Impossible Creatures (укр. Неможливі істоти) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена за сприяння Microsoft Game Studios. Вийшла в 2002 році.
Impossible Creatures | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Microsoft Studios |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 29 грудня 2002 28 лютого 2003 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Мова | англійська[3], французька[3], німецька[3] і російська[3] |
Вік. обмеження | ESRB : T PEGI : 12+ |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джей Вілсон, Квінн Даффі, Ендрю Чемберс, Деймон Готьє |
Програміст(и) | Шейн Альфред, Шелбі Хабік, Ян Томсон, Дрю Данлоп, Франсуа Лабердж, Домінік Матьє, Джонатан Скіннер, Седрік Лі, Девід Свінерд |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD-ROM |
Офіційний сайт |
Головною особливістю гри є те, що всі істоти в армії створюються особисто гравцем шляхом схрещування різних тварин.
Ігровий процес
Гравець керує базою і військами для виконання поставленого завдання. В кампанії це сюжетні завдання на кшталт досягнути вказаної позиції. У багатокористувацькій грі існує три типи завдань: знищити центр ворожої бази, знищити всі її будівлі, або вбити ворожого героя. В армії одночасно може бути 9 видів істот.
Основою бази слугує Лабораторія, де замовляються робітники і проводяться дослідження для отримання доступу до сильніших військ. Робітники розбудовують базу, а також добувають ресурси і, при дослідженні відповідної здібності, лікують війська. Всього в грі існує два типи ресурсів — енергія (англ. Energy) і вугілля (англ. Coal). Енергія добувається автоматично за допомогою блискавковідводів або турбін на гейзерах. Вугілля одержується з покладів, його добувають і приносять до Лабораторії робітники або герої. Біля кожної бази є початкові поклади, решта розкидані по місцевості навколо.
Споруди поділяються на основні та просунуті. Перші включають Лабораторію, додаткові точки збору вугілля, добувачі енергії, фабрики істот і прості оборонні споруди. Просунуті надають доступ до вдосконалень істот, економіки, бази, протиповітряної оборони та транспортного гірокоптера, з допомогою якого можна швидко перевозити війська. Характеристики споруд, військ і робітників можуть вдосконалюватися за певну плату. В Лабораторії можна активувати радар, який короткочасно показує всі ворожі будівлі та війська.
В кампанії гравець знаходить види, які потім може схрещувати, отримуючи максимум 127392 комбінацій з 76-и видів (51 без доповнення). Назви гібридів автоматично будуються з частин назв вихідних істот. В багатокористувацьких сутичках це наперед визначені тварини, набір яких залежить від обраного героя. Тварини поділяються на наземних, водних і повітряних. Вони володіють багатьма характеристиками і здібностями. Наприклад, деякі є отруйними і завдають нападникам ушкоджень при простому контакті. Гравець може об'єднати тварин в групи, максимум до 10-и груп.
Сюжет
Події відбуваються в першій половині XX століття. Під час експерименту доктора Еріка Чанікова (англ. Eric Chanikov) з «Променем смерті» в Тунгусці відбувається вибух, в якому гине його дружина. Чаніков залишається з сином Рексом, якого відправляє до Північної Америки, а сам іде в добровільне вигнання на віддалений архіпелаг. Звідти він оголошує про створення технології «Сигма», що дозволяє створювати нових істот з двох звичайних тварин. Проте світова спільнота не звертає уваги на Чанікова.
У 1937 році Рексу (англ. Rex Chance) приходить лист з проханням прибути до батька. Рекс, у минулому військовий журналіст, вирушає на архіпелаг. Там він знаходить порожню лабораторію, де ледве рятується від істот, зроблених з двох різних видів. Рекс потрапляє в полон до Аптона Юліуса (англ. Upton Julias), котрий командує істотами. Але його визволяє Люсі Віллінг (англ. Lucy Willing), помічниця Чанікова, з якою він дізнається більше про технологію «Сигма» і захищається від нападів. Від поплічника Аптона, китобійника Вайті Хутена, Рекс дізнається, що батька вбив Аптон. Пізніше він перемагає істот Хутена, а його корабель потопляє.
Проводячи дедалі більше часу біля «Сигми», Рекс усвідомлює, що в ньому пробуджуються непоясненні здібності. Рекса і Люсі намагаються знищити орнітолог Веліка Ла Пет з армією літаючих створінь, і Отіс Ґанґліон, котрий поєднує частини тварин з допомогою спеціального препарату. Аптон викрадає Люсі, що змушує Рекса переконати Отіса допомогти йому.
Від Отіса Рекс дізнається про своє минуле і плани Аптона покорити світ. Коли вони відшукують лиходія, той пояснює, що викликав Рекса аби вивчити його здібності з керування тваринами. Отіс зраджує Рекса та повертається до Аптона, але їх всіх вдається перемогти.
Юліус спрямовує на Рекса револьвер, але той, на подив, розвертається і йде зі словами «Прощавай, Юліусе». В цей момент лиходія хапає скерований ним велетенський птах та відносить в невідомому напрямі. З-під завалів вибирається Люсі і обнімає Рекса. На питання чи все скінчилося, Рекс ствердно відповідає і його очі стають білими, як і в гібридів.
Технологічні особливості
У грі є бібліотека моделей, «скелетів» і текстур істот різних типів. Кожен компонент комбайнера істот працює з іншим фрагментом. Спочатку скелетний комбайнер змінює розмір частин «скелета», таких як кінцівки чи хвіст. Для всіх істот загальна схема «скелета» однакова, наприклад, лапи завжди прикріплюються до тулуба в тому самому місці. Генератор геометрії підлаштовує геометрію відповідних частин тіл істот одну до одної. Текстурний комбайнер створює плавні переходи між текстурами і накладає їх на геометрію. Анімації об'єднуються за принципом знаходження середнього значення.
Доповнення
Insect Invasion (укр. Вторгнення комах) — безкоштовне доповнення від Relic, що додає до базових істот нові види, в більшості комах і павуків. Також дає нові можливості для істот, технології, і 6 карт для багатокористувацької гри. Вийшло в 2004 році. Входить до складу версії гри, поширюваної у Steam.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 72/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
5/10 | |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 7.5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7.9/10 |
GameSpy | |
GameZone | 8.5/10 |
IGN | 8.3/10 |
PC Gamer (США) | 85 % |
Impossible Creatures зібрала загалом високі оцінки, отримавши на агрегаторі Metacritic 72 бали зі 100.
Gamechronicles оцінили гру найвище, давши 93 бали зі 100. «Ця гра цілком про інновації та пошуки нового, що робить її однією з найживучіших ігор у жанрі RTS».
В IGN гру було оцінено у 8,3 бала з 10 з вердиктом «Хоча це не найкраща RTS, Impossible Creatures — це гарна, весела і дуже творча гра. Якщо ви шукаєте нових твістів у старому жанрі, можливо, це саме те, що вам потрібно аби знову ним зацікавитися. Якщо ви загалом новачок у жанрі, це вельми цікавий шлях, щоб почати».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 17 березня 2015. Процитовано 27 січня 2018.
- Sulic, Ivan (18 листопада 2002). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 28 січня 2018.
- . archive.kontek.net. Архів оригіналу за 29 січня 2018. Процитовано 28 січня 2018.
- Impossible Creatures for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 17 квітня 2016.
- Deci, T.J. . AllGame. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 18 квітня 2016.
- Edge staff (March 2003). Impossible Creatures. (121): 100.
- Fahey, Rob (25 лютого 2003). Impossible Creatures. Eurogamer. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 18 квітня 2016.
- Brogger, Kristian (March 2003). . Game Informer (119): 90. Архів оригіналу за 25 лютого 2005. Процитовано 17 квітня 2016.
- The D-Pad Destroyer (26 лютого 2003). Impossible Creatures Review for PC on GamePro.com. GamePro. оригіналу за 10 березня 2005. Процитовано 18 квітня 2016.
- Silverman, Ben (January 2003). Impossible Creatures Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 21 вересня 2012. Процитовано 18 квітня 2016.
- Kasavin, Greg (9 січня 2003). . GameSpot. Архів оригіналу за 8 вересня 2014. Процитовано 18 квітня 2016.
- Osborne, Scott (16 січня 2003). . GameSpy. Архів оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 18 квітня 2016.
- Tha Wiz (12 січня 2003). Impossible Creatures - PC - Review. GameZone. оригіналу за 1 жовтня 2008. Процитовано 18 квітня 2016.
- Adams, Dan (9 січня 2003). . IGN. Архів оригіналу за 28 квітня 2016. Процитовано 18 квітня 2016.
- Poole, Stephen (March 2003). . PC Gamer: 86. Архів оригіналу за 15 березня 2006. Процитовано 18 квітня 2016.
- Saltzman, Marc (28 січня 2003). . . Архів оригіналу за 1 жовтня 2007. Процитовано 18 квітня 2016.
- Wolpaw, Erik (7 лютого 2003). . Entertainment Weekly (694): 90. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 18 квітня 2016.
Посилання
- Impossible Creatures wiki [ 4 липня 2015 у Wayback Machine.]
Джерела
- Impossible Creatures на Mobygames [Архівовано 21 вересня 2012 у WebCite]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Impossible Creatures ukr Nemozhlivi istoti videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi rozroblena za spriyannya Microsoft Game Studios Vijshla v 2002 roci Impossible CreaturesRozrobnikVidavecMicrosoft StudiosDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft WindowsData vipusku29 grudnya 2002 28 lyutogo 2003Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijska 3 francuzka 3 nimecka 3 i rosijska 3 Vik obmezhennyaESRB T PEGI 12 TvorciIgrodizajner i Dzhej Vilson Kvinn Daffi Endryu Chembers Dejmon GotyeProgramist i Shejn Alfred Shelbi Habik Yan Tomson Dryu Danlop Fransua Laberdzh Dominik Matye Dzhonatan Skinner Sedrik Li Devid SvinerdTehnichni detaliNosij2 CD ROMOficijnij sajt Golovnoyu osoblivistyu gri ye te sho vsi istoti v armiyi stvoryuyutsya osobisto gravcem shlyahom shreshuvannya riznih tvarin Igrovij procesBaza i vijska gravcya Gravec keruye bazoyu i vijskami dlya vikonannya postavlenogo zavdannya V kampaniyi ce syuzhetni zavdannya na kshtalt dosyagnuti vkazanoyi poziciyi U bagatokoristuvackij gri isnuye tri tipi zavdan znishiti centr vorozhoyi bazi znishiti vsi yiyi budivli abo vbiti vorozhogo geroya V armiyi odnochasno mozhe buti 9 vidiv istot Osnovoyu bazi sluguye Laboratoriya de zamovlyayutsya robitniki i provodyatsya doslidzhennya dlya otrimannya dostupu do silnishih vijsk Robitniki rozbudovuyut bazu a takozh dobuvayut resursi i pri doslidzhenni vidpovidnoyi zdibnosti likuyut vijska Vsogo v gri isnuye dva tipi resursiv energiya angl Energy i vugillya angl Coal Energiya dobuvayetsya avtomatichno za dopomogoyu bliskavkovidvodiv abo turbin na gejzerah Vugillya oderzhuyetsya z pokladiv jogo dobuvayut i prinosyat do Laboratoriyi robitniki abo geroyi Bilya kozhnoyi bazi ye pochatkovi pokladi reshta rozkidani po miscevosti navkolo Sporudi podilyayutsya na osnovni ta prosunuti Pershi vklyuchayut Laboratoriyu dodatkovi tochki zboru vugillya dobuvachi energiyi fabriki istot i prosti oboronni sporudi Prosunuti nadayut dostup do vdoskonalen istot ekonomiki bazi protipovitryanoyi oboroni ta transportnogo girokoptera z dopomogoyu yakogo mozhna shvidko perevoziti vijska Harakteristiki sporud vijsk i robitnikiv mozhut vdoskonalyuvatisya za pevnu platu V Laboratoriyi mozhna aktivuvati radar yakij korotkochasno pokazuye vsi vorozhi budivli ta vijska V kampaniyi gravec znahodit vidi yaki potim mozhe shreshuvati otrimuyuchi maksimum 127392 kombinacij z 76 i vidiv 51 bez dopovnennya Nazvi gibridiv avtomatichno buduyutsya z chastin nazv vihidnih istot V bagatokoristuvackih sutichkah ce napered viznacheni tvarini nabir yakih zalezhit vid obranogo geroya Tvarini podilyayutsya na nazemnih vodnih i povitryanih Voni volodiyut bagatma harakteristikami i zdibnostyami Napriklad deyaki ye otrujnimi i zavdayut napadnikam ushkodzhen pri prostomu kontakti Gravec mozhe ob yednati tvarin v grupi maksimum do 10 i grup SyuzhetPodiyi vidbuvayutsya v pershij polovini XX stolittya Pid chas eksperimentu doktora Erika Chanikova angl Eric Chanikov z Promenem smerti v Tungusci vidbuvayetsya vibuh v yakomu gine jogo druzhina Chanikov zalishayetsya z sinom Reksom yakogo vidpravlyaye do Pivnichnoyi Ameriki a sam ide v dobrovilne vignannya na viddalenij arhipelag Zvidti vin ogoloshuye pro stvorennya tehnologiyi Sigma sho dozvolyaye stvoryuvati novih istot z dvoh zvichajnih tvarin Prote svitova spilnota ne zvertaye uvagi na Chanikova U 1937 roci Reksu angl Rex Chance prihodit list z prohannyam pributi do batka Reks u minulomu vijskovij zhurnalist virushaye na arhipelag Tam vin znahodit porozhnyu laboratoriyu de ledve ryatuyetsya vid istot zroblenih z dvoh riznih vidiv Reks potraplyaye v polon do Aptona Yuliusa angl Upton Julias kotrij komanduye istotami Ale jogo vizvolyaye Lyusi Villing angl Lucy Willing pomichnicya Chanikova z yakoyu vin diznayetsya bilshe pro tehnologiyu Sigma i zahishayetsya vid napadiv Vid poplichnika Aptona kitobijnika Vajti Hutena Reks diznayetsya sho batka vbiv Apton Piznishe vin peremagaye istot Hutena a jogo korabel potoplyaye Provodyachi dedali bilshe chasu bilya Sigmi Reks usvidomlyuye sho v nomu probudzhuyutsya nepoyasnenni zdibnosti Reksa i Lyusi namagayutsya znishiti ornitolog Velika La Pet z armiyeyu litayuchih stvorin i Otis Ganglion kotrij poyednuye chastini tvarin z dopomogoyu specialnogo preparatu Apton vikradaye Lyusi sho zmushuye Reksa perekonati Otisa dopomogti jomu Vid Otisa Reks diznayetsya pro svoye minule i plani Aptona pokoriti svit Koli voni vidshukuyut lihodiya toj poyasnyuye sho viklikav Reksa abi vivchiti jogo zdibnosti z keruvannya tvarinami Otis zradzhuye Reksa ta povertayetsya do Aptona ale yih vsih vdayetsya peremogti Yulius spryamovuye na Reksa revolver ale toj na podiv rozvertayetsya i jde zi slovami Proshavaj Yuliuse V cej moment lihodiya hapaye skerovanij nim veletenskij ptah ta vidnosit v nevidomomu napryami Z pid zavaliv vibirayetsya Lyusi i obnimaye Reksa Na pitannya chi vse skinchilosya Reks stverdno vidpovidaye i jogo ochi stayut bilimi yak i v gibridiv Tehnologichni osoblivostiU gri ye biblioteka modelej skeletiv i tekstur istot riznih tipiv Kozhen komponent kombajnera istot pracyuye z inshim fragmentom Spochatku skeletnij kombajner zminyuye rozmir chastin skeleta takih yak kincivki chi hvist Dlya vsih istot zagalna shema skeleta odnakova napriklad lapi zavzhdi prikriplyuyutsya do tuluba v tomu samomu misci Generator geometriyi pidlashtovuye geometriyu vidpovidnih chastin til istot odnu do odnoyi Teksturnij kombajner stvoryuye plavni perehodi mizh teksturami i nakladaye yih na geometriyu Animaciyi ob yednuyutsya za principom znahodzhennya serednogo znachennya DopovnennyaInsect Invasion ukr Vtorgnennya komah bezkoshtovne dopovnennya vid Relic sho dodaye do bazovih istot novi vidi v bilshosti komah i pavukiv Takozh daye novi mozhlivosti dlya istot tehnologiyi i 6 kart dlya bagatokoristuvackoyi gri Vijshlo v 2004 roci Vhodit do skladu versiyi gri poshiryuvanoyi u Steam Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic72 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame5 10Eurogamer7 10Game Informer7 5 10GameProGameRevolutionBGameSpot7 9 10GameSpyGameZone8 5 10IGN8 3 10PC Gamer SShA 85 Impossible Creatures zibrala zagalom visoki ocinki otrimavshi na agregatori Metacritic 72 bali zi 100 Gamechronicles ocinili gru najvishe davshi 93 bali zi 100 Cya gra cilkom pro innovaciyi ta poshuki novogo sho robit yiyi odniyeyu z najzhivuchishih igor u zhanri RTS V IGN gru bulo ocineno u 8 3 bala z 10 z verdiktom Hocha ce ne najkrasha RTS Impossible Creatures ce garna vesela i duzhe tvorcha gra Yaksho vi shukayete novih tvistiv u staromu zhanri mozhlivo ce same te sho vam potribno abi znovu nim zacikavitisya Yaksho vi zagalom novachok u zhanri ce velmi cikavij shlyah shob pochati PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 www lki ru Arhiv originalu za 17 bereznya 2015 Procitovano 27 sichnya 2018 Sulic Ivan 18 listopada 2002 IGN amer Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 28 sichnya 2018 archive kontek net Arhiv originalu za 29 sichnya 2018 Procitovano 28 sichnya 2018 Impossible Creatures for PC Reviews Metacritic Arhiv originalu za 21 veresnya 2012 Procitovano 17 kvitnya 2016 Deci T J AllGame Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 18 kvitnya 2016 Edge staff March 2003 Impossible Creatures 121 100 Fahey Rob 25 lyutogo 2003 Impossible Creatures Eurogamer Arhiv originalu za 21 veresnya 2012 Procitovano 18 kvitnya 2016 Brogger Kristian March 2003 Game Informer 119 90 Arhiv originalu za 25 lyutogo 2005 Procitovano 17 kvitnya 2016 The D Pad Destroyer 26 lyutogo 2003 Impossible Creatures Review for PC on GamePro com GamePro originalu za 10 bereznya 2005 Procitovano 18 kvitnya 2016 Silverman Ben January 2003 Impossible Creatures Review Game Revolution Arhiv originalu za 21 veresnya 2012 Procitovano 18 kvitnya 2016 Kasavin Greg 9 sichnya 2003 GameSpot Arhiv originalu za 8 veresnya 2014 Procitovano 18 kvitnya 2016 Osborne Scott 16 sichnya 2003 GameSpy Arhiv originalu za 8 travnya 2016 Procitovano 18 kvitnya 2016 Tha Wiz 12 sichnya 2003 Impossible Creatures PC Review GameZone originalu za 1 zhovtnya 2008 Procitovano 18 kvitnya 2016 Adams Dan 9 sichnya 2003 IGN Arhiv originalu za 28 kvitnya 2016 Procitovano 18 kvitnya 2016 Poole Stephen March 2003 PC Gamer 86 Arhiv originalu za 15 bereznya 2006 Procitovano 18 kvitnya 2016 Saltzman Marc 28 sichnya 2003 Arhiv originalu za 1 zhovtnya 2007 Procitovano 18 kvitnya 2016 Wolpaw Erik 7 lyutogo 2003 Entertainment Weekly 694 90 Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 18 kvitnya 2016 PosilannyaImpossible Creatures wiki 4 lipnya 2015 u Wayback Machine DzherelaImpossible Creatures na Mobygames Arhivovano 21 veresnya 2012 u WebCite