Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (червень 2020) |
Warhammer 40,000 (неофіц. Warhammer 40K) — настільна гра, варгейм, створена британською компанією Games Workshop, та заснована на ній медіафраншиза. Події гри та похідних творів розгортаються в однойменному вигаданому всесвіті далекого майбутнього, в галактиці Чумацький Шлях. Warhammer 40,000 початково була науково-фантастичною альтернативою оригінальній, фентезійній грі Warhammer Fantasy Battle, поступово розвинувшись в самостійний проєкт. Медіафраншиза, заснована на грі, включає інші настільні ігри, карткові ігри, відеоігри, книги та фільми, в тому числі й фанатські.
Логотип гри та заснованої на ній франшизи | |
Виробник | Games Workshop |
---|---|
Дизайнер | , Енді Чемберс та ін. |
Ілюстратор | , Джес Гудвін та ін. |
Видавець | Games Workshop |
Існування | 1987 – по сьогодні |
Тип гри | Варгейм |
Кількість гравців | 2 і більше |
Час готування до гри | близько 20 хвилин |
Час гри | 2-3 години, залежить від розміру гри |
Вплив випадковості | середня (кидання дайсів) |
Офіційний сайт | www.games-workshop.com |
Настільна військово-тактична гра у цьому всесвіті відтворює баталії між арміями 41-го тисячоліття за допомогою мініатюр (масштабу 28 мм, приблизно 1:65). Для гри використовуються фігурки воїнів, чудовиськ та військової техніки. У саму гру грають на столах, на які виставляються терейни — макети будівель, лісів та інших елементів ландшафту. Також для гри використовуються шестигранні кубики (D6, дайси), лінійки, рулетки та спеціальні шаблони.
До армій, за які можна грати, входять різноманітні істоти й техніка, для кожного виду бойових одиниць діють різні правила. Кожна армія має свої переваги і слабкості, спеціальні правила, тактику ведення бою та історію, яку називають «тлом» або ж «бéком» (від англ. Background — «тло»). Крім того, у різноманітних творах в ігровому всесвіті фігурують менш відомі армії, раси та організації, не представлені в настільному втіленні Warhammer 40,000.
Правила
Для гри необхідні поле бою, мініатюри, брошури з правилами, рулетка, гральні кубики та іноді записник. Перед початком гравці домовляються про сценарій або визначають його кидком кубика з-поміж наданих у ігровій літературі. Після цього вони облаштовують поле бою і розставляють мініатюри: піхоту, техніку, воєначальників і т. д. Кожна бойова одиниця називається юнітом (англ. unit — одиниця) і може бути представлена кількома мініатюрами, наприклад, зграєю чудовиськ. Війська, їхня зброя та обладнання мають певну цінність, виражену в очках та в значенні сили, яка складається зі значення сили всіх окремих юнітів. Попередньо гравці домовляються, арміями якої сили вони командуватимуть. Гра відбувається покроково, повний ігровий хід складається з ходів обох гравців, поділених на фази. На час 9-ї редакції правил це фази командування, руху, задіяння психічних сил, стрільби, прориву (руху до цілі ближнього бою), ближнього бою та випробування бойового духу.
Киданням кубиків (D6, дайсів) визначається, які дії здійснять моделі, ефективність атак тощо. Іноді слід користуватися D3 — фізично таких кубиків не існує, випале значення з D6 ділиться на половину і округлюється в більший бік. Часом в правилах прописані модифікатори у вигляді, наприклад, D6+1. Це означає, що до випалого значення слід додати 1. В деяких випадках, зумовлених правилами, дозволяється перекидати кубики. Спірні ситуації вирішуються киданням дайсів обома гравцями, перевага надається тому, котрий отримує більше значення. До 8-ї редакції правил спеціальними круглими або краплевидними шаблонами визначалися вибухи, дія вогнеметів. Відстані вимірюються в дюймах за допомогою рулетки або лінійки. Рекомендується записувати ходи та виконані дії.
Юніти мають кожен свою назву, роль на полі бою, значення сили, композицію (які і скільки моделей входять до складу юніта), оснащення, уміння, озброєння і профіль. Профіль включає характеристики: швидкість (M) (відстань, яку проходить за один хід), володіння зброєю (WS), володіння балістикою (BS) (точність), сила (S), стійкість (T) (наскільки юніта легко поранити), рани (W) (скільки ушкоджень може витримати до знищення), атаки (A) (кількість атак щоходу), лідерство (Ld) (відвага), оберігання (Sv) (броня). Не витримали випробування часом і зникли з поточних правил такі характеристики, як Cool (холоднокровність) та Will Power (вміння користуватись та протидіяти психічним силам). Зброя у свою чергу має власні характеристики: дальність, тип, сила (рівень влучності), пробиття броні та ушкодження. Для багатьох бійців існує вибір з-поміж кількох видів зброї. Вона може не бути відображена на мініатюрі фізично, проте враховується як видана. Для всіх юнітів існують ключові слова, наприклад Adeptus Astartes, Core, чи Biker, за якими можна визначити які правила до них застосовуються. Всі характеристики юнітів описуються в кодексах відповідної армії та додатковій літературі. В середині ходу дозволяється виставити на поле підкріплення з тих юнітів, що володіють обладнанням для десантування.
До 8-ї редакції правил такі характеристики, як WS та BS, оцінювалися за шкалою від 0 до 10. За 9-ї у характеристиках юнітів пишеться яке значення має випасти на гральному кубі, щоб модель влучила у ціль під час ближнього чи дальнього бою, наприклад 3+, 4+ або навіть 6+. Якщо значення ран падає до 0, юніт гине. Спас-кидок (англ. saving throw) дає шанс уникнути ушкоджень та задіюється коли, наприклад, війська за правилами володіють бронею, силовими полями чи сидять в укритті. На відміну від інших характеристик, нижче значення спас-кидка є кращим, але мінімум 2+. Тобто, щоб броня або поле захистило бійця, потрібно, кинувши кубик, отримати результат 2 або більше.
Гравець може призначити одного юніта-персонажа воєначальником. Тоді він отримує додаткові правила, як риса та реліквія (зазвичай це покращений варіант стандартного озброєння). У кожної фракції та навіть підфракції є свої риси та реліквії.
У Warhammer 40,000 існують тести на характеристики, які проходять юніти за певних обставин. Так, тест на бойовий дух передбачає кидання D6 і додання до результату кількості втрачених моделей. Якщо на кубі випаде 1, то тест автоматично пройдений. У іншому випадку, якщо отримана сума перевищує характеристику Ld юніта, одна модель автоматично забирається, а всі інші кидають D6. В разі випадання 1, модель «тікає від страху».
За певної ігрової ситуації можна задіяти стратегеми — особливі здатності армії, що посилюють війська, надають їм збільшення характеристик, завдають шкоди ворогам або ж дають змогу перекинути невдалі значення кубів. Кожну стратагему можна використати лише один раз за фазу, якщо у правилі стратагеми не зазначено інше.
У грі використовується видимість одних військ іншими. Для проведення лінії прямої видимості від союзної моделі до ворожої має бути можливість провести пряму лінію від її очей до будь-якої частини тіла цілі. Якщо видно тільки зброю, прапор або інший предмет, або якщо модель стоїть за прикриттям, висота якого вища за або дорівнює 5 дюймам, то модель вважається невидимою.
Битва триває 5 ходів або поки одна з армій не втратить всі війська. Гра може вестися кілька боїв поспіль за очки перемоги, що даються за виконання цілей, які різняться від місії до місії. Перемагає той, хто після визначеної кількості боїв/ходів, має більше очок.
Від редакції до редакції правила можуть суттєво різнитися, а опис світу зазнавати реткону. Можуть додаватися нові юніти або замінятися старі, змінюватися характеристики, чи навіть вводитися і виключатися цілі армії.
Світ гри
Warhammer 40,000 описує світ 41-го та 42-го тисячоліття, суть якого передає означення «Середньовіччя далекого майбутнього». Warhammer 40,000 має виражену еклектику та гротеск. Численні елементи класичного, умовно середньовічного фентезі, що присутні в світі гри, виконані в науково-фантастичному антуражі. Так, з одного боку, існують високі технології на кшталт космічних перельотів, генної інженерії, присутні елементи космічної опери та кіберпанку, з іншого — поширені холодна зброя, лицарство, магія та надприродні сили на кшталт демонів.
Місце дії окреслене галактикою Чумацький Шлях з її зоряними системами та планетами, і Варпом (Імматеріумом або Великим Морем) — подобою гіперпростору з наукової фантастики, який використовується для космічних перельотів, а разом з тим є звичним місцем існування демонів, породжуваних емоціями жителів галактики. Більшість Чумацького Шляху займає людська держава Імперіум, що існує вже понад 10 тисяч років. Імперіум послуговується залишками досягнень колишніх епох для підтримання свого існування, якому загрожують численні внутрішні та зовнішні вороги. Багато термінів Warhammer 40,000 звучать вигаданою мовою Імперіуму — високою готикою та низькою готикою, поряд з вигаданими мовами інших рас і цивілізацій.
Історія всесвіту Warhammer 40,000 налічує мільйони років від появи перших розумних рас, таких як елдари й некронтири, панування богоподібних Древніх та їхнє падіння, і до початку 42-тисячоліття. Основна увага приділяється Імперіуму, котрий виник завдяки діянням людини, відомої просто як Імператор. Цей лідер проявив себе після того, як людство було розділене та деградувало через шторми у Варпі та війну з роботам, що були названі «залізними людьми». Імператор об'єднав відокремлені планети під своєю владою, однак зрада його найкращого сина і воєначальника Гору вилилася у громадянську війну, відому як Єресь Гора. В ході Єресі Імператор отримав смертельне поранення і відтоді перебуває в комі, правлячи лише де-юре. Видіння й чудеса, які супроводжують деяких персонажів, вважаються доказом того, що Імператор живий і отримав сильне відбраження у Варпі. Наступником Гора став Абаддон Розорювач, який періодично нападає на Імперіум на чолі сил Хаосу Неподільного. Імперіум же перетворився на теократичну державу з культом Імператора, де процвітають релігійний фанатизм, бюрократія, тисячоліттями триває технологічний застій, а нові винаходи вважаються єрессю й дозволені лише високим чинам науковців з організації Адептус Механікус.
Впродовж ігрових сценаріїв та в художніх творах зображається протистояння різних сил галактики з перемінним успіхом. Хронологія всесвіту час від часу оновлюється, описуючи втрати і досягнення протиборчих фракцій. На початку 2017 року вийшла значна кампанія «Прийдешня буря: Падіння Кадії», яка описує падіння планети Імперіуму Кадії, яка була опорним пунктом тисячі років. Це відкриває силам Хаосу шлях до Терри, що буде показано в майбутніх сценаріях. З 2018 року виходила кампанія «Темний Імперіум: Віджилус Непокорний», пов'язана з подіями на планеті Віджилус, яка різко здобула стратегічне значення, а з 2019 видавалася серія книг «Психічне Пробудження», що розкривають події після кінця 41-го тисячоліття.
Примітними рисами цього всесвіту є жорстокість і похмурість, відображені в слогані Warhammer 40,000: «У похмурому світі далекого майбутнього є лише війна». Кожна із протиборчих сторін відрізняється ксенофобією та нетерпимістю до інших. У всіх сторін конфліктів є своя мотивація і мета, заради якої вони ладні піти на крайнощі.
Всесвіт гри містить численні алюзії на всесвітню історію, а також мистецтво, культуру і релігію багатьох народів світу. Серед міфологічних джерел найбільш використовуються міфи стародавньої Греції, Риму, Персії, Скандинавії, Єгипту, різні окультні вчення. Серед літературних — твори Джона Р. Р. Толкієна, Френка Герберта, Майкла Муркока, Роберта Гайнлайна, Гаррі Гаррісона і багатьох інших авторів. Серед історичних — майже вся історія людства, від найдавніших часів до ймовірного майбутнього, яким його описують фантасти та футурологи. В свою чергу техніка Імперіуму натхнена технікою Першої та Другої світових воєн.
Ігрова література
Книги правил — довідник з ігрового процесу Warhammer 40K. Книги правил містять основну інформацію, включаючи перелік правил для настільної гри, історію 41-го тисячоліття та керівництва з армій і рас. Містять розділи з колекціонування, вибору і фарбування мініатюр. Основні правила, загальні для всіх випадків, розповсюджуються безкоштовно на вебсайті Games Workshop.
Кодекси — містять описи ігрових рас і відповідних юнітів (характеристики, вартість, озброєння). Положення Кодексів переважають над Книгами правил, і у випадку спірної ситуації, слід дотримуватися правил Кодексу. Кодекси деяких армій мають доповнення, які розширюють історію і правила окремих підрядних організацій. Особливо популярні організації отримують власні кодекси. Частина доповнень поширюються виключно в електронному варіанті. Слід пам'ятати, що видання Кодексів відповідають виданню Книг правил. Також в межах одного видання кодекс може бути переглянуто і перевидано.
Складаються з розділів:
- Бек — інформація про расу, фракцію і її місце у всесвіті. Включає в себе ілюстрації, короткі новели і копії вигаданих документів.
- Бестіарій — опис одиниць, персонажів і транспортних засобів, які можуть використовуватися в бою. Включає їх характерні особливості, інформацію про озброєння та обмеження щодо їх використання, а також довідкову інформацію про бойові одиниці. Також описується обладнання, артефакти, які армія може використовувати.
- Хобі-розділ — інформація про колекціонування, збір та розмальовування армій.
- Таблиця армій — детальний опис військ, кількість очок, які вони займають, спорядження, спеціальні правила та опції (заміна зброї, артефакти тощо).
Кампанії — містять сценарії для ігор і розвивають загальну історію всесвіту Warhammer 40,000. Можуть надавати особливі правила чи тимчасові їх зміни.
«White Dwarf» — щотижневий журнал Games Workshop, виходить з 1977 року. Крім Warhammer 40,000, «White Dwarf» зосереджений на Warhammer Fantasy Battle і варгеймі The Lord of the Ring SBG. В кожному номері журналу наявний розділ «Chapter Approved», в якому можна знайти або статтю з історії всесвіту Warhammer 40,000, або розповідь про якого-небудь героя, або особливо видатний загін, чи опис битви зі сценарієм, що дозволяє переграти її самостійно.
«Imperial Armour» — журнали, в яких міститься детальна інформація щодо різних військових кампаній з описом учасників конфлікту, правил на війська учасників, профілі командирів і героїв. «Imperial Armor» надає правила для особливих юнітів, моделі яких випускаються дочірньою компанією Forge World. Видавництвом книг серії «Imperial Armour» займається сама Forge World.
«Horus Heresy» — серія книг від Forge World, які містять ігрові правила і бек для ігрової системи Age of Darkness (Warhammer 30000 або просто Єресь Хоруса (Гора) . У чотирьох книгах описується хід масштабної громадянської війни — Єресі Гора, коли частина легіонів Космодесанту на чолі з Гором зрадили Імператора і підняли проти нього заколот. Ігрова система Age of Darkness базується на стандартних правилах для Warhammer 40,000, хоча і має деякі особливості.
Армії
Чинні
Імперіум — держава людства, що займає більшість галактики і формально очолюється її засновником — Богом-Імператором.
- А́стра Міліта́рум (раніше Імперська Гвардія (англ. Imperial Guard)) — основна військова організація Імперіуму людства. Її складають звичайні люди, які поклоняються , та деякі мутанти, визнані корисними (огріни, ратлінги). Точна кількість військ Астра Мілітарум невідома, вони розділені на мільйони полків, що несуть службу по всій галактиці. В цій армії панує жорстка дисципліна, а командування сумнозвісне відправлянням військ на вірну смерть у будь-яких кількостях заради перемоги. Деякі полки мають особливості озброєння і тактики, згідно свого походження або специфічних завдань.
- Аде́птус Меха́нікус (англ. Adeptus Mechanicus) — організація, що володіє монополією на технологічні знання в Імперіумі. Її представники часто кіборгізують себе, відповідно до своєї релігії, заснованої на вірі в Омніссію — бога машин. Адептус Механікус займаються створенням нових технологій і відшукуванням втрачених. Всередині організації є військові підрозділи, як Легіо Кібернетика чи Скитарії. У 2015 році стали доступні як окрема сторона конфліктів.
- Аде́птус Аста́ртес (англ. Adeptus Astartes, Space Marines, Космодеса́нт) — елітні бійці Імперіуму, організація яких подібна до середньовічних лицарських орденів. Багато орденів мають власні тактики, традиції, специфічну зброю і відповідно правила гри ними. Через жорсткий відбір, підготовку та виховання, Космодесант фізично, розумово і духовно перевершує звичайних людей. Відповідно йому доступні найкращі обладнання, зброя, обладунки та певна автономія, включаючи володіння планетами. Адептус Астартес мають в собі гени Бога-Імператора, через це багатьма сприймаються як вищі істоти, янголи Імператора. Ордени виконують найнебезпечніші завдання, з якими не можуть впоратися інші організації, однак деякі з них конфліктують між собою. Космодесантники можуть бути знищені іншими організаціями і орденами за наказом вищого керівництва, якщо їхня діяльність визнається небезпечною для Імперіуму і/або єретичною. З восьмого видання правил впроваджено нове покоління Космодесантників, посилені та наділені новітніми технологіями Адептус Астартес Примаріс, які існують поряд зі звичайним. Найвідоміші ордени і внутрішні організації мають власні кодекси для гри з унікальними правилами (Варта смерті, Космічні вовки, Темні янголи, Криваві янголи).
- Сі́рі Ли́царі (англ. Grey Knights) — Космодесантники, які формально є Адептус Астартес, але підпорядковуються Інквізиції, утворюючи Орден 666. Сірі Лицарі перевершують звичайних Космодесантників і спеціалізуються на боротьбі з Демонами Хаосу, маючи особливі повноваження, недоступні звичайним Адептус Астартес. Ця організація настільки секретна, що вважається легендарною навіть серед звичайних орденів. Сірі Лицарі володіють винятково потужними і рідкісними технологіями, а їхні бійці мають славу абсолютно непідвладних впливу Хаосу.
- Аде́птус Кусто́дес (англ. Adeptus Custodes) — особиста охорона Бога-Імператора, яка захищає його палац. Проте через поширення виняткових загроз у 41-у та 42-у тисячолітті виконують завдання по всій галактиці, а особливо в Сонячній системі. Володіють найкращими зразками зброї Адептус Астартес і унікальними власними, які вважаються реліквіями. Отримали власний кодекс у березні 2017.
- Імперські агенти (англ. Imperial Agents), раніше Інквізиція — включають Інквізицію — організацію, яка виступає як таємна поліція Імперіуму, вистежуючи загрози для людства, та військових священиків, пілотів, спецагентів і таке інше. Інквізитори, котрі самі є сильними воїнами, володіють свитою і елітарними підрозділами, такими як Імператорські асасини. Всередині Інквізиції існує кілька течій, від ортодоксальних до радикальних, які мають різні погляди на засоби досягнення своїх цілей.
- Аде́пта Сорорі́тас (англ. Adepta Sororitas) або Сестри битви (англ. Sisters of Battle) — армія воїнів-монахинь, котрі служать церкві Імперіуму, Еклезіархії. Утворені в обхід указу, що церква не може мати «озброєних мужів». Адепта Сорорітас часто співпрацюють з Інквізицією. Вони поділені на ордени, відповідно до завдань, і тільки так звані ордени-мілітанти займаються безпосередньо військовою справою, маючи різну геральдику і назви для їх розрізнення. З 2019—2020 року активно доповнюються новими правилами та юнітами.
- Сестри тиші (англ. Sisters of Silence) — друга жіноча військова організація, створена спеціально для боротьби проти псайкерів. Завдяки особливому рідкісному гену не мають відображення у Варпі і невразливі до його впливів. Навіть проста присутність Сестер тиші здатна вбити псайкера, а звичайну людину нажахати. Використовують обмежений арсенал Адептус Астартес. Отримали власний кодекс у березні 2017.
- Офі́ціо Асасино́рум (англ. Officio Assassinorum) — державні вбивці та шпигуни, призначені для знищення ключових осіб ворога, розвідки і здійснення диверсій. Зазвичай діють поодинці, покладаючись на прихованість і підступність.
- Імперські Лицарі (англ. Imperial Knights) — організація воїнів з феодальних світів, які пілотують крокуючих бойових роботів — власне Лицарів. Поділяються на доми з унікальними традиціями, особливостями озброєння і геральдикою. Введені як нова армія у 2015 році.
Ха́ос (англ. Chaos) — сили, пов'язані з Варпом, що згубно діють на матеріальний світ і психіку розумних істот. Деякі угрупування мають власні кодекси для гри (Тисяча синів, Гвардія смерті, Демони Корна).
- Космодеса́нтники Ха́осу (англ. Chaos Space Marines) — Космодесантники, які зрадили Бога-Імператора та стали поклонятися Богам Хаосу для досягнення своїх спільних або особистих цілей. До них входять вцілілі у Єресі Гора зрадники з числа Адептус Астартес, але також і зрадники та відступники пізніших часів, прислуговують культисти і дезертири. Фактично не є цілісною організацією, поділяються на легіони і банди, маючи власні символіку, оснащення, тактики і спеціалізації. Їхня мораль спотворена і передбачає досягнення могутності через виконання кривавих і богохульних ритуалів, служіння та прославляння Хаосу вбивствами і оскверненням святого для Імперіуму. Вплив сил Хаосу викликає божевілля, разом з тим наділяючи вірних йому Космодесантників могутністю. Основним місцем перебування Космодесанту Хаосу є планети в місці перетину матеріального світу з Варпом — Оці Жаху, де фізичні закони порушуються, роблячи можливим зміну плину часу та демонічні мутації.
- Де́мони Ха́осу (англ. Chaos Daemons) — істоти, що мешкають в Варпі та можуть виступати як окрема сторона конфліктів. Є відображеннями думок та емоцій жителів матеріального світу, які в більшості відповідають Богам Хаосу, що втілюють найсильніші аспекти свідомості жителів галактики, зокрема людей. Боги Хаосу представлені Ко́рном (Кхороном в іншому варіанті, бог війни і ненависті), Ну́рглом (бог смерті й відчаю), Цзі́нчем (бог обману та різких змін) і Слаане́ш (бог надмірності та гедонізму).
- Лицарі-відступники (англ. Renegade Knights або Chaos Knights) — зрадники з Імперських лицарів, які перейшли на службу Хаосу.
Ксе́носи — всі нелюдські цивілізації та істоти, визнані небезпечними для людства.
- (англ. Orks) — зеленошкірі гуманоїди-варвари, які по суті є високоорганізованими грибами. Швидко розмножуються спорами і живуть для війни як такої, часто безцільної. Їхньою яскравою особливістю окрім того є вроджене знання технологій і вміння збирати потрібні пристрої буквально з будь-чого, що трапиться під руку. Крім власне орків, гуманоїдів, існують споріднені їм істоти, об'єднані назвою оркóїди, які використовуються в побуті й війні. Вірою цих істот у Варпі породжені два божества, Горк і Морк, які є їхніми покровителями. Орки поділяються на клани, які можуть як ворогувати між собою, так і об'єднуватися в походи для масштабних війн.
- (Аельдарі) (англ. Eldar) — дуже давня вимираюча раса, технології якої набагато випереджують імперські. Ельдари зовні подібні на людей, але відрізняються витонченістю, довголіттям і розумовими здібностями. Їм доступний ширший спектр відчуттів і надзвичайна швидкість як руху, так і мислення. Після падіння єдиної цивілізації ельдарів, спричиненого їхнім прагненням до насолод, що породило у Варпі бога Слаанеш, невелика їх кількість врятувалася на величезних космічних кораблях, Штучних Світах. В більшості елдари поділяються за належністю до цих кораблів, проте є і відокремлені общини. Народження Слаанеш вбило більшість ельдарських богів. Вціліли тільки Кхейн (бог війни), Іша (богиня родючості, ув'язнена Нурглом) і Цегорах (бог-трикстер).
- (Друкхарі) (англ. Dark Eldar) — ельдари, гедонізм яких призвів до появи четвертого бога хаосу — Слаанеш. Вони, на відміну від своїх побратимів, так і не покинули збочених розваг, але повинні захищатися від Слаанеш за допомогою психічної енергії, яку отримують під час катувань самих себе й полонених. Темні ельдари живуть у величезному місті Каммора, схованому в Павутині — мережі міжпросторових тунелів, створеній своїми предками, звідки здійснюють набіги на всю галактику. Вони цінують егоїзм та підступність і поділяються на аристократичні доми кабали, які конкурують між собою за владу. Лідером цивілізації є Асдрубаель Вект, котрий пережив падіння елдарів і завдяки своєму розуму й підступності утримує владу понад 10000 років.
- Арлекі́ни (англ. Harlequins) — група ельдарів, які поєднують бойове мистецтво з театральним і поклоняються богу Цегораху. Як і свій бог, Арлекіни непередбачувані, борються проти сил Хаосу, супроводжуючи бої-вистави смертельним чорним гумором. Як вважається, їхні душі не може забрати Слаанеш, тому Арлекіни шануються як серед Світлих елдарів, так і Темних.
- Іннарі (англ. Ynnari) — група з ельдарів, темних еладрів та елдарських піратів, які прагнуть пробудити нового бога Іннеада — бога смерті, і з його допомогою перемогти Слаанеш. Володіють здатністю поглинати вміння і знання померлих, завдяки чому швидко набувають силу. Виокремилися в останні роки 41-го тисячоліття і не мають окремого кодексу.
- Некро́ни (англ. Necron) — армія скелетоподібних роботів, нащадки однієї найдревнішої з відомих рас — некронтир. Свого часу істоти к'тани наділили їх могутністю, замінивши органічні тіла на механічні, але позбавили душ. У війні з к'танами некрони перемогли, проте сильно постраждали і не могли встояти проти молодих елдарів. Головна їхня ціль — відродити свою цивілізацію після сну тривалістю в 60 млн років і повернути собі органічні тіла та душі. Суспільство поділяється на династії, які мають різні традиції та, через давність, різні технічні можливості й типові поломки програм.
- (англ. Tau Empire) — невелика імперія (25 систем) молодої гуманоїдної раси, яка пропагує ідею «Вищого Блага», за якою різні розумні види можуть досягти процвітання під керівництвом виду тау. Ця цивілізація виникла вже в часи існування Імперіуму та стрімко винаходить все нові технології. Знаходиться в союзі зі ще декількома розумними видами, для яких виділяє завдання як війни чи будівництво, а суспільство самих тау поділене на касти, відповідно до занять. Тау зневажають ближній бій, віддаючи перевагу стрілецькій зброї. Планетні системи (септи) тау мають культурні відмінності та власну геральдику.
- (англ. Tyranids) — раса, керована колективним Вищим розумом, яка цілком складається з живих істот (включаючи зброю і космічні кораблі). Фактично всі тираніди складають одну істоту, а центру у Вищого розуму немає, однак є наділені різним інтелектом організми, які передають його волю. Вони пожирають планету за планетою, використовуючи її біосферу для вирощування нових істот. Прибули з-за меж Чумацького Шляху, імовірно, після того як знищили все живе в сусідніх галактиках. Тираніди швидко пристосовуються до нових умов і можуть поглинати гени інших істот для вдосконалення і вирощення нових організмів. У ході подорожі тираніди зазнали невеликих мутацій, поділившись на флоти і «щупальця».
- Секти Генокрадів (англ. Genestealers Cults) — авангард вторгнення тиранідів у галактику, що здебільшого таємно діє на планетах, підточуючи їхню обороноздатність. Генокради змішуються з місцевим населенням, поступово вирощуючи гібридів, які займають керівні посади, здійснюють диверсії. Вони організовують секти, метою яких є привести флоти тиранідів на планету й забезпечити її вразливість.
Колишні
- Сквати (англ. Squats) — аналог фентезійних дворфів чи гномів, які населяють планети навколо ядра галактики. Низькорослі істоти, котрі походили від людей і утворили власну цивілізацію. Через низькі продажі мініатюр були видалені з правил в 3-му виданні, що зі сторони беку пояснювалося майже повним знищенням скватів тиранідами. В 2022 році повернені під час кампанії «Психічне Пробудження». Зі скватами ототожнено деміургів — союзників Імперії Тау.
- Мисливці на демонів (англ. Daemonhunters) — замінені Сірими Лицарями Космодесанту в 5-му виданні правил. Сірі Лицарі зараховуються до Космодесанту, проте підкорюються безпосередньо Інквізиції.
- Мисливці на відьом (англ. Witch Hunters) — замінені на Сестер битви в 5-му виданні правил.
Історія створення
Попередні ідеї
Початкові ідеї всесвіту Warhammer 40,000 були придумані 1982-го року співробітниками британської компанії Games Workshop: Річардом Галлівелом (Richard Halliwell), Браяном Анселлом (Bryan Ansell) і Ріком Прістлі (Rick Priestley). Warhammer 40,000 передували науково-фантастичні настільні ігри Laserburn (1980) та Imperial Commander (1981). Правила до них було написано Браяном Анселлом і Річардом Галлівелом, а художня складова стала поштовхом до створення Warhammer 40,000. Так, у Laserburn фігурували держава Імперіум та її Інквізиція, силові обладунки і машини дредноути. Всесвіт гри описував майбутнє, де розселене всесвітом людство скотилося у варварство. В Imperial Commander описувалися битви між Імперіумом і фанатичною організацією «Червона спокута».
В середині 1980-х Games Workshop вже була відома своїм настільним варгеймом у жанрі фентезі Warhammer Fantasy Battle (1983) і готувалася створити науково-фантастичний варгейм. Для цього було вирішено запозичити ідеї з Fantasy Battle та раніших науково-фантастичних ігор. Warhammer 40,000 отримала, окрім частини назви, велику кількість концепцій Fantasy Battle: раси (перероблені відповідно до науково-фантастичного антуражу), істоти та боги Хаосу, поєднання високих технологій та середньовічної естетики, і в значній мірі бойову механіку. Так ельфи стали елдарами, а орки — космічними орками. Від Laserburn з Imperial Commander було взято низку назв військ і зброї, їхні примітні риси.
Дизайном мініатюр займався Рік Прістлі, він значною мірою визначив образи цивілізацій та організацій Warhammer 40,000. Вагомий вплив на формування образів мала творчість Джона Толкіна, Френка Герберта, Говарда Лавкрафта. Тема вічного конфлікту космічної імперії людства з демонічними силами Хаосу походила від «Втраченого Раю» Джона Мільтона, де описувалися епічні битви слуг Сатани з ангелами Бога. Оригінальна ідея Хаосу, для Fantasy Battle, належала Браянові Анселлу і була заснована на творах Майкла Муркока. Рік Прістлі розвинув її, зробивши Хаос більш буквальним і знеособленим, подібним до первісного Хаосу з міфів. Імперіум задумувався як середньовічна держава, розширена до масштабів галактики і наділена науково-фантастичним антуражем.
Випуск і розвиток
Власне Warhammer 40,000 з'явилася, коли дизайнер Рік Прістлі створив оригінальний набір правил на основі актуальної на той момент другої редакції правил Warhammer Fantasy Battle. Перша редакція нової гри, Warhammer 40,000: Вільний Торговець (англ. Rogue Trader), була опублікована в 1987 році. Вона являла собою книгу правил, орієнтовану переважно на відігрування невеликих сутичок. Згодом додаткові матеріали, такі як правила на нові підрозділи і моделі, публікувалися в журналі «White Dwarf». З часом журнал «White Dwarf» став видавати більш об'ємні «листи армій», за допомогою яких можна було створювати великі за розміром і більш організовані армії, ніж в оригінальній книзі правил.
У 1993 році вийшло друге видання правил, орієнтоване на залучення до ігор молодшої аудиторії, що мало набори мініатюр і книги з правилами та художнім описом всесвіту, наявність які пізніше стала стандартом. З часом вийшли третє (1998), четверте (2004), п'яте (2008), шосте (2012), сьоме (2014) і восьме (2017). Warhammer 40,000 стала одним з небагатьох варгеймів, які успішно адаптувалися під відеоігри. Перша з них, Space Crusade, вийшла ще у 1992 році.
Рік Прістлі пізніше говорив, що успіх Warhammer 40,000 визначили два компонента: по-перше, величезні масштаби і тому нескінченний потенціал, а по-друге, внесення окультних елементів до науково-фантастичного всесвіту.
Видання правил
Вільний Торговець (1987)
Перше видання гри Warhammer 40,000 під назвою Rogue Trader було опубліковано в 1987 році. Геймдизайнер Рік Прістлі створив оригінальний набір правил на основі другого видання правил Warhammer Fantasy Battle для ігрового всесвіту Warhammer 40,000. Ігровий процес спочатку був орієнтований на рольову складову, а не на строгий варгейм. Ця версія видання докладно пояснювала правила гри, та була спрямована на невеликі битви. Більша частина складу армії гравця визначалася випадковим чином, шляхом кидання гральної кості. Деякі елементи сетингу можна було побачити в правилах гри Laserburn (виробництва нині не існуючої компанії Tabletop Games), які були придумані Браяном Анселлом. Потім ці правила були розширені Анселлом і Річардом Галлівелом, хоча вони і не вважаються прямими попередниками Rogue Trader.
У 2009 році Fantasy Flight Games було випущено повністю рольову гру під назвою Rogue Trader.
Друге видання (1993)
Друге видання правил Warhammer 40,000 було опубліковано наприкінці 1993 року, в ньому Games Workshop врахували деякі прохання фанатів. Його було створено під керівництвом Енді Чамберса. Друге видання вийшло в коробковому виданні, до складу якого входили фігурки Космодесантників і орків, декорації, гральні кості, а також основні правила. Пізніше був випущений додатковий набір, який отримав назву «Темне Тисячоліття» (англ. Dark Millennium), основними нововведеннями якого були правила використання психічних атак і підвищена увага до «спеціальних характеристик», які відкривають доступ до нових обладнання та здібностей, крім тих, які були дані в оригіналі.
Третє видання (1998)
Третє видання гри було випущено в 1998 році, і, як і друге, концентрувалося на поліпшенні правил для великих боїв. Це видання було набагато простішим в освоєнні, оскільки менш докладно розглядало характеристики здібностей. Книга правил була доступна як в одиночному, так і коробковому виданні, до складу якого входили фігурки Космічних десантників і абсолютно нова фракція Темних елдарів. Також була прийнята система «кодексів» для кожної фракції, які більш докладно описували характеристики юнітів, історію фракції.
До третього видання пізніше було видано чотири нових кодекси: для двох армій ксеносів (іншопланетян), некронів і тау, і для двох армій інквізиції — Ордо Маллеус (Мисливці на демонів) і Ордо Єретикус (Мисливці на відьом). Елементи останніх двох армій раніше з'являлися в додаткових матеріалах (таких як «Царство Хаосу» і «Кодекс: Сестри битви»). Расу тау, раніше присутню лише в художніх текстах, вирішили випустити як грабельну через зростання інтересу до неї в США.
Четверте видання (2004)
Четверте видання Warhammer 40,000 вийшло в 2004 році. Це видання не зазнало стільки серйозних змін як попередні видання і мало зворотню сумісність з третім виданням кодексу кожної армії. Четверте видання було випущено в трьох формах: першою була версія в твердій палітурці, з додатковою інформацією та ілюстраціями по всесвіту Warhammer 40,000. Другим — бокс-сет, який називається «Битва за Макрагг», куди увійшли компактна версія правил в м'якій палітурці, декорації, дайси, шаблони і мініатюри Космічних десантників і тиранідів. Третім було обмежене колекційне видання. «Битва за Макрагг» була орієнтована в першу чергу на початківців. Битва за Макрагг засновувалася на вторгненні тиранідів на рідну планету ордену Ультрамаринів, Макрагг. Розширення до гри під назвою «The Battle Rages On!» надавало нові сценарії та підрозділи, такі як Воїн тиранідів.
П'яте видання (2008)
П'яте видання Warhammer 40,000 було випущене 12 липня 2008 року. Незважаючи на деякі відмінності між четвертим і п'ятим виданнями, загальні правила були подібні. Заміною для попереднього видання «Битва за Макрагг» став стартовий набір «Штурм Чорної Межі» (англ. Assault on Black Reach), який включав кишеньковий збірник правил (містив повний набір правил, але опускав розділи беку і хобі з повнорозмірної книги правил), стартові набори орків і Космодесанту. Кожна армія містила лідера на вибір або Воєначальника орків, або Капітана Космодесанту.
Основні зміни правил включали доповнення до правил бігу, вдосконалення вибухів і шаблонів зброї, і досконаліше використання будівель та інших укриттів. Також були включені правила для тарану технікою. Ще одною важливою зміною стало введення «істинної» прямої видимості — щоб загін був помічений, принаймні одна модель в загоні має бути видимою атакуючим юнітом, незалежно від укриття.
Щодо беку, 5-те видання перейшло до більш докладного опису кожної раси. Воно містило детальний опис Імперіуму, в тому числі таблицю подій останніх 250 років 41-го тисячоліття.
Крім того, 5-те видання повернуло багато бойових одиниць, раніше вирізаних з попередніх редакцій через об'ємні правила. Протягом декількох років було випущено ряд доповнень, в тому числі з деяких інших ігор в тому ж сетингу.
Шосте видання (2012)
Шосте видання вийшло 23 червня 2012 року. Зміни в ньому включають систему карт Психічних Сил, аналогічну Warhammer Fantasy Battle, а також повні правила для літальних апаратів, монстрів і переробку ушкоджень транспортних засобів. Воно також включає розширені правила взаємодії з оточенням і динамічніший ближній бій. На додаток до оновлення чинних правил і додавання нових, 6-те видання представило кілька інших великих змін: систему Альянсів, в якій гравці можуть перенести бойові одиниці від інших військ у свої, з різним рівнем довіри; врахування фортифікацій як частини військових сил. Заміною «Штурму Чорної Межі» став бокс-сет «Темна Помста» (англ. Dark Vengeance), до складу якого входять фігурки Темних Янголів і Космодесанту Хаосу. Деякі ранні набори «Темної Помсти» містили обмежений тираж Капелана Темних Янголів.
Сьоме видання (2014)
Сьоме видання було доступне для попереднього замовлення з 17 травня 2014 року. Реліз відбувся 24 травня 2014. Видання доступне у стандартній версії, коробковій версії «Munitorum Edition», як електронна книга та в інтерактивній iPad-версії. Стандартне видання, на відміну від попередніх, складається одразу з трьох книг: «A Galaxy of War», «Dark Millennium» та «The Rules». «Munitorum Edition» містить книги в твердій палітурці («A Galaxy of War», «Dark Millennium», «The Rules» (формату A5) і «Visions of the Dark Millenium»), карти завдань та психічних сил, мапу і спеціальні медалі. Стартовим набором продовжила бути «Темна помста».
Видання пропонувало більш вільні правила щодо формування армій, зокрема використовувати будь-які моделі та укладати союзи між фракціями, згідно вказаних умов. Було перероблено правила перехоплення військ, дозволено ширше використання надпотужних військ. Задіяння психічний сил і чаклування винеслося в окрему фазу. Виконання тактичних завдань стало гнучким шляхом до набору очок перемоги.
Протягом наступних років це видання розширювалося доповненнями, сюжетними кампаніями, і зміцнювалися зв'язки з іншими іграми за всесвітом Warhammer 40,000.
Восьме видання (2017)
Анонсоване в квітні 2017 року і приурочене до 30-річчя Warhammer 40,000. Було доступне для попереднього замовлення з 3 червня і вийшло 17 червня. Надає три стилі гри: відкрита гра (вільний вибір мініатюр для кожного гравця задля простого цікавого проведення часу), оповідна гра (відтворення за сценаріями визначальних битв всесвіту) і змагальна гра (за початково рівними умовами, де визначальними є майстерність гравців). Містить нові елементи ігрового процесу, яку надають одночасно простоти для новачків і глибини для досвідчених гравців. На відміну від Warhammer Fantasy Battle, не стало останнім і історія всесвіту не буде завершена на ньому. Разом з тим у восьмому виданні галактика зазнала великих змін в астрографії. Після падіння планети Кадія Імперіум розмежували варп-шторми і найбільший виник у центрі галактики, розділивши Імперіум. Кампанії видання здебільшого обертаються навколо Нестримного Хрестового походу Імперіуму проти сил зла і для возз'єднання держави, розділеної повсюдними варп-штормами. Базовим набором став «Темний Імперіум» (англ. Dark Imperium), що включає мініатюри Адептус Астартес Примаріс і Гвардії Смерті. Всі наявні армії в цьому виданні було офіційно розділено на три сили: Імперіум, Хаос і Ксеноси.
Дев'яте видання (2020)
Дев'яте видання було анонсовано 23 травня 2020 року. Тоді ж відбувся запуск нового вебсайту франшизи, а сама франшиза отримала новий логотип. Станом на 2022 рік видано низку нових кодексів та сюжетні каманії «Кхародон Акт 1: Книга Іржі» й «Кхарадон Акт 2: Книга Вогню».
Алюзії та посилання Warhammer 40,000
Сам Всесвіт Warhammer 40,000 має численні паралелі зі всесвітом «Дюни» Френка Герберта, як особа Бога-Імператора, люди зі здібностями до навігації в космосі, страх перед новими технологіями, та численні інші.
Імперіум
В Імперіумі прослідковуються готичні мотиви: архітектура, космічні кораблі у формі соборів, статуї святих, релігійний фанатизм. Значне місце приділене антуражу Першої світової війни: масовані піхотні атаки, військова техніка, відчуття нікчемності людського життя. Також є численні елементи кіберпанку: високі технології поряд з рабським становищем простих жителів, тотальна корупція, вуличні банди, кіборги та мутанти. Багато місць, зокрема багатокілометрові міста-вулики придумувалися під натхненням від антиутопічних фільмів, як «Суддя Дредд» і коміксу «2000AD».
З-поміж сил Імперіуму вирізняється Космодесант — братства генетично модифікованих солдатів, але їх організація нагадує радше організацію середньовічних релігійно-військових орденів з численними посиланнями на світову історію.
- Темні Янголи: примарх Ліон Ель'Джонсон названий на честь поета , який, серед іншого, написав поему . Його найліпший друг, а згодом зрадник — Лютер — названий на честь Мартіна Лютера. Планета-батьківщина Темних Ангелів — Калібан — названа на честь персонажа шекспірівської «Бурі». Більшість Темних Ангелів носять біблійні імена, здебільшого імена християнських демонів (наприклад, Люцифер чи ), тобто імена біблійних темних ангелів. Щоправда, іменами демонів вони не обмежуються: так існує Верховний Гранд-Майстер Азраїл (за біблійними текстами — ангел смерті) чи головний Лібрарій Єзекіля (пророк).
- Білі Шрами: Яґатай (іноді Джаґатай) Хан (головний титул в Монгольскій імперії), примарх Білих Шрамів, як і весь орден, має багато спільного з середньовічними монголами.
- Космічні Вовки: примарх — Леман Русс традиційно зображується рудим, при цьому лат. russus значить «рудий». Планета Фенріс, батьківщина Космічних Вовків, названа на честь гігантського міфічного вовка (або Фенріра), який, за уявленнями вікінгів, гратиме не останню роль у Рагнароці — кінці світу. Побут жителів цієї планети копіює побут скандинавів раннього Середньовіччя. Резиденція Космічних Вовків — захмарна фортеця Ікло — нагадує Валгаллу, куди, за уявленнями все тих же вікінгів, потрапляють загиблі воїни. Останні слова Лемана Русса: «В кінці я буду там. Для останньої битви. Для часу Вовка.» — часами вовків алегорично називали Рагнарок. Один з найславетніших героїв цього ордену на ім'я Рагнар названий, знову-ж таки, на честь кінця світу давніх скандинавів.
- Криваві Ангели: ім'я Примарха — Санґвіній, утворене від лат. sanguis — «кров». Його образ як ангела з білими крилами, запозичений з християнської міфології. Лорд Данте названий на честь італійського поета Данте Аліг'єрі.
- Залізні Руки: ім'я Примарха — Ферус Манус, лат. ferrus manus — «залізна рука».
- Ультрамарини: ім'я Примарха — Робаут Жиліман, імовірно, утворене від лат. robustus — «міцний». Назву ордену Ультрамаринів можна трактувати по-різному, буквально, як Ультрадесант (Ultra marines) або від природного пігменту синього кольору, ультрамарину, який є кольором обладунків бійців ордену.
- Саламандри: у античні часи і у Середньовіччі називали ящірок, що нібито живуть у полум'ї, елементалів вогню. Космодесантники ордену Саламандр віддають перевагу вогневій зброї — вогнеметам і мелтаганам. Ім'я Примарха — Вулкан, запозичене з античної міфології, за уявленнями давніх римлян був богом вогню та ковальства, так само Вулкан-примарх був вправним ковалем.
- Гвардія Ворона: ім'я Примарха — Коракс, лат. corax — «ворон».
- Чорні Храмівники: названі на честь лицарського ордену Тамплієрів (тобто храмівників), у яких запозичено геральдичні елементи. Кольорова схема Чорних Храмовників — чорне та біле — слугує згадкою про інший духовно-лицарський орден — Тевтонців. Звання Чорних Храмовників (маршал, кастелян), назви їх структурних підрозділів (хрестові походи), а також численні обряди клятв Імператорові людства і назва їх флагмана («Вічний Хрестоносець») підсилюють схожість із середньовічними хрестоносцями. Перший Верховний Маршал Чорних Храмовників — Сіґізмунд, за історію людства так звали багатьох правителів, найвідоміший серед яких — імператор Священної Римської Імперії у 1410–1433 роках.
Хаос
Концепція Хаосу і його символіка створена Майклом Муркоком (початково для Warhammer Fantasy Battle). Образи його демонів, культів та атрибутики почасти натхненні творчістю Говарда Лавкрафта. Четверо Богів Хаосу з'явилися початково у Fantasy Battle в книгах «Realm of Chaos» (1988,1990). В цих же книгах містилася історія про так зване «Зоряне дитя» (Star Child) — відображення Імператора людства у Варпі, яке протистоїть Богам Хаосу як ще один бог, і цю таємницю оберігають Ілюмінати, що відсилає до реальних ілюмінатів. Концепцію було описано як єретичне вчення в третьому виданні правил Warhammer 40,000.
Ксеноси
Ксеносами називаються нелюдські розумні чи особливо небезпечні форми життя. Назва походить від грец. ξένος — чужий. Образи елдарів, як і назва, були взяті Річардом Галлівелом, Браяном Анселлом і Ріком Прістлі з творчості Джона Толкіна. На створення тиранідів авторів надихнув фільм «Чужий» і роботи Ганса Рудольфа Гігера. Прообразом некронів послугував термінатор з однойменних фільмів.
Пов'язана продукція
Настільні ігри
Окрім оригінальної Warhammer 40,000 за всесвітом гри було створено велику кількість побічних настільних ігор. Багато з них більше не підтримуються, як космічні бої Space Fleet (1991), бої загону Космодесанту Lost Patrol (2000) або перегони Gorkamorka (1997). Найвідомішими із побічних ігор є Space Hulk (видається з 1989) та (з 1997). В рамках деяких із них, як і оригінальної гри, випускалися різні видання.
Space Hulk розігрує бої Термінаторів Космодесанту проти космічних чудовиськ генокрадів. Вона має особливі правила для керування окремим загоном і його членами та відбувається на спеціальному полі, яке показує коридори космічного корабля. Necromunda, видана в 1995, присвячена війнам банд міст-вуликів Імперіуму.
Epic 40.000 від дозволяє відтворювати більш масштабні бої, має спрощені правила, але в той же час дозволяє виставляти на стіл надвеликі бойові одиниці, як Титани чи Ординатуси. Для неї існують спеціальні 6-міліметрові мініатюри, оскільки зі звичайними 28-міліметровими гра стає надто громіздкою. Для ще більших масштабів, де відтворюються космічні бої (і відповідно більші бойові одиниці), існувала Battlefleet Gothic. Epic 40.000 отримала 4 видання з похідними іграми, як Space Marine, Armies of the Imperium, Titan Legions та іншими. Ще однією похідною стала Aeronautica Imperialis 2006 року, де боротьба відбувається у повітрі на літаках різних фракцій.
З 2001 видається Inquisitor з особливими мініатюрами заввишки близько 5 см і правилами й сюжетами, орієнтованими на більш детективні історії, ніж великі сутички. До неї подібна Warhammer 40,000 Roleplay, рольова гра 2008 року. В ній гравці розслідують злочини, розгадують інтриги і борються з ворогами групою персонажів. Має кілька версій, залежно від складу групи: Dark Heresy (аколіти Інквізиції), Rogue Trader (вільні торговці), Deathwatch (Космодесант), Black Crusade (слуги Хаосу) і Only War (Астра Мілітарум).
З 2013 року видається Kill Team, що використовує моделі та дещо змінені правила оригінальної Warhammer 40,000, дозволяючи керувати меншими арміями. Ця гра передбачає використання поодиноких бійців замість загонів у невеликих швидких сутичках.
Гра Assassinorum: Execution Force 2015 року відтворює боротьбу спецагентів, імперських асасинів, проти культу Хаосу. В ній використовуються унікальні мініатюри, картки, фішки та ігрове поле. Розрахована на відігрування потайливої боротьби і використання високотехнологічних пристроїв асасинів, замість лобового зіткнення протиборчих сил.
У 2016 році вийшла Deathwatch Overkill, присвячена боротьбі організації Варта Смерті з культом генокрадів на віддаленому планетоїді. Вона є тактичною грою з унікальними мініатюрами, яка передбачає різні сценарії на спеціальних заздалегідь роздрукованих полях.
Карткові ігри
Попередниками карткових ігор Warhammer 40,000 були так звані бойові карти, що випускалися для настільних ігор Games Workshop і дозволяли урізноманітнити ігровий процес. Такими були Charge! (1989) і Citadel Combat Cards (1992).
Першою повноцінною картковою грою стала колекційна (2001), згодом вийшли (2003) і (2005). 2010 року вийшла , що вимагала спеціального поля і фішок з гральними кубиками, заснована на Space Hulk. У 2014 році список карткових ігор поповнився .
Відеоігри
Основні відеоігри
Значною мірою популяризації всесвіту Warhammer 40,000 посприяли відеоігри. Першою була покрокова стратегія Space Crusade за однойменною побічною настільною грою, що вийшла 1992 року для низки тодішніх комп'ютерів. Наступною стала тактичний шутер Space Hulk 1993 року для DOS і Amiga, створена за зразком настільної Space Hulk, і її продовження Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels.
В 1997 році вийшла покрокова стратегія Final Liberation: Warhammer Epic 40000 за Epic 40,000, яка використовувала відео з живими акторами. Першою грою за оригінальною Warhammer 40,000 стала покрокова Warhammer 40,000: Chaos Gate, випущена в 1998 році.
Проте всі ці ігри були більшою мірою орієнтовані на гравців у настільні ігри, тому не мали значної популярності. Наступні покрокова Warhammer 40,000: Rites of War і шутер Fire Warrior не здобули популярності навіть у фанатів всесвіту.
У 2004 вийшла стратегія в реальному часі Warhammer 40,000: Dawn of War для Microsoft Windows, орієнтована на широкий загал. Завдяки сюжету та ігровому процесу вона швидко стала відомою і ознайомила гравців зі всесвітом Warhammer 40,000. Через її популярність багато новачків навіть стали вважати Dawn of War первинною, а настільну гру супутньою продукцією. Гра отримала три продовження, які також здобули схвалення гравців і критиків. Паралельно було випущено для мобільних платформ Glory in Death та Squad Command.
Продовження серії Dawn of War під назвою Dawn of War II почалося з 2009 року, коли вийшла гра Warhammer 40,000: Dawn of War II. Гра мала два продовження Chaos Rising та Retribution, які завершили історію, почату ще в першій Dawn of War.
Доволі успішною стала шутер/слешер Warhammer 40,000: Space Marine, випущена в 2011 році, хоч вона і зустріла жорстку критику за невідповідність першоджерелам. Супутньою для неї стала Kill Team, що використовувала графіку з Dawn of War II.
Першою MMORPG задумувалася Warhammer 40,000: Dark Millennium, анонсована 2007 року. Однак, її розробка у 2012 році була зупинена. У 2013 вийшла нова гра за Space Hulk — Space Hulk (2013), яка згодом була перевидана як Space Hulk: Ascension Edition.
2010-ті роки позначилися низкою мобільних ігор, таких як: , Carnage, , , , стратегічного екшну . Для ПК вийшли покрокова стратегія за зразком Panzer General та шахова гра .
У 2016 році була випущена успішна космічна стратегія Battlefleet Gothic: Armada за однойменною настільною грою, MMO Warhammer 40,000: Eternal Crusade, шутер та настільна карткова відеогра . В квітні 2017 відбувся реліз стратегічної Dawn of War III. Влітку 2016 було випущено для ПК і мобільних пристроїв екшн , покрокову стратегію . У січні 2017 відбувся анонс , заснованої на настільній грі Necromunda. Також було видано рольову гру , покрокову стратегію . Готується до виходу мобільна колекційна карткова відеогра . У січні 2018 року було анонсовано продовження Battlefleet Gothic: Armada, космічну стратегію Battlefleet Gothic: Armada II, випущене в 2019, а згодом видано покрокову тактику і стратегію Warhammer 40,000: Mechanicus. У 2020 вийшли покрокова тактика , в 2021 — та ще низка невеликих ігор для різних платформ.
Книги
Окрім ігрової літератури за всесвітом Warhammer 40, 000 існує художня література у вигляді коміксів, романів та артбуків. Основним тематичним видавництвом є , засноване 1997-го року Ріком Прістлі, Енді Джонсом, і Марком Гаскойном. Окрім видання маловідомих журналів, як «Inferno!», «Warhammer Monthly», «Citadel Journal» та «Hammer and Bolter», воно випускає романи, комікси, принти і «довідкову літературу» за всесвітом Warhammer 40, 000. Такою, наприклад, є «Xenology», де описується анатомія різних вигаданих істот.
Основні серії художньої літератури за всесвітом Warhammer 40, 000 це: «Адептус Механікус», «Аріман», «Апокаліпсис», «Армагеддон», «Бастіонні війни», «Криваві янголи», «Каїфас Каїн», «Темний елдар», «Темна єресь», «Світанок війни», «Смертельна варта», «Кузня Марса», «Привиди Ґаунта», «Готична війна», «Сірі лицарі», «Єресь Гора», «Імперська гвардія», «Війна Інквізиції», «Інквізитор», «Залізні воїни», «Останні щасливці», «Спадок Калібану», «Махаріанський хрестовий похід», «Некромунда», «Володарі ночі», «Шлях ельдара», «Вільний торговець», «Щит Баала», «Шира Кальпурнія», «Сестри битви», «Випивачі душ», «Битви Космічних десантників», «Космічний вовк», «Звір постає», «Том вогню», «Ультрамарини», «Пожирачі світів». Одним з найвідоміших авторів є Ден Абнетт, автор серій романів, окремих романів та коміксів.
Українською тривалий час ні ігрова, ні художня література за Warhammer 40,000 офіційно не перекладалася. Романи за цим вигаданим усесвітом почали видаватися в українському перекладі з 2023 року видавництвом Molfar Comics.
Фільми та серіали
Фільми та серіали
- Inquisitor (1996)
- Damnatus: Der Feind im Innern (2007)
- Ультрамарини (2010)
- The Lord Inquisitor (2017)
- Astartes (2018—2019)
- Hammer and Bolter (2021—)
- Pariah Nexus (2023)
Офіційний повнометражний фільм за всесвітом Warhammer 40, 000 існує лише один — «Ультрамарини». Це тривимірний анімаційний фільм за сценарієм Дена Абнетта, що вийшов на дисках у 2010 році.
В 1996 році на заході 25th Anniversary Games Day Games Workshop було представлено короткометражний фільм «Inquisitor». Також демонструвалися трейлери до невипущених «Hive Infestation» і «Blood for the Blood God».
Решта фільмів фанатські. В 2007 році вийшов «Damnatus: Der Feind im Innern». Зйомки тривали з 2003 року і проводилися групою ентузіастів на півдні Німеччини. Після випуску Games Workshop фільм був заборонений з приводу порушення авторських прав.
Протягом 2013 року групою фанатів з Києва було знято пародійний російськомовний мінісеріал «Комиссар и недобитки», що налічує 5 епізодів.
Іншим фанатським фільмом, але вже схваленим Games Workshop, став «The Lord Inquisitor». Це тривимірний анімаційний фільм, який створювався однією людиною — Еразмом Бросдау (нім. Erasmus Brosdau). У серпні 2016 було оприлюднено 9-хвилинний пролог, але подальшу роботу припинено.
Готується комп'ютерний анімаційний фільм «Death of Hope», присвячений подіям Єресі Гора, трейлер якого вийшов у грудні 2017 року. Впродовж 2018—2019 виходив мінісеріал «Astartes», присвячений штурму Космодесантниками корабля зрадників.
Також у грудні 2018 року було анонсовано комп'ютерний анімаційний вебсеріал «Angels of Death», зосереджений на подвигах Космодесантників ордену Кривавих янголів, що очікується до виходу в 2019. В липні 2019 було анонсовано високобюджетний телесеріал, присвячений пригодам інквізитора Ґреґора Ейзенхорна — персонажа серії романів.
З березня 2021 року на платному сервісі Warhammer TV виходить анімаційний серіал-антологія «Hammer and Bolter». У 2023 році розпочалися покази комп'ютерного анімаційного серіалу «Pariah Nexus».
Інше
Вимова й написання термінів та імен
Через численні запозичення імен та власних назв з різних культур та мов не існує одностайності щодо правильності їх написання і вимови. Це стосується як української мови, так і оригінальної, англійської. Додатково фракції, цивілізації вигаданого всесвіту володіють жаргонами і власними мовами.
Значна частина назв та імен пишуться вигаданою мовою офіційних установ держави Імперіум - високою готикою. Ця мова є сильно латинізованою англійською, використовує англійські та латинські слова, часто заміняючи одні на інші (Earth — Terra, star — astra) та надаючи англійським «латинського» вигляду характерними закінченнями (extermination — exterminatus, department — departmento). В більшості випадків висока готика слугує для створення атмосфери загадковості й величі. Тому назви організацій, технічних термінів не перекладаються та ігнорують правила транслітерації й практичної транскрипції з латини (наприклад, сегментум, а не сегмент; адміністратум, а не адміністрація). Звичайна англійська і мови перекладу творів слугує для передачі повсякденної мови Імперіуму — низької готики. В той же час «латинські» імена персонажів, особливо ті, що є відсилками до історичних та міфічних осіб, часто підпадають під ці правила. Наприклад, Sanguinius — Сангвіній, Learchus — Леарх, оскільки в іменників другої відміни латинської мови закінчення -ius передається як -ій (-ий), а -us відкидається.
Існують і спірні випадки, коли є багато варіантів. Так Horus серед українських шанувальників Warhammer 40,000 передається як Горус, що відповідає правилам транслітерації українською з англійської (h — г), ігноруючи відкидання чи зміну закінчення -us, хоча в офіційному українському перекладі використовується Гор. Інколи вживається варіант Хорус, який відомий з російськомовних перекладів. При цьому Horus є англомовним написанням імені давньоєгипетського бога Гора, цей варіант і був обраний українським видавництвом Мольфар. Khorne згідно правил транслітерації пишеться українською з англійської як Хорн, але англійською нерідко вимовляється як Корн. В неофіційних перекладах часто подається як Кхорн.
Мова орків є спотвореною англійською за зразком лондонських кокні. Традиційно в ній «h» і закінчення «ing» не вимовляється і на письмі заміняється апострофом (house — 'ouse, looting — lootin'), а закінчення «er» замінюється на «а» (shooter — shoota). «Th» і «ck» передаються як «d», «f» і «k» відповідно (that — dat, think — fink, luck — luk). «S» звучить більш різко, як «z» (boys — boyz). У фанатських перекладах українською часто передається як суржик з грубими помилками написання (по людях — по людинам, їм — ім).
Примітки
- Див. Видання правил
- . Games Workshop Webstore. Архів оригіналу за 9 січня 2017. Процитовано 8 січня 2017.
- англ. In the grim darkness of far future there is only war!
- Warhammer 40,000 6th Edition Rulebook. Games Workshop. 2012.
- . www.games-workshop.com (англ.). Архів оригіналу за 1 серпня 2017. Процитовано 1 серпня 2017.
- . Lexicanum. Архів оригіналу за 6 березня 2015.
- За чинним кодексом [1] [ 3 квітня 2015 у Wayback Machine.]
- . Архів оригіналу за 31 березня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2015. Процитовано 1 квітня 2015.
- Відповідно до 6-го видання кодексу некронів
- Власне імперією її називають люди, імператора у Тау немає
- . Lexicanum. Архів оригіналу за 15 квітня 2014.
- . www.polyhedroncollider.com. Архів оригіналу за 10 березня 2016. Процитовано 9 березня 2016.
- Duffy, Owen. . Unplugged Games (амер.). Архів оригіналу за 9 березня 2016. Процитовано 9 березня 2016.
- Hoare, Andy (25 вересня 2011). . Tales from the Maelstrom. Архів оригіналу за 19 березня 2016. Процитовано 9 березня 2016.
- Tringham, Neal Roger (10 вересня 2014). (англ.). CRC Press. с. 375—376. ISBN . Архів оригіналу за 7 січня 2017. Процитовано 9 березня 2016.
- S, James. . Warp Signal. Архів оригіналу за 13 березня 2016. Процитовано 9 березня 2016.
- . Games Workshop. Архів оригіналу за 19 травня 2014.
- NEW! Warhammer 40,000: New army organisation options. YouTube.
- NEW! Warhammer 40,000: The Psychic Phas. YouTube.
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2017. Процитовано 30 травня 2017.
- . warhammer40000.com (англ.). Архів оригіналу за 23 квітня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- JayArr (23 квітня 2017). . Bell of Lost Souls. Архів оригіналу за 30 квітня 2017. Процитовано 1 травня 2017.
- . Архів оригіналу за 10 липня 2017. Процитовано 18 травня 2017.
- . Warhammer Community. 23.05.2020. Архів оригіналу за 23 травня 2020. Процитовано 24.05.2020.
- . Warpsignal. Архів оригіналу за 21 жовтня 2021.
- . Warpsignal. Архів оригіналу за 19 червня 2015.
- Priestley, Rick; Ansell, Bryan (1990). Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Nottingham: Games Workshop.
- Warhammer 40,000 3rd Edition Rulebook. 1998. с. 273.
- . Warpsignal. Архів оригіналу за 19 червня 2015.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 12 грудня 2016. Процитовано 12 лютого 2017.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 13 вересня 2015. Процитовано 12 лютого 2017.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . www.fantasyflightgames.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . www.beastsofwar.com (амер.). Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . Games Workshop Webstore (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2017. Процитовано 12 лютого 2017.
- . Games Workshop Webstore. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 1 березня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 22 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 22 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 22 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 22 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . www.fantasyflightgames.com. Архів оригіналу за 18 серпня 2016. Процитовано 31 липня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 квітня 2022.
- . Архів оригіналу за 15 лютого 2020.
- . Архів оригіналу за 27 листопада 2016.
- . Архів оригіналу за 15 березня 2022.
- . Polygon. Архів оригіналу за 14 серпня 2015. Процитовано 13 серпня 2015.
- . rodeogames.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 20 травня 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- . Steam. 26 листопада 2014. Архів оригіналу за 29 травня 2015.
- . Steam. 4 травня 2015. Архів оригіналу за 9 липня 2015.
- . Архів оригіналу за 27 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 травня 2019.
- . indiegames.com. Архів оригіналу за 17 січня 2016. Процитовано 16 січня 2016.
- . Dawn of War (амер.). Архів оригіналу за 2 грудня 2020. Процитовано 3 травня 2016.
- . PCGamesN. Архів оригіналу за 3 травня 2016. Процитовано 3 травня 2016.
- Dotson, Carter (2 березня 2015). . Toucharcade. Архів оригіналу за 14 серпня 2015.
- Smith, Adam (2 серпня 2016). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 3 серпня 2016. Процитовано 4 серпня 2016.
- Osborn, Alex (18 січня 2017). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 20 січня 2017. Процитовано 20 січня 2017.
- Chalk, Andy (15 липня 2015). . PCGamer. Архів оригіналу за 21 липня 2015.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 30 грудня 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- . www.horusheresylegions.com (амер.). Архів оригіналу за 6 травня 2022. Процитовано 11 листопада 2017.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 24 січня 2018. Процитовано 24 січня 2018.
- Interactive, Focus Home. . Focus Home Interactive (англ.). Архів оригіналу за 5 лютого 2018. Процитовано 4 лютого 2018.
- . Rock, Paper, Shotgun (амер.). 21 лютого 2018. Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 22 лютого 2018.
- . www.focus-home.com. Архів оригіналу за 21 серпня 2021. Процитовано 21 серпня 2021.
- . www.focus-home.com. Архів оригіналу за 20 серпня 2021. Процитовано 21 серпня 2021.
- Moth, Jason (28 квітня 2021). . FictionTalk (амер.). Архів оригіналу за 21 серпня 2021. Процитовано 21 серпня 2021.
- . Архів оригіналу за 8 травня 1999.
- . www.blacklibrary.com. Архів оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 27 грудня 2015.
- . Архів оригіналу за 3 травня 2022.
- Warhammer. Molfar Comics (укр.). Процитовано 4 липня 2023.
- ⚔️ Warhammer і Warcraft українською від Molfar Comics •|• Інтерв'ю з видавцем та перекладачами. Na chasi (укр.). 20 вересня 2022. Процитовано 4 липня 2023.
- . IMDB. Архів оригіналу за 3 травня 2022.
- . www.damnatus.com. Архів оригіналу за 12 жовтня 2015. Процитовано 23 липня 2016.
- . Facebook. Архів оригіналу за 23 листопада 2017.
- . preview.thelordinquisitor.com. Архів оригіналу за 29 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- . GameSpace.com (амер.). 27 грудня 2017. Архів оригіналу за 30 грудня 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- Senior, Tom (14 червня 2019). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 17 червня 2019. Процитовано 18 липня 2019.
- . Warhammer Community (англ.). 17 грудня 2018. Архів оригіналу за 18 грудня 2018. Процитовано 18 грудня 2018.
- White, Peter; White, Peter (17 липня 2019). . Deadline (англ.). Архів оригіналу за 18 липня 2019. Процитовано 18 липня 2019.
- Hammer and Bolter – Spectacular New Screenshots From the Animated Anthology. Warhammer Community. 18 march 2021. Процитовано 22 травня 2022.
- Watch the First Incredible Episode of Pariah Nexus on Warhammer+ Today. Warhammer Community. 13.09.2023. Процитовано 13.10.2023.
- . www.astronomican.com. Архів оригіналу за 17 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- . PlayUA (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- Козовик, І. Я.; Шипайло, Л. Д. (1993). Латинська мова. Київ: Вища школа.
- Вард, Метью (2012). Кодекс: Космические десантники. ООО "Ога-принт".
- МакНеілл, Ґреґ (2015). Захисники Ультрамара 1 (переклад студії "Ворон").
- Abnett, Dan (2023). Сходження Гора. Molfar Comics. ISBN .
- Swallow, James (2012). Black Library Weekender Anthology. Nottingham: Black Library.
- . old.mirf.ru. Архів оригіналу за 15 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- . www.slovnyk.ua. Архів оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 4 квітня 2016.
- Codex: Orks (7th Edition). Games Workshop. 2014. с. 104.
- МакНеілл, Ґреґ (2015). Захисники Ультрамара 3 (переклад студії "Ворон").
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Warhammer 40,000 |
- Офіційний сайт компанії Games Workshop [ 6 вересня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
- Офіційний сайт-довідник з Warhammer 40,000 [ 23 квітня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
- Lexicanum — Енциклопедія Warhammer 40,000 [ 27 березня 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
- Warhammer World [ 26 грудня 2015 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami cherven 2020 Warhammer 40 000 neofic Warhammer 40K nastilna gra vargejm stvorena britanskoyu kompaniyeyu Games Workshop ta zasnovana na nij mediafranshiza Podiyi gri ta pohidnih tvoriv rozgortayutsya v odnojmennomu vigadanomu vsesviti dalekogo majbutnogo v galaktici Chumackij Shlyah Warhammer 40 000 pochatkovo bula naukovo fantastichnoyu alternativoyu originalnij fentezijnij gri Warhammer Fantasy Battle postupovo rozvinuvshis v samostijnij proyekt Mediafranshiza zasnovana na gri vklyuchaye inshi nastilni igri kartkovi igri videoigri knigi ta filmi v tomu chisli j fanatski Warhammer 40 000Logotip gri ta zasnovanoyi na nij franshiziVirobnik Games WorkshopDizajner Endi Chembers ta in Ilyustrator Dzhes Gudvin ta in Vidavec Games WorkshopIsnuvannya 1987 po sogodniTip gri VargejmKilkist gravciv 2 i bilsheChas gotuvannya do gri blizko 20 hvilinChas gri 2 3 godini zalezhit vid rozmiru griVpliv vipadkovosti serednya kidannya dajsiv Oficijnij sajt www games workshop com Nastilna vijskovo taktichna gra u comu vsesviti vidtvoryuye bataliyi mizh armiyami 41 go tisyacholittya za dopomogoyu miniatyur masshtabu 28 mm priblizno 1 65 Dlya gri vikoristovuyutsya figurki voyiniv chudovisk ta vijskovoyi tehniki U samu gru grayut na stolah na yaki vistavlyayutsya terejni maketi budivel lisiv ta inshih elementiv landshaftu Takozh dlya gri vikoristovuyutsya shestigranni kubiki D6 dajsi linijki ruletki ta specialni shabloni Do armij za yaki mozhna grati vhodyat riznomanitni istoti j tehnika dlya kozhnogo vidu bojovih odinic diyut rizni pravila Kozhna armiya maye svoyi perevagi i slabkosti specialni pravila taktiku vedennya boyu ta istoriyu yaku nazivayut tlom abo zh bekom vid angl Background tlo Krim togo u riznomanitnih tvorah v igrovomu vsesviti figuruyut mensh vidomi armiyi rasi ta organizaciyi ne predstavleni v nastilnomu vtilenni Warhammer 40 000 PravilaProces gri Dlya gri neobhidni pole boyu miniatyuri broshuri z pravilami ruletka gralni kubiki ta inodi zapisnik Pered pochatkom gravci domovlyayutsya pro scenarij abo viznachayut jogo kidkom kubika z pomizh nadanih u igrovij literaturi Pislya cogo voni oblashtovuyut pole boyu i rozstavlyayut miniatyuri pihotu tehniku voyenachalnikiv i t d Kozhna bojova odinicya nazivayetsya yunitom angl unit odinicya i mozhe buti predstavlena kilkoma miniatyurami napriklad zgrayeyu chudovisk Vijska yihnya zbroya ta obladnannya mayut pevnu cinnist virazhenu v ochkah ta v znachenni sili yaka skladayetsya zi znachennya sili vsih okremih yunitiv Poperedno gravci domovlyayutsya armiyami yakoyi sili voni komanduvatimut Gra vidbuvayetsya pokrokovo povnij igrovij hid skladayetsya z hodiv oboh gravciv podilenih na fazi Na chas 9 yi redakciyi pravil ce fazi komanduvannya ruhu zadiyannya psihichnih sil strilbi prorivu ruhu do cili blizhnogo boyu blizhnogo boyu ta viprobuvannya bojovogo duhu Kidannyam kubikiv D6 dajsiv viznachayetsya yaki diyi zdijsnyat modeli efektivnist atak tosho Inodi slid koristuvatisya D3 fizichno takih kubikiv ne isnuye vipale znachennya z D6 dilitsya na polovinu i okruglyuyetsya v bilshij bik Chasom v pravilah propisani modifikatori u viglyadi napriklad D6 1 Ce oznachaye sho do vipalogo znachennya slid dodati 1 V deyakih vipadkah zumovlenih pravilami dozvolyayetsya perekidati kubiki Spirni situaciyi virishuyutsya kidannyam dajsiv oboma gravcyami perevaga nadayetsya tomu kotrij otrimuye bilshe znachennya Do 8 yi redakciyi pravil specialnimi kruglimi abo kraplevidnimi shablonami viznachalisya vibuhi diya vognemetiv Vidstani vimiryuyutsya v dyujmah za dopomogoyu ruletki abo linijki Rekomenduyetsya zapisuvati hodi ta vikonani diyi Yuniti mayut kozhen svoyu nazvu rol na poli boyu znachennya sili kompoziciyu yaki i skilki modelej vhodyat do skladu yunita osnashennya uminnya ozbroyennya i profil Profil vklyuchaye harakteristiki shvidkist M vidstan yaku prohodit za odin hid volodinnya zbroyeyu WS volodinnya balistikoyu BS tochnist sila S stijkist T naskilki yunita legko poraniti rani W skilki ushkodzhen mozhe vitrimati do znishennya ataki A kilkist atak shohodu liderstvo Ld vidvaga oberigannya Sv bronya Ne vitrimali viprobuvannya chasom i znikli z potochnih pravil taki harakteristiki yak Cool holodnokrovnist ta Will Power vminnya koristuvatis ta protidiyati psihichnim silam Zbroya u svoyu chergu maye vlasni harakteristiki dalnist tip sila riven vluchnosti probittya broni ta ushkodzhennya Dlya bagatoh bijciv isnuye vibir z pomizh kilkoh vidiv zbroyi Vona mozhe ne buti vidobrazhena na miniatyuri fizichno prote vrahovuyetsya yak vidana Dlya vsih yunitiv isnuyut klyuchovi slova napriklad Adeptus Astartes Core chi Biker za yakimi mozhna viznachiti yaki pravila do nih zastosovuyutsya Vsi harakteristiki yunitiv opisuyutsya v kodeksah vidpovidnoyi armiyi ta dodatkovij literaturi V seredini hodu dozvolyayetsya vistaviti na pole pidkriplennya z tih yunitiv sho volodiyut obladnannyam dlya desantuvannya Do 8 yi redakciyi pravil taki harakteristiki yak WS ta BS ocinyuvalisya za shkaloyu vid 0 do 10 Za 9 yi u harakteristikah yunitiv pishetsya yake znachennya maye vipasti na gralnomu kubi shob model vluchila u cil pid chas blizhnogo chi dalnogo boyu napriklad 3 4 abo navit 6 Yaksho znachennya ran padaye do 0 yunit gine Spas kidok angl saving throw daye shans uniknuti ushkodzhen ta zadiyuyetsya koli napriklad vijska za pravilami volodiyut broneyu silovimi polyami chi sidyat v ukritti Na vidminu vid inshih harakteristik nizhche znachennya spas kidka ye krashim ale minimum 2 Tobto shob bronya abo pole zahistilo bijcya potribno kinuvshi kubik otrimati rezultat 2 abo bilshe Gravec mozhe priznachiti odnogo yunita personazha voyenachalnikom Todi vin otrimuye dodatkovi pravila yak risa ta relikviya zazvichaj ce pokrashenij variant standartnogo ozbroyennya U kozhnoyi frakciyi ta navit pidfrakciyi ye svoyi risi ta relikviyi U Warhammer 40 000 isnuyut testi na harakteristiki yaki prohodyat yuniti za pevnih obstavin Tak test na bojovij duh peredbachaye kidannya D6 i dodannya do rezultatu kilkosti vtrachenih modelej Yaksho na kubi vipade 1 to test avtomatichno projdenij U inshomu vipadku yaksho otrimana suma perevishuye harakteristiku Ld yunita odna model avtomatichno zabirayetsya a vsi inshi kidayut D6 V razi vipadannya 1 model tikaye vid strahu Za pevnoyi igrovoyi situaciyi mozhna zadiyati strategemi osoblivi zdatnosti armiyi sho posilyuyut vijska nadayut yim zbilshennya harakteristik zavdayut shkodi vorogam abo zh dayut zmogu perekinuti nevdali znachennya kubiv Kozhnu stratagemu mozhna vikoristati lishe odin raz za fazu yaksho u pravili stratagemi ne zaznacheno inshe U gri vikoristovuyetsya vidimist odnih vijsk inshimi Dlya provedennya liniyi pryamoyi vidimosti vid soyuznoyi modeli do vorozhoyi maye buti mozhlivist provesti pryamu liniyu vid yiyi ochej do bud yakoyi chastini tila cili Yaksho vidno tilki zbroyu prapor abo inshij predmet abo yaksho model stoyit za prikrittyam visota yakogo visha za abo dorivnyuye 5 dyujmam to model vvazhayetsya nevidimoyu Bitva trivaye 5 hodiv abo poki odna z armij ne vtratit vsi vijska Gra mozhe vestisya kilka boyiv pospil za ochki peremogi sho dayutsya za vikonannya cilej yaki riznyatsya vid misiyi do misiyi Peremagaye toj hto pislya viznachenoyi kilkosti boyiv hodiv maye bilshe ochok Vid redakciyi do redakciyi pravila mozhut suttyevo riznitisya a opis svitu zaznavati retkonu Mozhut dodavatisya novi yuniti abo zaminyatisya stari zminyuvatisya harakteristiki chi navit vvoditisya i viklyuchatisya cili armiyi Svit griWarhammer 40 000 opisuye svit 41 go ta 42 go tisyacholittya sut yakogo peredaye oznachennya Serednovichchya dalekogo majbutnogo Warhammer 40 000 maye virazhenu eklektiku ta grotesk Chislenni elementi klasichnogo umovno serednovichnogo fentezi sho prisutni v sviti gri vikonani v naukovo fantastichnomu anturazhi Tak z odnogo boku isnuyut visoki tehnologiyi na kshtalt kosmichnih perelotiv gennoyi inzheneriyi prisutni elementi kosmichnoyi operi ta kiberpanku z inshogo poshireni holodna zbroya licarstvo magiya ta nadprirodni sili na kshtalt demoniv Misce diyi okreslene galaktikoyu Chumackij Shlyah z yiyi zoryanimi sistemami ta planetami i Varpom Immateriumom abo Velikim Morem podoboyu giperprostoru z naukovoyi fantastiki yakij vikoristovuyetsya dlya kosmichnih perelotiv a razom z tim ye zvichnim miscem isnuvannya demoniv porodzhuvanih emociyami zhiteliv galaktiki Bilshist Chumackogo Shlyahu zajmaye lyudska derzhava Imperium sho isnuye vzhe ponad 10 tisyach rokiv Imperium poslugovuyetsya zalishkami dosyagnen kolishnih epoh dlya pidtrimannya svogo isnuvannya yakomu zagrozhuyut chislenni vnutrishni ta zovnishni vorogi Bagato terminiv Warhammer 40 000 zvuchat vigadanoyu movoyu Imperiumu visokoyu gotikoyu ta nizkoyu gotikoyu poryad z vigadanimi movami inshih ras i civilizacij Istoriya vsesvitu Warhammer 40 000 nalichuye miljoni rokiv vid poyavi pershih rozumnih ras takih yak eldari j nekrontiri panuvannya bogopodibnih Drevnih ta yihnye padinnya i do pochatku 42 tisyacholittya Osnovna uvaga pridilyayetsya Imperiumu kotrij vinik zavdyaki diyannyam lyudini vidomoyi prosto yak Imperator Cej lider proyaviv sebe pislya togo yak lyudstvo bulo rozdilene ta degraduvalo cherez shtormi u Varpi ta vijnu z robotam sho buli nazvani zaliznimi lyudmi Imperator ob yednav vidokremleni planeti pid svoyeyu vladoyu odnak zrada jogo najkrashogo sina i voyenachalnika Goru vililasya u gromadyansku vijnu vidomu yak Yeres Gora V hodi Yeresi Imperator otrimav smertelne poranennya i vidtodi perebuvaye v komi pravlyachi lishe de yure Vidinnya j chudesa yaki suprovodzhuyut deyakih personazhiv vvazhayutsya dokazom togo sho Imperator zhivij i otrimav silne vidbrazhennya u Varpi Nastupnikom Gora stav Abaddon Rozoryuvach yakij periodichno napadaye na Imperium na choli sil Haosu Nepodilnogo Imperium zhe peretvorivsya na teokratichnu derzhavu z kultom Imperatora de procvitayut religijnij fanatizm byurokratiya tisyacholittyami trivaye tehnologichnij zastij a novi vinahodi vvazhayutsya yeressyu j dozvoleni lishe visokim chinam naukovciv z organizaciyi Adeptus Mehanikus Vprodovzh igrovih scenariyiv ta v hudozhnih tvorah zobrazhayetsya protistoyannya riznih sil galaktiki z pereminnim uspihom Hronologiya vsesvitu chas vid chasu onovlyuyetsya opisuyuchi vtrati i dosyagnennya protiborchih frakcij Na pochatku 2017 roku vijshla znachna kampaniya Prijdeshnya burya Padinnya Kadiyi yaka opisuye padinnya planeti Imperiumu Kadiyi yaka bula opornim punktom tisyachi rokiv Ce vidkrivaye silam Haosu shlyah do Terri sho bude pokazano v majbutnih scenariyah Z 2018 roku vihodila kampaniya Temnij Imperium Vidzhilus Nepokornij pov yazana z podiyami na planeti Vidzhilus yaka rizko zdobula strategichne znachennya a z 2019 vidavalasya seriya knig Psihichne Probudzhennya sho rozkrivayut podiyi pislya kincya 41 go tisyacholittya Primitnimi risami cogo vsesvitu ye zhorstokist i pohmurist vidobrazheni v slogani Warhammer 40 000 U pohmuromu sviti dalekogo majbutnogo ye lishe vijna Kozhna iz protiborchih storin vidriznyayetsya ksenofobiyeyu ta neterpimistyu do inshih U vsih storin konfliktiv ye svoya motivaciya i meta zaradi yakoyi voni ladni piti na krajnoshi Vsesvit gri mistit chislenni alyuziyi na vsesvitnyu istoriyu a takozh mistectvo kulturu i religiyu bagatoh narodiv svitu Sered mifologichnih dzherel najbilsh vikoristovuyutsya mifi starodavnoyi Greciyi Rimu Persiyi Skandinaviyi Yegiptu rizni okultni vchennya Sered literaturnih tvori Dzhona R R Tolkiyena Frenka Gerberta Majkla Murkoka Roberta Gajnlajna Garri Garrisona i bagatoh inshih avtoriv Sered istorichnih majzhe vsya istoriya lyudstva vid najdavnishih chasiv do jmovirnogo majbutnogo yakim jogo opisuyut fantasti ta futurologi V svoyu chergu tehnika Imperiumu nathnena tehnikoyu Pershoyi ta Drugoyi svitovih voyen Igrova literaturaKnigi pravil dovidnik z igrovogo procesu Warhammer 40K Knigi pravil mistyat osnovnu informaciyu vklyuchayuchi perelik pravil dlya nastilnoyi gri istoriyu 41 go tisyacholittya ta kerivnictva z armij i ras Mistyat rozdili z kolekcionuvannya viboru i farbuvannya miniatyur Osnovni pravila zagalni dlya vsih vipadkiv rozpovsyudzhuyutsya bezkoshtovno na vebsajti Games Workshop Kodeksi mistyat opisi igrovih ras i vidpovidnih yunitiv harakteristiki vartist ozbroyennya Polozhennya Kodeksiv perevazhayut nad Knigami pravil i u vipadku spirnoyi situaciyi slid dotrimuvatisya pravil Kodeksu Kodeksi deyakih armij mayut dopovnennya yaki rozshiryuyut istoriyu i pravila okremih pidryadnih organizacij Osoblivo populyarni organizaciyi otrimuyut vlasni kodeksi Chastina dopovnen poshiryuyutsya viklyuchno v elektronnomu varianti Slid pam yatati sho vidannya Kodeksiv vidpovidayut vidannyu Knig pravil Takozh v mezhah odnogo vidannya kodeks mozhe buti pereglyanuto i perevidano Skladayutsya z rozdiliv Bek informaciya pro rasu frakciyu i yiyi misce u vsesviti Vklyuchaye v sebe ilyustraciyi korotki noveli i kopiyi vigadanih dokumentiv Bestiarij opis odinic personazhiv i transportnih zasobiv yaki mozhut vikoristovuvatisya v boyu Vklyuchaye yih harakterni osoblivosti informaciyu pro ozbroyennya ta obmezhennya shodo yih vikoristannya a takozh dovidkovu informaciyu pro bojovi odinici Takozh opisuyetsya obladnannya artefakti yaki armiya mozhe vikoristovuvati Hobi rozdil informaciya pro kolekcionuvannya zbir ta rozmalovuvannya armij Tablicya armij detalnij opis vijsk kilkist ochok yaki voni zajmayut sporyadzhennya specialni pravila ta opciyi zamina zbroyi artefakti tosho Kampaniyi mistyat scenariyi dlya igor i rozvivayut zagalnu istoriyu vsesvitu Warhammer 40 000 Mozhut nadavati osoblivi pravila chi timchasovi yih zmini White Dwarf shotizhnevij zhurnal Games Workshop vihodit z 1977 roku Krim Warhammer 40 000 White Dwarf zoseredzhenij na Warhammer Fantasy Battle i vargejmi The Lord of the Ring SBG V kozhnomu nomeri zhurnalu nayavnij rozdil Chapter Approved v yakomu mozhna znajti abo stattyu z istoriyi vsesvitu Warhammer 40 000 abo rozpovid pro yakogo nebud geroya abo osoblivo vidatnij zagin chi opis bitvi zi scenariyem sho dozvolyaye peregrati yiyi samostijno Imperial Armour zhurnali v yakih mistitsya detalna informaciya shodo riznih vijskovih kampanij z opisom uchasnikiv konfliktu pravil na vijska uchasnikiv profili komandiriv i geroyiv Imperial Armor nadaye pravila dlya osoblivih yunitiv modeli yakih vipuskayutsya dochirnoyu kompaniyeyu Forge World Vidavnictvom knig seriyi Imperial Armour zajmayetsya sama Forge World Horus Heresy seriya knig vid Forge World yaki mistyat igrovi pravila i bek dlya igrovoyi sistemi Age of Darkness Warhammer 30000 abo prosto Yeres Horusa Gora U chotiroh knigah opisuyetsya hid masshtabnoyi gromadyanskoyi vijni Yeresi Gora koli chastina legioniv Kosmodesantu na choli z Gorom zradili Imperatora i pidnyali proti nogo zakolot Igrova sistema Age of Darkness bazuyetsya na standartnih pravilah dlya Warhammer 40 000 hocha i maye deyaki osoblivosti ArmiyiChinni Imperium derzhava lyudstva sho zajmaye bilshist galaktiki i formalno ocholyuyetsya yiyi zasnovnikom Bogom Imperatorom Miniatyuri Astra Militarum A stra Milita rum ranishe Imperska Gvardiya angl Imperial Guard osnovna vijskova organizaciya Imperiumu lyudstva Yiyi skladayut zvichajni lyudi yaki poklonyayutsya ta deyaki mutanti viznani korisnimi ogrini ratlingi Tochna kilkist vijsk Astra Militarum nevidoma voni rozdileni na miljoni polkiv sho nesut sluzhbu po vsij galaktici V cij armiyi panuye zhorstka disciplina a komanduvannya sumnozvisne vidpravlyannyam vijsk na virnu smert u bud yakih kilkostyah zaradi peremogi Deyaki polki mayut osoblivosti ozbroyennya i taktiki zgidno svogo pohodzhennya abo specifichnih zavdan Ade ptus Meha nikus angl Adeptus Mechanicus organizaciya sho volodiye monopoliyeyu na tehnologichni znannya v Imperiumi Yiyi predstavniki chasto kiborgizuyut sebe vidpovidno do svoyeyi religiyi zasnovanoyi na viri v Omnissiyu boga mashin Adeptus Mehanikus zajmayutsya stvorennyam novih tehnologij i vidshukuvannyam vtrachenih Vseredini organizaciyi ye vijskovi pidrozdili yak Legio Kibernetika chi Skitariyi U 2015 roci stali dostupni yak okrema storona konfliktiv Ade ptus Asta rtes angl Adeptus Astartes Space Marines Kosmodesa nt elitni bijci Imperiumu organizaciya yakih podibna do serednovichnih licarskih ordeniv Bagato ordeniv mayut vlasni taktiki tradiciyi specifichnu zbroyu i vidpovidno pravila gri nimi Cherez zhorstkij vidbir pidgotovku ta vihovannya Kosmodesant fizichno rozumovo i duhovno perevershuye zvichajnih lyudej Vidpovidno jomu dostupni najkrashi obladnannya zbroya obladunki ta pevna avtonomiya vklyuchayuchi volodinnya planetami Adeptus Astartes mayut v sobi geni Boga Imperatora cherez ce bagatma sprijmayutsya yak vishi istoti yangoli Imperatora Ordeni vikonuyut najnebezpechnishi zavdannya z yakimi ne mozhut vporatisya inshi organizaciyi odnak deyaki z nih konfliktuyut mizh soboyu Kosmodesantniki mozhut buti znisheni inshimi organizaciyami i ordenami za nakazom vishogo kerivnictva yaksho yihnya diyalnist viznayetsya nebezpechnoyu dlya Imperiumu i abo yeretichnoyu Z vosmogo vidannya pravil vprovadzheno nove pokolinnya Kosmodesantnikiv posileni ta nadileni novitnimi tehnologiyami Adeptus Astartes Primaris yaki isnuyut poryad zi zvichajnim Najvidomishi ordeni i vnutrishni organizaciyi mayut vlasni kodeksi dlya gri z unikalnimi pravilami Varta smerti Kosmichni vovki Temni yangoli Krivavi yangoli Si ri Li cari angl Grey Knights Kosmodesantniki yaki formalno ye Adeptus Astartes ale pidporyadkovuyutsya Inkviziciyi utvoryuyuchi Orden 666 Siri Licari perevershuyut zvichajnih Kosmodesantnikiv i specializuyutsya na borotbi z Demonami Haosu mayuchi osoblivi povnovazhennya nedostupni zvichajnim Adeptus Astartes Cya organizaciya nastilki sekretna sho vvazhayetsya legendarnoyu navit sered zvichajnih ordeniv Siri Licari volodiyut vinyatkovo potuzhnimi i ridkisnimi tehnologiyami a yihni bijci mayut slavu absolyutno nepidvladnih vplivu Haosu Ade ptus Kusto des angl Adeptus Custodes osobista ohorona Boga Imperatora yaka zahishaye jogo palac Prote cherez poshirennya vinyatkovih zagroz u 41 u ta 42 u tisyacholitti vikonuyut zavdannya po vsij galaktici a osoblivo v Sonyachnij sistemi Volodiyut najkrashimi zrazkami zbroyi Adeptus Astartes i unikalnimi vlasnimi yaki vvazhayutsya relikviyami Otrimali vlasnij kodeks u berezni 2017 Imperski agenti angl Imperial Agents ranishe Inkviziciya vklyuchayut Inkviziciyu organizaciyu yaka vistupaye yak tayemna policiya Imperiumu vistezhuyuchi zagrozi dlya lyudstva ta vijskovih svyashenikiv pilotiv specagentiv i take inshe Inkvizitori kotri sami ye silnimi voyinami volodiyut svitoyu i elitarnimi pidrozdilami takimi yak Imperatorski asasini Vseredini Inkviziciyi isnuye kilka techij vid ortodoksalnih do radikalnih yaki mayut rizni poglyadi na zasobi dosyagnennya svoyih cilej Ade pta Sorori tas angl Adepta Sororitas abo Sestri bitvi angl Sisters of Battle armiya voyiniv monahin kotri sluzhat cerkvi Imperiumu Ekleziarhiyi Utvoreni v obhid ukazu sho cerkva ne mozhe mati ozbroyenih muzhiv Adepta Sororitas chasto spivpracyuyut z Inkviziciyeyu Voni podileni na ordeni vidpovidno do zavdan i tilki tak zvani ordeni militanti zajmayutsya bezposeredno vijskovoyu spravoyu mayuchi riznu geraldiku i nazvi dlya yih rozriznennya Z 2019 2020 roku aktivno dopovnyuyutsya novimi pravilami ta yunitami Sestri tishi angl Sisters of Silence druga zhinocha vijskova organizaciya stvorena specialno dlya borotbi proti psajkeriv Zavdyaki osoblivomu ridkisnomu genu ne mayut vidobrazhennya u Varpi i nevrazlivi do jogo vpliviv Navit prosta prisutnist Sester tishi zdatna vbiti psajkera a zvichajnu lyudinu nazhahati Vikoristovuyut obmezhenij arsenal Adeptus Astartes Otrimali vlasnij kodeks u berezni 2017 Ofi cio Asasino rum angl Officio Assassinorum derzhavni vbivci ta shpiguni priznacheni dlya znishennya klyuchovih osib voroga rozvidki i zdijsnennya diversij Zazvichaj diyut poodinci pokladayuchis na prihovanist i pidstupnist Imperski Licari angl Imperial Knights organizaciya voyiniv z feodalnih svitiv yaki pilotuyut krokuyuchih bojovih robotiv vlasne Licariv Podilyayutsya na domi z unikalnimi tradiciyami osoblivostyami ozbroyennya i geraldikoyu Vvedeni yak nova armiya u 2015 roci Ha os angl Chaos sili pov yazani z Varpom sho zgubno diyut na materialnij svit i psihiku rozumnih istot Deyaki ugrupuvannya mayut vlasni kodeksi dlya gri Tisyacha siniv Gvardiya smerti Demoni Korna Kosmodesa ntniki Ha osu angl Chaos Space Marines Kosmodesantniki yaki zradili Boga Imperatora ta stali poklonyatisya Bogam Haosu dlya dosyagnennya svoyih spilnih abo osobistih cilej Do nih vhodyat vcilili u Yeresi Gora zradniki z chisla Adeptus Astartes ale takozh i zradniki ta vidstupniki piznishih chasiv prislugovuyut kultisti i dezertiri Faktichno ne ye cilisnoyu organizaciyeyu podilyayutsya na legioni i bandi mayuchi vlasni simvoliku osnashennya taktiki i specializaciyi Yihnya moral spotvorena i peredbachaye dosyagnennya mogutnosti cherez vikonannya krivavih i bogohulnih ritualiv sluzhinnya ta proslavlyannya Haosu vbivstvami i oskvernennyam svyatogo dlya Imperiumu Vpliv sil Haosu viklikaye bozhevillya razom z tim nadilyayuchi virnih jomu Kosmodesantnikiv mogutnistyu Osnovnim miscem perebuvannya Kosmodesantu Haosu ye planeti v misci peretinu materialnogo svitu z Varpom Oci Zhahu de fizichni zakoni porushuyutsya roblyachi mozhlivim zminu plinu chasu ta demonichni mutaciyi De moni Ha osu angl Chaos Daemons istoti sho meshkayut v Varpi ta mozhut vistupati yak okrema storona konfliktiv Ye vidobrazhennyami dumok ta emocij zhiteliv materialnogo svitu yaki v bilshosti vidpovidayut Bogam Haosu sho vtilyuyut najsilnishi aspekti svidomosti zhiteliv galaktiki zokrema lyudej Bogi Haosu predstavleni Ko rnom Khoronom v inshomu varianti bog vijni i nenavisti Nu rglom bog smerti j vidchayu Czi nchem bog obmanu ta rizkih zmin i Slaane sh bog nadmirnosti ta gedonizmu Licari vidstupniki angl Renegade Knights abo Chaos Knights zradniki z Imperskih licariv yaki perejshli na sluzhbu Haosu Kse nosi vsi nelyudski civilizaciyi ta istoti viznani nebezpechnimi dlya lyudstva angl Orks zelenoshkiri gumanoyidi varvari yaki po suti ye visokoorganizovanimi gribami Shvidko rozmnozhuyutsya sporami i zhivut dlya vijni yak takoyi chasto bezcilnoyi Yihnoyu yaskravoyu osoblivistyu okrim togo ye vrodzhene znannya tehnologij i vminnya zbirati potribni pristroyi bukvalno z bud chogo sho trapitsya pid ruku Krim vlasne orkiv gumanoyidiv isnuyut sporidneni yim istoti ob yednani nazvoyu orkoyidi yaki vikoristovuyutsya v pobuti j vijni Viroyu cih istot u Varpi porodzheni dva bozhestva Gork i Mork yaki ye yihnimi pokrovitelyami Orki podilyayutsya na klani yaki mozhut yak voroguvati mizh soboyu tak i ob yednuvatisya v pohodi dlya masshtabnih vijn Aeldari angl Eldar duzhe davnya vimirayucha rasa tehnologiyi yakoyi nabagato viperedzhuyut imperski Eldari zovni podibni na lyudej ale vidriznyayutsya vitonchenistyu dovgolittyam i rozumovimi zdibnostyami Yim dostupnij shirshij spektr vidchuttiv i nadzvichajna shvidkist yak ruhu tak i mislennya Pislya padinnya yedinoyi civilizaciyi eldariv sprichinenogo yihnim pragnennyam do nasolod sho porodilo u Varpi boga Slaanesh nevelika yih kilkist vryatuvalasya na velicheznih kosmichnih korablyah Shtuchnih Svitah V bilshosti eldari podilyayutsya za nalezhnistyu do cih korabliv prote ye i vidokremleni obshini Narodzhennya Slaanesh vbilo bilshist eldarskih bogiv Vcilili tilki Khejn bog vijni Isha boginya rodyuchosti uv yaznena Nurglom i Cegorah bog trikster Drukhari angl Dark Eldar eldari gedonizm yakih prizviv do poyavi chetvertogo boga haosu Slaanesh Voni na vidminu vid svoyih pobratimiv tak i ne pokinuli zbochenih rozvag ale povinni zahishatisya vid Slaanesh za dopomogoyu psihichnoyi energiyi yaku otrimuyut pid chas katuvan samih sebe j polonenih Temni eldari zhivut u velicheznomu misti Kammora shovanomu v Pavutini merezhi mizhprostorovih tuneliv stvorenij svoyimi predkami zvidki zdijsnyuyut nabigi na vsyu galaktiku Voni cinuyut egoyizm ta pidstupnist i podilyayutsya na aristokratichni domi kabali yaki konkuruyut mizh soboyu za vladu Liderom civilizaciyi ye Asdrubael Vekt kotrij perezhiv padinnya eldariv i zavdyaki svoyemu rozumu j pidstupnosti utrimuye vladu ponad 10000 rokiv Arleki ni angl Harlequins grupa eldariv yaki poyednuyut bojove mistectvo z teatralnim i poklonyayutsya bogu Cegorahu Yak i svij bog Arlekini neperedbachuvani boryutsya proti sil Haosu suprovodzhuyuchi boyi vistavi smertelnim chornim gumorom Yak vvazhayetsya yihni dushi ne mozhe zabrati Slaanesh tomu Arlekini shanuyutsya yak sered Svitlih eldariv tak i Temnih Innari angl Ynnari grupa z eldariv temnih eladriv ta eldarskih pirativ yaki pragnut probuditi novogo boga Inneada boga smerti i z jogo dopomogoyu peremogti Slaanesh Volodiyut zdatnistyu poglinati vminnya i znannya pomerlih zavdyaki chomu shvidko nabuvayut silu Viokremilisya v ostanni roki 41 go tisyacholittya i ne mayut okremogo kodeksu Nekro ni angl Necron armiya skeletopodibnih robotiv nashadki odniyeyi najdrevnishoyi z vidomih ras nekrontir Svogo chasu istoti k tani nadilili yih mogutnistyu zaminivshi organichni tila na mehanichni ale pozbavili dush U vijni z k tanami nekroni peremogli prote silno postrazhdali i ne mogli vstoyati proti molodih eldariv Golovna yihnya cil vidroditi svoyu civilizaciyu pislya snu trivalistyu v 60 mln rokiv i povernuti sobi organichni tila ta dushi Suspilstvo podilyayetsya na dinastiyi yaki mayut rizni tradiciyi ta cherez davnist rizni tehnichni mozhlivosti j tipovi polomki program angl Tau Empire nevelika imperiya 25 sistem molodoyi gumanoyidnoyi rasi yaka propaguye ideyu Vishogo Blaga za yakoyu rizni rozumni vidi mozhut dosyagti procvitannya pid kerivnictvom vidu tau Cya civilizaciya vinikla vzhe v chasi isnuvannya Imperiumu ta strimko vinahodit vse novi tehnologiyi Znahoditsya v soyuzi zi she dekilkoma rozumnimi vidami dlya yakih vidilyaye zavdannya yak vijni chi budivnictvo a suspilstvo samih tau podilene na kasti vidpovidno do zanyat Tau znevazhayut blizhnij bij viddayuchi perevagu strileckij zbroyi Planetni sistemi septi tau mayut kulturni vidminnosti ta vlasnu geraldiku angl Tyranids rasa kerovana kolektivnim Vishim rozumom yaka cilkom skladayetsya z zhivih istot vklyuchayuchi zbroyu i kosmichni korabli Faktichno vsi tiranidi skladayut odnu istotu a centru u Vishogo rozumu nemaye odnak ye nadileni riznim intelektom organizmi yaki peredayut jogo volyu Voni pozhirayut planetu za planetoyu vikoristovuyuchi yiyi biosferu dlya viroshuvannya novih istot Pribuli z za mezh Chumackogo Shlyahu imovirno pislya togo yak znishili vse zhive v susidnih galaktikah Tiranidi shvidko pristosovuyutsya do novih umov i mozhut poglinati geni inshih istot dlya vdoskonalennya i viroshennya novih organizmiv U hodi podorozhi tiranidi zaznali nevelikih mutacij podilivshis na floti i shupalcya Sekti Genokradiv angl Genestealers Cults avangard vtorgnennya tiranidiv u galaktiku sho zdebilshogo tayemno diye na planetah pidtochuyuchi yihnyu oboronozdatnist Genokradi zmishuyutsya z miscevim naselennyam postupovo viroshuyuchi gibridiv yaki zajmayut kerivni posadi zdijsnyuyut diversiyi Voni organizovuyut sekti metoyu yakih ye privesti floti tiranidiv na planetu j zabezpechiti yiyi vrazlivist Kolishni Skvati angl Squats analog fentezijnih dvorfiv chi gnomiv yaki naselyayut planeti navkolo yadra galaktiki Nizkorosli istoti kotri pohodili vid lyudej i utvorili vlasnu civilizaciyu Cherez nizki prodazhi miniatyur buli vidaleni z pravil v 3 mu vidanni sho zi storoni beku poyasnyuvalosya majzhe povnim znishennyam skvativ tiranidami V 2022 roci poverneni pid chas kampaniyi Psihichne Probudzhennya Zi skvatami ototozhneno demiurgiv soyuznikiv Imperiyi Tau Mislivci na demoniv angl Daemonhunters zamineni Sirimi Licaryami Kosmodesantu v 5 mu vidanni pravil Siri Licari zarahovuyutsya do Kosmodesantu prote pidkoryuyutsya bezposeredno Inkviziciyi Mislivci na vidom angl Witch Hunters zamineni na Sester bitvi v 5 mu vidanni pravil Istoriya stvorennyaPoperedni ideyi Pochatkovi ideyi vsesvitu Warhammer 40 000 buli pridumani 1982 go roku spivrobitnikami britanskoyi kompaniyi Games Workshop Richardom Gallivelom Richard Halliwell Brayanom Ansellom Bryan Ansell i Rikom Pristli Rick Priestley Warhammer 40 000 pereduvali naukovo fantastichni nastilni igri Laserburn 1980 ta Imperial Commander 1981 Pravila do nih bulo napisano Brayanom Ansellom i Richardom Gallivelom a hudozhnya skladova stala poshtovhom do stvorennya Warhammer 40 000 Tak u Laserburn figuruvali derzhava Imperium ta yiyi Inkviziciya silovi obladunki i mashini drednouti Vsesvit gri opisuvav majbutnye de rozselene vsesvitom lyudstvo skotilosya u varvarstvo V Imperial Commander opisuvalisya bitvi mizh Imperiumom i fanatichnoyu organizaciyeyu Chervona spokuta V seredini 1980 h Games Workshop vzhe bula vidoma svoyim nastilnim vargejmom u zhanri fentezi Warhammer Fantasy Battle 1983 i gotuvalasya stvoriti naukovo fantastichnij vargejm Dlya cogo bulo virisheno zapozichiti ideyi z Fantasy Battle ta ranishih naukovo fantastichnih igor Warhammer 40 000 otrimala okrim chastini nazvi veliku kilkist koncepcij Fantasy Battle rasi pererobleni vidpovidno do naukovo fantastichnogo anturazhu istoti ta bogi Haosu poyednannya visokih tehnologij ta serednovichnoyi estetiki i v znachnij miri bojovu mehaniku Tak elfi stali eldarami a orki kosmichnimi orkami Vid Laserburn z Imperial Commander bulo vzyato nizku nazv vijsk i zbroyi yihni primitni risi Dizajnom miniatyur zajmavsya Rik Pristli vin znachnoyu miroyu viznachiv obrazi civilizacij ta organizacij Warhammer 40 000 Vagomij vpliv na formuvannya obraziv mala tvorchist Dzhona Tolkina Frenka Gerberta Govarda Lavkrafta Tema vichnogo konfliktu kosmichnoyi imperiyi lyudstva z demonichnimi silami Haosu pohodila vid Vtrachenogo Rayu Dzhona Miltona de opisuvalisya epichni bitvi slug Satani z angelami Boga Originalna ideya Haosu dlya Fantasy Battle nalezhala Brayanovi Ansellu i bula zasnovana na tvorah Majkla Murkoka Rik Pristli rozvinuv yiyi zrobivshi Haos bilsh bukvalnim i zneosoblenim podibnim do pervisnogo Haosu z mifiv Imperium zadumuvavsya yak serednovichna derzhava rozshirena do masshtabiv galaktiki i nadilena naukovo fantastichnim anturazhem Vipusk i rozvitok Vlasne Warhammer 40 000 z yavilasya koli dizajner Rik Pristli stvoriv originalnij nabir pravil na osnovi aktualnoyi na toj moment drugoyi redakciyi pravil Warhammer Fantasy Battle Persha redakciya novoyi gri Warhammer 40 000 Vilnij Torgovec angl Rogue Trader bula opublikovana v 1987 roci Vona yavlyala soboyu knigu pravil oriyentovanu perevazhno na vidigruvannya nevelikih sutichok Zgodom dodatkovi materiali taki yak pravila na novi pidrozdili i modeli publikuvalisya v zhurnali White Dwarf Z chasom zhurnal White Dwarf stav vidavati bilsh ob yemni listi armij za dopomogoyu yakih mozhna bulo stvoryuvati veliki za rozmirom i bilsh organizovani armiyi nizh v originalnij knizi pravil U 1993 roci vijshlo druge vidannya pravil oriyentovane na zaluchennya do igor molodshoyi auditoriyi sho malo nabori miniatyur i knigi z pravilami ta hudozhnim opisom vsesvitu nayavnist yaki piznishe stala standartom Z chasom vijshli tretye 1998 chetverte 2004 p yate 2008 shoste 2012 some 2014 i vosme 2017 Warhammer 40 000 stala odnim z nebagatoh vargejmiv yaki uspishno adaptuvalisya pid videoigri Persha z nih Space Crusade vijshla she u 1992 roci Rik Pristli piznishe govoriv sho uspih Warhammer 40 000 viznachili dva komponenta po pershe velichezni masshtabi i tomu neskinchennij potencial a po druge vnesennya okultnih elementiv do naukovo fantastichnogo vsesvitu Vidannya pravil Logotip 1998 2020 Vilnij Torgovec 1987 Pershe vidannya gri Warhammer 40 000 pid nazvoyu Rogue Trader bulo opublikovano v 1987 roci Gejmdizajner Rik Pristli stvoriv originalnij nabir pravil na osnovi drugogo vidannya pravil Warhammer Fantasy Battle dlya igrovogo vsesvitu Warhammer 40 000 Igrovij proces spochatku buv oriyentovanij na rolovu skladovu a ne na strogij vargejm Cya versiya vidannya dokladno poyasnyuvala pravila gri ta bula spryamovana na neveliki bitvi Bilsha chastina skladu armiyi gravcya viznachalasya vipadkovim chinom shlyahom kidannya gralnoyi kosti Deyaki elementi setingu mozhna bulo pobachiti v pravilah gri Laserburn virobnictva nini ne isnuyuchoyi kompaniyi Tabletop Games yaki buli pridumani Brayanom Ansellom Potim ci pravila buli rozshireni Ansellom i Richardom Gallivelom hocha voni i ne vvazhayutsya pryamimi poperednikami Rogue Trader U 2009 roci Fantasy Flight Games bulo vipusheno povnistyu rolovu gru pid nazvoyu Rogue Trader Druge vidannya 1993 Druge vidannya pravil Warhammer 40 000 bulo opublikovano naprikinci 1993 roku v nomu Games Workshop vrahuvali deyaki prohannya fanativ Jogo bulo stvoreno pid kerivnictvom Endi Chambersa Druge vidannya vijshlo v korobkovomu vidanni do skladu yakogo vhodili figurki Kosmodesantnikiv i orkiv dekoraciyi gralni kosti a takozh osnovni pravila Piznishe buv vipushenij dodatkovij nabir yakij otrimav nazvu Temne Tisyacholittya angl Dark Millennium osnovnimi novovvedennyami yakogo buli pravila vikoristannya psihichnih atak i pidvishena uvaga do specialnih harakteristik yaki vidkrivayut dostup do novih obladnannya ta zdibnostej krim tih yaki buli dani v originali Tretye vidannya 1998 Tretye vidannya gri bulo vipusheno v 1998 roci i yak i druge koncentruvalosya na polipshenni pravil dlya velikih boyiv Ce vidannya bulo nabagato prostishim v osvoyenni oskilki mensh dokladno rozglyadalo harakteristiki zdibnostej Kniga pravil bula dostupna yak v odinochnomu tak i korobkovomu vidanni do skladu yakogo vhodili figurki Kosmichnih desantnikiv i absolyutno nova frakciya Temnih eldariv Takozh bula prijnyata sistema kodeksiv dlya kozhnoyi frakciyi yaki bilsh dokladno opisuvali harakteristiki yunitiv istoriyu frakciyi Do tretogo vidannya piznishe bulo vidano chotiri novih kodeksi dlya dvoh armij ksenosiv inshoplanetyan nekroniv i tau i dlya dvoh armij inkviziciyi Ordo Malleus Mislivci na demoniv i Ordo Yeretikus Mislivci na vidom Elementi ostannih dvoh armij ranishe z yavlyalisya v dodatkovih materialah takih yak Carstvo Haosu i Kodeks Sestri bitvi Rasu tau ranishe prisutnyu lishe v hudozhnih tekstah virishili vipustiti yak grabelnu cherez zrostannya interesu do neyi v SShA Chetverte vidannya 2004 Chetverte vidannya Warhammer 40 000 vijshlo v 2004 roci Ce vidannya ne zaznalo stilki serjoznih zmin yak poperedni vidannya i malo zvorotnyu sumisnist z tretim vidannyam kodeksu kozhnoyi armiyi Chetverte vidannya bulo vipusheno v troh formah pershoyu bula versiya v tverdij paliturci z dodatkovoyu informaciyeyu ta ilyustraciyami po vsesvitu Warhammer 40 000 Drugim boks set yakij nazivayetsya Bitva za Makragg kudi uvijshli kompaktna versiya pravil v m yakij paliturci dekoraciyi dajsi shabloni i miniatyuri Kosmichnih desantnikiv i tiranidiv Tretim bulo obmezhene kolekcijne vidannya Bitva za Makragg bula oriyentovana v pershu chergu na pochatkivciv Bitva za Makragg zasnovuvalasya na vtorgnenni tiranidiv na ridnu planetu ordenu Ultramariniv Makragg Rozshirennya do gri pid nazvoyu The Battle Rages On nadavalo novi scenariyi ta pidrozdili taki yak Voyin tiranidiv P yate vidannya 2008 Kniga pravil 5 yi redakciyi P yate vidannya Warhammer 40 000 bulo vipushene 12 lipnya 2008 roku Nezvazhayuchi na deyaki vidminnosti mizh chetvertim i p yatim vidannyami zagalni pravila buli podibni Zaminoyu dlya poperednogo vidannya Bitva za Makragg stav startovij nabir Shturm Chornoyi Mezhi angl Assault on Black Reach yakij vklyuchav kishenkovij zbirnik pravil mistiv povnij nabir pravil ale opuskav rozdili beku i hobi z povnorozmirnoyi knigi pravil startovi nabori orkiv i Kosmodesantu Kozhna armiya mistila lidera na vibir abo Voyenachalnika orkiv abo Kapitana Kosmodesantu Osnovni zmini pravil vklyuchali dopovnennya do pravil bigu vdoskonalennya vibuhiv i shabloniv zbroyi i doskonalishe vikoristannya budivel ta inshih ukrittiv Takozh buli vklyucheni pravila dlya taranu tehnikoyu She odnoyu vazhlivoyu zminoyu stalo vvedennya istinnoyi pryamoyi vidimosti shob zagin buv pomichenij prinajmni odna model v zagoni maye buti vidimoyu atakuyuchim yunitom nezalezhno vid ukrittya Shodo beku 5 te vidannya perejshlo do bilsh dokladnogo opisu kozhnoyi rasi Vono mistilo detalnij opis Imperiumu v tomu chisli tablicyu podij ostannih 250 rokiv 41 go tisyacholittya Krim togo 5 te vidannya povernulo bagato bojovih odinic ranishe virizanih z poperednih redakcij cherez ob yemni pravila Protyagom dekilkoh rokiv bulo vipusheno ryad dopovnen v tomu chisli z deyakih inshih igor v tomu zh setingu Shoste vidannya 2012 Shoste vidannya vijshlo 23 chervnya 2012 roku Zmini v nomu vklyuchayut sistemu kart Psihichnih Sil analogichnu Warhammer Fantasy Battle a takozh povni pravila dlya litalnih aparativ monstriv i pererobku ushkodzhen transportnih zasobiv Vono takozh vklyuchaye rozshireni pravila vzayemodiyi z otochennyam i dinamichnishij blizhnij bij Na dodatok do onovlennya chinnih pravil i dodavannya novih 6 te vidannya predstavilo kilka inshih velikih zmin sistemu Alyansiv v yakij gravci mozhut perenesti bojovi odinici vid inshih vijsk u svoyi z riznim rivnem doviri vrahuvannya fortifikacij yak chastini vijskovih sil Zaminoyu Shturmu Chornoyi Mezhi stav boks set Temna Pomsta angl Dark Vengeance do skladu yakogo vhodyat figurki Temnih Yangoliv i Kosmodesantu Haosu Deyaki ranni nabori Temnoyi Pomsti mistili obmezhenij tirazh Kapelana Temnih Yangoliv Some vidannya 2014 Some vidannya bulo dostupne dlya poperednogo zamovlennya z 17 travnya 2014 roku Reliz vidbuvsya 24 travnya 2014 Vidannya dostupne u standartnij versiyi korobkovij versiyi Munitorum Edition yak elektronna kniga ta v interaktivnij iPad versiyi Standartne vidannya na vidminu vid poperednih skladayetsya odrazu z troh knig A Galaxy of War Dark Millennium ta The Rules Munitorum Edition mistit knigi v tverdij paliturci A Galaxy of War Dark Millennium The Rules formatu A5 i Visions of the Dark Millenium karti zavdan ta psihichnih sil mapu i specialni medali Startovim naborom prodovzhila buti Temna pomsta Vidannya proponuvalo bilsh vilni pravila shodo formuvannya armij zokrema vikoristovuvati bud yaki modeli ta ukladati soyuzi mizh frakciyami zgidno vkazanih umov Bulo pererobleno pravila perehoplennya vijsk dozvoleno shirshe vikoristannya nadpotuzhnih vijsk Zadiyannya psihichnij sil i chakluvannya vineslosya v okremu fazu Vikonannya taktichnih zavdan stalo gnuchkim shlyahom do naboru ochok peremogi Protyagom nastupnih rokiv ce vidannya rozshiryuvalosya dopovnennyami syuzhetnimi kampaniyami i zmicnyuvalisya zv yazki z inshimi igrami za vsesvitom Warhammer 40 000 Vosme vidannya 2017 Anonsovane v kvitni 2017 roku i priurochene do 30 richchya Warhammer 40 000 Bulo dostupne dlya poperednogo zamovlennya z 3 chervnya i vijshlo 17 chervnya Nadaye tri stili gri vidkrita gra vilnij vibir miniatyur dlya kozhnogo gravcya zadlya prostogo cikavogo provedennya chasu opovidna gra vidtvorennya za scenariyami viznachalnih bitv vsesvitu i zmagalna gra za pochatkovo rivnimi umovami de viznachalnimi ye majsternist gravciv Mistit novi elementi igrovogo procesu yaku nadayut odnochasno prostoti dlya novachkiv i glibini dlya dosvidchenih gravciv Na vidminu vid Warhammer Fantasy Battle ne stalo ostannim i istoriya vsesvitu ne bude zavershena na nomu Razom z tim u vosmomu vidanni galaktika zaznala velikih zmin v astrografiyi Pislya padinnya planeti Kadiya Imperium rozmezhuvali varp shtormi i najbilshij vinik u centri galaktiki rozdilivshi Imperium Kampaniyi vidannya zdebilshogo obertayutsya navkolo Nestrimnogo Hrestovogo pohodu Imperiumu proti sil zla i dlya vozz yednannya derzhavi rozdilenoyi povsyudnimi varp shtormami Bazovim naborom stav Temnij Imperium angl Dark Imperium sho vklyuchaye miniatyuri Adeptus Astartes Primaris i Gvardiyi Smerti Vsi nayavni armiyi v comu vidanni bulo oficijno rozdileno na tri sili Imperium Haos i Ksenosi Dev yate vidannya 2020 Dev yate vidannya bulo anonsovano 23 travnya 2020 roku Todi zh vidbuvsya zapusk novogo vebsajtu franshizi a sama franshiza otrimala novij logotip Stanom na 2022 rik vidano nizku novih kodeksiv ta syuzhetni kamaniyi Kharodon Akt 1 Kniga Irzhi j Kharadon Akt 2 Kniga Vognyu Alyuziyi ta posilannya Warhammer 40 000 Sam Vsesvit Warhammer 40 000 maye chislenni paraleli zi vsesvitom Dyuni Frenka Gerberta yak osoba Boga Imperatora lyudi zi zdibnostyami do navigaciyi v kosmosi strah pered novimi tehnologiyami ta chislenni inshi Imperium V Imperiumi proslidkovuyutsya gotichni motivi arhitektura kosmichni korabli u formi soboriv statuyi svyatih religijnij fanatizm Znachne misce pridilene anturazhu Pershoyi svitovoyi vijni masovani pihotni ataki vijskova tehnika vidchuttya nikchemnosti lyudskogo zhittya Takozh ye chislenni elementi kiberpanku visoki tehnologiyi poryad z rabskim stanovishem prostih zhiteliv totalna korupciya vulichni bandi kiborgi ta mutanti Bagato misc zokrema bagatokilometrovi mista vuliki pridumuvalisya pid nathnennyam vid antiutopichnih filmiv yak Suddya Dredd i komiksu 2000AD Z pomizh sil Imperiumu viriznyayetsya Kosmodesant bratstva genetichno modifikovanih soldativ ale yih organizaciya nagaduye radshe organizaciyu serednovichnih religijno vijskovih ordeniv z chislennimi posilannyami na svitovu istoriyu Detalnishe Temni Yangoli primarh Lion El Dzhonson nazvanij na chest poeta yakij sered inshogo napisav poemu Jogo najlipshij drug a zgodom zradnik Lyuter nazvanij na chest Martina Lyutera Planeta batkivshina Temnih Angeliv Kaliban nazvana na chest personazha shekspirivskoyi Buri Bilshist Temnih Angeliv nosyat biblijni imena zdebilshogo imena hristiyanskih demoniv napriklad Lyucifer chi tobto imena biblijnih temnih angeliv Shopravda imenami demoniv voni ne obmezhuyutsya tak isnuye Verhovnij Grand Majster Azrayil za biblijnimi tekstami angel smerti chi golovnij Librarij Yezekilya prorok Bili Shrami Yagataj inodi Dzhagataj Han golovnij titul v Mongolskij imperiyi primarh Bilih Shramiv yak i ves orden maye bagato spilnogo z serednovichnimi mongolami Kosmichni Vovki primarh Leman Russ tradicijno zobrazhuyetsya rudim pri comu lat russus znachit rudij Planeta Fenris batkivshina Kosmichnih Vovkiv nazvana na chest gigantskogo mifichnogo vovka abo Fenrira yakij za uyavlennyami vikingiv gratime ne ostannyu rol u Ragnaroci kinci svitu Pobut zhiteliv ciyeyi planeti kopiyuye pobut skandinaviv rannogo Serednovichchya Rezidenciya Kosmichnih Vovkiv zahmarna fortecya Iklo nagaduye Valgallu kudi za uyavlennyami vse tih zhe vikingiv potraplyayut zagibli voyini Ostanni slova Lemana Russa V kinci ya budu tam Dlya ostannoyi bitvi Dlya chasu Vovka chasami vovkiv alegorichno nazivali Ragnarok Odin z najslavetnishih geroyiv cogo ordenu na im ya Ragnar nazvanij znovu zh taki na chest kincya svitu davnih skandinaviv Krivavi Angeli im ya Primarha Sangvinij utvorene vid lat sanguis krov Jogo obraz yak angela z bilimi krilami zapozichenij z hristiyanskoyi mifologiyi Lord Dante nazvanij na chest italijskogo poeta Dante Alig yeri Zalizni Ruki im ya Primarha Ferus Manus lat ferrus manus zalizna ruka Ultramarini im ya Primarha Robaut Zhiliman imovirno utvorene vid lat robustus micnij Nazvu ordenu Ultramariniv mozhna traktuvati po riznomu bukvalno yak Ultradesant Ultra marines abo vid prirodnogo pigmentu sinogo koloru ultramarinu yakij ye kolorom obladunkiv bijciv ordenu Salamandri u antichni chasi i u Serednovichchi nazivali yashirok sho nibito zhivut u polum yi elementaliv vognyu Kosmodesantniki ordenu Salamandr viddayut perevagu vognevij zbroyi vognemetam i meltaganam Im ya Primarha Vulkan zapozichene z antichnoyi mifologiyi za uyavlennyami davnih rimlyan buv bogom vognyu ta kovalstva tak samo Vulkan primarh buv vpravnim kovalem Gvardiya Vorona im ya Primarha Koraks lat corax voron Chorni Hramivniki nazvani na chest licarskogo ordenu Tampliyeriv tobto hramivnikiv u yakih zapozicheno geraldichni elementi Kolorova shema Chornih Hramovnikiv chorne ta bile sluguye zgadkoyu pro inshij duhovno licarskij orden Tevtonciv Zvannya Chornih Hramovnikiv marshal kastelyan nazvi yih strukturnih pidrozdiliv hrestovi pohodi a takozh chislenni obryadi klyatv Imperatorovi lyudstva i nazva yih flagmana Vichnij Hrestonosec pidsilyuyut shozhist iz serednovichnimi hrestonoscyami Pershij Verhovnij Marshal Chornih Hramovnikiv Sigizmund za istoriyu lyudstva tak zvali bagatoh praviteliv najvidomishij sered yakih imperator Svyashennoyi Rimskoyi Imperiyi u 1410 1433 rokah Haos Koncepciya Haosu i jogo simvolika stvorena Majklom Murkokom pochatkovo dlya Warhammer Fantasy Battle Obrazi jogo demoniv kultiv ta atributiki pochasti nathnenni tvorchistyu Govarda Lavkrafta Chetvero Bogiv Haosu z yavilisya pochatkovo u Fantasy Battle v knigah Realm of Chaos 1988 1990 V cih zhe knigah mistilasya istoriya pro tak zvane Zoryane ditya Star Child vidobrazhennya Imperatora lyudstva u Varpi yake protistoyit Bogam Haosu yak she odin bog i cyu tayemnicyu oberigayut Ilyuminati sho vidsilaye do realnih ilyuminativ Koncepciyu bulo opisano yak yeretichne vchennya v tretomu vidanni pravil Warhammer 40 000 Ksenosi Ksenosami nazivayutsya nelyudski rozumni chi osoblivo nebezpechni formi zhittya Nazva pohodit vid grec 3enos chuzhij Obrazi eldariv yak i nazva buli vzyati Richardom Gallivelom Brayanom Ansellom i Rikom Pristli z tvorchosti Dzhona Tolkina Na stvorennya tiranidiv avtoriv nadihnuv film Chuzhij i roboti Gansa Rudolfa Gigera Proobrazom nekroniv posluguvav terminator z odnojmennih filmiv Pov yazana produkciyaNastilni igri Osnovni nastilni igri Battlefleet Gothic Space Hulk Dokladnishe Games Workshop Okrim originalnoyi Warhammer 40 000 za vsesvitom gri bulo stvoreno veliku kilkist pobichnih nastilnih igor Bagato z nih bilshe ne pidtrimuyutsya yak kosmichni boyi Space Fleet 1991 boyi zagonu Kosmodesantu Lost Patrol 2000 abo peregoni Gorkamorka 1997 Najvidomishimi iz pobichnih igor ye Space Hulk vidayetsya z 1989 ta z 1997 V ramkah deyakih iz nih yak i originalnoyi gri vipuskalisya rizni vidannya Space Hulk rozigruye boyi Terminatoriv Kosmodesantu proti kosmichnih chudovisk genokradiv Vona maye osoblivi pravila dlya keruvannya okremim zagonom i jogo chlenami ta vidbuvayetsya na specialnomu poli yake pokazuye koridori kosmichnogo korablya Necromunda vidana v 1995 prisvyachena vijnam band mist vulikiv Imperiumu Epic 40 000 vid dozvolyaye vidtvoryuvati bilsh masshtabni boyi maye sprosheni pravila ale v toj zhe chas dozvolyaye vistavlyati na stil nadveliki bojovi odinici yak Titani chi Ordinatusi Dlya neyi isnuyut specialni 6 milimetrovi miniatyuri oskilki zi zvichajnimi 28 milimetrovimi gra staye nadto gromizdkoyu Dlya she bilshih masshtabiv de vidtvoryuyutsya kosmichni boyi i vidpovidno bilshi bojovi odinici isnuvala Battlefleet Gothic Epic 40 000 otrimala 4 vidannya z pohidnimi igrami yak Space Marine Armies of the Imperium Titan Legions ta inshimi She odniyeyu pohidnoyu stala Aeronautica Imperialis 2006 roku de borotba vidbuvayetsya u povitri na litakah riznih frakcij Z 2001 vidayetsya Inquisitor z osoblivimi miniatyurami zavvishki blizko 5 sm i pravilami j syuzhetami oriyentovanimi na bilsh detektivni istoriyi nizh veliki sutichki Do neyi podibna Warhammer 40 000 Roleplay rolova gra 2008 roku V nij gravci rozsliduyut zlochini rozgaduyut intrigi i boryutsya z vorogami grupoyu personazhiv Maye kilka versij zalezhno vid skladu grupi Dark Heresy akoliti Inkviziciyi Rogue Trader vilni torgovci Deathwatch Kosmodesant Black Crusade slugi Haosu i Only War Astra Militarum Z 2013 roku vidayetsya Kill Team sho vikoristovuye modeli ta desho zmineni pravila originalnoyi Warhammer 40 000 dozvolyayuchi keruvati menshimi armiyami Cya gra peredbachaye vikoristannya poodinokih bijciv zamist zagoniv u nevelikih shvidkih sutichkah Gra Assassinorum Execution Force 2015 roku vidtvoryuye borotbu specagentiv imperskih asasiniv proti kultu Haosu V nij vikoristovuyutsya unikalni miniatyuri kartki fishki ta igrove pole Rozrahovana na vidigruvannya potajlivoyi borotbi i vikoristannya visokotehnologichnih pristroyiv asasiniv zamist lobovogo zitknennya protiborchih sil U 2016 roci vijshla Deathwatch Overkill prisvyachena borotbi organizaciyi Varta Smerti z kultom genokradiv na viddalenomu planetoyidi Vona ye taktichnoyu groyu z unikalnimi miniatyurami yaka peredbachaye rizni scenariyi na specialnih zazdalegid rozdrukovanih polyah Kartkovi igri Poperednikami kartkovih igor Warhammer 40 000 buli tak zvani bojovi karti sho vipuskalisya dlya nastilnih igor Games Workshop i dozvolyali uriznomanitniti igrovij proces Takimi buli Charge 1989 i Citadel Combat Cards 1992 Pershoyu povnocinnoyu kartkovoyu groyu stala kolekcijna 2001 zgodom vijshli 2003 i 2005 2010 roku vijshla sho vimagala specialnogo polya i fishok z gralnimi kubikami zasnovana na Space Hulk U 2014 roci spisok kartkovih igor popovnivsya Videoigri Osnovni videoigri Space Crusade Space Hulk Space Hulk Vengeance of the Blood Angels Final Liberation Warhammer Epic 40000 Warhammer 40 000 Chaos Gate Warhammer 40 000 Dawn of War Winter Assault Dark Crusade Soulstorm Warhammer 40 000 Dawn of War II Chaos Rising Retribution Warhammer 40 000 Space Marine Battlefleet Gothic Armada Warhammer 40 000 Dawn of War III Znachnoyu miroyu populyarizaciyi vsesvitu Warhammer 40 000 pospriyali videoigri Pershoyu bula pokrokova strategiya Space Crusade za odnojmennoyu pobichnoyu nastilnoyu groyu sho vijshla 1992 roku dlya nizki todishnih komp yuteriv Nastupnoyu stala taktichnij shuter Space Hulk 1993 roku dlya DOS i Amiga stvorena za zrazkom nastilnoyi Space Hulk i yiyi prodovzhennya Space Hulk Vengeance of the Blood Angels V 1997 roci vijshla pokrokova strategiya Final Liberation Warhammer Epic 40000 za Epic 40 000 yaka vikoristovuvala video z zhivimi aktorami Pershoyu groyu za originalnoyu Warhammer 40 000 stala pokrokova Warhammer 40 000 Chaos Gate vipushena v 1998 roci Prote vsi ci igri buli bilshoyu miroyu oriyentovani na gravciv u nastilni igri tomu ne mali znachnoyi populyarnosti Nastupni pokrokova Warhammer 40 000 Rites of War i shuter Fire Warrior ne zdobuli populyarnosti navit u fanativ vsesvitu U 2004 vijshla strategiya v realnomu chasi Warhammer 40 000 Dawn of War dlya Microsoft Windows oriyentovana na shirokij zagal Zavdyaki syuzhetu ta igrovomu procesu vona shvidko stala vidomoyu i oznajomila gravciv zi vsesvitom Warhammer 40 000 Cherez yiyi populyarnist bagato novachkiv navit stali vvazhati Dawn of War pervinnoyu a nastilnu gru suputnoyu produkciyeyu Gra otrimala tri prodovzhennya yaki takozh zdobuli shvalennya gravciv i kritikiv Paralelno bulo vipusheno dlya mobilnih platform Glory in Death ta Squad Command Prodovzhennya seriyi Dawn of War pid nazvoyu Dawn of War II pochalosya z 2009 roku koli vijshla gra Warhammer 40 000 Dawn of War II Gra mala dva prodovzhennya Chaos Rising ta Retribution yaki zavershili istoriyu pochatu she v pershij Dawn of War Dovoli uspishnoyu stala shuter slesher Warhammer 40 000 Space Marine vipushena v 2011 roci hoch vona i zustrila zhorstku kritiku za nevidpovidnist pershodzherelam Suputnoyu dlya neyi stala Kill Team sho vikoristovuvala grafiku z Dawn of War II Pershoyu MMORPG zadumuvalasya Warhammer 40 000 Dark Millennium anonsovana 2007 roku Odnak yiyi rozrobka u 2012 roci bula zupinena U 2013 vijshla nova gra za Space Hulk Space Hulk 2013 yaka zgodom bula perevidana yak Space Hulk Ascension Edition 2010 ti roki poznachilisya nizkoyu mobilnih igor takih yak Carnage strategichnogo ekshnu Dlya PK vijshli pokrokova strategiya za zrazkom Panzer General ta shahova gra U 2016 roci bula vipushena uspishna kosmichna strategiya Battlefleet Gothic Armada za odnojmennoyu nastilnoyu groyu MMO Warhammer 40 000 Eternal Crusade shuter ta nastilna kartkova videogra V kvitni 2017 vidbuvsya reliz strategichnoyi Dawn of War III Vlitku 2016 bulo vipusheno dlya PK i mobilnih pristroyiv ekshn pokrokovu strategiyu U sichni 2017 vidbuvsya anons zasnovanoyi na nastilnij gri Necromunda Takozh bulo vidano rolovu gru pokrokovu strategiyu Gotuyetsya do vihodu mobilna kolekcijna kartkova videogra U sichni 2018 roku bulo anonsovano prodovzhennya Battlefleet Gothic Armada kosmichnu strategiyu Battlefleet Gothic Armada II vipushene v 2019 a zgodom vidano pokrokovu taktiku i strategiyu Warhammer 40 000 Mechanicus U 2020 vijshli pokrokova taktika v 2021 ta she nizka nevelikih igor dlya riznih platform Knigi Okrim igrovoyi literaturi za vsesvitom Warhammer 40 000 isnuye hudozhnya literatura u viglyadi komiksiv romaniv ta artbukiv Osnovnim tematichnim vidavnictvom ye zasnovane 1997 go roku Rikom Pristli Endi Dzhonsom i Markom Gaskojnom Okrim vidannya malovidomih zhurnaliv yak Inferno Warhammer Monthly Citadel Journal ta Hammer and Bolter vono vipuskaye romani komiksi printi i dovidkovu literaturu za vsesvitom Warhammer 40 000 Takoyu napriklad ye Xenology de opisuyetsya anatomiya riznih vigadanih istot Osnovni seriyi hudozhnoyi literaturi za vsesvitom Warhammer 40 000 ce Adeptus Mehanikus Ariman Apokalipsis Armageddon Bastionni vijni Krivavi yangoli Kayifas Kayin Temnij eldar Temna yeres Svitanok vijni Smertelna varta Kuznya Marsa Prividi Gaunta Gotichna vijna Siri licari Yeres Gora Imperska gvardiya Vijna Inkviziciyi Inkvizitor Zalizni voyini Ostanni shaslivci Spadok Kalibanu Maharianskij hrestovij pohid Nekromunda Volodari nochi Shlyah eldara Vilnij torgovec Shit Baala Shira Kalpurniya Sestri bitvi Vipivachi dush Bitvi Kosmichnih desantnikiv Kosmichnij vovk Zvir postaye Tom vognyu Ultramarini Pozhirachi svitiv Odnim z najvidomishih avtoriv ye Den Abnett avtor serij romaniv okremih romaniv ta komiksiv Ukrayinskoyu trivalij chas ni igrova ni hudozhnya literatura za Warhammer 40 000 oficijno ne perekladalasya Romani za cim vigadanim usesvitom pochali vidavatisya v ukrayinskomu perekladi z 2023 roku vidavnictvom Molfar Comics Filmi ta seriali Filmi ta seriali Inquisitor 1996 Damnatus Der Feind im Innern 2007 Ultramarini 2010 The Lord Inquisitor 2017 Astartes 2018 2019 Hammer and Bolter 2021 Pariah Nexus 2023 Oficijnij povnometrazhnij film za vsesvitom Warhammer 40 000 isnuye lishe odin Ultramarini Ce trivimirnij animacijnij film za scenariyem Dena Abnetta sho vijshov na diskah u 2010 roci V 1996 roci na zahodi 25th Anniversary Games Day Games Workshop bulo predstavleno korotkometrazhnij film Inquisitor Takozh demonstruvalisya trejleri do nevipushenih Hive Infestation i Blood for the Blood God Reshta filmiv fanatski V 2007 roci vijshov Damnatus Der Feind im Innern Zjomki trivali z 2003 roku i provodilisya grupoyu entuziastiv na pivdni Nimechchini Pislya vipusku Games Workshop film buv zaboronenij z privodu porushennya avtorskih prav Protyagom 2013 roku grupoyu fanativ z Kiyeva bulo znyato parodijnij rosijskomovnij miniserial Komissar i nedobitki sho nalichuye 5 epizodiv Inshim fanatskim filmom ale vzhe shvalenim Games Workshop stav The Lord Inquisitor Ce trivimirnij animacijnij film yakij stvoryuvavsya odniyeyu lyudinoyu Erazmom Brosdau nim Erasmus Brosdau U serpni 2016 bulo oprilyudneno 9 hvilinnij prolog ale podalshu robotu pripineno Gotuyetsya komp yuternij animacijnij film Death of Hope prisvyachenij podiyam Yeresi Gora trejler yakogo vijshov u grudni 2017 roku Vprodovzh 2018 2019 vihodiv miniserial Astartes prisvyachenij shturmu Kosmodesantnikami korablya zradnikiv Takozh u grudni 2018 roku bulo anonsovano komp yuternij animacijnij vebserial Angels of Death zoseredzhenij na podvigah Kosmodesantnikiv ordenu Krivavih yangoliv sho ochikuyetsya do vihodu v 2019 V lipni 2019 bulo anonsovano visokobyudzhetnij teleserial prisvyachenij prigodam inkvizitora Gregora Ejzenhorna personazha seriyi romaniv Z bereznya 2021 roku na platnomu servisi Warhammer TV vihodit animacijnij serial antologiya Hammer and Bolter U 2023 roci rozpochalisya pokazi komp yuternogo animacijnogo serialu Pariah Nexus InsheVimova j napisannya terminiv ta imen Cherez chislenni zapozichennya imen ta vlasnih nazv z riznih kultur ta mov ne isnuye odnostajnosti shodo pravilnosti yih napisannya i vimovi Ce stosuyetsya yak ukrayinskoyi movi tak i originalnoyi anglijskoyi Dodatkovo frakciyi civilizaciyi vigadanogo vsesvitu volodiyut zhargonami i vlasnimi movami Znachna chastina nazv ta imen pishutsya vigadanoyu movoyu oficijnih ustanov derzhavi Imperium visokoyu gotikoyu Cya mova ye silno latinizovanoyu anglijskoyu vikoristovuye anglijski ta latinski slova chasto zaminyayuchi odni na inshi Earth Terra star astra ta nadayuchi anglijskim latinskogo viglyadu harakternimi zakinchennyami extermination exterminatus department departmento V bilshosti vipadkiv visoka gotika sluguye dlya stvorennya atmosferi zagadkovosti j velichi Tomu nazvi organizacij tehnichnih terminiv ne perekladayutsya ta ignoruyut pravila transliteraciyi j praktichnoyi transkripciyi z latini napriklad segmentum a ne segment administratum a ne administraciya Zvichajna anglijska i movi perekladu tvoriv sluguye dlya peredachi povsyakdennoyi movi Imperiumu nizkoyi gotiki V toj zhe chas latinski imena personazhiv osoblivo ti sho ye vidsilkami do istorichnih ta mifichnih osib chasto pidpadayut pid ci pravila Napriklad Sanguinius Sangvinij Learchus Learh oskilki v imennikiv drugoyi vidmini latinskoyi movi zakinchennya ius peredayetsya yak ij ij a us vidkidayetsya Isnuyut i spirni vipadki koli ye bagato variantiv Tak Horus sered ukrayinskih shanuvalnikiv Warhammer 40 000 peredayetsya yak Gorus sho vidpovidaye pravilam transliteraciyi ukrayinskoyu z anglijskoyi h g ignoruyuchi vidkidannya chi zminu zakinchennya us hocha v oficijnomu ukrayinskomu perekladi vikoristovuyetsya Gor Inkoli vzhivayetsya variant Horus yakij vidomij z rosijskomovnih perekladiv Pri comu Horus ye anglomovnim napisannyam imeni davnoyegipetskogo boga Gora cej variant i buv obranij ukrayinskim vidavnictvom Molfar Khorne zgidno pravil transliteraciyi pishetsya ukrayinskoyu z anglijskoyi yak Horn ale anglijskoyu neridko vimovlyayetsya yak Korn V neoficijnih perekladah chasto podayetsya yak Khorn Mova orkiv ye spotvorenoyu anglijskoyu za zrazkom londonskih kokni Tradicijno v nij h i zakinchennya ing ne vimovlyayetsya i na pismi zaminyayetsya apostrofom house ouse looting lootin a zakinchennya er zaminyuyetsya na a shooter shoota Th i ck peredayutsya yak d f i k vidpovidno that dat think fink luck luk S zvuchit bilsh rizko yak z boys boyz U fanatskih perekladah ukrayinskoyu chasto peredayetsya yak surzhik z grubimi pomilkami napisannya po lyudyah po lyudinam yim im PrimitkiDiv Vidannya pravil Games Workshop Webstore Arhiv originalu za 9 sichnya 2017 Procitovano 8 sichnya 2017 angl In the grim darkness of far future there is only war Warhammer 40 000 6th Edition Rulebook Games Workshop 2012 www games workshop com angl Arhiv originalu za 1 serpnya 2017 Procitovano 1 serpnya 2017 Lexicanum Arhiv originalu za 6 bereznya 2015 Za chinnim kodeksom 1 3 kvitnya 2015 u Wayback Machine Arhiv originalu za 31 bereznya 2015 Procitovano 1 kvitnya 2015 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2015 Procitovano 1 kvitnya 2015 Vidpovidno do 6 go vidannya kodeksu nekroniv Vlasne imperiyeyu yiyi nazivayut lyudi imperatora u Tau nemaye Lexicanum Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 www polyhedroncollider com Arhiv originalu za 10 bereznya 2016 Procitovano 9 bereznya 2016 Duffy Owen Unplugged Games amer Arhiv originalu za 9 bereznya 2016 Procitovano 9 bereznya 2016 Hoare Andy 25 veresnya 2011 Tales from the Maelstrom Arhiv originalu za 19 bereznya 2016 Procitovano 9 bereznya 2016 Tringham Neal Roger 10 veresnya 2014 angl CRC Press s 375 376 ISBN 9781482203882 Arhiv originalu za 7 sichnya 2017 Procitovano 9 bereznya 2016 S James Warp Signal Arhiv originalu za 13 bereznya 2016 Procitovano 9 bereznya 2016 Games Workshop Arhiv originalu za 19 travnya 2014 NEW Warhammer 40 000 New army organisation options YouTube NEW Warhammer 40 000 The Psychic Phas YouTube Arhiv originalu za 1 serpnya 2017 Procitovano 30 travnya 2017 warhammer40000 com angl Arhiv originalu za 23 kvitnya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 JayArr 23 kvitnya 2017 Bell of Lost Souls Arhiv originalu za 30 kvitnya 2017 Procitovano 1 travnya 2017 Arhiv originalu za 10 lipnya 2017 Procitovano 18 travnya 2017 Warhammer Community 23 05 2020 Arhiv originalu za 23 travnya 2020 Procitovano 24 05 2020 Warpsignal Arhiv originalu za 21 zhovtnya 2021 Warpsignal Arhiv originalu za 19 chervnya 2015 Priestley Rick Ansell Bryan 1990 Realm of Chaos The Lost and the Damned Nottingham Games Workshop Warhammer 40 000 3rd Edition Rulebook 1998 s 273 Warpsignal Arhiv originalu za 19 chervnya 2015 boardgamegeek com Arhiv originalu za 12 grudnya 2016 Procitovano 12 lyutogo 2017 boardgamegeek com Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 boardgamegeek com Arhiv originalu za 13 veresnya 2015 Procitovano 12 lyutogo 2017 boardgamegeek com Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 boardgamegeek com Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 www fantasyflightgames com Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 www beastsofwar com amer Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 Games Workshop Webstore angl Arhiv originalu za 13 lyutogo 2017 Procitovano 12 lyutogo 2017 Games Workshop Webstore Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 1 bereznya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 22 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 22 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 22 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 22 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 14 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 www fantasyflightgames com Arhiv originalu za 18 serpnya 2016 Procitovano 31 lipnya 2016 Arhiv originalu za 27 kvitnya 2022 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2020 Arhiv originalu za 27 listopada 2016 Arhiv originalu za 15 bereznya 2022 Polygon Arhiv originalu za 14 serpnya 2015 Procitovano 13 serpnya 2015 rodeogames co uk angl Arhiv originalu za 20 travnya 2017 Procitovano 30 grudnya 2017 Steam 26 listopada 2014 Arhiv originalu za 29 travnya 2015 Steam 4 travnya 2015 Arhiv originalu za 9 lipnya 2015 Arhiv originalu za 27 serpnya 2016 Arhiv originalu za 9 travnya 2019 indiegames com Arhiv originalu za 17 sichnya 2016 Procitovano 16 sichnya 2016 Dawn of War amer Arhiv originalu za 2 grudnya 2020 Procitovano 3 travnya 2016 PCGamesN Arhiv originalu za 3 travnya 2016 Procitovano 3 travnya 2016 Dotson Carter 2 bereznya 2015 Toucharcade Arhiv originalu za 14 serpnya 2015 Smith Adam 2 serpnya 2016 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 3 serpnya 2016 Procitovano 4 serpnya 2016 Osborn Alex 18 sichnya 2017 IGN amer Arhiv originalu za 20 sichnya 2017 Procitovano 20 sichnya 2017 Chalk Andy 15 lipnya 2015 PCGamer Arhiv originalu za 21 lipnya 2015 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 30 grudnya 2017 Procitovano 30 grudnya 2017 www horusheresylegions com amer Arhiv originalu za 6 travnya 2022 Procitovano 11 listopada 2017 VG247 com Arhiv originalu za 24 sichnya 2018 Procitovano 24 sichnya 2018 Interactive Focus Home Focus Home Interactive angl Arhiv originalu za 5 lyutogo 2018 Procitovano 4 lyutogo 2018 Rock Paper Shotgun amer 21 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 22 lyutogo 2018 www focus home com Arhiv originalu za 21 serpnya 2021 Procitovano 21 serpnya 2021 www focus home com Arhiv originalu za 20 serpnya 2021 Procitovano 21 serpnya 2021 Moth Jason 28 kvitnya 2021 FictionTalk amer Arhiv originalu za 21 serpnya 2021 Procitovano 21 serpnya 2021 Arhiv originalu za 8 travnya 1999 www blacklibrary com Arhiv originalu za 27 grudnya 2015 Procitovano 27 grudnya 2015 Arhiv originalu za 3 travnya 2022 Warhammer Molfar Comics ukr Procitovano 4 lipnya 2023 Warhammer i Warcraft ukrayinskoyu vid Molfar Comics Interv yu z vidavcem ta perekladachami Na chasi ukr 20 veresnya 2022 Procitovano 4 lipnya 2023 IMDB Arhiv originalu za 3 travnya 2022 www damnatus com Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2015 Procitovano 23 lipnya 2016 Facebook Arhiv originalu za 23 listopada 2017 preview thelordinquisitor com Arhiv originalu za 29 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 GameSpace com amer 27 grudnya 2017 Arhiv originalu za 30 grudnya 2017 Procitovano 30 grudnya 2017 Senior Tom 14 chervnya 2019 PC Gamer amer Arhiv originalu za 17 chervnya 2019 Procitovano 18 lipnya 2019 Warhammer Community angl 17 grudnya 2018 Arhiv originalu za 18 grudnya 2018 Procitovano 18 grudnya 2018 White Peter White Peter 17 lipnya 2019 Deadline angl Arhiv originalu za 18 lipnya 2019 Procitovano 18 lipnya 2019 Hammer and Bolter Spectacular New Screenshots From the Animated Anthology Warhammer Community 18 march 2021 Procitovano 22 travnya 2022 Watch the First Incredible Episode of Pariah Nexus on Warhammer Today Warhammer Community 13 09 2023 Procitovano 13 10 2023 www astronomican com Arhiv originalu za 17 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 PlayUA ukr Arhiv originalu za 27 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 Kozovik I Ya Shipajlo L D 1993 Latinska mova Kiyiv Visha shkola Vard Metyu 2012 Kodeks Kosmicheskie desantniki OOO Oga print MakNeill Greg 2015 Zahisniki Ultramara 1 pereklad studiyi Voron Abnett Dan 2023 Shodzhennya Gora Molfar Comics ISBN 978 617 7885 48 0 Swallow James 2012 Black Library Weekender Anthology Nottingham Black Library old mirf ru Arhiv originalu za 15 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 www slovnyk ua Arhiv originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2016 Codex Orks 7th Edition Games Workshop 2014 s 104 MakNeill Greg 2015 Zahisniki Ultramara 3 pereklad studiyi Voron PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Warhammer 40 000 Oficijnij sajt kompaniyi Games Workshop 6 veresnya 2008 u Wayback Machine angl Oficijnij sajt dovidnik z Warhammer 40 000 23 kvitnya 2017 u Wayback Machine angl Lexicanum Enciklopediya Warhammer 40 000 27 bereznya 2014 u Wayback Machine angl Warhammer World 26 grudnya 2015 u Wayback Machine angl