Magic: The Gathering (укр. Магія: Збирання) або MTG, Magic — колекційна та комерційна карткова гра, що була створена у 1993 році Річардом Гарфілдом. Вперше вона з'явилась у надрукованому вигляді у видавництві Wizards of the Coast. Магія була найпершою комерційною картковою грою і отримала численні наслідування. У неї можуть грати від двох та більше гравців, які використовують персональні колоди на 60+ друкованих карток. Будучи колекційною грою, вона не має сталого набору карток, гравці обирають його самі, згідно своїх вподобань.
Основна інформація | |
---|---|
Magic The Gathering.png | |
Виробник | Hasbro |
Дизайнер | Річард Гарфілд |
Ілюстратор | реєстр постійно розширюється |
Видавець | Wizards of the Coast |
Існування | з 1993 до сьогодні |
Кількість гравців | 2-8 |
Вік гравців | з 13 років |
Час готування до гри | 2 хв. |
Час гри | 20-45 хв. |
Вплив випадковості | невеликий |
Необхідні здібності | тактичне і стратегічне мислення |
Офіційний сайт | http://magic.wizards.com |
Кожна гра має вигляд боротьби між чаклунами, що звуться «Світоходці» (англ. Planeswalkers), які використовують закляття, артефакти, істот з різних карток колоди Магії для перемоги супротивників. Оригінальна ідея Магії чинно успадкувала традиції фентезійних рольових ігор на кшталт , як наслідок маючи в арсеналі набагато більше карток і складніші правила, ніж решта карткових ігор.
До сьогодні здобули гарного розвитку як громада професійних гравців, що має свою організовану систему проведення турнірів, так і вторинний ринок карток Магії. Картки оцінюються стосовно їх особливостей у випуску та якостям у грі. Ціни за одну картку можуть складатись від декількох центів до сотень доларів, у деяких випадках — декілька тисяч доларів. З 1993 року Magic: The Gathering викликає захоплення у гравців і колекціонерів карток, маючи понад 50 мільйонів шанувальників (на 2022 рік), Magic є світовим феноменом понад 150 країн.
Ігровий процес
Картки і бої
Для гри використовуються спеціальні картки, стандартно по 60 в колоді кожного гравця, гральні кубики та записник. Грання відбувається на будь-якій підхожій рівній поверхні, де розкладаються картки, кубиками відображаються числові значення характеристик карток і гравців, а в записник занотовуються ходи. Магія має загальні правила, але картки володіють різними характеристиками та описаними на них додатковими правилами. Річард Гарфілд оголосив, що на гральну тактику Магії вплинули дві тодішні гри, Cosmic Encounter та Dungeons & Dragons. Тож, Золоте правило гри каже: «Якщо текст картки наявно суперечить правилам, картка має перевагу». Це дозволило Wizards of the Coast досягнути гнучкості у створюванні карток і, водночас, отримати проблеми у збалансуванні картки з існуючими правилами (або двох карток між собою). Для вирішання подібних конфліктів була видана детальна книга Всебічних Правил (англ. Protection Comprehensive Rules).
В Магії двоє (та більше) гравців зустрічаються в битві один проти одного. Вони виступають у ролі Світоходців — могутніх чаклунів, які можуть керувати арміями та користуватись закляттями. Початково кожен гравець має 20 «одиниць життя», його метою є звести кількість «одиниць життя» противника до 0, «атакуючи» його зображеними на картках істотами та закляттями. Щоб виграти, гравець повинен блокувати картки противника своїми та планувати напад, згідно доступних карток і їх характеристик. Гравці ходять по черзі, щоходу беручи з колоди нову картку в руку та викладаючи підхожі на стіл. Про те, що на поточний хід задіюються можливості викладеної картки, сигналізується її поворотом на 90 градусів. Якщо гравець не може взяти нову картку на своєму ходу з колоди, він також програє. Деякі рідкісні картки можуть примусити гравця миттєво програти або виграти, або ж навпаки позбавити таких можливостей на певний термін.
Гравець-Світоходець розпочинає гру замішуванням власної колоди, яка кладеться сорочкою догори і називається «бібліотека» (англ. library). Потім він бере сім верхніх карток у руку так, щоб їх не бачив опонент. Гравці ходять по черзі, кожен хід має 5 фаз: початок (взяття карток, розвороти карток, закляття пошуку вказаних карток у колоді тощо), перша основна (дія більшості заклять посилення, ослаблення, вигнання істот тощо), бій (обрання цілей, блокування, підрахунок ушкоджень, скидання «вбитих»), друга основна (переважно дія решти заклять), кінцева (відновлення здоров'я поранених істот, закінчення дії тривалих заклять). Наприкінці ходу, якщо гравець має більш, ніж сім карток в руці, він повинен скинути решту карток на «цвинтар» (англ. graveyard). Туди ж скидаються убиті істоти гравця. Ніхто не знає, які картки є в руках та бібліотеках кожного з гравців, але цвинтар на термін гри залишається відкритим для будь-кого.
Картки поділяються на два принципові різновиди: «зе́млі» (англ. lands) та «чари» (англ. spells). Землі виробляють ману — магічну енергію для використання чар. Переважно кожна картка чарів вимагає вказаної на ній кількості мани, щоб гравець міг її застосувати: кількох одиниць визначеного кольору і/або кількох будь-якого. У свій хід гравець може розіграти лише одну землю та стільки чар, на скільки вистачить мани для їх творення від вже розіграних земель. Деякі картки чар потребують витратити життєві одиниці гравця, інші вимагають пожертвувати картки істот тощо. Чари поділяються на:
- «Істоти» (англ. creatures), які прикликають створінь, що можуть атакувати та захищатись. Будучи викладеною на стіл, картка істоти не може бути використана того ж ходу (так звана слабкість призову), але також і атакована. Істоти володіють параметрами атаки і здоров'я. Атаки двох істот під час сутички вважаються одночасним, за його результатами одна з істот може вижити, втративши частку здоров'я, загинути, відійшовши після цього на цвинтар, або ж обидві взаємно знищуються. Деякі істоти наділені додатковими характеристиками, що роблять їх сильнішими чи вразливішими проти істот вказаних типів. Прості істоти, переважно ті, що прикликаються іншими істотами на підмогу, можуть зображатися не картками, а жетонами.
- «Закляття» (англ. sorceries) та «миттєвості» (англ. instants). Перші дозволяють вплинути на інші карти, наприклад, посилювати істот чи вражати їх, у відповідну фазу. Другі мають ефект у мить розкриття, потім вони відходять на цвинтар, скидаються;
- «Зачарування» (англ. enchantments) та «артефакти» (англ. artifacts), які залишаються у грі на вказаний термін та мають ефект на одну чи кілька карток. Переважно це посилення та послаблення;
Починаючи з комплекту «Лорвін» (англ. Lorwyn) було впроваджено картки «Світоходців». Вони позначають могутніх героїв з визначеною кількістю спеціальних здібностей, що оцінюються в жетонах відданості своєму гравцю. Якщо Світоходець зазнає атак, відданість зменшується, але це не усуває його з гри, а змінює доступні можливості.
Побудова колоди
Кожний гравець потребує колоди для гри. В більшості турнірних форматів колоди нараховують мінімум 60 карток, максимум нелімітований. У колоді не повинно бути більше 4 копій однієї картки, окрім «базової землі» (англ. basic lands), що дорівнюється стандартному ресурсу в Магії. В «лімітованому» форматі, де картки отримують з «пакунків розширень» (англ. booster packs, бустерів) або «турнірних пакунків» (англ. tournament packs), колода може складатись мінімум з 40 карток. Залежно від формату гри, деякі картки виявляються «обмеженими» (англ. restricted — дозволяють використання лише 1 екземпляр картки) або навіть «забороненими» (англ. banned). Ці «лімітування» допомагають краще збалансувати міць гравців та їх колод.
Будування колоди потребує знання стратегії гри, тому що гравець має набрати собі картки серед тисяч існуючих, з'ясувати механіку синергії між картками, обставин їхнього виходу або можливості активації здібностей карток. Вибір звужується обиранням кольорів карток, які мають потрапити до колоди. Це обирання — ключове в майбутній грі. Зменшення кольорів у колоді математично збільшує сталість гри та можливість виходу землі потрібного кольору для чарування.
Кольори Магії
Більшість чарів належить до одного з п'яти кольорів. Усі п'ять можна побачити ззаду будь-якої картки — у вигляді пентагонального «Колірного колеса», де присутні білий, синій, чорний, червоний та зелений, які англійською вимовляються як «woo-berg» (англ. white, blue, black, red, green).
Щоб розіграти карту вибраного кольору потрібна хоча б одна одиниця мани цього кольору. Здебільшого, кольорова мана виробляється базовою землею: біла — рівнинами, синя — островами, чорна — болотами, червона — горами, зелена — лісами. Кольори знаходяться у збалансованому стані між собою. Кожний колір має переваги і, так само, слабкості стосовно роду магії, за яку він відповідає.
- Білий
- колір порядку, рівності, праведності, доброчесності, закону, братерства, миру, абсолютизму, світла та лікування. Сила білого — в переліку малих істот, які міцнішають натовпом; у захисті створінь за допомогою зачарувань; у отримуванні життєвих одиниць; у запобіганні шкоди гравцям або створінням; у накладі заборон стосовно до гравців; у лімітуванні здібностей створінь опонента, і, нарешті, у сильних чарах, що «нівелюють» поле гравців знищенням усіх карт даного типу. Білі створіння відомі за їх «Захист» (англ. Protection) від будь-якого іншого кольору, також багато з них має «Перший Удар» (англ. First Strike), «Життєзв'язок» (англ. Lifelink) та «Пильність» (англ. Vigilance). Слабкість білого — у небажанні простого вбивання істот, стриножені довічними обмеженнями замість цього. А велика кількість наймогутніших білих чар впливають на кожного гравця, у тому числі й на власника картки, без обмежень та в однаковій мірі.
- Синій
- колір розуму, резону, логіки, знань, маніпуляцій, хитрощів та ілюзій. Так само, як і класичних «синіх» елементів води та повітря. Ці картки дозволяють гравцю тягнути додаткові картки з бібліотеки; отримувати постійний контроль над картою опонента; повертати картки до руки власника та з колоди — просто на цвинтар; протистояти чарам їх скасуваннями та марно страчувати ману. Сині істоти здаються слабкішими за іншокольорові, але вони мають такі здібності та властивості, що ускладнюють їх блокування чи понівечення: «Політ» (англ. Flying), у меншій мірі «Покрив» (англ. Shroud, що захищає від всіх чар) або «Чарозахист» (англ. Hexproof, що захищає від чар опонента). Слабкість синього — у постійності впливу чар, що розігруються; у реакційній якості чар; в невеликому реєстрі істот, які до цього коштують багато мани.
- Чорний
- колір сили, жадоби, амбіцій, егоїзму, хвороби, псування, аморальності, смерті та жертвопринесень. Не обов'язково це стосується зла в чистому вигляді, хоча багато чорних карт відверто чи побічно посилаються до ідеї лиха. Чорні картки найкращі у знищенні істот, вони примушують гравця позбутися карт його руки, втратити життя, повернути з цвинтаря вже померлих істот. Тому що чорні намагаються виграти будь-якою ціною, вони мають лімітовані здібності. Ці здібності вимагають гравця сплатити одиницями свого життя, життя істот, кількістю карт в руці, бібліотеці, цвинтарі тощо. Чорних створінь можна впізнати за здібностями «Переляк» (англ. Intimidate), «Омертвіння» (англ. Deathtouch), «Відновлення» (англ. Regeneration). Слабкість чорного — майже повна неможливість виносити зачарування та озброюватись артефактами; чутливість до ушкоджень власними чарами; труднощі у потребі вилучення з поля інших чорних створінь.
- Червоний
- колір свободи, хаосу, пристрасті, творчості, пориву, люті, бойових дій, блискавок, а також елементів вогню та землі. Сила червоного — у знищенні землі та предметів опонента; жертовності заради завдання ушкоджень; прямих влученнях чар у гравця або його істот, найчастіше вогненних. Червоний володіє великим переліком істот, але, окрім могутніх драконів, вони швидкі та кволі, невеликі за міцністю. Деякі картки збільшують силу за рахунок нанесення шкоди своєму власникові. Також вони можуть, як і Сині картки, отримати контроль над істотами опонента, але на невеликий проміжок часу. Червоним присутня здібність «Поспіх» (англ. Haste), яка дозволяє карткам активно проявляти себе одразу після виходу на поле. Слабкість червоного — у неможливості розвіяти зачарування; у руйнівній природі багатьох власних чар; у швидкому виході на поле з невеликим шансом залишитись на довгий термін гри; купа червоних карт містить випадковості.
- Зелений
- колір життя, природи, розвитку, пристосування, залежності один від одного, інтуїції, привілей. Сила зеленого пізнається в бою, який найчастіше виграється міцністю істот свого великого бродячого звіринцю. Ці істоти здаються кращими за витрачену на них ману; вони мають здатність до виживання через «Відновлення» та «Чарозахист»; можуть наносити гравцю прямі ушкодження через «Тупання» (англ. Trample). Зелені чари підвищують силу створінь як тимчасово, так і постійно. Найчастіше вони сфокусовані на зростанні, здобуванні життя для гравця і пошуку землі для отримання мани, щоб вивести на поле ще більших створінь. Слабкість зеленого — у неможливості захисту від непрямих атак. Також бракує карт захисту від істот, що атакують незвичним образом, на кшталт «Польоту», «Землеходи» (англ. Landwalk) або «Переляку».
Співпраця кольорів виконується між двома сусідніми з обраним на «Колірному колесі». Наприклад, Синій має в арсеналі багато летючих створінь, як Білий та Чорний. Два кольори, що розташовані один напроти іншого, є тематично ворожими. Червоний колір — агресор, а Білий та Синій — більш захисні. Команда розробників намагалась збалансувати потужність та здібності карт серед п'яти кольорів за допомогою «Колірного колеса» таким чином, щоб розмежувати кольорові сильні та слабкі риси для кожної картки. Ця настанова повинна зберігатись для здатностей, тематики, механіки у діях кожного кольору, розрізнюючи їх поведінку гри. Нові картки перевіряють за допомогою «Колірного колеса» на предмет прихильності тематики для одного кольору, не заходячи на територію поведінки іншого кольору.
У грі присутні також різнокольорові картки та картки, що не мають жодного кольору.
- Різнокольорові
- вперше з'явились у комплекті «Легенди» (англ. Legends). Вони мають характерне золотаве обрамлення; для розіграшу потребують ману від двох та більше кольорових земель; належать до кожного з кольорів. Різнокольорові картки об'єднують філософію та механіку гри кольорів, яких ці картки стосуються. Вони є кращими за здібностями ніж кожна однокольорова карта схожої якості, але їх важче чарувати через неоднорідну платню. У більш сучасному комплекті «Равніка» (англ. Ravnica) з'явились так звані «гібриди» — двоколірні картки. Обрамлення у них має плавний перехід від одного кольору до іншого, а чарувати їх можна за допомогою будь-якого з двох кольорів.
- Безбарвні
- це, найчастіше, землі та артефакти. Вони не мають спеціального характеру гри, але деякі з них можуть імітувати механіку одного кольору. Часто ці картки стилістично пов'язані з подіями, у яких були замішані кольорові картки, і художній текст на безбарвній картці (англ. flavor text) може прояснити ситуацію. В додатку «Повстання Елдразі» (англ. Rise of the Eldrazi) безбарвні картки мають ширше застосування, ніж прості землі та артефакти.
Вдача проти досвіду
У грі Магія: Збирання, як у багатьох інших настільних іграх, поєднані досвід і випадок. На ранньому етапі гри замало чи забагато земель в руці можуть зруйнувати шанси на виграш навіть без помилок зі сторони гравців. Ця внутрішня статистика може зменшитись за рахунок більш уважного створювання колоди, де земля невірного кольору в руці може створити проблеми з маною.
Стандартна 60-карткова колода має кількість земель від 19 до 26. У «Дуелі Світоходців 2012» (англ. Duels of the Planeswalkers 2012) співвідношення карт землі до інших враховується як 40 %. Використання спеціальних земель окрім базових або відносна сплата за чари, наявність істот, які керують землею, можуть зменшити кількість карт землі. Деякі картки можуть знизити залежність гравця від мани, що виробляють землі.
«Маліган» (англ. mulligan), або перевзяття руки, було введено у гру спочатку неофіційно, а потім це правило потрапило до турнірних правил. Перший маліган дозволяв набрати в руку в те саме число карт, якщо перший вихід мав нуль або сім карт землі. Сучасний «Паризький маліган» (англ. Paris mulligan) дозволяє гравцеві скасувати поганий вихід карт в руку назад до колоди, взяти нову руку зі штрафом в одну карту (на одну карту менше) і повторювати цей хід знову і знову. У грі з багатьма гравцями дозволяється зробити один маліган без штрафу, але решта штрафується у одну карту (англ. Partial Paris mulligan). Існують деякі різновиди малігана в онлайн і офлайн іграх.
Творець Магія: Збирання Річард Гарфілд, пояснюючи свою схильність до комбінації випадковостей гри з рівнем досвіду гравця, зазначав, що новачки та непрофесійні гравці можуть спиратись на вдалий вихід карт в руку. Зі зрістом професійних якостей гравець спирається вже менш на вдачу, а більш на свої якості контролювати гру за допомогою вірно обраних колод. Тобто гра може і повинна «дорослішати». Приклад змінювання правил малігана, а також оновлення здібностей карток, що з'являються в світі, це наявно показує. Гарфілд це ілюстрував прикладом гри у шахи, де попередні правила встановлювали на черзі кожного з гравців користуванням кубиком, що визначав фігуру, яка має ходити в цей хід.
Турніри з MTG
Турніри з MTG відбуваються регулярно в ігрових магазинах та інших місцях розповсюдження карток. Великі турніри, де змагаються сотні гравців з усього світу під егідою Wizards of the Coast, багаторазово проводяться щороку з істотними грошовими призами для топ-фіналістів. Велика кількість вебсайтів звітує про турнірні новини, дає повні списки найпопулярніших в даний час колод і надає тематичні статті з актуальних питань про гру. DCI, яка належить і управляється компанією Wizards of the Coast, є організувальним органом дозволених у рамках Magic подій. Дві основні категорії турніру це «Побудований» (англ. Constructed) і «Лімітований» (англ. Limited).
Побудований
У Побудованому типі турнірів, кожен гравець приходить із своїм набором карток у колоді, що налічує як мінімум 60 карт і відповідає іншим правилам побудування колоди. Колода може також мати до 15 карт запасу, що дозволяє гравцю змінювати його колоду: після першої гри кожного матчу, кожному гравцю дозволяється замінювати будь-яку кількість карт у своїй колоді будь-якою кількістю карт зі свого запасу. Оригінальна конфігурація колоди відновлюється до початку наступного матчу. Зазвичай перший гравець, який виграв два матчі є переможцем матчу.
Існують різні формати Побудованого типу, кожен з яких дозволяє різні картки. DCI підтримує Список заборони та обмеження для кожного формату; гравці не можуть використовувати заборонені картки взагалі, а обмежені картки використовуються не більше однієї копії в колоді. DCI забороняє картки, які у використанні шкодять гральному духу; компанія прагне робити це як можна рідше, і тільки невелика жменька карт була заборонена за останні роки. На даний момент єдиним форматом з обмеженим списком є «Вінтаж» (англ. Vintage).
- Блокові (англ. Block Constructed) формати визначаються циклом з трьох наборів карт в даному блоці. Наприклад, формат блоку «Равніка» складається з «Равніка: Місто Гільдій» (англ. Ravnica: City of Guilds), «Пакт Гільдій» (англ. Guildpact), «Ворожнеча» (англ. Dissension). Тільки картки, які були надруковані в одному з наборів у відповідному блоці можуть бути використані в цих форматах.
- Стандарт (англ. Standard), раніше відомий як Тип 2, містить поточний блок, останній завершений блок, і найсвіжіший базовий випуск. Стандартний набір карток проходить так звану «ротацію» щороку двічі у квітні та жовтні, коли перший набір наступного блоку виходить у продаж. У квітні 2016 року Стандартний набір складали випуски «Дракони Таркіру» (англ. Dragons of Tarkir), «Магічні Джерела» (англ. Magic Origins), «Бій за Зендікар» (англ. Battle for Zendikar), «Присяга Брамників» (англ. Oath of the Gatewatch) та «Тіні Понад Іністрадом» (англ. Shadows Over Innistrad).
- Розширений (англ. Extended) був таким форматом, де всі блоки та базові випуски, випущені протягом останніх чотирьох років є легальними. Як і в Стандартному, набір робив ротацію раз на рік у жовтні. 8 жовтня 2013 цей формат пішов на пенсію і більше не є офіційним.
- Сучасний (англ. Modern) — формат, що вперше зігрався в Кубку товариства Magic Online 2011 у відповідь на бажання гравців використовувати «неротаційний» формат, який є більш доступним для новачків. Першим чемпіоном тоді став Гевін Вері. Сучасний формат складається з усіх блоків і базових випусків, де почали використовувати сучасне оздоблення карток з моменту випуску 8-го Видання і до сьогодні, в тому числі з «Раптового Холоду» (англ. Coldsnap) і Часоворотних карт зі «Спіралі Часу» (англ. Time Spiral). Картки, що не були надруковані в одному з цих випусків, такі, як «Світолов» (англ. Planechase) або картки серії «Командир» (англ. Commander), не є законними в сучасних, навіть якщо вони мають сучасне оздоблення.
- Спадщина (англ. Legacy) — так званий «вічний» формат, тому що набір карт ніколи не був у ротації. Це означає, що всі випуски, які зараз є легальними, залишаться також легальними і будь-які нові легальні картки для турніру будуть автоматично включені в легальний набір карт після їх виходу.
- Вінтаж (англ. Vintage), раніше відомий як Тип 1, є також «вічним» форматом. Заборонені картки в Вінтажу є картки з використанням механізму «ставки» і кілька інших карт, які DCI вважає недоцільним для змагальної гри в Magic. Через витрати на придбання дефіцитних старих карт багато турнірів з Вінтажу дозволяють гравцям мати певну кількість проксі-карт.
- Командир, раніше відомий як Старший Гірський Дракон (англ. Elder Dragon Highlander, EDH), це, перш за все, казуальний формат, але може бути зіграний на турнірах. У цьому форматі кожен гравець будує колоду зі 100 карт, що лишаються в одному екземплярі, і де одна легендарна істота діє як командир. Побудова колоди обмежується у кольорах, які належать обраному командиру. Ця легендарна істота зберігається в спеціальній «зоні командування» і може бути розіграна в будь-який час, коли ви можете розігрувати істоти.
Лімітований
У Лімітованих (тобто Обмежених) турнірах, гравці складають колоди за допомогою бустерів та будь-яких додаткових карт базової землі за своїм смаком. В колодах Лімітованих турнірів повинно бути як мінімум 40 карт. Всі невикористані картки знаходяться в запасі, вони можуть бути додані або змінені між матчами у Побудованому форматі, але гравець повинен мати мінімально 40 карт у дійсній колоді. Правило, що гравець може використовувати тільки чотири копії будь-якої картки тут не працює.
- На турнірі з Закритими колодами (англ. Sealed Deck) кожний гравець отримує 6 бустерів по 15 карт, з яких складає свою колоду.
- Відбір бустерів (англ. Booster Draft), як правило, грається серед 8 гравців. Гравці сидять навколо столу, і кожен гравець отримує три бустера. Кожен гравець відкриває пакет, вибирає карту з нього, і передає залишок карт наступному гравцеві. Потім кожен гравець вибирає одну з решти отриманих карт і знову передає залишок далі. Це продовжується, допоки всі картки не будуть вичерпані. Першій і третій пакунок гравці передають ліворуч від себе, другий — праворуч. Потім гравці будують колоди з обраних таким чином карт. Пояснювати або показувати картки заборонено в процесі відбору, окрім двобічних карт з блоку «Іністрад» (англ. Innistrad), які не можуть бути приховані, оскільки кожна сторона фізичної картки має закляття, що є надрукованим на ній.
Структура турніру
DCI підтримує набір правил для можливості санкціонувати турніри, а також має власну турнірну схему. Деякі магазини хобі пропонують «казуальні» турніри як простий початок структурованої гри. Ті ж магазини часто пропонують турніри «П'ятнична Магія» (англ. Friday Night Magic) як трамплін до більш професійної гри.
Для привертання уваги DCI проводить Про-Тури у вигляді серії великих турнірів. Право змагатися у Про-Турі повинно бути заробленим або виграшем кваліфікаційного турніру, або успіхом у попередньому турнірі на такому ж самому рівні. Про-Тур, як правило, проходить протягом 2 діб з особистими заліками, що граються за Швейцарською системою. У заключний день, 8 найкращих гравців змагаються один з одним у форматі вибування до єдиного переможця.
Наприкінці змагання в Про-Турі гравці нагороджуються очками рангу залежно від їх результатів. Якщо гравець займає високе місце, він також нагороджується грошовим призом. Постійні переможці цих подій, як Габріель Нассіф, Кай Бадд, Джон Фінкель, зробили собі ім'я у спільноті Magic. Як рекламу у 2005 році DCI започаткувала Зал слави на честь обраних гравців.
В кінці року триває Світовий Чемпіонат Magic. Світовий Чемпіонат проводять як і Про-Тур окрім того, що гравці повинні представити свою майстерність у трьох різних форматах (зазвичай це Стандарт, відбір бустерів і другий побудований формат), а не в одному. Іншою відмінністю є те, що запрошення на Світовий Чемпіонат можна отримати не шляхом кваліфікаційних турнірів, а через національний чемпіонат країни. Більшість країн делегує топову четвірку гравців турніру як представників, хоча країни з незначною ігровою спільнотою можуть відправити тільки одного гравця. Є й інші засоби стати запрошеним на турнір. Світовий Чемпіонат також має командно-орієнтовані змагання, де національні команди змагаються одна з одною.
На початку Світового Чемпіонату ім'я нових членів заносять до Залу слави. Турнір також завершує поточний сезон турнірних зустрічей, а наприкінці заходу, учасник, який заробив найбільшу кількість очок протягом року, отримує звання «Гравець року». Учасник, який заробив найбільше очок, але не змагався в жодному з попередніх сезонів, отримує звання «Новачок року».
Запрошення на Про-Тури, ранги і призові гроші також можуть бути одержані у менших турнірах, так званих Гран-прі, що є відкритими для широкої публіки та проводяться частіше протягом року. Гран-прі заходи, як правило, це найбільші турніри з Магії, іноді на них приїздить більше ніж 1000 гравців. Щонайбільший турнір, який будь-коли проводився, був Гран-прі: Лас-Вегас у червні 2013, він нараховував 4,5 тис. гравців.
Світ гри
Плани
Головна передумова Магії полягає в тому, що існує безліч окремих планів (площин або світів), які існують у Мультивсесвіті (англ. Multiverse). Плани населяють фантастичні істоти й народи: божества, елементали, чудовиська, люди, ельфи, дракони тощо. Тільки могутні чаклуни під назвою Світоходці здатні долати кордони планів. Це дозволяє грі описувати різні світи, залишаючи Світоходців як сталий елемент.
- Ала́ра — світ, який багато віків був розділений на окремі «уламки», в яких панував окремий колір магії. Тепер Алара знову об'єднана згідно замислу дракона Нікола Боласа і кольори магії в ній сполучаються в незвичайних комбінаціях, породжуючи нових істот і чаклунство. Колишні «уламки» ворогують між собою, тоді як Болас прагне ввібрати магію цього світу, щоб повернути втрачені сили.
- Амоне́т — світ пустель та оазисів, натхненний стародавнім Єгиптом. Народи Амонету живуть у процвітаючих містах під наглядом місцевих богів. Своє земне життя вони присвячують підготовці до життя після смерті згідно заповіту бога-фараона, котрим насправді є дракон Болас.
- Доміна́рія — світ, що постраждав від ворожнечі братів-магів Урза і Мішара, що спричинило в ньому льодовиковий період. Фірексія вторглася в Домінарію, чому завадила лише команда міжсвітового корабля «Везерлайт». Війни в Домінарії спричинили розломи між світами, котрі було закрито Світоходцями.
- Фіо́ра — світ, натхненний епохою Відродження, знаменитий вишуканою архітектурою і винаходами. Проте це також світ, де панують інтриги і обман.
- Інністра́д — в цьому світі панують вампіри, привиди та інші немертві, з якими люди борються за виживання під проводом янголів.
- Іксала́н — світ джунглів, у яких стоять руїни Імперії Сонця. Натхненний цивілізаціями Мезоамерики та темою піратів.
- Каладе́ш — природа цього світу наповнена спіральними формами через вплив ефіру, що заповнює простір між світами. Народи Каладеша вміють використовувати ефір для будівництва різноманітних магічних машин.
- Каміґа́ва — натхненний середньовічною Японією, цей світ поділений на матеріальну частину і царство духів камі. Якось духи прорвалися у матеріальний світ і відтоді жителі Каміґави намагаються відновити баланс обох царств.
- Ло́рвін/Ше́доумор — цей світ існує в двох сезонах, кожен по триста років: в Лорвін панує літо і мир, тоді як у темний Шедоумор всі істоти стають злими.
- Мірроді́н — світ, де все складається з металу і який освітлюють п'ять сонць кожного кольору магії. Його створив голем Карн, сконструйований Світоходцем Урзою. Випадково принесена ним фірексійська олія перетворила багато істот цього світу на чудовиськ. Правитель світу Мемнарх збожеволів і викрадав істот з інших світів, щоб заселити ними Мірродін.
- Нова Фіре́ксія — володіння живих машин фірецсійців у Мірродіні, котрі прагнуть еволюціонувати, вбираючи якості переможених народів.
- Ра́вніка — покритий шарами стародавніх і новітніх міст з готичною архітектурою. У Равніці панують гільдії, кожна з яких займається різними аспектами життя і мають свою мораль.
- Шандала́р — світ дикої природи, пронизаний магією. Жителі Шандалара намагаються протистояти навалі Скіпок, здатних змінювати форму.
- Таркі́р — у цьому світі, натхненному темою кочівників Азії, правлять п'ять ворожих кланів драконів, кожен з яких володіє магією двох кольорів.
- Те́рос — світ, натхненний міфами античної Греції, котрим правлять примхливі боги.
- Зендіка́р — світ летючих земель, пронизаний неоформленою магією. В давнину троє могутніх істот ельдразі були ув'язнені Світоходцями в цьому світі. Вирвавшись, вони наповнили Зендікар чудовиськами і поруйнували його численні землі.
Основні персонажі
Експансивний Мультивсесвіт природно має багато персонажів; проте тільки деякі відіграють ключові ролі у історіях в цілому. Більшість з них — Світоходці, але і кілька інших є досить видатними.
- Аджані Золотогрив: Білий Світоходець з Ная. Аджані є тільки одним з «П'ятірки Лорвіну» (перші п'ять світоходців, які з'явились на картках), хто не є людиною — він леонінець, людиноподібний лев. Золотогрив подорожує до Лорвіну і Теросу зі свого рідного світу Ная, що є одним з уламків Алари. Перший з П'ятірки, хто отримує різнобарвну версію, коли вдається до червоної магії під час переслідування вбивць свого брата, а потім і до зеленої, коли вплутується у конфлікт світу Терос.
- Гарук Дикомов: Зелений учасник П'ятірки. Як багато інших зелених магів, Гарук вважає, що має жити як хижак, щоб глибоко поважати природу. Він досягнув Лорвіну та Іністраду, де його прокляла Ліліана Вес. Він — єдиний зі Світоходців, хто мав двосторонню версію і другий, хто переходить до різнобарвної версії, коли ефект прокляття дозволив йому використовувати чорний колір.
- Джейс Белерен: Синій Світоходець і учасник П'ятірки з невідомого світу. Він відвідав багато площин, в тому числі Зендікар, Равніку, Лорвін. Поки його запозиченим домом була Равніка, він допоміг дракону Нив-Мізет і людині на ім'я Рал Зарек (неусвідомленому Світоходцю) подолати Неявний Лабіринт.
- Карн: До 2014 року був єдиним безбарвним Світоходцем. Карн є големом, що був створений Урзою для повернення у минуле і боротьби з фірексійцями. Через тривалий час після Війни Братів він створює свою власний металічний план, яку називає Аргентум (хоча той кого він створив для охорони Аргентуму назвав пізніше її Міродін).
- Ліліана Вес: Некромантка чорної магії з П'ятірки, дуже амбітна та хитра. З'являється в Іністраді, Лорвіні та Аларі.
- Мішра: Один з найпотужніших домінарських ремісників. Мішра боровся з його рідним братом Урзою через потужні артефакти і багаті ресурси Аргота. Мішра об'єднується з Фірексією, але врешті-решт програє.
- Нікол Болас: Домінарський дракон, досі єдиний триколірний Світоходець. Нікол є надзвичайно розумним і злим драконом, який намагається забрати собі всі уламки Алари.
- Урза: Інший могутній домінарський ремісник, який, у розпалі війни проти свого брата Мішри, став Світоходцем. Після своєї перемоги, він розшукує спільників Мішри, а саме фірексійців.
- Чандра Налаар: Червона Світоходець родом з невідомого плану. Чандра уособлює в собі пристрасть і вибухонебезпечність червоних магів. Вона належить до П'ятірки і показується на планах Зендікар та Лорвін.
- Ягмот: Також відомий як Батько Машин, божевільний вчений, який ніколи не з'являється у вигляді самостійної картки, але виступає як основний історичний антагоніст. Він несе відповідальність за створення і стрімке поширення Фірексії, як це відомо сьогодні. Його життя, мовляв, добігає кінця після завершення блоку «Вторгнення» (англ. Invasion), але його махінації і «нащадки» досі впливають на подальший розвиток світу Міродін, як видно в блоці «Шрами Міродіна».
Дизайн гри
Від самої появи гри дизайн її карток має усталену структуру, проте деталі поступово змінюються. Magic: The Gathering не має єдиного дизайнера, ілюстрації на картках виконуються різними митцями. Багато карток тих самих земель і чарів мають різні ілюстрації, що урізноманітнює гру та є одним з критеріїв колекціонування.
Традиційно сорочка карток незмінна, на ній зображено логотип гри та п'ять кольорів магії. Зворотний бік має назву картки, її вартість у мані (якщо є), ілюстрацію приблизно на половину картки, тип (зачаровування, янгол тощо), належність до набору і рідкісність, опис її можливостей, значення атаки/здоров'я (якщо істота) або відданості (якщо Світоходець) та код картки, ім'я ілюстратора й правову інформацію. Фон картки має текстуру кольору, відповідного кольору магії даної землі або чари. Низка карток двоколірні і їхні фони плавно переходять з одного кольору в інший. Рамки переважно чорні, але можуть різнитися, залежно від видання.
Деякі картки містять в описі можливостей цитати вигаданих персонажів гри, прислів'я і таке інше. Картки земель переважно не містять опису, на його місці розміщується символ відповідної землі. Рідкісні картки мають фольгований фон, який переливається різними кольорами.
Адаптації
Відеоігри
- Magic: The Gathering (1997; Windows 95) — симулятор настільної гри;
- Magic: The Gathering — Battlemage (1997; PlayStation, Windows) — стратегія/екшн;
- Magic: The Gathering — Starter Level (2000; Windows) — симулятор настільної гри;
- Magic: The Gathering Online (2002; Windows) — симулятор настільної гри;
- Magic: The Gathering — Battlegrounds (2003; Xbox, Windows) — стратегія в реальному часі з елементами файтингу;
- Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers (2009; Windows, Xbox 360, PlayStation 3) — симулятор настільної гри;
- Magic: The Gathering — Tactics (2011; Windows, PlayStation Home) — покрокова тактика;
- Magic Duels (2015; Windows, Xbox One, iOS) — симулятор настільної гри;
- Magic: The Gathering — Puzzle Quest (2015; iOS, Android) — головоломка;
- Magic: The Gathering Arena (2020; Windows, macOS, iOS, Android) — симулятор настільної гри;
- Magic: Legends (2021; Windows, PlayStation 4, Xbox One) — рольовий бойовик, скасована для PlayStation 4 та Xbox One.
Примітки
- Garfield, Richard (12 березня 2013). The Creation of Magic: The Gathering [Створення Магії: Збирання]. wizards.com (англійською) . Wizards of the Coast. Процитовано 6 січня 2023.
Я пам’ятаю гру в кульки в початковій школі, де кожен гравець мав власну колекцію, якою він торгував і змагався.
- Дослівно «мандрівники площинами буття».
- Wizards of the Coast розкриває захопливу ланку Dungeons & Dragons і Magic: The Gathering. bloomberg (англійською) . 18 серпня 2022. Процитовано 2023.01.06.
- Wizards of the Coast розкриває захопливу ланку Dungeons & Dragons і Magic: The Gathering. prnewswire (англійською) . 18 серпня 2022. Процитовано 2023.01.06.
- Дослівно, booster перекладається як підсилювач. Цей пакунок складається з 15 довільних карт, які можуть «прискорити» хід гри на користувача.
- . MAGIC: THE GATHERING (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2018. Процитовано 1 квітня 2018.
- . MAGIC: THE GATHERING (англ.). Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 4 квітня 2018.
- . MAGIC: THE GATHERING (англ.). Архів оригіналу за 2 вересня 2017. Процитовано 3 квітня 2018.
- . MAGIC: THE GATHERING (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2018. Процитовано 3 квітня 2018.
- . MAGIC: THE GATHERING (англ.). Архів оригіналу за 2 квітня 2018. Процитовано 4 квітня 2018.
- . MobyGames. Архів оригіналу за 23 січня 2018. Процитовано 11 серпня 2021.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Magic: The Gathering |
- Сайт компанії «Wizards of the Coast» [ 22 березня 2012 у Wayback Machine.] (англ.)
- Його розділ, присвячений «Magic: The Gathering» [ 30 серпня 2006 у Wayback Machine.] (англ.)
- The DCI [ 20 листопада 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
- Базові правила «Magic: The Gathering» [ 17 грудня 2014 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Magic Magic The Gathering ukr Magiya Zbirannya abo MTG Magic kolekcijna ta komercijna kartkova gra sho bula stvorena u 1993 roci Richardom Garfildom Vpershe vona z yavilas u nadrukovanomu viglyadi u vidavnictvi Wizards of the Coast Magiya bula najpershoyu komercijnoyu kartkovoyu groyu i otrimala chislenni nasliduvannya U neyi mozhut grati vid dvoh ta bilshe gravciv yaki vikoristovuyut personalni kolodi na 60 drukovanih kartok Buduchi kolekcijnoyu groyu vona ne maye stalogo naboru kartok gravci obirayut jogo sami zgidno svoyih vpodoban Magic The GatheringOsnovna informaciyaMagic The Gathering pngVirobnikHasbroDizajnerRichard GarfildIlyustratorreyestr postijno rozshiryuyetsyaVidavecWizards of the CoastIsnuvannyaz 1993 do sogodniKilkist gravciv2 8Vik gravcivz 13 rokivChas gotuvannya do gri2 hv Chas gri20 45 hv Vpliv vipadkovostinevelikijNeobhidni zdibnostitaktichne i strategichne mislennyaOficijnij sajthttp magic wizards com Kozhna gra maye viglyad borotbi mizh chaklunami sho zvutsya Svitohodci angl Planeswalkers yaki vikoristovuyut zaklyattya artefakti istot z riznih kartok kolodi Magiyi dlya peremogi suprotivnikiv Originalna ideya Magiyi chinno uspadkuvala tradiciyi fentezijnih rolovih igor na kshtalt Dungeons amp Dragons yak naslidok mayuchi v arsenali nabagato bilshe kartok i skladnishi pravila nizh reshta kartkovih igor Do sogodni zdobuli garnogo rozvitku yak gromada profesijnih gravciv sho maye svoyu organizovanu sistemu provedennya turniriv tak i vtorinnij rinok kartok Magiyi Kartki ocinyuyutsya stosovno yih osoblivostej u vipusku ta yakostyam u gri Cini za odnu kartku mozhut skladatis vid dekilkoh centiv do soten dolariv u deyakih vipadkah dekilka tisyach dolariv Z 1993 roku Magic The Gathering viklikaye zahoplennya u gravciv i kolekcioneriv kartok mayuchi ponad 50 miljoniv shanuvalnikiv na 2022 rik Magic ye svitovim fenomenom ponad 150 krayin Igrovij procesTipovij stil pid chas griKartki i boyi Dlya gri vikoristovuyutsya specialni kartki standartno po 60 v kolodi kozhnogo gravcya gralni kubiki ta zapisnik Grannya vidbuvayetsya na bud yakij pidhozhij rivnij poverhni de rozkladayutsya kartki kubikami vidobrazhayutsya chislovi znachennya harakteristik kartok i gravciv a v zapisnik zanotovuyutsya hodi Magiya maye zagalni pravila ale kartki volodiyut riznimi harakteristikami ta opisanimi na nih dodatkovimi pravilami Richard Garfild ogolosiv sho na gralnu taktiku Magiyi vplinuli dvi todishni gri Cosmic Encounter ta Dungeons amp Dragons Tozh Zolote pravilo gri kazhe Yaksho tekst kartki nayavno superechit pravilam kartka maye perevagu Ce dozvolilo Wizards of the Coast dosyagnuti gnuchkosti u stvoryuvanni kartok i vodnochas otrimati problemi u zbalansuvanni kartki z isnuyuchimi pravilami abo dvoh kartok mizh soboyu Dlya virishannya podibnih konfliktiv bula vidana detalna kniga Vsebichnih Pravil angl Protection Comprehensive Rules V Magiyi dvoye ta bilshe gravciv zustrichayutsya v bitvi odin proti odnogo Voni vistupayut u roli Svitohodciv mogutnih chakluniv yaki mozhut keruvati armiyami ta koristuvatis zaklyattyami Pochatkovo kozhen gravec maye 20 odinic zhittya jogo metoyu ye zvesti kilkist odinic zhittya protivnika do 0 atakuyuchi jogo zobrazhenimi na kartkah istotami ta zaklyattyami Shob vigrati gravec povinen blokuvati kartki protivnika svoyimi ta planuvati napad zgidno dostupnih kartok i yih harakteristik Gravci hodyat po cherzi shohodu beruchi z kolodi novu kartku v ruku ta vikladayuchi pidhozhi na stil Pro te sho na potochnij hid zadiyuyutsya mozhlivosti vikladenoyi kartki signalizuyetsya yiyi povorotom na 90 gradusiv Yaksho gravec ne mozhe vzyati novu kartku na svoyemu hodu z kolodi vin takozh prograye Deyaki ridkisni kartki mozhut primusiti gravcya mittyevo prograti abo vigrati abo zh navpaki pozbaviti takih mozhlivostej na pevnij termin Gravec Svitohodec rozpochinaye gru zamishuvannyam vlasnoyi kolodi yaka kladetsya sorochkoyu dogori i nazivayetsya biblioteka angl library Potim vin bere sim verhnih kartok u ruku tak shob yih ne bachiv oponent Gravci hodyat po cherzi kozhen hid maye 5 faz pochatok vzyattya kartok rozvoroti kartok zaklyattya poshuku vkazanih kartok u kolodi tosho persha osnovna diya bilshosti zaklyat posilennya oslablennya vignannya istot tosho bij obrannya cilej blokuvannya pidrahunok ushkodzhen skidannya vbitih druga osnovna perevazhno diya reshti zaklyat kinceva vidnovlennya zdorov ya poranenih istot zakinchennya diyi trivalih zaklyat Naprikinci hodu yaksho gravec maye bilsh nizh sim kartok v ruci vin povinen skinuti reshtu kartok na cvintar angl graveyard Tudi zh skidayutsya ubiti istoti gravcya Nihto ne znaye yaki kartki ye v rukah ta bibliotekah kozhnogo z gravciv ale cvintar na termin gri zalishayetsya vidkritim dlya bud kogo Kartki podilyayutsya na dva principovi riznovidi ze mli angl lands ta chari angl spells Zemli viroblyayut manu magichnu energiyu dlya vikoristannya char Perevazhno kozhna kartka chariv vimagaye vkazanoyi na nij kilkosti mani shob gravec mig yiyi zastosuvati kilkoh odinic viznachenogo koloru i abo kilkoh bud yakogo U svij hid gravec mozhe rozigrati lishe odnu zemlyu ta stilki char na skilki vistachit mani dlya yih tvorennya vid vzhe rozigranih zemel Deyaki kartki char potrebuyut vitratiti zhittyevi odinici gravcya inshi vimagayut pozhertvuvati kartki istot tosho Chari podilyayutsya na Istoti angl creatures yaki priklikayut stvorin sho mozhut atakuvati ta zahishatis Buduchi vikladenoyu na stil kartka istoti ne mozhe buti vikoristana togo zh hodu tak zvana slabkist prizovu ale takozh i atakovana Istoti volodiyut parametrami ataki i zdorov ya Ataki dvoh istot pid chas sutichki vvazhayutsya odnochasnim za jogo rezultatami odna z istot mozhe vizhiti vtrativshi chastku zdorov ya zaginuti vidijshovshi pislya cogo na cvintar abo zh obidvi vzayemno znishuyutsya Deyaki istoti nadileni dodatkovimi harakteristikami sho roblyat yih silnishimi chi vrazlivishimi proti istot vkazanih tipiv Prosti istoti perevazhno ti sho priklikayutsya inshimi istotami na pidmogu mozhut zobrazhatisya ne kartkami a zhetonami Zaklyattya angl sorceries ta mittyevosti angl instants Pershi dozvolyayut vplinuti na inshi karti napriklad posilyuvati istot chi vrazhati yih u vidpovidnu fazu Drugi mayut efekt u mit rozkrittya potim voni vidhodyat na cvintar skidayutsya Zacharuvannya angl enchantments ta artefakti angl artifacts yaki zalishayutsya u gri na vkazanij termin ta mayut efekt na odnu chi kilka kartok Perevazhno ce posilennya ta poslablennya Pochinayuchi z komplektu Lorvin angl Lorwyn bulo vprovadzheno kartki Svitohodciv Voni poznachayut mogutnih geroyiv z viznachenoyu kilkistyu specialnih zdibnostej sho ocinyuyutsya v zhetonah viddanosti svoyemu gravcyu Yaksho Svitohodec zaznaye atak viddanist zmenshuyetsya ale ce ne usuvaye jogo z gri a zminyuye dostupni mozhlivosti Pobudova kolodi Kolodi kart i kosti d20 dlya gri u Magiya Zbirannya Kozhnij gravec potrebuye kolodi dlya gri V bilshosti turnirnih formativ kolodi narahovuyut minimum 60 kartok maksimum nelimitovanij U kolodi ne povinno buti bilshe 4 kopij odniyeyi kartki okrim bazovoyi zemli angl basic lands sho dorivnyuyetsya standartnomu resursu v Magiyi V limitovanomu formati de kartki otrimuyut z pakunkiv rozshiren angl booster packs busteriv abo turnirnih pakunkiv angl tournament packs koloda mozhe skladatis minimum z 40 kartok Zalezhno vid formatu gri deyaki kartki viyavlyayutsya obmezhenimi angl restricted dozvolyayut vikoristannya lishe 1 ekzemplyar kartki abo navit zaboronenimi angl banned Ci limituvannya dopomagayut krashe zbalansuvati mic gravciv ta yih kolod Buduvannya kolodi potrebuye znannya strategiyi gri tomu sho gravec maye nabrati sobi kartki sered tisyach isnuyuchih z yasuvati mehaniku sinergiyi mizh kartkami obstavin yihnogo vihodu abo mozhlivosti aktivaciyi zdibnostej kartok Vibir zvuzhuyetsya obirannyam koloriv kartok yaki mayut potrapiti do kolodi Ce obirannya klyuchove v majbutnij gri Zmenshennya koloriv u kolodi matematichno zbilshuye stalist gri ta mozhlivist vihodu zemli potribnogo koloru dlya charuvannya Kolori Magiyi Bilshist chariv nalezhit do odnogo z p yati koloriv Usi p yat mozhna pobachiti zzadu bud yakoyi kartki u viglyadi pentagonalnogo Kolirnogo kolesa de prisutni bilij sinij chornij chervonij ta zelenij yaki anglijskoyu vimovlyayutsya yak woo berg angl white blue black red green Shob rozigrati kartu vibranogo koloru potribna hocha b odna odinicya mani cogo koloru Zdebilshogo kolorova mana viroblyayetsya bazovoyu zemleyu bila rivninami sinya ostrovami chorna bolotami chervona gorami zelena lisami Kolori znahodyatsya u zbalansovanomu stani mizh soboyu Kozhnij kolir maye perevagi i tak samo slabkosti stosovno rodu magiyi za yaku vin vidpovidaye Kolirne koleso gri Magiya ZbirannyaBilij kolir poryadku rivnosti pravednosti dobrochesnosti zakonu braterstva miru absolyutizmu svitla ta likuvannya Sila bilogo v pereliku malih istot yaki micnishayut natovpom u zahisti stvorin za dopomogoyu zacharuvan u otrimuvanni zhittyevih odinic u zapobiganni shkodi gravcyam abo stvorinnyam u nakladi zaboron stosovno do gravciv u limituvanni zdibnostej stvorin oponenta i nareshti u silnih charah sho nivelyuyut pole gravciv znishennyam usih kart danogo tipu Bili stvorinnya vidomi za yih Zahist angl Protection vid bud yakogo inshogo koloru takozh bagato z nih maye Pershij Udar angl First Strike Zhittyezv yazok angl Lifelink ta Pilnist angl Vigilance Slabkist bilogo u nebazhanni prostogo vbivannya istot strinozheni dovichnimi obmezhennyami zamist cogo A velika kilkist najmogutnishih bilih char vplivayut na kozhnogo gravcya u tomu chisli j na vlasnika kartki bez obmezhen ta v odnakovij miri Sinij kolir rozumu rezonu logiki znan manipulyacij hitroshiv ta ilyuzij Tak samo yak i klasichnih sinih elementiv vodi ta povitrya Ci kartki dozvolyayut gravcyu tyagnuti dodatkovi kartki z biblioteki otrimuvati postijnij kontrol nad kartoyu oponenta povertati kartki do ruki vlasnika ta z kolodi prosto na cvintar protistoyati charam yih skasuvannyami ta marno strachuvati manu Sini istoti zdayutsya slabkishimi za inshokolorovi ale voni mayut taki zdibnosti ta vlastivosti sho uskladnyuyut yih blokuvannya chi ponivechennya Polit angl Flying u menshij miri Pokriv angl Shroud sho zahishaye vid vsih char abo Charozahist angl Hexproof sho zahishaye vid char oponenta Slabkist sinogo u postijnosti vplivu char sho rozigruyutsya u reakcijnij yakosti char v nevelikomu reyestri istot yaki do cogo koshtuyut bagato mani Chornij kolir sili zhadobi ambicij egoyizmu hvorobi psuvannya amoralnosti smerti ta zhertvoprinesen Ne obov yazkovo ce stosuyetsya zla v chistomu viglyadi hocha bagato chornih kart vidverto chi pobichno posilayutsya do ideyi liha Chorni kartki najkrashi u znishenni istot voni primushuyut gravcya pozbutisya kart jogo ruki vtratiti zhittya povernuti z cvintarya vzhe pomerlih istot Tomu sho chorni namagayutsya vigrati bud yakoyu cinoyu voni mayut limitovani zdibnosti Ci zdibnosti vimagayut gravcya splatiti odinicyami svogo zhittya zhittya istot kilkistyu kart v ruci biblioteci cvintari tosho Chornih stvorin mozhna vpiznati za zdibnostyami Perelyak angl Intimidate Omertvinnya angl Deathtouch Vidnovlennya angl Regeneration Slabkist chornogo majzhe povna nemozhlivist vinositi zacharuvannya ta ozbroyuvatis artefaktami chutlivist do ushkodzhen vlasnimi charami trudnoshi u potrebi viluchennya z polya inshih chornih stvorin Chervonij kolir svobodi haosu pristrasti tvorchosti porivu lyuti bojovih dij bliskavok a takozh elementiv vognyu ta zemli Sila chervonogo u znishenni zemli ta predmetiv oponenta zhertovnosti zaradi zavdannya ushkodzhen pryamih vluchennyah char u gravcya abo jogo istot najchastishe vognennih Chervonij volodiye velikim perelikom istot ale okrim mogutnih drakoniv voni shvidki ta kvoli neveliki za micnistyu Deyaki kartki zbilshuyut silu za rahunok nanesennya shkodi svoyemu vlasnikovi Takozh voni mozhut yak i Sini kartki otrimati kontrol nad istotami oponenta ale na nevelikij promizhok chasu Chervonim prisutnya zdibnist Pospih angl Haste yaka dozvolyaye kartkam aktivno proyavlyati sebe odrazu pislya vihodu na pole Slabkist chervonogo u nemozhlivosti rozviyati zacharuvannya u rujnivnij prirodi bagatoh vlasnih char u shvidkomu vihodi na pole z nevelikim shansom zalishitis na dovgij termin gri kupa chervonih kart mistit vipadkovosti Zelenij kolir zhittya prirodi rozvitku pristosuvannya zalezhnosti odin vid odnogo intuyiciyi privilej Sila zelenogo piznayetsya v boyu yakij najchastishe vigrayetsya micnistyu istot svogo velikogo brodyachogo zvirincyu Ci istoti zdayutsya krashimi za vitrachenu na nih manu voni mayut zdatnist do vizhivannya cherez Vidnovlennya ta Charozahist mozhut nanositi gravcyu pryami ushkodzhennya cherez Tupannya angl Trample Zeleni chari pidvishuyut silu stvorin yak timchasovo tak i postijno Najchastishe voni sfokusovani na zrostanni zdobuvanni zhittya dlya gravcya i poshuku zemli dlya otrimannya mani shob vivesti na pole she bilshih stvorin Slabkist zelenogo u nemozhlivosti zahistu vid nepryamih atak Takozh brakuye kart zahistu vid istot sho atakuyut nezvichnim obrazom na kshtalt Polotu Zemlehodi angl Landwalk abo Perelyaku Spivpracya koloriv vikonuyetsya mizh dvoma susidnimi z obranim na Kolirnomu kolesi Napriklad Sinij maye v arsenali bagato letyuchih stvorin yak Bilij ta Chornij Dva kolori sho roztashovani odin naproti inshogo ye tematichno vorozhimi Chervonij kolir agresor a Bilij ta Sinij bilsh zahisni Komanda rozrobnikiv namagalas zbalansuvati potuzhnist ta zdibnosti kart sered p yati koloriv za dopomogoyu Kolirnogo kolesa takim chinom shob rozmezhuvati kolorovi silni ta slabki risi dlya kozhnoyi kartki Cya nastanova povinna zberigatis dlya zdatnostej tematiki mehaniki u diyah kozhnogo koloru rozriznyuyuchi yih povedinku gri Novi kartki pereviryayut za dopomogoyu Kolirnogo kolesa na predmet prihilnosti tematiki dlya odnogo koloru ne zahodyachi na teritoriyu povedinki inshogo koloru U gri prisutni takozh riznokolorovi kartki ta kartki sho ne mayut zhodnogo koloru Riznokolorovi vpershe z yavilis u komplekti Legendi angl Legends Voni mayut harakterne zolotave obramlennya dlya rozigrashu potrebuyut manu vid dvoh ta bilshe kolorovih zemel nalezhat do kozhnogo z koloriv Riznokolorovi kartki ob yednuyut filosofiyu ta mehaniku gri koloriv yakih ci kartki stosuyutsya Voni ye krashimi za zdibnostyami nizh kozhna odnokolorova karta shozhoyi yakosti ale yih vazhche charuvati cherez neodnoridnu platnyu U bilsh suchasnomu komplekti Ravnika angl Ravnica z yavilis tak zvani gibridi dvokolirni kartki Obramlennya u nih maye plavnij perehid vid odnogo koloru do inshogo a charuvati yih mozhna za dopomogoyu bud yakogo z dvoh koloriv Bezbarvni ce najchastishe zemli ta artefakti Voni ne mayut specialnogo harakteru gri ale deyaki z nih mozhut imituvati mehaniku odnogo koloru Chasto ci kartki stilistichno pov yazani z podiyami u yakih buli zamishani kolorovi kartki i hudozhnij tekst na bezbarvnij kartci angl flavor text mozhe proyasniti situaciyu V dodatku Povstannya Eldrazi angl Rise of the Eldrazi bezbarvni kartki mayut shirshe zastosuvannya nizh prosti zemli ta artefakti Vdacha proti dosvidu Kolekciya kartok U gri Magiya Zbirannya yak u bagatoh inshih nastilnih igrah poyednani dosvid i vipadok Na rannomu etapi gri zamalo chi zabagato zemel v ruci mozhut zrujnuvati shansi na vigrash navit bez pomilok zi storoni gravciv Cya vnutrishnya statistika mozhe zmenshitis za rahunok bilsh uvazhnogo stvoryuvannya kolodi de zemlya nevirnogo koloru v ruci mozhe stvoriti problemi z manoyu Standartna 60 kartkova koloda maye kilkist zemel vid 19 do 26 U Dueli Svitohodciv 2012 angl Duels of the Planeswalkers 2012 spivvidnoshennya kart zemli do inshih vrahovuyetsya yak 40 Vikoristannya specialnih zemel okrim bazovih abo vidnosna splata za chari nayavnist istot yaki keruyut zemleyu mozhut zmenshiti kilkist kart zemli Deyaki kartki mozhut zniziti zalezhnist gravcya vid mani sho viroblyayut zemli Maligan angl mulligan abo perevzyattya ruki bulo vvedeno u gru spochatku neoficijno a potim ce pravilo potrapilo do turnirnih pravil Pershij maligan dozvolyav nabrati v ruku v te same chislo kart yaksho pershij vihid mav nul abo sim kart zemli Suchasnij Parizkij maligan angl Paris mulligan dozvolyaye gravcevi skasuvati poganij vihid kart v ruku nazad do kolodi vzyati novu ruku zi shtrafom v odnu kartu na odnu kartu menshe i povtoryuvati cej hid znovu i znovu U gri z bagatma gravcyami dozvolyayetsya zrobiti odin maligan bez shtrafu ale reshta shtrafuyetsya u odnu kartu angl Partial Paris mulligan Isnuyut deyaki riznovidi maligana v onlajn i oflajn igrah Tvorec Magiya Zbirannya Richard Garfild poyasnyuyuchi svoyu shilnist do kombinaciyi vipadkovostej gri z rivnem dosvidu gravcya zaznachav sho novachki ta neprofesijni gravci mozhut spiratis na vdalij vihid kart v ruku Zi zristom profesijnih yakostej gravec spirayetsya vzhe mensh na vdachu a bilsh na svoyi yakosti kontrolyuvati gru za dopomogoyu virno obranih kolod Tobto gra mozhe i povinna doroslishati Priklad zminyuvannya pravil maligana a takozh onovlennya zdibnostej kartok sho z yavlyayutsya v sviti ce nayavno pokazuye Garfild ce ilyustruvav prikladom gri u shahi de poperedni pravila vstanovlyuvali na cherzi kozhnogo z gravciv koristuvannyam kubikom sho viznachav figuru yaka maye hoditi v cej hid Turniri z MTGOficijno dozvoleni turniri privertayut uchasnikiv riznogo viku i provodyatsya po vsomu svitu Ci gravci v Rostoku Nimechchina borolisya za zaproshennya na profesijnij turnir v Nagoyi Yaponiya Turniri z MTG vidbuvayutsya regulyarno v igrovih magazinah ta inshih miscyah rozpovsyudzhennya kartok Veliki turniri de zmagayutsya sotni gravciv z usogo svitu pid egidoyu Wizards of the Coast bagatorazovo provodyatsya shoroku z istotnimi groshovimi prizami dlya top finalistiv Velika kilkist vebsajtiv zvituye pro turnirni novini daye povni spiski najpopulyarnishih v danij chas kolod i nadaye tematichni statti z aktualnih pitan pro gru DCI yaka nalezhit i upravlyayetsya kompaniyeyu Wizards of the Coast ye organizuvalnim organom dozvolenih u ramkah Magic podij Dvi osnovni kategoriyi turniru ce Pobudovanij angl Constructed i Limitovanij angl Limited Pobudovanij U Pobudovanomu tipi turniriv kozhen gravec prihodit iz svoyim naborom kartok u kolodi sho nalichuye yak minimum 60 kart i vidpovidaye inshim pravilam pobuduvannya kolodi Koloda mozhe takozh mati do 15 kart zapasu sho dozvolyaye gravcyu zminyuvati jogo kolodu pislya pershoyi gri kozhnogo matchu kozhnomu gravcyu dozvolyayetsya zaminyuvati bud yaku kilkist kart u svoyij kolodi bud yakoyu kilkistyu kart zi svogo zapasu Originalna konfiguraciya kolodi vidnovlyuyetsya do pochatku nastupnogo matchu Zazvichaj pershij gravec yakij vigrav dva matchi ye peremozhcem matchu Isnuyut rizni formati Pobudovanogo tipu kozhen z yakih dozvolyaye rizni kartki DCI pidtrimuye Spisok zaboroni ta obmezhennya dlya kozhnogo formatu gravci ne mozhut vikoristovuvati zaboroneni kartki vzagali a obmezheni kartki vikoristovuyutsya ne bilshe odniyeyi kopiyi v kolodi DCI zaboronyaye kartki yaki u vikoristanni shkodyat gralnomu duhu kompaniya pragne robiti ce yak mozhna ridshe i tilki nevelika zhmenka kart bula zaboronena za ostanni roki Na danij moment yedinim formatom z obmezhenim spiskom ye Vintazh angl Vintage Blokovi angl Block Constructed formati viznachayutsya ciklom z troh naboriv kart v danomu bloci Napriklad format bloku Ravnika skladayetsya z Ravnika Misto Gildij angl Ravnica City of Guilds Pakt Gildij angl Guildpact Vorozhnecha angl Dissension Tilki kartki yaki buli nadrukovani v odnomu z naboriv u vidpovidnomu bloci mozhut buti vikoristani v cih formatah Standart angl Standard ranishe vidomij yak Tip 2 mistit potochnij blok ostannij zavershenij blok i najsvizhishij bazovij vipusk Standartnij nabir kartok prohodit tak zvanu rotaciyu shoroku dvichi u kvitni ta zhovtni koli pershij nabir nastupnogo bloku vihodit u prodazh U kvitni 2016 roku Standartnij nabir skladali vipuski Drakoni Tarkiru angl Dragons of Tarkir Magichni Dzherela angl Magic Origins Bij za Zendikar angl Battle for Zendikar Prisyaga Bramnikiv angl Oath of the Gatewatch ta Tini Ponad Inistradom angl Shadows Over Innistrad Rozshirenij angl Extended buv takim formatom de vsi bloki ta bazovi vipuski vipusheni protyagom ostannih chotiroh rokiv ye legalnimi Yak i v Standartnomu nabir robiv rotaciyu raz na rik u zhovtni 8 zhovtnya 2013 cej format pishov na pensiyu i bilshe ne ye oficijnim Suchasnij angl Modern format sho vpershe zigravsya v Kubku tovaristva Magic Online 2011 u vidpovid na bazhannya gravciv vikoristovuvati nerotacijnij format yakij ye bilsh dostupnim dlya novachkiv Pershim chempionom todi stav Gevin Veri Suchasnij format skladayetsya z usih blokiv i bazovih vipuskiv de pochali vikoristovuvati suchasne ozdoblennya kartok z momentu vipusku 8 go Vidannya i do sogodni v tomu chisli z Raptovogo Holodu angl Coldsnap i Chasovorotnih kart zi Spirali Chasu angl Time Spiral Kartki sho ne buli nadrukovani v odnomu z cih vipuskiv taki yak Svitolov angl Planechase abo kartki seriyi Komandir angl Commander ne ye zakonnimi v suchasnih navit yaksho voni mayut suchasne ozdoblennya Spadshina angl Legacy tak zvanij vichnij format tomu sho nabir kart nikoli ne buv u rotaciyi Ce oznachaye sho vsi vipuski yaki zaraz ye legalnimi zalishatsya takozh legalnimi i bud yaki novi legalni kartki dlya turniru budut avtomatichno vklyucheni v legalnij nabir kart pislya yih vihodu Vintazh angl Vintage ranishe vidomij yak Tip 1 ye takozh vichnim formatom Zaboroneni kartki v Vintazhu ye kartki z vikoristannyam mehanizmu stavki i kilka inshih kart yaki DCI vvazhaye nedocilnim dlya zmagalnoyi gri v Magic Cherez vitrati na pridbannya deficitnih starih kart bagato turniriv z Vintazhu dozvolyayut gravcyam mati pevnu kilkist proksi kart Komandir ranishe vidomij yak Starshij Girskij Drakon angl Elder Dragon Highlander EDH ce persh za vse kazualnij format ale mozhe buti zigranij na turnirah U comu formati kozhen gravec buduye kolodu zi 100 kart sho lishayutsya v odnomu ekzemplyari i de odna legendarna istota diye yak komandir Pobudova kolodi obmezhuyetsya u kolorah yaki nalezhat obranomu komandiru Cya legendarna istota zberigayetsya v specialnij zoni komanduvannya i mozhe buti rozigrana v bud yakij chas koli vi mozhete rozigruvati istoti Limitovanij U Limitovanih tobto Obmezhenih turnirah gravci skladayut kolodi za dopomogoyu busteriv ta bud yakih dodatkovih kart bazovoyi zemli za svoyim smakom V kolodah Limitovanih turniriv povinno buti yak minimum 40 kart Vsi nevikoristani kartki znahodyatsya v zapasi voni mozhut buti dodani abo zmineni mizh matchami u Pobudovanomu formati ale gravec povinen mati minimalno 40 kart u dijsnij kolodi Pravilo sho gravec mozhe vikoristovuvati tilki chotiri kopiyi bud yakoyi kartki tut ne pracyuye Na turniri z Zakritimi kolodami angl Sealed Deck kozhnij gravec otrimuye 6 busteriv po 15 kart z yakih skladaye svoyu kolodu Vidbir busteriv angl Booster Draft yak pravilo grayetsya sered 8 gravciv Gravci sidyat navkolo stolu i kozhen gravec otrimuye tri bustera Kozhen gravec vidkrivaye paket vibiraye kartu z nogo i peredaye zalishok kart nastupnomu gravcevi Potim kozhen gravec vibiraye odnu z reshti otrimanih kart i znovu peredaye zalishok dali Ce prodovzhuyetsya dopoki vsi kartki ne budut vicherpani Pershij i tretij pakunok gravci peredayut livoruch vid sebe drugij pravoruch Potim gravci buduyut kolodi z obranih takim chinom kart Poyasnyuvati abo pokazuvati kartki zaboroneno v procesi vidboru okrim dvobichnih kart z bloku Inistrad angl Innistrad yaki ne mozhut buti prihovani oskilki kozhna storona fizichnoyi kartki maye zaklyattya sho ye nadrukovanim na nij Struktura turniru DCI pidtrimuye nabir pravil dlya mozhlivosti sankcionuvati turniri a takozh maye vlasnu turnirnu shemu Deyaki magazini hobi proponuyut kazualni turniri yak prostij pochatok strukturovanoyi gri Ti zh magazini chasto proponuyut turniri P yatnichna Magiya angl Friday Night Magic yak tramplin do bilsh profesijnoyi gri Dlya privertannya uvagi DCI provodit Pro Turi u viglyadi seriyi velikih turniriv Pravo zmagatisya u Pro Turi povinno buti zaroblenim abo vigrashem kvalifikacijnogo turniru abo uspihom u poperednomu turniri na takomu zh samomu rivni Pro Tur yak pravilo prohodit protyagom 2 dib z osobistimi zalikami sho grayutsya za Shvejcarskoyu sistemoyu U zaklyuchnij den 8 najkrashih gravciv zmagayutsya odin z odnim u formati vibuvannya do yedinogo peremozhcya Naprikinci zmagannya v Pro Turi gravci nagorodzhuyutsya ochkami rangu zalezhno vid yih rezultativ Yaksho gravec zajmaye visoke misce vin takozh nagorodzhuyetsya groshovim prizom Postijni peremozhci cih podij yak Gabriel Nassif Kaj Badd Dzhon Finkel zrobili sobi im ya u spilnoti Magic Yak reklamu u 2005 roci DCI zapochatkuvala Zal slavi na chest obranih gravciv V kinci roku trivaye Svitovij Chempionat Magic Svitovij Chempionat provodyat yak i Pro Tur okrim togo sho gravci povinni predstaviti svoyu majsternist u troh riznih formatah zazvichaj ce Standart vidbir busteriv i drugij pobudovanij format a ne v odnomu Inshoyu vidminnistyu ye te sho zaproshennya na Svitovij Chempionat mozhna otrimati ne shlyahom kvalifikacijnih turniriv a cherez nacionalnij chempionat krayini Bilshist krayin deleguye topovu chetvirku gravciv turniru yak predstavnikiv hocha krayini z neznachnoyu igrovoyu spilnotoyu mozhut vidpraviti tilki odnogo gravcya Ye j inshi zasobi stati zaproshenim na turnir Svitovij Chempionat takozh maye komandno oriyentovani zmagannya de nacionalni komandi zmagayutsya odna z odnoyu Na pochatku Svitovogo Chempionatu im ya novih chleniv zanosyat do Zalu slavi Turnir takozh zavershuye potochnij sezon turnirnih zustrichej a naprikinci zahodu uchasnik yakij zarobiv najbilshu kilkist ochok protyagom roku otrimuye zvannya Gravec roku Uchasnik yakij zarobiv najbilshe ochok ale ne zmagavsya v zhodnomu z poperednih sezoniv otrimuye zvannya Novachok roku Zaproshennya na Pro Turi rangi i prizovi groshi takozh mozhut buti oderzhani u menshih turnirah tak zvanih Gran pri sho ye vidkritimi dlya shirokoyi publiki ta provodyatsya chastishe protyagom roku Gran pri zahodi yak pravilo ce najbilshi turniri z Magiyi inodi na nih priyizdit bilshe nizh 1000 gravciv Shonajbilshij turnir yakij bud koli provodivsya buv Gran pri Las Vegas u chervni 2013 vin narahovuvav 4 5 tis gravciv Svit griPlani Golovna peredumova Magiyi polyagaye v tomu sho isnuye bezlich okremih planiv ploshin abo svitiv yaki isnuyut u Multivsesviti angl Multiverse Plani naselyayut fantastichni istoti j narodi bozhestva elementali chudoviska lyudi elfi drakoni tosho Tilki mogutni chakluni pid nazvoyu Svitohodci zdatni dolati kordoni planiv Ce dozvolyaye gri opisuvati rizni sviti zalishayuchi Svitohodciv yak stalij element Ala ra svit yakij bagato vikiv buv rozdilenij na okremi ulamki v yakih panuvav okremij kolir magiyi Teper Alara znovu ob yednana zgidno zamislu drakona Nikola Bolasa i kolori magiyi v nij spoluchayutsya v nezvichajnih kombinaciyah porodzhuyuchi novih istot i chaklunstvo Kolishni ulamki voroguyut mizh soboyu todi yak Bolas pragne vvibrati magiyu cogo svitu shob povernuti vtracheni sili Amone t svit pustel ta oazisiv nathnennij starodavnim Yegiptom Narodi Amonetu zhivut u procvitayuchih mistah pid naglyadom miscevih bogiv Svoye zemne zhittya voni prisvyachuyut pidgotovci do zhittya pislya smerti zgidno zapovitu boga faraona kotrim naspravdi ye drakon Bolas Domina riya svit sho postrazhdav vid vorozhnechi brativ magiv Urza i Mishara sho sprichinilo v nomu lodovikovij period Fireksiya vtorglasya v Dominariyu chomu zavadila lishe komanda mizhsvitovogo korablya Vezerlajt Vijni v Dominariyi sprichinili rozlomi mizh svitami kotri bulo zakrito Svitohodcyami Fio ra svit nathnennij epohoyu Vidrodzhennya znamenitij vishukanoyu arhitekturoyu i vinahodami Prote ce takozh svit de panuyut intrigi i obman Innistra d v comu sviti panuyut vampiri prividi ta inshi nemertvi z yakimi lyudi boryutsya za vizhivannya pid provodom yangoliv Iksala n svit dzhungliv u yakih stoyat ruyini Imperiyi Soncya Nathnennij civilizaciyami Mezoameriki ta temoyu pirativ Kalade sh priroda cogo svitu napovnena spiralnimi formami cherez vpliv efiru sho zapovnyuye prostir mizh svitami Narodi Kaladesha vmiyut vikoristovuvati efir dlya budivnictva riznomanitnih magichnih mashin Kamiga va nathnennij serednovichnoyu Yaponiyeyu cej svit podilenij na materialnu chastinu i carstvo duhiv kami Yakos duhi prorvalisya u materialnij svit i vidtodi zhiteli Kamigavi namagayutsya vidnoviti balans oboh carstv Lo rvin She doumor cej svit isnuye v dvoh sezonah kozhen po trista rokiv v Lorvin panuye lito i mir todi yak u temnij Shedoumor vsi istoti stayut zlimi Mirrodi n svit de vse skladayetsya z metalu i yakij osvitlyuyut p yat sonc kozhnogo koloru magiyi Jogo stvoriv golem Karn skonstrujovanij Svitohodcem Urzoyu Vipadkovo prinesena nim fireksijska oliya peretvorila bagato istot cogo svitu na chudovisk Pravitel svitu Memnarh zbozhevoliv i vikradav istot z inshih svitiv shob zaseliti nimi Mirrodin Nova Fire ksiya volodinnya zhivih mashin firecsijciv u Mirrodini kotri pragnut evolyucionuvati vbirayuchi yakosti peremozhenih narodiv Ra vnika pokritij sharami starodavnih i novitnih mist z gotichnoyu arhitekturoyu U Ravnici panuyut gildiyi kozhna z yakih zajmayetsya riznimi aspektami zhittya i mayut svoyu moral Shandala r svit dikoyi prirodi pronizanij magiyeyu Zhiteli Shandalara namagayutsya protistoyati navali Skipok zdatnih zminyuvati formu Tarki r u comu sviti nathnennomu temoyu kochivnikiv Aziyi pravlyat p yat vorozhih klaniv drakoniv kozhen z yakih volodiye magiyeyu dvoh koloriv Te ros svit nathnennij mifami antichnoyi Greciyi kotrim pravlyat primhlivi bogi Zendika r svit letyuchih zemel pronizanij neoformlenoyu magiyeyu V davninu troye mogutnih istot eldrazi buli uv yazneni Svitohodcyami v comu sviti Virvavshis voni napovnili Zendikar chudoviskami i porujnuvali jogo chislenni zemli Osnovni personazhi Ekspansivnij Multivsesvit prirodno maye bagato personazhiv prote tilki deyaki vidigrayut klyuchovi roli u istoriyah v cilomu Bilshist z nih Svitohodci ale i kilka inshih ye dosit vidatnimi Adzhani Zolotogriv Bilij Svitohodec z Naya Adzhani ye tilki odnim z P yatirki Lorvinu pershi p yat svitohodciv yaki z yavilis na kartkah hto ne ye lyudinoyu vin leoninec lyudinopodibnij lev Zolotogriv podorozhuye do Lorvinu i Terosu zi svogo ridnogo svitu Naya sho ye odnim z ulamkiv Alari Pershij z P yatirki hto otrimuye riznobarvnu versiyu koli vdayetsya do chervonoyi magiyi pid chas peresliduvannya vbivc svogo brata a potim i do zelenoyi koli vplutuyetsya u konflikt svitu Teros Garuk Dikomov Zelenij uchasnik P yatirki Yak bagato inshih zelenih magiv Garuk vvazhaye sho maye zhiti yak hizhak shob gliboko povazhati prirodu Vin dosyagnuv Lorvinu ta Inistradu de jogo proklyala Liliana Ves Vin yedinij zi Svitohodciv hto mav dvostoronnyu versiyu i drugij hto perehodit do riznobarvnoyi versiyi koli efekt proklyattya dozvoliv jomu vikoristovuvati chornij kolir Dzhejs Beleren Sinij Svitohodec i uchasnik P yatirki z nevidomogo svitu Vin vidvidav bagato ploshin v tomu chisli Zendikar Ravniku Lorvin Poki jogo zapozichenim domom bula Ravnika vin dopomig drakonu Niv Mizet i lyudini na im ya Ral Zarek neusvidomlenomu Svitohodcyu podolati Neyavnij Labirint Karn Do 2014 roku buv yedinim bezbarvnim Svitohodcem Karn ye golemom sho buv stvorenij Urzoyu dlya povernennya u minule i borotbi z fireksijcyami Cherez trivalij chas pislya Vijni Brativ vin stvoryuye svoyu vlasnij metalichnij plan yaku nazivaye Argentum hocha toj kogo vin stvoriv dlya ohoroni Argentumu nazvav piznishe yiyi Mirodin Liliana Ves Nekromantka chornoyi magiyi z P yatirki duzhe ambitna ta hitra Z yavlyayetsya v Inistradi Lorvini ta Alari Mishra Odin z najpotuzhnishih dominarskih remisnikiv Mishra borovsya z jogo ridnim bratom Urzoyu cherez potuzhni artefakti i bagati resursi Argota Mishra ob yednuyetsya z Fireksiyeyu ale vreshti resht prograye Nikol Bolas Dominarskij drakon dosi yedinij trikolirnij Svitohodec Nikol ye nadzvichajno rozumnim i zlim drakonom yakij namagayetsya zabrati sobi vsi ulamki Alari Urza Inshij mogutnij dominarskij remisnik yakij u rozpali vijni proti svogo brata Mishri stav Svitohodcem Pislya svoyeyi peremogi vin rozshukuye spilnikiv Mishri a same fireksijciv Chandra Nalaar Chervona Svitohodec rodom z nevidomogo planu Chandra uosoblyuye v sobi pristrast i vibuhonebezpechnist chervonih magiv Vona nalezhit do P yatirki i pokazuyetsya na planah Zendikar ta Lorvin Yagmot Takozh vidomij yak Batko Mashin bozhevilnij vchenij yakij nikoli ne z yavlyayetsya u viglyadi samostijnoyi kartki ale vistupaye yak osnovnij istorichnij antagonist Vin nese vidpovidalnist za stvorennya i strimke poshirennya Fireksiyi yak ce vidomo sogodni Jogo zhittya movlyav dobigaye kincya pislya zavershennya bloku Vtorgnennya angl Invasion ale jogo mahinaciyi i nashadki dosi vplivayut na podalshij rozvitok svitu Mirodin yak vidno v bloci Shrami Mirodina Dizajn griShema kartki Magic the Gathering Vid samoyi poyavi gri dizajn yiyi kartok maye ustalenu strukturu prote detali postupovo zminyuyutsya Magic The Gathering ne maye yedinogo dizajnera ilyustraciyi na kartkah vikonuyutsya riznimi mitcyami Bagato kartok tih samih zemel i chariv mayut rizni ilyustraciyi sho uriznomanitnyuye gru ta ye odnim z kriteriyiv kolekcionuvannya Tradicijno sorochka kartok nezminna na nij zobrazheno logotip gri ta p yat koloriv magiyi Zvorotnij bik maye nazvu kartki yiyi vartist u mani yaksho ye ilyustraciyu priblizno na polovinu kartki tip zacharovuvannya yangol tosho nalezhnist do naboru i ridkisnist opis yiyi mozhlivostej znachennya ataki zdorov ya yaksho istota abo viddanosti yaksho Svitohodec ta kod kartki im ya ilyustratora j pravovu informaciyu Fon kartki maye teksturu koloru vidpovidnogo koloru magiyi danoyi zemli abo chari Nizka kartok dvokolirni i yihni foni plavno perehodyat z odnogo koloru v inshij Ramki perevazhno chorni ale mozhut riznitisya zalezhno vid vidannya Deyaki kartki mistyat v opisi mozhlivostej citati vigadanih personazhiv gri prisliv ya i take inshe Kartki zemel perevazhno ne mistyat opisu na jogo misci rozmishuyetsya simvol vidpovidnoyi zemli Ridkisni kartki mayut folgovanij fon yakij perelivayetsya riznimi kolorami AdaptaciyiVideoigri Magic The Gathering 1997 Windows 95 simulyator nastilnoyi gri Magic The Gathering Battlemage 1997 PlayStation Windows strategiya ekshn Magic The Gathering Starter Level 2000 Windows simulyator nastilnoyi gri Magic The Gathering Online 2002 Windows simulyator nastilnoyi gri Magic The Gathering Battlegrounds 2003 Xbox Windows strategiya v realnomu chasi z elementami fajtingu Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers 2009 Windows Xbox 360 PlayStation 3 simulyator nastilnoyi gri Magic The Gathering Tactics 2011 Windows PlayStation Home pokrokova taktika Magic Duels 2015 Windows Xbox One iOS simulyator nastilnoyi gri Magic The Gathering Puzzle Quest 2015 iOS Android golovolomka Magic The Gathering Arena 2020 Windows macOS iOS Android simulyator nastilnoyi gri Magic Legends 2021 Windows PlayStation 4 Xbox One rolovij bojovik skasovana dlya PlayStation 4 ta Xbox One PrimitkiGarfield Richard 12 bereznya 2013 The Creation of Magic The Gathering Stvorennya Magiyi Zbirannya wizards com anglijskoyu Wizards of the Coast Procitovano 6 sichnya 2023 Ya pam yatayu gru v kulki v pochatkovij shkoli de kozhen gravec mav vlasnu kolekciyu yakoyu vin torguvav i zmagavsya Doslivno mandrivniki ploshinami buttya Wizards of the Coast rozkrivaye zahoplivu lanku Dungeons amp Dragons i Magic The Gathering bloomberg anglijskoyu 18 serpnya 2022 Procitovano 2023 01 06 Wizards of the Coast rozkrivaye zahoplivu lanku Dungeons amp Dragons i Magic The Gathering prnewswire anglijskoyu 18 serpnya 2022 Procitovano 2023 01 06 Doslivno booster perekladayetsya yak pidsilyuvach Cej pakunok skladayetsya z 15 dovilnih kart yaki mozhut priskoriti hid gri na koristuvacha MAGIC THE GATHERING angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2018 Procitovano 1 kvitnya 2018 MAGIC THE GATHERING angl Arhiv originalu za 2 grudnya 2017 Procitovano 4 kvitnya 2018 MAGIC THE GATHERING angl Arhiv originalu za 2 veresnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2018 MAGIC THE GATHERING angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2018 MAGIC THE GATHERING angl Arhiv originalu za 2 kvitnya 2018 Procitovano 4 kvitnya 2018 MobyGames Arhiv originalu za 23 sichnya 2018 Procitovano 11 serpnya 2021 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Magic The GatheringSajt kompaniyi Wizards of the Coast 22 bereznya 2012 u Wayback Machine angl Jogo rozdil prisvyachenij Magic The Gathering 30 serpnya 2006 u Wayback Machine angl The DCI 20 listopada 2008 u Wayback Machine angl Bazovi pravila Magic The Gathering 17 grudnya 2014 u Wayback Machine