Q&A with Dr. Ray Muzyka and Dr. Greg Zeschuk - Page 1. GameSpy. Процитовано 25 травня 2023.
- . jade.bioware.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2006. Процитовано 26 травня 2023.
- Aihoshi, Richard (8 квітня 2005). Jade Empire Interview, Part 1. IGN (англ.). Процитовано 25 травня 2023.
- Brightman, James (9 квітня 2013). The Doctor is Out: Zeschuk on BioWare, EA and consoles' uncertain future. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 25 травня 2023.
- Williams, Mike (13 квітня 2015). Jade Empire: The Game That Bioware Forgot. VG247 (англ.). Процитовано 25 травня 2023.
- Tuttle, Will (13 грудня 2004). GameSpy: The Art of Jade Empire. GameSpy. Процитовано 26 травня 2023.
- GameZone Staff (4 травня 2012). BioWare's Matt Goldman Speaks on Jade Empire. GameZone (амер.). Процитовано 26 травня 2023.
- Aihoshi, Richard (12 квітня 2005). Jade Empire Interview, Part 2. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Tuttle, Will (5 листопада 2004). GameSpy: Jade Empire: Reader Q&A with BioWare - Page 1. GameSpy. Процитовано 1 червня 2023.
- Goldstein, Hilary (19 липня 2004). Jade Empire Massive Interview. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Totilo, Stephen (19 квітня 2005). Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire. The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Процитовано 1 червня 2023.
- Cairney, Richard (5 квітня 2005). . University of Alberta. Архів оригіналу за 5 квітня 2005. Процитовано 1 червня 2023.
- . GS Soundtracks. Архів оригіналу за 23 березня 2010. Процитовано 1 червня 2023.
- Jade Empire Interview. GameBanshee. 21 березня 2005. Процитовано 1 червня 2023.
- Wallace, Kimberley (1 січня 2017). Extended Interview: Nathan Fillion Talks Destiny, Halo, And His Passion For Gaming. Game Informer (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Bioware Announces Jade Empire. IGN (англ.). 11 вересня 2003. Процитовано 1 червня 2023.
- Thorsen, Tor (31 січня 2005). Jade Empire now due April 14. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Surette, Tim (19 січня 2005). Jade Empire gets limited edition, new date. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Gamespot Staff (18 лютого 2005). Jade Empire Limited Edition Q&A. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Jade Empire. GameSpot (англ.). 26 травня 2019. Процитовано 1 червня 2023.
- Xbox、「ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~」「コンカー: Live and Reloaded」が2005年6月に発売決定. ねとらぼ (яп.). Процитовано 1 червня 2023.
- IGN Staff (6 жовтня 2006). Jade Empire Interview. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Kolan, Patrick (1 березня 2007). Jade Empire: Special Edition Q&A. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Surette, Tim (9 травня 2006). E3 06: Jade Empire hitting up PCs. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Surette, Tim (7 вересня 2006). 2K takes on PC Jade Empire. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Ring, Bennett (8 лютого 2007). Jade Empire: SE Goes Gold. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- . Game Spot. Архів оригіналу за 3 березня 2007. Процитовано 1 червня 2023.
- . 28 лютого 2007. Архів оригіналу за 3 березня 2007. Процитовано 1 червня 2023.
- Jade Empire: Special Edition. GOG.com (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- . TransGaming. Архів оригіналу за 10 грудня 2017. Процитовано 1 червня 2023.
- Glagowski, Peter (18 серпня 2016). Jade Empire heading to iOS. Destructoid (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- AndrewH (15 листопада 2016). Aspyr Media and BioWare unleash the Jade Empire: Special Edition onto Android today. Droid Gamers (брит.). Процитовано 1 червня 2023.
- . Computer and Video Games. Архів оригіналу за 11 лютого 2007. Процитовано 1 червня 2023.
- Fahey, Rob (28 квітня 2005). Jade Empire. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 червня 2023.
- Kasavin, Greg (11 квітня 2005). Jade Empire Review. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Clayman, David (8 квітня 2005). Jade Empire. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Tuttle, Will (11 квітня 2005). GameSpy: Jade Empire - Page 1. GameSpy. Процитовано 1 червня 2023.
- Jade Empire xbox. Metacritic (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Jade Empire: Special Edition PC. Metacritic (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Wallace, Suzy (28 лютого 2007). . Computer and Video Games. Архів оригіналу за 4 березня 2007. Процитовано 1 червня 2023.
- Fahey, Rob (17 березня 2007). Jade Empire: Special Edition. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 червня 2023.
- VanOrd, Kevin (22 червня 2007). Jade Empire: Special Edition Review. GameSpot (амер.). Процитовано 1 червня 2023.
- Butts, Steve (19 лютого 2007). Jade Empire Review. IGN (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Jade Empire ukr Nefritova imperiya ce rolovij bojovik rozroblenij BioWare pid vidavnictvom Microsoft Game Studios u 2005 roci yak eksklyuziv dlya konsoli Xbox Piznishe u 2007 roci gru bulo portovano na Microsoft Windows z polipshenoyu 2K grafikoyu V podalshomu portuvannya na macOS 2008 i mobilni platformi 2016 zdijsnyuvalosya studiyami en i Aspyr vidpovidno Podiyi syuzhetu vidbuvayutsya u sviti nathnennomu kitajskoyu mifologiyeyu gravci berut na sebe rol ostannogo vcililogo duhovnogo monaha u sprobi vryatuvati svogo nastavnika ta borotbi z armiyeyu korumpovanogo imperatora Sun Haya Syuzhet predstavlyaye soboyu linijnu rozpovid z vikonannyam kvestiv ta bojovih sutichok zavdyaki rozgaludzhenomu derevu dialogiv zasnovanih na sistemi morali gravec mozhe riznimi sposobami vplivati yak na perebig syuzhetu tak i na progres gri Jade EmpireRozrobnik BioWareVidavec Microsoft Corporation Electronic ArtsZhanr i rolovij bojovikPlatforma Xbox Windows macOS iOS AndroidData vipusku 12 kvitnya 2005 roku Xbox NA 12 kvitnya 2005 roku EU 22 kvitnya 2005 roku JP 16 chervnya 2005 roku AU 30 chervnya 2005 roku Microsoft Windows NA 28 lyutogo 2007 roku EU 2 bereznya 2007 roku AU 2 bereznya 2007 roku macOS NA 18 serpnya 2008 roku iOS WW 6 zhovtnya 2016 roku Android WW 15 listopada 2016 rokuRezhim gri odnoosibna graMova anglijska francuzka nimecka italijska i ispanskaTvorciProdyuser Dzhim BishopKerivnik i Dzhim BishopScenarist i Lukas Kristiyanson Majk Lejdlou Dryu KarpishinIgrodizajner i Dzhejms Olen Kevin MartensProgramist i Mark DarraHudozhnik i Metyu GoldmanKompozitor i Dzhek VollOficijnij sajt angl Rozrobka Jade Empire pochalasya v 2001 roci proyekt buv davnoyu mriyeyu spivzasnovnikiv kompaniyi Reya Muziki ta Grega Zeshuka yaki vistupili vikonavchimi prodyuserami gri Jade Empire stala pershoyu groyu studiyi BioWare zasnovanoyu na originalnij IV i hocha tut povtorno vikoristovuvalisya ryad mehanik z poperednih studijnih proyektiv zokrema sistema morali z Star Wars Knights of the Old Republic ale buli predstavleni i novovvedennya napriklad boyi v realnomu chasi Bagato klyuchovih elementiv gri yak ot bojovi stili specialno stvorena shtuchna mova i muzichna partitura Dzheka Volla nathnenni kitajskoyu istoriyeyu kulturoyu ta folklorom Jade Empire otrimala zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv ale prodavalasya nizhche ochikuvan U 2007 roci vijshla PK versiya yaka stala osnovoyu dlya majbutnih portiv i otrimala pozitivni vidguki vid profesijnih vidan i igrovoyi spilnoti Igrovij procesIgrovij interfejs pid chas sutichki na ekrani zhittyevi pokazniki personazha ta dostupni zdibnosti Jade Empire ce rolovij bojovik z vidom vid tretoyi osobi de gravci berut pid svij kontrol personazha yakogo u gri nazivayut Duhovnij monah angl Spirit Monk Na pochatku gri gravcyu dostupno shist poperedno vstanovlenih arhetipiv dlya protagonista iz riznimi statistichnimi danimi i stilyami boyu Ye mozhlivist vibrati z troh cholovichih i troh zhinochih personzhej takozh chetvertij cholovichij personazh stav dostupnij u piznishih versiyah Doslidzhennya svitu zdijsnyuyetsya v osnovnomu na linijnih abo habovih lokaciyah de kvesti mozhut prijmatisya vid neigrovih personazhiv Vikonannya kvestiv daye vinagorodu u viglyadi ochok dosvidu vnutrishnoigrovoyi valyuti ta inkoli bojovih prijomiv Na dodatok do standartnogo igrovogo procesu gravci mozhut brati uchast u mini gri na osnovi Shoot em up mehaniki zaroblyayuchi predmeti ta dodatkovij dosvid Bitvi vidbuvayetsya v rezhimi realnogo chasu koli protagonist razom z obranim gravcem kompanjonom boryutsya z vorogami okremo abo grupami Tipi vorogiv variyuyutsya vid zvichajnih lyudej do monstriv i duhiv kozhnij zi svoyimi silnimi i slabkimi storonami Dostupni gravcyu prijomi podilyayutsya na zvichajni vazhki ataki vikonannya yakih zajmaye bilshe chasu ale zavdaye bilshoyi shkodi i ataki po ploshi yaki poshkodzhuyut odrazu kilkoh protivnikiv Golovnij geroj maye dostup do riznih bojovih tehnik yaki variyuyutsya vid suto atakuvalnih do tehnik likuvannya ta baffiv Deyaki stili boyu ye rukopashnimi todi yak inshi priv yazani do tipu zbroyi Dialogovi vibori zasnovani na moralnih tezisah yaki u gri nazivayutsya Vidkrita dolonya ta Zakritij kulak Zhoden iz shlyahiv ne gruntuyetsya na dobri chi zli zamist cogo voni opirayutsya na namiri personazha Vidkrita dolonya nasampered oriyentuyetsya na altruyizm todi yak Zakritij kulak propaguye samovpevnenist i otzhe mozhe buti bilsh agresivnim shlyahom Vibir variantiv dialogu na osnovi cih tezisiv zminyuye te yak inshi personazhi reaguyut na protagonista vklyuchno z mozhlivistyu zavesti romantichni stosunki z chlenami grupi prichomu osnovnij vibir pid chas ostannoyi chastini gri vplivaye na final RozrobkaJade Empire bula rozroblena BioWare vzhe pislya zdobuttya nimi komercijnogo uspihu z Baldur s Gate Neverwinter Nights i Star Wars Knights of the Old Republic rolovimi igrami na osnovi chuzhoyi IV Gra rozrobka yakoyi pochalasya v travni 2001 roku bula pershoyu originalnoyu IV kompaniyi Koncepciya Jade Empire bula v golovah zasnovnikiv kompaniyi Reya Muziki ta Grega Zeshuka she vid zasnuvannya BioWare Cej proyekt mizh soboyu voni nazivali proyekt mriyi de metoyu bulo zdijsniti fantaziyi gravcya stati mogutnim majstrom bojovih mistectv Original buv rozroblenij ta vipushenij yak eksklyuziv dlya konsoli Xbox Piznishe Zeshuk govoriv sho yim slid bulo zatrimati reliz ta vipuskati yiyi vzhe dlya nastupnogo pokolinnya konsolej Xbox 360 Dizajn Art direktor Metyu Goldman cherpav nathnennya z bagatoh epoh istoriyi Kitayu stvoryuyuchi rizni aspekti svitu zoseredzhuyuchis na dinastiyah Han i Min Lokaciyi buli stvoreni za zrazkom landshaftnogo mistectva chasiv dinastiyi Sun a kolirna palitra iz unikalnogo mistectva zelenih vidtinkiv dinastiyi Tan Dlya stvorennya artefaktiv starodavnoyi civilizaciyi Goldman cherpav nathnennya z bronzovih artefaktiv dinastij Shan i Chzhou Diki teritoriyi buli bezposeredno nathnenni regionom Huanshan Rizni regioni gri buli rozrobleni shob vidobraziti rizni socialni klasi prisutni v Nefritovij imperiyi Okrim kitajskih dzherel Goldman cherpav stilistichni elementi dlya odyagu i dekoracij z Yaponiyi Tayilandu Tibetu Khmerskoyi imperiyi ta deyakih oblastej Pivdennoyi ta Zahidnoyi Aziyi Monstri hocha i cherpayut nathnennya z korotkih opisiv v azijskij literaturi odnak ye perevazhno originalnimi tvorinnyami dlya svitu gri Govoryachi pro svij dosvid roboti z groyu cherez roki Goldman opisav priyemni spogadi pro kanadsku komandu rozrobnikiv yaka pracyuvala nad stvorennyam azijskoyi epopeyi Stvorennya novoyi bojovoyi sistemi bulo odnim iz najbilshih viklikiv pri rozrobci igrovih sistem Zamist D amp D sistemi i pokrokovih boyiv z yih poperednih igor komanda hotila shob boyi v Jade Empire prohodili v realnomu chasi Bojovi mistectva u gri buli zasnovani na riznih stilyah realnogo zhittya vklyuchayuchi karate ajkido ta kapoejro Vprovadzhennya novoyi bojovoyi sistemi vimagalo stvorennya ryadu algoritmiv dlya vedennya boyu bez poperedno zaprogramovanoyi bojovoyi animaciyi Klyuchovim elementom dizajnu bulo nepomitne keruvannya statistikoyu personazhiv shob ne zavazhati dosvidu gravcya Mini gra Dragonfly bula rozroblena asistentom prodyusera Sheldonom Karterom Karter stvoriv yiyi na osnovi klasichnih arkadnih shuteriv iz vidom zverhu takih yak i 1942 Vzhe mayuchi dosvid rozrobki Knights of the Old Republic komanda stvorila Jade Empire na novomu grafichnomu rushiyi Interfejs koristuvacha sistemi kart i zhurnaliv buli vdoskonaleni na osnovi tih sho vikoristovuvalisya v Knights of the Old Republic shob spriyati komfortu gravciv Cya gra takozh stala pershoyu groyu BioWare yaka vikoristovuvala zahoplennya ruhu dlya vsih lyudskih elementiv na vidminu vid vsih poperednih robit studiyi zroblenih na osnovi malovanoyi anamiciyi Scenarij Komanda virishila ne rozgortati gru v istorichnomu Kitayi bazhayuchi svobodi vklyuchati elementi fentezi ta zupinivshis na koncepciyi stvorennya igrovogo svitu na osnovi kitajskoyi mifologiyi Za slovami providnih scenaristiv Lyuka Kristiansona ta Majka Lejdlou voni namagalisya stvoriti svit yakij vidchuvavsya zhivim ta de spivisnuvali rizni miscevi zhiteli ta socialni normi Yak i v poperednih rolovih igrah BioWare yiyi osnovna uvaga bula zoseredzhena na rozpovidi istoriyi ale dodavannya bagatoh dribnih detalej znachno rozshiryuvali lor dozvolyayuchi gravcyam doslidzhuvati istoriyu u zruchnomu dlya sebe tempi Sistema morali bula modifikovanoyu ta udoskonalenoyu versiyeyu tiyeyi sho vikoristovuvalasya v Knights of the Old Republic a sistema viboru dialogu bula perenesena bez zmin Nathnennyam dlya stvorennya syuzhetu gri buli klasichni kitajski romani Richkove priberezhzhya Tricarstvo Podorozh na Zahid Povisti pro divne z kabinetu Lyao ta novishi literaturni tvori Voni takozh cherpali nathnennya u filmah Usya ta samurajskih Sim samurayiv Tigr pidkradayetsya drakon hovayetsya Geroj ta inshi Nezvazhayuchi na te sho bilsha chastina scenariyu napisana anglijskoyu bagato personazhiv u gri rozmovlyayut shtuchnoyu movoyu sho skladayetsya z 2500 sliv v azijskomu stili i perekladena dlya gravciv za dopomogoyu anglijskih subtitriv Podibno do rozrobki elfijskih mov u Volodari persniv shtuchnu movu tut bulo rozrobleno shob dodati individualnosti realizmu ta zanurennya u vigadanij svit Nefritovoyi imperiyi Komanda virishila ne vikoristovuvati realni azijski movi oskilki Jade Empire rozgortalasya u fantastichnomu sviti a shtuchna mova vikoristovuvalasya shob dodati gravcyam pevnoyi ekzotiki Shob stvoriti movu Tho Fan BioWare zv yazalisya z lingvistichnim fakultetom Albertskogo Universitetu Odnim iz tih hto yim vidpoviv buv Volf Vikli todi student universitetu zi stupenem magistra psiholingvistiki ta kandidat na stupin doktora filosofiyi z fonologiyi Pid chas rozmovi z BioWare Vikli fanat yaponskogo anime ta videoigor vilno skazav kilka rechen na vigadanih movah z riznih filmiv i teleshou sho vrazilo personal BioWare i prineslo jomu robotu Muzika i zvuk Muzichnu partituru do Jade Empire napisav Dzhek Voll yakij ranishe pracyuvav nad en ta yiyi prodovzhennyam Voll pracyuvav nad groyu z sichnya 2004 roku po lyutij 2005 roku pochinayuchi z samih rannih etapiv yiyi rozrobki Za planom muzika gri mala buti zagalom azijskoyu vklyuchayuchi tradicijni kitajski ta yaponski udarni ta duhovi instrumenti Kozhna replika dialogu v gri yak anglijskoyu tak i shtuchnoyu movoyu bula povnistyu ozvuchena Zeshuk i Martens pidrahuvali v riznih interv yu sho zapisanij scenarij skladavsya z ponad 320 tisyach sliv Odnim iz vidomih uchasnikiv aktorskogo skladu buv Nejtan Fillion chiya rol Gao Menshogo bula odniyeyu z jogo pershih aktorskih robit u videoigrah Za jogo slovami vidanij jomu scenarij buv napisanij u stili yakij vin porivnyuvav iz lamanoyu anglijskoyu Pislya spilkuvannya z inshimi aktorami proyektu vin zrozumiv sho zvukorezhiseri specialno perepisali scenarij anglijskoyu transkripciyeyu dlya zruchnosti aktoriv Hocha u 2017 roci vin zayaviv sho hotiv bi pererobiti ci ryadki shob yih bulo legshe zrozumiti Inshim pomitnim aktorom buv britanskij aktor Dzhon Kliz yakij ozvuchiv sera Roderika Ponse fon Fontlbottoma Kliz zaluchivsya do proyektu cherez te sho vin i jogo agent same perebuvali v Kanadi pid chas zapisu golosiv Kliz zapisav usi repliki personazha protyagom odnogo dnya RelizPershi zgadki pro Jade Empire z yavilisya v 2002 roci koli BioWare ogolosili pro podalshe partnerstvo z Microsoft Game Studios pislya Knights of the Old Republic gra bula oficijno anonsovana u veresni 2003 roku a podalsha informaciya bula oprilyudnena na en Spochatku vihid gri buv zaplanovanij na berezen 2005 roku ale gru perenesli na kviten togo zh roku Razom iz standartnim vidannyam bulo vipusheno Limitovane vidannya yake vklyuchalo dodatkovogo igrovogo personazha z unikalnimi bojovimi zdibnostyami a takozh DVD diski z detalnim opisom virobnictva kilkoh igor dlya Xbox vklyuchno z Jade Empire Gra vijshla 12 kvitnya 2005 roku za dva dni do zaplanovanoyi dati vipusku Piznishe 22 kvitnya Jade Empire vijshla v Yevropi ta 30 chervnya v Avstraliyi V Yaponiyi gra bula vipushena 16 chervnya pid nazvoyu Jade Empire Hisui no Teikoku Jade Empire Special Edition Rozrobka versiyi dlya Microsoft Windows rozpochalasya cherez popit z boku chislennoyi spilnoti PK koristuvachiv Pid chas rozrobki portu BioWare onovili sotni riznih tekstur vruchnu dodali novi stili boyu vorogiv i somogo personazha ranishe dostupnogo v limitovanomu vidanni versiyi dlya Xbox udoskonalivshi ShI vorogiv i kompanjoniv Spochatku komanda zvernulasya za vidavnictvom do Microsoft Game Studio prote Microsoft u tu poru bula zoseredzhena na rozrobci eksklyuziviv dlya Windows Vista sho superechilo bazhannyam BioWare zrobiti gru dostupnoyu dlya shirokoyi auditoriyi Z ciyeyi prichini komanda rozrobili PK versiyu svoyeyi gri samostijno ta zvernulisya do inshogo vidavcya Versiya dlya Microsoft Windows bula vpershe anonsovana na vistavci E3 2006 roku Na vidminu vid Xbox PK versiya mala teksturi u 2K yakosti Gra pishla na zoloto v lyutomu 2007 roku nezadovgo do yiyi vipusku v Pivnichnij Americi 27 lyutogo 2007 roku V Yevropi ta Avstraliyi Jade Empire vipustili 2 bereznya 2007 roku Cifrova versiya bula vipushena u Steam i sogodni vzhe neisnuyuchomu onlajn magazini BioWare 28 lyutogo 2007 roku Piznishe 11 chervnya 2013 roku gra stala dstupna v GOG Port dlya macOS buv rozroblenij i opublikovanij TransGaming 18 serpnya 2008 roku Porti dlya iOS i Android buli rozrobleni ta opublikovani Aspyr 6 zhovtnya ta 15 listopada 2016 roku vidpovidno Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticXbox 89 100 PK 81 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka9 10Eurogamer8 10GameSpot8 4 10GameSpyIGN9 9 10 Za danimi agregatora oglyadiv Metacritic Jade Empire otrimala zagalom shvalni vidguki na oboh platformah Zhurnal Computer and Video Games visoko ocinili gru nazivayuchi Jade Empire vigadlivoyu dostupnoyu priyemnoyu na viglyad i nejmovirno zahoplyuyuchoyu Rob Fejhi z Eurogamer visoko ociniv estetiku ta reigrabelnist ale zauvazhiv sho deyaki gravci negativno sprijmut vidsutnist glibini bojovki ta obmezheni mozhlivosti nalashtuvannya Greg Kasavin z GameSpot v cilomu zalishivsya zadovolenim groyu jogo yedinimi zauvazhennyami buli problemi balansom i korotka trivalist gri Vill Tattl z GameSpy hvaliv vsi aspekti Jade Empire nazivayuchi yiyi najkrashoyu rolovoyu groyu z usih vipushenih na Xbox Devid Klejman z IGN zvernuv uvagu na problemi z kameroyu yaki vidvolikali jogo pid chas boyu Vidguki pro versiyu dlya Xbox buli zagalom pozitivnimi bilshist pohval viklikala grafika ta syuzhet Hocha igrovij proces vvazhavsya solidnim jogo prostotu chasto kritikuvali Syuzi Uolles z Computer and Video Games vvazhaye sho Special Edition vdalosya perevershiti original na Xbox i stati yakisnoyu rolovoyu groyu dlya PK nezvazhayuchi na zastarilu grafiku ta problemi zi svoyim tempom Rob Fejhi z Eurogamer u svoyemu oglyadi portu dlya PK buv rozcharovanij vidsutnistyu grafichnogo poliruvannya ta tehnichnih onovlen porivnyano z konsolnim analogom Kevin VanOrd z GameSpot zaznachiv sho versiya dlya PK mala pomitni vizualni pokrashennya porivnyano z versiyeyu dlya Xbox Allenu Raushu iz GameSpy spodobalisya syuzhetna liniya ta gejmplej ale vin zvernuv uvagu na zernisti roliki gri ta deyaki tehnichni problemi Stiv Batts v oglyadi dlya IGN vvazhav sho boyi ye zanadto povtoryuvanimi i zauvazhiv brak novogo kontentu Hocha nastroyi shodo syuzhetu ta igrovogo procesu zalishalisya nezminnimi u versiyi dlya PK lyudi vidznachali sho originalni nedoliki igrovogo procesu buli posileni elementami keruvannya na PK a grafika viglyadala zastariloyu za suchasnimi igrovimi standartami PrimitkiGamespot Staff 7 lyutogo 2007 Jade Empire Walkthrough GameSpot amer Procitovano 25 travnya 2023 Jade Empire Special Edition Instruction manual North American PC ed Eidos Interactive 2007 02 27 Jade Empire Prima Official Game Guide Prima Games 2005 ISBN 0 7615 4720 7 Allen Delsyn Rausch 23 lyutogo 2007 GameSpy Jade Empire Special Edition Page 1 GameSpy Procitovano 25 travnya 2023 computerandvideogames com 10 chervnya 2007 Arhiv originalu za 12 chervnya 2007 Procitovano 26 travnya 2023 GameSpy Jade Empire Q amp A with Dr Ray Muzyka and Dr Greg Zeschuk Page 1 GameSpy Procitovano 25 travnya 2023 jade bioware com Arhiv originalu za 13 lyutogo 2006 Procitovano 26 travnya 2023 Aihoshi Richard 8 kvitnya 2005 Jade Empire Interview Part 1 IGN angl Procitovano 25 travnya 2023 Brightman James 9 kvitnya 2013 The Doctor is Out Zeschuk on BioWare EA and consoles uncertain future GamesIndustry biz angl Procitovano 25 travnya 2023 Williams Mike 13 kvitnya 2015 Jade Empire The Game That Bioware Forgot VG247 angl Procitovano 25 travnya 2023 Tuttle Will 13 grudnya 2004 GameSpy The Art of Jade Empire GameSpy Procitovano 26 travnya 2023 GameZone Staff 4 travnya 2012 BioWare s Matt Goldman Speaks on Jade Empire GameZone amer Procitovano 26 travnya 2023 Aihoshi Richard 12 kvitnya 2005 Jade Empire Interview Part 2 IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Tuttle Will 5 listopada 2004 GameSpy Jade Empire Reader Q amp A with BioWare Page 1 GameSpy Procitovano 1 chervnya 2023 Goldstein Hilary 19 lipnya 2004 Jade Empire Massive Interview IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Totilo Stephen 19 kvitnya 2005 Do You Speak Tho Fan It s All the Rage in Jade Empire The New York Times amer ISSN 0362 4331 Procitovano 1 chervnya 2023 Cairney Richard 5 kvitnya 2005 University of Alberta Arhiv originalu za 5 kvitnya 2005 Procitovano 1 chervnya 2023 GS Soundtracks Arhiv originalu za 23 bereznya 2010 Procitovano 1 chervnya 2023 Jade Empire Interview GameBanshee 21 bereznya 2005 Procitovano 1 chervnya 2023 Wallace Kimberley 1 sichnya 2017 Extended Interview Nathan Fillion Talks Destiny Halo And His Passion For Gaming Game Informer angl Procitovano 1 chervnya 2023 Bioware Announces Jade Empire IGN angl 11 veresnya 2003 Procitovano 1 chervnya 2023 Thorsen Tor 31 sichnya 2005 Jade Empire now due April 14 GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Surette Tim 19 sichnya 2005 Jade Empire gets limited edition new date GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Gamespot Staff 18 lyutogo 2005 Jade Empire Limited Edition Q amp A GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Jade Empire GameSpot angl 26 travnya 2019 Procitovano 1 chervnya 2023 Xbox ジェイド エンパイア 翡翠の帝国 コンカー Live and Reloaded が2005年6月に発売決定 ねとらぼ yap Procitovano 1 chervnya 2023 IGN Staff 6 zhovtnya 2006 Jade Empire Interview IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Kolan Patrick 1 bereznya 2007 Jade Empire Special Edition Q amp A IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Surette Tim 9 travnya 2006 E3 06 Jade Empire hitting up PCs GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Surette Tim 7 veresnya 2006 2K takes on PC Jade Empire GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Ring Bennett 8 lyutogo 2007 Jade Empire SE Goes Gold IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Game Spot Arhiv originalu za 3 bereznya 2007 Procitovano 1 chervnya 2023 28 lyutogo 2007 Arhiv originalu za 3 bereznya 2007 Procitovano 1 chervnya 2023 Jade Empire Special Edition GOG com angl Procitovano 1 chervnya 2023 TransGaming Arhiv originalu za 10 grudnya 2017 Procitovano 1 chervnya 2023 Glagowski Peter 18 serpnya 2016 Jade Empire heading to iOS Destructoid amer Procitovano 1 chervnya 2023 AndrewH 15 listopada 2016 Aspyr Media and BioWare unleash the Jade Empire Special Edition onto Android today Droid Gamers brit Procitovano 1 chervnya 2023 Computer and Video Games Arhiv originalu za 11 lyutogo 2007 Procitovano 1 chervnya 2023 Fahey Rob 28 kvitnya 2005 Jade Empire Eurogamer net en gb Procitovano 1 chervnya 2023 Kasavin Greg 11 kvitnya 2005 Jade Empire Review GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Clayman David 8 kvitnya 2005 Jade Empire IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023 Tuttle Will 11 kvitnya 2005 GameSpy Jade Empire Page 1 GameSpy Procitovano 1 chervnya 2023 Jade Empire xbox Metacritic angl Procitovano 1 chervnya 2023 Jade Empire Special Edition PC Metacritic angl Procitovano 1 chervnya 2023 Wallace Suzy 28 lyutogo 2007 Computer and Video Games Arhiv originalu za 4 bereznya 2007 Procitovano 1 chervnya 2023 Fahey Rob 17 bereznya 2007 Jade Empire Special Edition Eurogamer net en gb Procitovano 1 chervnya 2023 VanOrd Kevin 22 chervnya 2007 Jade Empire Special Edition Review GameSpot amer Procitovano 1 chervnya 2023 Butts Steve 19 lyutogo 2007 Jade Empire Review IGN angl Procitovano 1 chervnya 2023