Warhammer 40,000: Dawn of War (укр. Warhammer 40,000: Світанок Війни) — відеогра, стратегія в реальному часі, розроблена студією на основі настільного варгейму Warhammer 40,000 студії Games Workshop. Видана в 2004 компанією THQ Canada. У наступні роки були випущені доповнення: Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault, Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade і Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm. 2009 року вийшла перша гра нової серії Warhammer 40,000: Dawn of War II, частково пов'язана з оригінальною серією, але механікою ближча до настільного прототипу.
Warhammer 40,000: Dawn of War | |
---|---|
Розробник | ,THQ |
Видавець | THQ |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 20 вересня 2004 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature |
Творці | |
Сценарист(и) | Люсьєн Соулбен, Джей Вілсон, Джошуа Москвейра, Рафаель ван Ліроп |
Ігродизайнер(и) | Джей Вілсон, Ендрю Чемберс, Кріс Деґнан, Деймон Готьє, Джеффрі Ніколас Браун, Ніл Джонс-Родвей |
Програміст(и) | Домінік Матьє, Бріанна Коде, Сей Гладстон, Кріс Коста, Ерік Хуанг, Джордж Хорнмоен, Джеймі Ченг, Кріс Бота, Нік Ваандерс, Пінг Тан, Ренді Лукашук, Річард Сім, Тьєррі Трамбл |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | Impossible Creatures |
Носій | 3 CD-ROM, завантаження з Мережі |
Наступна гра | Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault |
Офіційний сайт |
Вихід гри сприяв значній популяризації настільного варгейму Warhammer 40,000. Станом на 2013 рік Warhammer 40,000: Dawn of War разом з доповненнями була продана обсягом 7 млн примірників.
Ігровий процес
Основи
Як і в більшості інших RTS, гравцеві дається можливість збирати ресурси і витрачати їх на будівництво своєї бази, розвиток технологій, модернізацію військ та проводити бої з ворогами. Особливістю боїв тут є наявність критичних і стратегічних точок на карті, що приносять ресурси і відповідно визначають перевагу тієї чи іншої сторони конфлікту.
У розпорядженні гравця в режимі кампанії перебуває армія Космодесантників ордену Кривавих Воронів, з яким гравець може пройти всі 11 сюжетних місій. У режимі «сутички» (скірмішу) та багатокористувацької гри також доступні армії інших рас.
Для гри в багатокористувацькому режимі передбачена можливість створювати власні колірні схеми армій, як данина розфарбовування мініатюр у настільній Warhammer 40,000. Незадокументованою можливістю є додавання власних текстур і прапорів армій.
Розвиток бази
На початку гри гравець володіє штабом (HQ, Headquarter) та будівельником (в деяких рас будівельники також можуть брати участь в бою). Більшість будівель можна розгорнути тільки у визначеному радіусі навколо штабу. Різні їх види слугують для добування ресурсів, замовлення військ, проведення досліджень вдосконалень і оборони.
В штабі можна замовити більше будівельників, початкові війська, і впроваджувати деякі вдосконалення. Гравець вказує будівельнику яку будівлю слід створити, а також місце, де її слід розташувати. Процес будівництва потребує часу і ресурсів. Кілька одночасно зайнятих будівельників виконують роботу швидше.
Розбудова бази відбувається за принципом дерева технологій: одні будівлі відкривають доступ до інших, відкриваючи також в старих нові можливості та війська.
Пошкоджені будівлі можна відремонтувати, давши таку команду будівельникам. Ремонт не потребує ресурсів та може тривати в той час як будівля зазнає атаки. Це ж стосується і техніки.
Керування військами
Всі війська належать до якогось із типів (Командир, Піхота, Важка піхота, Бронетехніка, Споруда, Демон) і володіють різною ефективністю проти інших. В грі реалізовано командування відразу загонами. Тобто, наприклад, група з 6-и Космодесантників неподільна і всі накази віддаються цілком всьому загону, а не кожному юніту окремо. Винятком є спеціальні (і потужніші) юніти, такі як техніка чи командири. В той же час юніти в загоні мають кожен свій запас здоров'я та можуть володіти різним озброєнням. Майже на кожен загін чи окремий юніт можливо виділити додаткове озброєння (обладнання), яке робить його ефективним проти певного типу ворожих військ.
В грі реалізована механіка поповнення загонів прямо на полі бою. Коли від загону залишається хоча б один боєць, можна відновити цей загін без необхідності повернення на базу (поповнення вимагає як ресурсів, так і часу). Загін при цьому втрачає видане раніше додаткове озброєння. Максимум доступних військ збільшується проведенням відповідних досліджень або зведенням спеціальних споруд.
Майже кожен юніт має такий параметр, як бойовий дух. Що він нижчий, то менш ефективно юніт бореться. Зменшується він від тривалих перестрілок і у випадку чисельної переваги ворожих військ, але поза боєм чи з використанням здібностей командирів піднімається.
Війська здатні користуватися елементами ландшафту для укриття. Існують легке укриття, сильне укриття, і «непідходяще», коли, наприклад, юніти стоять в низині, відкриті для обстрілу. Деякі види військ ігнорують невеликі елементи ландшафту чи можуть їх долати шляхом перельоту або телепортації.
Ресурси
Видобуток ресурсів являє собою захоплення та володіння спеціальними точками, які є невичерпними джерелами ресурсу «вплив», та будівництво генераторів, які дають енергію. Існують Звичайні і Критичні точки, що різняться кількістю генерованих ресурсів і тим, що на Критичних неможливо звести оборонні споруди. Споруди на Стратегічних точках не лише ускладнюють їх захоплення ворогом, а й збільшують добування ресурсів та можуть бути додатково вдосконалені. На Сховищах шлаків можна будувати потужніші генератори енергії. Спеціальні Релікварні точки відкривають доступ до найсильніших юнітів. Орки використовують свій додатковий ресурс «Waagh!».
Ігрові раси
Юніти та багато їхніх здібностей перенесено до відеогри з настільної Warhammer 40,000. Втім, їхні характеристики, значення на полі бою тощо, змінено згідно відеоігрової механіки.
Космічний десант (Космодесант) — організація бійців для боротьби з особливими загрозами людству, заснована в давнину Імператором людства за образом і подобою його «синів» і воєначальників — примархів. Це вдосконалені генетично та імплантатами люди, найсильніші воїни Імперіуму людства. Володіють сильною фізично та морально стійкою піхотою, однаково ефективною в ближньому й дальньому бою. На високому технологічному рівні здатні перекидати війська від Центру орбітального зв'язку в будь-яке місце, а також викликати підкріплення з орбіти. Зворотним боком є низька швидкість піхоти та її висока вартість. Бойова техніка також дорога та повільна. У грі представлені орденом Кривавих Воронів. Герої: бібліарій Ісадор, командир Габріель Ангелос.
Війська: Сервітор; Скаути, Тактичні Космодесантники, Штурмові Космодесантники, Апотекарій, Термінатори, Штурмові Термінатори; Командир, Бібліарій; БМП «Носоріг», Спідер Ленда, Дредноут, «Смерч», Танк «Хижак»; Рейдер Ленда.
Космічні Десантники Хаосу — зрадники і відступники Космодесанту, які потрапили під згубний вплив богів Хаосу. Мають багато еквівалентів військ звичайного Космодесанту, але їхні ролі на полі бою задані жорсткіше: деякі війська глибше спеціалізовані на дальньому бою, інші на ближньому. Також мають унікальних юнітів, зокрема демонів і одержимих десантників, доступних на високому рівні розвитку бази. На найвищому технологічному рівні демони прикликаються прямо на поле бою. Брак деяких технологій Космодесанту компенсують магічними здатностями. В грі представлені Альфа-легіоном. Герої: лорд Бейл, чаклун Сіндрі Мур.
Війська: Єретик; Культисти, Космодесантники Хаосу, «Хижаки», «Кошмари», Одержимі, Знищувачі; Лорд Хаосу, Чаклун Хаосу; «Носоріг» Хаосу, «Осквернитель», Танк «Хижак» Хаосу, Спраглий до крові; Князь Демонів.
Орки — величезні зеленошкірі варвари, що живуть задля війни. Їхня піхота дешевша й чисельніша, ніж у інших рас, і більш орієнтована на ближній бій. Користуються порівняно примітивними технологіями, складеними з брухту. Бойова техніка доволі швидка, проте вразлива. Використовують, окрім інших, власний ресурс «Waaagh!», який додатково впливає на боєздатність і отримується з веж-тотемів. Окремі бійці порівняно слабкі та боягузливі, та що в більші загони збираються орки, то зростає їхня сила та бойовий дух. Мова орків у грі та відповідно назви юнітів, є спотвореною англійською. Герой — вождь Оркамунґус.
Війська: Гретчини; Слаґґа-Бойзи, Шута-Бойзи, Штормбойзи, Танк-бустази, Ноби, Схиблений Док; Варбосс, Великий Мек; Вартрукк, Вартрак, Кілла Кен, Вкрадений танк «Леман Расс»; Сквіґґот.
Елдари — древня вимираюча раса, технології якої перевершують технології решти. Елдари спеціалізуються на дистанційному бою і швидких нападах/відступах, їхні війська слабші в ближньому бою за відповідники інших рас. Виняток становить найсильніший юніт, Аватар Кхейна, що навпаки є стійким потужним бійцем ближнього бою. Ролі на полі бою в їхніх бійців задані дуже жорстко, тому вимагають продуманої взаємодії. В них найбільше спеціальних здібностей, задіюваних у специфічних ситуаціях. Бойовий дух елдарів дуже високий, але зазнає суттєвих втрат, якщо Аватар Кхейна загине. За допомогою побудованих в різних місцях Брам можуть телепортувати та приховувати війська й споруди. В грі представлені елдарами світу-корабля Бієль-Тан. Герої: ясновидяча Маха (англ. Macha), Всевидюча рада.
Війська: Співець кості; Стражі, Рейнджери, Виючі Баньші, Темні Женці, Павуки Варпу, Граві-платформа; Ясновидяча, Всевидюча рада; Граві-танк «Сокіл», «Вогняна призма», «Гадюка», Примарний страж; Аватар Кхейна.
Багатокристувацька гра
У багатокористувацькій грі можна позмагатися з іншими гравцями чи штучним інтелектом, який симулює їх (так званий скірміш). Основи гри ті ж, що й у кампанії, але є змога обрати будь-яку расу і умови перемоги. Серед таких умов: знищити всі споруди і війська ворога, знищити лише головні споруди, знищити ворожого командира, захопити більше стратегічних точок, захопити більше критичних точок, захопити критичну точку першим. Кілька команд здатні перед початком гри об'єднатися задля спільної мети. В такому разі вони можуть пересилати одна одній ресурси. Залежно від обраної карти, в битві можуть брати участь від 2 до 8 команд.
Сюжет
За сюжетом, командир Космодесантників Габріель Ангелос разом з бібліарієм Ісадором Айкішем прибувають на планету Тартарус, щоб забезпечити евакуацію населення від навали космічних орків. Він допомагає Імперській Гвардії, яку очолює полковник Брум, боротися з ворогами. Послідовно знищивши бази орків, Габріель розуміє, що ними хтось керував. Паралельно з'являються відомості про дивні смерті Космодесантників, а Ісадору чується голос невідомця, що переконує у самолюбстві Габріеля і обділеній увагою геніальності бібліарія. Габірель же не може забути того як піддав винищенню рідну планету Кірену, яка погрузла у єресі.
Скоро на планеті виявляють присутність елдарів, які проводять розкопки схованих в різних місцях древніх маяків. Тим часом з таємною місією прибуває інквізитор Тот і встановлює свої порядки. Він відкрито говорить Габріелеві, що ставить під сумнів його компетентність, зважаючи на дії на Кірені, та не допустить аби це повторилося на Тартарусі. Перемігши орків та елдарів, Космодесантники дістаються останнього маяка, де з'ясовується присутність на планеті третьої сили — Комодесантників Хаосу. Сили Хаосу на чолі з лордом Бейлом шукають зниклий тут 10000 років тому камінь Маледіктум, щоб використати його силу для своїх планів. Ісадор спокушається силою каменя і, бажаючи використати його для добра, зустрічається із прислужником Бейла на ім'я Сіндрі, котрому й належав чутий голос. Впевнений, що зможе протистояти впливу Хаосу, бібліарій, сам того не помічаючи, стає його слугою. Габріель розшукує та вбиває зрадника, хоч той в останню мить і розуміє свою помилку. Сіндрі також прагне отримати силу, тому залишає Бейла в критичний момент на вірну смерть від Космодесантників і тікає.
Тот відкриває, що знав про цілі Хаосу, але підозрював у зраді Габіреля, не помітивши відступництва Ісадора. Тепер, коли все зайшло надто далеко, лишається один вихід перемогти ворога — знищити Маледіктум легендарним молотом «Розщеплювач богів». Тот вручає Габрілеві молот і той, зібравши залишки своїх військ та об'єднавшись з силами елдарів кидає виклик величезній армії Хаосу. Та Сіндрі встигає використати камінь, ставши Князем Демонів. Кривава битва закінчується тим, що Габріель вбиває Князя Демонів і забирає Маледіктум. Інквізитор закликає Габріеля знищити камінь, але ясновидяча елдарів Маха говорить, що цим вони здійснять величезне зло, і переконує Габріеля віддати камінь їй. Ангелос постає перед непростим вибором, але зрештою розбиває Маледіктум. Ясновидяча на це говорить, що люди накликали на весь Всесвіт страшну небезпеку, між Космодесантом і елдарами знову спалахує ворожнеча. Тартарус ось-ось буде остаточно занурений у варп-шторм, викликаний присутністю Хаосу, тому всі, хто ще лишився на планеті, поспіхом її покидають.
Перед відходом Габріель бачить демона, який був заточений у Маледіктумі. Демон розповідає, що всі загиблі на цій планеті були жертвами йому, необхідними для пробудження і саме Габріель і його війська принесли їх найбільше. Габріель, сам не підозрюючи цього і діючи з найкращих мотивів, виявився найкращим слугою зла. До того ж, саме він розбив камінь і вивільнив демона у найбільш підходящий момент, за що демон дарує Габріелеві життя і наказує сповістити всім про своє повернення. Габріель на це відповідає, що не боїться його і буде готуватися до наступної зустрічі, за якої знищить демона. Після цього він покидає Тартарус з рештою Космодесантників.
Доповнення
Після успішного виходу оригінальної гри розробники випустили три доповнення:
- Winter Assault (2005) — в грі з'явилися нові сторони: Імперська Гвардія та некрони. Останні відіграють важливу роль в сюжеті, але можливість пограти за них дається тільки в наступному доповненні. В кампанії Космодесантники також не є грабельною фракцією, але є союзниками. Дія переносяться на льодяну планету Лорн-5, куди вже висадилися Хаос, орки та елдари. Кожна з них переслідує одну мету — знайти і відремонтувати втрачену тут Імперіумом бойову машину, титана класу «Імператор». У доповненні є дві кампанії: «добра» (Імперська Гвардія, Космодесант і елдари) та «зла» (орки та Хаос).
- Dark Crusade (2006) — друге за рахунком доповнення до гри, де події відбуваються на планеті Кронус. У протистоянні беруть участь сім рас, де гравцеві належить вибрати одну з них і підкорити всю планету, повністю знищивши ворогів. Тут додався покроковий режим завоювання, в рамках якого відбуваються бої реального часу. Новими расами стали імперія Тау і некрони.
- Soulstorm (2008) — третє доповнення, де з'являються ще дві нові раси: Темні елдари і Сестри битви. Таким чином загальна кількість рас досягає дев'яти. Важливим оновленням стала поява авіації в кожної з рас, а дії розвиваються не на одній планеті, а відразу на чотирьох і їх супутниках.
Розробка
Ідея гри зародилася при обговоренні компанії THQ з генеральним менеджером Relic Роном Моравеком який проєкт стане наступним після Impossible Creatures (2002) і якими ліцензіями компанія володіє. Було вирішено скористатися ліцензією на створення відеоігор за Warhammer 40,000, до того ж серед працівників THQ було чимало фанатів настільної Warhammer 40,000. Початкова концепція вже передбачала чотири грабельні армії (Космодесант, орки, елдари, Космодесант Хаосу) та можливість «розфарбовування мініатюр». Через великий вибір армій в настільній грі ці чотири було обрано як найяскравіші (на той час). Гра задумувалася покроковою, але, зважаючи на невеликі успіхи SSI у створенні таких ігор за Warhammer 40,000, було ухвалено рішення зробити гру стратегією в реальному часі, подібною боями на Total War. При цьому вона, названа Dawn of War, мала на відміну від ігор SSI орієнтуватися на широку публіку, не знайому з настільним втіленням вигаданого всесвіту.
Узгодивши набір армій, розробники почали вибір юнітів у спробі створити оптимальний набір. Це створило низку труднощів, з одного боку через різноманітність військ та їх озброєння в настільній грі, з іншого — через складність реалізації обраних видів бійців і техніки. На етапі написання коду найбільші складнощі виникли з розробкою системи бойового духу. На дух впливало багато факторів, такі як рельєф і ворожа зброя, але розробники не стали спрощувати цю систему.
Games Workshop схвалювали розробку і сприяли їй. Найважливішим розробники визнавали передачу атмосфери похмурого майбутнього та масштабних запеклих битв. Ідея ввести ресурси та стратегічні точки виникла з бажання спонукати гравців до експансії та активної боротьби. При цьому такий підхід спочатку не схвалювався, поки не були вигадані не конкретні, а абстрактні ресурси. «Ми просто не могли собі уявити щоб Космодесантник ішов рубати ліс» — згадував про це провідний дизайнер Dawn of War Джей Вілсон.
На E3 2004 Dawn of War було високо оцінено за якість графіки, стала відома орієнтовна дата випуску — осінь того ж року. Гра увійшла до стадії бета-тестування в червні 2004 року.THQ і Relic стали співпрацювати з FilePlanet для організації тестування. На початку вересня розробка остаточно завершилася і Dawn of War почала копіюватися для продажу.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 87% (засновано на 65 оглядах) |
Metacritic | 86% (засновано на 51 огляді) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9.25/10 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 8.8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8.8/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 91% |
В цілому Dawn of War була добре прийнятий критиками, заробивши середню оцінку 86/100 від Metacritic і 87/100 від Game Rankings. Найбільше схвалення отримували різноманітні і збалансовані фракції та юніти, блискуче представлення, зокрема, висока якість анімації юнітів і користувацький інтерфейс.
Одним з перших оглядачів були IGN, які дали грі 8,8 / 10, зокрема, хвалячи високий рівень графіки та деталізації анімації. Вони також назвали скірміш і мультиплеєр як одні з найсильніших сторін гри. Gamespot прийшов до аналогічних висновків, зокрема похваливши відкриваючу кат-сцену гри та аудіо.
З іншого боку, частиною гри, яка зазнала критики, була одиночна кампанія, яку багато рецензентів схарактеризували надто короткою і легкою. Ще одною слабкою частиною називався брак оригінальності в геймплеї. Тим не менше, ці недоліки вважалися незначними, IGN підсумувала свою рецензію: «Ніщо в геймплеї не здивує кого-небудь (хоча введення поповнюваних загонів дуже майстерне), але це не особливо важливо... Relic чудово впоралися зі створенням великого зразка розваг». Французький сайт дав грі 16 з 20, зокрема хвалячи простоту інтерфейсу користувача та інтенсивність боїв. Німецький оглядач Даніель Мачієвський оцінив гру 83 з 100, окремо відзначивши користувацький інтерфейс і звук, але визначив кампанію і ШІ, як слабкі аспекти.
Сайтом PC Gamer у 2023 році Dawn of War визнана найкращою відеогрою за Warhammer 40,000.
Нагороди
4Players
Computer Gaming World
- Березень 2005 — року (В реальному часі) (англ. Strategy Game of the Year (Real-Time))
- Найкраща відкриваюча кат-сцена року (англ. Best Opening Cut-Scene of the Year (Real-Time))
GameSpy
Супутня продукція
- «Warhammer 40,000: Dawn of War» (2004) — роман-новелізація , який глибше переповідає історію, подану в грі. Став першим твором в однойменній книжковій серії.
Інше
- Для екранів завантаження перед битвами в кампанії використовувалися фрагменти карт земних материків. Тому можна побачити карту, де зображені (в правому нижньому куті) територія України та узбережжя Чорного і Каспійського морів. Те саме можна побачити на поверхні планети Меридіан в Warhammer 40,000: Dawn of War II.
- Попри поширену думку, орден Кривавих Воронів не був придуманий саме для цієї гри, а був обраний з-поміж маловідомих орденів у списку для настільної Warhammer 40,000.
Примітки
- Steam — 2003.
- . Архів оригіналу за 11 січня 2018. Процитовано 9 травня 2015.
- . Архів оригіналу за 22 вересня 2015. Процитовано 2 листопада 2014.
- Dawn of War Game of the year edition. SEGA. 2005. с. 3—67.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 18 грудня 2015.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 18 грудня 2015.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 18 грудня 2015.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 2 липня 2017. Процитовано 18 грудня 2015.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 6 листопада 2019. Процитовано 18 грудня 2015.
- Biessener, Adam. . Game Informer. Архів оригіналу за 4 грудня 2004. Процитовано 17 жовтня 2007.
- IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. IGN. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- GamingNerd: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. . Процитовано 4 березня 2012.[недоступне посилання з травня 2019]
- Review: Warhammer 40,000: Dawn of War for PC on GamePro.com. GamePro. оригіналу за 14 січня 2010. Процитовано 17 жовтня 2007.
- Kasavin, Greg. . GameSpot. Архів оригіналу за 1 грудня 2008. Процитовано 17 жовтня 2007.
- GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. Gamespy. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- Warhammer 40,000: Dawn of War Reviews. Game Rankings. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. IGN. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- PC Zone: Warhammer 40,000: Dawn of War. . Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- Kasavin, Greg. Warhammer 40,000: Dawn of War for PC Review. GameSpot. Архів оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 17 жовтня 2007.
- . Jeux PC (French) . Архів оригіналу за 26 жовтня 2007. Процитовано 17 жовтня 2007.
- . Gamestar (German) . Архів оригіналу за 29 грудня 2007. Процитовано 17 жовтня 2007.
- published, Jody Macgregor (25 червня 2023). Every Warhammer 40,000 game, ranked. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 червня 2023.
- . Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 9 травня 2015.
- Cassern, Goto (2004). Dawn of War. Nottingham: Black Library. ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ () - . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 15 квітня 2014.
- Index Astartes – Blood Ravens. White Dwarf: Australian Edition (298). November 2004.
Посилання
- Вікі-енциклопедія серії Dawn of War [ 6 листопада 2015 у Wayback Machine.]
Джерела
- Сторінка гри в Steam [ 5 грудня 2014 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри на вебсайті серії Dawn of War[недоступне посилання з червня 2019]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Warhammer 40 000 Dawn of War ukr Warhammer 40 000 Svitanok Vijni videogra strategiya v realnomu chasi rozroblena studiyeyu na osnovi nastilnogo vargejmu Warhammer 40 000 studiyi Games Workshop Vidana v 2004 kompaniyeyu THQ Canada U nastupni roki buli vipusheni dopovnennya Warhammer 40 000 Dawn of War Winter Assault Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade i Warhammer 40 000 Dawn of War Soulstorm 2009 roku vijshla persha gra novoyi seriyi Warhammer 40 000 Dawn of War II chastkovo pov yazana z originalnoyu seriyeyu ale mehanikoyu blizhcha do nastilnogo prototipu Warhammer 40 000 Dawn of WarRozrobnik THQVidavec THQDistrib yutor SteamZhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft WindowsData vipusku 20 veresnya 2004Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Mova anglijskaVik obmezhennya ESRB M Mature PEGI 16 PEGI 16TvorciScenarist i Lyusyen Soulben Dzhej Vilson Dzhoshua Moskvejra Rafael van LiropIgrodizajner i Dzhej Vilson Endryu Chembers Kris Degnan Dejmon Gotye Dzheffri Nikolas Braun Nil Dzhons RodvejProgramist i Dominik Matye Brianna Kode Sej Gladston Kris Kosta Erik Huang Dzhordzh Hornmoen Dzhejmi Cheng Kris Bota Nik Vaanders Ping Tan Rendi Lukashuk Richard Sim Tyerri TramblKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushij Impossible CreaturesNosij 3 CD ROM zavantazhennya z MerezhiNastupna gra Warhammer 40 000 Dawn of War Winter AssaultOficijnij sajt Vihid gri spriyav znachnij populyarizaciyi nastilnogo vargejmu Warhammer 40 000 Stanom na 2013 rik Warhammer 40 000 Dawn of War razom z dopovnennyami bula prodana obsyagom 7 mln primirnikiv Igrovij procesPriklad igrovogo procesu Kosmodesant atakuye bazu protivnikaOsnovi Yak i v bilshosti inshih RTS gravcevi dayetsya mozhlivist zbirati resursi i vitrachati yih na budivnictvo svoyeyi bazi rozvitok tehnologij modernizaciyu vijsk ta provoditi boyi z vorogami Osoblivistyu boyiv tut ye nayavnist kritichnih i strategichnih tochok na karti sho prinosyat resursi i vidpovidno viznachayut perevagu tiyeyi chi inshoyi storoni konfliktu U rozporyadzhenni gravcya v rezhimi kampaniyi perebuvaye armiya Kosmodesantnikiv ordenu Krivavih Voroniv z yakim gravec mozhe projti vsi 11 syuzhetnih misij U rezhimi sutichki skirmishu ta bagatokoristuvackoyi gri takozh dostupni armiyi inshih ras Dlya gri v bagatokoristuvackomu rezhimi peredbachena mozhlivist stvoryuvati vlasni kolirni shemi armij yak danina rozfarbovuvannya miniatyur u nastilnij Warhammer 40 000 Nezadokumentovanoyu mozhlivistyu ye dodavannya vlasnih tekstur i praporiv armij Rozvitok bazi Na pochatku gri gravec volodiye shtabom HQ Headquarter ta budivelnikom v deyakih ras budivelniki takozh mozhut brati uchast v boyu Bilshist budivel mozhna rozgornuti tilki u viznachenomu radiusi navkolo shtabu Rizni yih vidi sluguyut dlya dobuvannya resursiv zamovlennya vijsk provedennya doslidzhen vdoskonalen i oboroni V shtabi mozhna zamoviti bilshe budivelnikiv pochatkovi vijska i vprovadzhuvati deyaki vdoskonalennya Gravec vkazuye budivelniku yaku budivlyu slid stvoriti a takozh misce de yiyi slid roztashuvati Proces budivnictva potrebuye chasu i resursiv Kilka odnochasno zajnyatih budivelnikiv vikonuyut robotu shvidshe Rozbudova bazi vidbuvayetsya za principom dereva tehnologij odni budivli vidkrivayut dostup do inshih vidkrivayuchi takozh v starih novi mozhlivosti ta vijska Poshkodzheni budivli mozhna vidremontuvati davshi taku komandu budivelnikam Remont ne potrebuye resursiv ta mozhe trivati v toj chas yak budivlya zaznaye ataki Ce zh stosuyetsya i tehniki Keruvannya vijskami Vsi vijska nalezhat do yakogos iz tipiv Komandir Pihota Vazhka pihota Bronetehnika Sporuda Demon i volodiyut riznoyu efektivnistyu proti inshih V gri realizovano komanduvannya vidrazu zagonami Tobto napriklad grupa z 6 i Kosmodesantnikiv nepodilna i vsi nakazi viddayutsya cilkom vsomu zagonu a ne kozhnomu yunitu okremo Vinyatkom ye specialni i potuzhnishi yuniti taki yak tehnika chi komandiri V toj zhe chas yuniti v zagoni mayut kozhen svij zapas zdorov ya ta mozhut voloditi riznim ozbroyennyam Majzhe na kozhen zagin chi okremij yunit mozhlivo vidiliti dodatkove ozbroyennya obladnannya yake robit jogo efektivnim proti pevnogo tipu vorozhih vijsk V gri realizovana mehanika popovnennya zagoniv pryamo na poli boyu Koli vid zagonu zalishayetsya hocha b odin boyec mozhna vidnoviti cej zagin bez neobhidnosti povernennya na bazu popovnennya vimagaye yak resursiv tak i chasu Zagin pri comu vtrachaye vidane ranishe dodatkove ozbroyennya Maksimum dostupnih vijsk zbilshuyetsya provedennyam vidpovidnih doslidzhen abo zvedennyam specialnih sporud Majzhe kozhen yunit maye takij parametr yak bojovij duh Sho vin nizhchij to mensh efektivno yunit boretsya Zmenshuyetsya vin vid trivalih perestrilok i u vipadku chiselnoyi perevagi vorozhih vijsk ale poza boyem chi z vikoristannyam zdibnostej komandiriv pidnimayetsya Vijska zdatni koristuvatisya elementami landshaftu dlya ukrittya Isnuyut legke ukrittya silne ukrittya i nepidhodyashe koli napriklad yuniti stoyat v nizini vidkriti dlya obstrilu Deyaki vidi vijsk ignoruyut neveliki elementi landshaftu chi mozhut yih dolati shlyahom perelotu abo teleportaciyi Resursi Vidobutok resursiv yavlyaye soboyu zahoplennya ta volodinnya specialnimi tochkami yaki ye nevicherpnimi dzherelami resursu vpliv ta budivnictvo generatoriv yaki dayut energiyu Isnuyut Zvichajni i Kritichni tochki sho riznyatsya kilkistyu generovanih resursiv i tim sho na Kritichnih nemozhlivo zvesti oboronni sporudi Sporudi na Strategichnih tochkah ne lishe uskladnyuyut yih zahoplennya vorogom a j zbilshuyut dobuvannya resursiv ta mozhut buti dodatkovo vdoskonaleni Na Shovishah shlakiv mozhna buduvati potuzhnishi generatori energiyi Specialni Relikvarni tochki vidkrivayut dostup do najsilnishih yunitiv Orki vikoristovuyut svij dodatkovij resurs Waagh Igrovi rasi Yuniti ta bagato yihnih zdibnostej pereneseno do videogri z nastilnoyi Warhammer 40 000 Vtim yihni harakteristiki znachennya na poli boyu tosho zmineno zgidno videoigrovoyi mehaniki Kosmichnij desant Kosmodesant organizaciya bijciv dlya borotbi z osoblivimi zagrozami lyudstvu zasnovana v davninu Imperatorom lyudstva za obrazom i podoboyu jogo siniv i voyenachalnikiv primarhiv Ce vdoskonaleni genetichno ta implantatami lyudi najsilnishi voyini Imperiumu lyudstva Volodiyut silnoyu fizichno ta moralno stijkoyu pihotoyu odnakovo efektivnoyu v blizhnomu j dalnomu boyu Na visokomu tehnologichnomu rivni zdatni perekidati vijska vid Centru orbitalnogo zv yazku v bud yake misce a takozh viklikati pidkriplennya z orbiti Zvorotnim bokom ye nizka shvidkist pihoti ta yiyi visoka vartist Bojova tehnika takozh doroga ta povilna U gri predstavleni ordenom Krivavih Voroniv Geroyi bibliarij Isador komandir Gabriel Angelos Vijska Servitor Skauti Taktichni Kosmodesantniki Shturmovi Kosmodesantniki Apotekarij Terminatori Shturmovi Terminatori Komandir Bibliarij BMP Nosorig Spider Lenda Drednout Smerch Tank Hizhak Rejder Lenda Kosmichni Desantniki Haosu zradniki i vidstupniki Kosmodesantu yaki potrapili pid zgubnij vpliv bogiv Haosu Mayut bagato ekvivalentiv vijsk zvichajnogo Kosmodesantu ale yihni roli na poli boyu zadani zhorstkishe deyaki vijska glibshe specializovani na dalnomu boyu inshi na blizhnomu Takozh mayut unikalnih yunitiv zokrema demoniv i oderzhimih desantnikiv dostupnih na visokomu rivni rozvitku bazi Na najvishomu tehnologichnomu rivni demoni priklikayutsya pryamo na pole boyu Brak deyakih tehnologij Kosmodesantu kompensuyut magichnimi zdatnostyami V gri predstavleni Alfa legionom Geroyi lord Bejl chaklun Sindri Mur Vijska Yeretik Kultisti Kosmodesantniki Haosu Hizhaki Koshmari Oderzhimi Znishuvachi Lord Haosu Chaklun Haosu Nosorig Haosu Oskvernitel Tank Hizhak Haosu Spraglij do krovi Knyaz Demoniv Orki velichezni zelenoshkiri varvari sho zhivut zadlya vijni Yihnya pihota deshevsha j chiselnisha nizh u inshih ras i bilsh oriyentovana na blizhnij bij Koristuyutsya porivnyano primitivnimi tehnologiyami skladenimi z bruhtu Bojova tehnika dovoli shvidka prote vrazliva Vikoristovuyut okrim inshih vlasnij resurs Waaagh yakij dodatkovo vplivaye na boyezdatnist i otrimuyetsya z vezh totemiv Okremi bijci porivnyano slabki ta boyaguzlivi ta sho v bilshi zagoni zbirayutsya orki to zrostaye yihnya sila ta bojovij duh Mova orkiv u gri ta vidpovidno nazvi yunitiv ye spotvorenoyu anglijskoyu Geroj vozhd Orkamungus Vijska Gretchini Slagga Bojzi Shuta Bojzi Shtormbojzi Tank bustazi Nobi Shiblenij Dok Varboss Velikij Mek Vartrukk Vartrak Killa Ken Vkradenij tank Leman Rass Skviggot Eldari drevnya vimirayucha rasa tehnologiyi yakoyi perevershuyut tehnologiyi reshti Eldari specializuyutsya na distancijnomu boyu i shvidkih napadah vidstupah yihni vijska slabshi v blizhnomu boyu za vidpovidniki inshih ras Vinyatok stanovit najsilnishij yunit Avatar Khejna sho navpaki ye stijkim potuzhnim bijcem blizhnogo boyu Roli na poli boyu v yihnih bijciv zadani duzhe zhorstko tomu vimagayut produmanoyi vzayemodiyi V nih najbilshe specialnih zdibnostej zadiyuvanih u specifichnih situaciyah Bojovij duh eldariv duzhe visokij ale zaznaye suttyevih vtrat yaksho Avatar Khejna zagine Za dopomogoyu pobudovanih v riznih miscyah Bram mozhut teleportuvati ta prihovuvati vijska j sporudi V gri predstavleni eldarami svitu korablya Biyel Tan Geroyi yasnovidyacha Maha angl Macha Vsevidyucha rada Vijska Spivec kosti Strazhi Rejndzheri Viyuchi Banshi Temni Zhenci Pavuki Varpu Gravi platforma Yasnovidyacha Vsevidyucha rada Gravi tank Sokil Vognyana prizma Gadyuka Primarnij strazh Avatar Khejna Bagatokristuvacka gra U bagatokoristuvackij gri mozhna pozmagatisya z inshimi gravcyami chi shtuchnim intelektom yakij simulyuye yih tak zvanij skirmish Osnovi gri ti zh sho j u kampaniyi ale ye zmoga obrati bud yaku rasu i umovi peremogi Sered takih umov znishiti vsi sporudi i vijska voroga znishiti lishe golovni sporudi znishiti vorozhogo komandira zahopiti bilshe strategichnih tochok zahopiti bilshe kritichnih tochok zahopiti kritichnu tochku pershim Kilka komand zdatni pered pochatkom gri ob yednatisya zadlya spilnoyi meti V takomu razi voni mozhut peresilati odna odnij resursi Zalezhno vid obranoyi karti v bitvi mozhut brati uchast vid 2 do 8 komand SyuzhetZa syuzhetom komandir Kosmodesantnikiv Gabriel Angelos razom z bibliariyem Isadorom Ajkishem pribuvayut na planetu Tartarus shob zabezpechiti evakuaciyu naselennya vid navali kosmichnih orkiv Vin dopomagaye Imperskij Gvardiyi yaku ocholyuye polkovnik Brum borotisya z vorogami Poslidovno znishivshi bazi orkiv Gabriel rozumiye sho nimi htos keruvav Paralelno z yavlyayutsya vidomosti pro divni smerti Kosmodesantnikiv a Isadoru chuyetsya golos nevidomcya sho perekonuye u samolyubstvi Gabrielya i obdilenij uvagoyu genialnosti bibliariya Gabirel zhe ne mozhe zabuti togo yak piddav vinishennyu ridnu planetu Kirenu yaka pogruzla u yeresi Skoro na planeti viyavlyayut prisutnist eldariv yaki provodyat rozkopki shovanih v riznih miscyah drevnih mayakiv Tim chasom z tayemnoyu misiyeyu pribuvaye inkvizitor Tot i vstanovlyuye svoyi poryadki Vin vidkrito govorit Gabrielevi sho stavit pid sumniv jogo kompetentnist zvazhayuchi na diyi na Kireni ta ne dopustit abi ce povtorilosya na Tartarusi Peremigshi orkiv ta eldariv Kosmodesantniki distayutsya ostannogo mayaka de z yasovuyetsya prisutnist na planeti tretoyi sili Komodesantnikiv Haosu Sili Haosu na choli z lordom Bejlom shukayut zniklij tut 10000 rokiv tomu kamin Malediktum shob vikoristati jogo silu dlya svoyih planiv Isador spokushayetsya siloyu kamenya i bazhayuchi vikoristati jogo dlya dobra zustrichayetsya iz prisluzhnikom Bejla na im ya Sindri kotromu j nalezhav chutij golos Vpevnenij sho zmozhe protistoyati vplivu Haosu bibliarij sam togo ne pomichayuchi staye jogo slugoyu Gabriel rozshukuye ta vbivaye zradnika hoch toj v ostannyu mit i rozumiye svoyu pomilku Sindri takozh pragne otrimati silu tomu zalishaye Bejla v kritichnij moment na virnu smert vid Kosmodesantnikiv i tikaye Tot vidkrivaye sho znav pro cili Haosu ale pidozryuvav u zradi Gabirelya ne pomitivshi vidstupnictva Isadora Teper koli vse zajshlo nadto daleko lishayetsya odin vihid peremogti voroga znishiti Malediktum legendarnim molotom Rozsheplyuvach bogiv Tot vruchaye Gabrilevi molot i toj zibravshi zalishki svoyih vijsk ta ob yednavshis z silami eldariv kidaye viklik velicheznij armiyi Haosu Ta Sindri vstigaye vikoristati kamin stavshi Knyazem Demoniv Krivava bitva zakinchuyetsya tim sho Gabriel vbivaye Knyazya Demoniv i zabiraye Malediktum Inkvizitor zaklikaye Gabrielya znishiti kamin ale yasnovidyacha eldariv Maha govorit sho cim voni zdijsnyat velichezne zlo i perekonuye Gabrielya viddati kamin yij Angelos postaye pered neprostim viborom ale zreshtoyu rozbivaye Malediktum Yasnovidyacha na ce govorit sho lyudi naklikali na ves Vsesvit strashnu nebezpeku mizh Kosmodesantom i eldarami znovu spalahuye vorozhnecha Tartarus os os bude ostatochno zanurenij u varp shtorm viklikanij prisutnistyu Haosu tomu vsi hto she lishivsya na planeti pospihom yiyi pokidayut Pered vidhodom Gabriel bachit demona yakij buv zatochenij u Malediktumi Demon rozpovidaye sho vsi zagibli na cij planeti buli zhertvami jomu neobhidnimi dlya probudzhennya i same Gabriel i jogo vijska prinesli yih najbilshe Gabriel sam ne pidozryuyuchi cogo i diyuchi z najkrashih motiviv viyavivsya najkrashim slugoyu zla Do togo zh same vin rozbiv kamin i vivilniv demona u najbilsh pidhodyashij moment za sho demon daruye Gabrielevi zhittya i nakazuye spovistiti vsim pro svoye povernennya Gabriel na ce vidpovidaye sho ne boyitsya jogo i bude gotuvatisya do nastupnoyi zustrichi za yakoyi znishit demona Pislya cogo vin pokidaye Tartarus z reshtoyu Kosmodesantnikiv DopovnennyaPislya uspishnogo vihodu originalnoyi gri rozrobniki vipustili tri dopovnennya Winter Assault 2005 v gri z yavilisya novi storoni Imperska Gvardiya ta nekroni Ostanni vidigrayut vazhlivu rol v syuzheti ale mozhlivist pograti za nih dayetsya tilki v nastupnomu dopovnenni V kampaniyi Kosmodesantniki takozh ne ye grabelnoyu frakciyeyu ale ye soyuznikami Diya perenosyatsya na lodyanu planetu Lorn 5 kudi vzhe visadilisya Haos orki ta eldari Kozhna z nih peresliduye odnu metu znajti i vidremontuvati vtrachenu tut Imperiumom bojovu mashinu titana klasu Imperator U dopovnenni ye dvi kampaniyi dobra Imperska Gvardiya Kosmodesant i eldari ta zla orki ta Haos Dark Crusade 2006 druge za rahunkom dopovnennya do gri de podiyi vidbuvayutsya na planeti Kronus U protistoyanni berut uchast sim ras de gravcevi nalezhit vibrati odnu z nih i pidkoriti vsyu planetu povnistyu znishivshi vorogiv Tut dodavsya pokrokovij rezhim zavoyuvannya v ramkah yakogo vidbuvayutsya boyi realnogo chasu Novimi rasami stali imperiya Tau i nekroni Soulstorm 2008 tretye dopovnennya de z yavlyayutsya she dvi novi rasi Temni eldari i Sestri bitvi Takim chinom zagalna kilkist ras dosyagaye dev yati Vazhlivim onovlennyam stala poyava aviaciyi v kozhnoyi z ras a diyi rozvivayutsya ne na odnij planeti a vidrazu na chotiroh i yih suputnikah RozrobkaIdeya gri zarodilasya pri obgovorenni kompaniyi THQ z generalnim menedzherom Relic Ronom Moravekom yakij proyekt stane nastupnim pislya Impossible Creatures 2002 i yakimi licenziyami kompaniya volodiye Bulo virisheno skoristatisya licenziyeyu na stvorennya videoigor za Warhammer 40 000 do togo zh sered pracivnikiv THQ bulo chimalo fanativ nastilnoyi Warhammer 40 000 Pochatkova koncepciya vzhe peredbachala chotiri grabelni armiyi Kosmodesant orki eldari Kosmodesant Haosu ta mozhlivist rozfarbovuvannya miniatyur Cherez velikij vibir armij v nastilnij gri ci chotiri bulo obrano yak najyaskravishi na toj chas Gra zadumuvalasya pokrokovoyu ale zvazhayuchi na neveliki uspihi SSI u stvorenni takih igor za Warhammer 40 000 bulo uhvaleno rishennya zrobiti gru strategiyeyu v realnomu chasi podibnoyu boyami na Total War Pri comu vona nazvana Dawn of War mala na vidminu vid igor SSI oriyentuvatisya na shiroku publiku ne znajomu z nastilnim vtilennyam vigadanogo vsesvitu Uzgodivshi nabir armij rozrobniki pochali vibir yunitiv u sprobi stvoriti optimalnij nabir Ce stvorilo nizku trudnoshiv z odnogo boku cherez riznomanitnist vijsk ta yih ozbroyennya v nastilnij gri z inshogo cherez skladnist realizaciyi obranih vidiv bijciv i tehniki Na etapi napisannya kodu najbilshi skladnoshi vinikli z rozrobkoyu sistemi bojovogo duhu Na duh vplivalo bagato faktoriv taki yak relyef i vorozha zbroya ale rozrobniki ne stali sproshuvati cyu sistemu Games Workshop shvalyuvali rozrobku i spriyali yij Najvazhlivishim rozrobniki viznavali peredachu atmosferi pohmurogo majbutnogo ta masshtabnih zapeklih bitv Ideya vvesti resursi ta strategichni tochki vinikla z bazhannya sponukati gravciv do ekspansiyi ta aktivnoyi borotbi Pri comu takij pidhid spochatku ne shvalyuvavsya poki ne buli vigadani ne konkretni a abstraktni resursi Mi prosto ne mogli sobi uyaviti shob Kosmodesantnik ishov rubati lis zgaduvav pro ce providnij dizajner Dawn of War Dzhej Vilson Na E3 2004 Dawn of War bulo visoko ocineno za yakist grafiki stala vidoma oriyentovna data vipusku osin togo zh roku Gra uvijshla do stadiyi beta testuvannya v chervni 2004 roku THQ i Relic stali spivpracyuvati z FilePlanet dlya organizaciyi testuvannya Na pochatku veresnya rozrobka ostatochno zavershilasya i Dawn of War pochala kopiyuvatisya dlya prodazhu Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings87 zasnovano na 65 oglyadah Metacritic86 zasnovano na 51 oglyadi Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer9 25 10GamePro5 5GameSpot8 8 10GameSpyIGN8 8 10PC Gamer Velika Britaniya 91 V cilomu Dawn of War bula dobre prijnyatij kritikami zarobivshi serednyu ocinku 86 100 vid Metacritic i 87 100 vid Game Rankings Najbilshe shvalennya otrimuvali riznomanitni i zbalansovani frakciyi ta yuniti bliskuche predstavlennya zokrema visoka yakist animaciyi yunitiv i koristuvackij interfejs Odnim z pershih oglyadachiv buli IGN yaki dali gri 8 8 10 zokrema hvalyachi visokij riven grafiki ta detalizaciyi animaciyi Voni takozh nazvali skirmish i multipleyer yak odni z najsilnishih storin gri Gamespot prijshov do analogichnih visnovkiv zokrema pohvalivshi vidkrivayuchu kat scenu gri ta audio Z inshogo boku chastinoyu gri yaka zaznala kritiki bula odinochna kampaniya yaku bagato recenzentiv sharakterizuvali nadto korotkoyu i legkoyu She odnoyu slabkoyu chastinoyu nazivavsya brak originalnosti v gejmpleyi Tim ne menshe ci nedoliki vvazhalisya neznachnimi IGN pidsumuvala svoyu recenziyu Nisho v gejmpleyi ne zdivuye kogo nebud hocha vvedennya popovnyuvanih zagoniv duzhe majsterne ale ce ne osoblivo vazhlivo Relic chudovo vporalisya zi stvorennyam velikogo zrazka rozvag Francuzkij sajt dav gri 16 z 20 zokrema hvalyachi prostotu interfejsu koristuvacha ta intensivnist boyiv Nimeckij oglyadach Daniel Machiyevskij ociniv gru 83 z 100 okremo vidznachivshi koristuvackij interfejs i zvuk ale viznachiv kampaniyu i ShI yak slabki aspekti Sajtom PC Gamer u 2023 roci Dawn of War viznana najkrashoyu videogroyu za Warhammer 40 000 Nagorodi 4Players 2004 Gra roku na PK z najkrashim multipleyerom angl Best PC Multiplayer Game of the Year Computer Gaming World Berezen 2005 roku V realnomu chasi angl Strategy Game of the Year Real Time Najkrasha vidkrivayucha kat scena roku angl Best Opening Cut Scene of the Year Real Time GameSpy 2004 Gra roku na PK angl PC Game of the Year 2004 Najkrashe vikoristannya licenziyi roku PK angl Best Use of License of the Year PC Suputnya produkciya Warhammer 40 000 Dawn of War 2004 roman novelizaciya yakij glibshe perepovidaye istoriyu podanu v gri Stav pershim tvorom v odnojmennij knizhkovij seriyi InsheDlya ekraniv zavantazhennya pered bitvami v kampaniyi vikoristovuvalisya fragmenti kart zemnih materikiv Tomu mozhna pobachiti kartu de zobrazheni v pravomu nizhnomu kuti teritoriya Ukrayini ta uzberezhzhya Chornogo i Kaspijskogo moriv Te same mozhna pobachiti na poverhni planeti Meridian v Warhammer 40 000 Dawn of War II Popri poshirenu dumku orden Krivavih Voroniv ne buv pridumanij same dlya ciyeyi gri a buv obranij z pomizh malovidomih ordeniv u spisku dlya nastilnoyi Warhammer 40 000 PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 11 sichnya 2018 Procitovano 9 travnya 2015 Arhiv originalu za 22 veresnya 2015 Procitovano 2 listopada 2014 Dawn of War Game of the year edition SEGA 2005 s 3 67 pc gamespy com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 18 grudnya 2015 pc gamespy com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 18 grudnya 2015 pc gamespy com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 18 grudnya 2015 pc gamespy com Arhiv originalu za 2 lipnya 2017 Procitovano 18 grudnya 2015 pc gamespy com Arhiv originalu za 6 listopada 2019 Procitovano 18 grudnya 2015 Biessener Adam Game Informer Arhiv originalu za 4 grudnya 2004 Procitovano 17 zhovtnya 2007 IGN Warhammer 40 000 Dawn of War Review IGN Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 GamingNerd Warhammer 40 000 Dawn of War Review Procitovano 4 bereznya 2012 nedostupne posilannya z travnya 2019 Review Warhammer 40 000 Dawn of War for PC on GamePro com GamePro originalu za 14 sichnya 2010 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Kasavin Greg GameSpot Arhiv originalu za 1 grudnya 2008 Procitovano 17 zhovtnya 2007 GameSpy Warhammer 40 000 Dawn of War Review Gamespy Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Warhammer 40 000 Dawn of War Reviews Game Rankings Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Warhammer 40 000 Dawn of War pc 2004 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 IGN Warhammer 40 000 Dawn of War Review IGN Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 PC Zone Warhammer 40 000 Dawn of War Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Kasavin Greg Warhammer 40 000 Dawn of War for PC Review GameSpot Arhiv originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Jeux PC French Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2007 Procitovano 17 zhovtnya 2007 Gamestar German Arhiv originalu za 29 grudnya 2007 Procitovano 17 zhovtnya 2007 published Jody Macgregor 25 chervnya 2023 Every Warhammer 40 000 game ranked PC Gamer angl Procitovano 26 chervnya 2023 Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 9 travnya 2015 Cassern Goto 2004 Dawn of War Nottingham Black Library ISBN ISBN 1 84416 152 8 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya isbn nedijsnij simvol dovidka Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 15 kvitnya 2014 Index Astartes Blood Ravens White Dwarf Australian Edition 298 November 2004 PosilannyaViki enciklopediya seriyi Dawn of War 6 listopada 2015 u Wayback Machine DzherelaStorinka gri v Steam 5 grudnya 2014 u Wayback Machine Storinka gri na vebsajti seriyi Dawn of War nedostupne posilannya z chervnya 2019