«S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl) — відеогра у жанрі шутера від першої особи з елементами survival horror та рольової гри, розроблена та випущена українською компанією GSC Game World для Microsoft Windows у 2007 році, для консолей у році. В Україні, та низці країн Східної Європи, видавцем виступила GSC World Publishing, у решті світу THQ, а в сервісах цифрової дистрибуції і на консолях GSC Game World. Дія гри відбувається в зоні відчуження Чорнобильської АЕС. Багато рівнів гри були створені на основі фотографій та документальних знімків, зроблених на реальній Чорнобильській АЕС і на околицях. Відповідно до сюжету гри, внаслідок нової катастрофи навколо електростанції з'явилися небезпечні «аномалії» та мутанти, а також чудові «артефакти». У Зоні діють «сталкери» — авантюристи, найманці та мисливці за артефактами, як одинаки, так і цілі збройні угруповання; головний герой гри Мічений — один із таких сталкерів, який втратив пам'ять і намагається на шляху до Зони з'ясувати, що з ним сталося.
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля | |
---|---|
Розробник | GSC Game World |
Видавець | GSC World Publishing THQ GSC Game World |
Дистриб'ютор | Steam GOG.com Humble Bundle PlayStation Store Xbox Store |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5* Xbox One Xbox Series* |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Мова |
|
Вік. обмеження | ACB: MA15+ — Mature 15+ ESRB: M — Mature PEGI: 16 — PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Григорович Сергій Костянтинович |
Сценарист(и) | Олексій Ситянов |
Ігродизайнер(и) | Олексій Ситянов |
Технічні деталі | |
Рушій | X-Ray Engine |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
S.T.A.L.K.E.R. | |
Наступна гра | S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо |
Офіційний сайт | |
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля у Вікісховищі |
«Тінь Чорнобиля», що спочатку носила назву Oblivion Lost (не плутати з S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), задумана як науково-фантастичний проєкт на кшталт «Зоряна брама», створювалася як гра з відкритим світом; розробники мали намір помістити гравця в життя, що живе власним життям, — екосистему, в якій ігрові ситуації виникали б в результаті випадкової взаємодії різних складових. Гра була випущена після тривалого та утрудненого періоду розробки; багато амбітних, але важкоздійсненних задумів були згодом відкинуті. Будучи шутером від першої особи, гра також включає в себе елементи, більш характерні для комп'ютерних рольових ігор, в тому числі спілкування з неігровими персонажами, а також для жанру survival horror, нерідко намагаючись навіяти гравцю почуття страху та тривоги.
Гра отримала високі оцінки критиків: оглядачі особливо відзначали опрацьований світ гри та захоплюючий геймплей, хоч і вказували на велику кількість технічних проблем та нарікали на невиконані обіцянки розробників. «Тінь Чорнобиля» також виявилася комерційно успішною — по всьому світу було продано понад два мільйони копій гри. У 2008 році GSC Game World випустила в серії ігор S.T.A.L.K.E.R. гру-приквел S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, а в 2009 — сиквел S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті; у розробці знаходиться гра S.T.A.L.K.E.R. 2. У низці країн Східної Європи гра та її продовження набули культового статусу з появою згуртованих груп шанувальників: було створено велику кількість книг, об'єднаних спільним вигаданим світом гри, та користувальницьких модифікацій; проводилися різного роду фестивальні заходи та рольові ігри. Популярність «Тіні Чорнобиля» також спонукала інтерес до реальної Чорнобильської АЕС та індустріального туризму.
Жанр гри виробником визначається як «Survival-FPS» з елементами рольової гри: мається на увазі, поряд з елементами звичайного шутера, наявність постійно ворожого до гравця навколишнього середовища, що, відповідно, повинно істотно ускладнювати умови виживання. Крім того, для досягнення фіналу гравець змушений виконувати різні завдання, хоч і має певну свободу вибору.
Заголовок
Повний заголовок гри в українськомовної локалізації «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». Перші кілька років розробки назва гри планувалася як «S.T.A.L.K.E.R. Повне забуття» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), однак у лютому 2004 року, за рішенням видавця гри компанії THQ, назву змінили на «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» (англ. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl) оскільки видавець вважав новий заголовок комерційно успішнішим та милозвучнішим. Згодом у зв'язку з початком повномасштабної російсько-української війни у лютому 2022 року, розробники 6 березня 2024 року вирішили змінити підзаголовок гри для англомовної локалізації з «Shadow of Chernobyl» на «Shadow of Chornobyl», щоб відобразити український правопис міста Чорнобиль, а не російський. Ця зміна назви була оголошена у зв'язку з виходом для консолей Xbox та PlayStation оригінальної трилогії S.T.A.L.K.E.R. під назвою «S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy», де на додачу до перейменування «Shadow of Chernobyl» на «Shadow of Chornobyl» також було перейменовано «Call of Pripyat» на «Call of Prypiat».
Це оновлення підзаголовка на «Shadow of Chornobyl» також ставить у відповідність написання міста Чорнобиль англійською як Chornobyl між всіма іграми серії S.T.A.L.K.E.R., оскільки ще раніше розробники 14 березня 2022 року вирішили змінити підзаголовок гри для англійськомовної локалізації з «Heart of Chernobyl» на «Heart of Chornobyl».
Ігровий процес
S.T.A.L.K.E.R. являє собою шутер від першої особи з відкритим світом; його геймплей також включає елементи, характерні для ігор інших жанрів — комп'ютерних рольових ігор, стелсів і survival horror. Ігровий процес постійно змінюється в залежності від поточної ситуації, і гравець може виконати одну й ту саму задачу різними способами. Проходження гри пов'язане з виконанням послідовності сюжетних завдань, які проводять гравця через основні локації у світі гри — від Кордону до ЧАЕС; частина цих завдань проходить у відкритому світі, а частина — у приміщеннях і підземеллях. Виконання деяких завдань дозволяє відкрити нові, раніше недоступні локації.
Сюжет
Фабула та світ
Дія відбувається в альтернативній реальності, де 12 квітня 2006 року о 14:33 на території Чорнобильської атомної електростанції з невідомої причини стався другий вибух. Він став причиною появи так званої «Зони», місця, всередині якого з'являються різноманітні аномальні явища (аномалії). Причини другого вибуху (перший стався у 1986 р.) на ЧАЕС невідомі. Бажаючи розслідувати ситуацію, уряд України посилає до Зони військові сили. Проте військова операція закінчується їхньою загибеллю. У результаті територію Зони було повністю огороджено, але в основних точках підходу побудовано блокпости. Таким чином, Зона стала об'єктом, що цілком охороняється.
За деякий час з території Зони починає приходити інформація про мутації тварин, а також про продукти аномалій — так звані артефакти, предметів з унікальними властивостями. Бажаючи заробити, деякі сміливці почали проникати на територію Зони з метою видобутку артефактів. Таких людей прозвали «сталкерами». Згодом сталкерство набуло значно більшого розмаху, але дослідженими є лише околиці Зони — спроби проникнути до її центру закінчуються невдачею. На даний момент у Зоні живуть дикі тварини й істоти, а також сталкери, бандити та військові.
Ігровий простір розділений на кілька локацій, між якими гравець може вільно переміщатися, проте не всі рівні доступні з самого початку гри. Деякі локації базуються на реально існуючих місцях, наприклад Прип'ять, Рудий ліс та Чорнобильська АЕС. У той час як реальна зона відчуження навколо ЧАЕС розташована в рівнинному Поліссі, в ігровій Зоні багато пагорбів з тунелями для поїздів: за допомогою непереборних «гір» розробники обмежили площу віртуального світу.
Пролог
Події гри розпочинаються 1 травня 2012 року. У нічну грозу через попадання блискавки розбивається вантажівка, що перевозить тіла мертвих людей угруповання «Моноліт». Вранці випадковий сталкер виявляє уламки вантажівки, і в ході їх обстеження знаходить єдиного головного героя. Бажаючи допомогти й отримати нагороду, сталкер відносить його до місцевого торговця Сидоровича. Той виявляє у головного героя татуювання «S.T.A.L.K.E.R.» і КПК з єдиним записом: «Вбити Стрільця».
Дія гри
Прокинувшись у бункері торговця на Кордоні, головний герой не пам'ятає свого імені й минулого, тому Сидорович називає його Міченим через дивне татуювання на руці. З'ясовується, що головного героя перевозила одна з «вантажівок смерті» — це прозвані сталкерами вантажні автомобілі, які періодично з'являються із центру Зони, і, крім Міченого, в них ще нікого не знаходили живим.
Торговець каже головному герою, що йому доведеться відпрацювати свій порятунок. Міченому потрібно знайти сталкера на прізвисько Спритник. Він ніс Сидоровичу флешку з важливою інформацією і зник десь у районі залізничного мосту. Поговоривши з Вовком, командиром місцевого табору новачків, Мічений дізнається, що Спритник перебуває в полоні у бандитів на АТП. Перебивши всіх бандитів і звільнивши Спритника з полону, головний герой забирає в нього флешку та повертається до Сидоровича.
Сидорович пропонує допомогу у пошуках Стрільця, натомість Мічений викраде документи, явно пов'язані з центром Зони, які військові знайшли в будівлі колишнього НДІ «Агропром». Сидоровичу та іншим торговцям прохід у центр Зони потрібний для того, щоб знайти легендарний «Клондайк артефактів». Проникнути в центр Зони неможливо, тому що прохід туди наглухо перекриває «Випалювач мозку». Мічений погоджується та перетинає залізничний насип, який охороняють військові. Після цього Сидорович зв'язується з ним по рації і говорить, що сталкер на прізвисько Лис, який повернувся з глибокого рейду, поранений, і можливо, знає інформацію про Стрільця.
При зустрічі Лис каже, що деяку інформацію про Стрільця може знати Сірий, який зараз знахожиться на Звалищі. Після того як Мічений допомагає групі Сірого відбитися від групи бандитів, той повідомляє йому що Кріт, колишній дігер, відкопав у підземеллях НДІ «Агропром» щось пов'язане з групою Стрільця. Крота, що знаходиться на заводі «Агропром», головний герой рятує від військових, і той вказує на вхід до підземель «Агропрому». Мічений, принагідно відбиваючись від військових і мутантів, знаходить схованку, в якій була флешка, що використовувалася групою Стрільця як засіб для листування. Звідти Мічений дізнається: до групи Стрільця, крім нього самого, входили Привид та Ікло. Також є інформація про якогось спільного друга, який надавав значну допомогу групі. Згідно з повідомленням Привида, Ікло загинув, а Стрілець один пішов до центру Зони. Вибравшись із підземелля, Мічений виявляється просто на базі військових, де краде документи за завданням Сидоровича.
Дізнавшись про це, Сидорович радить одразу нести їх Бармену, який заправляє справами в сталкерському барі «100 рентген», що знаходиться на території колишнього заводу «Росток». Бармен, продивившись документи, повідомляє, що в документах згадується якась лабораторія під індексом X18, за описом схожа на підземні приміщення Темної долини, та у якій можуть бути ще додаткові документи. Для відкриття дверей лабораторії потрібні два електронні ключі. Перший Міченому дає сам Бармен, другий знаходиться у ватажка бандитів Кабана, у Темній долині. Проникнувши на базу бандитів, сталкер вбиває Кабана та забирає у нього другий ключ. Далі він пробирається до лабораторії та знаходить документи.
Сидорович повідомляє, що базу бандитів атакували військові та перекрили переходи на Звалище, але є стара дорога на Кордон. Мічений вибирається нею і відносить документи Бармену. Отримавши та вивчивши документи, Бармен дає наведення на ще одну частину документів, що знаходяться в лабораторії X16 біля озера та заводу Янтар. Сталкер проходить на «Дику територію», де бачить, як найманці збивають гелікоптер вчених. Рятуючи професора Круглова від найманців, сталкер із його допомогою виходить на мобільну лабораторію вчених. Їх начальник, професор Сахаров, знає місце розташування лабораторії та спосіб захисту від псі-випромінювання. Для останнього йому потрібні виміри випромінювання. Мічений проводить професора Круглова до місця вимірів, відбиваючись від мутантів та зомбі. Після закінчення вимірів відбувається «викид» — різкий сплеск радіоактивної, аномальної та псіонічної активності. Обидва герої виживають і повертаються до лабораторії.
Отримавши псі-шолом, здатний захистити сталкера від псі-випромінювання, Мічений вирушає на пошуки загиблого Васильєва, біля тіла якого знаходить КПК з координатами входу до лабораторії. Проникнувши туди, герой відключає установку, що генерує псі-випромінювання, і знаходить труп Привида. В його КПК є запис, з якого вбачається, що дехто Лікар може знати де знаходиться Стрілець, а де знаходиться сам Лікар, знає Провідник, з яким Привид збирався зустрітися на Кордоні. Також у Привида виявляються якісь документи. Мічений вибирається з лабораторії та відносить ці документи Бармену. У документах говориться, що Випалювач Мозку –– рукотворний і його можна відключити. Бармен дає сталкеру завдання: проникнути в пункт керування і вимкнути Випалювач.
Мічений знаходить Провідника на Кордоні, той повідомляє, що Лікар знаходиться у схованці групи Стрільця. Зустрівшись із Лікарем, герой довідується від нього, що він сам і є Стрілець, а легендарний «Виконавець бажань» — лише голограма. Ніхто з тих, хто дістався до нього, не повертався — мабуть, вони там і гинули. Лікар розповідає про схованку в Прип'яті, у якій знаходиться декодер, здатний відкрити таємничі двері в саркофазі.
Мічений вирушає на Армійські склади, де захищає Бар'єр від бійців угруповання «Моноліт». Потім він проникає в лабораторію і відключає Випалювач Мозку. Звістка про відключення Випалювача блискавично поширилася Зоною. Після цього вирушає до Прип'яті, де разом із загоном сталкерів-ветеранів, які вирішили пробитися до центру Зони, з боями проти «Моноліту» доходить до центру міста. Якщо гравець дізнався у Лікаря про своє минуле, то він може знайти схованку в номері 26 готелю «Полісся» — записку Стрільця і декодер, здатний відкрити секретні двері в саркофазі ЧАЕС.
Потрапивши на територію самої ЧАЕС, Мічений стикається з військовими, що ведуть штурм станції та загонами «Моноліту». Військові по рації оголошують про «викид», що наближається. Сталкер встигає пробратися до саркофагу до початку викиду. Усередині саркофага його закликає до себе «Виконавець бажань». Просуванню Міченого намагаються перешкоджати бійці «Моноліту».
Кінцівки гри
Перед гравцем постає вибір: вирушити за покликом до Виконавця бажань або шукати секретні двері, що ведуть до таємниць Зони. Якщо гравець обрав перший шлях, Мічений знаходить Виконавця і загадує бажання, далі йдуть хибні кінцівки, під час яких герой гине.
Кінцівки за участю Виконавця бажань
Досягнення тієї чи іншої кінцівки визначається вибором та виконанням (або невиконанням) різних завдань, а також деякими показниками гравця (кількість грошей, рейтинг, репутація).
- «Влада» — Мічений хоче мати владу над усім, і його душа йде в Моноліт.
- «Багатство» — з даху сиплються гайки. Мічений, обдурений Монолітом, приймає їх за золоті монети, а потім руйнується дах, сталкер цього вже не бачить. В результаті герой залишається під завалом уламків.
- «Зникнення Людства» — Мічений загадує, щоб людство зникло, бо саме цього заслужило. Навколишній світ зникає в темряві після серії галюцинацій.
- «Зникнення Зони» — Мічений загадує, щоб Зона зникла. Сталкеру показують квітучий навколишній світ, але це ілюзія, а герой насправді сліпне.
- «Безсмертя» — Мічений повільно перетворюється на статую.
Кінцівки за участю «Усвідомлення»
Якщо гравець виконав умови кінцівок за участю «Усвідомлення», він потрапляє до замкнених дверей, які відкриває за допомогою декодера. За нею знаходиться установка управління Виконавцем бажань, що охороняється монолітівцями, знищивши яку Стрілець викликав збій у системі. Збій змусив з'явитися голографічного представника «Усвідомлення», що відповів на питання сталкера.
«Усвідомлення» є групою вчених, що поставили за мету з'єднатися з ноосферою і спробувати керувати нею. Ця спроба не вдалася, стався пробій, і енергія ноосфери прорвалася на Землю, у зв'язку з чим утворилася Зона. Для забезпечення своєї безпеки «Усвідомлення» використовувало псі-установки та бійців «Моноліта». Кожен, хто намагається пройти до центру Зони, підпадає під їхній вплив, а потім проходить кодування за програмою «S.T.A.L.K.E.R.» для виконання певних завдань чи поповнює ряди монолітовців. Деяких закодованих вивозять на так званих «вантажівках смерті» до кордонів Зони. Після одного з походів до центру Зони, Стрілець став небезпечним для «Усвідомлення» і всі агенти отримали завдання на його вбивство. Через неясну помилку в програмі з кодування Стрілець сам опинився серед таких агентів. Гравцю надають вибір: приєднатися до проєкту, або відмовитись від вступу та знищити «Усвідомлення».
- Приєднання до групи «Усвідомлення» — Стрілець лягає в капсулу, до його тіла прикріплюються датчики. Капсула закривається. Далі йде сцена з Лікарем, який, стоячи на болотах, розмірковує про можливу долю Стрільця. Розсудивши, що Стрілець «з будь-якої колотнечі вибереться», Лікар разом зі своїм псом йдуть.
- Знищення «Усвідомлення» — Істинна кінцівка. Стрілець починає рух по надземним комунікаціям і блокам станції через систему телепортів до кінцевої мети. Після викиду на землі зберігається смертельний радіаційний фон. Просуванню заважають загони «Моноліту» та коливання землі. Стрілець потрапляє в приміщення з капсулами, в яких спочивають тіла учасників проєкту «Усвідомлення», і розстрілює їх. Сцена змінюється, крізь густі хмари пробивається сонячне світло, небо стає ясним. Показують світ, повний зелені, чується спів птахів. Стрілець оглядається, після чого лягає на землю в траву, водночас розмірковуючи про правильність свого вчинку:
Я не знаю, правильно я вчинив чи ні. Мабуть, ніколи не дізнаюсь. Але я зробив вибір. Сподіваюся, він був вірним.
Він повертається набік і бачить злітаючу бабку, яка завмирає на мить і відлітає.
Розробка
Концепція
На ранньому етапі створення гри розробники розглядали різні концепції: від командного тактичного шутера Oblivion Lost, з дією в далекому майбутньому і декораціях пірамід індіанських народів центральної Мексики; до «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» і міксом «Мисливців на привидів» у Чорнобилі, фільму «Сталкер» і повісті «Пікнік на узбіччі».
В підсумку, основою гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» стала Чорнобильська зона відчуження. А сюжет крутиться навколо напівдокументальних експериментів, теорій змови і протиборства спецслужб.
Ігровий дизайн побудований за принципом свободи дій і переміщень, як в «Elite», «Daggerfall» і «Fallout».
Історія розробки
Проект розроблявся з 2001 до 2007 року. За цей час гра тричі змінювала свою назву, а разом із нею і свою сюжетну концепцію. Розробка гри почалася зі створення компанією GSC Game World в 2001 році ігрового рушія X-Ray Engine, що задовольняв би сучасні на ті часи вимоги. Розробники вирішили створити на цьому рушії проєкт під назвою Oblivion Lost. На початку вересня 2001 року інформація про гру була вперше опублікована. 13 листопада відбувся анонс гри: на офіційному сайті компанії була відкрита сторінка, на якій були опубліковані скріншоти, концепт-арти продукту, а також інформація про сюжет, особливості гри та її рушія. Згідно з однією із заяв від імені компанії, гра була анонсована через півтора роки після початку розробки рушія «X-Ray» і через півроку після початку її створення. Видавцем гри в країнах Східної Європи мала стати компанія Руссобіт-М, видавця в інших країнах світу на той час обрано не було.
Жанр гри в той час визначався як командний науково-фантастичний 3D-екшен, сюжет її був схожий на фільм «Зоряна брама» і ніяк не пов'язаний з Чорнобилем. Одна зі збірок цієї версії Oblivion Lost — № 1096 — несанкціоновано потрапила у вільний доступ до Інтернету. Ця збірка грабельна, містить одну карту, і в основі її сюжету — занедбані будівлі ацтеків.
На початку 2002 року команда планувала відвідати Крим для підготовки матеріалів, але в цей же час Григорович переглянув документальний фільм про аварію на Чорнобильській АЕС і вирішив перенести гру в Зону відчуження в Київській області. У 2002—2003 роках співробітники GSC двічі з'їздили в зону відчуження та відзняли фотоматеріал. Перша поїздка виявилася неуспішною: розробників не пропустили на межі зони, до другої поїздки команда отримала дозвіл на відвідування. Екскурсії виявилися важливим джерелом натхнення для створення гри; розробники заявляли, що під час прогулянки зоною відчуження вони відчули похмуру атмосферу цього місця і вирішили пізніше реалізувати її в грі. Творці пообіцяли, що значна частина ігрового світу базуватиметься на реальній зоні відчуження, відзнятій на фотографіях, зроблених за дві поїздки. Відповідно до слів Юрія Бесараба, PR-менеджера GSC Game World: «Коли ми розпочинали розробку, ми хотіли створити сценарій „а що, якщо“, заснований на реальних і дуже жахливих подіях 1986 року, коли вибухнув четвертий енергоблок у Чорнобилі». 11 квітня 2002 року був опублікований прес-реліз нового ігрового процесу та сюжету.
У березні до команди приєднався Дмитро Ясенєв і почалася розробка рушія штучного інтелекту під назвою A-Life. Інша команда продовжила працювати над контентом для гри, у тому числі з'явилися перші судна[]. Наприкінці березня 2002 року команда оголосила про перезапуск розробки та зробила повноцінний анонс S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Незадовго до зміни концепції гри розробники вирішили замінити її назву. 26 березня 2002 року, до прес-релізу про нову ігрову концепцію, було опубліковано трейлер гри, в якому вказано її новий заголовок — S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. 27 березня компанія GSC Game World офіційно оголосила про зміну назви продукту. Спочатку розглядався варіант заголовка Stalker: Oblivion Lost, однак розробники не змогли отримати авторські права на слово Stalker. Значення назви не розголошувалося — творці обіцяли, що його можна буде зрозуміти безпосередньо в ході гри. Також 27 березня розробники анонсували передбачуваний час появи гри — початок 2003 року. У квітні інформація про реліз була уточнена — третій квартал 2003 року.
Під час розробки гри, над якою працювало 160 осіб, GSC Game World активно публікувала її скріншоти. У листопаді 2002 року розробниками було опубліковано відео, що демонструє якість зображення, роботу рушія X-Ray та елементи геймплею, в тому числі процес керування грабельним транспортним засобом. Раніше, у другій половині жовтня того ж року було відкрито офіційний сайт гри S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Технічним партнером GSC Game World на той час була компанія Nvidia, і розробники обіцяли включити в гру підтримку шейдерних можливостей нової лінійки графічних процесорів GeForce FX.
7 травня 2003 року був офіційно оголошений світовий видавець S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — американська компанія THQ, іншими претендентами були Activision, Ubisoft, Codemasters, Vivendi, Eidos та інші. Компанія GSC Game World підписала контракт з THQ на видання гри у всьому світі, за винятком пострадянського простору, де гру повинна була видавати інша компанія. Американський видавець відправив в Україну свого продюсера, Діна Шарпа, щоб той контролював розробку та стежив за грошима видавництва. Час релізу гри було перенесено на другий квартал 2004 року.
У лютому 2004, за рішенням компанії THQ, назва гри була офіційно змінена на «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». Причиною зміни назви стало те, що видавець вважав новий заголовок успішнішим комерційно і більш звучним. Незважаючи на стару робочу назву, заголовок «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» був відомий ще 2003 року, коли з'явився в офіційному трейлері гри.
У зв'язку з переходом на новий рендер[] гра в термін не вийшла, і в липні 2004 року THQ офіційно оголосила про перенесення дати релізу на 2005 рік.
До вересня 2004 року перевага гри стала її ж бідою. Випробування складання показали, що симуляція життя непередбачувана:
Почалися плейтести, і тут на нас чекає неприємний сюрприз. З одного боку, ми отримали приголомшливе відчуття живого світу. З іншого боку ми зрозуміли, що гра, яка знаходиться повністю під управлінням симуляції життя без сюжетної послідовності подій, непередбачувана і некерована з погляду геймдизайну. Подій було щось занадто багато, потім довго могло нічого не відбуватися. Часто виникали ситуації, коли не було ясно, куди йти і що далі робити. Це був грабельний білд, найбільш близький до концепції freeplay.
[]
Розробники усвідомили необхідність доопрацювання гри, почав формуватися сюжет.
У лютому 2005 року GSC знову змінила дату релізу на невизначений термін, сказавши при цьому: «When it's done» (англ. Коли буде готово). Розробники повністю поринули в доопрацювання та «упокорення» системи A-Life, яка була надто самостійною та безконтрольною, з нею складно було створювати повноцінний сюжет і вона негативним чином впливала на геймдизайн. Крім цього, великі зміни відбулися в геометрії рівнів, повністю перероблені кілька локацій. У травні було детально опрацьовано сюжет, що залишився без змін до самого релізу. До кінця року гра була практично готова, було безліч особливостей, пізніше вирізаних. Кількість помилок знову змусила перенести реліз.
На початку 2006 в команді стався розкол і частина ключових співробітників пішла зі студії, зокрема керівник розробки Андрій Прохоров. Вихідці з GSC Game World заснували власну студію, 4А Games, і розпочали розробку Metro 2033.
У 2006 році розпочалася остання стадія розробки: оптимізація та бета-тестування. Наприкінці січня GSC розіслала електронного листа з оновленням інформації про статус гри. Однак ламана англійська мова стала причиною певного конфузу із тим, як далеко просунулась розробка. 3 лютого 2006 компанія THQ оголосила, що гра має вийти в першому кварталі 2007 року. За кілька місяців дата стала більш конкретною — березень 2007 року. У березні 2006 було ухвалено рішення доопрацювати DX9, що дещо відсунуло реліз. Місяці, що залишилися, GSC ретельно допрацьовували гру і перевіряли на наявність усіляких багів і різних помилок гри. Незадовго до релізу один з ігрових сайтів опублікував прев'ю S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, де було зазначено, що з гри «зникли повільні зомбі і зграї щурів», але в цілому проєкту давалася позитивна оцінка. Серед фанів з'явилася хвиля тривоги з приводу зниклого з гри контенту, заявленого раніше, але жодних коментарів від GSC не надійшло.
За словами продюсера гри Діна Шарпа, недосвідченість студії з такими великими проєктами стала причиною всього того виробничого пекла, через яке гра пройшла за 6 років своєї розробки. Розробники додавали надто багато механік, які не могли реалізувати. Одного разу він просто пообіцяв припинити фінансування, якщо GSC не досягнуть конкретних ключових точок.
Розробка геймплею та ігрового світу
У першому прес-релізі остаточної ігрової концепції, опублікованому 11 квітня 2002 року, розробники анонсували величезний нелінійний ігровий світ, що складається з двадцяти локацій, середній розмір кожної з яких — кілометр на кілометр. Також були анонсовані кілька видів аномальних зон (які у своїй первісній концепції до релізу майже повністю не дійшли), артефакти, сталкери, вчені та торгівці, а також один із видів тварин Зони — щури та докладний опис їхньої ролі у грі (інформація про решту мутантів не розголошувалась). Була також обіцяна можливість купівлі-продажу спорядження.
Із самого початку створення гри про Зону відчуження Чорнобильської АЕС її розробники вирішили дотримуватися максимальної реалістичності геймплею та ігрового світу. У травні 2002 року генеральний директор GSC Сергій Григорович пообіцяв, що розвиток подій на рівнях та життєдіяльність персонажів ґрунтуватиметься на умовах їхнього життя, на агресивності флори та фауни, на впливі сюжету гри та на взаємодії персонажів між собою. Тоді ж були анонсовані викиди — небезпечні психоенергетичні спалахи з центру Зони, під час яких усі сталкери та мутанти повинні сховатися в укриття, а після них у Зоні з'являються нові артефакти. Крім того, з'явилася інформація про транспортні засоби, якими міг би керувати гравець; ця інформація була підтверджена трейлером, який вийшов у листопаді 2002 року.
З новим прес-релізом першими були розроблені дві ігрові території. Перша — ранній варіант локації Кордон, обмежений вертикальними скелястими схилами, головною пам'яткою якого був завод, пізніше видалений з фінальної версії гри. Один із наближених до GSC людей зазначив, що моделювали локацію, орієнтуючись на деякі місцевості Криму. Другою локацією став НДІ «МедПрилад», який згодом був перероблений в НДІ «Агропром».
У 2004 році з'явилися локації ЧАЕС, Мертве місто, Звалище, Завод «Росток», Радар, Прип'ять і Генератори. Змодельовано зміну часу доби з динамічною погодою та систему симуляції A-Life.
До вересня 2004 збирається практично повноцінна гра: можна прогулятися локаціями, симуляція життя працює на повну силу.
Публічні заходи
Демонстраційна версія S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost була показана на Game Developers Conference у березні 2003 року. Гра демонструвалася на стенді Nvidia. Журналісти дуже позитивно оцінили гру, особливо, її графічний рушій, який міг генерувати більше 2 млн полігонів у кадрі. Захоплені відгуки отримала ключова особливість гри — система симуляції життя, яка керувала всіма персонажами.
У травні 2003 року продукт був продемонстрований на виставці Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесі. Гра була представлена у трьох місцях: на стенді GSC у Kentia Hall, на стенді THQ (тільки для запрошених відвідувачів) та на презентації технологій Nvidia. Трейлер, показаний на виставці, демонструє передісторію гри, відображає ігровий світ, а також елементи ігрового процесу, зокрема битву з видаленими з остаточної версії гри щурами. Розробниками було здійснено кілька демонстрацій: одні відображали вміст рівнів, серед яких були абсолютно нові локації, включаючи Чорнобильську АЕС площею 5 квадратних кілометрів; інші демонстрували роботу фізичного рушія. Крім того, на виставці була показана симуляція життя, а також якість рендерингу на основі нової, дев'ятої версії DirectX, підтримку якої планувалося включити до гри.
У серпні 2003 пре-альфа версія S.T.A.L.K.E.R. увійшла до виставки European Computer Trade Show (ECTS), де демонструвалася на стенді THQ. Демонстраційною версією гри керував старший PR-менеджер компанії GSC Game World Олег Яворський. У рамках презентації була показана нелінійність гри, робота штучного інтелекту, геймплейні особливості головного героя (їжа, сон, можливість пити горілку і вживати ліки від радіації, керування транспортними засобами), а також зміна дня і ночі.
У жовтні 2003 розробники представили свій продукт на заході NVIDIA's Editor's Day. Як і на ECTS, керував демоверсією Олег Яворський. Він продемонстрував, зокрема, динаміку зміни дня та ночі (для наочності прискорюючи ігровий час у кілька разів). Крім того, були розглянуті всі інші особливості та характеристики гри.
У продемонстрованих на заходах трейлерах гра була представлена в режимі від третьої особи; це зроблено для того, щоб показати, що трейлер дійсно є ігровим процесом, а не спеціально створеним відео. Розробники пообіцяли, що релізна версія не матиме режиму гри від третьої особи. Обіцянка була виконана не повністю — релізна версія гри має недокументовану можливість встановлення виду від третьої особи.
Вихід та підтримка гри
Незадовго до виходу гра просочилася в Інтернет: будучи опублікованою на одному з файлообмінників, вона швидко розійшлася по Інтернету і багато хто міг пограти вже за кілька днів до виходу, датою якого було 23 березня. THQ та GSC Game World активно намагалися перекрити витік.
20 березня 2007 року гра була офіційно випущена. Незабаром з'явився перший патч, що оновлює гру з версії 1.0000 до 1.0001 і усуває безліч багів та недоліків. Для версії 1.0006 розробники випустили мульти-патч v.2, який дозволяє включити вертикальну синхронізацію та виправляє виліт на вікні списку серверів у мережевій грі.
14 липня 2019 року випущено бета-версію офіційного патчу 1.0007.
Є велика кількість неофіційних модифікацій гри. Серед них глобальні, графічні та сюжетні.
Джерела натхнення
Ідеї ігрового світу «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» насамперед базуються на повісті братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі», знятого за її мотивами фільму режисера Андрія Тарковського «Сталкер», а також безпосередньо на реальній зоні відчуження Чорнобильської АЕС.
З «Пікніка на узбіччі» братів Стругацьких було взято концепцію Зони — території, де відбуваються дивні явища, що порушують відомі закони фізики, а також концепцію артефактів, деякі з яких дуже корисні — наприклад, можуть прискорювати загоєння ран, а деякі мають негативний вплив. Концепція Моноліта (Виконавця бажань) — пристрою, що нібито виконує бажання, також взята з повісті «Пікнік на узбіччі» і ґрунтується на «Золотій кулі», що присутня в ній, — інопланетному артефакті, що знаходиться в Хармонтській Зоні Відвідування, який, згідно з віруваннями сталкерів, здатен виконати будь-яке бажання.
Концепція Зони, з присутніми на її території мутантами, радіацією та викидами аномальної енергії, перегукується з іншою розповіддю Стругацьких під назвою «Забутий експеримент».
Іншим аспектом натхнення розробників стала Загоризонтна радіолокаційна станція «Дуга» — радянська загоризонтна радіолокаційна станція для раннього виявлення запусків міжконтинентальних балістичних ракет, що живилася від ЧАЕС. Із нею було пов'язано багато напівдокументальних фактів та чуток. Сюжетна лінія «S.T.A.L.K.E.R.» будується навколо різного роду експериментів, спираючись на теорії змови та протиборство спецслужб. У грі ніби додумується, що могло статися насправді. Це історія пост-ядерного світу зі своїми законами та персонажами.
Багатокористувацька гра
Розрахований на багато користувачів режим доступний через локальну мережу (англ. LAN) та Інтернет. Підтримується до 32 гравців. В наявності три ігрові режими: «Всі проти всіх» (англ. Free for all), «Команда проти команди» (англ. Team play) та «Полювання за артефактом» (англ. Artifact hunt). У грі також використовується система рангів. У мультиплеєрі ведуть суперництво дві команди — угруповання «Свобода» та Найманці.
Software Development Kit
14 травня 2007 року була випущена бета-версія SDK для мультиплеєра.
Випуск офіційного SP-SDK не планувався. У зв'язку з цим було створено кілька спеціальних доповнень до існуючої бета-версії SDK для можливості створення SP-карт. Однак наприкінці 2010 року вийшла наступна версія набору засобів розробки.
Графічний рушій
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
У грі використовується ігровий рушій X-Ray Engine. Графічний рушій як API[] може використовувати як DirectX 8.1, так і DirectX 9 з використанням Shader Model 3.0. Рушій підтримує рендеринг до одного мільйона полігонів на кадр. X-Ray Engine підтримує рендеринг у розширеному динамічному діапазоні (HDR), (parallax mapping) і (normal mapping). Має підтримку широкоекранних дисплеїв, погодних ефектів та циклів зміни дня та ночі. Рушій гри має два основних типи рендеру, один з яких використовує технологію [en], повноекранне згладжування SSAA і сумісний з відеокартами DirectX 8.1, а другий використовує технологію відкладеного освітлення та затінення (англ. deferred shading) і сумісний з відеокартами DirectX 9. Оскільки SSAA згладжування виявилося несумісним з технологією відкладеного освітлення та затінення, розробники реалізували власну форму згладжування. Спеціальним ключем запуску -mblur можна увімкнути ефект розмиття зображення в русі Motion blur. Деякі текстури в грі є фотографічними.
Фізичний рушій
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля використовує сильно модифіковану версію фізичного рушія Open Dynamics Engine (ODE). Рушій підтримує сотні фізично інтерактивних об'єктів різних рівнях. Використовуються фізика Ragdoll, об'єкти, що руйнуються, реалістична балістика куль, скелетна анімація та деякі інші технології.
Штучний інтелект
Рушій X-Ray Engine використовує пропрієтарну та ексклюзивну систему штучного інтелекту, названу A-Life (Artificial Life; англ. Штучне життя). A-Life поділяється на локальну та глобальну. Локальна діє приблизно в радіусі 150 метрів від гравця, — це складна система штучного інтелекту: на головного героя нападають монстри і неігрові персонажі, відбуваються напади на табори угруповань за участю гравця: загалом все те, що можна спостерігати на власні очі, а не припускати. Глобальна A-Life — це спрощена система штучного інтелекту, що діє скрізь і завжди. Всі події, які не можна бачити, але потім дізнатися про них, в результаті яких, наприклад, можна знайти мертвих NPC. Всі переміщення «населення» Зони також контролюються A-Life: якщо сталкер переходить з однієї локації на іншу, він насправді туди переходить, а не переміщується, телепортуючись з місця на місце.
Музика
Музичний супровід у S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля поділяється на два типи: музика, що грає з різних джерел (радіоприймачі, магнітофони та гучномовці), і композиції, що звучать як фонова музика. Над саундтреком до гри працювали: Володимир «MoozE» Фрей, FireLake, Маркус Холлер, Addaraya, Prague Symphonic Orchestra. Крім цього, звукорежисер гри Дмитро Кузьменко написав для проєкту кілька треків, які були використані в перших трейлерах, що вийшли у 2002—2003 роках.
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Відео інтерв'ю з Маркусом Холлером під час запису саундтреку для S.T.A.L.K.E.R. у Празі, 6 травня 2004 року. | |
FireLake виконує «Dirge for the Planet» на фестивалі у Євпаторії, 7 серпня 2005 року. |
Наприкінці 2003 року студія-розробник GSC Game World та видавець THQ звернулися до німецького композитора Маркуса Холлера для написання музики для внутрішньоігрових відео, трейлерів та відеопрезентацій. 6 травня 2004 року музика була записана у виконанні Празького симфонічного оркестру. 18 серпня вона звучала на ігровій виставці Games Convention у Лейпцигу. Всього Маркусом Холлером було написано п'ять композицій, найвідоміші з них звучать у трейлері з демонстрацією зміни дня і ночі. У самій грі вона майже не присутня, за винятком треку Intro Part 2, який звучить на локації Бар.
Українська мелодик-дез-метал група FireLake, соліст якої Олег Яворський за сумісництвом є PR-менеджером GSC Game World, спеціально для гри записала кілька треків. Їхня відома пісня — «», звучить в бункері торговця Сидоровича. Також із радіо Бармена у барі «100 рентген» грає лірична композиція «» у виконанні українського музичного колективу .
Саундтрек
S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля Саундтрек | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Виконавець | MoozE і FireLake |
Дата випуску | 6 лютого 2014 |
Жанр | дроун індастріал арт-рок |
Тривалість | 76:21 |
Мова | англійська |
Лейбл | GSC Game World |
Продюсер | Григорович Сергій Костянтинович |
Хронологія S.T.A.L.K.E.R. | |
28 березня збірка із саундтреків стала доступною для завантаження на офіційному сайті гри у форматі Ogg, та у вигляді образу CD (зв'язка .bin
та .cue
), до якого додавалася поліграфія для диска у форматі PDF. До збірки увійшли не всі використані композиції, але за допомогою сторонніх програм усі треки можна витягти з архівів гри. 6 лютого 2014 року ігри серії S.T.A.L.K.E.R. вийшли в сервісі цифрової дистрибуції GOG.com, а разом з ними як бонусні матеріали поставляється і саундтрек з ігор у форматах MP3 та у форматі високої якості FLAC.
S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля Саундтрек | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Автор | Тривалість |
1. | «Mutation» | MoozE | 13:17 |
2. | «Dead Cities Pt.2» | MoozE | 4:43 |
3. | «Radwind Pt.1» | MoozE | 3:20 |
4. | «Tunnels» | MoozE | 5:42 |
5. | «The Thing» | MoozE | 4:50 |
6. | «S.A.D.» | MoozE | 4:24 |
7. | «Cold/Freezing Out» | MoozE | 4:56 |
8. | «Zone Triggers» | MoozE | 13:46 |
9. | «Radwind Pt.2» | MoozE | 2:06 |
10. | «Sleeping In Ashes v.2» | MoozE | 4:54 |
11. | «Rads Pt.1» | MoozE | 5:04 |
12. | «Dirge for the Planet» | FireLake | 4:23 |
13. | «Fighting Unknown» | FireLake | 4:18 |
14. | «Against The Ionized Odds» | FireLake | 3:18 |
76:21 |
Книги по грі
Багато сучасних письменників захопилися ігровим світом гри S.T.A.L.K.E.R. В результаті було написано серію книг, які по-своєму трактують світ гри:
- Тіні Чорнобиля (збірка оповідань різних авторів)
- Василь Орєхов — Зона Ураження, Лінія Вогню
- Олексій Калугін — Дім на болоті, Мрія на ураження, Порожні землі
- Олексій Степанов — Дезертир
- Андрій Левицький — Вибір зброї, Серце Зони
- В'ячеслав Шалигін — Зворотний відлік, Чорний Янгол, Тринадцятий сектор
- Роман Глушков — Холодна кров, Свинцевий закат
- Дмитро Янковський — Епіцентр удачі
- Андрій Ливадний;— Контрольний Викид
- Олексій Бобл, Андрій Левицький — Воїни Зони, Куля-квант
Також на офіційному сайті представлені неопубліковані оповідання інших авторів.
Нагороди та оцінки
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8,25/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
Після випуску S.T.A.L.K.E.R. отримав сприятливі огляди, із середньою оцінкою 83 % в Game Rankings. Коли одні відзначили гру за її стиль і глибину, інші рецензенти описали певні технічні проблеми, згадуючи кількість помилок у «Тіні Чорнобиля».
Критики найбільше оцінили ігровий дизайн Зони. GameSpot похвалив стиль і геймдизайн гри, заявивши, що «це — холодна гра, але в хорошому сенсі, оскільки вона чудово передає постапокаліптичний настрій», у той час як Eurogamer назвав її «однією з найстрашніших ігор на PC», в продовженні сказавши: «…міфологічна Чорнобильська зона заснована на грі зрадницького, похмуро красивого ландшафту».
Game Informer не знаходить геймплей гри особливо інноваційним, але знову ж хвалить основний FPS дизайн: «Сталкер не став революцією, незважаючи на всі наші надії. Однак це представницька і в деякі моменти примітна пригода від першої особи». GameSpot, у свою чергу, сказав, що гра має «одну з найкращих моделей балістики, коли-небудь помічених в іграх, і в результаті перестрілки наче справжні... ви стріляєте і потрапляєте в супротивника з вельми неслухняної гвинтівки».
Після випуску «Сталкера» критика напосілася на нього переважно за численні баги, особливо коли гра запускалася під Windows Vista. IGN зауважив, що гра «мала тенденцію досить часто зависати, іноді роблячи паузу протягом трьох або чотирьох секунд з регулярним інтервалом, які сталися на двох різних Windows XP у максимальній візуальній якості», навіть з деякими випадками повних падінь гри.
Іншим розкритикованим аспектом була історія, яка в деяких оглядах була «незв'язною», а PC Gamer заявив, що «невдача в конкретній історії вашого персонажа».
Нагороди
Список нагород та номінацій | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Посилання | ||||
2005 | IGN's PC Best of E3 2005 Awards | Найбільший сюрприз на ПК | Перемога | |||||
2006 | Wired 2006 Vaporware Awards | Антинагорода «Vaporware 2006: Return of the King» | 9-е місце | |||||
Develop Industry Excellence Awards 2007 | Креативність | Номінація | ||||||
2007 | 25th Golden Joystick Awards 2007 | Гра року на ПК | Номінація | |||||
PC Gamer Awards 2007 | Найкраща гра року в жанрі Action | Перемога | ||||||
GameSpot's Best of 2007 Awards | Напрочуд хороша гра | Особлива заслуга | ||||||
Кращий дизайн звуку | Номінація | |||||||
Краща атмосфера | Перемога | |||||||
2008 | 1st Game AI Awards 2007 | Кращий AI у мейнстримній грі | 3-тє місце | |||||
Технічні інновації в ігровому AI | 2-е місце | |||||||
Jeux Video Magazine Golden Award | Найкраща гра у 2007 році | Золото |
Конференції
Показувалася на виставці E3 з 2003 по 2006 рік.
Продажі
На 24 березня 2007 року проєкт S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ і першу — серед ігор для РС за рейтингом британської організації ELSPA.[оновити]
Портування на інші платформи
Оригінальна трилогія S.T.A.L.K.E.R. майже 15 років була ексклюзивом для ПК. За час існування франшизи компанією GSC Game World було зроблено кілька спроб з випуску ігор серії на інші ігрові платформи. 6 березня S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля й інші частини серії ігор S.T.A.L.K.E.R. (S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті), вийшли на консолях PlayStation 4 і Xbox One, та - завдяки функції зворотної сумісності - на PlayStation 5 і Xbox Series X/S. Трилогія отримала заголовок . У розробці портів на консолі компанії GSC Game World допомагала студія . У версіях для консолей присутній новий інтерфейс та керування, оновлена візуальна складова, адаптована система стрільби, досягнень та інше.
Ігрові консолі
Xbox
У 2001—2002 роках під час роботи GSC Game World над Oblivion Lost, а пізніше і S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, деякі ігрові видання заявляли про вихід гри не тільки під Windows, але й на ігрову консоль Xbox від Microsoft. На певних етапах розробки були плани по портуванню на інші платформи, але через загальну зайнятість і труднощі з розробкою вони були «відкладені в довгий ящик» і забуті.
Xbox 360
Ще в 2007 році GSC розглядала можливість випуску «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» на Xbox 360, на що вказують дизайнерські документи гри, що потрапили до мережі. 23 листопада 2007 року GSC Game World у прес-релізі оголосила, що студія пройшла сертифікацію у компанії Microsoft як офіційний розробник ПЗ для платформи Xbox 360. Пізніше були зроблені перші кроки з портування рушія X-Ray Engine на ігрову консоль, одначе брак робочої сили і зайнятість доповненням «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо» призвели до того, що випуск «Тіні Чорнобиля» для Xbox 360 було скасовано.
25 травня 2009 року генеральний директор GSC Сергій Григорович, відповідаючи на запитання фанатів, розповів, що вони вже мають «порт S.T.A.L.K.E.R.» на Xbox 360, який чудово працює. Він заявляв, що був особисто здивований можливостями платформи, проте доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті» все ж таки вийде тільки на ПК. Пізніше PR-директор компанії Олег Яворський підтвердив слова Григоровича, додавши, що будь-яка гра серії на Xbox 360 вийде не раніше виходу повноцінної другої частини і уточнив, що їхня студія стала авторизованим розробником не тільки для консолі від Microsoft, але й на інші ігрові платформи сьомого покоління — PlayStation 3 та Wii.
7 червня 2011 року провідний програміст компанії Дмитро Ясенєв в інтерв'ю сайту GSC-Fan.com на питання про версію «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті» на Xbox 360 відповів, що їм вдалося запустити на консолі ігровий рівень з обмеженою функціональністю і цей досвід допоміг при розробці нової версії рушія X-Ray Engine.
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
На консолях гра вийшла 6 березня разом з оригінальною трилогією . На PlayStation 5 і Xbox Series X/S ігри працюють завдяки функції зворотної сумісності.
PlayStation Portable
У середині 2006 року невелика команда всередині GSC Game World розпочала розробку самостійної гри серії для портативної консолі PlayStation Portable від Sony. Було змодельовано першу локацію з робочою назвою «Фабрика», написано дизайнерські документи з концепт-артом, а також створено технологічну демонстраційну версію на ПК, проте вже до початку 2007 року розробка була припинена, найімовірніше через низький пріоритет проєкту, зайнятість розробників над доповненням «Чисте Небо» та відсутність відповідних фахівців.
21 липня 2009 року Олег Яворський підтвердив, що їхня команда розробляла прототип гри для консолі PSP, але для реалізації всіх амбіцій не вистачило людей. На початку 2010 року в інтерв'ю українському ігровому журналу Gameplay № 2 (54) за лютий, Сергій Григорович також заявив, що у них вже є «певні напрацювання» щодо S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable.
Мобільні телефони
Напередодні виходу «Тіні Чорнобиля», в рекламних цілях і для просування основної гри, було вирішено випустити версію гри для мобільних телефонів на платформі Java ME. Результатом стала S.T.A.L.K.E.R. Mobile, анонсована 19 березня 2007 року та представлена 11 липня на ігровій виставці Electronic Entertainment Expo 2007. Гра розроблена українською студією Qplaze за підтримки GSC Game World та видана NOMOC Publishing. Гра вийшла 5 грудня 2007 року і повністю базується на основній грі «Тіні Чорнобиля», фактично будучи міні-доповненням до неї.
Незадовго до релізу гри серед фанатів з'явилися запитання: чи буде українська локалізація? Керівник проекту S.T.A.L.K.E.R. Антон Большаков відповів: «Скоріше за все ні, ми просто не повернемо витат на неї…». Однак після оголошення офіційної дати виходу гри Сергій Григорович в інтерв'ю заявив, що українська версія обов'язково буде, але вийде у вигляді патчу, доступного для безкоштовного скачування в Інтернеті. Він розроблявся протягом 2007 року. Виходу офіційного патчу передував вихід неофіційного перекладу, здійсненого програмістами: Віталієм «vitalis» Стопчанським (координація, переклад текстів), Орестом «Ora» Данишем (переклад текстів), Андрієм «Гіпсом» та Данилом «Zarogon» Кураповим (переклад написів на текстурах). Також ними було перекладено окремі фрази військових. Офіційний вихід патчу з українськомовною версією («повне» озвучення і переклад текстів) гри відбувся 29 грудня 2007 року. Він є вільним для завантаження на офіційному сайті гри. Проте повної локалізації не відбулось: угрупування «Долг», військові та найманці лишилися без україномовного озвучення, текстури в офіційному патчі також не перекладені. Тому обидва, офіційний і неофіційний патчі, рекомендовані для завантаження.[] Офіційні українізації також були створені для ігор S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо та S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті.
У 2018 році з онлайн-магазину Steam було видалено версію гри без вбудованої української локалізації і створено нову сторінку, в якій продавалася гра вже з локалізацією, якій патч більше не був потрібен. Так само були перевипущені Чисте Небо та Поклик Прип'яті.
Цікаві факти
Цей розділ містить інформацію, яку треба на наявність недостовірних фактів і хибних даних. |
- S.T.A.L.K.E.R. — одна з тих ігор, що розроблялися найдовше (6 років). Реліз гри переносили дуже багато разів.[]
- Відповідно до рейтингу британської організації ELSPA, проєкт «S.T.A.L.K.E.R.» за станом на 24 березня 2007 року займає восьму позицію в мультиплатформенному чарті продажів («Козаки: Європейські війни» у свій час — дев'яте), і перше — серед ігор для РС.[оновити]
- За сюжетом гри друга катастрофа на ЧАЕС сталась 13 квітня 2006 року, тобто за 13 днів до 20-ї річниці реальної катастрофи.
- Саундтрек до гри створювала українська мелодік-дезметал група FireLake, Володимир «MoozE» Фрей, а також Addaraya, Atroxis, Дмитро «Kaos» Кузьменко.
- Абревіатура S.T.A.L.K.E.R. розшифровується як: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Збирачі, Порушники, Авантюристи, Одинаки, Кілери, Дослідники і Розбійники).
- При проходженні гри в записках КПК Міченого з'являються «Записки Гордона». Мається на увазі Ґордона Фрімена — протагоніста частини серії ігор Half-Life. У грі є його тіло.[] З патчем 1.03 можна знайти його відому броню-костюм (локація Темна Долина).
- В грі можна помітити торгові марки, які відповідають реально існуючим — пляшки від напоїв «NON STOP», «Росинки», упаковки сигарет «Прилуки».
- Гарно візуалізовані ігрові сюжети гри спонукали посилення уваги до реальної Чорнобильської зони відчуження. Як наслідок, поступово сформувався новий вид екстремального туризму в Чорнобиль, Прип'ять та зону відчуження — сталкерство — мандрівки територією реальної зони відчуження.
- Якщо вибрати кінцівку, в якій Мічений знищує «Усвідомлення», то на півшляху до цілі, по дахах та теплотрасах ЧАЕС, Мічений на дві-три секунди телепортується до Сидоровича у його бункер. Побачивши героя, торговець здивовано крикне: «Мічений?! Якого біса?!». При цьому очі торговця будуть збільшені від здивування, світло в бункері буде слабкіше, двері зачинені, ані з чим не можна буде взаємодіяти, а особистий ящик у кутку кімнати кудись зникне. Також зникають медикаменти на задньому плані та «Грім-С14» у тисках. Це відбувається тому, що гравець переноситься не в справжній бункер Сидоровича, а в його копію, «заховану» під локацією ЧАЕС, а вищевказані речі в цю версію бункеру просто не додали.[ ]
Інші ігри серії
Примітки
- Консольні версії з допомогою студії
- Steam, GOG.com, Humble Bundle, PlayStation 4, PlayStation 5*, Xbox One, Xbox Series X/S*
- https://usk.de/?s=S.T.A.L.K.E.R.+Shadow+of+Chernobyl
- , eurogamer.net, 06/02/2004 (англ.)
- , gamespot.com, 05/02/2004 (англ.)
- , ign.com, 06/02/2004 (англ.)
- , itc.ua/ua/, 06/03/2024
- Трилогія STALKER раптово вийшла на Xbox та PS і не має російської озвучки: скільки коштує. games.24tv.ua. 07/03/2024. Архів оригіналу за 12 березня 2024. Процитовано 08 березня 2024.
- , xbox.com, 06/03/2024 (англ.)
- , xbox.com, 06/03/2024 (англ.)
- , xbox.com, 06/03/2024 (англ.)
- stalker-trilogy.sega.jp, 06/03/2024 (яп.)
- , store.playstation.com/en-us/, 06/03/2024 (англ.)
- , store.playstation.com/en-us/, 06/03/2024 (англ.)
- , store.playstation.com/en-us/, 06/03/2024 (англ.)
- Emission incoming, find a shelter! ⚠️. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone trilogy (that's all games in the series — Shadow of Chornobyl, Clear Sky and Call of Prypiat) is out now on PlayStation Store [ 2024-03-11 у Wayback Machine.], PlayStation UK Twitter/X, 06/03/2024 (англ.)
- Офіційний вебсайт відеогри S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy [ 2024-03-11 у Wayback Machine.], stalker-game.com/uk/, 06/03/2024
- , gsc-game.com, 07/03/2024 (англ.)
- Santon, Rick (14 березня 2022). Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling. PC Gamer (англ.). оригіналу за 15 березня 2022. Процитовано 14 March 2022.
- Cryer, Hirun (14 March 2022). Stalker 2 appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl. (англ.). оригіналу за 14 березня 2022. Процитовано 14 March 2022.
- (англійською) . ign.com. Архів оригіналу за 20 березня 2023. Процитовано 08 вересня 2023.
- (англійською) . GSC Game World. Архів оригіналу за 24 березня 2023. Процитовано 08 вересня 2023.
- (англійською) . GSC Game World. Архів оригіналу за 24 березня 2023. Процитовано 08 вересня 2023.
- (англ.). BluesNews. 2001- 11-13. Архів оригіналу за 31 липня 2014. Процитовано 13 червня 2013.
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #2. GameSpot (амер.). оригіналу за 20 вересня 2022. Процитовано 17 вересня 2022.
- (англ.). BluesNews. 26 березня 2002. Архів оригіналу за 2014-07- 31. Процитовано 18 червня 2013.
- S.T.A.L.K.E.R. Website (англ.). Blue's News. оригіналу за 31 липня 2014. Процитовано 25 червня 2013.
- Хроніки S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Чи варто грати в 2023 році?. 24 вересня 2023. оригіналу за 17 березня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
- (англ.). 3 лютого 2006. Архів оригіналу за 1 липня 2020. Процитовано 17 липня 2020.
- (англ.). Архів оригіналу за 12 січня 2017. Процитовано 10 липня 2013.
- Bob Colayco (7 березня 2003). GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Незабаром перші impresion. оригіналу за 16 серпня 2003. Процитовано 3 серпня 2023.
- Turner 'Bulldog' Hopkinson (30 квітня 2002). (англ.). GamersClick. Архів оригіналу за 16 лютого 2003. Процитовано 12 липня 2013.
- Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015
- Richard Aihoshi (1 травня 2002). (англ.). ActionVault.IGN. с. 2. Архів оригіналу за 22 вересня 2006. Процитовано 14 липня 2013.
- Випуск бета версії SDK. оригіналу за 17 березня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
- PC Gamer UK. — 2004. — № 135 (5). — С. 38—41.
- THQ, GSC Game World. Відповідь з Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на YouTube(англ.). (6 May 2004). Перевірено 10 вересня 2017 року.
- Музика з гри. discogs.com. 6 лютого 2014. оригіналу за 17 березня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
GOG.com цифровий реліз, як частина бонусних матеріалів до гри
- www.stalker-game.com (англ.). 28 березня 2007. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 17 березня 2024.
- . GOG.com (англ.). CD Projekt. 2014-02- 04. Архів оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 3 лютого 2017.
- Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC. Eurogamer. 7 березня 2007. Архів оригіналу за 21 лютого 2012. Процитовано 7 листопада 2007.
- Reviews : Stalker : Shadow of Chernobyl // PC. GameSpot. 20 березня 2007. Архів оригіналу за 21 лютого 2012. Процитовано 7 листопада 2007.
- Biessener. . Game Informer. Архів оригіналу за 27 жовтня 2007.
- 13 березня 2010. Архів оригіналу за 13 березня 2010. Процитовано 31 липня 2023.
{{}}
: Недійсний|deadlink=live
() - . IGN (англ.). . 25 травня 2005. Архів оригіналу за 17 листопада 2017. Процитовано 17 листопада 2017.
- . Wired (англ.). Condé Nast. 27 грудня 2006. Архів оригіналу за 17 листопада 2017. Процитовано 17 листопада 2017.
- . GamesIndustry.biz (англ.). 8 червня 2007. Архів оригіналу за 2017-11- 17.
- . S.T.A.L.K.E.R. (англ.). GSC Game World. 13 червня 2007. Архів оригіналу за 2 грудня 2022. Процитовано 2 грудня 2022.
- . GamesIndustry.biz. Gamer Network. Архів оригіналу за 21 травня 2023. Процитовано 21 травня 2023.
- . S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World. Архів оригіналу за 15 грудня 2023. Процитовано 15 грудня 2023.
- . S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 27 вересня 2023.
- . S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 27 вересня 2023.
- Champandard, Alex J. (2 січня 2008). . Gamasutra. [en]. Архів оригіналу за 16 листопада 2017.
- . S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World. Архів оригіналу за 27 вересня 2023. Процитовано 27 вересня 2023.
- . . Архів оригіналу за 7 березня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
- GSC підтверджує S.T.A.L.K.E.R. для Xbox 360. escapistmagazine.com. 9 вересня 2009. оригіналу за 17 березня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
- А. Козловський, В. Муригін, І. Козир (7 червня 2011). Дмитро Ясенєв: «Головне в грі — ідея та оригінальність». оригіналу за 6 червня 2024. Процитовано 30 липня 2023.
- Chalk, Andy. (9 вересня 2009). (англ.). . Архів оригіналу за 3 лютого 2017. Процитовано 3 лютого 2017.
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile (англ.). igdb.com. 11 липня 2007. оригіналу за 6 червня 2024. Процитовано 17 березня 2024.
- Buchanan, Levi. (5 вересня 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 27 лютого 2017.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 23 січня 2018.
- . Укрінформ. 12.06.2019. Архів оригіналу за 12 серпня 2019. Процитовано 12 серпня 2019.
- . Новое Время. 06.12.2017. Архів оригіналу за 22 січня 2022. Процитовано 12 серпня 2019.
Література
- [de]. Apokalypse. — Штутгарт : Panini Verlags GmbH, 2008. — (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
- Тумановський Є., Дядищев О.. S.T.A.L.K.E.R. — Збірка розповідей. — Київ : Аст-Прес-Україна, 2008. — 259 с. — (S.T.A.L.K.E.R.) — .
Посилання
- Офіційний сайт [ 11 березня 2024 у Wayback Machine.]
- Офіційний сайт [ 25 вересня 2023 у Wayback Machine.] компанії GSC Game World
- Офіційна сторінка у соцмережі «Facebook»
- Офіційна сторінка у соцмережі «Твіттер»(англ.)
- Офіційна сторінка у соцмережі «Instagram»
- Офіційний канал на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
S T A L K E R Tin Chornobilya angl S T A L K E R Shadow of Chornobyl videogra u zhanri shutera vid pershoyi osobi z elementami survival horror ta rolovoyi gri rozroblena ta vipushena ukrayinskoyu kompaniyeyu GSC Game World dlya Microsoft Windows u 2007 roci dlya konsolej u roci V Ukrayini ta nizci krayin Shidnoyi Yevropi vidavcem vistupila GSC World Publishing u reshti svitu THQ a v servisah cifrovoyi distribuciyi i na konsolyah GSC Game World Diya gri vidbuvayetsya v zoni vidchuzhennya Chornobilskoyi AES Bagato rivniv gri buli stvoreni na osnovi fotografij ta dokumentalnih znimkiv zroblenih na realnij Chornobilskij AES i na okolicyah Vidpovidno do syuzhetu gri vnaslidok novoyi katastrofi navkolo elektrostanciyi z yavilisya nebezpechni anomaliyi ta mutanti a takozh chudovi artefakti U Zoni diyut stalkeri avantyuristi najmanci ta mislivci za artefaktami yak odinaki tak i cili zbrojni ugrupovannya golovnij geroj gri Michenij odin iz takih stalkeriv yakij vtrativ pam yat i namagayetsya na shlyahu do Zoni z yasuvati sho z nim stalosya S T A L K E R Tin ChornobilyaObkladinka gri dlya Xbox One Xbox Series X S RozrobnikGSC Game WorldVidavecGSC World Publishing THQ GSC Game WorldDistrib yutor Steam GOG com Humble Bundle PlayStation Store Xbox StoreZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Data vipusku20 bereznya 2007 Microsoft Windows NA 20 bereznya 2007 AUS 22 bereznya 2007 EU 23 bereznya 2007 JP 1 chervnya 2007 Microsoft Windows Steam WW 31 serpnya 2007 Microsoft Windows GOG com WW 6 lyutogo 2014 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S WW 6 bereznya 2024Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaukrayinska anglijska francuzka italijska ispanska nimecka polska kitajska rosijska Dodatkovo na konsolyah cheska yaponska korejska Vik obmezhennyaACB MA15 Mature 15 ESRB M Mature PEGI 16 PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciProdyuserGrigorovich Sergij KostyantinovichScenarist i Oleksij SityanovIgrodizajner i Oleksij SityanovTehnichni detaliRushijX Ray EngineNosijoptichnij disk i cifrova distribuciyaS T A L K E R Nastupna graS T A L K E R Chiste neboOficijnij sajt S T A L K E R Tin Chornobilya u Vikishovishi Tin Chornobilya sho spochatku nosila nazvu Oblivion Lost ne plutati z S T A L K E R Oblivion Lost zadumana yak naukovo fantastichnij proyekt na kshtalt Zoryana brama stvoryuvalasya yak gra z vidkritim svitom rozrobniki mali namir pomistiti gravcya v zhittya sho zhive vlasnim zhittyam ekosistemu v yakij igrovi situaciyi vinikali b v rezultati vipadkovoyi vzayemodiyi riznih skladovih Gra bula vipushena pislya trivalogo ta utrudnenogo periodu rozrobki bagato ambitnih ale vazhkozdijsnennih zadumiv buli zgodom vidkinuti Buduchi shuterom vid pershoyi osobi gra takozh vklyuchaye v sebe elementi bilsh harakterni dlya komp yuternih rolovih igor v tomu chisli spilkuvannya z neigrovimi personazhami a takozh dlya zhanru survival horror neridko namagayuchis naviyati gravcyu pochuttya strahu ta trivogi Gra otrimala visoki ocinki kritikiv oglyadachi osoblivo vidznachali opracovanij svit gri ta zahoplyuyuchij gejmplej hoch i vkazuvali na veliku kilkist tehnichnih problem ta narikali na nevikonani obicyanki rozrobnikiv Tin Chornobilya takozh viyavilasya komercijno uspishnoyu po vsomu svitu bulo prodano ponad dva miljoni kopij gri U 2008 roci GSC Game World vipustila v seriyi igor S T A L K E R gru prikvel S T A L K E R Chiste nebo a v 2009 sikvel S T A L K E R Poklik Prip yati u rozrobci znahoditsya gra S T A L K E R 2 U nizci krayin Shidnoyi Yevropi gra ta yiyi prodovzhennya nabuli kultovogo statusu z poyavoyu zgurtovanih grup shanuvalnikiv bulo stvoreno veliku kilkist knig ob yednanih spilnim vigadanim svitom gri ta koristuvalnickih modifikacij provodilisya riznogo rodu festivalni zahodi ta rolovi igri Populyarnist Tini Chornobilya takozh sponukala interes do realnoyi Chornobilskoyi AES ta industrialnogo turizmu Zhanr gri virobnikom viznachayetsya yak Survival FPS z elementami rolovoyi gri mayetsya na uvazi poryad z elementami zvichajnogo shutera nayavnist postijno vorozhogo do gravcya navkolishnogo seredovisha sho vidpovidno povinno istotno uskladnyuvati umovi vizhivannya Krim togo dlya dosyagnennya finalu gravec zmushenij vikonuvati rizni zavdannya hoch i maye pevnu svobodu viboru ZagolovokPovnij zagolovok gri v ukrayinskomovnoyi lokalizaciyi S T A L K E R Tin Chornobilya Pershi kilka rokiv rozrobki nazva gri planuvalasya yak S T A L K E R Povne zabuttya angl S T A L K E R Oblivion Lost odnak u lyutomu 2004 roku za rishennyam vidavcya gri kompaniyi THQ nazvu zminili na S T A L K E R Tin Chornobilya angl S T A L K E R Shadow of Chernobyl oskilki vidavec vvazhav novij zagolovok komercijno uspishnishim ta milozvuchnishim Zgodom u zv yazku z pochatkom povnomasshtabnoyi rosijsko ukrayinskoyi vijni u lyutomu 2022 roku rozrobniki 6 bereznya 2024 roku virishili zminiti pidzagolovok gri dlya anglomovnoyi lokalizaciyi z Shadow of Chernobyl na Shadow of Chornobyl shob vidobraziti ukrayinskij pravopis mista Chornobil a ne rosijskij Cya zmina nazvi bula ogoloshena u zv yazku z vihodom dlya konsolej Xbox ta PlayStation originalnoyi trilogiyi S T A L K E R pid nazvoyu S T A L K E R Legends of the Zone Trilogy de na dodachu do perejmenuvannya Shadow of Chernobyl na Shadow of Chornobyl takozh bulo perejmenovano Call of Pripyat na Call of Prypiat Ce onovlennya pidzagolovka na Shadow of Chornobyl takozh stavit u vidpovidnist napisannya mista Chornobil anglijskoyu yak Chornobyl mizh vsima igrami seriyi S T A L K E R oskilki she ranishe rozrobniki 14 bereznya 2022 roku virishili zminiti pidzagolovok gri dlya anglijskomovnoyi lokalizaciyi z Heart of Chernobyl na Heart of Chornobyl Igrovij procesS T A L K E R yavlyaye soboyu shuter vid pershoyi osobi z vidkritim svitom jogo gejmplej takozh vklyuchaye elementi harakterni dlya igor inshih zhanriv komp yuternih rolovih igor stelsiv i survival horror Igrovij proces postijno zminyuyetsya v zalezhnosti vid potochnoyi situaciyi i gravec mozhe vikonati odnu j tu samu zadachu riznimi sposobami Prohodzhennya gri pov yazane z vikonannyam poslidovnosti syuzhetnih zavdan yaki provodyat gravcya cherez osnovni lokaciyi u sviti gri vid Kordonu do ChAES chastina cih zavdan prohodit u vidkritomu sviti a chastina u primishennyah i pidzemellyah Vikonannya deyakih zavdan dozvolyaye vidkriti novi ranishe nedostupni lokaciyi SyuzhetFabula ta svit Diya vidbuvayetsya v alternativnij realnosti de 12 kvitnya 2006 roku o 14 33 na teritoriyi Chornobilskoyi atomnoyi elektrostanciyi z nevidomoyi prichini stavsya drugij vibuh Vin stav prichinoyu poyavi tak zvanoyi Zoni miscya vseredini yakogo z yavlyayutsya riznomanitni anomalni yavisha anomaliyi Prichini drugogo vibuhu pershij stavsya u 1986 r na ChAES nevidomi Bazhayuchi rozsliduvati situaciyu uryad Ukrayini posilaye do Zoni vijskovi sili Prote vijskova operaciya zakinchuyetsya yihnoyu zagibellyu U rezultati teritoriyu Zoni bulo povnistyu ogorodzheno ale v osnovnih tochkah pidhodu pobudovano blokposti Takim chinom Zona stala ob yektom sho cilkom ohoronyayetsya Za deyakij chas z teritoriyi Zoni pochinaye prihoditi informaciya pro mutaciyi tvarin a takozh pro produkti anomalij tak zvani artefakti predmetiv z unikalnimi vlastivostyami Bazhayuchi zarobiti deyaki smilivci pochali pronikati na teritoriyu Zoni z metoyu vidobutku artefaktiv Takih lyudej prozvali stalkerami Zgodom stalkerstvo nabulo znachno bilshogo rozmahu ale doslidzhenimi ye lishe okolici Zoni sprobi proniknuti do yiyi centru zakinchuyutsya nevdacheyu Na danij moment u Zoni zhivut diki tvarini j istoti a takozh stalkeri banditi ta vijskovi Igrovij prostir rozdilenij na kilka lokacij mizh yakimi gravec mozhe vilno peremishatisya prote ne vsi rivni dostupni z samogo pochatku gri Deyaki lokaciyi bazuyutsya na realno isnuyuchih miscyah napriklad Prip yat Rudij lis ta Chornobilska AES U toj chas yak realna zona vidchuzhennya navkolo ChAES roztashovana v rivninnomu Polissi v igrovij Zoni bagato pagorbiv z tunelyami dlya poyizdiv za dopomogoyu neperebornih gir rozrobniki obmezhili ploshu virtualnogo svitu Prolog Podiyi gri rozpochinayutsya 1 travnya 2012 roku U nichnu grozu cherez popadannya bliskavki rozbivayetsya vantazhivka sho perevozit tila mertvih lyudej ugrupovannya Monolit Vranci vipadkovij stalker viyavlyaye ulamki vantazhivki i v hodi yih obstezhennya znahodit yedinogo golovnogo geroya Bazhayuchi dopomogti j otrimati nagorodu stalker vidnosit jogo do miscevogo torgovcya Sidorovicha Toj viyavlyaye u golovnogo geroya tatuyuvannya S T A L K E R i KPK z yedinim zapisom Vbiti Strilcya Diya gri Perestrilka z banditami na ATP Prokinuvshis u bunkeri torgovcya na Kordoni golovnij geroj ne pam yataye svogo imeni j minulogo tomu Sidorovich nazivaye jogo Michenim cherez divne tatuyuvannya na ruci Z yasovuyetsya sho golovnogo geroya perevozila odna z vantazhivok smerti ce prozvani stalkerami vantazhni avtomobili yaki periodichno z yavlyayutsya iz centru Zoni i krim Michenogo v nih she nikogo ne znahodili zhivim Torgovec kazhe golovnomu geroyu sho jomu dovedetsya vidpracyuvati svij poryatunok Michenomu potribno znajti stalkera na prizvisko Spritnik Vin nis Sidorovichu fleshku z vazhlivoyu informaciyeyu i znik des u rajoni zaliznichnogo mostu Pogovorivshi z Vovkom komandirom miscevogo taboru novachkiv Michenij diznayetsya sho Spritnik perebuvaye v poloni u banditiv na ATP Perebivshi vsih banditiv i zvilnivshi Spritnika z polonu golovnij geroj zabiraye v nogo fleshku ta povertayetsya do Sidorovicha Sidorovich proponuye dopomogu u poshukah Strilcya natomist Michenij vikrade dokumenti yavno pov yazani z centrom Zoni yaki vijskovi znajshli v budivli kolishnogo NDI Agroprom Sidorovichu ta inshim torgovcyam prohid u centr Zoni potribnij dlya togo shob znajti legendarnij Klondajk artefaktiv Proniknuti v centr Zoni nemozhlivo tomu sho prohid tudi nagluho perekrivaye Vipalyuvach mozku Michenij pogodzhuyetsya ta peretinaye zaliznichnij nasip yakij ohoronyayut vijskovi Pislya cogo Sidorovich zv yazuyetsya z nim po raciyi i govorit sho stalker na prizvisko Lis yakij povernuvsya z glibokogo rejdu poranenij i mozhlivo znaye informaciyu pro Strilcya Pri zustrichi Lis kazhe sho deyaku informaciyu pro Strilcya mozhe znati Sirij yakij zaraz znahozhitsya na Zvalishi Pislya togo yak Michenij dopomagaye grupi Sirogo vidbitisya vid grupi banditiv toj povidomlyaye jomu sho Krit kolishnij diger vidkopav u pidzemellyah NDI Agroprom shos pov yazane z grupoyu Strilcya Krota sho znahoditsya na zavodi Agroprom golovnij geroj ryatuye vid vijskovih i toj vkazuye na vhid do pidzemel Agropromu Michenij prinagidno vidbivayuchis vid vijskovih i mutantiv znahodit shovanku v yakij bula fleshka sho vikoristovuvalasya grupoyu Strilcya yak zasib dlya listuvannya Zvidti Michenij diznayetsya do grupi Strilcya krim nogo samogo vhodili Privid ta Iklo Takozh ye informaciya pro yakogos spilnogo druga yakij nadavav znachnu dopomogu grupi Zgidno z povidomlennyam Privida Iklo zaginuv a Strilec odin pishov do centru Zoni Vibravshis iz pidzemellya Michenij viyavlyayetsya prosto na bazi vijskovih de krade dokumenti za zavdannyam Sidorovicha Diznavshis pro ce Sidorovich radit odrazu nesti yih Barmenu yakij zapravlyaye spravami v stalkerskomu bari 100 rentgen sho znahoditsya na teritoriyi kolishnogo zavodu Rostok Barmen prodivivshis dokumenti povidomlyaye sho v dokumentah zgaduyetsya yakas laboratoriya pid indeksom X18 za opisom shozha na pidzemni primishennya Temnoyi dolini ta u yakij mozhut buti she dodatkovi dokumenti Dlya vidkrittya dverej laboratoriyi potribni dva elektronni klyuchi Pershij Michenomu daye sam Barmen drugij znahoditsya u vatazhka banditiv Kabana u Temnij dolini Proniknuvshi na bazu banditiv stalker vbivaye Kabana ta zabiraye u nogo drugij klyuch Dali vin probirayetsya do laboratoriyi ta znahodit dokumenti Sidorovich povidomlyaye sho bazu banditiv atakuvali vijskovi ta perekrili perehodi na Zvalishe ale ye stara doroga na Kordon Michenij vibirayetsya neyu i vidnosit dokumenti Barmenu Otrimavshi ta vivchivshi dokumenti Barmen daye navedennya na she odnu chastinu dokumentiv sho znahodyatsya v laboratoriyi X16 bilya ozera ta zavodu Yantar Stalker prohodit na Diku teritoriyu de bachit yak najmanci zbivayut gelikopter vchenih Ryatuyuchi profesora Kruglova vid najmanciv stalker iz jogo dopomogoyu vihodit na mobilnu laboratoriyu vchenih Yih nachalnik profesor Saharov znaye misce roztashuvannya laboratoriyi ta sposib zahistu vid psi viprominyuvannya Dlya ostannogo jomu potribni vimiri viprominyuvannya Michenij provodit profesora Kruglova do miscya vimiriv vidbivayuchis vid mutantiv ta zombi Pislya zakinchennya vimiriv vidbuvayetsya vikid rizkij splesk radioaktivnoyi anomalnoyi ta psionichnoyi aktivnosti Obidva geroyi vizhivayut i povertayutsya do laboratoriyi Otrimavshi psi sholom zdatnij zahistiti stalkera vid psi viprominyuvannya Michenij virushaye na poshuki zagiblogo Vasilyeva bilya tila yakogo znahodit KPK z koordinatami vhodu do laboratoriyi Proniknuvshi tudi geroj vidklyuchaye ustanovku sho generuye psi viprominyuvannya i znahodit trup Privida V jogo KPK ye zapis z yakogo vbachayetsya sho dehto Likar mozhe znati de znahoditsya Strilec a de znahoditsya sam Likar znaye Providnik z yakim Privid zbiravsya zustritisya na Kordoni Takozh u Privida viyavlyayutsya yakis dokumenti Michenij vibirayetsya z laboratoriyi ta vidnosit ci dokumenti Barmenu U dokumentah govoritsya sho Vipalyuvach Mozku rukotvornij i jogo mozhna vidklyuchiti Barmen daye stalkeru zavdannya proniknuti v punkt keruvannya i vimknuti Vipalyuvach Michenij znahodit Providnika na Kordoni toj povidomlyaye sho Likar znahoditsya u shovanci grupi Strilcya Zustrivshis iz Likarem geroj doviduyetsya vid nogo sho vin sam i ye Strilec a legendarnij Vikonavec bazhan lishe golograma Nihto z tih hto distavsya do nogo ne povertavsya mabut voni tam i ginuli Likar rozpovidaye pro shovanku v Prip yati u yakij znahoditsya dekoder zdatnij vidkriti tayemnichi dveri v sarkofazi Michenij virushaye na Armijski skladi de zahishaye Bar yer vid bijciv ugrupovannya Monolit Potim vin pronikaye v laboratoriyu i vidklyuchaye Vipalyuvach Mozku Zvistka pro vidklyuchennya Vipalyuvacha bliskavichno poshirilasya Zonoyu Pislya cogo virushaye do Prip yati de razom iz zagonom stalkeriv veteraniv yaki virishili probitisya do centru Zoni z boyami proti Monolitu dohodit do centru mista Yaksho gravec diznavsya u Likarya pro svoye minule to vin mozhe znajti shovanku v nomeri 26 gotelyu Polissya zapisku Strilcya i dekoder zdatnij vidkriti sekretni dveri v sarkofazi ChAES Potrapivshi na teritoriyu samoyi ChAES Michenij stikayetsya z vijskovimi sho vedut shturm stanciyi ta zagonami Monolitu Vijskovi po raciyi ogoloshuyut pro vikid sho nablizhayetsya Stalker vstigaye probratisya do sarkofagu do pochatku vikidu Useredini sarkofaga jogo zaklikaye do sebe Vikonavec bazhan Prosuvannyu Michenogo namagayutsya pereshkodzhati bijci Monolitu Kincivki gri Pered gravcem postaye vibir virushiti za poklikom do Vikonavcya bazhan abo shukati sekretni dveri sho vedut do tayemnic Zoni Yaksho gravec obrav pershij shlyah Michenij znahodit Vikonavcya i zagaduye bazhannya dali jdut hibni kincivki pid chas yakih geroj gine Kincivki za uchastyu Vikonavcya bazhan Golovnij geroj pered vhodom u finalnij teleport u vnutrishnomu dvori ChAES pislya chogo sliduye spravzhnya kincivka Dosyagnennya tiyeyi chi inshoyi kincivki viznachayetsya viborom ta vikonannyam abo nevikonannyam riznih zavdan a takozh deyakimi pokaznikami gravcya kilkist groshej rejting reputaciya Vlada Michenij hoche mati vladu nad usim i jogo dusha jde v Monolit Bagatstvo z dahu siplyutsya gajki Michenij obdurenij Monolitom prijmaye yih za zoloti moneti a potim rujnuyetsya dah stalker cogo vzhe ne bachit V rezultati geroj zalishayetsya pid zavalom ulamkiv Zniknennya Lyudstva Michenij zagaduye shob lyudstvo zniklo bo same cogo zasluzhilo Navkolishnij svit znikaye v temryavi pislya seriyi galyucinacij Zniknennya Zoni Michenij zagaduye shob Zona znikla Stalkeru pokazuyut kvituchij navkolishnij svit ale ce ilyuziya a geroj naspravdi slipne Bezsmertya Michenij povilno peretvoryuyetsya na statuyu Kincivki za uchastyu Usvidomlennya Yaksho gravec vikonav umovi kincivok za uchastyu Usvidomlennya vin potraplyaye do zamknenih dverej yaki vidkrivaye za dopomogoyu dekodera Za neyu znahoditsya ustanovka upravlinnya Vikonavcem bazhan sho ohoronyayetsya monolitivcyami znishivshi yaku Strilec viklikav zbij u sistemi Zbij zmusiv z yavitisya golografichnogo predstavnika Usvidomlennya sho vidpoviv na pitannya stalkera Usvidomlennya ye grupoyu vchenih sho postavili za metu z yednatisya z noosferoyu i sprobuvati keruvati neyu Cya sproba ne vdalasya stavsya probij i energiya noosferi prorvalasya na Zemlyu u zv yazku z chim utvorilasya Zona Dlya zabezpechennya svoyeyi bezpeki Usvidomlennya vikoristovuvalo psi ustanovki ta bijciv Monolita Kozhen hto namagayetsya projti do centru Zoni pidpadaye pid yihnij vpliv a potim prohodit koduvannya za programoyu S T A L K E R dlya vikonannya pevnih zavdan chi popovnyuye ryadi monolitovciv Deyakih zakodovanih vivozyat na tak zvanih vantazhivkah smerti do kordoniv Zoni Pislya odnogo z pohodiv do centru Zoni Strilec stav nebezpechnim dlya Usvidomlennya i vsi agenti otrimali zavdannya na jogo vbivstvo Cherez neyasnu pomilku v programi z koduvannya Strilec sam opinivsya sered takih agentiv Gravcyu nadayut vibir priyednatisya do proyektu abo vidmovitis vid vstupu ta znishiti Usvidomlennya Priyednannya do grupi Usvidomlennya Strilec lyagaye v kapsulu do jogo tila prikriplyuyutsya datchiki Kapsula zakrivayetsya Dali jde scena z Likarem yakij stoyachi na bolotah rozmirkovuye pro mozhlivu dolyu Strilcya Rozsudivshi sho Strilec z bud yakoyi kolotnechi viberetsya Likar razom zi svoyim psom jdut Strilec u finali gri pered znishennyam Usvidomlennya Znishennya Usvidomlennya Istinna kincivka Strilec pochinaye ruh po nadzemnim komunikaciyam i blokam stanciyi cherez sistemu teleportiv do kincevoyi meti Pislya vikidu na zemli zberigayetsya smertelnij radiacijnij fon Prosuvannyu zavazhayut zagoni Monolitu ta kolivannya zemli Strilec potraplyaye v primishennya z kapsulami v yakih spochivayut tila uchasnikiv proyektu Usvidomlennya i rozstrilyuye yih Scena zminyuyetsya kriz gusti hmari probivayetsya sonyachne svitlo nebo staye yasnim Pokazuyut svit povnij zeleni chuyetsya spiv ptahiv Strilec oglyadayetsya pislya chogo lyagaye na zemlyu v travu vodnochas rozmirkovuyuchi pro pravilnist svogo vchinku Ya ne znayu pravilno ya vchiniv chi ni Mabut nikoli ne diznayus Ale ya zrobiv vibir Spodivayusya vin buv virnim Vin povertayetsya nabik i bachit zlitayuchu babku yaka zavmiraye na mit i vidlitaye RozrobkaKoncepciya Dokladnishe Oblivion Lost Na rannomu etapi stvorennya gri rozrobniki rozglyadali rizni koncepciyi vid komandnogo taktichnogo shutera Oblivion Lost z diyeyu v dalekomu majbutnomu i dekoraciyah piramid indianskih narodiv centralnoyi Meksiki do S T A L K E R Oblivion Lost i miksom Mislivciv na prividiv u Chornobili filmu Stalker i povisti Piknik na uzbichchi V pidsumku osnovoyu gri S T A L K E R Tin Chornobilya stala Chornobilska zona vidchuzhennya A syuzhet krutitsya navkolo napivdokumentalnih eksperimentiv teorij zmovi i protiborstva specsluzhb Igrovij dizajn pobudovanij za principom svobodi dij i peremishen yak v Elite Daggerfall i Fallout Istoriya rozrobki Proekt rozroblyavsya z 2001 do 2007 roku Za cej chas gra trichi zminyuvala svoyu nazvu a razom iz neyu i svoyu syuzhetnu koncepciyu Rozrobka gri pochalasya zi stvorennya kompaniyeyu GSC Game World v 2001 roci igrovogo rushiya X Ray Engine sho zadovolnyav bi suchasni na ti chasi vimogi Rozrobniki virishili stvoriti na comu rushiyi proyekt pid nazvoyu Oblivion Lost Na pochatku veresnya 2001 roku informaciya pro gru bula vpershe opublikovana 13 listopada vidbuvsya anons gri na oficijnomu sajti kompaniyi bula vidkrita storinka na yakij buli opublikovani skrinshoti koncept arti produktu a takozh informaciya pro syuzhet osoblivosti gri ta yiyi rushiya Zgidno z odniyeyu iz zayav vid imeni kompaniyi gra bula anonsovana cherez pivtora roki pislya pochatku rozrobki rushiya X Ray i cherez pivroku pislya pochatku yiyi stvorennya Vidavcem gri v krayinah Shidnoyi Yevropi mala stati kompaniya Russobit M vidavcya v inshih krayinah svitu na toj chas obrano ne bulo Zhanr gri v toj chas viznachavsya yak komandnij naukovo fantastichnij 3D ekshen syuzhet yiyi buv shozhij na film Zoryana brama i niyak ne pov yazanij z Chornobilem Odna zi zbirok ciyeyi versiyi Oblivion Lost 1096 nesankcionovano potrapila u vilnij dostup do Internetu Cya zbirka grabelna mistit odnu kartu i v osnovi yiyi syuzhetu zanedbani budivli actekiv Na pochatku 2002 roku komanda planuvala vidvidati Krim dlya pidgotovki materialiv ale v cej zhe chas Grigorovich pereglyanuv dokumentalnij film pro avariyu na Chornobilskij AES i virishiv perenesti gru v Zonu vidchuzhennya v Kiyivskij oblasti U 2002 2003 rokah spivrobitniki GSC dvichi z yizdili v zonu vidchuzhennya ta vidznyali fotomaterial Persha poyizdka viyavilasya neuspishnoyu rozrobnikiv ne propustili na mezhi zoni do drugoyi poyizdki komanda otrimala dozvil na vidviduvannya Ekskursiyi viyavilisya vazhlivim dzherelom nathnennya dlya stvorennya gri rozrobniki zayavlyali sho pid chas progulyanki zonoyu vidchuzhennya voni vidchuli pohmuru atmosferu cogo miscya i virishili piznishe realizuvati yiyi v gri Tvorci poobicyali sho znachna chastina igrovogo svitu bazuvatimetsya na realnij zoni vidchuzhennya vidznyatij na fotografiyah zroblenih za dvi poyizdki Vidpovidno do sliv Yuriya Besaraba PR menedzhera GSC Game World Koli mi rozpochinali rozrobku mi hotili stvoriti scenarij a sho yaksho zasnovanij na realnih i duzhe zhahlivih podiyah 1986 roku koli vibuhnuv chetvertij energoblok u Chornobili 11 kvitnya 2002 roku buv opublikovanij pres reliz novogo igrovogo procesu ta syuzhetu U berezni do komandi priyednavsya Dmitro Yasenyev i pochalasya rozrobka rushiya shtuchnogo intelektu pid nazvoyu A Life Insha komanda prodovzhila pracyuvati nad kontentom dlya gri u tomu chisli z yavilisya pershi sudna proyasniti Naprikinci bereznya 2002 roku komanda ogolosila pro perezapusk rozrobki ta zrobila povnocinnij anons S T A L K E R Oblivion Lost Nezadovgo do zmini koncepciyi gri rozrobniki virishili zaminiti yiyi nazvu 26 bereznya 2002 roku do pres relizu pro novu igrovu koncepciyu bulo opublikovano trejler gri v yakomu vkazano yiyi novij zagolovok S T A L K E R Oblivion Lost 27 bereznya kompaniya GSC Game World oficijno ogolosila pro zminu nazvi produktu Spochatku rozglyadavsya variant zagolovka Stalker Oblivion Lost odnak rozrobniki ne zmogli otrimati avtorski prava na slovo Stalker Znachennya nazvi ne rozgoloshuvalosya tvorci obicyali sho jogo mozhna bude zrozumiti bezposeredno v hodi gri Takozh 27 bereznya rozrobniki anonsuvali peredbachuvanij chas poyavi gri pochatok 2003 roku U kvitni informaciya pro reliz bula utochnena tretij kvartal 2003 roku Pid chas rozrobki gri nad yakoyu pracyuvalo 160 osib GSC Game World aktivno publikuvala yiyi skrinshoti U listopadi 2002 roku rozrobnikami bulo opublikovano video sho demonstruye yakist zobrazhennya robotu rushiya X Ray ta elementi gejmpleyu v tomu chisli proces keruvannya grabelnim transportnim zasobom Ranishe u drugij polovini zhovtnya togo zh roku bulo vidkrito oficijnij sajt gri S T A L K E R Oblivion Lost Tehnichnim partnerom GSC Game World na toj chas bula kompaniya Nvidia i rozrobniki obicyali vklyuchiti v gru pidtrimku shejdernih mozhlivostej novoyi linijki grafichnih procesoriv GeForce FX 7 travnya 2003 roku buv oficijno ogoloshenij svitovij vidavec S T A L K E R Oblivion Lost amerikanska kompaniya THQ inshimi pretendentami buli Activision Ubisoft Codemasters Vivendi Eidos ta inshi Kompaniya GSC Game World pidpisala kontrakt z THQ na vidannya gri u vsomu sviti za vinyatkom postradyanskogo prostoru de gru povinna bula vidavati insha kompaniya Amerikanskij vidavec vidpraviv v Ukrayinu svogo prodyusera Dina Sharpa shob toj kontrolyuvav rozrobku ta stezhiv za groshima vidavnictva Chas relizu gri bulo pereneseno na drugij kvartal 2004 roku U lyutomu 2004 za rishennyam kompaniyi THQ nazva gri bula oficijno zminena na S T A L K E R Tin Chornobilya Prichinoyu zmini nazvi stalo te sho vidavec vvazhav novij zagolovok uspishnishim komercijno i bilsh zvuchnim Nezvazhayuchi na staru robochu nazvu zagolovok S T A L K E R Tin Chornobilya buv vidomij she 2003 roku koli z yavivsya v oficijnomu trejleri gri U zv yazku z perehodom na novij render utochniti gra v termin ne vijshla i v lipni 2004 roku THQ oficijno ogolosila pro perenesennya dati relizu na 2005 rik Do veresnya 2004 roku perevaga gri stala yiyi zh bidoyu Viprobuvannya skladannya pokazali sho simulyaciya zhittya neperedbachuvana Pochalisya plejtesti i tut na nas chekaye nepriyemnij syurpriz Z odnogo boku mi otrimali prigolomshlive vidchuttya zhivogo svitu Z inshogo boku mi zrozumili sho gra yaka znahoditsya povnistyu pid upravlinnyam simulyaciyi zhittya bez syuzhetnoyi poslidovnosti podij neperedbachuvana i nekerovana z poglyadu gejmdizajnu Podij bulo shos zanadto bagato potim dovgo moglo nichogo ne vidbuvatisya Chasto vinikali situaciyi koli ne bulo yasno kudi jti i sho dali robiti Ce buv grabelnij bild najbilsh blizkij do koncepciyi freeplay vkazhit avtora Rozrobniki usvidomili neobhidnist doopracyuvannya gri pochav formuvatisya syuzhet U lyutomu 2005 roku GSC znovu zminila datu relizu na neviznachenij termin skazavshi pri comu When it s done angl Koli bude gotovo Rozrobniki povnistyu porinuli v doopracyuvannya ta upokorennya sistemi A Life yaka bula nadto samostijnoyu ta bezkontrolnoyu z neyu skladno bulo stvoryuvati povnocinnij syuzhet i vona negativnim chinom vplivala na gejmdizajn Krim cogo veliki zmini vidbulisya v geometriyi rivniv povnistyu pererobleni kilka lokacij U travni bulo detalno opracovano syuzhet sho zalishivsya bez zmin do samogo relizu Do kincya roku gra bula praktichno gotova bulo bezlich osoblivostej piznishe virizanih Kilkist pomilok znovu zmusila perenesti reliz Na pochatku 2006 v komandi stavsya rozkol i chastina klyuchovih spivrobitnikiv pishla zi studiyi zokrema kerivnik rozrobki Andrij Prohorov Vihidci z GSC Game World zasnuvali vlasnu studiyu 4A Games i rozpochali rozrobku Metro 2033 U 2006 roci rozpochalasya ostannya stadiya rozrobki optimizaciya ta beta testuvannya Naprikinci sichnya GSC rozislala elektronnogo lista z onovlennyam informaciyi pro status gri Odnak lamana anglijska mova stala prichinoyu pevnogo konfuzu iz tim yak daleko prosunulas rozrobka 3 lyutogo 2006 kompaniya THQ ogolosila sho gra maye vijti v pershomu kvartali 2007 roku Za kilka misyaciv data stala bilsh konkretnoyu berezen 2007 roku U berezni 2006 bulo uhvaleno rishennya doopracyuvati DX9 sho desho vidsunulo reliz Misyaci sho zalishilisya GSC retelno dopracovuvali gru i pereviryali na nayavnist usilyakih bagiv i riznih pomilok gri Nezadovgo do relizu odin z igrovih sajtiv opublikuvav prev yu S T A L K E R Shadow of Chernobyl de bulo zaznacheno sho z gri znikli povilni zombi i zgrayi shuriv ale v cilomu proyektu davalasya pozitivna ocinka Sered faniv z yavilasya hvilya trivogi z privodu zniklogo z gri kontentu zayavlenogo ranishe ale zhodnih komentariv vid GSC ne nadijshlo Za slovami prodyusera gri Dina Sharpa nedosvidchenist studiyi z takimi velikimi proyektami stala prichinoyu vsogo togo virobnichogo pekla cherez yake gra projshla za 6 rokiv svoyeyi rozrobki Rozrobniki dodavali nadto bagato mehanik yaki ne mogli realizuvati Odnogo razu vin prosto poobicyav pripiniti finansuvannya yaksho GSC ne dosyagnut konkretnih klyuchovih tochok Rozrobka gejmpleyu ta igrovogo svitu Lokaciya Kordon u zbirci 1154 U pershomu pres relizi ostatochnoyi igrovoyi koncepciyi opublikovanomu 11 kvitnya 2002 roku rozrobniki anonsuvali velicheznij nelinijnij igrovij svit sho skladayetsya z dvadcyati lokacij serednij rozmir kozhnoyi z yakih kilometr na kilometr Takozh buli anonsovani kilka vidiv anomalnih zon yaki u svoyij pervisnij koncepciyi do relizu majzhe povnistyu ne dijshli artefakti stalkeri vcheni ta torgivci a takozh odin iz vidiv tvarin Zoni shuri ta dokladnij opis yihnoyi roli u gri informaciya pro reshtu mutantiv ne rozgoloshuvalas Bula takozh obicyana mozhlivist kupivli prodazhu sporyadzhennya Iz samogo pochatku stvorennya gri pro Zonu vidchuzhennya Chornobilskoyi AES yiyi rozrobniki virishili dotrimuvatisya maksimalnoyi realistichnosti gejmpleyu ta igrovogo svitu U travni 2002 roku generalnij direktor GSC Sergij Grigorovich poobicyav sho rozvitok podij na rivnyah ta zhittyediyalnist personazhiv gruntuvatimetsya na umovah yihnogo zhittya na agresivnosti flori ta fauni na vplivi syuzhetu gri ta na vzayemodiyi personazhiv mizh soboyu Todi zh buli anonsovani vikidi nebezpechni psihoenergetichni spalahi z centru Zoni pid chas yakih usi stalkeri ta mutanti povinni shovatisya v ukrittya a pislya nih u Zoni z yavlyayutsya novi artefakti Krim togo z yavilasya informaciya pro transportni zasobi yakimi mig bi keruvati gravec cya informaciya bula pidtverdzhena trejlerom yakij vijshov u listopadi 2002 roku Z novim pres relizom pershimi buli rozrobleni dvi igrovi teritoriyi Persha rannij variant lokaciyi Kordon obmezhenij vertikalnimi skelyastimi shilami golovnoyu pam yatkoyu yakogo buv zavod piznishe vidalenij z finalnoyi versiyi gri Odin iz nablizhenih do GSC lyudej zaznachiv sho modelyuvali lokaciyu oriyentuyuchis na deyaki miscevosti Krimu Drugoyu lokaciyeyu stav NDI MedPrilad yakij zgodom buv pereroblenij v NDI Agroprom U 2004 roci z yavilisya lokaciyi ChAES Mertve misto Zvalishe Zavod Rostok Radar Prip yat i Generatori Zmodelovano zminu chasu dobi z dinamichnoyu pogodoyu ta sistemu simulyaciyi A Life Do veresnya 2004 zbirayetsya praktichno povnocinna gra mozhna progulyatisya lokaciyami simulyaciya zhittya pracyuye na povnu silu Publichni zahodi Demonstracijna versiya S T A L K E R Oblivion Lost bula pokazana na Game Developers Conference u berezni 2003 roku Gra demonstruvalasya na stendi Nvidia Zhurnalisti duzhe pozitivno ocinili gru osoblivo yiyi grafichnij rushij yakij mig generuvati bilshe 2 mln poligoniv u kadri Zahopleni vidguki otrimala klyuchova osoblivist gri sistema simulyaciyi zhittya yaka keruvala vsima personazhami U travni 2003 roku produkt buv prodemonstrovanij na vistavci Electronic Entertainment Expo E3 v Los Andzhelesi Gra bula predstavlena u troh miscyah na stendi GSC u Kentia Hall na stendi THQ tilki dlya zaproshenih vidviduvachiv ta na prezentaciyi tehnologij Nvidia Trejler pokazanij na vistavci demonstruye peredistoriyu gri vidobrazhaye igrovij svit a takozh elementi igrovogo procesu zokrema bitvu z vidalenimi z ostatochnoyi versiyi gri shurami Rozrobnikami bulo zdijsneno kilka demonstracij odni vidobrazhali vmist rivniv sered yakih buli absolyutno novi lokaciyi vklyuchayuchi Chornobilsku AES plosheyu 5 kvadratnih kilometriv inshi demonstruvali robotu fizichnogo rushiya Krim togo na vistavci bula pokazana simulyaciya zhittya a takozh yakist renderingu na osnovi novoyi dev yatoyi versiyi DirectX pidtrimku yakoyi planuvalosya vklyuchiti do gri U serpni 2003 pre alfa versiya S T A L K E R uvijshla do vistavki European Computer Trade Show ECTS de demonstruvalasya na stendi THQ Demonstracijnoyu versiyeyu gri keruvav starshij PR menedzher kompaniyi GSC Game World Oleg Yavorskij U ramkah prezentaciyi bula pokazana nelinijnist gri robota shtuchnogo intelektu gejmplejni osoblivosti golovnogo geroya yizha son mozhlivist piti gorilku i vzhivati liki vid radiaciyi keruvannya transportnimi zasobami a takozh zmina dnya i nochi U zhovtni 2003 rozrobniki predstavili svij produkt na zahodi NVIDIA s Editor s Day Yak i na ECTS keruvav demoversiyeyu Oleg Yavorskij Vin prodemonstruvav zokrema dinamiku zmini dnya ta nochi dlya naochnosti priskoryuyuchi igrovij chas u kilka raziv Krim togo buli rozglyanuti vsi inshi osoblivosti ta harakteristiki gri U prodemonstrovanih na zahodah trejlerah gra bula predstavlena v rezhimi vid tretoyi osobi ce zrobleno dlya togo shob pokazati sho trejler dijsno ye igrovim procesom a ne specialno stvorenim video Rozrobniki poobicyali sho relizna versiya ne matime rezhimu gri vid tretoyi osobi Obicyanka bula vikonana ne povnistyu relizna versiya gri maye nedokumentovanu mozhlivist vstanovlennya vidu vid tretoyi osobi Vihid ta pidtrimka gri Nezadovgo do vihodu gra prosochilasya v Internet buduchi opublikovanoyu na odnomu z fajloobminnikiv vona shvidko rozijshlasya po Internetu i bagato hto mig pograti vzhe za kilka dniv do vihodu datoyu yakogo bulo 23 bereznya THQ ta GSC Game World aktivno namagalisya perekriti vitik 20 bereznya 2007 roku gra bula oficijno vipushena Nezabarom z yavivsya pershij patch sho onovlyuye gru z versiyi 1 0000 do 1 0001 i usuvaye bezlich bagiv ta nedolikiv Dlya versiyi 1 0006 rozrobniki vipustili multi patch v 2 yakij dozvolyaye vklyuchiti vertikalnu sinhronizaciyu ta vipravlyaye vilit na vikni spisku serveriv u merezhevij gri 14 lipnya 2019 roku vipusheno beta versiyu oficijnogo patchu 1 0007 Ye velika kilkist neoficijnih modifikacij gri Sered nih globalni grafichni ta syuzhetni Dzherela nathnennyaDokladnishe Zona vidchuzhennya Chornobilskoyi AES Ideyi igrovogo svitu S T A L K E R Tin Chornobilya nasampered bazuyutsya na povisti brativ Strugackih Piknik na uzbichchi znyatogo za yiyi motivami filmu rezhisera Andriya Tarkovskogo Stalker a takozh bezposeredno na realnij zoni vidchuzhennya Chornobilskoyi AES Z Piknika na uzbichchi brativ Strugackih bulo vzyato koncepciyu Zoni teritoriyi de vidbuvayutsya divni yavisha sho porushuyut vidomi zakoni fiziki a takozh koncepciyu artefaktiv deyaki z yakih duzhe korisni napriklad mozhut priskoryuvati zagoyennya ran a deyaki mayut negativnij vpliv Koncepciya Monolita Vikonavcya bazhan pristroyu sho nibito vikonuye bazhannya takozh vzyata z povisti Piknik na uzbichchi i gruntuyetsya na Zolotij kuli sho prisutnya v nij inoplanetnomu artefakti sho znahoditsya v Harmontskij Zoni Vidviduvannya yakij zgidno z viruvannyami stalkeriv zdaten vikonati bud yake bazhannya Koncepciya Zoni z prisutnimi na yiyi teritoriyi mutantami radiaciyeyu ta vikidami anomalnoyi energiyi peregukuyetsya z inshoyu rozpoviddyu Strugackih pid nazvoyu Zabutij eksperiment Inshim aspektom nathnennya rozrobnikiv stala Zagorizontna radiolokacijna stanciya Duga radyanska zagorizontna radiolokacijna stanciya dlya rannogo viyavlennya zapuskiv mizhkontinentalnih balistichnih raket sho zhivilasya vid ChAES Iz neyu bulo pov yazano bagato napivdokumentalnih faktiv ta chutok Syuzhetna liniya S T A L K E R buduyetsya navkolo riznogo rodu eksperimentiv spirayuchis na teoriyi zmovi ta protiborstvo specsluzhb U gri nibi dodumuyetsya sho moglo statisya naspravdi Ce istoriya post yadernogo svitu zi svoyimi zakonami ta personazhami Bagatokoristuvacka graRozrahovanij na bagato koristuvachiv rezhim dostupnij cherez lokalnu merezhu angl LAN ta Internet Pidtrimuyetsya do 32 gravciv V nayavnosti tri igrovi rezhimi Vsi proti vsih angl Free for all Komanda proti komandi angl Team play ta Polyuvannya za artefaktom angl Artifact hunt U gri takozh vikoristovuyetsya sistema rangiv U multipleyeri vedut supernictvo dvi komandi ugrupovannya Svoboda ta Najmanci Software Development Kit14 travnya 2007 roku bula vipushena beta versiya SDK dlya multipleyera Vipusk oficijnogo SP SDK ne planuvavsya U zv yazku z cim bulo stvoreno kilka specialnih dopovnen do isnuyuchoyi beta versiyi SDK dlya mozhlivosti stvorennya SP kart Odnak naprikinci 2010 roku vijshla nastupna versiya naboru zasobiv rozrobki Grafichnij rushijSistemni vimogiMinimalni RekomendovaniWintelOperacijna sistema Windows 2000 z SP4 Windows XP z SP2 i visheCentralnij procesor Intel Core 2 Duo E4300 1 8 GGc abo AMD Athlon 64 X2 4400 2 4 Ggc Intel Core 2 Duo E6400 abo AMD Athlon 64 X2 4200 Obsyag operativnoyi pam yati 1 GB 1 5 GBObsyag vinchesteru NZhMD 5 5 GB vilnogo miscyaGrafichnij procesor DirectX 8 1 sumisna videokarta z 128 MB pam yati NVIDIA GeForce 6600 abo ATI Radeon X700 DirectX 9 0c sumisna videokarta z 256 MB pam yati NVIDIA GeForce 7900 abo ATI Radeon X1950 Zvukova plata DirectX 9 0 sumisna zvukova kartaMerezha Internet z yednannya abo LAN dlya gri v bagatokoristuvackij griPristroyi vvedennya Komp yuterna klaviatura i mishaSkrinshot sho demonstruye mozhlivosti igrovogo grafichnogo rushiya pislya vklyuchennya anti aliasing U gri vikoristovuyetsya igrovij rushij X Ray Engine Grafichnij rushij yak API proyasniti mozhe vikoristovuvati yak DirectX 8 1 tak i DirectX 9 z vikoristannyam Shader Model 3 0 Rushij pidtrimuye rendering do odnogo miljona poligoniv na kadr X Ray Engine pidtrimuye rendering u rozshirenomu dinamichnomu diapazoni HDR parallax mapping i normal mapping Maye pidtrimku shirokoekrannih displeyiv pogodnih efektiv ta cikliv zmini dnya ta nochi Rushij gri maye dva osnovnih tipi renderu odin z yakih vikoristovuye tehnologiyu en povnoekranne zgladzhuvannya SSAA i sumisnij z videokartami DirectX 8 1 a drugij vikoristovuye tehnologiyu vidkladenogo osvitlennya ta zatinennya angl deferred shading i sumisnij z videokartami DirectX 9 Oskilki SSAA zgladzhuvannya viyavilosya nesumisnim z tehnologiyeyu vidkladenogo osvitlennya ta zatinennya rozrobniki realizuvali vlasnu formu zgladzhuvannya Specialnim klyuchem zapusku mblur mozhna uvimknuti efekt rozmittya zobrazhennya v rusi Motion blur Deyaki teksturi v gri ye fotografichnimi Fizichnij rushijS T A L K E R Tin Chornobilya vikoristovuye silno modifikovanu versiyu fizichnogo rushiya Open Dynamics Engine ODE Rushij pidtrimuye sotni fizichno interaktivnih ob yektiv riznih rivnyah Vikoristovuyutsya fizika Ragdoll ob yekti sho rujnuyutsya realistichna balistika kul skeletna animaciya ta deyaki inshi tehnologiyi Shtuchnij intelektRushij X Ray Engine vikoristovuye propriyetarnu ta eksklyuzivnu sistemu shtuchnogo intelektu nazvanu A Life Artificial Life angl Shtuchne zhittya A Life podilyayetsya na lokalnu ta globalnu Lokalna diye priblizno v radiusi 150 metriv vid gravcya ce skladna sistema shtuchnogo intelektu na golovnogo geroya napadayut monstri i neigrovi personazhi vidbuvayutsya napadi na tabori ugrupovan za uchastyu gravcya zagalom vse te sho mozhna sposterigati na vlasni ochi a ne pripuskati Globalna A Life ce sproshena sistema shtuchnogo intelektu sho diye skriz i zavzhdi Vsi podiyi yaki ne mozhna bachiti ale potim diznatisya pro nih v rezultati yakih napriklad mozhna znajti mertvih NPC Vsi peremishennya naselennya Zoni takozh kontrolyuyutsya A Life yaksho stalker perehodit z odniyeyi lokaciyi na inshu vin naspravdi tudi perehodit a ne peremishuyetsya teleportuyuchis z miscya na misce MuzikaMuzichnij suprovid u S T A L K E R Tin Chornobilya podilyayetsya na dva tipi muzika sho graye z riznih dzherel radioprijmachi magnitofoni ta guchnomovci i kompoziciyi sho zvuchat yak fonova muzika Nad saundtrekom do gri pracyuvali Volodimir MoozE Frej FireLake Markus Holler Addaraya Prague Symphonic Orchestra Krim cogo zvukorezhiser gri Dmitro Kuzmenko napisav dlya proyektu kilka trekiv yaki buli vikoristani v pershih trejlerah sho vijshli u 2002 2003 rokah Zovnishni videofajliVideo interv yu z Markusom Hollerom pid chas zapisu saundtreku dlya S T A L K E R u Prazi 6 travnya 2004 roku FireLake vikonuye Dirge for the Planet na festivali u Yevpatoriyi 7 serpnya 2005 roku Naprikinci 2003 roku studiya rozrobnik GSC Game World ta vidavec THQ zvernulisya do nimeckogo kompozitora Markusa Hollera dlya napisannya muziki dlya vnutrishnoigrovih video trejleriv ta videoprezentacij 6 travnya 2004 roku muzika bula zapisana u vikonanni Prazkogo simfonichnogo orkestru 18 serpnya vona zvuchala na igrovij vistavci Games Convention u Lejpcigu Vsogo Markusom Hollerom bulo napisano p yat kompozicij najvidomishi z nih zvuchat u trejleri z demonstraciyeyu zmini dnya i nochi U samij gri vona majzhe ne prisutnya za vinyatkom treku Intro Part 2 yakij zvuchit na lokaciyi Bar Ukrayinska melodik dez metal grupa FireLake solist yakoyi Oleg Yavorskij za sumisnictvom ye PR menedzherom GSC Game World specialno dlya gri zapisala kilka trekiv Yihnya vidoma pisnya zvuchit v bunkeri torgovcya Sidorovicha Takozh iz radio Barmena u bari 100 rentgen graye lirichna kompoziciya u vikonanni ukrayinskogo muzichnogo kolektivu Saundtrek S T A L K E R Tin Chornobilya SaundtrekSaundtrek albomVikonavecMoozE i FireLakeData vipusku6 lyutogo 2014Zhanrdroun indastrial art rokTrivalist76 21MovaanglijskaLejblGSC Game WorldProdyuserGrigorovich Sergij KostyantinovichHronologiya S T A L K E R Poperednij S T A L K E R Chiste nebo Nastupnij 28 bereznya zbirka iz saundtrekiv stala dostupnoyu dlya zavantazhennya na oficijnomu sajti gri u formati Ogg ta u viglyadi obrazu CD zv yazka bin ta a href wiki Cue sheet title Cue sheet cue a do yakogo dodavalasya poligrafiya dlya diska u formati PDF Do zbirki uvijshli ne vsi vikoristani kompoziciyi ale za dopomogoyu storonnih program usi treki mozhna vityagti z arhiviv gri 6 lyutogo 2014 roku igri seriyi S T A L K E R vijshli v servisi cifrovoyi distribuciyi GOG com a razom z nimi yak bonusni materiali postavlyayetsya i saundtrek z igor u formatah MP3 ta u formati visokoyi yakosti FLAC S T A L K E R Tin Chornobilya Saundtrek NazvaAvtorTrivalist1 Mutation MoozE13 172 Dead Cities Pt 2 MoozE4 433 Radwind Pt 1 MoozE3 204 Tunnels MoozE5 425 The Thing MoozE4 506 S A D MoozE4 247 Cold Freezing Out MoozE4 568 Zone Triggers MoozE13 469 Radwind Pt 2 MoozE2 0610 Sleeping In Ashes v 2 MoozE4 5411 Rads Pt 1 MoozE5 0412 Dirge for the Planet FireLake4 2313 Fighting Unknown FireLake4 1814 Against The Ionized Odds FireLake3 1876 21Knigi po griBagato suchasnih pismennikiv zahopilisya igrovim svitom gri S T A L K E R V rezultati bulo napisano seriyu knig yaki po svoyemu traktuyut svit gri Tini Chornobilya zbirka opovidan riznih avtoriv Vasil Oryehov Zona Urazhennya Liniya Vognyu Oleksij Kalugin Dim na boloti Mriya na urazhennya Porozhni zemli Oleksij Stepanov Dezertir Andrij Levickij Vibir zbroyi Serce Zoni V yacheslav Shaligin Zvorotnij vidlik Chornij Yangol Trinadcyatij sektor Roman Glushkov Holodna krov Svincevij zakat Dmitro Yankovskij Epicentr udachi Andrij Livadnij Kontrolnij Vikid Oleksij Bobl Andrij Levickij Voyini Zoni Kulya kvant Takozh na oficijnomu sajti predstavleni neopublikovani opovidannya inshih avtoriv Nagorodi ta ocinkiOcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10Game Informer8 25 10GameSpot8 5 10 Pislya vipusku S T A L K E R otrimav spriyatlivi oglyadi iz serednoyu ocinkoyu 83 v Game Rankings Koli odni vidznachili gru za yiyi stil i glibinu inshi recenzenti opisali pevni tehnichni problemi zgaduyuchi kilkist pomilok u Tini Chornobilya Kritiki najbilshe ocinili igrovij dizajn Zoni GameSpot pohvaliv stil i gejmdizajn gri zayavivshi sho ce holodna gra ale v horoshomu sensi oskilki vona chudovo peredaye postapokaliptichnij nastrij u toj chas yak Eurogamer nazvav yiyi odniyeyu z najstrashnishih igor na PC v prodovzhenni skazavshi mifologichna Chornobilska zona zasnovana na gri zradnickogo pohmuro krasivogo landshaftu Game Informer ne znahodit gejmplej gri osoblivo innovacijnim ale znovu zh hvalit osnovnij FPS dizajn Stalker ne stav revolyuciyeyu nezvazhayuchi na vsi nashi nadiyi Odnak ce predstavnicka i v deyaki momenti primitna prigoda vid pershoyi osobi GameSpot u svoyu chergu skazav sho gra maye odnu z najkrashih modelej balistiki koli nebud pomichenih v igrah i v rezultati perestrilki nache spravzhni vi strilyayete i potraplyayete v suprotivnika z velmi nesluhnyanoyi gvintivki Pislya vipusku Stalkera kritika naposilasya na nogo perevazhno za chislenni bagi osoblivo koli gra zapuskalasya pid Windows Vista IGN zauvazhiv sho gra mala tendenciyu dosit chasto zavisati inodi roblyachi pauzu protyagom troh abo chotiroh sekund z regulyarnim intervalom yaki stalisya na dvoh riznih Windows XP u maksimalnij vizualnij yakosti navit z deyakimi vipadkami povnih padin gri Inshim rozkritikovanim aspektom bula istoriya yaka v deyakih oglyadah bula nezv yaznoyu a PC Gamer zayaviv sho nevdacha v konkretnij istoriyi vashogo personazha Nagorodi Spisok nagorod ta nominacijRik Nagoroda Kategoriya Rezultat Posilannya2005 IGN s PC Best of E3 2005 Awards Najbilshij syurpriz na PK Peremoga2006 Wired 2006 Vaporware Awards Antinagoroda Vaporware 2006 Return of the King 9 e misceDevelop Industry Excellence Awards 2007 Kreativnist Nominaciya2007 25th Golden Joystick Awards 2007 Gra roku na PK NominaciyaPC Gamer Awards 2007 Najkrasha gra roku v zhanri Action PeremogaGameSpot s Best of 2007 Awards Naprochud horosha gra Osobliva zaslugaKrashij dizajn zvuku NominaciyaKrasha atmosfera Peremoga2008 1st Game AI Awards 2007 Krashij AI u mejnstrimnij gri 3 tye misceTehnichni innovaciyi v igrovomu AI 2 e misceJeux Video Magazine Golden Award Najkrasha gra u 2007 roci ZolotoKonferenciyi Pokazuvalasya na vistavci E3 z 2003 po 2006 rik Prodazhi Na 24 bereznya 2007 roku proyekt S T A L K E R zajmav vosmu poziciyu v charti prodazhiv dlya riznih platform i pershu sered igor dlya RS za rejtingom britanskoyi organizaciyi ELSPA onoviti Portuvannya na inshi platformiOriginalna trilogiya S T A L K E R majzhe 15 rokiv bula eksklyuzivom dlya PK Za chas isnuvannya franshizi kompaniyeyu GSC Game World bulo zrobleno kilka sprob z vipusku igor seriyi na inshi igrovi platformi 6 bereznya S T A L K E R Tin Chornobilya j inshi chastini seriyi igor S T A L K E R S T A L K E R Chiste nebo S T A L K E R Poklik Prip yati vijshli na konsolyah PlayStation 4 i Xbox One ta zavdyaki funkciyi zvorotnoyi sumisnosti na PlayStation 5 i Xbox Series X S Trilogiya otrimala zagolovok U rozrobci portiv na konsoli kompaniyi GSC Game World dopomagala studiya U versiyah dlya konsolej prisutnij novij interfejs ta keruvannya onovlena vizualna skladova adaptovana sistema strilbi dosyagnen ta inshe Igrovi konsoli Xbox U 2001 2002 rokah pid chas roboti GSC Game World nad Oblivion Lost a piznishe i S T A L K E R Oblivion Lost deyaki igrovi vidannya zayavlyali pro vihid gri ne tilki pid Windows ale j na igrovu konsol Xbox vid Microsoft Na pevnih etapah rozrobki buli plani po portuvannyu na inshi platformi ale cherez zagalnu zajnyatist i trudnoshi z rozrobkoyu voni buli vidkladeni v dovgij yashik i zabuti Xbox 360 She v 2007 roci GSC rozglyadala mozhlivist vipusku S T A L K E R Tin Chornobilya na Xbox 360 na sho vkazuyut dizajnerski dokumenti gri sho potrapili do merezhi 23 listopada 2007 roku GSC Game World u pres relizi ogolosila sho studiya projshla sertifikaciyu u kompaniyi Microsoft yak oficijnij rozrobnik PZ dlya platformi Xbox 360 Piznishe buli zrobleni pershi kroki z portuvannya rushiya X Ray Engine na igrovu konsol odnache brak robochoyi sili i zajnyatist dopovnennyam S T A L K E R Chiste Nebo prizveli do togo sho vipusk Tini Chornobilya dlya Xbox 360 bulo skasovano 25 travnya 2009 roku generalnij direktor GSC Sergij Grigorovich vidpovidayuchi na zapitannya fanativ rozpoviv sho voni vzhe mayut port S T A L K E R na Xbox 360 yakij chudovo pracyuye Vin zayavlyav sho buv osobisto zdivovanij mozhlivostyami platformi prote dopovnennya S T A L K E R Poklik Prip yati vse zh taki vijde tilki na PK Piznishe PR direktor kompaniyi Oleg Yavorskij pidtverdiv slova Grigorovicha dodavshi sho bud yaka gra seriyi na Xbox 360 vijde ne ranishe vihodu povnocinnoyi drugoyi chastini i utochniv sho yihnya studiya stala avtorizovanim rozrobnikom ne tilki dlya konsoli vid Microsoft ale j na inshi igrovi platformi somogo pokolinnya PlayStation 3 ta Wii 7 chervnya 2011 roku providnij programist kompaniyi Dmitro Yasenyev v interv yu sajtu GSC Fan com na pitannya pro versiyu S T A L K E R Poklik Prip yati na Xbox 360 vidpoviv sho yim vdalosya zapustiti na konsoli igrovij riven z obmezhenoyu funkcionalnistyu i cej dosvid dopomig pri rozrobci novoyi versiyi rushiya X Ray Engine PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Na konsolyah gra vijshla 6 bereznya razom z originalnoyu trilogiyeyu Na PlayStation 5 i Xbox Series X S igri pracyuyut zavdyaki funkciyi zvorotnoyi sumisnosti PlayStation Portable U seredini 2006 roku nevelika komanda vseredini GSC Game World rozpochala rozrobku samostijnoyi gri seriyi dlya portativnoyi konsoli PlayStation Portable vid Sony Bulo zmodelovano pershu lokaciyu z robochoyu nazvoyu Fabrika napisano dizajnerski dokumenti z koncept artom a takozh stvoreno tehnologichnu demonstracijnu versiyu na PK prote vzhe do pochatku 2007 roku rozrobka bula pripinena najimovirnishe cherez nizkij prioritet proyektu zajnyatist rozrobnikiv nad dopovnennyam Chiste Nebo ta vidsutnist vidpovidnih fahivciv 21 lipnya 2009 roku Oleg Yavorskij pidtverdiv sho yihnya komanda rozroblyala prototip gri dlya konsoli PSP ale dlya realizaciyi vsih ambicij ne vistachilo lyudej Na pochatku 2010 roku v interv yu ukrayinskomu igrovomu zhurnalu Gameplay 2 54 za lyutij Sergij Grigorovich takozh zayaviv sho u nih vzhe ye pevni napracyuvannya shodo S T A L K E R dlya PlayStation Portable Mobilni telefoni Dokladnishe S T A L K E R Mobile Naperedodni vihodu Tini Chornobilya v reklamnih cilyah i dlya prosuvannya osnovnoyi gri bulo virisheno vipustiti versiyu gri dlya mobilnih telefoniv na platformi Java ME Rezultatom stala S T A L K E R Mobile anonsovana 19 bereznya 2007 roku ta predstavlena 11 lipnya na igrovij vistavci Electronic Entertainment Expo 2007 Gra rozroblena ukrayinskoyu studiyeyu Qplaze za pidtrimki GSC Game World ta vidana NOMOC Publishing Gra vijshla 5 grudnya 2007 roku i povnistyu bazuyetsya na osnovnij gri Tini Chornobilya faktichno buduchi mini dopovnennyam do neyi Ukrayinska lokalizaciya griNezadovgo do relizu gri sered fanativ z yavilisya zapitannya chi bude ukrayinska lokalizaciya Kerivnik proektu S T A L K E R Anton Bolshakov vidpoviv Skorishe za vse ni mi prosto ne povernemo vitat na neyi Odnak pislya ogoloshennya oficijnoyi dati vihodu gri Sergij Grigorovich v interv yu zayaviv sho ukrayinska versiya obov yazkovo bude ale vijde u viglyadi patchu dostupnogo dlya bezkoshtovnogo skachuvannya v Interneti Vin rozroblyavsya protyagom 2007 roku Vihodu oficijnogo patchu pereduvav vihid neoficijnogo perekladu zdijsnenogo programistami Vitaliyem vitalis Stopchanskim koordinaciya pereklad tekstiv Orestom Ora Danishem pereklad tekstiv Andriyem Gipsom ta Danilom Zarogon Kurapovim pereklad napisiv na teksturah Takozh nimi bulo perekladeno okremi frazi vijskovih Oficijnij vihid patchu z ukrayinskomovnoyu versiyeyu povne ozvuchennya i pereklad tekstiv gri vidbuvsya 29 grudnya 2007 roku Vin ye vilnim dlya zavantazhennya na oficijnomu sajti gri Prote povnoyi lokalizaciyi ne vidbulos ugrupuvannya Dolg vijskovi ta najmanci lishilisya bez ukrayinomovnogo ozvuchennya teksturi v oficijnomu patchi takozh ne perekladeni Tomu obidva oficijnij i neoficijnij patchi rekomendovani dlya zavantazhennya kim Oficijni ukrayinizaciyi takozh buli stvoreni dlya igor S T A L K E R Chiste Nebo ta S T A L K E R Poklik Prip yati U 2018 roci z onlajn magazinu Steam bulo vidaleno versiyu gri bez vbudovanoyi ukrayinskoyi lokalizaciyi i stvoreno novu storinku v yakij prodavalasya gra vzhe z lokalizaciyeyu yakij patch bilshe ne buv potriben Tak samo buli perevipusheni Chiste Nebo ta Poklik Prip yati Cikavi faktiCej rozdil mistit informaciyu yaku treba pereviriti na nayavnist nedostovirnih faktiv i hibnih danih Bud laska oznajomtesya z vidpovidnim obgovorennyam ta dopomozhit vipraviti nedoliki S T A L K E R odna z tih igor sho rozroblyalisya najdovshe 6 rokiv Reliz gri perenosili duzhe bagato raziv utochniti Vidpovidno do rejtingu britanskoyi organizaciyi ELSPA proyekt S T A L K E R za stanom na 24 bereznya 2007 roku zajmaye vosmu poziciyu v multiplatformennomu charti prodazhiv Kozaki Yevropejski vijni u svij chas dev yate i pershe sered igor dlya RS onoviti Za syuzhetom gri druga katastrofa na ChAES stalas 13 kvitnya 2006 roku tobto za 13 dniv do 20 yi richnici realnoyi katastrofi Saundtrek do gri stvoryuvala ukrayinska melodik dezmetal grupa FireLake Volodimir MoozE Frej a takozh Addaraya Atroxis Dmitro Kaos Kuzmenko Abreviatura S T A L K E R rozshifrovuyetsya yak Scavengers Trespassers Adventurers Loners Killers Explorers and Robbers Zbirachi Porushniki Avantyuristi Odinaki Kileri Doslidniki i Rozbijniki Pri prohodzhenni gri v zapiskah KPK Michenogo z yavlyayutsya Zapiski Gordona Mayetsya na uvazi Gordona Frimena protagonista chastini seriyi igor Half Life U gri ye jogo tilo de Z patchem 1 03 mozhna znajti jogo vidomu bronyu kostyum lokaciya Temna Dolina V gri mozhna pomititi torgovi marki yaki vidpovidayut realno isnuyuchim plyashki vid napoyiv NON STOP Rosinki upakovki sigaret Priluki Garno vizualizovani igrovi syuzheti gri sponukali posilennya uvagi do realnoyi Chornobilskoyi zoni vidchuzhennya Yak naslidok postupovo sformuvavsya novij vid ekstremalnogo turizmu v Chornobil Prip yat ta zonu vidchuzhennya stalkerstvo mandrivki teritoriyeyu realnoyi zoni vidchuzhennya Yaksho vibrati kincivku v yakij Michenij znishuye Usvidomlennya to na pivshlyahu do cili po dahah ta teplotrasah ChAES Michenij na dvi tri sekundi teleportuyetsya do Sidorovicha u jogo bunker Pobachivshi geroya torgovec zdivovano krikne Michenij Yakogo bisa Pri comu ochi torgovcya budut zbilsheni vid zdivuvannya svitlo v bunkeri bude slabkishe dveri zachineni ani z chim ne mozhna bude vzayemodiyati a osobistij yashik u kutku kimnati kudis znikne Takozh znikayut medikamenti na zadnomu plani ta Grim S14 u tiskah Ce vidbuvayetsya tomu sho gravec perenositsya ne v spravzhnij bunker Sidorovicha a v jogo kopiyu zahovanu pid lokaciyeyu ChAES a vishevkazani rechi v cyu versiyu bunkeru prosto ne dodali sumnivno obgovoriti Inshi igri seriyiS T A L K E R S T A L K E R Chiste nebo S T A L K E R Poklik Prip yati S T A L K E R 2PrimitkiKonsolni versiyi z dopomogoyu studiyi Steam GOG com Humble Bundle PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S https usk de s S T A L K E R Shadow of Chernobyl eurogamer net 06 02 2004 angl gamespot com 05 02 2004 angl ign com 06 02 2004 angl itc ua ua 06 03 2024 Trilogiya STALKER raptovo vijshla na Xbox ta PS i ne maye rosijskoyi ozvuchki skilki koshtuye games 24tv ua 07 03 2024 Arhiv originalu za 12 bereznya 2024 Procitovano 08 bereznya 2024 xbox com 06 03 2024 angl xbox com 06 03 2024 angl xbox com 06 03 2024 angl stalker trilogy sega jp 06 03 2024 yap store playstation com en us 06 03 2024 angl store playstation com en us 06 03 2024 angl store playstation com en us 06 03 2024 angl Emission incoming find a shelter S T A L K E R Legends of the Zone trilogy that s all games in the series Shadow of Chornobyl Clear Sky and Call of Prypiat is out now on PlayStation Store 2024 03 11 u Wayback Machine PlayStation UK Twitter X 06 03 2024 angl Oficijnij vebsajt videogri S T A L K E R Legends of the Zone Trilogy 2024 03 11 u Wayback Machine stalker game com uk 06 03 2024 gsc game com 07 03 2024 angl Santon Rick 14 bereznya 2022 Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling PC Gamer angl originalu za 15 bereznya 2022 Procitovano 14 March 2022 Cryer Hirun 14 March 2022 Stalker 2 appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl GamesRadar angl originalu za 14 bereznya 2022 Procitovano 14 March 2022 anglijskoyu ign com Arhiv originalu za 20 bereznya 2023 Procitovano 08 veresnya 2023 anglijskoyu GSC Game World Arhiv originalu za 24 bereznya 2023 Procitovano 08 veresnya 2023 anglijskoyu GSC Game World Arhiv originalu za 24 bereznya 2023 Procitovano 08 veresnya 2023 angl BluesNews 2001 11 13 Arhiv originalu za 31 lipnya 2014 Procitovano 13 chervnya 2013 S T A L K E R Shadow of Chernobyl Designer Diary 2 GameSpot amer originalu za 20 veresnya 2022 Procitovano 17 veresnya 2022 angl BluesNews 26 bereznya 2002 Arhiv originalu za 2014 07 31 Procitovano 18 chervnya 2013 S T A L K E R Website angl Blue s News originalu za 31 lipnya 2014 Procitovano 25 chervnya 2013 Hroniki S T A L K E R Tin Chornobilya Chi varto grati v 2023 roci 24 veresnya 2023 originalu za 17 bereznya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 angl 3 lyutogo 2006 Arhiv originalu za 1 lipnya 2020 Procitovano 17 lipnya 2020 angl Arhiv originalu za 12 sichnya 2017 Procitovano 10 lipnya 2013 Bob Colayco 7 bereznya 2003 GDC 2003 S T A L K E R Oblivion Nezabarom pershi impresion originalu za 16 serpnya 2003 Procitovano 3 serpnya 2023 Turner Bulldog Hopkinson 30 kvitnya 2002 angl GamersClick Arhiv originalu za 16 lyutogo 2003 Procitovano 12 lipnya 2013 Olga Brednikova Oksana Zaporozhec Mikrourbanizm Gorod v detalyah Novoe Literaturnoe Obozrenie 2015 Richard Aihoshi 1 travnya 2002 angl ActionVault IGN s 2 Arhiv originalu za 22 veresnya 2006 Procitovano 14 lipnya 2013 Vipusk beta versiyi SDK originalu za 17 bereznya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 PC Gamer UK 2004 135 5 S 38 41 THQ GSC Game World Vidpovid z Markus Holler Recording of music for S T A L K E R Shadow of Chernobyl na YouTube angl 6 May 2004 Perevireno 10 veresnya 2017 roku Muzika z gri discogs com 6 lyutogo 2014 originalu za 17 bereznya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 GOG com cifrovij reliz yak chastina bonusnih materialiv do gri www stalker game com angl 28 bereznya 2007 Arhiv originalu za 27 veresnya 2023 Procitovano 17 bereznya 2024 GOG com angl CD Projekt 2014 02 04 Arhiv originalu za 3 lyutogo 2017 Procitovano 3 lyutogo 2017 Reviews Stalker Shadow of Chernobyl PC Eurogamer 7 bereznya 2007 Arhiv originalu za 21 lyutogo 2012 Procitovano 7 listopada 2007 Reviews Stalker Shadow of Chernobyl PC GameSpot 20 bereznya 2007 Arhiv originalu za 21 lyutogo 2012 Procitovano 7 listopada 2007 Biessener Game Informer Arhiv originalu za 27 zhovtnya 2007 13 bereznya 2010 Arhiv originalu za 13 bereznya 2010 Procitovano 31 lipnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink live dovidka IGN angl 25 travnya 2005 Arhiv originalu za 17 listopada 2017 Procitovano 17 listopada 2017 Wired angl Conde Nast 27 grudnya 2006 Arhiv originalu za 17 listopada 2017 Procitovano 17 listopada 2017 GamesIndustry biz angl 8 chervnya 2007 Arhiv originalu za 2017 11 17 S T A L K E R angl GSC Game World 13 chervnya 2007 Arhiv originalu za 2 grudnya 2022 Procitovano 2 grudnya 2022 GamesIndustry biz Gamer Network Arhiv originalu za 21 travnya 2023 Procitovano 21 travnya 2023 S T A L K E R GSC Game World Arhiv originalu za 15 grudnya 2023 Procitovano 15 grudnya 2023 S T A L K E R GSC Game World Arhiv originalu za 27 veresnya 2023 Procitovano 27 veresnya 2023 S T A L K E R GSC Game World Arhiv originalu za 27 veresnya 2023 Procitovano 27 veresnya 2023 Champandard Alex J 2 sichnya 2008 Gamasutra en Arhiv originalu za 16 listopada 2017 S T A L K E R GSC Game World Arhiv originalu za 27 veresnya 2023 Procitovano 27 veresnya 2023 Arhiv originalu za 7 bereznya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 GSC pidtverdzhuye S T A L K E R dlya Xbox 360 escapistmagazine com 9 veresnya 2009 originalu za 17 bereznya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 A Kozlovskij V Murigin I Kozir 7 chervnya 2011 Dmitro Yasenyev Golovne v gri ideya ta originalnist originalu za 6 chervnya 2024 Procitovano 30 lipnya 2023 Chalk Andy 9 veresnya 2009 angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2017 Procitovano 3 lyutogo 2017 S T A L K E R Mobile angl igdb com 11 lipnya 2007 originalu za 6 chervnya 2024 Procitovano 17 bereznya 2024 Buchanan Levi 5 veresnya 2007 angl IGN Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 27 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 23 sichnya 2018 Ukrinform 12 06 2019 Arhiv originalu za 12 serpnya 2019 Procitovano 12 serpnya 2019 Novoe Vremya 06 12 2017 Arhiv originalu za 22 sichnya 2022 Procitovano 12 serpnya 2019 Literatura de Apokalypse Shtutgart Panini Verlags GmbH 2008 S T A L K E R Shadow of Chernobyl Tumanovskij Ye Dyadishev O S T A L K E R Zbirka rozpovidej Kiyiv Ast Pres Ukrayina 2008 259 s S T A L K E R ISBN 978 966 487 018 1 PosilannyaOficijnij sajt 11 bereznya 2024 u Wayback Machine Oficijnij sajt 25 veresnya 2023 u Wayback Machine kompaniyi GSC Game World Oficijna storinka u socmerezhi Facebook Oficijna storinka u socmerezhi Tvitter angl Oficijna storinka u socmerezhi Instagram Oficijnij kanal na YouTube