Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Heroes of Might and Magic III skor Heroes III abo HoMM III ukr Geroyi Mecha i Magiyi III videogra zhanru pokrokovoyi strategiyi na tematiku fentezi Rozroblena kompaniyeyu New World Computing yak tretya gra seriyi Heroes of Might and Magic ta vidana kompaniyeyu 3DO 28 lyutogo 1999 dlya OS Windows ta Mac OS Dlya operacijnih sistem na osnovi Linux gru bulo vipusheno v 2000 mu roci kompaniyeyuangl Heroes of Might and Magic III HoMM III Geroyi Mecha i Magiyi IIIRozrobnik New World Computing dlya LinuxVidavec The 3DO Company dlya LinuxDistrib yutor The 3DO Company Good Old Games d Google Play i App StoreZhanr i pokrokova strategichna videograPlatforma Linux Windows Android iOS i dData vipusku 28 lyutogo 1999Rezhim gri bagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i HotseatUkrayinskaVik obmezhennya ESRB EveryoneTvorciIgrodizajner i Gregori Fulton angl Gregory Fulton Dzhon Van KenegemKompozitor i dTehnichni detaliNosij CD ROM cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaRozdilnist 800 600Heroes of Might and MagicOficijnij sajt Heroes of Might and Magic III u Vikishovishi Pervisna versiya gri nazivayetsya Heroes of Might and Magic III Restoration of Erathia Gra maye dva oficijni addoni Armageddon s Blade i The Shadow of Death ta nabir scenariyiv Heroes Chronicles Neoficijna rozrobka mizhnarodnoyi grupi faniv Heroes of Might and Magic 3 5 In The Wake of The Gods takozh pozicionuyetsya yak okreme dopovnennya U 2000 mu roci bulo vidano povne zibrannya originalnoyi gri ta dopovnen pid nazvoyu Heroes III Complete Perevidannya z HD grafikoyu pid nazvoyu Heroes of Might amp Magic III HD Edition vijshlo 29 sichnya 2015 roku dlya PC iOS i Android Igrovij procesOsnovi Karta prigod z interfejsom koristuvacha kampaniya novij pochatok Osnovni principi gri ne vidriznyayutsya vid poperednih chastin gravec keruye geroyami yaki vodyat za soboyu armiyi mifichnih istot Osnovna diya gri vidbuvayetsya na karti prigod po yakij peremishayutsya geroyi zahoplyuyuchi pri comu mista vidviduyuchi riznomanitni budivli na karti zadlya svogo rozvitku i vikonannya postavlenogo zavdannya i t d Koli geroj vstupaye v bitvu gra peremikayetsya v rezhim sho viddaleno nagaduye shahi dvi armiyi roztashovuyutsya po rizni storoni ekranu i grupi istot po cherzi zdijsnyuyuchi kroki povinni znishiti vorozhi vijska divis nizhche Igrovij chas Gra ye pokrokovoyu za odin krok gravec mozhe projti pevnu vidstan vidvidati ob yekti na karti prigod vzyati uchast u bitvah najnyati vijska Kilkist dij na karti prigod zalezhit vid zapasu hodu sho viznachayetsya bagatma faktorami takimi yak tip miscevosti volodinnya geroyem specialnimi navichkami vidvidannyam specialnih sporud napriklad stayen Krim togo za odin den v odnomu misti mozhna pobuduvati tilki odnu budivlyu Odin krok umovno dorivnyuye odnomu dnyu Nastupnogo dnya zapas hodu ponovlyuyetsya Dni ob yednuyutsya v tizhni tizhni v misyaci V kozhnomu tizhni 7 dniv v kozhnomu misyaci 4 tizhni Na pochatku kozhnogo tizhnya zhitla vsih istot u mistah i na karti prigod popovnyuyutsya novimi istotami yakih mozhna vinajnyati za pevnu platu Takozh kozhen tizhden i misyac prisvyacheni pevnij istoti Yaksho ce istoti zi vsesvitu Heroes of Might and Magic a ne napriklad babaki chi sobaki to pririst cih istot u mistah vidpovidnoyi frakciyi na potochnij tizhden zbilshitsya Misyaci diyut analogichnim chinom ale z potuzhnishimi efektami napriklad misyac bisa podvoyuye kilkist bisiv yakih mozhna najnyati v mistah Inferno krim togo kilka zagoniv bisiv mozhut z yavitisya na karti prigod v dovilnih miscyah Takozh mozhlive nastannya misyacya chumi koli pririst skorochuyetsya vdvichi Rozvitok geroyiv Odnim z osnovnih aspektiv gri Heroes of Might and Magic ye rozvitok geroya Zdebilshogo ce zdijsnyuyetsya shlyahom otrimannya dosvidu v boyah ta vid blagorodnih vchinkiv za yakij vidbuvayetsya pidnyattya geroya na novij riven rozvitku z novimi navichkami i parametrami Osnovnim dzherelom dosvidu ye peremoga v bitvi Pislya bitvi geroj peremozhec otrimuye stilki dosvidu skilki odinic zdorov ya bulo v sumi u vsih zagiblih istot peremozhenoyi armiyi U razi prograshu bitvi geroj ne otrimuye nichogo Shkala dosvidu progresivna tobto dlya perehodu na kozhen nastupnij riven neobhidno nabirati bilshe dosvidu nizh vimagalosya dlya poperednogo Dosvid takozh mozhna otrimuvati vidviduyuchi deyaki budovi na karti napriklad Kamin znan Do togo zh na karti chasto mozhna znajti skrini sho mistyat pevnu kilkist zolota geroj yakij znajshov skrinyu mozhe abo zabrati zoloto sobi dodavshi tim samim jogo do vlasnoyi skarbnici abo rozdati jogo selyanam otrimavshi za ce pevnu kilkist dosvidu Z odnakovoyu jmovirnistyu u skrini mozhe mistitisya 1000 1500 chi 2000 odinic zolota ta vidpovidno 500 1000 chi 1500 ochok dosvidu Kozhen geroj maye chotiri osnovni navichki yaki vin rozvivaye v procesi gri i yaki pri otrimanni chergovogo rivnya pidvishuyutsya na odinicyu Ce taki navichki yak Ataka Zahist Magichna sila Znannya Ataka i Zahist vidpovidno zbilshuyut silu i zahist vijsk v armiyi geroya Magichna sila viznachaye trivalist ta silu zaklinan a Znannya kilkist ma ni yaka vitrachayetsya na chakluvannya Vsi geroyi podilyayutsya na klasi po odnomu vijskovomu i odnomu magichnomu na kozhnu frakciyu Zamok Licar Svyashenik Bastion Rejndzher Druyid Bashta Alhimik Mag Inferno Demon Yeretik Nekropol Licar Smerti Nekromant Pidzemellya Lord Chornoknizhnik Citadel Varvar Bojovij Mag Tverdinya Hazyayin zviriv Vidma Zlittya Mandrivnik Elementalist Geroyi riznih klasiv po riznomu rozvivayut navichki i mayut yih rizne startove znachennya geroyi vijskovih klasiv Licar Rejndzher Varvar i t d shvidshe rozvivayut navichki Ataki i Zahistu a geroyi magichnih Druyid Chornoknizhnik i t d shilnishi do rozvitku Magichnoyi sili i Znannya Peremishennya svitom Bagato dilyanok karti zazvichaj zajnyati gorami i lisami neprohidnimi dlya geroyiv tak sho igrovij svit zvichajno yavlyaye soboyu podobu rozgaluzhenogo labirintu peresuvannya v yakomu ne zavzhdi linijno peredbachuvani Na deyaki teritoriyi mozhna potrapiti lishe projshovshi skladnij abo neochevidnij shlyah zadumanij avtorom karti U vuzkih prohodah karti mozhlivo zamikannya shlyahu geroya inshimi geroyami sho mozhe vikoristovuvatisya dlya nav yazuvannya boyu suprotivnikami Na pochatku gri karta prihovana temryavoyu tumanom vijni rozvidana geroyami miscevist zalishayetsya vidkritoyu vinyatok efekt vid Zavisi temryavi do kincya gri Strategichna karta mozhe mati more yakim mozhlivo peremishatisya na korabli abo vikoristovuyuchi deyaki zaklinannya abo artefakti Korabel mozhna kupiti na verfi specialnij sporudi na karti prigod abo v priberezhnih mistah Korabel mozhna oderzhati i cherez zaklinannya Viklikati korabel yake dozvolyaye priklikati korabel magichnim chinom z inshogo miscya i bez vitrati koshtiv Zalezhno vid rivnya navichki Magiya vodi abo nayavnosti deyakih artefaktiv ce zaklinannya priklikaye abo vzhe pobudovanij korabel v potribne misce dlya chogo mozhe znadobitisya kilka sprob abo stvoryuye cilkom novij Posadka ta shodzhennya z korablya zajmaye cilij krok odin den Ce oznachaye sho yaksho protyagom dnya gravec peremishayetsya po zemli a potim sidaye na korabel to pislya posadki vin mozhe plisti tilki nastupnogo kroku Te zh vidbuvayetsya i pri visadci navit yaksho zapas hodu po moryu u geroya buv pislya visadki jogo krok zakinchuyetsya Odnak isnuye artefakt sho dozvolyaye vikonuvati visadku ta posadku bez vtrati kroku Shvidkist peresuvannya geroya po karti shlyah projdenij geroyem za odin krok gravcya ye odnim z najvazhlivishih strategichnih faktoriv oskilki vona ne tilki viznachaye chas neobhidnij na dosyagnennya taktichnih cilej po zahoplennyu zamkiv shaht i resursiv a j zumovlyuye v chiyih rukah bude znahoditsya strategichna iniciativa shvidshij geroj maye bilshe mozhlivostej z nav yazuvannya boyu abo jogo uniknennya a vstigayuchi projti dovgij shlyah za odin krok mozhe raptovo atakuvati nepidgotovani do oboroni mista abo geroyiv protivnika Shvidkist zalezhit odnochasno vid bezlichi faktoriv navichok Logistika ta Slidopit nayavnosti dorig vidu miscevosti po marshrutu osoblivo upovilnyuyut ruh boloto snig i piski shvidkosti istot v armiyi geroya navit odna povilna istota upovilnyuye vsyu armiyu nayavnosti specializovanih artefaktiv i zaklinan u geroya Na shvidkist takozh vplivaye rasova nalezhnist istot do pevnoyi teritoriyi vsi istoti v gri mayut nalezhnist do pevnogo tipu gruntu dlya istot Zamku ce trava dlya Inferno lava tosho Napriklad bolotni istoti ne mayut shtrafu pri rusi po bolotu i za nayavnosti v armiyi geroya tilki bolotnih istot geroj ruhayetsya po bolotu yak po travi Bitvi Bitva armij dvoh geroyiv Rezhim bitvi abo taktichnij rezhim takozh ye pokrokovim ale vidriznyayetsya vid strategichnogo i prohodit na okremomu poli rozdilenomu na geksagoni Koli geroj napadaye na vorozhogo geroya abo grupu istot to interfejs gri zminyuyetsya na bojovij Na ekrani pokazuyetsya pole boyu vidpovidnogo relyefu tiyeyi miscevosti na karti na yakij zustrilisya protivniki Prichomu yak i na strategichnij karti miscevist vplivaye na shvidkist istot v boyu hocha i ne tak znachno U boyu armiya napadnikiv roztashovuyetsya livoruch a zahisnikiv sprava Peremoga dosyagayetsya todi koli odin z geroyiv povnistyu vtrachaye svoyu armiyu chi tikaye z polya boyu Geroj ne bere uchasti v bitvi osobisto ale odin raz za raund mozhe tvoriti zaklinannya Krim togo na perebig boyu vplivayut parametri geroya ataka i zahist i artefakti yaki vin nosit Kozhen zagin vidobrazhayetsya yak odna istota z pokaznikom realnoyi kilkosti istot Kolir pokaznika vidobrazhaye stan zagonu informuye pro yih zachaklovanist druzhnimi chi vorozhimi charami abo posilannya i oslablennya Bitva rozdilyayetsya na raundi Pid chas odnogo raundu v poryadku chergovosti po odnomu razu zdijsnyuyut hodi vsi istoti armiyi gravcya i armiyi voroga Poryadok viznachayetsya shvidkistyu voyiniv shvidshij hoditime pershij U deyakih vipadkah cherez pokazniki bojovogo duhu mozhlivij podvijnij hid abo propusk kroku Resursi U Heroes of Might and Magic III nayavni 7 tipiv resursiv Zoloto osnovnij resurs neobhidnij dlya najmu istot oplati budivnictva i pokupki artefaktiv Derevina ta Ruda resursi neobhidni dlya zvedennya bilshosti budivel v mistah Rtut Sirka Kristali i Samocviti osoblivo cinni resursi neobhidni dlya specialnih sporud yak Gildiyi magiv i najmu istot 7 ogo rivnya Osnovnim dzherelom zolota ye mista yakimi upravlyaye gravec kozhne misto shodnya zalezhno vid svogo rivnya rozvitku vnosit u skarbnicyu vid 500 do 4000 do 5000 yaksho v misti vstanovleno Graal odinic zolota a inshi resursi zazvichaj mozhna otrimati za dopomogoyu shaht abo v shovishah Kozhna shahta postavlyaye odin vid resursiv Gravec yakij zahopiv shahtu otrimuye v den fiksovanu kilkist resursiv cogo tipu po 2 odinici rudi abo derevini po 1000 odinic zolota po 1 odinici inshih vidiv resursiv U mistah takozh mozhna pobuduvati sklad sho prinosit pevnij yak pravilo najneobhidnishij dlya cogo mista resurs U bud yakomu misti mozhna takozh pobuduvati rinok dlya obminu odnih resursiv na inshi Z kozhnim rinkom pokrashuyetsya obminnij kurs Isnuyut takozh chislenni neregulyarni dzherela resursiv Voni chasto rozkidani po karti kupkami yaki geroyi mozhut zbirati mozhut sluzhiti nagorodoyu za vikonannya pevnogo zavdannya na karti voni mozhut buti otrimani i z periodichno onovlyuvanih dzherel napriklad z Vitryanogo mlina mozhna zibrati deyaki resursi shotizhdnya Resursi takozh prinosyat pevni geroyi i artefakti a takozh bud yaki geroyi yaki otrimali specialnist Ekonomika Magiya Yak i v bilshosti svitiv fentezi u vsesviti Heroes of Might and Magic magiya vidigraye znachnu rol Magiya v Heroes III predstavlena nasampered zaklinannyami yaki geroyi mozhut tvoriti na karti prigod i na poli boyu Krim togo v obmezhenomu viglyadi yih mozhut tvoriti deyaki istoti v armiyah Isnuyut 4 shkoli magiyi vidpovidno do stihij yakimi koristuyutsya Zemli Povitrya Vodi i Vognyu Kozhne zaklinannya nalezhit do odniyeyi zi shkil za vinyatkom zaklinan Charivna strila i Vidinnya yaki nalezhat odrazu do vsih shkil Rozvivayuchi navichki Magiya zemli Magiya povitrya Magiya vodi i Magiya vognyu geroj mozhe kilkisno i yakisno pidvishiti efektivnist zaklinan vidpovidnoyi shkoli Zaklinannya tvoreni na karti prigod zazvichaj zminyuyut zdibnosti geroya do peremishennya po karti napriklad zaklinannya Polit dozvolyaye geroyu perelitati cherez pereshkodi taki yak gori i vodojmisha abo zh nadayut geroyu informaciyu pro navkolishnij svit napriklad zaklinannya Vidinnya dozvolyaye diznatisya tochnu chiselnist vorozhih zagoniv she do vstupu v bij Zaklinannya vikoristovuvani v boyu chislennishi i riznomanitnishi Kozhne zaklinannya nalezhit krim shkoli do pevnogo yiyi rivnya vid 1 do 5 Riven zaklinannya ye pokaznikom jogo potuzhnosti na pershomu rivni znahodyatsya najprostishi i zagalnodostupni zaklinannya na p yatomu najskladnishi i yaki potrebuyut chimalih vkladen dlya yih otrimannya Razom z tim navit zaklinannya pershogo rivnya v silu svoyeyi masovosti i deshevizni v deyakih vipadkah mozhut viyavitisya korisnishimi i efektivnishimi nizh najdorozhchi zaklinannya vishogo rivnya Deyaki geroyi spochatku volodiyut odnim skladnim zaklinannyam vidpovidnim yihnij specialnosti Mista Zamok angl Castle misto v yakomu prisutni istoti najblizhchi do realnih Jogo obraz zasnovano na yevropejskomu serednovichchi Zamok nalezhit do frakcij z dobrim svitoglyadom i oriyentovanij na vikoristannya svitloyi magiyi Asociyuyetsya z derzhavoyu Erafiya svitu Enrot Istoti Zamku vidriznyayutsya pidvishenim bojovim duhom geroyi chastishe otrimuyut navichku Liderstvo Najsilnishi vijska Arhangeli dayut 1 do bojovogo duhu inshih vijsk v armiyi V misti mozhe buti pobudovano Bratstvo mecha sho dodaye jogo zahisnikam 2 do duhu Istoti Pikiner Alebardnik Luchnik Snajper Grifon Korolivskij grifon Mechnik Hrestonosec Monah Zilot Licar Chempion Angel Arhangel Bastion angl Rampart misto sho yavlyaye soboyu garmonijne spivisnuvannya civilizaciyi i dikoyi prirodi Bastion ye magichnim zamkom dlya istot harakterna pidvishena udacha Bastion asociyuyetsya z derzhavoyu Avli svitu Enrot Sered unikalnih sporud ye Skarbnicya yaka na pochatku tizhnya prinosit 10 vid nayavnogo u skarbnici zolota i Tayemnichij stavok sho prinosit raz na tizhden dovilnu kilkist odnogo z resursiv Fontan udachi pidvishuye udachu garnizonu pri oblozi na 2 bali Istoti sho zhivut u Bastioni volodiyut bezlichchyu specialnih mozhlivostej Gnomi mayut prirodnij opir do magiyi 20 i 40 Veliki elfi strilyayut dvichi Dendroyidi pri ataci obplutuyut bud yakogo voroga korenyami i utrimuyut poki stoyat poryad Pegasi pidvishuyut vartist bud yakogo zaklinannya protivnika na 2 ochki Yedinorogi mozhut z 20 yu imovirnistyu zaslipiti voroga a takozh dodayut 20 opirnosti magiyi dlya vsih druzhnih zagoniv poruch 7 j riven zajmayut Zeleni i Zoloti drakoni sho volodiyut imunitetom do magiyi 1 3 i 1 4 rivniv vidpovidno Istoti Kentavr Kapitan kentavriv Gnom Bojovij gnom Lisovij elf Velikij elf Pegas Sribnij pegas Dendroyid ohoronec Dendroyid soldat Yedinorig Voyennij yedinorig Zelenij drakon Zolotij drakon Bashta angl Tower misto bilshoyu miroyu nizh inshi oriyentovane na magiyu svitoglyad dobrij Ce misto asociyuyetsya z derzhavoyu Brakada Geroyi magi Bashti mayut veliku jmovirnist postupovo rozvinuti vsi magichni navichki pri pidvishenni rivnya Geroyi voyini za zamovchuvannyam volodiyut na vidminu vid svoyih ekvivalentiv u inshih igrovih frakcij knigoyu zaklinan i bilshoyu miroyu nizh geroyi voyini inshih mist oriyentovani na rozvitok magichnih zdibnostej V sporudah takozh vidobrazhayetsya magichna spryamovanist mista tak Biblioteka nadaye Gildiyi magiv mista po odnomu dodatkovomu zaklinannyu na kozhen riven Gildiyi a Stina znan bezkoshtovno dodaye 1 do znannya bud yakogo geroya gostya Riv mista na vidminu vid inshih mist predstavlenij minami vidimim zahisnikam ale nevidimimi dlya napadnikiv yaki vibuhayut pri nastupanni na nih Pislya vibuhu mina znikaye ale shkoda zapodiyana neyu udvichi perevershuye ushkodzhennya vid rovu inshih mist Istoti Gremlin Starshij gremlin Kam yana gorgulya Obsidianova gorgulya Kam yanij golem Zaliznij golem Mag Arhimag Dzhin Starshij dzhin Naga Koroleva nagiv Gigant Titan Inferno angl Inferno misto istoti yakogo na dumku inshih zhiteliv Enrotu vijshli z pekla ce bisi demoni diyavoli i t d Naspravdi meshkanci mista nalezhat do rasi kriganiv i ponevolenih priruchenih i vivedenih nimi istot yaki oblashtuvalisya v Zemlyah Gigantiv Eofoli u sviti Enrot Inferno ye magichnim mistom zi zlim svitoglyadom graye rol protilezhnosti Zamku de meshkayut Angeli Diyavoli i Angeli vidchuvayut vzayemnu nenavist i zavdayut odin odnomu na 50 bilshe ushkodzhen Misto oriyentovane na vikoristannya magichnoyi sili geroyi Inferno znachno chastishe otrimuyut pri pidvishenni rivnya bali parametra magichnoyi sili i znannya Hmari sirki zbilshuyut na 2 bali magichnu silu garnizonnogo geroya pri oboroni mista a Orden vognyu daye postijnij bonus 1 do cogo parametru dlya kozhnogo geroya gostya Istoti Bis Familyar Gog Magog Pekelnij pes Cerber Demon Rogatij demon Porodzhennya bezodni Volodar bezodni Ifrit Sultan ifritiv Diyavol Arhidiyavol Nekropol angl Necropolis misto ruhomih merciv ta inshih nezhivih istot Geroyi Nekropolya istotno vidriznyayutsya vid inshih oskilki u vsih nih vid pochatku ye navichka Nekromantiya sho dozvolyaye stvoryuvati Skeletiv z palih vorogiv Navichka avtomatichno diye pislya kozhnogo boyu i pidnimaye Skeletiv iz zagalnogo chisla zagiblih i svoyih i protivnika Nekromantiya dozvolyaye geroyu nekromantu suttyevo popovniti svoye vijsko Nekropol asociyuyetsya z gildiyami nekromantiv yaki zhivut u pustelyah Dejyi angl Deyja Istoti Nekropolya vidriznyayutsya ryadom vlastivostej danih smertyu Napriklad u nih vidsutnij pokaznik bojovogo duhu z oglyadu na te sho voni vzhe mertvi Naslidkom cogo ye te sho voni ne mozhut propustiti hid cherez poganij bojovij duh chi otrimati dodatkovij cherez horoshij Takozh na nezhit ne zastosovuyetsya ryad zaklinan napriklad Blagoslovennya abo Proklyattya Nezhit ne mozhna voskresiti zaklinannyam Voskresinnya ce mozhna zrobiti tilki za dopomogoyu zaklinannya Pidnyattya zhivih merciv Specialna budivlya Nekropolya Zavisa temryavi ogortaye misto i prilegli teritoriyi chornotoyu nezalezhno vid togo chi bula cya teritoriya rozvidana inshim ne soyuznim dlya gospodarya Nekropolya gravcem ranishe vona pokrivayetsya temryavoyu vsyudi de nemaye jogo budov abo geroyiv Peretvoryuvach skeletiv dozvolyaye peretvoriti na skelet bud yaku inshu istotu Pokazovo sho deyaki istoti 7 go rivnya Drakoni i Gidri transformuyutsya ne v skeletiv a v Kistyanih drakoniv Istoti Skelet Skelet voyin Hodyachij mrec Zombi Ohoronec Privid Vampir Lord vampiriv Lich Mogutnij lich Chornij licar Licar zhahu Kistyanij drakon Primarnij drakon Pidzemellya angl Dungeon misto zi zlim svitoglyadom naselene istotami sho zhivut perevazhno v pidzemnih sporudah i yak i Bashta oriyentovane na vikoristannya magiyi Zi specialnih sporud viriznyayetsya Vihor mani yakij raz na tizhden podvoyuye ochki mani geroya yakij vidvidav misto Pidzemellya asociyuyetsya z chaklunami i lordami obshirnih pidzemel Nigona angl Nighon Misto Pidzemellya ye antipodom Vezhi Krim togo jogo Chorni drakoni i Titani nenavidyat odni odnih vzayemno zavdayuchi 150 ushkodzhen Portal Zakliku raz na tizhden dozvolyaye nabrati v misto istot z odnogo z pidleglih gravcevi zovnishnih zhitel roztashovanih nepodalik Zhitlo obirayetsya raz na tizhden vipadkovim chinom Istoti Troglodit Pekelnij troglodit Garpiya Garpiya vidma Beholder Zle oko Meduza Koroleva meduz Minotavr Car minotavriv Mantikora Skorpikora Chervonij drakon Chornij drakon Fortecya angl Fortress misto naselene zhitelyami bolit Asociyuyetsya z derzhavoyu Tataliya Riv mista yedinij z usih maye v shirinu 2 klitinki sho istotno upovilnyuye prosuvannya vorozhih vijsk pri shturmi Takozh v Forteci ye ryad budov sho polipshuyut zahist geroya na postijnij osnovi ta na chas oblogi Geroyi Forteci otrimuyut parametr zahistu chastishe nizh ataki Fortecya ne specializuyetsya na magiyi oskilki Gildiya magiv mozhe buti pobudovana lishe do 3 go rivnya i nalezhit do rozryadu nejtralnih frakcij Istoti Gnoll maroder Yasherolyudina Yasherolyudina voyin Zmiyina muha Drakonova muha Vasilisk Velikij vasilisk Gorgona Mogutnya gorgona Vivern Monarh viverniv Gidra Gidra haosu Tverdinya angl Stronghold misto sho nalezhit do frakcij z nejtralnim svitoglyadom najbilshe oriyentovane na ataku Misto asociyuyetsya z rozriznenimi varvarskimi plemenami nasampered z kvaziderzhavoyu Kryulod angl Krewlod Geroyi najchastishe otrimuyut bali do parametriv ataki Hram Valgalli dodaye 1 do parametru ataki kozhnogo geroya gostya Pidzemnij hid dozvolyaye geroyu vtekti z mista pid chas oblogi a Gildiya najmanciv dozvolyaye obminyuvati istot na resursi Istoti Goblin Gobgoblin Vovchij vershnik Vovchij nalotchik Ork Vatazhok orkiv Ogr Ogr mag Ruh Gromoptah Ciklop Car ciklopiv Chudovisko Drevnye chudovisko Zlittya angl Conflux misto dodane v dopovnenni Klinok Armageddonu skladayetsya perevazhno z istot elementaliv prisutnih u Vidrodzhenni Eratiyi Elementali stihij zajmayut v misti rivni z drugogo po p yatij Shostij riven zajmayut Psihichni elementali sho volodiyut imunitetom do zaklinan yaki vplivayut na rozum Elementali rozumu mozhut buti polipsheni do Elementaliv magiyi yaki mayut povnij imunitet do vsih zaklinan Yak istoti pershogo rivnya prisutni Feyi odni z najslabshih za parametrami istot v toj zhe chas zavdyaki chislennosti visokij ataci i shvidkosti zdibnostyam litati i biti ne otrimuyuchi vidpovidi bezumovni lideri na svoyemu rivni pri pravilnomu zastosuvanni A vishij riven predstavlyayut mogutni istoti Planu Vognyu Zhar ptici ta Feniksi yaki dihayut vognem i vmiyut chastkovo voskresati pislya smerti vsogo zagonu 25 vid zagonu SyuzhetSyuzhet Vidrodzhennya Eratiyi rozkritij v semi kampaniyah prikvelom do yakih ye dopovnennya Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death Istoriya opovidaye pro te yak zahoplena vorogami krayina Eratiya pid provodom princesi Katerini povernula kolishnyu velich i vignala zagarbnikiv zi svoyih zemel Ostannya kampaniya Nasinnya Nevdovolennya vidkrivayetsya pislya prohodzhennya vsih poperednih i yiyi podiyi rozgortayutsya vzhe pislya zvilnennya Eratiyi Kampaniyi Haj zhive koroleva Scenariyi Povernennya dodomu Angeli hraniteli Strimchak Grifoniv Korol Eratiyi Nikolas Grifonhart pomer za nez yasovanih obstavin i jogo dochka koroleva Katerina virushila na batkivshinu kontinent Antagarich dlya uchasti v pohoronah Na toj chas Katerina vzhe pravila kilka rokiv pislya togo yak yiyi cholovik Roland Ajronfist zagadkovim chinom znik sho pokazano v Might and Magic VI Dorogoyu dodomu flot Eratiyi pislya sutichki z piratami zvilnyaye kilkoh rabiv yaki rozpovidayut pro bezladi sho koyatsya v Eratiyi Visadivshis na bereg Katerina zastaye krayinu v stani vijni z susidami yaki skoristalisya vidsutnistyu pravitelya na troni Eratiyi Vijska pochinayut prochisuvati okolici v toj chas yak sama koroleva zalishaye krayinu shob poprositi vijskovoyi dopomogi u Gevina Magnusa korolya krayini yaka bula mirnim susidom Brakadi Eratijcyam vdayetsya zibrati opolchennya provesti rozvidku miscevosti i viznachiti shlyahi vtorgnennya zagarbnikiv Zgodom nadhodyat chutki pro te sho misto Bile Pero zaznalo ataki vorogiv Vijskam Katerini vdayetsya shvidko znyati oblogu z mista i uklasti soyuz z angelami sho ohoronyali jogo Ce dozvolyaye yim projti dali vglib krayini i vidbiti u voroga gnizdiv ya grifoniv yaki ye vazhlivim komponentom vijskovoyi potuzhnosti armiyi Eratiyi z chasiv pravlinnya Grifonharta Pidzemellya i diyavoli Scenariyi Diyavolskij plan Nova sprava Padinnya Stedvika Krigani Eofola formuyut soyuz z pravitelyami pidzemel Nigona z metoyu zavoyuvati Eratiyu Ne gayuchi chasu poki eratijci ne vstigli poklikati na dopomogu krayinu elfiv Avli vijska Eofola virishuyut vraziti elfiv u same serce vbiti Korolevu zolotih drakoniv Takim chinom voni usuvayut najsilnishogo soyuznika Eratiyi Ob yednani sili chakluniv Nigona i Kriganiv Eofola zavojovuyut Stedvik napavshi z pid zemli Voni blokuyut vsi nazemni pidhodi do mista i probirayutsya tunelyami za mezhi miskih stin Zahopivshi Stedvik demoni i chornoknizhniki berut v polon licarya regenta Morgana Kendalla Same u toj chas koroleva Katerina pribuvaye na pohoroni batka i zastaye krayinu v ruyinah Vidlunnya vijni Scenariyi Prikordonna smuga Zolota lihomanka Zhadibnist Varvari Tataliyi i Kryuloda virishili skoristavshis nagodoyu pozhivitisya na zemlyah Eratiyi Poki eratijska gvardiya bilasya z vorogami na shodi zahidni zemli lishayutsya praktichno bez ohoroni Cim koristuyetsya korol Tralossk pravitel Tataliyi i gercog Vinston Boragus pravitel Kryuloda Za dopomogoyu najmanciv voni zahoplyuyut zahidni oblasti krayini Vinston Boragus stavit sobi za zavdannya nabigi i rozgrabuvannya prileglih zemel Eratiyi dlya zabezpechennya svoyeyi armiyi vsim neobhidnim a korol Tralossk nazavzhdi vivesti svoyu krayinu z bolit Ale na zahidnih kordonah Eratiyi voni vstryayut u sutichnki odin z odnim ne podilivshi zdobich pislya chogo yih oboh vidbivayut za kordoni Zvilnennya Scenariyi Zvilnennya Stedvika Ugoda z diyavolom Nejtralitet Tuneli i trogloditi Uklavshi soyuz z korolem Eldrihom Parsonom pravitelem elfijskih zemel Avli i verhovnim vizirom krayini mudreciv Brakadi Gevinom Magnusom Katerina pochiniye zvilnennya Eratiyi Pershoyu cillyu staye stolicya Stedvik ale bitva za nogo uskladnyuyetsya tim sho chornoknizhniki pidzemel zavalili girski perevali sho veli v Stedvidsku dolinu Pislya zhorstokoyi sutichki Katerini vdayetsya zvilniti z polonu regenta Morgana Kendela i vidbiti stolicyu General rozpovidaye Katerini sho korol Grifonhart buv otruyenij ale vbivcyu tak i ne znajshli Zgodom koroleva otrimuye povidomlennya vid Lyucifera Krigana z vimogoyu zaplatiti vikup za polonenogo nim yiyi cholovika Rolanda v rozmiri miljona zolotih Katerina ne mayuchi takih statkiv vidmovlyayetsya vid ugodi i z silami soyuznikiv elfiv uspishno atakuye demoniv Eofola spodivayuchis zvilniti Rolanda Zamok Krilah de vin nibito perebuvav zahoplyuyut ale Rolanda tam ne znahodyat V toj chas vin znahodivsya v koloniyi Zod v Eofoli i buv zvilnenij chetvirkoyu geroyiv vzhe pislya zakinchennya vijni za Vidrodzhennya Eratiyi sho opisano u gri Mech i Magiya VII Katerina z soyuznikami proganyaye chornoknizhnikiv yakih Krigani pokinuli zi svoyih zemel Tim chasom vijska mudreciv Brakadi vtruchayutsya v zbrojni sutichki Tataliyi i Kryuloda vidnovivshi kontrol na zahidnomu kordoni Eratiyi Haj zhive korol Scenariyi Serce grifona Chas zhniv Tilesne pokarannya Z tini u svitlo perelitayuchi Vijna vhodila v zazdalegid rozroblenij plan nekromanta Sandro i jogo marionetki Finneasa Vilmara korolya krayini nekromantov Dejyi Nezadovgo do vijni Finneas Vilmar vijshov z pid kontrolyu Sandro zatochivshi svogo povelitelya u v yaznicyu Dosi nekromanti trimalisya ostoron i ne proyavlyali sebe Teper vijna zalishila bagato trupiv z yakih mozhna stvoriti armiyu Odnak Finneas poboyuyetsya vijsk Eratiyi pid komanduvannyam Katerini i virishuye zrobiti sobi dosvidchenogo golovnokomanduvacha z pokijnogo korolya Nikolasa Grifonharta Armiya nezhiti uspishno zahoplyuye grobnicyu monarha Eratiyi ta artefakti dlya ritualu ale pri jogo provedenni Nikolas Grifonhart voskreslij u viglyadi licha vbivaye Finneasa Vilmara i zahoplyuye povnu vladu v Dejyi proyavivshi velicheznu silu v nekromantiyi Dlya pidgotovki pohodu na Eratiyu Nikolas voskreshaye velicheznu kilkist merciv na prikordonnih zemlyah ne privertayuchi uvagi osnovnih eratijskih vijsk Nastupnim krokom staye vbivstvo svavilnogo licarya smerti na im ya Mot yakij zadumav zberegti svoyi zemli pid viglyadom nejtralitetu Za ce jogo bezzhalno vbivayut a vijsko licarya perehodit do ruk Nikolasa Pid jogo komanduvannyam armiya nezhiti uspishno zahoplyuye veliku chastinu teritoriyi Eratiyi i zvilnyaye Sandro Sandro zrozumivshi sho bilshe ne zmozhe praviti Antagarichem pokidaye svoyi kolishni zemli i ocholyuye odnu z gilok Gildiyi Nekromantiv Hvala batkovi Scenariyi Bezpechnij shlyah Yedinim frontom Za korolya i batkivshinu Nekromanti Dejyi usvidomlyuyut sho zrobili pomilku voskresivshi Grifonharta tomu zvertayutsya za dopomogoyu do jogo dochki Katerini Do Eratiyi pribuvayut nekromanti Nimbus i Archibald Nimbus virushaye na peregovori z korolevoyu Katerinoyu de domovlyayetsya pro soyuz Takozh vin veze z soboyu u misto Hajver dokazi dlya vikrittya vbivci korolya Grifonharta Koroleva rozchishaye shlyah poslancevi i ob yednani vijska Eratiyi Avli Brakadi i nezadovolenih korolem lichem nekromantiv berut verh u borotbi Zrozumivshi sho korolya otruyiv Haart Katerina vigaduye dlya nogo pokarannya sho posluzhit i peremozi nad lichem Nikolasom Vona razom z Haartom probivayetsya v tronnij zal nekropolya do svogo kolishnogo batka Tam vona pokazuye Nikolasu Grifonhartu hto ye jogo vbivceyu Korol lich vbivaye Haarta v dopovnenni toj sam buv vidrodzhenij u viglyadi licarya smerti a odrazu pislya cogo Katerina chitaye zaklyattya sho znimaye chari z yiyi batka Dusha Nikolasa zvilnyayetsya nekromanti lishayutsya bez lidera i z cim vijna za vidrodzhennya Eratiyi zavershuyetsya Nasinnya Nevdovolennya Scenariyi Graal Doroga dodomu Nezalezhnist Koli vijna za Vidrodzhennya Eratiyi zakinchilasya kolishni soyuzniki Eratiya ta Avli zgaduyut kolishni superechnosti v osoblivosti za Spirni Zemli Vidvazhnij voyin Faruk Velnin i grupa nevdovolenih lyudej i elfiv virishuyut naviki zvilniti svoyu batkivshinu vid gnitu Eratiyi i Avli ta zdobuti nezalezhnist Persh nizh zdijsniti zadumane Faruk virushaye na poshuki simvolu za yakim pide narod Cim simvolom staye Graal zagublenij bagato vikiv tomu v Spirnih Zemlyah Poshuki za licheni misyaci uvinchuyutsya uspihom Tim chasom Eratiya i Avli berutsya za vidnovlennya poryadku Pid provodom rejndzhera Rilanda Graal potribno dostaviti kriz zastavi protivnikiv u misto Velnin shob zvesti dlya nogo svyatilishe i zrobiti Velnin stoliceyu Spirnih Zemel Velnin vreshti vdayetsya peretvoriti na stolicyu sho oznachaye nezalezhnist Suputni programiRedaktor kart Redaktor kart dozvolyaye redaguvati standartni karti abo stvoryuvati vlasni Spochatku karta povnistyu vkrita vodoyu ale specialnim penzlem mozhna stvoryuvati sushu z riznimi landshaftami prokladati richki j dorogi Z okremogo katalogu dodayutsya ob yekti na kartu mista resursi istoti j t in Dozvolyayetsya vstanovlyuvati specialni umovi peremogi ta porazki kolori gravciv ta nabir magiyi navichok geroyiv ta frakcij yaki mozhut z yavlyatisya na karti Naostanok kartu mozhna zabezpechiti tekstovim opisom Redaktor kampanij Na vidminu vid redaktora kart redaktor kampanij dozvolyaye stvoryuvati kampaniyi iz vkazanih kart Takozh mozhna vibirati bonusi geroyiv yaki perejdut na nastupnij scenarij ta chi budut peredavatisya mizh scenariyami armiyi artefakti Mozhna nazvati kampaniyu ta opisati yiyi Mozhna vibrati na karti de bude prohoditi kampaniya v zvichajnih HOMMIII mozhna vibrati lishe yakijs region na yakomu prohodila odna iz standartnih kampanij a v HotA mozhna vibrati majzhe bud yakij region Antagarichu Redaktor shabloniv Redaktor shabloniv isnuye dlya togo shob stvoryuvati vlasni shabloni ta vstanovlyuvati yih na vipadkovij karti Mozhna rozmistiti rizni zoni ta zminiti dostupnist tiyeyi chi inshoyi frakciyi geroya magiyi chi dodatkovoyi navichki takozh rozmistiti startovu zonu na yakij bude pochinati toj chi inshij gravec Mozhna dati shablonu nazvu ale ne opis VidannyaRelizi vid The 3DO Company Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia 14 kvitnya 1999 Heroes of Might and Magic III Armageddon s Blade 30 veresnya 1999 Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death 22 bereznya 2000 Rosijski versiyi vid kompaniyi Buka poshiryuvani na teritoriyi SND zokrema v Ukrayini vijshli v 2000 roci Geroi mecha i magii III Vozrozhdenie Erafii Geroi mecha i magii III Klinok Armageddona Geroi mecha i magii III Dyhanie smerti The Restoration of Erathia bula vipushena takozh dlya Apple Macintosh i dlya GNU Linux V ostannomu vipadku portuvannyam zajmalasya ne New World Computing a storonnya kompaniya Dopovnennya Armageddon s Blade i The Shadow of Death ne vipuskalisya na inshih platformah a Platinova versiya bula vidana dlya Apple Macintosh Isnuye takozh VCMI chastkovo uspishna sproba portuvannya Heroes of Might and Magic III na Android Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings87 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot9 1 10 IGN9 0 10 Heroes of Might and Magic III otrimala shvalennya kritikiv zdobuvshi 87 na agregatori Game Rankings Vona takozh otrimala serednyu ocinku v 4 0 5 na MobyGames Robert Koffi z vidguknuvsya sho Heroes of Might and Magic III Rozshiryuye shaleno zahoplyuyuchu gru poperednogo vidannya zberigayuchi osnovnij gejmplej pri odnochasnomu vdoskonalenni majzhe kozhnogo aspektu gri V prodovzhenni vin zaznachiv sho gra prigolomshuye svoyeyu glibinoyu ale kritikuvav nerivnomirnij hid yiyi kampaniyi i mlyavu shvidkist z yednannya pid chas gri onlajn Vin prijshov do visnovku Zreshtoyu dostoyinstva Geroyiv Mecha i Magiyi III perevazhayut nad yiyi dekilkoma vadami Ce gra v yaku shanuvalniki strategij odnoznachno povinni zigrati Redakciyeyu Computer Games Magazine stverdzhuvalosya V cilomu Heroes of Might and Magic III ce chastuvannya yak dlya shanuvalnikiv Heroes tak i dlya novachkiv Mizh cilisnim znajomim gejmpleyem ta dobre produmanimi vdoskonalennyami ce odin iz tih ridkisnih tvoriv yaki prosto roblyat vse pravilno Zgidno z GameSpot Heroes of Might and Magic III ne zminyuye formulu vikladenu yiyi predkami ale nadaye vdoskonalennya ta vdoskonalennya kalibru najkrashih z vipushenih koli nebud prodovzhen Obicyanki bagato chogo geroyiv zamkiv istot artefaktiv navichok zaklinan vitoncheno vikonani tak shob pidkresliti skladnist gri stil ta strategiyu ne stvoryuyuchi vidchuttya nadmirnosti Tak samo yak i poperedniki Heroes of Might and Magic III uspishno poyednuye v sobi ryad elementiv yaki priyemni ta prijnyatni j pookremo ale yaksho yih poyednuvati i zvazhuvati v cilomu voni skladayutsya v gru yaka odnakovo i rozvazhaye i vinagorodzhuye PopulyarnistZa pidrahunkami amerikanskoyi firmi marketingovih doslidzhen PC Data Heroes of Might and Magic III za pershij tizhden pislya vipusku zajnyala tretyu poziciyu za prodazhami z pomizh vsih videoigor postupivshis tilki i V berezni 1999 gra otrimala druge misce v top prodazhiv u SShA Heroes of Might and Magic III hocha bula rozroblena amerikanskoyu kompaniyeyu ne projshla viprobuvannya chasom v SShA yak i vsya seriya Heroes of Might and Magic shvidko postupivshis inshim igram Natomist vona zdobula viznannya na teritoriyi Ukrayini Rosiyi ta v Kitayi Z ciyeyi gri provodyatsya chempionati bagatma gravcyami vona vvazhayetsya najkrashoyu v seriyi Pidstavami populyarnosti vbachayutsya nevisoki sistemni vimogi velika kilkist vipadkovih faktoriv u igrovomu procesi chitki shodenni cili privabliva grafika zvukovij suprovid a takozh te sho prodovzhennya ne zmogli vse ce realizuvati na tomu zh rivni Krim togo populyarnosti pospriyalo te sho vidavec rosijska kompaniya Buka domovilas zi 3DO pro prodazh licenzijnih diskiv za maloyu cinoyu na rivni z piratskimi diskami Ce dozvolilo domogtisya visokih pributkiv i zreshtoyu shvidkogo vidannya j dopovnen Oskilki pislya defoltu 1998 roku rosijska industriya videoigor ne zaznala znachnih zbitkiv Buka mala dostatni potuzhnosti shob ne lishe vidati gru a j zavoyuvati avtoritet za kordonom i diktuvati svoyi vimogi Takimi zokrema stala vidmova vid zahistu Macrovision Safe Disc realizuvati yaku v Rosiyi bulo nemozhlivo cherez vidsutnist obladnannya PerevidannyaHD perevidannya sho vijshlo 29 sichnya 2015 roku nadaye originalnu gru z pereroblenoyu grafikoyu i bez kontentu dopovnen Reliz versiyi dlya PK vidbuvsya v Steam versiyi dlya iOS i Android poshiryuyutsya cherez vidpovidni magazini dodatkiv i dostupni tilki dlya planshetiv Versiya dlya nastilnih komp yuteriv rozrahovana na sistemi z ne menshe yak 3 GB operativnoyi pam yati procesorom na 2 4 GGc i videokartami rivnya NVIDIA GeForce 9800 GT abo AMD Radeon HD3870 Neoficijni modifikaciyiVisoka populyarnist originalnoyi gri zumovila poyavu bagatoh neoficijnih modifikacij ta igor yaki vikoristovuyut spilni motivi abo grafiku Heroes of Might and Magic 3 In the Wake of Gods populyarne neoficijne dopovnennya rozroblyuvane z 2001 roku mizhnarodnoyu nezalezhnoyu spilnotoyu WoG Team Vnosit do gri bagato zmin bilshist z yakih gravec mozhe vmikati j vimikati za vlasnim bazhannyam Dodaye novih istot geroyiv ob yekti na karti prigod vdoskonalennya mist artefakti zaklyattya ta navichki V modifikaciyi vprovadzheno komandiriv yaki ye analogami geroyiv sho boryutsya bezposeredno na poli boyu Stalo mozhlivim rujnuvati mista ch okremi sporudi Takozh dodano resurs mifril yakij vitrachayetsya na specialni vdoskonalennya mist Osnovnoyu skladovoyu In the Wake of Gods ye skriptova mova Event Related Model ERM yaka dozvolyaye z legkistyu vnositi v gru koristuvackij kontent vid zminenih harakteristik istot i do novih mist Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss nekomercijne dopovnennya rozroblyuvane z 2007 roku nezalezhnoyu spilnotoyu HotA Crew Dodaye nove piratske misto Prichal kampaniyu za nogo ta Fabriku takozh zi svoyeyu kampaniyeyu naprikinci 2023 roku novi ob yekti na karti prigod vipravlyaye neznachni pohibki pokrashuye koristuvackij interfejs ta balans frakcij HoMM 3 HD neoficijne dopovnennya sho dozvolyaye zapuskati gru v rozdilnostyah vidminnih vid originalnoyi 800h600 pikseliv Takozh dopovnennya robit zmini v interfejs gri poyavoyu novih knopok v riznomanitnih menyu funkciyeyu shvidkoyi peredachi vijsk mizh geroyami i t d Primitki Arhiv originalu za 2 veresen 2016 Procitovano 6 lyutij 2015 www lki ru Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 www heroesofmightandmagic com Arhiv originalu za 23 serpnya 2015 Procitovano 7 veresnya 2015 IGN Arhiv originalu za 3 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 www buka ru Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK Arhiv originalu za 30 listopada 2019 Procitovano 2 grudnya 2019 play google com ukr Arhiv originalu za 1 grudnya 2016 Procitovano 2 grudnya 2019 Heroes of Might and Magic III review Arhivovano 11 bereznya 2015 u Archive is from Gamespot Heroes of Might amp Magic III If it ain t broke don t fix it the Heroes series triumphantly returns 17 serpnya 2012 u Wayback Machine from IGN Coffey Robert 1 lipnya 1999 Heroes of Might amp Magic III originalu za 16 serpen 2000 Procitovano 14 kvitnya 2010 from Computer Games Magazine Heroes of Might and Magic III 20 sichnya 2009 u Wayback Machine from Game Rankings Heroes of Might and Magic III rank 2 zhovtnya 2015 u Wayback Machine from MobyGames web archive org 6 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 6 kvitnya 2005 Procitovano 2 grudnya 2019 web archive org 7 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 7 kvitnya 2005 Procitovano 2 grudnya 2019 www cybersport ru ros Arhiv originalu za 17 lyutogo 2021 Procitovano 2 grudnya 2019 Torik Svyatoslav 20 03 2019 Blog Svyatoslava Torika Arhiv originalu za 25 listopada 2020 Procitovano 02 12 2019 web archive org 18 grudnya 2014 Arhiv originalu za 18 grudnya 2014 Procitovano 22 chervnya 2023 Arhiv originalu za 6 lyutogo 2015 Procitovano 6 lyutogo 2015 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK Arhiv originalu za 2 chervnya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 forum df2 ru Arhiv originalu za 3 sichnya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 Opisanie HoMM3 HD sites google com Arhiv originalu za 11 bereznya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 PosilannyaHeroes of might and magic 1 lipnya 2006 u Wayback Machine angl Heroesworld 2 kvitnya 2022 u Wayback Machine portal spilki fanativ seriyi Heroes of Might and Magic ros Heroes of Might and Magic Portal 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine biblioteka seriyi Heroes of Might and Magic ros Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi
Топ