Жанр відеогри використовується для класифікації відеоігор відповідно до інтерактивних ігрових дій гравця. Жанр відеогри не залежить від сценарію або змісту уявного ігрового світу, на відміну від творів літератури чи кіномистецтва. Єдиної класифікації жанрів відеоігор не існує, тому в різних джерелах одну й ту саму відеогру можуть відносити до різних. Також можливі змішання жанрів, коли гру неможливо віднести до одного жанру.
Попри це, розробники відеоігор послуговуються усталеними поняттями про різновиди відеоігор (не завжди жанрові), що дозволяє з анонсів при розробці та у рекламно-маркетингових кампаніях повідомити гравцям суть гри.
Відеоігри класифікуються, окрім жанрів, також за кількістю та характером взаємодії гравців (соло, два або більше на одному пристрої, мережеві у локальних обчислювальних мережах, мережеві в Інтернеті; останні в режимах online або offline), за рейтингами, такими як ESRB (рекомендований вік гравців та рівні насильства), за платформами (ПК, гральна консоль, ігровий автомат), за характером видання та поставки (на оптичному носії, коробочна версія, спеціальні редакції, доповнення, антологія тощо) та за іншими критеріями.
Історія
Одна з перших детальних класифікацій відеоігор наведена в 1982 році у книзі «The Art of Computer Game Design» ігрового дизайнера Кріса Кроуфорда. Виходячи із подібностей у дизайні ігор, він запропонував свою класифікацію, частина назв жанрів з якої стала використовуватися в інших класифікаціях, навіть заснованих на інших критеріях:
- Ігри вмінь та дії (англ. Skill-and-Action) — включає ігри, дії яких відбувають в реальному часі, активно залучають графіку та звук для занурення в ігровий процес і вимагають швидкої реакції гравця. Вони більше поширені на аркадних ігрових автоматах.
- Бойові ігри (англ. Combat Games) — зображають в тому чи іншому вигляді пряме, жорстоке протиборство. Вимагають від гравця стріляти, руйнувати, при цьому самому уникати знищення.
- Ігри-лабіринти (англ. Maze Games) — вимагають від гравця певним чином рухатися лабіринтом (не обов'язково для пошуку виходу) для виконання поставленого завдання (уникнути ворогів, зібрати всі предмети і т. д.).
- Спортивні ігри (англ. Sports Games) — ігри, засновані на реальних видах спорту (футбол, теніс, шахи).
- Відбивання (англ. Paddle Games) — засновані на концепції пінг-понгу, де гравець повинен відбивати предмети, щоб виграти.
- Гоночні ігри (англ. Race Games) — передбачають змагання без прямих агресивних дій щодо противника у спробах випередити його в русі.
- Стратегічні ігри (англ. Strategy games) — вимагають від гравця більше мислення, ніж дій. Коли ж дії потрібні, для їх виконання не вимагається швидкості реакції або вправності. Вони більше поширені на персональних комп'ютерах.
- Пригоди (англ. Adventures) — гравець повинен пересуватися ігровим світом, застосовуючи певні предмети для вирішення поставлених завдань, як правило головоломок.
- D&D-ігри (англ. D&D Games) — засновані на настільній рольовій грі . Ці ігри передбачають бої, але в такій формі, де гравець може їх обдумати, покладатися на свій розум, а не реакцію. Гравець покроково переміщується світом, борючись із противниками для виконання поставленого завдання.
- Варгейми (англ. Wargames) — відтворюють бої, орієнтуючись на тактику. В них так само перемога досягається логічним мисленням, а не швидкістю дій.
- Ігри шансу (англ. Games of Chance) — відтворюють азартні ігри, в яких є значний вплив випадковості.
- Навчальні та дитячі ігри (англ. Educational and Children's Games) — дозволяють навчитися чому-небудь для подальшого використання отриманих знань і навичок в реальності через симуляцію, поступовий виклад інформації.
- Міжособистісні ігри (англ. Interpersonal Games) — зосереджуються на взаємодії осіб або їх груп, симулюють спілкування з різними варіантами його розвитку.
- Різне — частину ігор Кріс Кроуфорд не зміг класифікувати, такі як Donkey Kong або Frogger. Деякі від називав модифікаціями інших жанрів, наприклад Frogger модифікацією лабіринту, де рухається не стільки персонаж гравця, скільки сам «лабіринт».
Вже 1986-го Ральф Кохен зауважив, що чітко визначити жанр неможливо, оскільки «Жанр є відкритою категорією. Кожен змінює жанр додаванням, перевертанням або зміною складових».
У 1988 році радянський психолог Олександр Шмельов у праці «Мир поправимых ошибок. Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры» запропонував таку класифікацію: стимулятори формально логічного мислення, азартні, спортивні, військові ігри та єдиноборства, переслідування-втеча, авантюрні (пригодницькі), ігри-тренажери.
Дослідник відеоігор Марк Вулф у 2001 році вперше чітко визначив поняття жанру через переважний тип активності гравця (а не через елементи дизайну, тематику, стилістику чи призначення). За його книгою «The Medium of the Video Game», дослідження жанрів відеоігор відрізняються від досліджень жанрів кіно та літератури через пряму і активну участь аудиторії гри, що відбувається за допомогою взаємодії гравець-персонаж, яка відображається за екраном в центрі рушійного конфлікту сюжету гри. Вулф виділив цілих 42 жанри: Абстрактні, Пристосувальні, Пригодницькі, Штучне життя, Ігри на дошці, Захоплення, Карткові ігри, Ловля, Погоні, Збирання, Сутички, Демо-гра, Діагностичні, Уникання, Кермування, Навчальні, Втеча, Бійки, Польоти, Азартні, Інтерактивні фільми, Симулятори управління, Лабіринти, Смуги перешкод, Олівець-і-папір, Пінболи, Платформери, Програмовані ігри, Головоломки, Вікторини, Перегони, Рольові, Ритму й танцю, Shoot ’Em Up, Симулятори, Спортивні, Стратегічні, Настільні ігри, Тири, Текстові пригоди, Тренувальні симулятори, та Утилітарні.
Британський експерт Стів Пул у 2000 році в книзі «Trigger Happy - The Inner Life of Video Games» виділив усього 9 жанрів: Шутер, Перегони, Платформер, Beat'em-up, Стратегічна гра, Спортивна гра, Симулятор, Пригоди, Рольова гра та Головоломка.
Дослідники Саймон Егенхельдт Нільсен, Йонас Хайде Сміт і Сусана Паярес Тоска в книзі «Understanding Video Games» 2008 року підійшли до класифікації жанрів загальніше, виділяючи всього 4 основних: Екшн, Пригоди, Стратегії та Процесно-орієнтовані.
Також здійснювалися й інші спроби класифікувати відеоігри за жанрами, деякими класифікаціями користуються окремі вебсайти, присвячені іграм, групи дослідників, однак загального визнання жодна з них не здобула.
Класифікація жанрів
В основі сучасних розподілів відеоігор на жанри лежить вид активності, який найчастіше здійснює гравець в іграх даного жанру. Так відеоігри в загальному можуть поділятися на ігри руху, планування і сюжету або спілкування, дії та контролю. В багатьох класифікаціях визначення жанру відбувається за кількома осями. Наприклад, за двома осями сюжет — свобода дії, або трьома абстракція — симуляція — свобода. Проте найчастіше використовуваною класифікацією, хоч і не прийнятою усіма, жанри з якої зустрічаються в більшості існуючих, є наведена нижче, яка виключає осі або багаторівневі поділи:
Екшн
Докладніше див. Action (жанр відеоігор)
В іграх такого жанру необхідно використовувати рефлекси та швидкість реакції для подолання ігрових обставин. Це один із базових жанрів і водночас найпоширеніший. Як правило екшн-ігри пов'язані із агресивними діями щодо противників і/або оточення. Персонаж гравця повинен битися, стріляти, переслідувати ціль чи самому уникати переслідування. Стосовно екшн-ігор, де наявні значні елементи пригодницьких ігор, застосовується термін Action-adventure. З-поміж них часто виділяється напрям аркадних ігор, ігровий процес яких вирізняється простотою та легкістю освоєння.
Цей жанр поділяється на велику кількість піджанрів, серед яких основними є:
- Шутери — вимагають від гравця боротися з суперником шляхом стрілянини. Залежно від перспективи, поділяються на шутери від першої (Wolfenstein 3D) чи третьої особи (Макс Пейн). Існують різновиди як тактичні, в яких ігровий персонаж діє у складі команди (SWAT 4), аркади (Alien Shooter), стелс-екшн, метою якого є приховані дії для виконання завдань, без прямого знищення противників (серія Hitman). Щодо ігор, де основою ігрового процесу є знищення великих кількостей ворогів, а сама стрілянина в цьому переважає над тактикою і влучністю, застосовується термін Shoot 'em up (R-Type, Touhou, Contra).
- Файтинги — імітують ближній бій, як правило один на один, на спеціальних аренах. Приклади: серія Mortal Kombat, .
- Beat 'em up — подібні на файтинги, з тією різницею, що персонажі вільно переміщуються ігровим світом (а не спеціальною ареною) і борються проти багатьох противників одночасно. Приклади: Golden Axe, Battletoads, .
- Платформери — персонаж мусить рухатися, стрибаючи по платформах, та долати перешкоди. Приклади: Mario, Spyro the Dragon, Megaman.
- Лабіринти — персонаж рухається лабіринтом з метою знайти вихід, зібрати предмети і/або уникнути пасток і небезпек. Часто в іграх цього жанру є обмеження на час. Приклади: Pac-Man, Boulder Dash.
Стратегія
Докладніше див. Стратегічна відеогра
Сенс стратегічних ігор полягає в плануванні дій та виробленні певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець керує не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством чи навіть всесвітом. Відповідно до реалізації ігрового часу, стратегічні відеоігри поділяються на два основних різновиди:
- Покрокові стратегічні ігри — гравець та його противник здійснюють дії один за одним, покроково, маючи змогу за один ігровий хід виконати певну кількість операцій. Приклади: Heroes of Might and Magic III, Цивілізація.
- Стратегічні ігри в реальному часі — і гравець і суперник виконують свої дії одночасно, проте часто масштаб часу відрізняється від реального. Наприклад, будівництво триває кілька секунд, а ігрова година складає кілька хвилин реального часу. Приклади: StarCraft, Age of Empires III.
- Tower Defense — похідний жанр, в якому гравець керує оборонними баштами аби не пропустити хвилі ворогів.
- MOBA — похідний жанр, в якому гравець керує одним персонажем з метою захистити свою базу від ворогів та знищити ворожу.
- MMORTS — багатокористувацькі он-лайн стратегії в реальному часі, орієнтовані на суперництво/співпрацю з іншими реальними гравцями, щоб досягнути спільної мети.
Видом стратегічних ігор, які відображають суто бойові дії, є варгейми. Ігри, в яких гравець управляє масштабними державами (імперіями, планетами, галактиками), при цьому займаючись всіма аспектами їх життя, включаючи торгівлю, науки та війни, мають назву глобальних стратегій. Близьким до них є ігри в бога, де гравець виступає в ролі надприродної істоти, управляє світом через чудеса, правителів, керує силами природи.
Рольова гра
Докладніше див. Рольова відеогра, Рольова гра
Гравець асоціюється з конкретним персонажем або лідером команди, які діють відповідно до правил своїх ролей. Наприклад, лицар не може того, що чарівник, кожна роль має свої особливості, а часом від неї залежить і розвиток сюжету. Мета ігрового процесу полягає у виконанні різноманітних завдань (квестів) для розвитку одного персонажа або групи. Можливі варіанти дій залежать від обраного образу персонажа, попередньо визначеного чи формованого самим гравцем.
Рольові відеоігри часто поєднуються з іншими жанрами, утворюючи Action-RPG, тактичні рольові ігри, MUD-и і т.п.. Особливим випадком рольової гри є MMORPG, багатокористувацькі рольові онлайн-ігри, в яких живі гравці взаємодіють одне з одним у віртуальному світі через мережу Інтернет, що визначає специфіку ігрового процесу.
Іноді рольові відеоігри поділяються за дизайном і побудовою сюжету. Так існує умовний поділ на рольові ігри західного зразка та східного (японські рольові ігри).
Симулятор
Докладніше див. Симуляційна відеогра
В широкому розумінні всі ігри є симуляторами. У вужчому значенні це відеоігри, призначені для складання уявлення про дійсність за допомогою відображення певних реальних явищ та властивостей у віртуальному середовищі. Існує чимало піджанрів, як технічні (управління складними технічними пристроями, авіаційною технікою та інші, наприклад гра ), аркадні (відрізняються від аркад наявністю спрощеної фізичної моделі. Наприклад, ), спортивні, економічні, побачень та інші.
Пригоди
Докладніше див. Пригодницька відеогра
В пригодницьких відеоіграх гравець керує ігровим персонажем, який рухається по сюжету та виконує зумовлені сценарієм завдання, покладаючись на свою уважність та логіку, здійснює пошуки підказок і вирішує загадки. Всередині жанру виділяються основні піджанри: інтерактивна література, інтерактивні фільми та візуальні романи. Часто за аналогією до пригодницьких фільмів пригодницькими називаються ті відеоігри, сюжет яких динамічно розгортається, насичений яскравими подіями, швидкою зміною обстановки, а персонажі проявляють кмітливість та сміливість, а не грубу силу. Приклади: серія про Індіану Джонса, Disney's Aladdin in Nasira's Revenge, Syberia.
Інші різновиди
- Настільна гра — електронні реалізації настільних ігор. Серед них існують як реалізації класичних ігор (шахи, преферанс), так і специфічних, як Magic: The Gathering.
- Головоломки — вимагають від гравця вирішення логічних завдань, передбачення можливих ситуацій. Приклади: Тетріс, Angry Birds
- Games with a Purpose — програми, за допомогою яких люди використовують свої знання для вирішення проблем (передусім у наукових дослідженнях), при цьому граючись. Такі ігри є різновидом людино-орієнтованого методу комп'ютерного моделювання. Приклади: Дарвін, .
Популярність жанрів
Згідно опитувань, проведених у США Entertainment Software Association 2015 року, найпопулярнішими жанрами на гральних консолях були (використовувалася власна класифікація) екшн (28,2 %), шутер (21,7 %), спортивні відеоігри (13,3 %), рольові відеоігри (9,5 %), файтинг (6 %), перегони (5,2 %) та стратегії (4,1 %). Для ПК це були: стратегії (37,7 %), казуальні (24,8 %) та рольові (20,2 %).
Примітки
- Crawford, Chris (1982). The Art of Computer Game Design.
- Clearwater, David A. (2011). What Defines Video Game Genre? Thinking about Genre Study after the Great Divide. The Journal of the Canadian Game Studies Association.
- . psystat.at.ua. Архів оригіналу за 7 січня 2015. Процитовано 16 жовтня 2015.
- P., Wolf, Mark J. (9 листопада 2000). . www.robinlionheart.com. Архів оригіналу за 29 серпня 2008. Процитовано 18 жовтня 2015.
- . www.academia.edu. Архів оригіналу за 4 квітня 2016. Процитовано 18 жовтня 2015.
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 16 січня 2012. Процитовано 16 жовтня 2015.
- . gamesisart.ru. Архів оригіналу за 26 листопада 2015. Процитовано 16 жовтня 2015.
- . www.gamasutra.com. Архів оригіналу за 17 грудня 2014. Процитовано 15 жовтня 2015.
- Essential Facts about the computer and video game industry. Entertainment Software Association. 2015. с. 1—20.
Література
- Donovan Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant, 2010. 516 p.
- Wolf, Mark J. P.The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond / Mark J. P. Wolf. ABC-CLIO, 2008. — 380 p.
Посилання
- Video Game Genre, Evolution and Innovation [ 1 листопада 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Zhanr videogri vikoristovuyetsya dlya klasifikaciyi videoigor vidpovidno do interaktivnih igrovih dij gravcya Zhanr videogri ne zalezhit vid scenariyu abo zmistu uyavnogo igrovogo svitu na vidminu vid tvoriv literaturi chi kinomistectva Yedinoyi klasifikaciyi zhanriv videoigor ne isnuye tomu v riznih dzherelah odnu j tu samu videogru mozhut vidnositi do riznih Takozh mozhlivi zmishannya zhanriv koli gru nemozhlivo vidnesti do odnogo zhanru Popri ce rozrobniki videoigor poslugovuyutsya ustalenimi ponyattyami pro riznovidi videoigor ne zavzhdi zhanrovi sho dozvolyaye z anonsiv pri rozrobci ta u reklamno marketingovih kampaniyah povidomiti gravcyam sut gri Videoigri klasifikuyutsya okrim zhanriv takozh za kilkistyu ta harakterom vzayemodiyi gravciv solo dva abo bilshe na odnomu pristroyi merezhevi u lokalnih obchislyuvalnih merezhah merezhevi v Interneti ostanni v rezhimah online abo offline za rejtingami takimi yak ESRB rekomendovanij vik gravciv ta rivni nasilstva za platformami PK gralna konsol igrovij avtomat za harakterom vidannya ta postavki na optichnomu nosiyi korobochna versiya specialni redakciyi dopovnennya antologiya tosho ta za inshimi kriteriyami IstoriyaOdna z pershih detalnih klasifikacij videoigor navedena v 1982 roci u knizi The Art of Computer Game Design igrovogo dizajnera Krisa Krouforda Vihodyachi iz podibnostej u dizajni igor vin zaproponuvav svoyu klasifikaciyu chastina nazv zhanriv z yakoyi stala vikoristovuvatisya v inshih klasifikaciyah navit zasnovanih na inshih kriteriyah Igri vmin ta diyi angl Skill and Action vklyuchaye igri diyi yakih vidbuvayut v realnomu chasi aktivno zaluchayut grafiku ta zvuk dlya zanurennya v igrovij proces i vimagayut shvidkoyi reakciyi gravcya Voni bilshe poshireni na arkadnih igrovih avtomatah Bojovi igri angl Combat Games zobrazhayut v tomu chi inshomu viglyadi pryame zhorstoke protiborstvo Vimagayut vid gravcya strilyati rujnuvati pri comu samomu unikati znishennya Igri labirinti angl Maze Games vimagayut vid gravcya pevnim chinom ruhatisya labirintom ne obov yazkovo dlya poshuku vihodu dlya vikonannya postavlenogo zavdannya uniknuti vorogiv zibrati vsi predmeti i t d Sportivni igri angl Sports Games igri zasnovani na realnih vidah sportu futbol tenis shahi Vidbivannya angl Paddle Games zasnovani na koncepciyi ping pongu de gravec povinen vidbivati predmeti shob vigrati Gonochni igri angl Race Games peredbachayut zmagannya bez pryamih agresivnih dij shodo protivnika u sprobah viperediti jogo v rusi Strategichni igri angl Strategy games vimagayut vid gravcya bilshe mislennya nizh dij Koli zh diyi potribni dlya yih vikonannya ne vimagayetsya shvidkosti reakciyi abo vpravnosti Voni bilshe poshireni na personalnih komp yuterah Prigodi angl Adventures gravec povinen peresuvatisya igrovim svitom zastosovuyuchi pevni predmeti dlya virishennya postavlenih zavdan yak pravilo golovolomok D amp D igri angl D amp D Games zasnovani na nastilnij rolovij gri Dungeons and Dragons Ci igri peredbachayut boyi ale v takij formi de gravec mozhe yih obdumati pokladatisya na svij rozum a ne reakciyu Gravec pokrokovo peremishuyetsya svitom boryuchis iz protivnikami dlya vikonannya postavlenogo zavdannya Vargejmi angl Wargames vidtvoryuyut boyi oriyentuyuchis na taktiku V nih tak samo peremoga dosyagayetsya logichnim mislennyam a ne shvidkistyu dij Igri shansu angl Games of Chance vidtvoryuyut azartni igri v yakih ye znachnij vpliv vipadkovosti Navchalni ta dityachi igri angl Educational and Children s Games dozvolyayut navchitisya chomu nebud dlya podalshogo vikoristannya otrimanih znan i navichok v realnosti cherez simulyaciyu postupovij viklad informaciyi Mizhosobistisni igri angl Interpersonal Games zoseredzhuyutsya na vzayemodiyi osib abo yih grup simulyuyut spilkuvannya z riznimi variantami jogo rozvitku Rizne chastinu igor Kris Krouford ne zmig klasifikuvati taki yak Donkey Kong abo Frogger Deyaki vid nazivav modifikaciyami inshih zhanriv napriklad Frogger modifikaciyeyu labirintu de ruhayetsya ne stilki personazh gravcya skilki sam labirint Vzhe 1986 go Ralf Kohen zauvazhiv sho chitko viznachiti zhanr nemozhlivo oskilki Zhanr ye vidkritoyu kategoriyeyu Kozhen zminyuye zhanr dodavannyam perevertannyam abo zminoyu skladovih U 1988 roci radyanskij psiholog Oleksandr Shmelov u praci Mir popravimyh oshibok Vychislitelnaya tehnika i ee primenenie Kompyuternye igry zaproponuvav taku klasifikaciyu stimulyatori formalno logichnogo mislennya azartni sportivni vijskovi igri ta yedinoborstva peresliduvannya vtecha avantyurni prigodnicki igri trenazheri Doslidnik videoigor Mark Vulf u 2001 roci vpershe chitko viznachiv ponyattya zhanru cherez perevazhnij tip aktivnosti gravcya a ne cherez elementi dizajnu tematiku stilistiku chi priznachennya Za jogo knigoyu The Medium of the Video Game doslidzhennya zhanriv videoigor vidriznyayutsya vid doslidzhen zhanriv kino ta literaturi cherez pryamu i aktivnu uchast auditoriyi gri sho vidbuvayetsya za dopomogoyu vzayemodiyi gravec personazh yaka vidobrazhayetsya za ekranom v centri rushijnogo konfliktu syuzhetu gri Vulf vidiliv cilih 42 zhanri Abstraktni Pristosuvalni Prigodnicki Shtuchne zhittya Igri na doshci Zahoplennya Kartkovi igri Lovlya Pogoni Zbirannya Sutichki Demo gra Diagnostichni Unikannya Kermuvannya Navchalni Vtecha Bijki Poloti Azartni Interaktivni filmi Simulyatori upravlinnya Labirinti Smugi pereshkod Olivec i papir Pinboli Platformeri Programovani igri Golovolomki Viktorini Peregoni Rolovi Ritmu j tancyu Shoot Em Up Simulyatori Sportivni Strategichni Nastilni igri Tiri Tekstovi prigodi Trenuvalni simulyatori ta Utilitarni Britanskij ekspert Stiv Pul u 2000 roci v knizi Trigger Happy The Inner Life of Video Games vidiliv usogo 9 zhanriv Shuter Peregoni Platformer Beat em up Strategichna gra Sportivna gra Simulyator Prigodi Rolova gra ta Golovolomka Doslidniki Sajmon Egenheldt Nilsen Jonas Hajde Smit i Susana Payares Toska v knizi Understanding Video Games 2008 roku pidijshli do klasifikaciyi zhanriv zagalnishe vidilyayuchi vsogo 4 osnovnih Ekshn Prigodi Strategiyi ta Procesno oriyentovani Takozh zdijsnyuvalisya j inshi sprobi klasifikuvati videoigri za zhanrami deyakimi klasifikaciyami koristuyutsya okremi vebsajti prisvyacheni igram grupi doslidnikiv odnak zagalnogo viznannya zhodna z nih ne zdobula Klasifikaciya zhanrivV osnovi suchasnih rozpodiliv videoigor na zhanri lezhit vid aktivnosti yakij najchastishe zdijsnyuye gravec v igrah danogo zhanru Tak videoigri v zagalnomu mozhut podilyatisya na igri ruhu planuvannya i syuzhetu abo spilkuvannya diyi ta kontrolyu V bagatoh klasifikaciyah viznachennya zhanru vidbuvayetsya za kilkoma osyami Napriklad za dvoma osyami syuzhet svoboda diyi abo troma abstrakciya simulyaciya svoboda Prote najchastishe vikoristovuvanoyu klasifikaciyeyu hoch i ne prijnyatoyu usima zhanri z yakoyi zustrichayutsya v bilshosti isnuyuchih ye navedena nizhche yaka viklyuchaye osi abo bagatorivnevi podili Ekshn Dokladnishe div Action zhanr videoigor V igrah takogo zhanru neobhidno vikoristovuvati refleksi ta shvidkist reakciyi dlya podolannya igrovih obstavin Ce odin iz bazovih zhanriv i vodnochas najposhirenishij Yak pravilo ekshn igri pov yazani iz agresivnimi diyami shodo protivnikiv i abo otochennya Personazh gravcya povinen bitisya strilyati peresliduvati cil chi samomu unikati peresliduvannya Stosovno ekshn igor de nayavni znachni elementi prigodnickih igor zastosovuyetsya termin Action adventure Z pomizh nih chasto vidilyayetsya napryam arkadnih igor igrovij proces yakih viriznyayetsya prostotoyu ta legkistyu osvoyennya Cej zhanr podilyayetsya na veliku kilkist pidzhanriv sered yakih osnovnimi ye Shuteri vimagayut vid gravcya borotisya z supernikom shlyahom strilyanini Zalezhno vid perspektivi podilyayutsya na shuteri vid pershoyi Wolfenstein 3D chi tretoyi osobi Maks Pejn Isnuyut riznovidi yak taktichni v yakih igrovij personazh diye u skladi komandi SWAT 4 arkadi Alien Shooter stels ekshn metoyu yakogo ye prihovani diyi dlya vikonannya zavdan bez pryamogo znishennya protivnikiv seriya Hitman Shodo igor de osnovoyu igrovogo procesu ye znishennya velikih kilkostej vorogiv a sama strilyanina v comu perevazhaye nad taktikoyu i vluchnistyu zastosovuyetsya termin Shoot em up R Type Touhou Contra Fajtingi imituyut blizhnij bij yak pravilo odin na odin na specialnih arenah Prikladi seriya Mortal Kombat Beat em up podibni na fajtingi z tiyeyu rizniceyu sho personazhi vilno peremishuyutsya igrovim svitom a ne specialnoyu arenoyu i boryutsya proti bagatoh protivnikiv odnochasno Prikladi Golden Axe Battletoads Platformeri personazh musit ruhatisya stribayuchi po platformah ta dolati pereshkodi Prikladi Mario Spyro the Dragon Megaman Labirinti personazh ruhayetsya labirintom z metoyu znajti vihid zibrati predmeti i abo uniknuti pastok i nebezpek Chasto v igrah cogo zhanru ye obmezhennya na chas Prikladi Pac Man Boulder Dash Strategiya Dokladnishe div Strategichna videogra Sens strategichnih igor polyagaye v planuvanni dij ta viroblenni pevnoyi strategiyi dlya dosyagnennya yakoyis konkretnoyi meti napriklad peremogi u vijskovij operaciyi Gravec keruye ne odnim personazhem a cilim pidrozdilom pidpriyemstvom chi navit vsesvitom Vidpovidno do realizaciyi igrovogo chasu strategichni videoigri podilyayutsya na dva osnovnih riznovidi Pokrokovi strategichni igri gravec ta jogo protivnik zdijsnyuyut diyi odin za odnim pokrokovo mayuchi zmogu za odin igrovij hid vikonati pevnu kilkist operacij Prikladi Heroes of Might and Magic III Civilizaciya Strategichni igri v realnomu chasi i gravec i supernik vikonuyut svoyi diyi odnochasno prote chasto masshtab chasu vidriznyayetsya vid realnogo Napriklad budivnictvo trivaye kilka sekund a igrova godina skladaye kilka hvilin realnogo chasu Prikladi StarCraft Age of Empires III Tower Defense pohidnij zhanr v yakomu gravec keruye oboronnimi bashtami abi ne propustiti hvili vorogiv MOBA pohidnij zhanr v yakomu gravec keruye odnim personazhem z metoyu zahistiti svoyu bazu vid vorogiv ta znishiti vorozhu MMORTS bagatokoristuvacki on lajn strategiyi v realnomu chasi oriyentovani na supernictvo spivpracyu z inshimi realnimi gravcyami shob dosyagnuti spilnoyi meti Vidom strategichnih igor yaki vidobrazhayut suto bojovi diyi ye vargejmi Igri v yakih gravec upravlyaye masshtabnimi derzhavami imperiyami planetami galaktikami pri comu zajmayuchis vsima aspektami yih zhittya vklyuchayuchi torgivlyu nauki ta vijni mayut nazvu globalnih strategij Blizkim do nih ye igri v boga de gravec vistupaye v roli nadprirodnoyi istoti upravlyaye svitom cherez chudesa praviteliv keruye silami prirodi Rolova gra Dokladnishe div Rolova videogra Rolova gra Gravec asociyuyetsya z konkretnim personazhem abo liderom komandi yaki diyut vidpovidno do pravil svoyih rolej Napriklad licar ne mozhe togo sho charivnik kozhna rol maye svoyi osoblivosti a chasom vid neyi zalezhit i rozvitok syuzhetu Meta igrovogo procesu polyagaye u vikonanni riznomanitnih zavdan kvestiv dlya rozvitku odnogo personazha abo grupi Mozhlivi varianti dij zalezhat vid obranogo obrazu personazha poperedno viznachenogo chi formovanogo samim gravcem Rolovi videoigri chasto poyednuyutsya z inshimi zhanrami utvoryuyuchi Action RPG taktichni rolovi igri MUD i i t p Osoblivim vipadkom rolovoyi gri ye MMORPG bagatokoristuvacki rolovi onlajn igri v yakih zhivi gravci vzayemodiyut odne z odnim u virtualnomu sviti cherez merezhu Internet sho viznachaye specifiku igrovogo procesu Inodi rolovi videoigri podilyayutsya za dizajnom i pobudovoyu syuzhetu Tak isnuye umovnij podil na rolovi igri zahidnogo zrazka ta shidnogo yaponski rolovi igri Simulyator Dokladnishe div Simulyacijna videogra V shirokomu rozuminni vsi igri ye simulyatorami U vuzhchomu znachenni ce videoigri priznacheni dlya skladannya uyavlennya pro dijsnist za dopomogoyu vidobrazhennya pevnih realnih yavish ta vlastivostej u virtualnomu seredovishi Isnuye chimalo pidzhanriv yak tehnichni upravlinnya skladnimi tehnichnimi pristroyami aviacijnoyu tehnikoyu ta inshi napriklad gra arkadni vidriznyayutsya vid arkad nayavnistyu sproshenoyi fizichnoyi modeli Napriklad sportivni ekonomichni pobachen ta inshi Prigodi Dokladnishe div Prigodnicka videogra V prigodnickih videoigrah gravec keruye igrovim personazhem yakij ruhayetsya po syuzhetu ta vikonuye zumovleni scenariyem zavdannya pokladayuchis na svoyu uvazhnist ta logiku zdijsnyuye poshuki pidkazok i virishuye zagadki Vseredini zhanru vidilyayutsya osnovni pidzhanri interaktivna literatura interaktivni filmi ta vizualni romani Chasto za analogiyeyu do prigodnickih filmiv prigodnickimi nazivayutsya ti videoigri syuzhet yakih dinamichno rozgortayetsya nasichenij yaskravimi podiyami shvidkoyu zminoyu obstanovki a personazhi proyavlyayut kmitlivist ta smilivist a ne grubu silu Prikladi seriya pro Indianu Dzhonsa Disney s Aladdin in Nasira s Revenge Syberia Inshi riznovidi Nastilna gra elektronni realizaciyi nastilnih igor Sered nih isnuyut yak realizaciyi klasichnih igor shahi preferans tak i specifichnih yak Magic The Gathering Golovolomki vimagayut vid gravcya virishennya logichnih zavdan peredbachennya mozhlivih situacij Prikladi Tetris Angry Birds Games with a Purpose programi za dopomogoyu yakih lyudi vikoristovuyut svoyi znannya dlya virishennya problem peredusim u naukovih doslidzhennyah pri comu grayuchis Taki igri ye riznovidom lyudino oriyentovanogo metodu komp yuternogo modelyuvannya Prikladi Darvin Populyarnist zhanrivZgidno opituvan provedenih u SShA Entertainment Software Association 2015 roku najpopulyarnishimi zhanrami na gralnih konsolyah buli vikoristovuvalasya vlasna klasifikaciya ekshn 28 2 shuter 21 7 sportivni videoigri 13 3 rolovi videoigri 9 5 fajting 6 peregoni 5 2 ta strategiyi 4 1 Dlya PK ce buli strategiyi 37 7 kazualni 24 8 ta rolovi 20 2 PrimitkiCrawford Chris 1982 The Art of Computer Game Design Clearwater David A 2011 What Defines Video Game Genre Thinking about Genre Study after the Great Divide The Journal of the Canadian Game Studies Association psystat at ua Arhiv originalu za 7 sichnya 2015 Procitovano 16 zhovtnya 2015 P Wolf Mark J 9 listopada 2000 www robinlionheart com Arhiv originalu za 29 serpnya 2008 Procitovano 18 zhovtnya 2015 www academia edu Arhiv originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 18 zhovtnya 2015 www lki ru Arhiv originalu za 16 sichnya 2012 Procitovano 16 zhovtnya 2015 gamesisart ru Arhiv originalu za 26 listopada 2015 Procitovano 16 zhovtnya 2015 www gamasutra com Arhiv originalu za 17 grudnya 2014 Procitovano 15 zhovtnya 2015 Essential Facts about the computer and video game industry Entertainment Software Association 2015 s 1 20 LiteraturaDonovan Tristan Replay The History of Video Games Yellow Ant 2010 516 p Wolf Mark J P The Video Game Explosion A History from PONG to Playstation and Beyond Mark J P Wolf ABC CLIO 2008 380 p PosilannyaVideo Game Genre Evolution and Innovation 1 listopada 2015 u Wayback Machine