Heroes Chronicles (укр. Хроніки Героїв) — це серія з восьми додаткових кампаній для покрокової стратегії Герої Меча і Магії III, створених New World Computing і виданих компанією The 3DO Company впродовж 2000—2001 років. Інколи подається як окреме доповнення.
Heroes Chronicles | |
---|---|
Розробник | New World Computing |
Видавець | The 3DO Company |
Жанр(и) | покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 2000-2001 |
Режим гри | одиночна гра |
Вік. обмеження | ESRB: E — Everyone |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джон Ван Канеґем |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD, завантаження з Мережі |
Heroes of Might and Magic |
«Хроніки Героїв» засновані на обмеженій версії ігрового рушія Героїв Меча і Магії III. У «Хроніках» неможливо грати в багатокористувацькій грі або на окремих картах, але вони не вимагають наявності оригінальних Героїв Меча і Магії III.
Сюжети «Хронік Героїв» оповідають про пригоди варвара Тарнума, колись жорстокого правителя, приреченого на безсмертя, допоки він не відкупить свої гріхи подвигами в ім'я добра.
Епізоди
«Хроніки Героїв» було видані компанією 3DO у восьми епізодах, тематично згрупованих по два. З них перші шість вийшли на CD-дисках. Останні два епізоди були доступні для завантаження лише з офіційного сайту 3DO до 28 січня 2001 року. Встановити і пограти в них могли лише ті користувачі, в яких вже були дві або три попередні «Хроніки». Два фінальні епізоди «Хронік Героїв», «Крижаний клинок» і «Повстання володаря звірів», пізніше вийшли на одному CD-диску, об'єднані під назвою «Останні глави» (англ. The Final Chapters).
- «Воїни Степів» (англ. Warlords of the Wasteland) і «Завоювання Пекла» (англ. Conquest of the Underworld) — 21 вересня 2000;
- «Сутичка Драконів» (англ. Clash of the Dragons) і «Повелителі стихій» (англ. Masters of the Elements) — 15 листопада 2000;
- «Світове древо» (англ. The World Tree) — 27 вересня 200 і «Полум'яний Місяць» (англ. Fiery Moon) — 15 листопада 2000;
- «Крижаний клинок» (англ. The Sword of Frost) і «Повстання володарів звірів» (англ. Revolt of the Beastmasters) (об'єднані у The Final Chapters) — 1 червня 2001.
Усі вісім епізодів були повторно випущені Good Old Games в червні 2011 року під назвою Heroes Chronicles: All Chapters.
Ігровий процес
Основи
Ігровий процес такий самий, як і в інших частинах Heroes of Might and Magic III. Гравець наймає і розвиває героїв, захоплює і розбудовує міста, збирає ресурси і артефакти, б'ється з ворогами. Але деякі аспекти ігрового процесу не стикуються з сюжетом і не є характерними для режиму кампанії в Heroes of Might and Magic III. Наприклад, якщо ворог втратив героя, то через деякий час його можна найняти в Таверні. Так, якщо в 8-му сценарії розбити армію героя Джелу, то можна буде його найняти.
Попри те, що «Хроніки Героїв» є самостійними доповненнями і не вимагають наявності оригінальних Героїв Меча і Магії III, вони мають суто одиночні кампаній. Єдиними нововведеннями в них є окремо оформлене головне меню, окремий вступний ролик до кожної частини, а також різні портрети головного героя, залежно від кампанії.
Кампанії
У шести «Хроніках» кампанії складаються з восьми місій, у «Світовому дереві» і в «Полум'яному Місяці» їх п'ять. Крім того, у всіх «Хронік», крім бонусних, є своя навчальна місія, виконана в характерному стилі, і можливість попередньої гри на сценаріях з інших частин. В ігровому процесі кожної з кампаній гравець зосереджується на розвитку певного типу міста Героїв III і відповідного класу головного героя.
- «Воїни степів» — кампанія Твердині;
- «Завоювання пекла» — Замку;
- «Сутичка драконів» — Оплоту;
- «Повелителі стихій» — Башти;
- «Світове древо» і «Полум'яний Місяць» — Твердині;
- «Крижаний клинок» — Фортеці;
- «Повстання володарів звірів» — Підземелля.
Сюжет
Сюжет «Хронік Героїв» тісно пов'язаний з сюжетом Героїв Меча і Магії III: дія розгортається на континенті Антагаріч у світі Енрот і охоплює різні епохи його історії. Сюжети кампаній зосереджені навколо життя варвара Тарнума (англ. Tarnum), відомого як Безсмертний Герой, якому боги дали безсмертя для спокутування гріхів, за які його не приймають Раю. Ці божества, знані як Предки (англ. Ancestors), доручають йому різні завдання, які герою належить виконати, щоб отримати прощення. Виконуючи волю Предків, Тарнум поступово усвідомлює помилки свого минулого, але водночас дедалі більше впадає у відчай через сумніви чи йому вдасться коли-небудь потрапити до Раю.
Воїни степів
Сценарії: Король варварів, Злочинний король, Ультиматум, Війна за Болотні землі, Облога Волпікса, Пастка, Нищи і пали, Сталевий ріг
Коли країни, відомі з Героїв Меча і Магії III, ще не утворилися, всім континентом Анатагріч правила могутня імперія чарівників під назвою Бракадун (Bracaduun) (в майбутньому Бракада). Королі-чарівники жорстоко гнітили народи імперії, включаючи поневолених варварів Степів, серед яких жив пастух Тарнум з клану Рабака, котрий мріяв стати прославленим героєм.
Одного дня Тарнум зустрічає старого пораненого барда, який розповідає, що до появи імперії чарівників варвари правили величезним королівством від океану до океану, яке створив варвар Джарг. Проникшись ідеєю повторити подвиги Джарга, Тарнум замислює повернути континент варварам та розшукати свою сестру, забрану чарівниками. Тарнум збирає військо і йде війною на імперію. Тоді чарівник Курл ув'язнює останніх чотирьох бардів, які знають історію імперії, та вимагає в обмін на них життя Тарнума. Варвар відкидає такі умови і атакує чарівника. Курл все ж страчує головного барда, та трьох інших Тарнум визволяє та вбиває Курла. Після цього він змушує жителів Болотяних земель (Mudlands), чиї лорди воювали один з одним, перейти на його бік, і вирушає далі через неприступні гори.
Під час штурму гарнізону імперії в ущелині Волпікс, чарівники насилають на армію Тарнума лавину, що знищує велику кількість його військ. Тарнум вирушає на північ, де живуть нащадки Джарга. Але ті виявиляються простими селянами, що розлючує Тарнума. Заради досягнення мети Тарнум має намір самотужки вбити всіх чарівників і більше нікого не шкодує. Він спалює на своєму шляху села і вбиває всіх, хто відмовлявся приєднатися до боротьби. Наближені відвератються від нього, вважаючи божевільним. Тарнум отруює всіх своїх капітанів під час трапези і, хоча підозрює всіх у зраді, наказує військам завершити знищення Бракадуна. В ході війн варвар знаходить свого батька, котрий розчарований діями сина та згодом помирає. Імперія врешті зазнає остаточної поразки, а її останній оплот, Стілхорн (Сталевий Ріг) варвари з жорстокістю захоплюють. Тарнум нарешті знаходить свою сестру, але зрозумівши, що вона тепер віона імперії, вбиває її.
Через кілька років після падіння Бракадуна на руїнах імперії виникає країна Ератія, яку очолює лицар Ріон Грифонхарт. В ході визвольної війни Ератія відбиває у варварів завойовані ними землі й виганяє у степи, де потім утворилася варварська держава Крюлод. Тарнум і Ріон стикаються в поєдинку, де Грифонхарт долає варварського тирана. Після загибелі душа Тарнума постає перед трьома божествами варварів — Предками. За злодіяння, які він скоїв, завойовуючи Бракадун, божества визнають його негідним увійти в Рай, поки він не спокутає гріхи подвигами. Предки повертають його на Анатагріч, де Тарнум втілюється як Безсмертний Герой.
Завоювання Пекла
Сценарії: Брама Цербера, Човняр, Істина всередині кошмарів, Сплутані тунелі, Засідка Джорма, Старі рани, Під командуванням королеви, Ніколи не укладайте угоду з демоном
За якийсь час після смерті засновника Ератії Ріона Грифонохарта, його дочка, королева Еллісон, бачить сон, в якому душа її батька була викрадена з Раю демонами і перенесена в Пекло. Предки посилають Тарнума допомогти королеві Еллісон визволити душу Ріона з підземель Пекла. Це обурює Безсмертного Героя, адже саме Ріон вбив його в минулому житті. Видаючи себе за лицаря і, взявши під командування армію королеви, Тарнум неохоче спускається в Пекло крізь Браму Цербера. Доставити його далі може тільки човняр, який вимагає як оплату артефакт Сферу Заборони, пошуками котрої варвар і займається. Подорожуючи разом з лицарями, Тарнум дізнається, що їх принципи і позитивні якості запозичені від варварів, тоді як ті варвари, якими він колись правив, перетворилися на безчесний кровожерливий народ, а про самого Тарнума пам'ятають як про злого дикуна.
Підземелля Пекла викликають у свідомості Тарнума і його людей страшні спогади з минулого. В одному з таких спогадів Тарнум бачить видіння: виявляється, варвари мало не вбили його старшу сестру, яка була врятована Ріоном. Пізніше вони одружилися і сестра Тарнума народила Ріону дитину, якою тепер є королевою Еллісон. Тарнум замовчує це, побоюючись, що інакше його справжню особу викриють. Єдиним, хто дізнався про минуле Безсмертного Героя, стає його капітан розвідки Менсор, який сумнівається в лицарському походженні Тарнума. Згодом Тарнум рятує життя Менсона і той обіцяє не видавати його таємниці.
Дізнавшись, що душу Ріона викрав демон Джорм, Тарнум укладає угоду з іншим демоном — Герцогом Дізеліском. Той був осліплений у бою з ератійським лицарем, тож просить Тарнума знайти Брелок Ясновидіння, який поверне йому зір, і тоді він допоможе в боротьбі. Але після перемоги над Джормом з'ясовується, що угода з Дізеліском була обманом, щоб полонити королеву Еллісон. Демони розбивають армію Тарнума і вбивають його самого.
Бувши безсмертним, Тарнум згодом повертається до життя та зустрічається з душею Ріона. Той розповідає йому, що був принесений сюди лише як приманка для Еллісон, а Герцог Дізеліск, дочекавшись нагоди, викрав спадкоємицю, щоб дезорганізувати армію Ератії, захопити королівство, і остаточно знищити Ріона. Весь похід був спланований Дізеліском, адже саме Ріон колись відбив його вторгнення у наземний світ, та осліпив демона.
Ріон і Тарнум миряться і Безсмертний Герой, зібравши нову армію, долає Герцога Дізеліска, визволяє Еллісон, а душа її батька повертається до Раю. У призначений день, коли королева планувала посвятити Тарнума в свої захисники, Безсмертний Герой покидає її замок та зникає.
Повелителі стихій
Сценарії: Проблеми з магією, Прогулянка по хмарах, Не пийте воду, Жорстке місце, Секрет полум'я, Об'єднуюча магія, Птахи Вогню, Повелителі стихій
Предки розповідають Тарнуму, що коли боги створювали Енрот, то відгородили його від загрози з боку жадібних повелителів елементалів — духів стихій Повітря, Вогню, Землі й Води. На 10 000 років ці Повелителі стихій були замкнені у власних світах, званих Планами (англ. Plane), але цей час вийшов, і тепер вони планують вторгнення в Енрот. Їх метою є поглинання кожної з чотирьох стихій, на єдності яких тримається світобудова Енроту, в результаті світ буде знищений. Щоб зупинити Повелителів стихій, Тарнум повинен здійснити подорож в їхні Плани і завадити їм привести в Енрот армії.
Тарнуму доводиться вивчати магію, яку він ненавидів з часів війни з імперією Бракадун, щоб здолати елементалів. Тому, коли король Гевін Магнус — безсмертний правитель країни чарівників Бракади — на прохання Предків організовує для Тарнума свою армію, той відразу ж вступає в конфлікт зі своїм новим військом. Тарнума дратує м'якотілість, святенництво і перфекціонізм чарівників, а тих — вульгарні манери і грубий спосіб життя варвара. Протягом всієї кампанії Гевін і Тарнум всіляко змагаються один над одним, протиставляючи фізичну силу і чаклунство. Поступово і Тарнум, і чарівники усвідомлюють, що в тому і в іншому є свої переваги.
Захопивши місто елементалів в Енроті, Тарнум відкриває портал і подорожує через чотири стихійних світи — Плани Повітря, Води, Землі і Вогню, по черзі знищуючи в них ворожі армії. Однак самі Повелителі стихій — Шелвенд (англ. Shalwend), Акваландер (англ. Acwalander), Гралкор (англ. Gralkor) і Піраннест (англ. Pyrannaste) відповідно — встигають покинути свої світи, і при цьому закривають для Тарнума всі портали, які ведуть назад в Енрот.
Під час подорожі по Плану Землі, Тарнум зустрічає чарівника на ім'я Римус, який вирушив туди з Енроту двісті років тому, але в самому Плані прожив лише шістнадцять років. Так Тарнум здогадується, що Повелителі стихій змінили часову паралель між його і їх світами, щоб зміцнити свої бойові позиції в Енроті раніше, ніж Тарнум повернеться назад. У Плані Вогню Тарнум і його чарівники звільняють бойових феніксів, поневолених Піраннестом, і дізнаються про існування Плану Магії, який пов'язує воєдино всі стихії. Взявши в свою армію феніксів і захопивши План Магії, вони тим самим отримують велику перевагу проти ворога і спосіб повернутися в Енрот.
Поки Тарнум подорожував по Планах елементалів, в Енроті минуло тридцять років, і Повелителі стихій вже почали своє вторгнення. Король Бракади Гевін Магнус, який надіслав додаткові війська для Тарнума, просить Безсмертного Героя про особисту зустріч. Гевін Магнус розповідає, що був одним з чарівників імперії Бракадун, проти яких Тарнум повстав в часи своєї молодості. Магнус виявив, що став безсмертним через невідоме заклинання, коли зміг вижити під час штурму міста Стілхорн. Пізніше він заснував королівство Бракада і стежив за подвигами Безсмертного Героя, поступово проникшись до нього повагою. Але невдовзі стає ясно, що Гевін Магнус намагається завоювати прихильність Тарнума, щоб дізнатися секрети Планів елементалів і самому керувати ними. Тарнум вважає, що безсмертя зробило короля Бракади занадто холоднокровною людиною, якій не можна довіряти таку силу. Тому, після перемоги над Повелителями стихій, Тарнум відсилає всіх елементалів назад в їх Плани і руйнує зв'язок між їх світами й Енротом, а за допомогою психічних елементалів стирає пам'ять про Плани у всіх побувалих там чарівників. Таким чином, ніхто в Енроті більше не зможе взяти владу над духами стихій.
Зрозумівши, що чари зіграли вирішальну роль у війні з Повелителями стихій, Тарнум визнає їх необхідність, і при цьому сам проявляє себе як сильний маг, але все ж воліє повернутися до варварського способу життя.
Сутички драконів
Сценарії: Та, хто говорить з драконами, Кров дракона, Матері драконів, Іржаві дракони, Недовіра, Дракони з ажурними крилами, Дракони глибокої синяви, Сутички драконів
Після минулих пригод Тарнум два десятиліття провів у ельфійському королівстві Авлі. Цей час він вважав найкращим періодом свого життя, позаяк ельфи були довгожителями, і йому не доводилося бачити смерть друзів і близьких. Однак коли в Авлі настає черговий щорічний Фестиваль Весни, його святкування затьмарює зникненням добрих золотих і зелених драконів, які ніколи не пропускали цю урочистість. Предки велять Тарнуму розшукати драконів. Збираючись у похід, він віддає свого прийомного сина на ім'я Вержак під опіку колишній коханій — відьмі Адріен, яка перебувала з Тарнумом в довірчих відносинах. Король Авлі радить Тарнуму знайти древнього пророка — Ту-що говорить-з-драконами, імовірно обізнану про причину їх зникнення, а також забезпечує його армією і двома підручними: гномом Курбоном, що відповідає за продовольство, і розвідником-ветераном Аспен як радником.
Від Тої-що-говорить-з-драконами Тарнум дізнається, що добрі дракони були поневолені володаркою підземного царства Нігона — Мутаре. У грі Герої Меча і Магії III: Клинок Армагеддону присутня кампанія «Кров дракона», в якій розповідалося, як Мутаре взяла владу в Нігоні і заволоділа пляшечкою, що містила в собі кров Отця драконів. Випивши її, Мутаре перетворилася на могутнього дракона, здатного підпорядковувати собі всіх інших. Тому, Тарнум передусім розшукує заховану Пляшечку з кров'ю дракона і використовує її для звільнення Матерів драконів, здатну прикликати золотих і зелених драконів назад в Авлі.
Під час цієї місії Тарнум звільняє ельфійського капітана Валіту, яка була послана на пошуки Пляшечки раніше, але потрапила в полон і провела три місяці під тортурами демонів. Тарнум зауважує, що бувши тепер в його армії, Валіта тримається відчужено від усіх, не проявляє своїх навичок командувача і переважно спілкується тільки з гномом Курбоном. Через те, що вони стали часто потрапляти в засідки ворога, у радника Тарнума Аспена посилюються підозри, що Валіта є шпигункою Нігона. Але Тарнум не бажає підривати свою довіру до неї, і незабаром Валіта зізнається йому, що причина її відчуженості — почуття провини за смерть власних солдатів: перебуваючи три місяці під тортурами, вона розкрила демонам місцезнаходження свого загону і ті вбили всіх її воїнів. Тоді Тарнум розповідає їй дещо про своє минуле, коли він став винен у смерті сестри, і переконує Валіту пробачити саму себе. В результаті, між ними виникає любов. Це, однак, не переконує радника Аспена в його настрої проти Валіти, особливо коли він захоплює зашифровані послання, прикріплені до стріли з оперенням, яке використовує тільки Валіта. Але Тарнум, провівши власне розслідування, розкриває, що шпигуном є гном Курбон, який завжди був у курсі пересування армії Тарнума і навів підозри на Валіту, щоб не бути викритим. Коли Аспен розшифровує послання Нігону як доказу вини Курбона і готовий відкрито оголосити про них, гном смертельно ранить старого ельфа й тікає.
Паралельно з цим, війська Мутаре незабаром набирають величезну міць, оскільки володарка Нігона зуміла підпорядкувати собі могутніх іржавих, кристалічних і лазурних драконів. Розуміючи, що армії Авлі буде недостатньо для перемоги, Тарнум шукає допомоги серед чарівних драконів, які зуміли уникнути від її впливу. Тарнум здійснює блискавичну атаку на війська Мутаре, змусивши її знову відступити до Нігону. Внаслідок цього Мутаре висуває проти Безсмертного Героя всі свої сили, а Валіта виявляється взятою у заручники зрадником Курбоном. Але під час останньої битви Тарнум виявляє віз з Валітою і мертвим гномом, який все-таки покинув Мутаре, оскільки не хотів все життя перебувати в постійному страху — через що дракони Нігона наздогнали і вбили відступника.
Мутаре зрештою зазнає нищівної поразки й тікає назад у Нігон, де пізніше була вбита іншим підземним лордом. Виконавши чергове завдання Предків, Тарнум змушений покинути Авлі й Валіту. На честь перемоги над Мутаре ельфи нарікають його Другом драконів.
Світове древо
Сценарії: Поклик здалеку, Безглузді руйнування, Околиці світу, Коріння Життя, Відродження
Одного разу уві сні Тарнум чує наказ захисти Світове Древо і відчуває потребу їхати на північний схід. Тарнум розуміє, що це нове завдання Предків, хоча й дивується, чому вони не вступили з ним у прямий контакт. Подорожуючи, Тарнум знаходить свою ціль — клан варварів, які охороняють печеру. Варвари розповідають Тарнуму, що довгі покоління вони, згідно традиції, вартували вхід у цю печеру, вже забувши для чого. Та нещодавно вони зазнали атаки некромантів і були майже повністю перебиті. Тарнум припускає, що Предки послали його сюди, щоб він увійшов до печери слідом за некромантами і перешкодив їм знищити легендарне Світове древо — джерело усього життя в світі.
Тарнум з військом варварів спускається все глибше і глибше в підземелля, йдучи слідами некромантов, і зустрічає інший клан варварів, що знаходиться в союзі з некромантами і називають себе Послідовниками Ворра. Від місцевого шамана Тарнум з подивом дізнається, що Ворр (англ. Vorr) — це один з Предків, який відібрав у бога війни поклоніння варварів і отримав унаслідок величезну могутність, втративши при цьому розум. Тепер він повеліває некромантами і варварами, задумавши знищити Світове Древо. Тарнум припускає, що без поклонінь йому варварів Ворр втратить свою могутність. За допомогою артефакту Брелок Абсолютної Пам'яті Тарнум показує ватажку Послідовників Ворра — королю Таргору — своє минуле і наслідки його життя як варварського тирана, якого Таргор прагне наслідувати. Переконавшись у помилці, король Таргор повертає свою армію проти Ворра, і хоча вони гинуть у битві, Ворр залишається без своїх послідовників і тікає.
Поступово Тарнум спускається в тунелі, покриті густою рослинністю і родючим ґрунтом, розуміючи, що це знак його близькості до Світового древа. Некроманти при цьому намагаються спалити тунелі, перегороджуючи шлях. У цей момент до Тарнума в допомогу приєднується ельф на ім'я Нілідон, чиї родичі були хранителями Світового Древа до варварів. Нілідон розкриває йому, що ельфійською говіркою Древо називалося Корінням Життя, оскільки всі тунелі, по яких подорожував Тарнум в пошуках Світового Древа, насправді пролягають всередині коріння Древа. Саме тому некроманти і спалюють тунелі.
Безсмертний Герой остаточно розбиває сили некромантів і, переконавшись що Світове Древо зможе відновити себе після заподіяного йому збитку, вирушає на поверхню — на пошуки божевільного Предка Ворра.
Полум'яний Місяць
Сценарії: Окраїнні піски, Безіменна земля, Блискучий Міст, Полум'яний Місяць, Божевільний Злодій
Тарнум вибирається з тунелів Світового древа, щоб продовжити пошуки Ворра та двох інших Предків, чиє зникнення, як він припускає, було пов'язано з їх збожеволілим братом. За якийсь час Безсмертний Герой знову чує духовний поклик, що направляє його на північний захід, до вершин гір. Цього разу йому протистоять армії невідомо звідки прибулих демонів, і разом з тим Тарнум виявляє, що зникнення Предків ослабило його: він старіє і вперше відчуває біль від безлічі поранень, отриманих за кілька сотень років.
Під час своєї подорожі Тарнум бере в полон покаліченого біса на ім'я Скіззік, який розкриває йому місцезнаходження Ворра. Він розповідає, що Ворр переніс своїх братів на Полум'яний місяць — світ, який колись був повністю розорений демонами. Сам Скіззік виконував роль слуги в магічних в'язницях, куди були заточені Предки, проте одного разу випадково залишив двері в'язниць відкритими, за що і був вигнаний демонами. Тарнум здогадується, що саме цим моментом Предки скористалися, щоб послати йому доручення про захист Світового Древа. Разом зі Скіззіком, який тепер був його другом і провідником, Тарнум піднімається на вершини гір, де елементалі охороняли Блискучий Міст — портал, здатний відкрити шлях до будь-якого світу у Всесвіті. Скориставшись цим порталом, Тарнум потрапляє на Полум'яний Місяць.
Коли Тарнум добирається до магічних в'язниць і звільняє двох Предків, безсмертя повертається до нього. Однак божевільний Ворр намірений знищити світ Енрот за допомогою орд демонів, як вони зробили це зі світом, яким колись був Полум'яний Місяць. При першому ж прямому зіткненні з Ворром армія Тарнума виявляється розбита його могутніми силами. Хоча Тарнум знає, що він і Предки пов'язані один з одним, і що в разі вбивства Ворра вони приречені на зникнення, він твердо ставить перед собою мету врятувати Енрот. Коли Тарнум перемагає Ворра в останньому бою, Предки підносять своєму братові сік Світового Древа, який позбавляє його від безумства і той знову возз'єднується з ними. Після цієї перемоги Тарнум вперше знаходить надію, що коли-небудь він все ж зуміє спокутати всі гріхи минулого.
Крижаний клинок
Сценарії: Лорд Тарнум, Земля Ворі, Новий ворог, Новий союзник, Полонення, Крижані тунелі, Дружина варвара, Захисники меча
Після поразки демонів носити їхній Клинок Армагеддону довірили напівлюдині-напівельфові Джелу, національному герою ельфійського королівства Авлі. Однак у Енроті існував ще один не менш могутній меч — Крижаний Клинок, і згідно давнього пророцтва, зіткнення цих артефактів призведе до загибелі всього світу. Щоб не дати збутися цьому, Джелу вирішив вирушити на пошуки Крижаного Клинка і знищити його, проте зробити це можна було лише Клинком Армагеддону. Предки прохають Тарнума зупинити Джелу, оскільки необачний похід впевненого у своїй правоті ельфа призведе до того, що обидва меча опиняться в небезпечній близькості.
На пошуки Крижаного Клинка Джелу вирушає до засніжених островів ельфів Вори, нащадком яких він є. Знаючи, що дружні королівства Авлі і Ератії не посміють воювати зі своїм героєм, Тарнуму доводиться очолити армію злих мешканців підземель Нігона, що залишилися розосередженими після смерті їх правительки Мутаре. Серед цих військ постійно виявляються заколотники, готові зайняти місце Тарнума, і щоб не втратити лідерство, Безсмертному Герою доводиться виявляти до них жорстокість, від якої він довгі роки намагався позбутися.
У землях Ворі Тарнум стикається з опором ельфів, що підтримують Джелу в його пошуках. Разом з цим він дізнається, що Крижаний Клинок бажає дістати деспотичний король Кілгор — ватажок країни варварів Крюлода, владу над якими він взяв у подіях кампанії «Фестиваль Життя» (Герої III: Клинок Армагеддону). Заради цього Кілгор посилає в землі Ворі свою третю дружину Кіджі, будь що роздобути Крижаний Клинок, в нагороду за який Кілгор забезпечить її дітей спадщиною Крюлода.
Для протистояння варварам Кіджі Тарнум поповнює свою армію могутніми блакитними драконами, Але через вербування цих істот і необхідності війни він сильно відстає від Джелу і навіть не знає, куди саме прямує ельф. Щоб вивідати маловідоме місцезнаходження Крижаного Клинка, Тарнум бере в полон близького друга Джелу — гнома Уфретіна, який був соратником самого Безсмертного Героя під час війни з Мутаре. Коли Тарнум розкриває Уфретіну свою особистість, скинувши обладунки лорда підземель, гном спочатку вважає його зрадником. Тоді Тарнум вирішує продемонструвати гному своє безсмертя, вдаривши ножем у груди, і пояснює йому, що вже багато років намагається спокутувати свої гріхи, і його похід з армією підземель проти Джелу відбувається заради блага всього світу. Добившись довіри Уфретіна, Тарнум відпускає його. Гном обіцяє затримати пошуки Джелу і розповідає, що Крижаний Клинок знаходиться в легендарному місті Вольє, загубленому в крижаних тунелях під островом Ворі; передбачається, що саме Крижаний Клинок створив гігантський льодовик навколо Вольє, що змусив місто піти під землю. Перед тим, як попрямувати до нього, Тарнум вирішує розгромити армію Кіджі, знаючи, що вона не відступить у пошуках меча. Саму Кіджі Тарнум залишає в живих і дає їй можливість піти.
Наприкінці кампанії Тарнум і Джелу виявляються однаково близькі до Вольє, хоча ельфи Ворі, які живуть у місті, не дозволяють ні тому, ні іншому забрати Крижаний Клинок. Безсмертний Герой першим добирається до Вольє і виявляє, що Крижаний Клинок пропав, а в місці його зберігання залишилася варварська сокира. Тарнум розуміє, що Кіджі, яку він пощадив, все ж пробралася у Вольє першою і викрала меч. У відчаї, він з благанням звертається до Предків: «Прошу, не дайте моєму милосердю погубити цей світ!».
Повстання володаря звірів
Сценарії: Зберігач надії, Перший закон, Іменем короля, Син короля, Викуп, Заграниччя, Назва народу, Перша Таталійська війна
У часи завоювання імперії Бракадун Тарнум силою підпорядкував собі жителів Болотяних земель, і після перемоги покинув їх за непотрібністю. Згодом Болотяні землі були завойовані Ератією, і коли на її трон зійшов черговий правитель з династії Грифонхарта, знаний як Божевільний Король, цей миролюбний і не здатний чинити опір народ опинився в жорстокому рабстві. За велінням Предків і власним почуттям провини, Тарнум приходить в Болотяні землі і організовує повстання серед їх жителів. Зневірені раби, яких лицарі багато років мучили і вбивали за найменші провини, чимраз більше приєднуються до Безсмертного Героя, у міру того як він перемагає злих ератійських командувачів, які керували болотяними землями за наказом Божевільного Короля.
Бачачи, що безліч років позбавлені волі жителі боліт поводяться неорганізовано по відношенню один до одного, Тарнум, заручившись підтримкою їхніх мудрих відьом, вирішує створити для жителів Болотяних земель звід законів. Тарнум розуміє, що після остаточної перемоги Предки відкличуть його, і вести болотяний народ стане нікому, тому він вибирає їм ватажка — молодого чоловіка на ім'я Драгло, який виріс на болотах і виявляв співчуття не тільки до рабів, а й до ератійців, вимушених виконувати накази Божевільного Короля. Тим часом, Божевільний Король відправляє на війну з повсталими рабами свого юного сина, принца Нівена. Саме Нівен, за його благородство, по-справжньому лояльні ератійські аристократи, мріють про відхід з трону його батька-тирана, тому Божевільний Король сподівається, що принц загине у влаштованій війні. Але Тарнум вирішує скористатися цим і, показавши Нівену страждання болотяного народу від рук Ератії, переманює того на свою сторону. Як і у випадку з Драгло, Тарнум бачить в принцові гідного правителя свого королівства. Коли ератійці, впевнені в тому, що Нівен є заручником, полонять болотяних відьом як викуп, принцу доводиться тимчасово покинути повстанців і повернутися до Ератії.
Зрозумівши, що повністю звільнити Болотні землі може лише відкрита війна проти Божевільного Короля Грифонхарта, Тарнум наймає війська кровожерливих варварів, предком яких він є. Звільнені раби засновують власну країну на їхніх споконвічних Болотяних землях і називають її Таталія, що з їх стародавньої мови означає «спільнота». У Ератії відбувається переворот, і на місце свого батька-тирана сходить Нівен. Від безвиході, Божевільний Король Грифонхарт бере всіх, хто залишився вірним йому, і сходиться в останній битві з об'єднаними силами Тарнума і новоявленого короля Ератії Нівена. В поєдинку один на один Тарнум і Божевільний Король завдають один одному смертельних ран.
За день до того, як таталійці збираються з почестями поховати свого вождя, вцілілий Безсмертний Герой непомітно залишає їх, давши Таталії та її першому правителю самим вирішувати свою долю.
Завершення історії Тарнума
Сюжетна лінія Тарнума, викладена в Хроніках Героїв, отримала своє завершення в Героях Меча і Магії IV, в кампанії «Колишня велич». Хоча Тарнум там не є ігровим персонажем, він фігурує як частина основи сюжету кампанії, викладеному в текстових повідомленнях (крім того, від особи Тарнума ведеться вступний брифінг до кожної з місій кампанії).
Коли світ Енрот загинув у катастрофі, викликаної схрещенням Крижаного Клинка і Клинка Армагеддону, Тарнум, як і багато інших, перейшов через магічний портал в новий світ Аксеот. Разом з Тарнумом подорожував його прийомний син Верджак, який раніше згадувався в кампанії «Сутички драконів». Бувши в новому світі, Безсмертний Герой бажає надалі спокутувати провину перед варварами, яких він сам колись зробив жорстоким народом. Однак ті клани варварів, які зуміли врятуватися у катастрофі й перебратися в Аксеот, пішли стопами їх останнього короля, тирана Кілгора, і розв'язали міжусобиці за місце в новому світі. Розуміючи, що це може обернутися зникненням всього народу, Тарнум ставить мету об'єднати їх і повернути їм честь, разом з тим наставляючи свого прийомного сина, в якому Тарнум бачить гідного короля варварів.
Так Тарнум і Вержак здійснюють довгий шлях по Аксеоту. Деякі клани приєднуються до них, але у Вержака залишаються два сильних супротивника — Хундрік і Вогель. Справа приймає рішучий оборот: поки Вержак прагне звільнити сім'ї варварів, поневолених Хундріком, Тарнум йде на розвідку і не повертається — війська Вогеля перебили його загін і кинули Безсмертного Героя у в'язницю. Перед Вержаком постає дилема: набирати армію для визволення бранців Хундріка, або ж врятувати свого батька з в'язниці. Але врешті-решт він розуміє, що сам Тарнум пішов би на жертву заради свого народу. Так, Вержак дізнається, що полонений Тарнум був жорстоко побитий і страчений Вогель. Але після остаточної перемоги Вержака над Хундріком і Вогель живий Тарнум повертається до свого прийомного сина і розповідає йому всю свою історію як Безсмертного Героя, що почалася близько тисячі років тому. Воз'єднавши варварів і виховавши для них гідного короля з Верджака, він отримав від Предків можливість піти в Рай. Однак Тарнум відмовляється від цього, щоб жити з усіма, кого він захищав, в новому світі, підсумовуючи свої пригоди словами: «Цьому новому світові як і раніше потрібні герої».
Оцінки й відгуки
Хоча оригінальна гра Heroes of Might and Magic III отримала високі оцінки, Heroes Chronicles зазнали осуду за простоту компонування карт і надмір скарбів на них, що помітно зменшувало складність проходження. Критикувалася також висока ціна кожної кампанії, порівнянна з ціною окремої гри — $20, при тому, що доповнення були лише сюжетними.
Так, сайт Eurogamer оцінив «Хроніки» в 6 балів з 10 з вердиктом: «Якщо ви є досвідченим гравцем у Героїв, „Хроніки“ — це радше закуска, ніж обід з чотирьох страв, і вам напевно схочеться зберегти свої копійки, сподіваючись, що наступного року буде випущено справжнє продовження».
Примітки
- . MobyGames. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 19 серпня 2017.
- Gestalt (16 грудня 2000). Heroes Chronicles : Volumes 1-4. Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 19 серпня 2017.
Посилання
- Інформація про гру на Mobygames [ 14 липня 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes Chronicles ukr Hroniki Geroyiv ce seriya z vosmi dodatkovih kampanij dlya pokrokovoyi strategiyi Geroyi Mecha i Magiyi III stvorenih New World Computing i vidanih kompaniyeyu The 3DO Company vprodovzh 2000 2001 rokiv Inkoli podayetsya yak okreme dopovnennya Heroes ChroniclesRozrobnikNew World ComputingVidavecThe 3DO CompanyZhanr i pokrokova strategiyaPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku2000 2001Rezhim griodinochna graVik obmezhennyaESRB E EveryoneTvorciIgrodizajner i Dzhon Van KanegemKompozitor i dTehnichni detaliNosijCD zavantazhennya z MerezhiHeroes of Might and Magic Hroniki Geroyiv zasnovani na obmezhenij versiyi igrovogo rushiya Geroyiv Mecha i Magiyi III U Hronikah nemozhlivo grati v bagatokoristuvackij gri abo na okremih kartah ale voni ne vimagayut nayavnosti originalnih Geroyiv Mecha i Magiyi III Syuzheti Hronik Geroyiv opovidayut pro prigodi varvara Tarnuma kolis zhorstokogo pravitelya prirechenogo na bezsmertya dopoki vin ne vidkupit svoyi grihi podvigami v im ya dobra Epizodi Hroniki Geroyiv bulo vidani kompaniyeyu 3DO u vosmi epizodah tematichno zgrupovanih po dva Z nih pershi shist vijshli na CD diskah Ostanni dva epizodi buli dostupni dlya zavantazhennya lishe z oficijnogo sajtu 3DO do 28 sichnya 2001 roku Vstanoviti i pograti v nih mogli lishe ti koristuvachi v yakih vzhe buli dvi abo tri poperedni Hroniki Dva finalni epizodi Hronik Geroyiv Krizhanij klinok i Povstannya volodarya zviriv piznishe vijshli na odnomu CD disku ob yednani pid nazvoyu Ostanni glavi angl The Final Chapters Voyini Stepiv angl Warlords of the Wasteland i Zavoyuvannya Pekla angl Conquest of the Underworld 21 veresnya 2000 Sutichka Drakoniv angl Clash of the Dragons i Poveliteli stihij angl Masters of the Elements 15 listopada 2000 Svitove drevo angl The World Tree 27 veresnya 200 i Polum yanij Misyac angl Fiery Moon 15 listopada 2000 Krizhanij klinok angl The Sword of Frost i Povstannya volodariv zviriv angl Revolt of the Beastmasters ob yednani u The Final Chapters 1 chervnya 2001 Usi visim epizodiv buli povtorno vipusheni Good Old Games v chervni 2011 roku pid nazvoyu Heroes Chronicles All Chapters Igrovij procesOsnovi Igrovij proces takij samij yak i v inshih chastinah Heroes of Might and Magic III Gravec najmaye i rozvivaye geroyiv zahoplyuye i rozbudovuye mista zbiraye resursi i artefakti b yetsya z vorogami Ale deyaki aspekti igrovogo procesu ne stikuyutsya z syuzhetom i ne ye harakternimi dlya rezhimu kampaniyi v Heroes of Might and Magic III Napriklad yaksho vorog vtrativ geroya to cherez deyakij chas jogo mozhna najnyati v Taverni Tak yaksho v 8 mu scenariyi rozbiti armiyu geroya Dzhelu to mozhna bude jogo najnyati Popri te sho Hroniki Geroyiv ye samostijnimi dopovnennyami i ne vimagayut nayavnosti originalnih Geroyiv Mecha i Magiyi III voni mayut suto odinochni kampanij Yedinimi novovvedennyami v nih ye okremo oformlene golovne menyu okremij vstupnij rolik do kozhnoyi chastini a takozh rizni portreti golovnogo geroya zalezhno vid kampaniyi Kampaniyi U shesti Hronikah kampaniyi skladayutsya z vosmi misij u Svitovomu derevi i v Polum yanomu Misyaci yih p yat Krim togo u vsih Hronik krim bonusnih ye svoya navchalna misiya vikonana v harakternomu stili i mozhlivist poperednoyi gri na scenariyah z inshih chastin V igrovomu procesi kozhnoyi z kampanij gravec zoseredzhuyetsya na rozvitku pevnogo tipu mista Geroyiv III i vidpovidnogo klasu golovnogo geroya Voyini stepiv kampaniya Tverdini Zavoyuvannya pekla Zamku Sutichka drakoniv Oplotu Poveliteli stihij Bashti Svitove drevo i Polum yanij Misyac Tverdini Krizhanij klinok Forteci Povstannya volodariv zviriv Pidzemellya SyuzhetSyuzhet Hronik Geroyiv tisno pov yazanij z syuzhetom Geroyiv Mecha i Magiyi III diya rozgortayetsya na kontinenti Antagarich u sviti Enrot i ohoplyuye rizni epohi jogo istoriyi Syuzheti kampanij zoseredzheni navkolo zhittya varvara Tarnuma angl Tarnum vidomogo yak Bezsmertnij Geroj yakomu bogi dali bezsmertya dlya spokutuvannya grihiv za yaki jogo ne prijmayut Rayu Ci bozhestva znani yak Predki angl Ancestors doruchayut jomu rizni zavdannya yaki geroyu nalezhit vikonati shob otrimati proshennya Vikonuyuchi volyu Predkiv Tarnum postupovo usvidomlyuye pomilki svogo minulogo ale vodnochas dedali bilshe vpadaye u vidchaj cherez sumnivi chi jomu vdastsya koli nebud potrapiti do Rayu Voyini stepiv Scenariyi Korol varvariv Zlochinnij korol Ultimatum Vijna za Bolotni zemli Obloga Volpiksa Pastka Nishi i pali Stalevij rig Koli krayini vidomi z Geroyiv Mecha i Magiyi III she ne utvorilisya vsim kontinentom Anatagrich pravila mogutnya imperiya charivnikiv pid nazvoyu Brakadun Bracaduun v majbutnomu Brakada Koroli charivniki zhorstoko gnitili narodi imperiyi vklyuchayuchi ponevolenih varvariv Stepiv sered yakih zhiv pastuh Tarnum z klanu Rabaka kotrij mriyav stati proslavlenim geroyem Odnogo dnya Tarnum zustrichaye starogo poranenogo barda yakij rozpovidaye sho do poyavi imperiyi charivnikiv varvari pravili velicheznim korolivstvom vid okeanu do okeanu yake stvoriv varvar Dzharg Pronikshis ideyeyu povtoriti podvigi Dzharga Tarnum zamislyuye povernuti kontinent varvaram ta rozshukati svoyu sestru zabranu charivnikami Tarnum zbiraye vijsko i jde vijnoyu na imperiyu Todi charivnik Kurl uv yaznyuye ostannih chotiroh bardiv yaki znayut istoriyu imperiyi ta vimagaye v obmin na nih zhittya Tarnuma Varvar vidkidaye taki umovi i atakuye charivnika Kurl vse zh strachuye golovnogo barda ta troh inshih Tarnum vizvolyaye ta vbivaye Kurla Pislya cogo vin zmushuye zhiteliv Bolotyanih zemel Mudlands chiyi lordi voyuvali odin z odnim perejti na jogo bik i virushaye dali cherez nepristupni gori Pid chas shturmu garnizonu imperiyi v ushelini Volpiks charivniki nasilayut na armiyu Tarnuma lavinu sho znishuye veliku kilkist jogo vijsk Tarnum virushaye na pivnich de zhivut nashadki Dzharga Ale ti viyavilyayutsya prostimi selyanami sho rozlyuchuye Tarnuma Zaradi dosyagnennya meti Tarnum maye namir samotuzhki vbiti vsih charivnikiv i bilshe nikogo ne shkoduye Vin spalyuye na svoyemu shlyahu sela i vbivaye vsih hto vidmovlyavsya priyednatisya do borotbi Nablizheni vidveratyutsya vid nogo vvazhayuchi bozhevilnim Tarnum otruyuye vsih svoyih kapitaniv pid chas trapezi i hocha pidozryuye vsih u zradi nakazuye vijskam zavershiti znishennya Brakaduna V hodi vijn varvar znahodit svogo batka kotrij rozcharovanij diyami sina ta zgodom pomiraye Imperiya vreshti zaznaye ostatochnoyi porazki a yiyi ostannij oplot Stilhorn Stalevij Rig varvari z zhorstokistyu zahoplyuyut Tarnum nareshti znahodit svoyu sestru ale zrozumivshi sho vona teper viona imperiyi vbivaye yiyi Cherez kilka rokiv pislya padinnya Brakaduna na ruyinah imperiyi vinikaye krayina Eratiya yaku ocholyuye licar Rion Grifonhart V hodi vizvolnoyi vijni Eratiya vidbivaye u varvariv zavojovani nimi zemli j viganyaye u stepi de potim utvorilasya varvarska derzhava Kryulod Tarnum i Rion stikayutsya v poyedinku de Grifonhart dolaye varvarskogo tirana Pislya zagibeli dusha Tarnuma postaye pered troma bozhestvami varvariv Predkami Za zlodiyannya yaki vin skoyiv zavojovuyuchi Brakadun bozhestva viznayut jogo negidnim uvijti v Raj poki vin ne spokutaye grihi podvigami Predki povertayut jogo na Anatagrich de Tarnum vtilyuyetsya yak Bezsmertnij Geroj Zavoyuvannya Pekla Scenariyi Brama Cerbera Chovnyar Istina vseredini koshmariv Splutani tuneli Zasidka Dzhorma Stari rani Pid komanduvannyam korolevi Nikoli ne ukladajte ugodu z demonom Za yakijs chas pislya smerti zasnovnika Eratiyi Riona Grifonoharta jogo dochka koroleva Ellison bachit son v yakomu dusha yiyi batka bula vikradena z Rayu demonami i perenesena v Peklo Predki posilayut Tarnuma dopomogti korolevi Ellison vizvoliti dushu Riona z pidzemel Pekla Ce oburyuye Bezsmertnogo Geroya adzhe same Rion vbiv jogo v minulomu zhitti Vidayuchi sebe za licarya i vzyavshi pid komanduvannya armiyu korolevi Tarnum neohoche spuskayetsya v Peklo kriz Bramu Cerbera Dostaviti jogo dali mozhe tilki chovnyar yakij vimagaye yak oplatu artefakt Sferu Zaboroni poshukami kotroyi varvar i zajmayetsya Podorozhuyuchi razom z licaryami Tarnum diznayetsya sho yih principi i pozitivni yakosti zapozicheni vid varvariv todi yak ti varvari yakimi vin kolis praviv peretvorilisya na bezchesnij krovozherlivij narod a pro samogo Tarnuma pam yatayut yak pro zlogo dikuna Pidzemellya Pekla viklikayut u svidomosti Tarnuma i jogo lyudej strashni spogadi z minulogo V odnomu z takih spogadiv Tarnum bachit vidinnya viyavlyayetsya varvari malo ne vbili jogo starshu sestru yaka bula vryatovana Rionom Piznishe voni odruzhilisya i sestra Tarnuma narodila Rionu ditinu yakoyu teper ye korolevoyu Ellison Tarnum zamovchuye ce poboyuyuchis sho inakshe jogo spravzhnyu osobu vikriyut Yedinim hto diznavsya pro minule Bezsmertnogo Geroya staye jogo kapitan rozvidki Mensor yakij sumnivayetsya v licarskomu pohodzhenni Tarnuma Zgodom Tarnum ryatuye zhittya Mensona i toj obicyaye ne vidavati jogo tayemnici Diznavshis sho dushu Riona vikrav demon Dzhorm Tarnum ukladaye ugodu z inshim demonom Gercogom Dizeliskom Toj buv osliplenij u boyu z eratijskim licarem tozh prosit Tarnuma znajti Brelok Yasnovidinnya yakij poverne jomu zir i todi vin dopomozhe v borotbi Ale pislya peremogi nad Dzhormom z yasovuyetsya sho ugoda z Dizeliskom bula obmanom shob poloniti korolevu Ellison Demoni rozbivayut armiyu Tarnuma i vbivayut jogo samogo Buvshi bezsmertnim Tarnum zgodom povertayetsya do zhittya ta zustrichayetsya z dusheyu Riona Toj rozpovidaye jomu sho buv prinesenij syudi lishe yak primanka dlya Ellison a Gercog Dizelisk dochekavshis nagodi vikrav spadkoyemicyu shob dezorganizuvati armiyu Eratiyi zahopiti korolivstvo i ostatochno znishiti Riona Ves pohid buv splanovanij Dizeliskom adzhe same Rion kolis vidbiv jogo vtorgnennya u nazemnij svit ta oslipiv demona Rion i Tarnum miryatsya i Bezsmertnij Geroj zibravshi novu armiyu dolaye Gercoga Dizeliska vizvolyaye Ellison a dusha yiyi batka povertayetsya do Rayu U priznachenij den koli koroleva planuvala posvyatiti Tarnuma v svoyi zahisniki Bezsmertnij Geroj pokidaye yiyi zamok ta znikaye Poveliteli stihij Scenariyi Problemi z magiyeyu Progulyanka po hmarah Ne pijte vodu Zhorstke misce Sekret polum ya Ob yednuyucha magiya Ptahi Vognyu Poveliteli stihij Predki rozpovidayut Tarnumu sho koli bogi stvoryuvali Enrot to vidgorodili jogo vid zagrozi z boku zhadibnih poveliteliv elementaliv duhiv stihij Povitrya Vognyu Zemli j Vodi Na 10 000 rokiv ci Poveliteli stihij buli zamkneni u vlasnih svitah zvanih Planami angl Plane ale cej chas vijshov i teper voni planuyut vtorgnennya v Enrot Yih metoyu ye poglinannya kozhnoyi z chotiroh stihij na yednosti yakih trimayetsya svitobudova Enrotu v rezultati svit bude znishenij Shob zupiniti Poveliteliv stihij Tarnum povinen zdijsniti podorozh v yihni Plani i zavaditi yim privesti v Enrot armiyi Tarnumu dovoditsya vivchati magiyu yaku vin nenavidiv z chasiv vijni z imperiyeyu Brakadun shob zdolati elementaliv Tomu koli korol Gevin Magnus bezsmertnij pravitel krayini charivnikiv Brakadi na prohannya Predkiv organizovuye dlya Tarnuma svoyu armiyu toj vidrazu zh vstupaye v konflikt zi svoyim novim vijskom Tarnuma dratuye m yakotilist svyatennictvo i perfekcionizm charivnikiv a tih vulgarni maneri i grubij sposib zhittya varvara Protyagom vsiyeyi kampaniyi Gevin i Tarnum vsilyako zmagayutsya odin nad odnim protistavlyayuchi fizichnu silu i chaklunstvo Postupovo i Tarnum i charivniki usvidomlyuyut sho v tomu i v inshomu ye svoyi perevagi Zahopivshi misto elementaliv v Enroti Tarnum vidkrivaye portal i podorozhuye cherez chotiri stihijnih sviti Plani Povitrya Vodi Zemli i Vognyu po cherzi znishuyuchi v nih vorozhi armiyi Odnak sami Poveliteli stihij Shelvend angl Shalwend Akvalander angl Acwalander Gralkor angl Gralkor i Pirannest angl Pyrannaste vidpovidno vstigayut pokinuti svoyi sviti i pri comu zakrivayut dlya Tarnuma vsi portali yaki vedut nazad v Enrot Pid chas podorozhi po Planu Zemli Tarnum zustrichaye charivnika na im ya Rimus yakij virushiv tudi z Enrotu dvisti rokiv tomu ale v samomu Plani prozhiv lishe shistnadcyat rokiv Tak Tarnum zdogaduyetsya sho Poveliteli stihij zminili chasovu paralel mizh jogo i yih svitami shob zmicniti svoyi bojovi poziciyi v Enroti ranishe nizh Tarnum povernetsya nazad U Plani Vognyu Tarnum i jogo charivniki zvilnyayut bojovih feniksiv ponevolenih Pirannestom i diznayutsya pro isnuvannya Planu Magiyi yakij pov yazuye voyedino vsi stihiyi Vzyavshi v svoyu armiyu feniksiv i zahopivshi Plan Magiyi voni tim samim otrimuyut veliku perevagu proti voroga i sposib povernutisya v Enrot Poki Tarnum podorozhuvav po Planah elementaliv v Enroti minulo tridcyat rokiv i Poveliteli stihij vzhe pochali svoye vtorgnennya Korol Brakadi Gevin Magnus yakij nadislav dodatkovi vijska dlya Tarnuma prosit Bezsmertnogo Geroya pro osobistu zustrich Gevin Magnus rozpovidaye sho buv odnim z charivnikiv imperiyi Brakadun proti yakih Tarnum povstav v chasi svoyeyi molodosti Magnus viyaviv sho stav bezsmertnim cherez nevidome zaklinannya koli zmig vizhiti pid chas shturmu mista Stilhorn Piznishe vin zasnuvav korolivstvo Brakada i stezhiv za podvigami Bezsmertnogo Geroya postupovo pronikshis do nogo povagoyu Ale nevdovzi staye yasno sho Gevin Magnus namagayetsya zavoyuvati prihilnist Tarnuma shob diznatisya sekreti Planiv elementaliv i samomu keruvati nimi Tarnum vvazhaye sho bezsmertya zrobilo korolya Brakadi zanadto holodnokrovnoyu lyudinoyu yakij ne mozhna doviryati taku silu Tomu pislya peremogi nad Povelitelyami stihij Tarnum vidsilaye vsih elementaliv nazad v yih Plani i rujnuye zv yazok mizh yih svitami j Enrotom a za dopomogoyu psihichnih elementaliv stiraye pam yat pro Plani u vsih pobuvalih tam charivnikiv Takim chinom nihto v Enroti bilshe ne zmozhe vzyati vladu nad duhami stihij Zrozumivshi sho chari zigrali virishalnu rol u vijni z Povelitelyami stihij Tarnum viznaye yih neobhidnist i pri comu sam proyavlyaye sebe yak silnij mag ale vse zh voliye povernutisya do varvarskogo sposobu zhittya Sutichki drakoniv Scenariyi Ta hto govorit z drakonami Krov drakona Materi drakoniv Irzhavi drakoni Nedovira Drakoni z azhurnimi krilami Drakoni glibokoyi sinyavi Sutichki drakoniv Pislya minulih prigod Tarnum dva desyatilittya proviv u elfijskomu korolivstvi Avli Cej chas vin vvazhav najkrashim periodom svogo zhittya pozayak elfi buli dovgozhitelyami i jomu ne dovodilosya bachiti smert druziv i blizkih Odnak koli v Avli nastaye chergovij shorichnij Festival Vesni jogo svyatkuvannya zatmaryuye zniknennyam dobrih zolotih i zelenih drakoniv yaki nikoli ne propuskali cyu urochistist Predki velyat Tarnumu rozshukati drakoniv Zbirayuchis u pohid vin viddaye svogo prijomnogo sina na im ya Verzhak pid opiku kolishnij kohanij vidmi Adrien yaka perebuvala z Tarnumom v dovirchih vidnosinah Korol Avli radit Tarnumu znajti drevnogo proroka Tu sho govorit z drakonami imovirno obiznanu pro prichinu yih zniknennya a takozh zabezpechuye jogo armiyeyu i dvoma pidruchnimi gnomom Kurbonom sho vidpovidaye za prodovolstvo i rozvidnikom veteranom Aspen yak radnikom Vid Toyi sho govorit z drakonami Tarnum diznayetsya sho dobri drakoni buli ponevoleni volodarkoyu pidzemnogo carstva Nigona Mutare U gri Geroyi Mecha i Magiyi III Klinok Armageddonu prisutnya kampaniya Krov drakona v yakij rozpovidalosya yak Mutare vzyala vladu v Nigoni i zavolodila plyashechkoyu sho mistila v sobi krov Otcya drakoniv Vipivshi yiyi Mutare peretvorilasya na mogutnogo drakona zdatnogo pidporyadkovuvati sobi vsih inshih Tomu Tarnum peredusim rozshukuye zahovanu Plyashechku z krov yu drakona i vikoristovuye yiyi dlya zvilnennya Materiv drakoniv zdatnu priklikati zolotih i zelenih drakoniv nazad v Avli Pid chas ciyeyi misiyi Tarnum zvilnyaye elfijskogo kapitana Valitu yaka bula poslana na poshuki Plyashechki ranishe ale potrapila v polon i provela tri misyaci pid torturami demoniv Tarnum zauvazhuye sho buvshi teper v jogo armiyi Valita trimayetsya vidchuzheno vid usih ne proyavlyaye svoyih navichok komanduvacha i perevazhno spilkuyetsya tilki z gnomom Kurbonom Cherez te sho voni stali chasto potraplyati v zasidki voroga u radnika Tarnuma Aspena posilyuyutsya pidozri sho Valita ye shpigunkoyu Nigona Ale Tarnum ne bazhaye pidrivati svoyu doviru do neyi i nezabarom Valita ziznayetsya jomu sho prichina yiyi vidchuzhenosti pochuttya provini za smert vlasnih soldativ perebuvayuchi tri misyaci pid torturami vona rozkrila demonam misceznahodzhennya svogo zagonu i ti vbili vsih yiyi voyiniv Todi Tarnum rozpovidaye yij desho pro svoye minule koli vin stav vinen u smerti sestri i perekonuye Valitu probachiti samu sebe V rezultati mizh nimi vinikaye lyubov Ce odnak ne perekonuye radnika Aspena v jogo nastroyi proti Valiti osoblivo koli vin zahoplyuye zashifrovani poslannya prikripleni do strili z operennyam yake vikoristovuye tilki Valita Ale Tarnum provivshi vlasne rozsliduvannya rozkrivaye sho shpigunom ye gnom Kurbon yakij zavzhdi buv u kursi peresuvannya armiyi Tarnuma i naviv pidozri na Valitu shob ne buti vikritim Koli Aspen rozshifrovuye poslannya Nigonu yak dokazu vini Kurbona i gotovij vidkrito ogolositi pro nih gnom smertelno ranit starogo elfa j tikaye Paralelno z cim vijska Mutare nezabarom nabirayut velicheznu mic oskilki volodarka Nigona zumila pidporyadkuvati sobi mogutnih irzhavih kristalichnih i lazurnih drakoniv Rozumiyuchi sho armiyi Avli bude nedostatno dlya peremogi Tarnum shukaye dopomogi sered charivnih drakoniv yaki zumili uniknuti vid yiyi vplivu Tarnum zdijsnyuye bliskavichnu ataku na vijska Mutare zmusivshi yiyi znovu vidstupiti do Nigonu Vnaslidok cogo Mutare visuvaye proti Bezsmertnogo Geroya vsi svoyi sili a Valita viyavlyayetsya vzyatoyu u zaruchniki zradnikom Kurbonom Ale pid chas ostannoyi bitvi Tarnum viyavlyaye viz z Valitoyu i mertvim gnomom yakij vse taki pokinuv Mutare oskilki ne hotiv vse zhittya perebuvati v postijnomu strahu cherez sho drakoni Nigona nazdognali i vbili vidstupnika Mutare zreshtoyu zaznaye nishivnoyi porazki j tikaye nazad u Nigon de piznishe bula vbita inshim pidzemnim lordom Vikonavshi chergove zavdannya Predkiv Tarnum zmushenij pokinuti Avli j Valitu Na chest peremogi nad Mutare elfi narikayut jogo Drugom drakoniv Svitove drevo Scenariyi Poklik zdaleku Bezgluzdi rujnuvannya Okolici svitu Korinnya Zhittya Vidrodzhennya Odnogo razu uvi sni Tarnum chuye nakaz zahisti Svitove Drevo i vidchuvaye potrebu yihati na pivnichnij shid Tarnum rozumiye sho ce nove zavdannya Predkiv hocha j divuyetsya chomu voni ne vstupili z nim u pryamij kontakt Podorozhuyuchi Tarnum znahodit svoyu cil klan varvariv yaki ohoronyayut pecheru Varvari rozpovidayut Tarnumu sho dovgi pokolinnya voni zgidno tradiciyi vartuvali vhid u cyu pecheru vzhe zabuvshi dlya chogo Ta neshodavno voni zaznali ataki nekromantiv i buli majzhe povnistyu perebiti Tarnum pripuskaye sho Predki poslali jogo syudi shob vin uvijshov do pecheri slidom za nekromantami i pereshkodiv yim znishiti legendarne Svitove drevo dzherelo usogo zhittya v sviti Tarnum z vijskom varvariv spuskayetsya vse glibshe i glibshe v pidzemellya jduchi slidami nekromantov i zustrichaye inshij klan varvariv sho znahoditsya v soyuzi z nekromantami i nazivayut sebe Poslidovnikami Vorra Vid miscevogo shamana Tarnum z podivom diznayetsya sho Vorr angl Vorr ce odin z Predkiv yakij vidibrav u boga vijni pokloninnya varvariv i otrimav unaslidok velicheznu mogutnist vtrativshi pri comu rozum Teper vin povelivaye nekromantami i varvarami zadumavshi znishiti Svitove Drevo Tarnum pripuskaye sho bez poklonin jomu varvariv Vorr vtratit svoyu mogutnist Za dopomogoyu artefaktu Brelok Absolyutnoyi Pam yati Tarnum pokazuye vatazhku Poslidovnikiv Vorra korolyu Targoru svoye minule i naslidki jogo zhittya yak varvarskogo tirana yakogo Targor pragne nasliduvati Perekonavshis u pomilci korol Targor povertaye svoyu armiyu proti Vorra i hocha voni ginut u bitvi Vorr zalishayetsya bez svoyih poslidovnikiv i tikaye Postupovo Tarnum spuskayetsya v tuneli pokriti gustoyu roslinnistyu i rodyuchim gruntom rozumiyuchi sho ce znak jogo blizkosti do Svitovogo dreva Nekromanti pri comu namagayutsya spaliti tuneli peregorodzhuyuchi shlyah U cej moment do Tarnuma v dopomogu priyednuyetsya elf na im ya Nilidon chiyi rodichi buli hranitelyami Svitovogo Dreva do varvariv Nilidon rozkrivaye jomu sho elfijskoyu govirkoyu Drevo nazivalosya Korinnyam Zhittya oskilki vsi tuneli po yakih podorozhuvav Tarnum v poshukah Svitovogo Dreva naspravdi prolyagayut vseredini korinnya Dreva Same tomu nekromanti i spalyuyut tuneli Bezsmertnij Geroj ostatochno rozbivaye sili nekromantiv i perekonavshis sho Svitove Drevo zmozhe vidnoviti sebe pislya zapodiyanogo jomu zbitku virushaye na poverhnyu na poshuki bozhevilnogo Predka Vorra Polum yanij Misyac Scenariyi Okrayinni piski Bezimenna zemlya Bliskuchij Mist Polum yanij Misyac Bozhevilnij Zlodij Tarnum vibirayetsya z tuneliv Svitovogo dreva shob prodovzhiti poshuki Vorra ta dvoh inshih Predkiv chiye zniknennya yak vin pripuskaye bulo pov yazano z yih zbozhevolilim bratom Za yakijs chas Bezsmertnij Geroj znovu chuye duhovnij poklik sho napravlyaye jogo na pivnichnij zahid do vershin gir Cogo razu jomu protistoyat armiyi nevidomo zvidki pribulih demoniv i razom z tim Tarnum viyavlyaye sho zniknennya Predkiv oslabilo jogo vin stariye i vpershe vidchuvaye bil vid bezlichi poranen otrimanih za kilka soten rokiv Pid chas svoyeyi podorozhi Tarnum bere v polon pokalichenogo bisa na im ya Skizzik yakij rozkrivaye jomu misceznahodzhennya Vorra Vin rozpovidaye sho Vorr perenis svoyih brativ na Polum yanij misyac svit yakij kolis buv povnistyu rozorenij demonami Sam Skizzik vikonuvav rol slugi v magichnih v yaznicyah kudi buli zatocheni Predki prote odnogo razu vipadkovo zalishiv dveri v yaznic vidkritimi za sho i buv vignanij demonami Tarnum zdogaduyetsya sho same cim momentom Predki skoristalisya shob poslati jomu doruchennya pro zahist Svitovogo Dreva Razom zi Skizzikom yakij teper buv jogo drugom i providnikom Tarnum pidnimayetsya na vershini gir de elementali ohoronyali Bliskuchij Mist portal zdatnij vidkriti shlyah do bud yakogo svitu u Vsesviti Skoristavshis cim portalom Tarnum potraplyaye na Polum yanij Misyac Koli Tarnum dobirayetsya do magichnih v yaznic i zvilnyaye dvoh Predkiv bezsmertya povertayetsya do nogo Odnak bozhevilnij Vorr namirenij znishiti svit Enrot za dopomogoyu ord demoniv yak voni zrobili ce zi svitom yakim kolis buv Polum yanij Misyac Pri pershomu zh pryamomu zitknenni z Vorrom armiya Tarnuma viyavlyayetsya rozbita jogo mogutnimi silami Hocha Tarnum znaye sho vin i Predki pov yazani odin z odnim i sho v razi vbivstva Vorra voni prirecheni na zniknennya vin tverdo stavit pered soboyu metu vryatuvati Enrot Koli Tarnum peremagaye Vorra v ostannomu boyu Predki pidnosyat svoyemu bratovi sik Svitovogo Dreva yakij pozbavlyaye jogo vid bezumstva i toj znovu vozz yednuyetsya z nimi Pislya ciyeyi peremogi Tarnum vpershe znahodit nadiyu sho koli nebud vin vse zh zumiye spokutati vsi grihi minulogo Krizhanij klinok Scenariyi Lord Tarnum Zemlya Vori Novij vorog Novij soyuznik Polonennya Krizhani tuneli Druzhina varvara Zahisniki mecha Pislya porazki demoniv nositi yihnij Klinok Armageddonu dovirili napivlyudini napivelfovi Dzhelu nacionalnomu geroyu elfijskogo korolivstva Avli Odnak u Enroti isnuvav she odin ne mensh mogutnij mech Krizhanij Klinok i zgidno davnogo proroctva zitknennya cih artefaktiv prizvede do zagibeli vsogo svitu Shob ne dati zbutisya comu Dzhelu virishiv virushiti na poshuki Krizhanogo Klinka i znishiti jogo prote zrobiti ce mozhna bulo lishe Klinkom Armageddonu Predki prohayut Tarnuma zupiniti Dzhelu oskilki neobachnij pohid vpevnenogo u svoyij pravoti elfa prizvede do togo sho obidva mecha opinyatsya v nebezpechnij blizkosti Na poshuki Krizhanogo Klinka Dzhelu virushaye do zasnizhenih ostroviv elfiv Vori nashadkom yakih vin ye Znayuchi sho druzhni korolivstva Avli i Eratiyi ne posmiyut voyuvati zi svoyim geroyem Tarnumu dovoditsya ocholiti armiyu zlih meshkanciv pidzemel Nigona sho zalishilisya rozoseredzhenimi pislya smerti yih pravitelki Mutare Sered cih vijsk postijno viyavlyayutsya zakolotniki gotovi zajnyati misce Tarnuma i shob ne vtratiti liderstvo Bezsmertnomu Geroyu dovoditsya viyavlyati do nih zhorstokist vid yakoyi vin dovgi roki namagavsya pozbutisya U zemlyah Vori Tarnum stikayetsya z oporom elfiv sho pidtrimuyut Dzhelu v jogo poshukah Razom z cim vin diznayetsya sho Krizhanij Klinok bazhaye distati despotichnij korol Kilgor vatazhok krayini varvariv Kryuloda vladu nad yakimi vin vzyav u podiyah kampaniyi Festival Zhittya Geroyi III Klinok Armageddonu Zaradi cogo Kilgor posilaye v zemli Vori svoyu tretyu druzhinu Kidzhi bud sho rozdobuti Krizhanij Klinok v nagorodu za yakij Kilgor zabezpechit yiyi ditej spadshinoyu Kryuloda Dlya protistoyannya varvaram Kidzhi Tarnum popovnyuye svoyu armiyu mogutnimi blakitnimi drakonami Ale cherez verbuvannya cih istot i neobhidnosti vijni vin silno vidstaye vid Dzhelu i navit ne znaye kudi same pryamuye elf Shob vividati malovidome misceznahodzhennya Krizhanogo Klinka Tarnum bere v polon blizkogo druga Dzhelu gnoma Ufretina yakij buv soratnikom samogo Bezsmertnogo Geroya pid chas vijni z Mutare Koli Tarnum rozkrivaye Ufretinu svoyu osobistist skinuvshi obladunki lorda pidzemel gnom spochatku vvazhaye jogo zradnikom Todi Tarnum virishuye prodemonstruvati gnomu svoye bezsmertya vdarivshi nozhem u grudi i poyasnyuye jomu sho vzhe bagato rokiv namagayetsya spokutuvati svoyi grihi i jogo pohid z armiyeyu pidzemel proti Dzhelu vidbuvayetsya zaradi blaga vsogo svitu Dobivshis doviri Ufretina Tarnum vidpuskaye jogo Gnom obicyaye zatrimati poshuki Dzhelu i rozpovidaye sho Krizhanij Klinok znahoditsya v legendarnomu misti Volye zagublenomu v krizhanih tunelyah pid ostrovom Vori peredbachayetsya sho same Krizhanij Klinok stvoriv gigantskij lodovik navkolo Volye sho zmusiv misto piti pid zemlyu Pered tim yak popryamuvati do nogo Tarnum virishuye rozgromiti armiyu Kidzhi znayuchi sho vona ne vidstupit u poshukah mecha Samu Kidzhi Tarnum zalishaye v zhivih i daye yij mozhlivist piti Naprikinci kampaniyi Tarnum i Dzhelu viyavlyayutsya odnakovo blizki do Volye hocha elfi Vori yaki zhivut u misti ne dozvolyayut ni tomu ni inshomu zabrati Krizhanij Klinok Bezsmertnij Geroj pershim dobirayetsya do Volye i viyavlyaye sho Krizhanij Klinok propav a v misci jogo zberigannya zalishilasya varvarska sokira Tarnum rozumiye sho Kidzhi yaku vin poshadiv vse zh probralasya u Volye pershoyu i vikrala mech U vidchayi vin z blagannyam zvertayetsya do Predkiv Proshu ne dajte moyemu miloserdyu pogubiti cej svit Povstannya volodarya zviriv Scenariyi Zberigach nadiyi Pershij zakon Imenem korolya Sin korolya Vikup Zagranichchya Nazva narodu Persha Tatalijska vijna U chasi zavoyuvannya imperiyi Brakadun Tarnum siloyu pidporyadkuvav sobi zhiteliv Bolotyanih zemel i pislya peremogi pokinuv yih za nepotribnistyu Zgodom Bolotyani zemli buli zavojovani Eratiyeyu i koli na yiyi tron zijshov chergovij pravitel z dinastiyi Grifonharta znanij yak Bozhevilnij Korol cej mirolyubnij i ne zdatnij chiniti opir narod opinivsya v zhorstokomu rabstvi Za velinnyam Predkiv i vlasnim pochuttyam provini Tarnum prihodit v Bolotyani zemli i organizovuye povstannya sered yih zhiteliv Znevireni rabi yakih licari bagato rokiv muchili i vbivali za najmenshi provini chimraz bilshe priyednuyutsya do Bezsmertnogo Geroya u miru togo yak vin peremagaye zlih eratijskih komanduvachiv yaki keruvali bolotyanimi zemlyami za nakazom Bozhevilnogo Korolya Bachachi sho bezlich rokiv pozbavleni voli zhiteli bolit povodyatsya neorganizovano po vidnoshennyu odin do odnogo Tarnum zaruchivshis pidtrimkoyu yihnih mudrih vidom virishuye stvoriti dlya zhiteliv Bolotyanih zemel zvid zakoniv Tarnum rozumiye sho pislya ostatochnoyi peremogi Predki vidklichut jogo i vesti bolotyanij narod stane nikomu tomu vin vibiraye yim vatazhka molodogo cholovika na im ya Draglo yakij viris na bolotah i viyavlyav spivchuttya ne tilki do rabiv a j do eratijciv vimushenih vikonuvati nakazi Bozhevilnogo Korolya Tim chasom Bozhevilnij Korol vidpravlyaye na vijnu z povstalimi rabami svogo yunogo sina princa Nivena Same Niven za jogo blagorodstvo po spravzhnomu loyalni eratijski aristokrati mriyut pro vidhid z tronu jogo batka tirana tomu Bozhevilnij Korol spodivayetsya sho princ zagine u vlashtovanij vijni Ale Tarnum virishuye skoristatisya cim i pokazavshi Nivenu strazhdannya bolotyanogo narodu vid ruk Eratiyi peremanyuye togo na svoyu storonu Yak i u vipadku z Draglo Tarnum bachit v princovi gidnogo pravitelya svogo korolivstva Koli eratijci vpevneni v tomu sho Niven ye zaruchnikom polonyat bolotyanih vidom yak vikup princu dovoditsya timchasovo pokinuti povstanciv i povernutisya do Eratiyi Zrozumivshi sho povnistyu zvilniti Bolotni zemli mozhe lishe vidkrita vijna proti Bozhevilnogo Korolya Grifonharta Tarnum najmaye vijska krovozherlivih varvariv predkom yakih vin ye Zvilneni rabi zasnovuyut vlasnu krayinu na yihnih spokonvichnih Bolotyanih zemlyah i nazivayut yiyi Tataliya sho z yih starodavnoyi movi oznachaye spilnota U Eratiyi vidbuvayetsya perevorot i na misce svogo batka tirana shodit Niven Vid bezvihodi Bozhevilnij Korol Grifonhart bere vsih hto zalishivsya virnim jomu i shoditsya v ostannij bitvi z ob yednanimi silami Tarnuma i novoyavlenogo korolya Eratiyi Nivena V poyedinku odin na odin Tarnum i Bozhevilnij Korol zavdayut odin odnomu smertelnih ran Za den do togo yak tatalijci zbirayutsya z pochestyami pohovati svogo vozhdya vcililij Bezsmertnij Geroj nepomitno zalishaye yih davshi Tataliyi ta yiyi pershomu pravitelyu samim virishuvati svoyu dolyu Zavershennya istoriyi Tarnuma Syuzhetna liniya Tarnuma vikladena v Hronikah Geroyiv otrimala svoye zavershennya v Geroyah Mecha i Magiyi IV v kampaniyi Kolishnya velich Hocha Tarnum tam ne ye igrovim personazhem vin figuruye yak chastina osnovi syuzhetu kampaniyi vikladenomu v tekstovih povidomlennyah krim togo vid osobi Tarnuma vedetsya vstupnij brifing do kozhnoyi z misij kampaniyi Koli svit Enrot zaginuv u katastrofi viklikanoyi shreshennyam Krizhanogo Klinka i Klinka Armageddonu Tarnum yak i bagato inshih perejshov cherez magichnij portal v novij svit Akseot Razom z Tarnumom podorozhuvav jogo prijomnij sin Verdzhak yakij ranishe zgaduvavsya v kampaniyi Sutichki drakoniv Buvshi v novomu sviti Bezsmertnij Geroj bazhaye nadali spokutuvati provinu pered varvarami yakih vin sam kolis zrobiv zhorstokim narodom Odnak ti klani varvariv yaki zumili vryatuvatisya u katastrofi j perebratisya v Akseot pishli stopami yih ostannogo korolya tirana Kilgora i rozv yazali mizhusobici za misce v novomu sviti Rozumiyuchi sho ce mozhe obernutisya zniknennyam vsogo narodu Tarnum stavit metu ob yednati yih i povernuti yim chest razom z tim nastavlyayuchi svogo prijomnogo sina v yakomu Tarnum bachit gidnogo korolya varvariv Tak Tarnum i Verzhak zdijsnyuyut dovgij shlyah po Akseotu Deyaki klani priyednuyutsya do nih ale u Verzhaka zalishayutsya dva silnih suprotivnika Hundrik i Vogel Sprava prijmaye rishuchij oborot poki Verzhak pragne zvilniti sim yi varvariv ponevolenih Hundrikom Tarnum jde na rozvidku i ne povertayetsya vijska Vogelya perebili jogo zagin i kinuli Bezsmertnogo Geroya u v yaznicyu Pered Verzhakom postaye dilema nabirati armiyu dlya vizvolennya branciv Hundrika abo zh vryatuvati svogo batka z v yaznici Ale vreshti resht vin rozumiye sho sam Tarnum pishov bi na zhertvu zaradi svogo narodu Tak Verzhak diznayetsya sho polonenij Tarnum buv zhorstoko pobitij i strachenij Vogel Ale pislya ostatochnoyi peremogi Verzhaka nad Hundrikom i Vogel zhivij Tarnum povertayetsya do svogo prijomnogo sina i rozpovidaye jomu vsyu svoyu istoriyu yak Bezsmertnogo Geroya sho pochalasya blizko tisyachi rokiv tomu Voz yednavshi varvariv i vihovavshi dlya nih gidnogo korolya z Verdzhaka vin otrimav vid Predkiv mozhlivist piti v Raj Odnak Tarnum vidmovlyayetsya vid cogo shob zhiti z usima kogo vin zahishav v novomu sviti pidsumovuyuchi svoyi prigodi slovami Comu novomu svitovi yak i ranishe potribni geroyi Ocinki j vidgukiHocha originalna gra Heroes of Might and Magic III otrimala visoki ocinki Heroes Chronicles zaznali osudu za prostotu komponuvannya kart i nadmir skarbiv na nih sho pomitno zmenshuvalo skladnist prohodzhennya Kritikuvalasya takozh visoka cina kozhnoyi kampaniyi porivnyanna z cinoyu okremoyi gri 20 pri tomu sho dopovnennya buli lishe syuzhetnimi Tak sajt Eurogamer ociniv Hroniki v 6 baliv z 10 z verdiktom Yaksho vi ye dosvidchenim gravcem u Geroyiv Hroniki ce radshe zakuska nizh obid z chotiroh strav i vam napevno shochetsya zberegti svoyi kopijki spodivayuchis sho nastupnogo roku bude vipusheno spravzhnye prodovzhennya Primitki MobyGames Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 19 serpnya 2017 Gestalt 16 grudnya 2000 Heroes Chronicles Volumes 1 4 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 19 serpnya 2017 PosilannyaInformaciya pro gru na Mobygames 14 lipnya 2014 u Wayback Machine angl