Total War: Warhammer III — покрокова стратегічна відеогра з елементами тактики в реальному часі, розроблена Creative Assembly та видана Sega. Це частина серії Total War і третя її гра, події якої відбувається у фентезійному всесвіті Warhammer Fantasy від Games Workshop. Слугує продовженням Total War: Warhammer 2016 року та Total War: Warhammer II 2017 року. Гра була анонсована 3 лютого 2021 року і видана 17 лютого 2022 року.
Total War: Warhammer III | |
---|---|
Розробник | Creative Assembly |
Видавець | Sega |
Дистриб'ютор | Steam, Epic Games Store, Microsoft Store і Humble Store[d] |
Жанр(и) | покрокова стратегія, варгейм |
Платформа | Microsoft Windows Linux macOS |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 17 лютого 2022 |
Режим гри | однокористувацька гра і багатокористувацька гра |
Мова | англійська, російська, французька, італійська, іспанська, німецька, чеська, корейська, польська, бразильський варіант португальської мови, спрощена китайська[d], традиційна китайська[d] і турецька |
Вік. обмеження | PEGI: 16 — PEGI 16 ESRB: T — Teens |
Технічні деталі | |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Total War | |
Попередня гра | Total War: Warhammer II |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Основи
Як і попередні ігри серії, Total War: Warhammer III є покроковою стратегією з елементами тактики в реальному часі. Ігровий процес зосереджено на битвах, де гравці керують загонами воїнів у реальному часі. Між битвами на карті світу відбувається переміщення армій, найм і поповнення військ, вивчення вдосконалень і дипломатичні дії.
У Total War: Warhammer III вісім протиборчих фракцій, кожна зі своєю сюжетною кампанією. Ця гра надає вдосконалену механіку облог, з якою захоплення поселень і міст стало важчим, оскільки захисники будують укріплення, а штурм розгортається на заплутаних вулицях. Дипломатія тепер споживає ресурси «довіри», що витрачається на призов підкріплень від союзників і будівництво форпостів на чужих територіях. З'явилися збірні артефакти та нові умови оголошення війни.
В багатокористувацькій грі було запроваджено одночасні кроки, за яких гравці більше не повинні чекати поки походить інший гравець, щоб виконати власну чергу дій.
Ігрові фракції
Хаос (англ. Chaos) — за демонів Хаосу та їхніх послідовників на вибір пропонується покровительство чотирьох богів і Хаосу Неподільного:
- Корн (англ. Khorne) — бог війни та кровопролиття. В його армії немає магів, натомість багато воїнів ближнього бою, котрі сильнішають під час сутичок і навіть можуть отримати підкріплення посеред битви. Якщо армія не воює, вона отримує штрафи. В боях збираються черепи, за які потім купуються благословення Корна. Руїни, що лишаються після битв, з часом автоматично переходять під контроль, або миттєво, якщо витратити черепи.
- Цзінч (англ. Tzeentch) — бог чаклунства й обману. Має багато стрільців і повітряних військ, захищених магічними щитами. Цзінч дає можливість змінювати вітри магії над поселеннями на свою користь. Особливий ресурс, гримуари, отримується за перемоги та від діяльності спеціальних споруд у містах. Витрачаючи гримуари, можливо розривати угоди між ворогами, піднімати повстання, змінювати власників поселень.
- Нургл (англ. Nurgle) — бог хвороб і відчаю. Покладається на повільні, але витривалі та потужні війська. Граючи під покровительством Нургла, пропонується створювати хвороби в Чумному Казані, які ослаблюють ворожі армії. Поселення під контролем Нургла спершу швидко розростаються, але потім занепадають і гинуть. З підконтрольних території надходять «інфекції», необхідні для роботи Чумного Казана.
- Слаанеш (англ. Slaanesh) — бог спокус і надмірностей. Робить акцент на швидкості армій, щоб обходити їх із флангів і тилу. Воїни посилюються, коли вбивають багатьох ворогів. Слаанеш дає здатність із певним шансом на успіх переманювати один ворожий загін на свій бік перед початком бою. Маючи достатньо сили, також можна примусово приєднувати території та переманювати під своє командування армії. З підконтрольних території надходять послідовники, потрібні для набору рекрутів і поширення впливу.
- Демони Хаосу (англ. Daemons of Chaos) представляють Хаос Неподільний. В їхній армії присутні війська всіх чотирьох богів. Ця фракція не може отримувати бонуси якогось бога в цілому, але здатна присвячувати окремому з них різні міста. Очолює фракцію князь демонів, здатний приймати сили різних богів Хаосу. Його вигляд, зброя та спорядження детально налаштовуються, що надає різноманітні здібності — «демонічні дари». Натомість Хаос Неподільний не може розвивати науку. В боях заробляється «демонічна слава», за яку можна придбати нові «демонічні дари» та війська.
Кіслев (англ. Kislev) — аналог Русі, держава Кіслев межує з Імперією на півночі, і, таким чином першою приймає удари сил Хаосу, які населяють пустки навколо полюсу. Кіслев — це холодна, сувора земля, яку Імперія вважає варварською державою, проте зобов'язана їй своєю безпекою. В його армії присутні чарівниці, що керують льодом. Їх пропонується тренувати поза боями для навчання новим здібностям і підбору необхідних саме за поточної ситуації переваг. Кіслев може призначати полководців отаманами, що керують провініцями, збільшуючи надходження звідти ресурсів. Відданість військ, що надходить від перемог і релігійних споруд, слугує додатковим ресурсом, який витрачається на отримання благословінь.
Катай (англ. Cathay) — фентезійний аналог Китаю, що спирається на дотримання балансу між воїнами ближнього бою та стрільцями. Коли військо збалансоване, воно отримує бонуси. «Компас У-сін» забезпечує здатність спрямовувати вітри магії на розвиток провінцій, але якщо якийсь із їхніх аспектів зростає, інші будуть зменшені. Катай може відправляти до інших земель каравани і коли вони досягають мети, Катай отримує золото.
Королівства огрів (англ. Ogre Kingdoms) — населені зажерливими велетнями-людоїдами ограми. Замість захоплювати поселення, вони можуть розбивати табори в будь-якому зручному місці, створювати там будівлі та наймати нові війська. Огри постійно споживають м'ясо, яке отримують з трупів або поселень, і можуть жертвувати його Великій Пащі для отримання бонусів. Укладаючи угоди, огри зобов'язуються виконати певне чуже завдання, але також винагороджуються золотом, м'ясом та іншими ресурсами. Коли воєначальники виконують подвиги, вони можуть заробити «гучне ім'я», що надає постійне збільшення якоїсь характеристики.
Сюжет
Перший князь демонів Белакор захоплює в полон бога-ведмедя Урсуна, покровителя держави Кіслев. За допомогою Урсуна Белакор вирішує помститися богам Хаосу за те, що вони позбавили його фізичної форми та влади. Тим часом без Урсуна в Кіслеві не настає весна, тож князь Юрій Барков вирушає у північні провінції довідатися в чому справа. Крик Урсуна створює магічний вихор, який розкидає по світу портали в царство Хаосу. Юрій стикається з демонами та чує голос свого бога. Коли він проходить крізь портал, то зустрічає по інший бік Белакора, котрий підмовляє Юрія служити не богам, а самому собі. Юрій піддається і Белакор вселяється в його тіло.
Водночас Радник (у попередніх частинах серії він давав поради з гри), який володіє книгою пророцтв, зустрічається з лідером обраної гравцем фракції та пропонує своїй послуги в обмін на краплю крові Урсуна. Ця крапля потрібна йому задля звільнення від зв'язку з книгою. Відповідно мета кожної фракції — дістатися до Урсуна першою, для чого потрібно вбити чотирьох князів демонів, підданих кожен іншому богові Хаосу.
Періодично по світу відкриваються портали у потойбічний вимір Хаосу, звідки надходять демонічні армії. Діставшись до порталу, фракція обирає: закрити його і припинити вторгнення демонів, або вирушити в царство Хаосу на пошуки князів демонів. У другому випадку армія повинна пройти випробування, як-от вистояти проти чуми або відшукати правильний шлях, після чого відбудеться битва з князем демонів.
- Кіслев — за повернення свого бога конкурують три сили: Крижаний двір, представлений Царіною Катаріною Бохою, Велика ортодоксія, керована Косталтином, та Верховний патріарх культу Урсуна. Коли комусь із них вдається звільнити Урсуна, в Кіслеві нарешті знову настає весна.
- Хаос — кожен з командувачів сил Хаосу шукає здійснення власних планів. Послідовник Корна, Скарбранд Вигнаний, хоче добути череп Урсуна та пожертвувати його своєму богові задля прощення. Верховний демон Цзінча, Кайрос Долепліт, має дві голови, що бачать минуле та майбутнє; силу Урсуна він хоче використати, щоб побачити сьогодення. Верховний демон Нургла, Ку'гат Батько Чуми, шукає Урсуна для створення з його трупа найсильнішої чуми. А чемпіон Слаанеш, Н'карі Архіспокусник, прагне забезпечити Урсуну вічні страждання, щоб насолоджуватися ними. Белакор же убиває бога-ведмедя та поглинає його силу, щоб самому стати богом.
- Катай — брати-дракони Мяо Ін і Чжао Мін вважають себе древнішими за богів, тому зверхньо ставляться до пошуків Урсуна, але все ж погоджуються його визволити, щоб дізнатися куди зникла їхня сестра Шен-Зу.
- Королівства огрів — король Ґресус Золотозуб хоче лише поласувати плоттю Урсуна та нагодувати своє божество — Велику Пащу.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 88/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | Recommended |
IGN | 9/10 |
PC Gamer (США) | 90/100 |
PCGamesN | 9/10 |
Shacknews | 9/10 |
The Guardian | |
VG247 |
Середня оцінка гри на Metacritic складає 88 балів зі 100.
Леана Гафер з IGN визнала нові дипломатичні опції найкращим нововведенням, але висловила розчарування малою кількістю протиборчих фракцій, чиї кампанії обмежені сюжетними подіями. Згідно з вердиктом, «Однокористувацький режим Total War: Warhammer 3 надає нам напружену, складну багатошарову кампанію, керовану захопливою історією та незабутнім складом суперників. Царства Хаосу спритно об'єднують ці більші-за-життя фігури, тож навіть ті з віддалених куточків світу зможуть випробувати хоробрість один одного. І хоча розмір списку фракцій наразі викликає певне розчарування з огляду на „Смертні імперії“, усі нещодавно представлені фракції є винахідливими та просто веселими на картах кампанії та в битвах. Справжнє випробування Warhammer 3 ще попереду, коли ми зможемо грати з усіма фракціями з усіх трьох ігор на масивній комбінованій карті. Але навіть якщо це головна причина, чому вона вас цікавить, у вас уже є багато азарту».
Фрейзер Браун у PC Gamer писав, що «Дипломатія нагороджує вас неймовірною гнучкістю, що, в свою чергу, спонукає вас частіше спілкуватися з сусідами». Крім того критик схвально відгукнувся про можливість будувати форпости на землях союзників і про механіки гри за Хаос, але зазначив, що Кіслев, Катай і королівства огрів теж мають дуже цікаві особливості. Вступна кампанія описувалася як найкраща в серії та найбільш емоційна, схожа на сюжет про Артаса у Warcraft III. З-поміж недоліків виділялися довгі завантаження битв і те, що дипломатія з торгівлею все ще виглядають знехтуваними, порівняно з грою Three Kingdoms.
Кріс Тапселл з Eurogamer вважав, що необхідність врахування численних параметрів військ, особливо при грі за Катай, робить гру прийнятнішою для ветеранів серії Total War, а новачків швидше заплутає. Набагато вдалішим рішенням критик визнав портали, що дозволяють не лише переноситися в Царство Хаосу, а й подорожувати по матеріальному світу. Він також погодився, що вступна кампанія надзвичайно якісна як навчальний етап і наповнена подіями.
Примітки
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . GodisaGeek.com (амер.). 16 лютого 2022. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 1 березня 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Hafer, Leana (14 лютого 2022). . IGN. Архів оригіналу за 14 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Brown, Fraser (14 лютого 2022). . PC Gamer. Архів оригіналу за 14 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Scott-Jones, Richard (14 лютого 2022). . PCGamesN. Архів оригіналу за 15 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Jarrard, Chris (14 лютого 2022). . Shacknews. Архів оригіналу за 14 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Broadwell, Josh (14 лютого 2022). . VG247. Архів оригіналу за 14 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
- Reuben, Nic (15 лютого 2022). . The Guardian. Архів оригіналу за 15 лютого 2022. Процитовано 15 лютого 2022.
- Tapsell, Chris (15 лютого 2022). . Eurogamer. Архів оригіналу за 14 лютого 2022. Процитовано 14 лютого 2022.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 17 лютого 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Total War Warhammer III pokrokova strategichna videogra z elementami taktiki v realnomu chasi rozroblena Creative Assembly ta vidana Sega Ce chastina seriyi Total War i tretya yiyi gra podiyi yakoyi vidbuvayetsya u fentezijnomu vsesviti Warhammer Fantasy vid Games Workshop Sluguye prodovzhennyam Total War Warhammer 2016 roku ta Total War Warhammer II 2017 roku Gra bula anonsovana 3 lyutogo 2021 roku i vidana 17 lyutogo 2022 roku Total War Warhammer IIIRozrobnikCreative AssemblyVidavecSegaDistrib yutorSteam Epic Games Store Microsoft Store i Humble Store d Zhanr i pokrokova strategiya vargejmPlatforma Microsoft Windows Linux macOSLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku17 lyutogo 2022Rezhim griodnokoristuvacka gra i bagatokoristuvacka graMovaanglijska rosijska francuzka italijska ispanska nimecka cheska korejska polska brazilskij variant portugalskoyi movi sproshena kitajska d tradicijna kitajska d i tureckaVik obmezhennyaPEGI 16 PEGI 16 ESRB T TeensTehnichni detaliNosijBlu ray Disc i cifrova distribuciyaTotal WarPoperednya graTotal War Warhammer IIOficijnij sajt angl Igrovij procesOsnovi Yak i poperedni igri seriyi Total War Warhammer III ye pokrokovoyu strategiyeyu z elementami taktiki v realnomu chasi Igrovij proces zoseredzheno na bitvah de gravci keruyut zagonami voyiniv u realnomu chasi Mizh bitvami na karti svitu vidbuvayetsya peremishennya armij najm i popovnennya vijsk vivchennya vdoskonalen i diplomatichni diyi U Total War Warhammer III visim protiborchih frakcij kozhna zi svoyeyu syuzhetnoyu kampaniyeyu Cya gra nadaye vdoskonalenu mehaniku oblog z yakoyu zahoplennya poselen i mist stalo vazhchim oskilki zahisniki buduyut ukriplennya a shturm rozgortayetsya na zaplutanih vulicyah Diplomatiya teper spozhivaye resursi doviri sho vitrachayetsya na prizov pidkriplen vid soyuznikiv i budivnictvo forpostiv na chuzhih teritoriyah Z yavilisya zbirni artefakti ta novi umovi ogoloshennya vijni V bagatokoristuvackij gri bulo zaprovadzheno odnochasni kroki za yakih gravci bilshe ne povinni chekati poki pohodit inshij gravec shob vikonati vlasnu chergu dij Igrovi frakciyi Haos angl Chaos za demoniv Haosu ta yihnih poslidovnikiv na vibir proponuyetsya pokrovitelstvo chotiroh bogiv i Haosu Nepodilnogo Korn angl Khorne bog vijni ta krovoprolittya V jogo armiyi nemaye magiv natomist bagato voyiniv blizhnogo boyu kotri silnishayut pid chas sutichok i navit mozhut otrimati pidkriplennya posered bitvi Yaksho armiya ne voyuye vona otrimuye shtrafi V boyah zbirayutsya cherepi za yaki potim kupuyutsya blagoslovennya Korna Ruyini sho lishayutsya pislya bitv z chasom avtomatichno perehodyat pid kontrol abo mittyevo yaksho vitratiti cherepi Czinch angl Tzeentch bog chaklunstva j obmanu Maye bagato strilciv i povitryanih vijsk zahishenih magichnimi shitami Czinch daye mozhlivist zminyuvati vitri magiyi nad poselennyami na svoyu korist Osoblivij resurs grimuari otrimuyetsya za peremogi ta vid diyalnosti specialnih sporud u mistah Vitrachayuchi grimuari mozhlivo rozrivati ugodi mizh vorogami pidnimati povstannya zminyuvati vlasnikiv poselen Nurgl angl Nurgle bog hvorob i vidchayu Pokladayetsya na povilni ale vitrivali ta potuzhni vijska Grayuchi pid pokrovitelstvom Nurgla proponuyetsya stvoryuvati hvorobi v Chumnomu Kazani yaki oslablyuyut vorozhi armiyi Poselennya pid kontrolem Nurgla spershu shvidko rozrostayutsya ale potim zanepadayut i ginut Z pidkontrolnih teritoriyi nadhodyat infekciyi neobhidni dlya roboti Chumnogo Kazana Slaanesh angl Slaanesh bog spokus i nadmirnostej Robit akcent na shvidkosti armij shob obhoditi yih iz flangiv i tilu Voyini posilyuyutsya koli vbivayut bagatoh vorogiv Slaanesh daye zdatnist iz pevnim shansom na uspih peremanyuvati odin vorozhij zagin na svij bik pered pochatkom boyu Mayuchi dostatno sili takozh mozhna primusovo priyednuvati teritoriyi ta peremanyuvati pid svoye komanduvannya armiyi Z pidkontrolnih teritoriyi nadhodyat poslidovniki potribni dlya naboru rekrutiv i poshirennya vplivu Demoni Haosu angl Daemons of Chaos predstavlyayut Haos Nepodilnij V yihnij armiyi prisutni vijska vsih chotiroh bogiv Cya frakciya ne mozhe otrimuvati bonusi yakogos boga v cilomu ale zdatna prisvyachuvati okremomu z nih rizni mista Ocholyuye frakciyu knyaz demoniv zdatnij prijmati sili riznih bogiv Haosu Jogo viglyad zbroya ta sporyadzhennya detalno nalashtovuyutsya sho nadaye riznomanitni zdibnosti demonichni dari Natomist Haos Nepodilnij ne mozhe rozvivati nauku V boyah zaroblyayetsya demonichna slava za yaku mozhna pridbati novi demonichni dari ta vijska Kislev angl Kislev analog Rusi derzhava Kislev mezhuye z Imperiyeyu na pivnochi i takim chinom pershoyu prijmaye udari sil Haosu yaki naselyayut pustki navkolo polyusu Kislev ce holodna suvora zemlya yaku Imperiya vvazhaye varvarskoyu derzhavoyu prote zobov yazana yij svoyeyu bezpekoyu V jogo armiyi prisutni charivnici sho keruyut lodom Yih proponuyetsya trenuvati poza boyami dlya navchannya novim zdibnostyam i pidboru neobhidnih same za potochnoyi situaciyi perevag Kislev mozhe priznachati polkovodciv otamanami sho keruyut provinicyami zbilshuyuchi nadhodzhennya zvidti resursiv Viddanist vijsk sho nadhodit vid peremog i religijnih sporud sluguye dodatkovim resursom yakij vitrachayetsya na otrimannya blagoslovin Kataj angl Cathay fentezijnij analog Kitayu sho spirayetsya na dotrimannya balansu mizh voyinami blizhnogo boyu ta strilcyami Koli vijsko zbalansovane vono otrimuye bonusi Kompas U sin zabezpechuye zdatnist spryamovuvati vitri magiyi na rozvitok provincij ale yaksho yakijs iz yihnih aspektiv zrostaye inshi budut zmensheni Kataj mozhe vidpravlyati do inshih zemel karavani i koli voni dosyagayut meti Kataj otrimuye zoloto Korolivstva ogriv angl Ogre Kingdoms naseleni zazherlivimi veletnyami lyudoyidami ogrami Zamist zahoplyuvati poselennya voni mozhut rozbivati tabori v bud yakomu zruchnomu misci stvoryuvati tam budivli ta najmati novi vijska Ogri postijno spozhivayut m yaso yake otrimuyut z trupiv abo poselen i mozhut zhertvuvati jogo Velikij Pashi dlya otrimannya bonusiv Ukladayuchi ugodi ogri zobov yazuyutsya vikonati pevne chuzhe zavdannya ale takozh vinagorodzhuyutsya zolotom m yasom ta inshimi resursami Koli voyenachalniki vikonuyut podvigi voni mozhut zarobiti guchne im ya sho nadaye postijne zbilshennya yakoyis harakteristiki SyuzhetPershij knyaz demoniv Belakor zahoplyuye v polon boga vedmedya Ursuna pokrovitelya derzhavi Kislev Za dopomogoyu Ursuna Belakor virishuye pomstitisya bogam Haosu za te sho voni pozbavili jogo fizichnoyi formi ta vladi Tim chasom bez Ursuna v Kislevi ne nastaye vesna tozh knyaz Yurij Barkov virushaye u pivnichni provinciyi dovidatisya v chomu sprava Krik Ursuna stvoryuye magichnij vihor yakij rozkidaye po svitu portali v carstvo Haosu Yurij stikayetsya z demonami ta chuye golos svogo boga Koli vin prohodit kriz portal to zustrichaye po inshij bik Belakora kotrij pidmovlyaye Yuriya sluzhiti ne bogam a samomu sobi Yurij piddayetsya i Belakor vselyayetsya v jogo tilo Vodnochas Radnik u poperednih chastinah seriyi vin davav poradi z gri yakij volodiye knigoyu proroctv zustrichayetsya z liderom obranoyi gravcem frakciyi ta proponuye svoyij poslugi v obmin na kraplyu krovi Ursuna Cya kraplya potribna jomu zadlya zvilnennya vid zv yazku z knigoyu Vidpovidno meta kozhnoyi frakciyi distatisya do Ursuna pershoyu dlya chogo potribno vbiti chotiroh knyaziv demoniv piddanih kozhen inshomu bogovi Haosu Periodichno po svitu vidkrivayutsya portali u potojbichnij vimir Haosu zvidki nadhodyat demonichni armiyi Distavshis do portalu frakciya obiraye zakriti jogo i pripiniti vtorgnennya demoniv abo virushiti v carstvo Haosu na poshuki knyaziv demoniv U drugomu vipadku armiya povinna projti viprobuvannya yak ot vistoyati proti chumi abo vidshukati pravilnij shlyah pislya chogo vidbudetsya bitva z knyazem demoniv Kislev za povernennya svogo boga konkuruyut tri sili Krizhanij dvir predstavlenij Carinoyu Katarinoyu Bohoyu Velika ortodoksiya kerovana Kostaltinom ta Verhovnij patriarh kultu Ursuna Koli komus iz nih vdayetsya zvilniti Ursuna v Kislevi nareshti znovu nastaye vesna Haos kozhen z komanduvachiv sil Haosu shukaye zdijsnennya vlasnih planiv Poslidovnik Korna Skarbrand Vignanij hoche dobuti cherep Ursuna ta pozhertvuvati jogo svoyemu bogovi zadlya proshennya Verhovnij demon Czincha Kajros Doleplit maye dvi golovi sho bachat minule ta majbutnye silu Ursuna vin hoche vikoristati shob pobachiti sogodennya Verhovnij demon Nurgla Ku gat Batko Chumi shukaye Ursuna dlya stvorennya z jogo trupa najsilnishoyi chumi A chempion Slaanesh N kari Arhispokusnik pragne zabezpechiti Ursunu vichni strazhdannya shob nasolodzhuvatisya nimi Belakor zhe ubivaye boga vedmedya ta poglinaye jogo silu shob samomu stati bogom Kataj brati drakoni Myao In i Chzhao Min vvazhayut sebe drevnishimi za bogiv tomu zverhno stavlyatsya do poshukiv Ursuna ale vse zh pogodzhuyutsya jogo vizvoliti shob diznatisya kudi znikla yihnya sestra Shen Zu Korolivstva ogriv korol Gresus Zolotozub hoche lishe polasuvati plottyu Ursuna ta nagoduvati svoye bozhestvo Veliku Pashu Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic88 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamerRecommendedIGN9 10PC Gamer SShA 90 100PCGamesN9 10Shacknews9 10The GuardianVG247 Serednya ocinka gri na Metacritic skladaye 88 baliv zi 100 Leana Gafer z IGN viznala novi diplomatichni opciyi najkrashim novovvedennyam ale vislovila rozcharuvannya maloyu kilkistyu protiborchih frakcij chiyi kampaniyi obmezheni syuzhetnimi podiyami Zgidno z verdiktom Odnokoristuvackij rezhim Total War Warhammer 3 nadaye nam napruzhenu skladnu bagatosharovu kampaniyu kerovanu zahoplivoyu istoriyeyu ta nezabutnim skladom supernikiv Carstva Haosu spritno ob yednuyut ci bilshi za zhittya figuri tozh navit ti z viddalenih kutochkiv svitu zmozhut viprobuvati horobrist odin odnogo I hocha rozmir spisku frakcij narazi viklikaye pevne rozcharuvannya z oglyadu na Smertni imperiyi usi neshodavno predstavleni frakciyi ye vinahidlivimi ta prosto veselimi na kartah kampaniyi ta v bitvah Spravzhnye viprobuvannya Warhammer 3 she poperedu koli mi zmozhemo grati z usima frakciyami z usih troh igor na masivnij kombinovanij karti Ale navit yaksho ce golovna prichina chomu vona vas cikavit u vas uzhe ye bagato azartu Frejzer Braun u PC Gamer pisav sho Diplomatiya nagorodzhuye vas nejmovirnoyu gnuchkistyu sho v svoyu chergu sponukaye vas chastishe spilkuvatisya z susidami Krim togo kritik shvalno vidguknuvsya pro mozhlivist buduvati forposti na zemlyah soyuznikiv i pro mehaniki gri za Haos ale zaznachiv sho Kislev Kataj i korolivstva ogriv tezh mayut duzhe cikavi osoblivosti Vstupna kampaniya opisuvalasya yak najkrasha v seriyi ta najbilsh emocijna shozha na syuzhet pro Artasa u Warcraft III Z pomizh nedolikiv vidilyalisya dovgi zavantazhennya bitv i te sho diplomatiya z torgivleyu vse she viglyadayut znehtuvanimi porivnyano z groyu Three Kingdoms Kris Tapsell z Eurogamer vvazhav sho neobhidnist vrahuvannya chislennih parametriv vijsk osoblivo pri gri za Kataj robit gru prijnyatnishoyu dlya veteraniv seriyi Total War a novachkiv shvidshe zaplutaye Nabagato vdalishim rishennyam kritik viznav portali sho dozvolyayut ne lishe perenositisya v Carstvo Haosu a j podorozhuvati po materialnomu svitu Vin takozh pogodivsya sho vstupna kampaniya nadzvichajno yakisna yak navchalnij etap i napovnena podiyami Primitki GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 GodisaGeek com amer 16 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 1 bereznya 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Hafer Leana 14 lyutogo 2022 IGN Arhiv originalu za 14 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Brown Fraser 14 lyutogo 2022 PC Gamer Arhiv originalu za 14 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Scott Jones Richard 14 lyutogo 2022 PCGamesN Arhiv originalu za 15 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Jarrard Chris 14 lyutogo 2022 Shacknews Arhiv originalu za 14 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Broadwell Josh 14 lyutogo 2022 VG247 Arhiv originalu za 14 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 Reuben Nic 15 lyutogo 2022 The Guardian Arhiv originalu za 15 lyutogo 2022 Procitovano 15 lyutogo 2022 Tapsell Chris 15 lyutogo 2022 Eurogamer Arhiv originalu za 14 lyutogo 2022 Procitovano 14 lyutogo 2022 PosilannyaOficijnij vebsajt 17 lyutogo 2022 u Wayback Machine