Було запропоновано цю статтю на декілька: Warhammer Fantasy Battle та . Ця стаття може бути надто велика або логічно незв'язна, але, можливо, це варто додатково . |
Warhammer: The Game of Fantasy Battles (скорочено Warhammer Fantasy Battle, Warhammer, WFB чи WHFB) — це настільна гра, варгейм, яка випускається компанією Games Workshop. Всесвіт гри, Warhammer Fantasy, являє собою фентезійний світ з численними посиланнями на реальну всесвітню історію та географію.
Логотип гри | |
Виробник | Games Workshop |
---|---|
Дизайнер | Брайан Анселл, Річард Халлівелл, Джервіс Джонсон, Рік Прістлі |
Ілюстратор | Тоні Акленд, Девід Ендрюс, Джон Бланше,Алекс Бойд та ін. |
Видавець | Games Workshop |
Існування | 1983 – 2015 |
Тип гри | Варгейм |
Кількість гравців | 2 і більше |
Час готування до гри | 5-10 хвилин |
Час гри | до 4-х годин |
Вплив випадковості | середня (кидання дайсів) |
Офіційний сайт | Games Workshop |
Правила Warhammer FB періодично оновлюються і перевидаються з часу першої появи в 1983 році зі змінами в ігровій системі та списку армії. Останнім стало восьме видання, випущене 10 липня 2010 року.
В грі застосовуються мініатюри, зазвичай зібрані в групи. Протиборчі сторони представлені фентезійними расами, такими як люди (Імперія, Бретонія, Кіслев), ельфи (Темні ельфи, Вищі ельфи, Лісові ельфи), гноми, Королі гробниць, орки і гобліни, а також більш незвичайними видами, як ящери, скейвени і демонічні сили Хаосу.
Warhammer 40000, футуристичну альтернативу Warhammer Fantasy Battle, було випущено в 1987 році. Попри поширену думку, всесвіт Warhammer 40000 не є всесвітом Fantasy Battle в майбутньому, як і останній однією із загублених планет Імперіуму, хоча в них є багато паралелей.
На основі Warhammer Fantasy Battle засновані численні інші ігри, в тому числі й відеоігри, книги та комікси. В 2015 році на зміну Warhammer Fantasy Battle прийшла гра Warhammer Age of Sigmar. Оригінальна гра продовжила підтримуватися під брендом Warhammer: The Old World.
Правила
Гра відбувається на будь-якій відповідній поверхні, стандартом є стіл 6 на 4 фути, на якому розтавляються мініатюри військ. Також для гри потрібні книга правил, гральні кубики (D6, дайси), спеціальні шаблони і рулетки, та інколи записник. Дистанції вимірюються в дюймах, а будь-яка мініатюра або група мініатюр в грі називається «юнітом». Деякі юніти включають 10 і більше окремих мініатюр, тому для зручності встановлюються на так звані «полкові підставки».
Перед початком гри двоє чи більше гравців облаштовують поле бою, розставляють мініатюри та домовлюються про сценарій гри, наприклад, захопити ворожий стяг чи знищити всіх ворогів. Гравці ходять почергово, а кожен хід складається з послідовних фаз: початок ходу, рух, чаклування, стрілянина, рукопашна. Право першого ходу визначається випадково. На початку ходу спеціальними кубиками визначаються можливості військ на цей хід, наприклад, бойовий дух.
Всі війська мають 9 харакеристик: рухливість (M), володіння зброєю (WS), влучність (BS), сила (S), стійкість (T), поранення (W), ініціатива (I), атака (кількість атак) (A), лідерство (хоробрість) (Ld). Всі характеристики мають певну величину, зазвичай від 0 до 10. Якщо юніт має стійкість 0, він помирає, якщо його володіння зброєю 0 — він автоматично приймає на себе всі атаки і т. д. Крім того, всі загони мають ціну в «очках», у конкретних іграх зазвичай встановлюється максимальний ліміт очок, в межах якого гравець може формувати свою армію. У середньому гра може мати армії від 750 до 3000 очок, хоча менші й більші значення цілком можливі.
Поряд з регулярними військами, гравець також може використовувати невелике число героїв. Герої діляться на магів і воїнів; маги можуть застосовувати чари, а воїни є серйозною підтримкою для солдатів, які борються в ближньому бою. Є також деякі персонажі, які є і воїнами і магами. Обидва класи можуть бути також посилені магічними артефактами.
Дії визначаються киданням 6-игранного кубика (D6, дайса) або D3. В останньому випадку результат, випалий з D6, ділиться на половину і округлюється в більший бік. Використовуються і два спеціальних кубика: артилерійський (англ. art dice) і кубик напрямів (англ. scatter dice) для визначення пострілів. Іноді зустрічаються модифікатори характеристик, наприклад, коли юніт володіє магічним артефактом. Вони мають вигляд як 2D6+1, що означає, що до результату кидання двох D6 слід додати 1. Війська в обладунках, зі щитами, чи вершники можуть уникнути атак. Це називається спас-кидком і визначається киданням кубика за кожну завдану рану. Якщо випадає визначене число (яке не може бути рівним 1), рана ігнорується.
Війська можуть бути прихованими за елементами ландшафту. Вони вважаються видимим для ворога, якщо від очей ворога можна провести пряму лінію до якої-небудь частини тіла військ гравця, але не зброї чи прикрас.
Видання правил
Перше видання (1983)
Перше видання, написане Брайаном Анселлом, Річардом Галлівеллом, і Ріком Прістлі було опубліковано в 1983 році. Воно складалося із трьох чорно-білих книг, ілюстрованих Тоні Акландом: Том 1: «Настільні Битви», яка містила основні правила, включити послідовність ходів, списки істот, рецепти зілль, та вступну битву «The Ziggurat of Doom». Том 2: «Магія», яка пояснювала правила для чарівників і архімагів. У цій системі маг бере заклинання на початку гри, отримуючи відповідне обладнання (зазвичай Амулети), і чаклуючи, використовує запас пунктів «комплекції». Том 3: «Персонажі», описував «персональні характеристики» та правила для рольових ігор (у тому числі розвиток персонажа за очками досвіду, випадкові сутички, витрати на обладнання і юнітів) і мав зразок кампанії «The Redwake River Valley».
Опис світу гри та ігрових рас зводився до мінімуму, і в більшості випадків містився в описі магічних предметів.
Друге видання (1986)
У 1984 році вийшло друге видання, включаючи матеріали Forces of Fantasy, публікації журналу White Dwarf і матеріали Citadel Compendium. Це був коробочний набір з трьох чорно-білих книг (з кольоровими обкладинками). Книга «Бої» пояснювала основні правила і послідовність ходів; в той час як «Магія» в значній мірі зберегла ту ж систему, що і 1-е видання, додала ілюзіоністів, демонологів, елементалістів і видалила вимоги до амулетів. Центральні сторінки містили вступний сценарій «The Magnificent Sven», картонні фігурки якого також входили в комплект. «Бойовий бестіарій» містила описи рас, монстрів і включала в себе кілька прикладів армійських списків і систему балів для гравців, щоб розвивати власні армії.
Також «Бойовий бестіарій» вперше показала світ гри поряд з картою і хронологією, яка включала в себе згадки про сланнів, вторгнення Хаосу, війни ельфів та імперії людей.
Згодом вийшли кампанії «Terror of the Lichemaster», «Bloodbath at Orcs' Drift» (1985) і «Tragedy of McDeath» (1986). Пакет «Blood on the Streets» містив карткові будівлі для террейнів.
Третє видання (1987)
Це видання гри було опубліковано у вигляді єдиної книги в твердій палітурці в 1987 році. Воно мало найглибшу і найскладнішу систему рухів та маневрів з усіх видань. Інші зміни включали цілий ряд нових спеціалізованих типів військ, правила для військових машин і більше тонку систему, що представляє героїв і чарівників. Воно мало ті самі системи магії і конструкції армії, що і перші два видання. Списки армії для цього видання були опубліковані в окремій книзі під назвою «Warhammer Armies» в 1988 році; до того часу підтримувався список «Ravening Hordes».
Четверте (1992) і П'яте видання (1996)
Четверте і п'яте видання гри, випущені у жовтні 1992 року і 1996 року, відповідно, були схожі один на одного, але досить сильно відрізняється від третього. П'яте видання, зокрема, стало відомим як «Herohammer» через дисбаланс між дуже потужними героями, монстрами і чарівниками і блоками звичайних військ. Обидва видання гри продавалися в коробочних версіях, що містили, крім правил, пластикові мініатюри, щоб мати можливість грати в гру «з коробки». Повністю була перероблена система магії. Замість того, щоб вибирати заклинання, вони визначалися випадковим чином. Магічна система була розширена бокс-сетом «Arcane Magic» і магічними елементами бокс-сету Хаосу.
Четверте видання було також першим виданням з використанням списків армії у вигляді окремих книг для кожної раси. Книги також мали опис армії, ілюстрації і фотографії мініатюр. П'яте видання виграло премію Origins для найкращих правил фентезійних або науково-фантастичних мініатюр 1996 року.
Магічна система була перероблена і перевидана в грудні 1996 року і охоплювала магію для всіх армій. Магія була «пом'якшена» (White Dwarf № 204) обмеженням творення заклять в хід. Карти «Colours of Magic» було замінено на 20 карт заклинань «Battle Magic», але заклинання «Colours of Magic» можна було використовувати за бажанням.
Було випущено кілька кампаній, «Tears of Isha» давала кампанію для Вищих ельфів з будівлями в комплекті. Кампанії за орків і гоблінів «Idol of Gork» додавали ідоли їхніх божеств — Горка і Морка. Вийшли також «Circle of Blood» (Вампірські графства проти Бретонії), «Grudge of Drong» (дворфи проти Вищих ельфів), «Perilous Quest» (Бретонія проти Лісових ельфів).
П'яте видання, випущене в 1996 році, заново представило ті сили Бретонії, які були виключені з 4-го видання, і переробило сланнів для створення армії ящерів.
Шосте (2000) і Сьоме видання (2006)
Шосте видання, випущене в 2000 році, був коробочним і включало книгу правил в м'якій мініатюри (орки та Імперія). Правила також продавалися окремо в твердій палітурці в першому друку і м'якій обкладинці, після цього. Герої і чарівники залишилися важливими, але стали не в змозі виграти битву самі. Було також введено нову магічну систему, засновану на киданні дайсів.
Сьоме видання було випущено 9 вересня 2006. Проект був доступний у двох формах: як книга правил в твердій палітурці, і як повний бокс-сет гри в комплекті з пластиковими мініатюрами (гномів і гоблінів), додатком «The Battle for Skull Pass» та книгою правил у м'якій палітурці, що має менше ілюстрацій та довідкових матеріалів. Розділи «Основні правила» і «Додаткові правила» обох книг мали ідентичні текст, верстку, ілюстрації. Більша книга мала розділи «Світ Warhammer» (68 сторінок) і «Warhammer хобі» (56 сторінок), а також розширені додатки.
Восьме видання (2010)
8-е видання Warhammer стало доступним для попереднього замовлення 14 червня 2010 року і було випущене 10 липня 2010. Новий стартовий набір під назвою «Острів Крові» містив армії Вищих ельфів і скейвенів. До них додавався міні-звід правил, а також стандартні дайси, дві 18-дюймові лінійки, і три шаблони.
Першою армією, що описувалася у 8-й редакції були орки і гобліни. Восьме видання надало нову кампанію і главу всесвіту Warhammer — Останні Часи.
Ігрова література
Книги правил — книги, що містять докладний опис правил гри, особливих випадків, таблиці характеристик військ різних рас. Кожне видання правил має кілька книг, які описують різні аспекти гри, наприклад, окремо для загальних правил і магії.
Книги армій — спеціальні книги, в яких описуються окремі раси і правила гри за них. Видання Книг армій залежить від видання Книг правил, наприклад, Книга правил Темних ельфів починається одразу з 4-го видання, оскільки раніше ця раса не мала її.
Книги кампаній — містять сценарії для розігрування.
Книги «тла» — дають описи окремих аспектів чи подій світу Warhammer. Наприклад, «The Life of Sigmar» розповідає про діяння очільника людей на ім'я Сигмар.
Світ гри
Світ Warhammer географією подібний на наш, із впізнаваними материками, де живуть різні народи й фантастичні істоти, і діє магія. Його було створено давно зниклою расою Древніх за сприяння їхніх слуг слаанів. Вони свого часу перемістили орбіту планети ближче до її зірки та розмістили континенти, відповідно до своїх задумів. На допомогу слаанам Древні створили ящерів, а потім ельфів, здатних керувати магічними силами, гномів, людей, напівросликів та огрів. Також в світі звідкись з'явилися орки, походження яких лишається загадкою. Народи розвивалися і будували перші держави, поки портали Древніх, встановлені на полюсах планети, несподівано не вибухнули.
Вибух створив прориви у демонічні виміри, звідки почалася навала їх жителів, втілених емоцій і думок мислячих істот. Під впливом потойбічної магії виникли грифони, мантикори, звіролюди та інші чудовиська. Тоді про себе заявили Четверо богів Хаосу, що живилися переважаючими емоціями і думками жителів світу Warhammer: Корн (англ. Khorne) — бог війни і насильства, Цзінч (англ. Tzeentch) — бог чаклунства і обману, Нургл (англ. Nurgle) — бог смерті, відчаю та хвороб, і Слаанеш (англ. Slaanesh) — бог надмірності. Та ельфам вдалося вгамувати катаклізм і згодом налагодити стосунки із гномами в зміненому світі.
З часом в землях країни Некехара її правитель Нагаш відкрив секрет безсмертя, чим породив нежить, яка стала Королями гробниць. До того часу люди вели варварський спосіб життя та розселялися світом племенами. Ці племена зміг об'єднати вождь Сигмар (англ. Sigmar) і заснувати за підтримки гномів першу людську державу — Імперію. Після смерті Сигмара стали шанувати як бога, а люди впровадили літочислення від народження Сигмара.
В ході війн з іншими расами і народами Імперія простояла до 2521 року від народження Сигмара, коли почалися Останні Часи (англ. The Ends Times). Чемпіон Чотирьох богів Хаосу на ім'я Архаон (англ. Archaon) почав повномасштабне завоювання світу і збори Шести артефактів Хаосу. Врешті єдиною перепоною для нього стала магічна стіна Імперії, падіння якої означає загибель світу.
Армії
Імперія (англ. The Empire). Історичним прототипом Імперії людей є Священна Римська імперія епохи пізнього Середньовіччя і Ренесансу. Імперія Warhammer заснована легендарним героєм Сигмаром, котрий об'єднав 12 людських племен і привів людей до процвітання. Після смерті Сигмара стали шанувати як бога. Зрештою ця віра породила реальне божество. Імперія — головний оплот людства в боротьбі з Хаосом. Ця держава має універсальну базову армію: доступні різні види військ, від піхоти і кінноти до артилерії. Імперія передусім покладається на холодну зброю, але володіє і вогнепальною зброєю та аритилерією.
Бретонія (англ. Bretonnia) — в історичному контексті Бретонія спирається на середньовічну культуру Франції, зокрема Бургундії XIV століття, а також на оповіді артурівського циклу і лицарські романи. У битві бретонці являють собою лицарську армію з різними кавалерійськими загонами, що доповнюються фантастичними бойовими одиницями, такими як вершники на Пегасах.
Кіслев (англ. Kislev). Історичним прототипом Кіслева є Росія, Україна і Польща XVI–XVII століття, а також кочові народи європейського Середньовіччя. Кіслев розташований на відповідній території. Його армія складається в основному з крилатих уланів, елітних кавалеристів — воїнів Легіону Грифона, кінних лучників — «унголів» і піхотинців — «коссарів», образ яких заснований на козаках і гусарах. Кіслев не має великої армії, проте його війська можуть діяти разом з арміями інших народів, а також використовувати найманців.
Вищі ельфи (англ. High Elves) — цей самовпевнений давній народ мешкає на острові (невеликому континенті) Ультуан між Старим і Новим Світом. Його розташування відповідає Бермудському трикутнику. Як і всі ельфійські народи світу Warhammer, Вищі ельфи мають високу ініціативу. Як наслідок, вони завжди першими завдають удару. Крім того, їхні маги отримують бонус при чаклунстві, що також вигідно виділяє їх. Деякі герої Вищих ельфів володіють можливістю літати на драконах, наймогутніших монстрах світу Warhammer. Вартість армії через це висока, тому війська Вищих ельфів зазвичай нечисленні.
Темні ельфи (англ. Dark Elves), також відомі як дручії (англ. Druchii), мешкають на Наггароті (англ. Naggaroth), вологому і холодному континенті на заході від острова Ультуан (місцерозташування володінь відповідає Канаді). Колись єдиний ельфійський народ розколовся в ході громадянської війни на Вищих і Темних ельфів, і з тих пір Темні ненавидять і зневажають Вищих. Культура і суспільство Темних ельфів засновані на жорстокості, садизмі та виживанні найсильніших. Їх головна особливість — "вічна ненависть", дозволяє їм принаймні раз повторити перший удар у ближньому бою. В Темних ельфів небагатий вибір артилерії, але натомість на їхньому боці б'ються такі монстри як гідри й упирі.
Гноми (дворфи, карлики, англ. Dwarfs). Гноми світу Warhammer, які мешкають в горах Старого Світу. Їхній образ навіяний насамперед переказами й міфами північноєвропейських народів, використані і багато штампів сучасного фентезі. Їхні підземні володіння розташовуються між відповідниками Німеччини та Австрії. Гноми володіють широким вибором піхоти з різноманітними властивостями. У битві їх відрізняє висока завзятість і бойовий дух. Крім того, більшість гномів користується важкими обладунками, що проте знижує їх мобільність. У них розвинена техніка та інженерна справа, що дозволяє їм використовувати різні механізми, аж до гірокоптерів. На відміну від інших армій, у гномів немає магів, але зате вони можуть працювати з рунами, що надають аналог магії.
Орки і гобліни (англ. Orcs and Goblins) — зеленошкірі варвари світу Warhammer. Вони мешкають майже повсюдно в горах, лісах і пустищах цивілізованих країн. Зібравшись під прапором якого-небудь ватажка, вони нападають на поселення інших народів, грабуючи і руйнуючи все на своєму шляху. Вибір військ у орків і гоблінів дуже великий завдяки вродженій винахідливості.
Ящери (лізардмени, англ. Lizardmen). Прототипом ящерів послугували корінні культури Південної та Центральної Америки, такі, як майя, інки і ацтеки. У світі Warhammer їх батьківщина відповідає Південній Америці та півдню Африки. Згідно з легендою про створення світу, ящери були створені расою Древніх першими з усіх як слуги. Багато з найстаріших ватажків ящерів — могутні маги. Втім, їх армія виділяється передусім безліччю динозавроподібних істот. Крім того, ящери мають властивість холоднокровності, що робить їх більш стійкими до психічного впливу.
Скейвени (скавени, англ. Skaven) — люди-щурі, які мутували під дією магічних варп-каменів. Вони живуть в каналізаціях та підземеллях під великими містами і поширені практично по всьому світу завдяки розгалуженій системі підземних тунелів. Скейвени об'єднуються в клани, кожен з яких має жорстку кастову ієрархію. У скейвенів багато рабів, більшу частину вони захоплюють у сутичках, але деякі є цілими переможеними скейвенами народами. Скейвени користуються тільки порівняно слабкою піхотою, що, однак, компенсується її низькою вартістю. Також у них існує важка артилерія, що приводиться в рух варп-каменями. Всі скейвени управляються Радою Тринадцяти, але зазвичай члени Ради не збираються разом, а підтримують зв'язок за допомогою магії. Вони координують ресурси всіх скейвенів світу, і готуються до приходу божества — Рогатого Щура. Слово «скейвен» походить від англійського scavenger — стерв'ятник.
Королі гробниць (англ. Tomb Kings). Армія Королів гробниць створена в давньоєгипетському стилі; вона включає в себе різні види неупокоєних мерців і големів. Багато назв їхньої країни Хемрі взято з єгипетської історії та міфології. Використано і елементи юдаїзму (Ковчег Заповіту). Мерці невразливі до психічних ефектів. Наприклад, армії Королів гробниць ніколи не тікають з поля бою. В той же час, якщо вони програють бій, то швидко будуть знищені, не маючи можливості відступити і перегрупуватися. Крім того, Королі гробниць вселяють жах противнику, що спонукає його до втечі.
Графства вампірів (англ. Vampire Counts). Вампіри створені на основі класичного образу цих істот в легендах, готичних романах і художніх фільмах. Вампіри займають території на південь від Імперії, колись населені людьми. На їх територіях править аристократичний рід фон Карштейнів. Хоча в теорії для них є згубними сонячні промені, на практиці магія вампірів дозволяє їм накликати хмари, які надійно захищають їх від світла сонця. На вампірську армію також поширюються правила, пов'язані з Королями гробниць. У ній присутні, крім іншого, безтілесні істоти, які можуть бути переможені тільки магією або магічною зброєю і відкривають тим самим додаткові тактичні можливості. Князі вампірів можуть отримувати, крім магічних предметів, і особливі вампірські сили. Після смерті ватажків армія вампірів починає поступово розпадатися.
Воїни Хаосу (англ. Warriors of Chaos) — Хаос у світі Warhammer являє собою стихію вседозволеності й руйнування, є ворогом більшості рас. Сили Хаосу концентруються в полярних районах. Базові загони сил Хаосу складаються з легкоозброєних піхотинців і кавалеристів варварських племен. Є і більш потужні загони — воїни і лицарі Хаосу, одні з найсильніших і дорогих в грі. Водночас, практично відсутні стрілецькі загони. Є можливість присвятити армію одному з чотирьох богів Хаосу — це дає доступ до додаткових загонів і властивостей.
Демони Хаосу (англ. Daemons of Chaos) — демони прибувають з паралельного виміру, батьківщини богів Хаосу, де вони з'являються як втілення страхів і бажань мешканців світу Warhammer. До звичайного світу потрапляють у місцях, де багато так званої вільної магії — наприклад, в полярних районах. Зовнішністю вони відповідають аспектам чотирьох богів Хаосу — війни, магії, розкладання і насолоди. Армія демонів складається з численних різновидів монстрів зі своїми властивостями, також відповідних аспектам богів Хаосу. Тут, як і у всіх арміях Хаосу, практично відсутні стрілецькі загони і бойові машини. Всі демони завдяки своїй напів-матеріальній природі здатні ігнорувати третину завданих ушкоджень.
Королівства огрів (англ. Ogre Kingdoms). Огри — наймолодша армія у всесвіті Warhammer. Королівство огрів знаходиться в регіоні, відомому як Гори Скорботи (відповідає Гімалаям). Зовнішністю і озброєнням нагадують монголів та інші кочові народи Центральної Азії. Огри тут відрізняються від їх класичного образу. Практично всі їхні загони складаються з величезних чудовиськ, які можуть атакувати відразу декілька супротивників і наділені великою силою. Їх ціна велика, так що такі загони зазвичай нечисленні, але це компенсується їх бойовими якостями. Єдиний виняток — так звані гноблари, що додають армії огрів певну гнучкість: вони дешеві та б'ються у великих кількостях, хоча їх бойові вміння невисокі. Огри є найманцями, і тому деякі їхні загони можуть зустрітися і в інших арміях.
Найманці (Пси війни, англ. Dogs of War) — хоча у всіх місцях Старого Світу можна знайти найманців, але тільки в містах-державах Тілеї зустрічаються наймані війська, здатні замінити собою цілі армії. Історичним прототипом більшості з них послугувала Італія епохи пізнього Середньовіччя і Ренесансу, з ворогуючими містами-державами. Після 5-ї редакції правил армія «псів війни» більше не розвивалася, проте всі наступні книги правил посилаються саме на цю редакцію.
Гноми Хаосу (дворфи Хаосу, англ. Chaos Dwarfs) — образ гномів Хаосу заснований на стародавніх ассирійцях. Цей народ характеризує його незвичайний зовнішній вигляд (завиті бороди, головні убори і символіка), а також такі риси державності, як загарбницька політика, работоргівля і тиранія. Вони споріднені зі звичайним гномам, але під впливом Хаосу набули спотворених понять про честь і мораль; мешкають на сході від оперізуючого Землю гірського масиву, в Країні Темряви. На відміну від їх родичів, у гномів Хаосу існує кавалерія і магія. В армії можуть також битися їхні раби, наприклад, орки і гобліни, що робить її більш гнучкою і різнорідною.
Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar є новою главою у всесвіті Warhammer, введеною у 2015 році, яка фактично заміняє попередній всесвіт. Після подій Останніх часів світ загинув, бувши стертим аж до металічного ядра. Проте Сигмар, тепер бог, народжений вірою людей, об'єднав решту богів загиблого світу й побудував Небесне Царство Азір (англ. Celestial Realm Azyr) навколо ядра. В Азірі знайшли прихисток вцілілі душі різних рас, яким їхні боги дали нове життя. Всі представники цих рас об'єдналися в альянси: Порядок (англ. Order), Смерть (англ. Death) і Руйнування (англ. Destruction). Разом вони відкрили Вісім смертних царств, що відповідають вітрам магії, та стали збирати звідти уцілілих. Однак ці царства відшукали сили Хаосу (англ. Chaos) та почали вторгнення. Вони відродили воєначальника Архаона, а бога Слаанеш ув'язнили, прийнявши на його місце Рогатого Щура, бога скейвенів.
Для відвоювання царств Сигмар і бог-творець гномів Грунгні створили армію воїнів Грозонароджених Вічних (англ. Stormcast Eternals), наділених частинкою божественної сили, що пройшли суворий відбір та тренування. Об'єднані у окремі воїнства Грозхости (англ. Stormhosts), вони беруть участь у боротьбі з силами зла, відомій як Буря Сигмара (англ. Sigmar’s Storm).
Age of Sigmar відрізняється спрощеними правилами і деякими новими, як ландшафтами (чародійський, надихаючий, проклятий тощо), що впливають на характеристики військ. Битви тепер поділяються на наступні фази: фаза героя, руху, стрільби, нападу, ближнього бою, бойового шоку. У фазі героя назначений воєначальник чаклує або користується своїми здібностями, а у фазі бойового шоку тестується сміливість військ, які зазнали ушкоджень за хід. Також додалися Тріумфи — вплив результатів попередньої битви на наступну, як, наприклад, можливість перекинути кубики для одного юніта.
Книги армій у Warhammer Age of Sigmar замінили Сувої війни (англ. Warscrolls). Вони так само описують тло і правила різних рас. Частина з правилами доступна для вільного завантаження з офіційного вебсайту Games Workshop.
Навесні 2016 року вийшла перша супутня до Age of Sigmar гра — . А в 2017 було випущено тактичну гру з мініатюрами .
Пов'язана продукція
Настільні ігри
До основної гри Warhammer Fantasy Battle було створено ряд побічних, події яких розгортаються в тому ж всесвіті.
Blood Bowl, що вийшла незадовго після оригінальної гри, в 1986, дає зіграти за аналог американського футболу в світі Warhammer. Гра отримала чотири видання і також втілювалася у відеоіграх.
Warhammer Fantasy Roleplay є рольовою грою за всесвітом Warhammer. Гра отримала три видання і нині права на неї належать .
Man O' War, випущена в 1993 році, дозволяє відтворювати морські бої на кораблях.
Warhammer Quest є спадкоємицею HeroQuest і Advanced HeroQuest. Гра була випущена в 1995 році та відтворює пригоди героїв у підземеллях Старого світу, що відповідає Європі.
Mordheim було випущено Games Workshop 1999 року. Вона фокусується на окремих сутичках в місті Мордхейм, зруйнованому магічною кометою.
Warmaster, створена Ріком Прістлі та видана в 2000 році, дозволяє відтворювати більш масштабні баталії. Вона використовує 10-міліметрові мініатюри та відрізняється правилами. Так роль магії в цій грі значно зменшена. Warmaster отримала два видання, а в 2013 році її виробництво було припинено. На основі Warmaster засновано низку інших настільних ігор.
Карткові ігри
Першою картковою грою за всесвітом була WarCry, випущена 2003 року. В 2009 році Games Workshop було випущено «живу» карткову гру (варіацію колекційної карткової гри) Dreadfleet, яка відтворює битви на воді.
Того ж року вийшла Warhammer: Invasion, яка дає гравцям відчути себе в ролі правителів різних земель, котрі збирають ресурси і воюють на різних зонах.
Відеоігри
Основні відеоігри
За всесвітом Warhammer Fantasy також було створено низку відеоігор. В 1991 і 1994 вийшли рольові ігри HeroQuest та HeroQuest II: Legacy of Sorasil, засновані на настільних іграх HeroQuest і Advanced HeroQuest, які умовно зараховуються до всесвіту Warhammer Fantasy.
Першою грою за звичним всесвітом стала стратегія в реальному часі Warhammer: Shadow of the Horned Rat, випущена 1995 року. Того ж року було випущено Blood Bowl, яка не здобула популярності.
В 1998 році вийшла тактична Warhammer: Dark Omen, що розповідає історію боротьби проти короля нежиті Нагаша, продовжуючи події Shadow of the Horned Rat.
В 2006 році з'явилася адаптація карткової гри WarCry — . Того ж року вийшла стратегія в реальному часі, яка акцентується на битвах, Warhammer: Mark of Chaos, яка згодом отримала доповнення Battle March.
Warhammer Online: Age of Reckoning стала першою MMORPG за всесвітом Warhammer Fantasy. Вона вийшла в 2008 році і має спін-офф .
В 2009 році вийшла друга адаптація Blood Bowl з такою ж назвою, що 2014 отримала також мобільну версію Blood Bowl Tablet. У 2013 було випущено Warhammer Quest для мобільних платформ.
Упродовж 2016-2017 було випущено , Total War: Warhammer, , і , Total War: Warhammer II. В 2019 вийшла, а в 2022 Total War: Warhammer III.
Примітки
- . Games Workshop. Архів оригіналу за 21 липня 2015.
- published, Jody Macgregor (7 січня 2024). Warhammer goes back to its original fantasy setting in Warhammer: The Old World this month. PC Gamer (англ.). Процитовано 8 січня 2024.
- Відповідно в оригіналі Movement Allownce, Weapon Skill, Ballistic Skll, Strength, Toughness, Wounds, Initiative, Attacks, Leadership
- Warhammer Fantasy Rulebook 8th Edition. Games Workshop. 2010. ISBN .
- . Архів оригіналу за 20 липня 2015. Процитовано 26 квітня 2015.
- Best Fantasy or Science Fiction Miniatures Rules of 1996
- . Архів оригіналу за 27 червня 2015. Процитовано 26 квітня 2015.
- Warhammer Armies: The Empire (8th Edition).
- Armybook: Warriors of Chaos (8th edition). с. 18—21, 48.
- . Games Workshop. Архів оригіналу за 27 липня 2015.
- . Games Workshop. Архів оригіналу за 25 липня 2015.
- . www.games-workshop.com. Архів оригіналу за 25 червня 2016. Процитовано 22 травня 2016.
- . boardgamegeek.com. Архів оригіналу за 19 травня 2016. Процитовано 22 травня 2016.
- . BoardGameGeek. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 21 жовтня 2017.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Warhammer Fantasy Battle |
- Сторінка гри на офіційному сайті Games Workshop [ 19 травня 2014 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри на Board Game Geek [ 16 червня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bulo zaproponovano cyu stattyu rozdiliti na dekilka Warhammer Fantasy Battle ta Cya stattya mozhe buti nadto velika abo logichno nezv yazna ale mozhlivo ce varto dodatkovo obgovoriti Warhammer The Game of Fantasy Battles skorocheno Warhammer Fantasy Battle Warhammer WFB chi WHFB ce nastilna gra vargejm yaka vipuskayetsya kompaniyeyu Games Workshop Vsesvit gri Warhammer Fantasy yavlyaye soboyu fentezijnij svit z chislennimi posilannyami na realnu vsesvitnyu istoriyu ta geografiyu Warhammer The Game of Fantasy BattlesLogotip griVirobnik Games WorkshopDizajner Brajan Ansell Richard Hallivell Dzhervis Dzhonson Rik PristliIlyustrator Toni Aklend Devid Endryus Dzhon Blanshe Aleks Bojd ta in Vidavec Games WorkshopIsnuvannya 1983 2015Tip gri VargejmKilkist gravciv 2 i bilsheChas gotuvannya do gri 5 10 hvilinChas gri do 4 h godinVpliv vipadkovosti serednya kidannya dajsiv Oficijnij sajt Games Workshop Pravila Warhammer FB periodichno onovlyuyutsya i perevidayutsya z chasu pershoyi poyavi v 1983 roci zi zminami v igrovij sistemi ta spisku armiyi Ostannim stalo vosme vidannya vipushene 10 lipnya 2010 roku V gri zastosovuyutsya miniatyuri zazvichaj zibrani v grupi Protiborchi storoni predstavleni fentezijnimi rasami takimi yak lyudi Imperiya Bretoniya Kislev elfi Temni elfi Vishi elfi Lisovi elfi gnomi Koroli grobnic orki i goblini a takozh bilsh nezvichajnimi vidami yak yasheri skejveni i demonichni sili Haosu Warhammer 40000 futuristichnu alternativu Warhammer Fantasy Battle bulo vipusheno v 1987 roci Popri poshirenu dumku vsesvit Warhammer 40000 ne ye vsesvitom Fantasy Battle v majbutnomu yak i ostannij odniyeyu iz zagublenih planet Imperiumu hocha v nih ye bagato paralelej Na osnovi Warhammer Fantasy Battle zasnovani chislenni inshi igri v tomu chisli j videoigri knigi ta komiksi V 2015 roci na zminu Warhammer Fantasy Battle prijshla gra Warhammer Age of Sigmar Originalna gra prodovzhila pidtrimuvatisya pid brendom Warhammer The Old World PravilaGravci za Warhammer Fantasy Battle Gra vidbuvayetsya na bud yakij vidpovidnij poverhni standartom ye stil 6 na 4 futi na yakomu roztavlyayutsya miniatyuri vijsk Takozh dlya gri potribni kniga pravil gralni kubiki D6 dajsi specialni shabloni i ruletki ta inkoli zapisnik Distanciyi vimiryuyutsya v dyujmah a bud yaka miniatyura abo grupa miniatyur v gri nazivayetsya yunitom Deyaki yuniti vklyuchayut 10 i bilshe okremih miniatyur tomu dlya zruchnosti vstanovlyuyutsya na tak zvani polkovi pidstavki Pered pochatkom gri dvoye chi bilshe gravciv oblashtovuyut pole boyu rozstavlyayut miniatyuri ta domovlyuyutsya pro scenarij gri napriklad zahopiti vorozhij styag chi znishiti vsih vorogiv Gravci hodyat pochergovo a kozhen hid skladayetsya z poslidovnih faz pochatok hodu ruh chakluvannya strilyanina rukopashna Pravo pershogo hodu viznachayetsya vipadkovo Na pochatku hodu specialnimi kubikami viznachayutsya mozhlivosti vijsk na cej hid napriklad bojovij duh Vsi vijska mayut 9 harakeristik ruhlivist M volodinnya zbroyeyu WS vluchnist BS sila S stijkist T poranennya W iniciativa I ataka kilkist atak A liderstvo horobrist Ld Vsi harakteristiki mayut pevnu velichinu zazvichaj vid 0 do 10 Yaksho yunit maye stijkist 0 vin pomiraye yaksho jogo volodinnya zbroyeyu 0 vin avtomatichno prijmaye na sebe vsi ataki i t d Krim togo vsi zagoni mayut cinu v ochkah u konkretnih igrah zazvichaj vstanovlyuyetsya maksimalnij limit ochok v mezhah yakogo gravec mozhe formuvati svoyu armiyu U serednomu gra mozhe mati armiyi vid 750 do 3000 ochok hocha menshi j bilshi znachennya cilkom mozhlivi Poryad z regulyarnimi vijskami gravec takozh mozhe vikoristovuvati nevelike chislo geroyiv Geroyi dilyatsya na magiv i voyiniv magi mozhut zastosovuvati chari a voyini ye serjoznoyu pidtrimkoyu dlya soldativ yaki boryutsya v blizhnomu boyu Ye takozh deyaki personazhi yaki ye i voyinami i magami Obidva klasi mozhut buti takozh posileni magichnimi artefaktami Diyi viznachayutsya kidannyam 6 igrannogo kubika D6 dajsa abo D3 V ostannomu vipadku rezultat vipalij z D6 dilitsya na polovinu i okruglyuyetsya v bilshij bik Vikoristovuyutsya i dva specialnih kubika artilerijskij angl art dice i kubik napryamiv angl scatter dice dlya viznachennya postriliv Inodi zustrichayutsya modifikatori harakteristik napriklad koli yunit volodiye magichnim artefaktom Voni mayut viglyad yak 2D6 1 sho oznachaye sho do rezultatu kidannya dvoh D6 slid dodati 1 Vijska v obladunkah zi shitami chi vershniki mozhut uniknuti atak Ce nazivayetsya spas kidkom i viznachayetsya kidannyam kubika za kozhnu zavdanu ranu Yaksho vipadaye viznachene chislo yake ne mozhe buti rivnim 1 rana ignoruyetsya Vijska mozhut buti prihovanimi za elementami landshaftu Voni vvazhayutsya vidimim dlya voroga yaksho vid ochej voroga mozhna provesti pryamu liniyu do yakoyi nebud chastini tila vijsk gravcya ale ne zbroyi chi prikras Vidannya pravilKniga pravil 8 yi redakciyiPershe vidannya 1983 Pershe vidannya napisane Brajanom Ansellom Richardom Gallivellom i Rikom Pristli bulo opublikovano v 1983 roci Vono skladalosya iz troh chorno bilih knig ilyustrovanih Toni Aklandom Tom 1 Nastilni Bitvi yaka mistila osnovni pravila vklyuchiti poslidovnist hodiv spiski istot recepti zill ta vstupnu bitvu The Ziggurat of Doom Tom 2 Magiya yaka poyasnyuvala pravila dlya charivnikiv i arhimagiv U cij sistemi mag bere zaklinannya na pochatku gri otrimuyuchi vidpovidne obladnannya zazvichaj Amuleti i chakluyuchi vikoristovuye zapas punktiv komplekciyi Tom 3 Personazhi opisuvav personalni harakteristiki ta pravila dlya rolovih igor u tomu chisli rozvitok personazha za ochkami dosvidu vipadkovi sutichki vitrati na obladnannya i yunitiv i mav zrazok kampaniyi The Redwake River Valley Opis svitu gri ta igrovih ras zvodivsya do minimumu i v bilshosti vipadkiv mistivsya v opisi magichnih predmetiv Druge vidannya 1986 U 1984 roci vijshlo druge vidannya vklyuchayuchi materiali Forces of Fantasy publikaciyi zhurnalu White Dwarf i materiali Citadel Compendium Ce buv korobochnij nabir z troh chorno bilih knig z kolorovimi obkladinkami Kniga Boyi poyasnyuvala osnovni pravila i poslidovnist hodiv v toj chas yak Magiya v znachnij miri zberegla tu zh sistemu sho i 1 e vidannya dodala ilyuzionistiv demonologiv elementalistiv i vidalila vimogi do amuletiv Centralni storinki mistili vstupnij scenarij The Magnificent Sven kartonni figurki yakogo takozh vhodili v komplekt Bojovij bestiarij mistila opisi ras monstriv i vklyuchala v sebe kilka prikladiv armijskih spiskiv i sistemu baliv dlya gravciv shob rozvivati vlasni armiyi Takozh Bojovij bestiarij vpershe pokazala svit gri poryad z kartoyu i hronologiyeyu yaka vklyuchala v sebe zgadki pro slanniv vtorgnennya Haosu vijni elfiv ta imperiyi lyudej Zgodom vijshli kampaniyi Terror of the Lichemaster Bloodbath at Orcs Drift 1985 i Tragedy of McDeath 1986 Paket Blood on the Streets mistiv kartkovi budivli dlya terrejniv Tretye vidannya 1987 Ce vidannya gri bulo opublikovano u viglyadi yedinoyi knigi v tverdij paliturci v 1987 roci Vono malo najglibshu i najskladnishu sistemu ruhiv ta manevriv z usih vidan Inshi zmini vklyuchali cilij ryad novih specializovanih tipiv vijsk pravila dlya vijskovih mashin i bilshe tonku sistemu sho predstavlyaye geroyiv i charivnikiv Vono malo ti sami sistemi magiyi i konstrukciyi armiyi sho i pershi dva vidannya Spiski armiyi dlya cogo vidannya buli opublikovani v okremij knizi pid nazvoyu Warhammer Armies v 1988 roci do togo chasu pidtrimuvavsya spisok Ravening Hordes Chetverte 1992 i P yate vidannya 1996 Chetverte i p yate vidannya gri vipusheni u zhovtni 1992 roku i 1996 roku vidpovidno buli shozhi odin na odnogo ale dosit silno vidriznyayetsya vid tretogo P yate vidannya zokrema stalo vidomim yak Herohammer cherez disbalans mizh duzhe potuzhnimi geroyami monstrami i charivnikami i blokami zvichajnih vijsk Obidva vidannya gri prodavalisya v korobochnih versiyah sho mistili krim pravil plastikovi miniatyuri shob mati mozhlivist grati v gru z korobki Povnistyu bula pereroblena sistema magiyi Zamist togo shob vibirati zaklinannya voni viznachalisya vipadkovim chinom Magichna sistema bula rozshirena boks setom Arcane Magic i magichnimi elementami boks setu Haosu Chetverte vidannya bulo takozh pershim vidannyam z vikoristannyam spiskiv armiyi u viglyadi okremih knig dlya kozhnoyi rasi Knigi takozh mali opis armiyi ilyustraciyi i fotografiyi miniatyur P yate vidannya vigralo premiyu Origins dlya najkrashih pravil fentezijnih abo naukovo fantastichnih miniatyur 1996 roku Magichna sistema bula pereroblena i perevidana v grudni 1996 roku i ohoplyuvala magiyu dlya vsih armij Magiya bula pom yakshena White Dwarf 204 obmezhennyam tvorennya zaklyat v hid Karti Colours of Magic bulo zamineno na 20 kart zaklinan Battle Magic ale zaklinannya Colours of Magic mozhna bulo vikoristovuvati za bazhannyam Bulo vipusheno kilka kampanij Tears of Isha davala kampaniyu dlya Vishih elfiv z budivlyami v komplekti Kampaniyi za orkiv i gobliniv Idol of Gork dodavali idoli yihnih bozhestv Gorka i Morka Vijshli takozh Circle of Blood Vampirski grafstva proti Bretoniyi Grudge of Drong dvorfi proti Vishih elfiv Perilous Quest Bretoniya proti Lisovih elfiv P yate vidannya vipushene v 1996 roci zanovo predstavilo ti sili Bretoniyi yaki buli viklyucheni z 4 go vidannya i pererobilo slanniv dlya stvorennya armiyi yasheriv Shoste 2000 i Some vidannya 2006 Shoste vidannya vipushene v 2000 roci buv korobochnim i vklyuchalo knigu pravil v m yakij miniatyuri orki ta Imperiya Pravila takozh prodavalisya okremo v tverdij paliturci v pershomu druku i m yakij obkladinci pislya cogo Geroyi i charivniki zalishilisya vazhlivimi ale stali ne v zmozi vigrati bitvu sami Bulo takozh vvedeno novu magichnu sistemu zasnovanu na kidanni dajsiv Some vidannya bulo vipusheno 9 veresnya 2006 Proekt buv dostupnij u dvoh formah yak kniga pravil v tverdij paliturci i yak povnij boks set gri v komplekti z plastikovimi miniatyurami gnomiv i gobliniv dodatkom The Battle for Skull Pass ta knigoyu pravil u m yakij paliturci sho maye menshe ilyustracij ta dovidkovih materialiv Rozdili Osnovni pravila i Dodatkovi pravila oboh knig mali identichni tekst verstku ilyustraciyi Bilsha kniga mala rozdili Svit Warhammer 68 storinok i Warhammer hobi 56 storinok a takozh rozshireni dodatki Vosme vidannya 2010 8 e vidannya Warhammer stalo dostupnim dlya poperednogo zamovlennya 14 chervnya 2010 roku i bulo vipushene 10 lipnya 2010 Novij startovij nabir pid nazvoyu Ostriv Krovi mistiv armiyi Vishih elfiv i skejveniv Do nih dodavavsya mini zvid pravil a takozh standartni dajsi dvi 18 dyujmovi linijki i tri shabloni Pershoyu armiyeyu sho opisuvalasya u 8 j redakciyi buli orki i goblini Vosme vidannya nadalo novu kampaniyu i glavu vsesvitu Warhammer Ostanni Chasi Igrova literaturaKnigi pravil knigi sho mistyat dokladnij opis pravil gri osoblivih vipadkiv tablici harakteristik vijsk riznih ras Kozhne vidannya pravil maye kilka knig yaki opisuyut rizni aspekti gri napriklad okremo dlya zagalnih pravil i magiyi Knigi armij specialni knigi v yakih opisuyutsya okremi rasi i pravila gri za nih Vidannya Knig armij zalezhit vid vidannya Knig pravil napriklad Kniga pravil Temnih elfiv pochinayetsya odrazu z 4 go vidannya oskilki ranishe cya rasa ne mala yiyi Knigi kampanij mistyat scenariyi dlya rozigruvannya Knigi tla dayut opisi okremih aspektiv chi podij svitu Warhammer Napriklad The Life of Sigmar rozpovidaye pro diyannya ochilnika lyudej na im ya Sigmar Svit griSvit Warhammer geografiyeyu podibnij na nash iz vpiznavanimi materikami de zhivut rizni narodi j fantastichni istoti i diye magiya Jogo bulo stvoreno davno znikloyu rasoyu Drevnih za spriyannya yihnih slug slaaniv Voni svogo chasu peremistili orbitu planeti blizhche do yiyi zirki ta rozmistili kontinenti vidpovidno do svoyih zadumiv Na dopomogu slaanam Drevni stvorili yasheriv a potim elfiv zdatnih keruvati magichnimi silami gnomiv lyudej napivroslikiv ta ogriv Takozh v sviti zvidkis z yavilisya orki pohodzhennya yakih lishayetsya zagadkoyu Narodi rozvivalisya i buduvali pershi derzhavi poki portali Drevnih vstanovleni na polyusah planeti nespodivano ne vibuhnuli Vibuh stvoriv prorivi u demonichni vimiri zvidki pochalasya navala yih zhiteliv vtilenih emocij i dumok mislyachih istot Pid vplivom potojbichnoyi magiyi vinikli grifoni mantikori zvirolyudi ta inshi chudoviska Todi pro sebe zayavili Chetvero bogiv Haosu sho zhivilisya perevazhayuchimi emociyami i dumkami zhiteliv svitu Warhammer Korn angl Khorne bog vijni i nasilstva Czinch angl Tzeentch bog chaklunstva i obmanu Nurgl angl Nurgle bog smerti vidchayu ta hvorob i Slaanesh angl Slaanesh bog nadmirnosti Ta elfam vdalosya vgamuvati kataklizm i zgodom nalagoditi stosunki iz gnomami v zminenomu sviti Z chasom v zemlyah krayini Nekehara yiyi pravitel Nagash vidkriv sekret bezsmertya chim porodiv nezhit yaka stala Korolyami grobnic Do togo chasu lyudi veli varvarskij sposib zhittya ta rozselyalisya svitom plemenami Ci plemena zmig ob yednati vozhd Sigmar angl Sigmar i zasnuvati za pidtrimki gnomiv pershu lyudsku derzhavu Imperiyu Pislya smerti Sigmara stali shanuvati yak boga a lyudi vprovadili litochislennya vid narodzhennya Sigmara V hodi vijn z inshimi rasami i narodami Imperiya prostoyala do 2521 roku vid narodzhennya Sigmara koli pochalisya Ostanni Chasi angl The Ends Times Chempion Chotiroh bogiv Haosu na im ya Arhaon angl Archaon pochav povnomasshtabne zavoyuvannya svitu i zbori Shesti artefaktiv Haosu Vreshti yedinoyu pereponoyu dlya nogo stala magichna stina Imperiyi padinnya yakoyi oznachaye zagibel svitu ArmiyiImperiya angl The Empire Istorichnim prototipom Imperiyi lyudej ye Svyashenna Rimska imperiya epohi piznogo Serednovichchya i Renesansu Imperiya Warhammer zasnovana legendarnim geroyem Sigmarom kotrij ob yednav 12 lyudskih plemen i priviv lyudej do procvitannya Pislya smerti Sigmara stali shanuvati yak boga Zreshtoyu cya vira porodila realne bozhestvo Imperiya golovnij oplot lyudstva v borotbi z Haosom Cya derzhava maye universalnu bazovu armiyu dostupni rizni vidi vijsk vid pihoti i kinnoti do artileriyi Imperiya peredusim pokladayetsya na holodnu zbroyu ale volodiye i vognepalnoyu zbroyeyu ta aritileriyeyu Bretoniya angl Bretonnia v istorichnomu konteksti Bretoniya spirayetsya na serednovichnu kulturu Franciyi zokrema Burgundiyi XIV stolittya a takozh na opovidi arturivskogo ciklu i licarski romani U bitvi bretonci yavlyayut soboyu licarsku armiyu z riznimi kavalerijskimi zagonami sho dopovnyuyutsya fantastichnimi bojovimi odinicyami takimi yak vershniki na Pegasah Kislev angl Kislev Istorichnim prototipom Kisleva ye Rosiya Ukrayina i Polsha XVI XVII stolittya a takozh kochovi narodi yevropejskogo Serednovichchya Kislev roztashovanij na vidpovidnij teritoriyi Jogo armiya skladayetsya v osnovnomu z krilatih ulaniv elitnih kavaleristiv voyiniv Legionu Grifona kinnih luchnikiv ungoliv i pihotinciv kossariv obraz yakih zasnovanij na kozakah i gusarah Kislev ne maye velikoyi armiyi prote jogo vijska mozhut diyati razom z armiyami inshih narodiv a takozh vikoristovuvati najmanciv Vishi elfi angl High Elves cej samovpevnenij davnij narod meshkaye na ostrovi nevelikomu kontinenti Ultuan mizh Starim i Novim Svitom Jogo roztashuvannya vidpovidaye Bermudskomu trikutniku Yak i vsi elfijski narodi svitu Warhammer Vishi elfi mayut visoku iniciativu Yak naslidok voni zavzhdi pershimi zavdayut udaru Krim togo yihni magi otrimuyut bonus pri chaklunstvi sho takozh vigidno vidilyaye yih Deyaki geroyi Vishih elfiv volodiyut mozhlivistyu litati na drakonah najmogutnishih monstrah svitu Warhammer Vartist armiyi cherez ce visoka tomu vijska Vishih elfiv zazvichaj nechislenni Temni elfi angl Dark Elves takozh vidomi yak druchiyi angl Druchii meshkayut na Naggaroti angl Naggaroth vologomu i holodnomu kontinenti na zahodi vid ostrova Ultuan misceroztashuvannya volodin vidpovidaye Kanadi Kolis yedinij elfijskij narod rozkolovsya v hodi gromadyanskoyi vijni na Vishih i Temnih elfiv i z tih pir Temni nenavidyat i znevazhayut Vishih Kultura i suspilstvo Temnih elfiv zasnovani na zhorstokosti sadizmi ta vizhivanni najsilnishih Yih golovna osoblivist vichna nenavist dozvolyaye yim prinajmni raz povtoriti pershij udar u blizhnomu boyu V Temnih elfiv nebagatij vibir artileriyi ale natomist na yihnomu boci b yutsya taki monstri yak gidri j upiri Gnomi dvorfi karliki angl Dwarfs Gnomi svitu Warhammer yaki meshkayut v gorah Starogo Svitu Yihnij obraz naviyanij nasampered perekazami j mifami pivnichnoyevropejskih narodiv vikoristani i bagato shtampiv suchasnogo fentezi Yihni pidzemni volodinnya roztashovuyutsya mizh vidpovidnikami Nimechchini ta Avstriyi Gnomi volodiyut shirokim viborom pihoti z riznomanitnimi vlastivostyami U bitvi yih vidriznyaye visoka zavzyatist i bojovij duh Krim togo bilshist gnomiv koristuyetsya vazhkimi obladunkami sho prote znizhuye yih mobilnist U nih rozvinena tehnika ta inzhenerna sprava sho dozvolyaye yim vikoristovuvati rizni mehanizmi azh do girokopteriv Na vidminu vid inshih armij u gnomiv nemaye magiv ale zate voni mozhut pracyuvati z runami sho nadayut analog magiyi Orki i goblini angl Orcs and Goblins zelenoshkiri varvari svitu Warhammer Voni meshkayut majzhe povsyudno v gorah lisah i pustishah civilizovanih krayin Zibravshis pid praporom yakogo nebud vatazhka voni napadayut na poselennya inshih narodiv grabuyuchi i rujnuyuchi vse na svoyemu shlyahu Vibir vijsk u orkiv i gobliniv duzhe velikij zavdyaki vrodzhenij vinahidlivosti Yasheri lizardmeni angl Lizardmen Prototipom yasheriv posluguvali korinni kulturi Pivdennoyi ta Centralnoyi Ameriki taki yak majya inki i acteki U sviti Warhammer yih batkivshina vidpovidaye Pivdennij Americi ta pivdnyu Afriki Zgidno z legendoyu pro stvorennya svitu yasheri buli stvoreni rasoyu Drevnih pershimi z usih yak slugi Bagato z najstarishih vatazhkiv yasheriv mogutni magi Vtim yih armiya vidilyayetsya peredusim bezlichchyu dinozavropodibnih istot Krim togo yasheri mayut vlastivist holodnokrovnosti sho robit yih bilsh stijkimi do psihichnogo vplivu Skejveni skaveni angl Skaven lyudi shuri yaki mutuvali pid diyeyu magichnih varp kameniv Voni zhivut v kanalizaciyah ta pidzemellyah pid velikimi mistami i poshireni praktichno po vsomu svitu zavdyaki rozgaluzhenij sistemi pidzemnih tuneliv Skejveni ob yednuyutsya v klani kozhen z yakih maye zhorstku kastovu iyerarhiyu U skejveniv bagato rabiv bilshu chastinu voni zahoplyuyut u sutichkah ale deyaki ye cilimi peremozhenimi skejvenami narodami Skejveni koristuyutsya tilki porivnyano slabkoyu pihotoyu sho odnak kompensuyetsya yiyi nizkoyu vartistyu Takozh u nih isnuye vazhka artileriya sho privoditsya v ruh varp kamenyami Vsi skejveni upravlyayutsya Radoyu Trinadcyati ale zazvichaj chleni Radi ne zbirayutsya razom a pidtrimuyut zv yazok za dopomogoyu magiyi Voni koordinuyut resursi vsih skejveniv svitu i gotuyutsya do prihodu bozhestva Rogatogo Shura Slovo skejven pohodit vid anglijskogo scavenger sterv yatnik Koroli grobnic angl Tomb Kings Armiya Koroliv grobnic stvorena v davnoyegipetskomu stili vona vklyuchaye v sebe rizni vidi neupokoyenih merciv i golemiv Bagato nazv yihnoyi krayini Hemri vzyato z yegipetskoyi istoriyi ta mifologiyi Vikoristano i elementi yudayizmu Kovcheg Zapovitu Merci nevrazlivi do psihichnih efektiv Napriklad armiyi Koroliv grobnic nikoli ne tikayut z polya boyu V toj zhe chas yaksho voni prograyut bij to shvidko budut znisheni ne mayuchi mozhlivosti vidstupiti i peregrupuvatisya Krim togo Koroli grobnic vselyayut zhah protivniku sho sponukaye jogo do vtechi Grafstva vampiriv angl Vampire Counts Vampiri stvoreni na osnovi klasichnogo obrazu cih istot v legendah gotichnih romanah i hudozhnih filmah Vampiri zajmayut teritoriyi na pivden vid Imperiyi kolis naseleni lyudmi Na yih teritoriyah pravit aristokratichnij rid fon Karshtejniv Hocha v teoriyi dlya nih ye zgubnimi sonyachni promeni na praktici magiya vampiriv dozvolyaye yim naklikati hmari yaki nadijno zahishayut yih vid svitla soncya Na vampirsku armiyu takozh poshiryuyutsya pravila pov yazani z Korolyami grobnic U nij prisutni krim inshogo beztilesni istoti yaki mozhut buti peremozheni tilki magiyeyu abo magichnoyu zbroyeyu i vidkrivayut tim samim dodatkovi taktichni mozhlivosti Knyazi vampiriv mozhut otrimuvati krim magichnih predmetiv i osoblivi vampirski sili Pislya smerti vatazhkiv armiya vampiriv pochinaye postupovo rozpadatisya Voyini Haosu angl Warriors of Chaos Haos u sviti Warhammer yavlyaye soboyu stihiyu vsedozvolenosti j rujnuvannya ye vorogom bilshosti ras Sili Haosu koncentruyutsya v polyarnih rajonah Bazovi zagoni sil Haosu skladayutsya z legkoozbroyenih pihotinciv i kavaleristiv varvarskih plemen Ye i bilsh potuzhni zagoni voyini i licari Haosu odni z najsilnishih i dorogih v gri Vodnochas praktichno vidsutni strilecki zagoni Ye mozhlivist prisvyatiti armiyu odnomu z chotiroh bogiv Haosu ce daye dostup do dodatkovih zagoniv i vlastivostej Demoni Haosu angl Daemons of Chaos demoni pribuvayut z paralelnogo vimiru batkivshini bogiv Haosu de voni z yavlyayutsya yak vtilennya strahiv i bazhan meshkanciv svitu Warhammer Do zvichajnogo svitu potraplyayut u miscyah de bagato tak zvanoyi vilnoyi magiyi napriklad v polyarnih rajonah Zovnishnistyu voni vidpovidayut aspektam chotiroh bogiv Haosu vijni magiyi rozkladannya i nasolodi Armiya demoniv skladayetsya z chislennih riznovidiv monstriv zi svoyimi vlastivostyami takozh vidpovidnih aspektam bogiv Haosu Tut yak i u vsih armiyah Haosu praktichno vidsutni strilecki zagoni i bojovi mashini Vsi demoni zavdyaki svoyij napiv materialnij prirodi zdatni ignoruvati tretinu zavdanih ushkodzhen Korolivstva ogriv angl Ogre Kingdoms Ogri najmolodsha armiya u vsesviti Warhammer Korolivstvo ogriv znahoditsya v regioni vidomomu yak Gori Skorboti vidpovidaye Gimalayam Zovnishnistyu i ozbroyennyam nagaduyut mongoliv ta inshi kochovi narodi Centralnoyi Aziyi Ogri tut vidriznyayutsya vid yih klasichnogo obrazu Praktichno vsi yihni zagoni skladayutsya z velicheznih chudovisk yaki mozhut atakuvati vidrazu dekilka suprotivnikiv i nadileni velikoyu siloyu Yih cina velika tak sho taki zagoni zazvichaj nechislenni ale ce kompensuyetsya yih bojovimi yakostyami Yedinij vinyatok tak zvani gnoblari sho dodayut armiyi ogriv pevnu gnuchkist voni deshevi ta b yutsya u velikih kilkostyah hocha yih bojovi vminnya nevisoki Ogri ye najmancyami i tomu deyaki yihni zagoni mozhut zustritisya i v inshih armiyah Najmanci Psi vijni angl Dogs of War hocha u vsih miscyah Starogo Svitu mozhna znajti najmanciv ale tilki v mistah derzhavah Tileyi zustrichayutsya najmani vijska zdatni zaminiti soboyu cili armiyi Istorichnim prototipom bilshosti z nih posluguvala Italiya epohi piznogo Serednovichchya i Renesansu z voroguyuchimi mistami derzhavami Pislya 5 yi redakciyi pravil armiya psiv vijni bilshe ne rozvivalasya prote vsi nastupni knigi pravil posilayutsya same na cyu redakciyu Gnomi Haosu dvorfi Haosu angl Chaos Dwarfs obraz gnomiv Haosu zasnovanij na starodavnih assirijcyah Cej narod harakterizuye jogo nezvichajnij zovnishnij viglyad zaviti borodi golovni ubori i simvolika a takozh taki risi derzhavnosti yak zagarbnicka politika rabotorgivlya i tiraniya Voni sporidneni zi zvichajnim gnomam ale pid vplivom Haosu nabuli spotvorenih ponyat pro chest i moral meshkayut na shodi vid operizuyuchogo Zemlyu girskogo masivu v Krayini Temryavi Na vidminu vid yih rodichiv u gnomiv Haosu isnuye kavaleriya i magiya V armiyi mozhut takozh bitisya yihni rabi napriklad orki i goblini sho robit yiyi bilsh gnuchkoyu i riznoridnoyu Age of SigmarLogotip Age of Sigmar Warhammer Age of Sigmar ye novoyu glavoyu u vsesviti Warhammer vvedenoyu u 2015 roci yaka faktichno zaminyaye poperednij vsesvit Pislya podij Ostannih chasiv svit zaginuv buvshi stertim azh do metalichnogo yadra Prote Sigmar teper bog narodzhenij viroyu lyudej ob yednav reshtu bogiv zagiblogo svitu j pobuduvav Nebesne Carstvo Azir angl Celestial Realm Azyr navkolo yadra V Aziri znajshli prihistok vcilili dushi riznih ras yakim yihni bogi dali nove zhittya Vsi predstavniki cih ras ob yednalisya v alyansi Poryadok angl Order Smert angl Death i Rujnuvannya angl Destruction Razom voni vidkrili Visim smertnih carstv sho vidpovidayut vitram magiyi ta stali zbirati zvidti ucililih Odnak ci carstva vidshukali sili Haosu angl Chaos ta pochali vtorgnennya Voni vidrodili voyenachalnika Arhaona a boga Slaanesh uv yaznili prijnyavshi na jogo misce Rogatogo Shura boga skejveniv Dlya vidvoyuvannya carstv Sigmar i bog tvorec gnomiv Grungni stvorili armiyu voyiniv Grozonarodzhenih Vichnih angl Stormcast Eternals nadilenih chastinkoyu bozhestvennoyi sili sho projshli suvorij vidbir ta trenuvannya Ob yednani u okremi voyinstva Grozhosti angl Stormhosts voni berut uchast u borotbi z silami zla vidomij yak Burya Sigmara angl Sigmar s Storm Age of Sigmar vidriznyayetsya sproshenimi pravilami i deyakimi novimi yak landshaftami charodijskij nadihayuchij proklyatij tosho sho vplivayut na harakteristiki vijsk Bitvi teper podilyayutsya na nastupni fazi faza geroya ruhu strilbi napadu blizhnogo boyu bojovogo shoku U fazi geroya naznachenij voyenachalnik chakluye abo koristuyetsya svoyimi zdibnostyami a u fazi bojovogo shoku testuyetsya smilivist vijsk yaki zaznali ushkodzhen za hid Takozh dodalisya Triumfi vpliv rezultativ poperednoyi bitvi na nastupnu yak napriklad mozhlivist perekinuti kubiki dlya odnogo yunita Knigi armij u Warhammer Age of Sigmar zaminili Suvoyi vijni angl Warscrolls Voni tak samo opisuyut tlo i pravila riznih ras Chastina z pravilami dostupna dlya vilnogo zavantazhennya z oficijnogo vebsajtu Games Workshop Navesni 2016 roku vijshla persha suputnya do Age of Sigmar gra A v 2017 bulo vipusheno taktichnu gru z miniatyurami Pov yazana produkciyaNastilni igri Osnovni nastilni igriWarhammer Fantasy Battles Blood Bowl Do osnovnoyi gri Warhammer Fantasy Battle bulo stvoreno ryad pobichnih podiyi yakih rozgortayutsya v tomu zh vsesviti Blood Bowl sho vijshla nezadovgo pislya originalnoyi gri v 1986 daye zigrati za analog amerikanskogo futbolu v sviti Warhammer Gra otrimala chotiri vidannya i takozh vtilyuvalasya u videoigrah Warhammer Fantasy Roleplay ye rolovoyu groyu za vsesvitom Warhammer Gra otrimala tri vidannya i nini prava na neyi nalezhat Man O War vipushena v 1993 roci dozvolyaye vidtvoryuvati morski boyi na korablyah Warhammer Quest ye spadkoyemiceyu HeroQuest i Advanced HeroQuest Gra bula vipushena v 1995 roci ta vidtvoryuye prigodi geroyiv u pidzemellyah Starogo svitu sho vidpovidaye Yevropi Mordheim bulo vipusheno Games Workshop 1999 roku Vona fokusuyetsya na okremih sutichkah v misti Mordhejm zrujnovanomu magichnoyu kometoyu Warmaster stvorena Rikom Pristli ta vidana v 2000 roci dozvolyaye vidtvoryuvati bilsh masshtabni bataliyi Vona vikoristovuye 10 milimetrovi miniatyuri ta vidriznyayetsya pravilami Tak rol magiyi v cij gri znachno zmenshena Warmaster otrimala dva vidannya a v 2013 roci yiyi virobnictvo bulo pripineno Na osnovi Warmaster zasnovano nizku inshih nastilnih igor Kartkovi igri Pershoyu kartkovoyu groyu za vsesvitom bula WarCry vipushena 2003 roku V 2009 roci Games Workshop bulo vipusheno zhivu kartkovu gru variaciyu kolekcijnoyi kartkovoyi gri Dreadfleet yaka vidtvoryuye bitvi na vodi Togo zh roku vijshla Warhammer Invasion yaka daye gravcyam vidchuti sebe v roli praviteliv riznih zemel kotri zbirayut resursi i voyuyut na riznih zonah Videoigri Osnovni videoigriShadow of the Horned Rat Dark Omen Mark of Chaos Battle March Online Age of Reckoning Total War Warhammer Total War Warhammer II Total War Warhammer III Za vsesvitom Warhammer Fantasy takozh bulo stvoreno nizku videoigor V 1991 i 1994 vijshli rolovi igri HeroQuest ta HeroQuest II Legacy of Sorasil zasnovani na nastilnih igrah HeroQuest i Advanced HeroQuest yaki umovno zarahovuyutsya do vsesvitu Warhammer Fantasy Pershoyu groyu za zvichnim vsesvitom stala strategiya v realnomu chasi Warhammer Shadow of the Horned Rat vipushena 1995 roku Togo zh roku bulo vipusheno Blood Bowl yaka ne zdobula populyarnosti V 1998 roci vijshla taktichna Warhammer Dark Omen sho rozpovidaye istoriyu borotbi proti korolya nezhiti Nagasha prodovzhuyuchi podiyi Shadow of the Horned Rat V 2006 roci z yavilasya adaptaciya kartkovoyi gri WarCry Togo zh roku vijshla strategiya v realnomu chasi yaka akcentuyetsya na bitvah Warhammer Mark of Chaos yaka zgodom otrimala dopovnennya Battle March Warhammer Online Age of Reckoning stala pershoyu MMORPG za vsesvitom Warhammer Fantasy Vona vijshla v 2008 roci i maye spin off V 2009 roci vijshla druga adaptaciya Blood Bowl z takoyu zh nazvoyu sho 2014 otrimala takozh mobilnu versiyu Blood Bowl Tablet U 2013 bulo vipusheno Warhammer Quest dlya mobilnih platform Uprodovzh 2016 2017 bulo vipusheno Total War Warhammer i Total War Warhammer II V 2019 vijshla a v 2022 Total War Warhammer III Primitki Games Workshop Arhiv originalu za 21 lipnya 2015 published Jody Macgregor 7 sichnya 2024 Warhammer goes back to its original fantasy setting in Warhammer The Old World this month PC Gamer angl Procitovano 8 sichnya 2024 Vidpovidno v originali Movement Allownce Weapon Skill Ballistic Skll Strength Toughness Wounds Initiative Attacks Leadership Warhammer Fantasy Rulebook 8th Edition Games Workshop 2010 ISBN 978 1841549644 Arhiv originalu za 20 lipnya 2015 Procitovano 26 kvitnya 2015 Best Fantasy or Science Fiction Miniatures Rules of 1996 Arhiv originalu za 27 chervnya 2015 Procitovano 26 kvitnya 2015 Warhammer Armies The Empire 8th Edition Armybook Warriors of Chaos 8th edition s 18 21 48 Games Workshop Arhiv originalu za 27 lipnya 2015 Games Workshop Arhiv originalu za 25 lipnya 2015 www games workshop com Arhiv originalu za 25 chervnya 2016 Procitovano 22 travnya 2016 boardgamegeek com Arhiv originalu za 19 travnya 2016 Procitovano 22 travnya 2016 BoardGameGeek Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2017 Procitovano 21 zhovtnya 2017 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Warhammer Fantasy BattleStorinka gri na oficijnomu sajti Games Workshop 19 travnya 2014 u Wayback Machine Storinka gri na Board Game Geek 16 chervnya 2015 u Wayback Machine