Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (вересень 2019) |
Відеоігри в Японії почали зароджуватися в 1950-х роках. Згодом вплив японського ринку на світову індустрію відеоігор значно поширився.
Загальний огляд
Відеоігри в Японії почали зароджуватися з 1950-х років. У 1983 внутрішній ігровий ринок Японії постійно збільшувався, і в 1997 році його обсяг досяг 750 мільярдів ієн. Показник цього року став пікової величиною, а в 2013 році його величина вже скоротилася до 400 мільярдів. Частка Японії на світовому ігровому ринку не перевищує тринадцяти відсотків.
Реалістичність ігрового середовища сприяла успіху на зарубіжних ринках, і в першу чергу на ринку США. Однак в Японії справа йде зовсім інакше. Японський ігровий ринок критичний в своїй оцінці функціональних пристроїв для ігор. Причина полягає в тому, що японські споживачі схильні недолюблювати фотографічну реалістичність зображень.
Історія
1952 рік. Компанія Standard Games перейменована в «Service Games of Japan» (SEGA), а її головний офіс переміщений з Гонолулу в Токіо. Розвиток індустрії в Японії продовжився в 1973 році. У березні Кагемаса Козукі, власник фірми «Konami», яка займалася виробництвом та ремонтом музичних автоматів, паралельно починає виробництво аркадних автоматів. Через два місяці братами Кудо засновується фірма , яка спочатку займається продажем телекомунікаційних пристроїв. Наступного року Namco купує японський підрозділ Atari та формально входить на ринок аркадних відеоігор.
У 1975 році Midway випустила , першу відеогру на мікропроцесорі та першу аркаду, яка розроблювалася у Японії та потім видана у США. Taito створила оригінальну японську версію гри — «Western Gun», яка використовувала TTL, а успішно перенесла її на мікропроцесор Intel 8080. На ринок входить Nintendo і випускає Color TV Game 6, яка являє собою шість варіацій консолі з грою Light Tennis (клон Pong). Mitsubishi, партнер Nintendo, виробляє більшість системних компонентів. У червні 1978 Taito Corporation випускає в Японії аркаду Space Invaders.
Лідерами ігрової індустрії в Японії на початку 1980-х років були Nintendo і Namco. Остання створила гру, яка стала головним проривом - Pac-Man. Тору Іватані розроблював протягом вісімнадцяти місяців. В оригіналі вона називалася pakku-man (яп. パックマン). Ця назва походить від японського описового вислову «паку-паку таберу» (яп. パクパク 食べる, трансліт. «їсти, відкушувати, багаторазово широко розкриваючи рот та закриваючи його»). Часто згадується, що до Іватани прийшло натхнення від шматочка піци. В інтерв'ю 1986 рік а він зазначив, що це було наполовину правдою: Іватані округлив ієрогліф куті (яп. 口 «рот») як символ поїдання і надав йому подобу рота. Іватані спробував зробити гру цікавою для більш широких верств населення, крім звичайних підлітків, тому він додав в гру елемент лабіринту. В результаті гра отримала назву PUCK MAN. Коли гра з'явилася в Японії в 1979, вона отримала байдужий відгук, оскільки ігри на зразок Space Invaders або Defender були набагато популярніші. Однак у наступному році за гру взялася компанія Midway з США. Гра стала називатися Pac-Man через те, що назва PUCK MAN було занадто близько до лайки (англ. FUCK), і вандали могли легко його змінити, що погубило б гру на корені. Проте в Європі можна знайти як автомати Pac-Man, так і PUCK MAN. Американська публіка добре зустріла гру, яка дала альтернативу Space Invaders, що виразилося в безпрецедентній популярності і доході, що перевершила свого успішного попередника. Навіть Іватани був здивований продажами в США. Гра незабаром стала загальносвітовим явищем в відеоіндустрії, були випущені численні продовження, стиль гри часто копіювався, але ніхто з клонів не міг перевершити оригінал. Коли Midway випустила Pac-Man в США, компанія також змінила дизайн ігрових автоматів. Стиль Namco був дорожчий і менше підходив американському ринку. PUCK MAN був пофарбований у білий колір, на ньому були різнокольорові малюнки. Pac-Man був пофарбований у жовтий колір, малюнки були простими і легко запам'ятовуваними. Виробники відеоігор були вражені успіхом цієї відеогри. Її популярність перевищила рейтинг Asteroids, аркади з гігантськими продажами. Автомати Pac-Man розійшлися в кількості 350 000 екземплярів. Гра була настільки популярна, що на її основі народилося безліч підробок на початку 80-х. Унікальний ігровий дизайн змушував виробників ігор переглянути ідею нескінченних інопланетних навал. Введений в Pac-Man елемент гумору дозволив грі відповідати інтересам більш широких верств населення. Інтерес підлітків до Pac-Man перевищив інтерес до шутера.
До кінця 1980-х зусилля музичної індустрії призвели до зниження вартості CD-приводів, що, в свою чергу, зробило їх доступними для комп'ютерів. У лютому 1989 року в Японії надійшов у продаж перший комп'ютер з CD-приводом - FM Towns компанії Fujitsu. З точки зору ігрової індустрії компакт-диски було дешевше виробляти, ніж катриджі, та вміщали к 600 разів більше даних, ніж дискети, і приблизно в 300 разів більше, ніж картриджі. На початок 1990-х деякі відеоігри для ПК випускалися на 10-и дискетах, не в змозі вміщувати такі матеріали, як високоякісна музика чи відеокліпи.
У 1982 було випущено Night Life — ілюстрований довідник з сексу для комп'ютера NEC РС-8801, який не був грою, але отримав велику популярність. Разом з проникненням до країни текстових квестів, як Mystery House, це спонукало до створення пригодницьких еротичних відеоігор, які через свою спрямованість випускалися тільки в межах Японії. Наприкінці 1980-х занепокоєння їх поширенням стало приводом до створення Computer Software Rinri Kiko, організації, яка стала слідкувати за змістом інтерактивних творів. У той час як японські творці ігор для ПК освоювали нові жанри, Nintendo працювала над запуском нової консолі. Інженерові Масаюкі Уемура було доручено розробити консоль, яка б випередила конкурентів і була досить дешевою. Уемура розробив Family Computer (Famicom) з клавіатурою, дисководом і модемом, але для дешевизни у 1983 переробив її на картриджну консоль з ігровим контролером, оснащеним хрестовиною. Сенс новинки був не в продажі консолі, а різноманітних ігор до неї, створюваних сторонніми компаніями. Nintendo вимагала у своїх партнерів авансові платежі на виробництво картриджів, забираючи собі прибуток з продажів і залишаючи за собою право накладати вето на випуск будь-якої гри. До 1985 року 17 ігрових компаній отримали від Nintendo ліцензії на створення ігор для Famicom. Nintendo випустила відеоігри, які отримали велику популярність і стали обличчям індустрії: The Legend of Zelda і Super Mario Bros.
Sega випускає на японський ринок телевізійну гральну консоль Sega Mega Drive. Nintendo випустила Game Boy, першу кишенькову консоль з картриджами.
Японський ринок сильно впливав на світову ігрову індустрію. Наприкінці 1980-х Sega слабо конкурувала з Nintendo і її гра Sonic The Hedgehog (1991) стала результатом внутрішнього змагання між розробниками компанії в спробі створити нового персонажа, талісмана Sega. Цей персонаж, Їжак Сонік, не був сприйнятий, оскільки жителі Японії та США взагалі мало знали про цю тварину, але сама гра, яка вирізнялася швидкісним ігровим процесом, стала найпопулярнішою для приставки Genesis. З іграми Final Fight і Street Fighter II відродилася індустрія аркадних автоматів. З появою 16-бітових консолей протистояння між Nintendo і Sega підняло споживчі очікування щодо якості відеоігор і призвело до зростання витрат на розробку. Через це компанії стали обмежувати творчу свободу і ретельніше слідкувати за якістю своєї продукції. Постало питання про введення тривимірної графіки на приставках. В 1994 році в Японії вийшли Sega Saturn і Sony PlayStation, які стали конкурувати на ринку США і Європи.
Перевагу PlayStation над Nintendo значною мірою забезпечила гра Final Fantasy VII (1997), яку було вирішено випускати на дисках, а не картриджах нової приставки Nintendo 64. Гра стала першою японською рольовою грою, яка добилася успіху за кордоном. Ігри як The Legend of Zelda: Ocarina of Time і Golden Eye 007 дозволили продати близько 30 млн. примірників Nintendo 64, але це була невелика кількість проти продажів PlayStation. Sega в цій боротьбі втратила частку ринку і в 1998 припинила випуск Saturn. Відеоігри завдяки продуктам Sony остаточно стали сприйматися як повноцінна частина популярної культури, а не просто розвага.
Попри збитки в 242 млн. доларів, Sega повернулася на ринок з приставкою Dreamcast. Sega оснастила приставку численними аксесуарами і модемом, щоб просунути свою рольову гру Phantasy Star Online, яка відрізнялась від тодішніх багатокористувацьких онлайн-ігор, як Ultima Online спрямованістю на співпрацю гравців. Але, незважаючи на всю амбіційність і креативність, Dreamcast не стала досить успішною, компанія повернулася до ролі видавця ігор.
Головні відеоігри
Японська рольова гра
Японська рольова гра — термін, застосовуваний щодо рольових відеоігор, які мають особливості, що дозволяють протиставляти їх рольовим відеоіграм «західного зразка». Першою грою жанру JRPG вважається , яка породила безліч продовжень і наслідувань. До відомих японських рольових ігор відносяться популярні серії Final Fantasy, Pokemon та ін. Чітких особливостей стилістики або ігрового процесу, притаманних виключно JRPG, не існує. Зазвичай вважається, що для таких ігор характерна стилістика аніме і манґи, типові для них типи персонажів, а випускаються JRPG переважно для гральних консолей.
З розвитком ігрової індустрії в інших країнах Азії, особливо Південній Кореї та Китаї, замість терміну JRPG став поширюватися «Східна рольова відеогра» (англ. Eastern role-playing video games). Багато критиків схиляються до думки, що JRPG можуть називатися тільки старі ігри 1980-2000-х років, коли суто японські знахідки в жанрі не вийшли за межі Японії. В рольових іграх 2000-2010-х через численні взаємовпливи не існує чітких критеріїв, які дозволяли б вважати їх «східними» чи «західними».
Примітки
- культура в Японії[недоступне посилання з червня 2019]
- . tvtropes.org. Архів оригіналу за 27 вересня 2015. Процитовано 26 вересня 2015.
- . USgamer.net. Архів оригіналу за 27 вересня 2015. Процитовано 26 вересня 2015.
- . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 20 жовтня 2015.
- . GamesRadar+. Архів оригіналу за 18 жовтня 2015. Процитовано 20 жовтня 2015.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno veresen 2019 Videoigri v Yaponiyi pochali zarodzhuvatisya v 1950 h rokah Zgodom vpliv yaponskogo rinku na svitovu industriyu videoigor znachno poshirivsya Zagalnij oglyadVideoigri v Yaponiyi pochali zarodzhuvatisya z 1950 h rokiv U 1983 vnutrishnij igrovij rinok Yaponiyi postijno zbilshuvavsya i v 1997 roci jogo obsyag dosyag 750 milyardiv iyen Pokaznik cogo roku stav pikovoyi velichinoyu a v 2013 roci jogo velichina vzhe skorotilasya do 400 milyardiv Chastka Yaponiyi na svitovomu igrovomu rinku ne perevishuye trinadcyati vidsotkiv Realistichnist igrovogo seredovisha spriyala uspihu na zarubizhnih rinkah i v pershu chergu na rinku SShA Odnak v Yaponiyi sprava jde zovsim inakshe Yaponskij igrovij rinok kritichnij v svoyij ocinci funkcionalnih pristroyiv dlya igor Prichina polyagaye v tomu sho yaponski spozhivachi shilni nedolyublyuvati fotografichnu realistichnist zobrazhen IstoriyaZarodzhennya 1950 1970 ti roki 1952 rik Kompaniya Standard Games perejmenovana v Service Games of Japan SEGA a yiyi golovnij ofis peremishenij z Gonolulu v Tokio Rozvitok industriyi v Yaponiyi prodovzhivsya v 1973 roci U berezni Kagemasa Kozuki vlasnik firmi Konami yaka zajmalasya virobnictvom ta remontom muzichnih avtomativ paralelno pochinaye virobnictvo arkadnih avtomativ Cherez dva misyaci bratami Kudo zasnovuyetsya firma yaka spochatku zajmayetsya prodazhem telekomunikacijnih pristroyiv Nastupnogo roku Namco kupuye yaponskij pidrozdil Atari ta formalno vhodit na rinok arkadnih videoigor U 1975 roci Midway vipustila pershu videogru na mikroprocesori ta pershu arkadu yaka rozroblyuvalasya u Yaponiyi ta potim vidana u SShA Taito stvorila originalnu yaponsku versiyu gri Western Gun yaka vikoristovuvala TTL a uspishno perenesla yiyi na mikroprocesor Intel 8080 Na rinok vhodit Nintendo i vipuskaye Color TV Game 6 yaka yavlyaye soboyu shist variacij konsoli z groyu Light Tennis klon Pong Mitsubishi partner Nintendo viroblyaye bilshist sistemnih komponentiv U chervni 1978 Taito Corporation vipuskaye v Yaponiyi arkadu Space Invaders Rozkvit 1980 1990 ti roki Liderami igrovoyi industriyi v Yaponiyi na pochatku 1980 h rokiv buli Nintendo i Namco Ostannya stvorila gru yaka stala golovnim prorivom Pac Man Toru Ivatani rozroblyuvav protyagom visimnadcyati misyaciv V originali vona nazivalasya pakku man yap パックマン Cya nazva pohodit vid yaponskogo opisovogo vislovu paku paku taberu yap パクパク 食べる translit yisti vidkushuvati bagatorazovo shiroko rozkrivayuchi rot ta zakrivayuchi jogo Chasto zgaduyetsya sho do Ivatani prijshlo nathnennya vid shmatochka pici V interv yu 1986 rik a vin zaznachiv sho ce bulo napolovinu pravdoyu Ivatani okrugliv iyeroglif kuti yap 口 rot yak simvol poyidannya i nadav jomu podobu rota Ivatani sprobuvav zrobiti gru cikavoyu dlya bilsh shirokih verstv naselennya krim zvichajnih pidlitkiv tomu vin dodav v gru element labirintu V rezultati gra otrimala nazvu PUCK MAN Koli gra z yavilasya v Yaponiyi v 1979 vona otrimala bajduzhij vidguk oskilki igri na zrazok Space Invaders abo Defender buli nabagato populyarnishi Odnak u nastupnomu roci za gru vzyalasya kompaniya Midway z SShA Gra stala nazivatisya Pac Man cherez te sho nazva PUCK MAN bulo zanadto blizko do lajki angl FUCK i vandali mogli legko jogo zminiti sho pogubilo b gru na koreni Prote v Yevropi mozhna znajti yak avtomati Pac Man tak i PUCK MAN Amerikanska publika dobre zustrila gru yaka dala alternativu Space Invaders sho virazilosya v bezprecedentnij populyarnosti i dohodi sho perevershila svogo uspishnogo poperednika Navit Ivatani buv zdivovanij prodazhami v SShA Gra nezabarom stala zagalnosvitovim yavishem v videoindustriyi buli vipusheni chislenni prodovzhennya stil gri chasto kopiyuvavsya ale nihto z kloniv ne mig perevershiti original Koli Midway vipustila Pac Man v SShA kompaniya takozh zminila dizajn igrovih avtomativ Stil Namco buv dorozhchij i menshe pidhodiv amerikanskomu rinku PUCK MAN buv pofarbovanij u bilij kolir na nomu buli riznokolorovi malyunki Pac Man buv pofarbovanij u zhovtij kolir malyunki buli prostimi i legko zapam yatovuvanimi Virobniki videoigor buli vrazheni uspihom ciyeyi videogri Yiyi populyarnist perevishila rejting Asteroids arkadi z gigantskimi prodazhami Avtomati Pac Man rozijshlisya v kilkosti 350 000 ekzemplyariv Gra bula nastilki populyarna sho na yiyi osnovi narodilosya bezlich pidrobok na pochatku 80 h Unikalnij igrovij dizajn zmushuvav virobnikiv igor pereglyanuti ideyu neskinchennih inoplanetnih naval Vvedenij v Pac Man element gumoru dozvoliv gri vidpovidati interesam bilsh shirokih verstv naselennya Interes pidlitkiv do Pac Man perevishiv interes do shutera Do kincya 1980 h zusillya muzichnoyi industriyi prizveli do znizhennya vartosti CD privodiv sho v svoyu chergu zrobilo yih dostupnimi dlya komp yuteriv U lyutomu 1989 roku v Yaponiyi nadijshov u prodazh pershij komp yuter z CD privodom FM Towns kompaniyi Fujitsu Z tochki zoru igrovoyi industriyi kompakt diski bulo deshevshe viroblyati nizh katridzhi ta vmishali k 600 raziv bilshe danih nizh disketi i priblizno v 300 raziv bilshe nizh kartridzhi Na pochatok 1990 h deyaki videoigri dlya PK vipuskalisya na 10 i disketah ne v zmozi vmishuvati taki materiali yak visokoyakisna muzika chi videoklipi U 1982 bulo vipusheno Night Life ilyustrovanij dovidnik z seksu dlya komp yutera NEC RS 8801 yakij ne buv groyu ale otrimav veliku populyarnist Razom z proniknennyam do krayini tekstovih kvestiv yak Mystery House ce sponukalo do stvorennya prigodnickih erotichnih videoigor yaki cherez svoyu spryamovanist vipuskalisya tilki v mezhah Yaponiyi Naprikinci 1980 h zanepokoyennya yih poshirennyam stalo privodom do stvorennya Computer Software Rinri Kiko organizaciyi yaka stala slidkuvati za zmistom interaktivnih tvoriv U toj chas yak yaponski tvorci igor dlya PK osvoyuvali novi zhanri Nintendo pracyuvala nad zapuskom novoyi konsoli Inzhenerovi Masayuki Uemura bulo dorucheno rozrobiti konsol yaka b viperedila konkurentiv i bula dosit deshevoyu Uemura rozrobiv Family Computer Famicom z klaviaturoyu diskovodom i modemom ale dlya deshevizni u 1983 pererobiv yiyi na kartridzhnu konsol z igrovim kontrolerom osnashenim hrestovinoyu Sens novinki buv ne v prodazhi konsoli a riznomanitnih igor do neyi stvoryuvanih storonnimi kompaniyami Nintendo vimagala u svoyih partneriv avansovi platezhi na virobnictvo kartridzhiv zabirayuchi sobi pributok z prodazhiv i zalishayuchi za soboyu pravo nakladati veto na vipusk bud yakoyi gri Do 1985 roku 17 igrovih kompanij otrimali vid Nintendo licenziyi na stvorennya igor dlya Famicom Nintendo vipustila videoigri yaki otrimali veliku populyarnist i stali oblichchyam industriyi The Legend of Zelda i Super Mario Bros Sega vipuskaye na yaponskij rinok televizijnu gralnu konsol Sega Mega Drive Nintendo vipustila Game Boy pershu kishenkovu konsol z kartridzhami Yaponskij rinok silno vplivav na svitovu igrovu industriyu Naprikinci 1980 h Sega slabo konkuruvala z Nintendo i yiyi gra Sonic The Hedgehog 1991 stala rezultatom vnutrishnogo zmagannya mizh rozrobnikami kompaniyi v sprobi stvoriti novogo personazha talismana Sega Cej personazh Yizhak Sonik ne buv sprijnyatij oskilki zhiteli Yaponiyi ta SShA vzagali malo znali pro cyu tvarinu ale sama gra yaka viriznyalasya shvidkisnim igrovim procesom stala najpopulyarnishoyu dlya pristavki Genesis Z igrami Final Fight i Street Fighter II vidrodilasya industriya arkadnih avtomativ Z poyavoyu 16 bitovih konsolej protistoyannya mizh Nintendo i Sega pidnyalo spozhivchi ochikuvannya shodo yakosti videoigor i prizvelo do zrostannya vitrat na rozrobku Cherez ce kompaniyi stali obmezhuvati tvorchu svobodu i retelnishe slidkuvati za yakistyu svoyeyi produkciyi Postalo pitannya pro vvedennya trivimirnoyi grafiki na pristavkah V 1994 roci v Yaponiyi vijshli Sega Saturn i Sony PlayStation yaki stali konkuruvati na rinku SShA i Yevropi Perevagu PlayStation nad Nintendo znachnoyu miroyu zabezpechila gra Final Fantasy VII 1997 yaku bulo virisheno vipuskati na diskah a ne kartridzhah novoyi pristavki Nintendo 64 Gra stala pershoyu yaponskoyu rolovoyu groyu yaka dobilasya uspihu za kordonom Igri yak The Legend of Zelda Ocarina of Time i Golden Eye 007 dozvolili prodati blizko 30 mln primirnikiv Nintendo 64 ale ce bula nevelika kilkist proti prodazhiv PlayStation Sega v cij borotbi vtratila chastku rinku i v 1998 pripinila vipusk Saturn Videoigri zavdyaki produktam Sony ostatochno stali sprijmatisya yak povnocinna chastina populyarnoyi kulturi a ne prosto rozvaga Popri zbitki v 242 mln dolariv Sega povernulasya na rinok z pristavkoyu Dreamcast Sega osnastila pristavku chislennimi aksesuarami i modemom shob prosunuti svoyu rolovu gru Phantasy Star Online yaka vidriznyalas vid todishnih bagatokoristuvackih onlajn igor yak Ultima Online spryamovanistyu na spivpracyu gravciv Ale nezvazhayuchi na vsyu ambicijnist i kreativnist Dreamcast ne stala dosit uspishnoyu kompaniya povernulasya do roli vidavcya igor Golovni videoigriGra Rozrobnik Rik Midway Games 1975 Space Invaders Taito Corporation 1978 Pac Man Namco 1980 Super Mario Bros Nintendo 1985 The Legend of Zelda Nintendo 1986 Final Fantasy Nintendo 1987 Sonic the Hedgehog Sega 1991Yaponska rolova graDokladnishe Yaponska rolova gra Yaponska rolova gra termin zastosovuvanij shodo rolovih videoigor yaki mayut osoblivosti sho dozvolyayut protistavlyati yih rolovim videoigram zahidnogo zrazka Pershoyu groyu zhanru JRPG vvazhayetsya yaka porodila bezlich prodovzhen i nasliduvan Do vidomih yaponskih rolovih igor vidnosyatsya populyarni seriyi Final Fantasy Pokemon ta in Chitkih osoblivostej stilistiki abo igrovogo procesu pritamannih viklyuchno JRPG ne isnuye Zazvichaj vvazhayetsya sho dlya takih igor harakterna stilistika anime i mangi tipovi dlya nih tipi personazhiv a vipuskayutsya JRPG perevazhno dlya gralnih konsolej Z rozvitkom igrovoyi industriyi v inshih krayinah Aziyi osoblivo Pivdennij Koreyi ta Kitayi zamist terminu JRPG stav poshiryuvatisya Shidna rolova videogra angl Eastern role playing video games Bagato kritikiv shilyayutsya do dumki sho JRPG mozhut nazivatisya tilki stari igri 1980 2000 h rokiv koli suto yaponski znahidki v zhanri ne vijshli za mezhi Yaponiyi V rolovih igrah 2000 2010 h cherez chislenni vzayemovplivi ne isnuye chitkih kriteriyiv yaki dozvolyali b vvazhati yih shidnimi chi zahidnimi Primitkikultura v Yaponiyi nedostupne posilannya z chervnya 2019 tvtropes org Arhiv originalu za 27 veresnya 2015 Procitovano 26 veresnya 2015 USgamer net Arhiv originalu za 27 veresnya 2015 Procitovano 26 veresnya 2015 Kotaku amer Arhiv originalu za 22 grudnya 2015 Procitovano 20 zhovtnya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2015 Procitovano 20 zhovtnya 2015 Posilannya