S.T.A.L.K.E.R. Mobile — гра для мобільних пристроїв на платформі Java ME у жанрі (шутера від першої особи) з елементами RPG, розроблена українською студією за підтримки GSC Game World і видана . Гра вийшла 5 грудня 2007 року і повністю базується на основній грі «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», фактично будучи міні-доповненням до неї. Це єдина гра серії S.T.A.L.K.E.R., що офіційно вийшла на іншу платформу, крім персональних комп'ютерів під управлінням Windows.
S.T.A.L.K.E.R. Mobile | |
---|---|
Початковий екран із логотипом гри | |
Розробник | GSC Game World |
Видавець | |
Жанр(и) | шутер від першої особи, рольова гра |
Платформа | мобільні телефони (Java ME) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Дата анонсу | 19 березня 2007 |
Дата випуску | WW 5 грудня 2007 |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська російська |
Творці | |
Композитор(и) | FireLake |
Технічні деталі | |
Рушій | Qplaze |
Носій | цифрова дистрибуція |
Дисплей | Роздільна здатність
|
S.T.A.L.K.E.R. | |
Попередня гра | S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля |
Наступна гра | S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо |
Ігровий процес
Жанр гри розробником визначається як «тривимірний шутер», але фактично це рейковий шутер від першої особи з елементами RPG: мається на увазі, поряд з елементами звичайного шутера, наявність постійно ворожого щодо гравця довкілля, що, відповідно, має істотно ускладнювати умови виживання. Крім того, для досягнення фіналу гравець повинен виконувати різні місії, хоча це надає йому певну свободу вибору.
Сюжет
Передісторія
Дії гри розгортаються в 2008 ріку, через два роки після «другого вибуху» на Чорнобильській АЕС, а це означає, що хронологічно S.T.A.L.K.E.R. Mobile є приквелом до гри «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо». Головним героєм гри, так само як і в «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», є Стрілець, який на той час був ще військовим. Сюжет розповідає про становлення його як «сталкера» та знайомство з Привидом, ключовим персонажем «Тіні Чорнобиля».
Пролог
Група військових, включно з головним героєм Стрільцем і командиром загону на прізвисько Кеп, отримують секретне завдання і вирушають у Зону. Однак під час перельоту їхній гелікоптер потрапляє під викид, унаслідок чого, не діставшись до мети, вони зазнають аварії на Кордоні в районі АТП і залізничного насипу.
Дія гри
Прокинувшись, Стрілець, який дивом залишився в живих, знаходить мертвим увесь екіпаж, але Кепа на місці падіння вертольота не виявилося, що дає підстави вважати, що він теж вижив. Зібравши вцілілі припаси і спорядження, Стрілець вирушає в найближчий табір сталкерів-одинаків. Для зв'язку з командиром Стрілець просить у сталкерів рацію, але натомість йому доводиться розібратися з бандитами на АТП і лісовій дорозі. Отримавши рацію і налаштувавшись на потрібну частоту, Стрілець зв'язується з головним командуванням. У штабі йому повідомили, що Кеп виходив на зв'язок, але перестав відповідати і, ймовірно, потрапив у полон до бандитів. Командування передає координати останнього відомого місця розташування командира і наказує його знайти. Діставшись бази бандитів, Стрілець з боєм обшукує всі кімнати. Останній бандит кидає зброю і розповідає, що востаннє Кепа бачили на Звалищі в таборі сталкерів у залізничному депо.
Просто так говорити інформацію про місцезнаходження Кепа сталкери на Звалищі відмовляються і просять спершу знайти для них артефакт. Після того, як Стрілок виконує доручення, вони повідомляють головному герою, що Кеп попрямував у підземелля НДІ «Агропрому», в які можна потрапити через залізничний тунель. Пройшовши через складну систему підземних ходів, минаючи аномалії, Стрілку вдається знайти пораненого командира. Останнім словом Кепа був наказ про ліквідацію вченого Маніковського, який володіє секретною інформацією про Зону. Маніковський потрапив у полон до найманців в одному з корпусів НДІ, але Стрілку вдається його звільнити. Вчений розповідає Стрілку, що скоро вся планета може бути під загрозою перетворення на одну велику Зону, якщо не буде вжито відповідних заходів. Стрілець дозволяє Маніковському продовжити розслідування, а сам на його прохання вирушає на пошуки асистента, вченого Кайзановського в промисловому містечку Росток (Бар).
Кайзановський зустрічає Стрільця з недовірою, але дізнавшись, що Стрілець врятував Маніковського з полону найманців, просить його знайти другу групу вчених на Янтарі, яким теж загрожує небезпека. Коли Стрілець дістався до Янтаря, найманці вже перебили всіх екологів, але вченого на ім'я Кобольд вдається врятувати. Разом із Кобольдом Стрілець повертається в Росток і знаходить сліди перестрілки. Розділившись, Стрілець і Кобольд починають пошуки тих, хто вижив. В одній із кімнат Стрілець знаходить вмираючого Кайзановського, який встигає сказати, що Зона зростає і просить передати флешку з дослідженнями правильним людям.
На виході з будівлі Стрільця зустрічає Кобольд із групою найманців, які відкривають вогонь і забирають флешку. Стрілець знову дивом залишається в живих. Пораненого, його знаходить сталкер на ім'я Привид, який допомагає оговтатися і пропонує покинути Зону. Стрілець не вірить у випадковість виживання під час падіння на гелікоптері та в перестрілці з найманцями, вважає, що його врятувала Зона, хоча Привид налаштований скептично і посилається на погану влучність. Стрілець вирішує залишитися в Зоні та розслідувати її загадки.
Розробка
Історія
Напередодні виходу «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» на початку 2007 року, компанією GSC Game World та видавцем THQ, з рекламною метою і для просування основної гри, було вирішено випустити версію гри для мобільних телефонів на платформі Java ME на платформі Java ME. Оскільки у GSC не було мобільного рушія і досвіду розробки на цій платформі, вони звернулися до українського розробника мобільних ігор, студії .
Ця гра стала хітом ще до свого релізу. І наш величезний досвід створення якісних мобільних ігор є запорукою того, що її мобільна версія буде не менш очікуваною і цікавою. Звісно, з огляду на специфіку мобільної платформи, простим портуванням справа не обійдеться - ми створимо свій, унікальний мобільний продукт, який повністю відповідатиме сюжету та духу оригіналу. | ||
— Андрій Барановський, голова Qplaze, 19 березня 2007 року |
Офіційний анонс мобільної версії S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, відбувся 19 березня 2007 року. Було продемонстровано шість скрішотів ранньої версії гри і заявлено, що гра буде тривимірним шутером зі стелс-елементами та міні квестами, а сюжет має пряме відношення до сюжету оригінальної гри для ПК, але не буде повторювати його. Використовуваний тривимірний рушій, дозволяє грі працювати навіть на слабких телефонах. Вихід запланований на вересень 2007 року, видавцем виступить .
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Офіційні трейлери гри | |
S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Трейлер з E3 2007 | |
S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Релізний трейлер |
16 травня 2007 року Сергій Григорович, оголошує, що GSC Game World збирається анонсувати «кілька наступних продуктів у світі S.T.A.L.K.E.R.» на ігровій виставці Electronic Entertainment Expo в Санта-Моніці. 11 липня на E3 2007, разом з анонсом самостійного доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо», громадськості був представлений перший трейлер мобільної версії «Тіні Чорнобиля», який отримав нову назву — S.T.A.L.K.E.R.. Mobile. Показаний у трейлері «плаваючий приціл» вказує на те, що його записали на емуляторі, оскільки більшість мобільних телефонів і пристроїв того часу не підтримували таку важку гру з унікальним освітленням із кількома джерелами світла і безліччю звуків.
У вересні, на заплановану дату релізу гри, вихід переносять на два місяці і демонструють кілька нових коротких відеороликів ігрового процесу гри. На початку листопада, за місяць до виходу в Мережу витекли дві збірки гри за 5 листопада 2007 року для мобільних телефонів з роздільною здатністю екрана 176×208 і 240×320 пікселів. Передрелізні версії мають низку відмінностей від фінальної версії, з основних можна відзначити значно вищу роздільну здатність і якість більшості текстур, а також деякі зміни в інтерфейсі.
Вихід
5 грудня 2007 року Qplaze оголошує про офіційний вихід S.T.A.L.K.E.R. Mobile. Незважаючи на те, що розробка гри була спільною з GSC Game World, у фінальній версії, Qplaze були прибрані будь-які згадки GSC, зокрема логотип на вступній заставці. 8 січня 2008 року, щоб пожвавити інтерес до проекту, було опубліковано трейлер, приурочений до виходу гри.
На даний момент у виробництві немає жодного мобільного пристрою, який офіційно підтримується грою. Оскільки гра написана для Java ME телефонів з розширеною підтримкою Java 3D API і не адаптована під сенсорні екрани, її запуск на сучасних смартфонах практично неможливий. Втім, імовірно гра (збірки з відповідною телефону роздільною здатністю екрана) запуститься на сучасних дешевих телефонах без сенсорного екрана.
Технічні особливості
Рушій
У грі використано тривимірний мобільний ігровий рушій, розроблений Qplaze. Він дозволяв на той час повною мірою оцінити можливості реалізації полігональних структур на платформі Java ME. При створенні рушія розробники намагалися, щоб системні вимоги гри були низькі і вона змогла запускатися і працювати на більшій кількості телефонів, починаючи з роздільної здатності екрана від 128×128 пікселів. Присутня безліч різних версій: для телефонів з підтримкою тривимірного зображення і без, це наприклад телефони фірми Samsung. Для телефонів, де підтримка передбачена — використовуються повноцінні тривимірні моделі та локації (формат файлів і ), а де її немає — використовуються псевдотривимірні спрайти у форматі PNG. У грі реалізовано динамічне освітлення, працює воно так: на локації змінюється кілька разів по колу текстура, тим самим створюючи псевдо-динамічне освітлення. Інші графічні ефекти також були реалізовані на високому рівні. Добре промальовані спалахи від пострілів, трупи вбитих ворогів приймають досить природні пози, а їхні частини тіл не стирчать зі стін. З недоліків можна відзначити, що на маленьких екранах практично не читається текст, крім того, виникають складнощі в управлінні.
Штучний інтелект
У фінальній версії гри штучний інтелект був значно урізаний порівняно з тією ж збіркою, показаною в трейлері на E3 2007. Підтримує дві варіації дій NPC — атака та взаємодія з гравцем. Взаємодіють ігрові персонажі з гравцем, розмовляючи і торгуючи з ними, також персонаж може видати квести, віддати або взяти який-небудь предмет. Атакують NPC головного героя гри простим способом: ховаючись за укриттями, вони намагаються вбити гравця, а коли головний герой їх помічає, вони ховаються назад.
Музика
Саундтрек у грі представлений лише головною темою, яка грає в меню гри. Цікаво те, що у версіях гри для телефонів Sony Ericsson мають свою окрему тему. У самій же грі музики немає, проте на стадії розробки вона була присутня у вигляді ембієнта на локаціях і різних фонових звуків. У трейлерах використовувалася композиція «Against the Ionized Odds» українського гурту FireLake, яка була написана для «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля».
Сприйняття
S.T.A.L.K.E.R. Mobile отримала загалом схвальні відгуки критиків, проте зазнала критики з боку фанатів оригінальної гри. В основному висловлювалося невдоволення через те, що з гри було вирізано велику кількість можливостей, заявлених раніше, продемонстрованих у трейлері з E3 2007 і ранніх скріншотах. Крім того, пересічні гравці критикували неіграбельність гри на деяких мобільних пристроях, примітивність геймплею та одноманітність рейково-шутерної складової. Британський ігровий сайт Pocket Gamer, присвячений мобільним іграм, поставив грі оцінку 6 із 10. Автор огляду похвалив 3D графіку й атмосферу з оригінальної «Тіні Чорнобиля», яку, за його словами, вдалося непогано відтворити. З мінусів відзначив повторюваний ігровий процес. Український портал telefon.com.ua похвалив гру, назвавши її «дуже навіть непоганою, щоб скоротати час». Сайт WorldNokia.ru поставив середню оцінку, негативно відгукнувся про геймплей гри, але оглядач похвалив графіку і звуковий супровід гри.
За статистикою компанії «Інформ-мобіл», S.T.A.L.K.E.R. Mobile в лютому 2009 року посіла дев'яте місце в списку найбільш продаваних мобільних ігор у СНД, а в березні гра піднялась на третє місце. За даними порталу games.djuice.ua гра потрапила на шосте місце в списку найпопулярніших мобільних ігор 2009 року.
Примітки
- (рос.). Мобильный Контент. 5 грудня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Buchanan, Levi. (5 вересня 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 27 лютого 2017.
- Dredge, Stuart. (19 березня 2007). (англ.). Pocket Gamer. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 28 лютого 2017.
- (рос.). Мобильный Контент. 19 березня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- (рос.). GSC Game World. 16 травня 2007. Архів оригіналу за 19 серпня 2016. Процитовано 19 серпня 2016.
- (рос.). Мобильный Контент. 11 липня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Qplaze® Mobile development (11 липня 2007). S.T.A.L.K.E.R. Mobile (англ.). YouTube. оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Dredge, Stuart. (11 липня 2007). (англ.). Pocket Gamer. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 28 лютого 2017.
- (рос.). . 18 вересня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- (рос.). . 26 вересня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Нургалиев, Есбол. (8 жовтня 2007). (рос.). 3DNews Daily Digital Digest. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 28 лютого 2017.
- (рос.). Мобильный Контент. 5 грудня 2007. Архів оригіналу за 28 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Qplaze® Mobile development (8 січня 2008). S.T.A.L.K.E.R. Mobile released (англ.). YouTube. оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- MacInnes, Fraser. (8 січня 2008). (англ.). Pocket Gamer. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 28 лютого 2017.
- (рос.). . 16 квітня 2009. Архів оригіналу за 2 квітня 2016.
- (рос.). Мобильный Контент. 15 квітня 2009. Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 27 лютого 2017.
- Дашкевич, Виктор. (17 грудня 2007). (рос.). . Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 27 січня 2017.
- Hearn, Rob. (11 лютого 2008). (англ.). Pocket Gamer. Архів оригіналу за 21 січня 2017. Процитовано 21 січня 2017.
- Слипченко, Филипп. (7 листопада 2008). (рос.). . Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- Богдан «RedSox» (16 серпня 2010). (рос.). . Архів оригіналу за 25 грудня 2015.
- (рос.). . 5 березня 2009. Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- Перехлестов, Андрей. (7 квітня 2009). (рос.). . Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
- (рос.). Мобильный Контент. 29 січня 2010. Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
Посилання
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile(англ.) на сайті розробника .
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile(англ.) на сайті видавця .
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile(англ.) на сайті GameSpot
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile(англ.) на сайті IGN
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile(англ.) на сайті GameRankings
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Stalker S T A L K E R Mobile gra dlya mobilnih pristroyiv na platformi Java ME u zhanri shutera vid pershoyi osobi z elementami RPG rozroblena ukrayinskoyu studiyeyu za pidtrimki GSC Game World i vidana Gra vijshla 5 grudnya 2007 roku i povnistyu bazuyetsya na osnovnij gri S T A L K E R Tin Chornobilya faktichno buduchi mini dopovnennyam do neyi Ce yedina gra seriyi S T A L K E R sho oficijno vijshla na inshu platformu krim personalnih komp yuteriv pid upravlinnyam Windows S T A L K E R MobilePochatkovij ekran iz logotipom griRozrobnikGSC Game WorldVidavecZhanr i shuter vid pershoyi osobi rolova graPlatformamobilni telefoni Java ME LicenziyapropriyetarnaData anonsu19 bereznya 2007Data vipuskuWW 5 grudnya 2007Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska rosijskaTvorciKompozitor i FireLakeTehnichni detaliRushijQplazeNosijcifrova distribuciyaDisplejRozdilna zdatnist 128 128 128 160 132 176 176 208 208 208 176 220 240 320 320 240 352 416S T A L K E R Poperednya graS T A L K E R Tin ChornobilyaNastupna graS T A L K E R Chiste neboIgrovij procesZhanr gri rozrobnikom viznachayetsya yak trivimirnij shuter ale faktichno ce rejkovij shuter vid pershoyi osobi z elementami RPG mayetsya na uvazi poryad z elementami zvichajnogo shutera nayavnist postijno vorozhogo shodo gravcya dovkillya sho vidpovidno maye istotno uskladnyuvati umovi vizhivannya Krim togo dlya dosyagnennya finalu gravec povinen vikonuvati rizni misiyi hocha ce nadaye jomu pevnu svobodu viboru SyuzhetPeredistoriya Diyi gri rozgortayutsya v 2008 riku cherez dva roki pislya drugogo vibuhu na Chornobilskij AES a ce oznachaye sho hronologichno S T A L K E R Mobile ye prikvelom do gri S T A L K E R Chiste nebo Golovnim geroyem gri tak samo yak i v S T A L K E R Tin Chornobilya ye Strilec yakij na toj chas buv she vijskovim Syuzhet rozpovidaye pro stanovlennya jogo yak stalkera ta znajomstvo z Prividom klyuchovim personazhem Tini Chornobilya Prolog Grupa vijskovih vklyuchno z golovnim geroyem Strilcem i komandirom zagonu na prizvisko Kep otrimuyut sekretne zavdannya i virushayut u Zonu Odnak pid chas perelotu yihnij gelikopter potraplyaye pid vikid unaslidok chogo ne distavshis do meti voni zaznayut avariyi na Kordoni v rajoni ATP i zaliznichnogo nasipu Diya gri Golovnij geroj Strilec u tabori stalkeriv odinakiv Prokinuvshis Strilec yakij divom zalishivsya v zhivih znahodit mertvim uves ekipazh ale Kepa na misci padinnya vertolota ne viyavilosya sho daye pidstavi vvazhati sho vin tezh vizhiv Zibravshi vcilili pripasi i sporyadzhennya Strilec virushaye v najblizhchij tabir stalkeriv odinakiv Dlya zv yazku z komandirom Strilec prosit u stalkeriv raciyu ale natomist jomu dovoditsya rozibratisya z banditami na ATP i lisovij dorozi Otrimavshi raciyu i nalashtuvavshis na potribnu chastotu Strilec zv yazuyetsya z golovnim komanduvannyam U shtabi jomu povidomili sho Kep vihodiv na zv yazok ale perestav vidpovidati i jmovirno potrapiv u polon do banditiv Komanduvannya peredaye koordinati ostannogo vidomogo miscya roztashuvannya komandira i nakazuye jogo znajti Distavshis bazi banditiv Strilec z boyem obshukuye vsi kimnati Ostannij bandit kidaye zbroyu i rozpovidaye sho vostannye Kepa bachili na Zvalishi v tabori stalkeriv u zaliznichnomu depo Prosto tak govoriti informaciyu pro misceznahodzhennya Kepa stalkeri na Zvalishi vidmovlyayutsya i prosyat spershu znajti dlya nih artefakt Pislya togo yak Strilok vikonuye doruchennya voni povidomlyayut golovnomu geroyu sho Kep popryamuvav u pidzemellya NDI Agropromu v yaki mozhna potrapiti cherez zaliznichnij tunel Projshovshi cherez skladnu sistemu pidzemnih hodiv minayuchi anomaliyi Strilku vdayetsya znajti poranenogo komandira Ostannim slovom Kepa buv nakaz pro likvidaciyu vchenogo Manikovskogo yakij volodiye sekretnoyu informaciyeyu pro Zonu Manikovskij potrapiv u polon do najmanciv v odnomu z korpusiv NDI ale Strilku vdayetsya jogo zvilniti Vchenij rozpovidaye Strilku sho skoro vsya planeta mozhe buti pid zagrozoyu peretvorennya na odnu veliku Zonu yaksho ne bude vzhito vidpovidnih zahodiv Strilec dozvolyaye Manikovskomu prodovzhiti rozsliduvannya a sam na jogo prohannya virushaye na poshuki asistenta vchenogo Kajzanovskogo v promislovomu mistechku Rostok Bar Kajzanovskij zustrichaye Strilcya z nedoviroyu ale diznavshis sho Strilec vryatuvav Manikovskogo z polonu najmanciv prosit jogo znajti drugu grupu vchenih na Yantari yakim tezh zagrozhuye nebezpeka Koli Strilec distavsya do Yantarya najmanci vzhe perebili vsih ekologiv ale vchenogo na im ya Kobold vdayetsya vryatuvati Razom iz Koboldom Strilec povertayetsya v Rostok i znahodit slidi perestrilki Rozdilivshis Strilec i Kobold pochinayut poshuki tih hto vizhiv V odnij iz kimnat Strilec znahodit vmirayuchogo Kajzanovskogo yakij vstigaye skazati sho Zona zrostaye i prosit peredati fleshku z doslidzhennyami pravilnim lyudyam Na vihodi z budivli Strilcya zustrichaye Kobold iz grupoyu najmanciv yaki vidkrivayut vogon i zabirayut fleshku Strilec znovu divom zalishayetsya v zhivih Poranenogo jogo znahodit stalker na im ya Privid yakij dopomagaye ogovtatisya i proponuye pokinuti Zonu Strilec ne virit u vipadkovist vizhivannya pid chas padinnya na gelikopteri ta v perestrilci z najmancyami vvazhaye sho jogo vryatuvala Zona hocha Privid nalashtovanij skeptichno i posilayetsya na poganu vluchnist Strilec virishuye zalishitisya v Zoni ta rozsliduvati yiyi zagadki RozrobkaIstoriya Naperedodni vihodu S T A L K E R Tin Chornobilya na pochatku 2007 roku kompaniyeyu GSC Game World ta vidavcem THQ z reklamnoyu metoyu i dlya prosuvannya osnovnoyi gri bulo virisheno vipustiti versiyu gri dlya mobilnih telefoniv na platformi Java ME na platformi Java ME Oskilki u GSC ne bulo mobilnogo rushiya i dosvidu rozrobki na cij platformi voni zvernulisya do ukrayinskogo rozrobnika mobilnih igor studiyi Cya gra stala hitom she do svogo relizu I nash velicheznij dosvid stvorennya yakisnih mobilnih igor ye zaporukoyu togo sho yiyi mobilna versiya bude ne mensh ochikuvanoyu i cikavoyu Zvisno z oglyadu na specifiku mobilnoyi platformi prostim portuvannyam sprava ne obijdetsya mi stvorimo svij unikalnij mobilnij produkt yakij povnistyu vidpovidatime syuzhetu ta duhu originalu Andrij Baranovskij golova Qplaze 19 bereznya 2007 roku Oficijnij anons mobilnoyi versiyi S T A L K E R Shadow of Chernobyl vidbuvsya 19 bereznya 2007 roku Bulo prodemonstrovano shist skrishotiv rannoyi versiyi gri i zayavleno sho gra bude trivimirnim shuterom zi stels elementami ta mini kvestami a syuzhet maye pryame vidnoshennya do syuzhetu originalnoyi gri dlya PK ale ne bude povtoryuvati jogo Vikoristovuvanij trivimirnij rushij dozvolyaye gri pracyuvati navit na slabkih telefonah Vihid zaplanovanij na veresen 2007 roku vidavcem vistupit Zovnishni videofajliOficijni trejleri griS T A L K E R Mobile Trejler z E3 2007S T A L K E R Mobile Reliznij trejler 16 travnya 2007 roku Sergij Grigorovich ogoloshuye sho GSC Game World zbirayetsya anonsuvati kilka nastupnih produktiv u sviti S T A L K E R na igrovij vistavci Electronic Entertainment Expo v Santa Monici 11 lipnya na E3 2007 razom z anonsom samostijnogo dopovnennya S T A L K E R Chiste Nebo gromadskosti buv predstavlenij pershij trejler mobilnoyi versiyi Tini Chornobilya yakij otrimav novu nazvu S T A L K E R Mobile Pokazanij u trejleri plavayuchij pricil vkazuye na te sho jogo zapisali na emulyatori oskilki bilshist mobilnih telefoniv i pristroyiv togo chasu ne pidtrimuvali taku vazhku gru z unikalnim osvitlennyam iz kilkoma dzherelami svitla i bezlichchyu zvukiv U veresni na zaplanovanu datu relizu gri vihid perenosyat na dva misyaci i demonstruyut kilka novih korotkih videorolikiv igrovogo procesu gri Na pochatku listopada za misyac do vihodu v Merezhu vitekli dvi zbirki gri za 5 listopada 2007 roku dlya mobilnih telefoniv z rozdilnoyu zdatnistyu ekrana 176 208 i 240 320 pikseliv Peredrelizni versiyi mayut nizku vidminnostej vid finalnoyi versiyi z osnovnih mozhna vidznachiti znachno vishu rozdilnu zdatnist i yakist bilshosti tekstur a takozh deyaki zmini v interfejsi Vihid 5 grudnya 2007 roku Qplaze ogoloshuye pro oficijnij vihid S T A L K E R Mobile Nezvazhayuchi na te sho rozrobka gri bula spilnoyu z GSC Game World u finalnij versiyi Qplaze buli pribrani bud yaki zgadki GSC zokrema logotip na vstupnij zastavci 8 sichnya 2008 roku shob pozhvaviti interes do proektu bulo opublikovano trejler priurochenij do vihodu gri Na danij moment u virobnictvi nemaye zhodnogo mobilnogo pristroyu yakij oficijno pidtrimuyetsya groyu Oskilki gra napisana dlya Java ME telefoniv z rozshirenoyu pidtrimkoyu Java 3D API i ne adaptovana pid sensorni ekrani yiyi zapusk na suchasnih smartfonah praktichno nemozhlivij Vtim imovirno gra zbirki z vidpovidnoyu telefonu rozdilnoyu zdatnistyu ekrana zapustitsya na suchasnih deshevih telefonah bez sensornogo ekrana Tehnichni osoblivostiRushij Videoskrinshot igrovogo procesu sho demonstruye dinamichne osvitlennya u gri U gri vikoristano trivimirnij mobilnij igrovij rushij rozroblenij Qplaze Vin dozvolyav na toj chas povnoyu miroyu ociniti mozhlivosti realizaciyi poligonalnih struktur na platformi Java ME Pri stvorenni rushiya rozrobniki namagalisya shob sistemni vimogi gri buli nizki i vona zmogla zapuskatisya i pracyuvati na bilshij kilkosti telefoniv pochinayuchi z rozdilnoyi zdatnosti ekrana vid 128 128 pikseliv Prisutnya bezlich riznih versij dlya telefoniv z pidtrimkoyu trivimirnogo zobrazhennya i bez ce napriklad telefoni firmi Samsung Dlya telefoniv de pidtrimka peredbachena vikoristovuyutsya povnocinni trivimirni modeli ta lokaciyi format fajliv i a de yiyi nemaye vikoristovuyutsya psevdotrivimirni sprajti u formati PNG U gri realizovano dinamichne osvitlennya pracyuye vono tak na lokaciyi zminyuyetsya kilka raziv po kolu tekstura tim samim stvoryuyuchi psevdo dinamichne osvitlennya Inshi grafichni efekti takozh buli realizovani na visokomu rivni Dobre promalovani spalahi vid postriliv trupi vbitih vorogiv prijmayut dosit prirodni pozi a yihni chastini til ne stirchat zi stin Z nedolikiv mozhna vidznachiti sho na malenkih ekranah praktichno ne chitayetsya tekst krim togo vinikayut skladnoshi v upravlinni Shtuchnij intelekt U finalnij versiyi gri shtuchnij intelekt buv znachno urizanij porivnyano z tiyeyu zh zbirkoyu pokazanoyu v trejleri na E3 2007 Pidtrimuye dvi variaciyi dij NPC ataka ta vzayemodiya z gravcem Vzayemodiyut igrovi personazhi z gravcem rozmovlyayuchi i torguyuchi z nimi takozh personazh mozhe vidati kvesti viddati abo vzyati yakij nebud predmet Atakuyut NPC golovnogo geroya gri prostim sposobom hovayuchis za ukrittyami voni namagayutsya vbiti gravcya a koli golovnij geroj yih pomichaye voni hovayutsya nazad Muzika Saundtrek u gri predstavlenij lishe golovnoyu temoyu yaka graye v menyu gri Cikavo te sho u versiyah gri dlya telefoniv Sony Ericsson mayut svoyu okremu temu U samij zhe gri muziki nemaye prote na stadiyi rozrobki vona bula prisutnya u viglyadi embiyenta na lokaciyah i riznih fonovih zvukiv U trejlerah vikoristovuvalasya kompoziciya Against the Ionized Odds ukrayinskogo gurtu FireLake yaka bula napisana dlya S T A L K E R Tin Chornobilya SprijnyattyaS T A L K E R Mobile otrimala zagalom shvalni vidguki kritikiv prote zaznala kritiki z boku fanativ originalnoyi gri V osnovnomu vislovlyuvalosya nevdovolennya cherez te sho z gri bulo virizano veliku kilkist mozhlivostej zayavlenih ranishe prodemonstrovanih u trejleri z E3 2007 i rannih skrinshotah Krim togo peresichni gravci kritikuvali neigrabelnist gri na deyakih mobilnih pristroyah primitivnist gejmpleyu ta odnomanitnist rejkovo shuternoyi skladovoyi Britanskij igrovij sajt Pocket Gamer prisvyachenij mobilnim igram postaviv gri ocinku 6 iz 10 Avtor oglyadu pohvaliv 3D grafiku j atmosferu z originalnoyi Tini Chornobilya yaku za jogo slovami vdalosya nepogano vidtvoriti Z minusiv vidznachiv povtoryuvanij igrovij proces Ukrayinskij portal telefon com ua pohvaliv gru nazvavshi yiyi duzhe navit nepoganoyu shob skorotati chas Sajt WorldNokia ru postaviv serednyu ocinku negativno vidguknuvsya pro gejmplej gri ale oglyadach pohvaliv grafiku i zvukovij suprovid gri Za statistikoyu kompaniyi Inform mobil S T A L K E R Mobile v lyutomu 2009 roku posila dev yate misce v spisku najbilsh prodavanih mobilnih igor u SND a v berezni gra pidnyalas na tretye misce Za danimi portalu games djuice ua gra potrapila na shoste misce v spisku najpopulyarnishih mobilnih igor 2009 roku Primitki ros Mobilnyj Kontent 5 grudnya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Buchanan Levi 5 veresnya 2007 angl IGN Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 27 lyutogo 2017 Dredge Stuart 19 bereznya 2007 angl Pocket Gamer Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 28 lyutogo 2017 ros Mobilnyj Kontent 19 bereznya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 ros GSC Game World 16 travnya 2007 Arhiv originalu za 19 serpnya 2016 Procitovano 19 serpnya 2016 ros Mobilnyj Kontent 11 lipnya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Qplaze Mobile development 11 lipnya 2007 S T A L K E R Mobile angl YouTube originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Dredge Stuart 11 lipnya 2007 angl Pocket Gamer Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 28 lyutogo 2017 ros 18 veresnya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 ros 26 veresnya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Nurgaliev Esbol 8 zhovtnya 2007 ros 3DNews Daily Digital Digest Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 28 lyutogo 2017 ros Mobilnyj Kontent 5 grudnya 2007 Arhiv originalu za 28 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Qplaze Mobile development 8 sichnya 2008 S T A L K E R Mobile released angl YouTube originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 MacInnes Fraser 8 sichnya 2008 angl Pocket Gamer Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 28 lyutogo 2017 ros 16 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2016 ros Mobilnyj Kontent 15 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 27 lyutogo 2017 Dashkevich Viktor 17 grudnya 2007 ros Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 27 sichnya 2017 Hearn Rob 11 lyutogo 2008 angl Pocket Gamer Arhiv originalu za 21 sichnya 2017 Procitovano 21 sichnya 2017 Slipchenko Filipp 7 listopada 2008 ros Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 Bogdan RedSox 16 serpnya 2010 ros Arhiv originalu za 25 grudnya 2015 ros 5 bereznya 2009 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 Perehlestov Andrej 7 kvitnya 2009 ros Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 ros Mobilnyj Kontent 29 sichnya 2010 Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 26 lyutogo 2017 PosilannyaS T A L K E R Mobile angl na sajti rozrobnika S T A L K E R Mobile angl na sajti vidavcya S T A L K E R Mobile angl na sajti GameSpot S T A L K E R Mobile angl na sajti IGN S T A L K E R Mobile angl na sajti GameRankings