- Це стаття про першу відеогру серії The Legend of Zelda, випущеної для платформи NES. Для серії ігор під такою назвою дивіться статтю The Legend of Zelda.
The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダ の 伝説, THE HYRULE FANTASY Зеруда но Денсецу, також відома в Японії як «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — культова відеогра, розроблена Сігеру Міямото і випущена Nintendo для приставки Famicom в 1986 році, потім на NES у серпні 1987 року на північноамериканському ринку, а в листопаді 1987 року — в Європі. Це перша серія однойменної серії ігор.
The Legend of Zelda | |
---|---|
Розробник | Nintendo R & D 4 |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action-adventure |
Платформа | , Nintendo Entertainment System, , Game Boy Advance, Wii () |
Дата випуску | 21 лютого 1986 22 серпня 1987 27 листопада 1987 |
Режим гри | Одиночна гра |
Вік. обмеження | CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: d PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Сігеру Міямото |
Режисер(и) | Сігеру Міямото і d |
Сценарист(и) | d |
Ігродизайнер(и) | Сігеру Міямото Koji Kondo |
Програміст(и) | d і d |
Композитор(и) | Кондо Кодзі |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск і ігровий картридж |
The Legend of Zelda | |
Наступна гра | Zelda II: The Adventure of Link |
Офіційний сайт(англ.) | |
The Legend of Zelda у Вікісховищі |
У середньовічному фентезійному світі під назвою Гайрул (англ. Hyrule) Лінк повинен відновити вісім фрагментів Трисили Мудрості, щоб перемогти Ганона, звільнити принцесу Зельду та принести мир у королівство. Під час гри Лінк вільно пересувається без позначок на карті світу, що відображається зверху, але також досліджує кілька підземних лабіринтів підземель. Королівство Хайрула населене безліччю монстрів з якою Лінк повинен битися, і містить багато секретів і головоломок для вирішення, що дозволяє Лінку знаходити об'єкти, корисні для його прогресу в квесті, або зброю, що покращує його здібності. Дослідження та відкриття секретів є основою ігрового досвіду.
Legend of Zelda розроблено Шигеру Міямото та Такаші Тезука та розроблено Nintendo R&D4. Саундтрекнаписав Кодзі Кондо. Міямото хоче створити чудову пригодницьку гру і черпає натхнення у своєму дитинстві, протягом якого він подорожував, поки не загубився у невідомих місцях, іноді відкриваючи озеро, іноді печеру чи покинутий будинок. Гра безпосередньо натхненна фентезійним світом фільму Рідлі Скотта Легенда (1985), а також книг Дж. Р. Р. Толкіна Володар перснів (1954—1955). Міямото також запозичив у Namco The Tower of Druaga (1984), а ранні версії Zelda являли собою лише ланцюг підземних печер. Пізніше Міямото черпає натхнення з (1984), рольової екшн-гри від , імітуючи свою карту світу. Легенда про Зельду також запозичує з різних міфологій: Лінк — персонаж, натхненний ельфом (з XIV ст.) та Пітером Пеном Діснея (1953).
Legend of Zelda є однією з найбільш продаваних ігор Nintendo з 6,51 мільйонами проданих копій. Після випуску гру дуже добре сприйняла спеціалізована преса, отримавши дуже схвальні відгуки, зокрема за його гігантський всесвіт (світ гри сладає 600 окремих сцен), інноваційний геймплей і чудову музику. Після виходу на Заході гра вже є лідером продажів у Японії. Критики швидко розуміють, що Zelda — це надзвичайна гра, «успішна» гра, яка досягне великого успіху.
Портування гри на GameCube (2003) в збірці , Game Boy Advance (2004) в серії , яка тоді була у дематеріалізованій версії на віртуальних консолях Wii, Nintendo 3DS і Wii U (2006—2013), сприймається досить добре. Усі погоджуються, що гра добре тримається з часом завдяки ігровому процесу, незважаючи на застарілі візуальні ефекти. Nintendo також випускає суттєво відредаговану адаптацію на (1995—1997).
The Legend of Zelda породила плідну серію відеоігор із численними приквелами та побічними продуктами, найвідомішими та найулюбленішими з яких були спочатку The Legend of Zelda: A Link to the Past, потім The Legend of Zelda: Ocarina of Time та The Legend of Zelda: Majora's Mask. Zelda регулярно фігурує в рейтингах найкращих ігор. Вважається основоположним епізодом серії, однією з найвпливовіших ігор і попередником рольових відеоігор. Крім того, The Legend of Zelda є першою грою в історії, у картридж якої вбудовано літієву батарею для збереження ігор. Ця потужна франшиза дозволяє Nintendo продавати багато похідних продуктів і об'єднує багатьох шанувальників. Останні виробляють такий контент, як фанфіки, косплей, відеоігри або виконують спідрани. Це також перша поява Лінка, одного з найвідоміших персонажів у всесвіті відеоігор.
Всесвіт
Події Легенди про Зельду розгортаються у середньовічному фентезійному всесвіті. Дія відбувається в королівстві Хайрул, де домінують три персонажі: герой Лінк, принцеса Зельда та лиходій Ганон. Гайрул містить міфологію Трисили, реліквії, що складається з трьох магічних трикутників, які надають своєму власникові величезну силу. Кожен із цих трикутників символізує цінність: могутність, мудрість і мужність.
Ігровий процес
Загальний
The Legend of Zelda — це , яка містить елементи рольової гри, екшну і ігор-головоломок. Гравець керує персонажем і переміщує його відкритим світом: картою світу з різноманітними пейзажами та видом згори. Ця карта світу, як і підземелля та печери, відображається на екрані за допомогою техніки, яка називається (або гортання екрана): карта поділена на 128 частин, кожна з яких відповідає точному розміру екрана. У грі відображається єдиний фіксований екран, на якому гравець може вільно пересувати персонажа. Коли персонаж досягає будь-якої сторони екрана, ефект переходу змушує поточний екран зникати та відображати сусідню частину карти, надаючи нову графіку, локації та ворогів. Крім того, невеликі частини підземель, з'єднані зі сходами, часто один екран, відображаються у вигляді збоку.
Клавіша «Start» ставить гру на паузу та показує допоміжний екран, де відображаються інвентар(наявні предмети), статус квеста, кількість життів, грошей (та інших витратний речей), а також позицію гравця на пустому фоні карти світу.
Ціла купа ворогів протистоїть просуванню Лінка та змушує гравця чергувати фази бою з мечем або предметами, які він виграв чи придбав, і фази дослідження. У них Лінк повинен знайти печери, в яких він зустрічає неігрових персонажів, які приходять йому на допомогу, або дев'ять підземель, які він повинен дослідити. Мета полягає в тому, щоб розвивати здібності персонажа через серця життя та дедалі потужнішу зброю та перемогти вісім босів, Ганона, а потім знайти принцесу Зельду.
The Legend of Zelda є першою грою, яка використовує систему збереження, що працює від акумулятора, вбудованого в картридж. У грі є три слоти збереження. Коли гравець перезапускає збережену гру, він починає заново лише з трьома серцями життя на початку зони, де знаходився персонаж під час збереження.
Гравець керує персонажем на ім'я Лінк (інше ім'я можна призначити на самому початку під час вбору слота для збереження гри).
Убитий противник може залишити після себе бонус: дорогоцінні камені Rubies (виконують у грі роль платіжного засобу), або сердечко, яке відновлює рівень здоров'я. Іноді вбивство монстра може звільнити фею, чарівну істоту, яка повністю відновлює здоров'я Лінка. Іноді — чарівний годинник, на час паралізуючий монстрів.
Карта світу
Карта світу пропонує повну свободу дій і пересування. Лінк може пересуватися, битися з ворогами або шукати таємні ходи до печер чи підземель, а також стикатися з неігровими персонажами скільки завгодно. Гравець не отримує жодних вказівок про напрямок або порядок завдань, які потрібно виконати. Однак картридж продається з інструкцією, в якій багато вказівок і креслення карти світу (не повне, але керуючись яким гравець міг знайти перший та другий лабіринт). Подібним чином історія представлена дуже мало на початку гри, але детально описана в посібнику.
«Легенда про Зельду» містить багато таємних проходів: вхід до певних печер і підземель приховано під різними видами декорацій (за кущами, які потрібно спалити, щоб відкрити прохід, за статуями чи скелями, яких потрібно торкнутися або зрушити, або стінами, які треба підірвати бомбами, щоб відкрити вхід). Деякі з цих печер легко доступні, а інші приховані під деревами, скелями або за водоспадами.
Протягом усієї гри різні персонажі допомагають Лінку, даючи або продаючи йому предмети, а також пропонуючи йому підказки. Цих персонажів можна зустріти в печерах, розкиданих по карті світу.
Сюжет
Сюжет гри The Legend of Zelda в дуже стислій формі описується у вступі до гри і куди більш детально — у супровідному ілюстрованому керівництві користувача. Дія гри розгортається у вигаданому королівстві Гайрул (англ. Hyrule). В Гайрул вторглася армія могутнього принца Темряви Генона (англ. Ganon) увергнула королівство в хаос, сам Генон захопив Трисилу Могутності (англ. Triforce of Power), магічний артефакт, що дарує своєму власникові велику міць. Принцеса Гайрула Зельда, що володіла іншим артефактом, Трисилу Мудрості (англ. Triforce of Wisdom), розділила його на вісім фрагментів і сховала їх від Генона в таємних підземеллях королівства.
У буклеті розповідається, як одного разу стара жінка на ім'я Імпала, довірена годувальниця принцеси Зельди, була оточена поплічниками Генона, і головний герой гри Лінк змусив їх до втечі. Імпа повідала Лінку про лихо, що обрушився на Гайрул, і той вирішив врятувати Зельду. Але щоб битися з Геноном, йому потрібно попередньо знайти і зібрати воєдино розкидані по країні фрагменти Трисили.
Зброя і броня
Спочатку гравець не має зброї, лише . Знайшовши меч (або будь-яку інше зброю), гравець отримує можливість атакувати монстрів і починає дослідження світу.
Основною зброєю у грі є меч. У грі є три різних меча, доступних для гравця і відрізняються своїми характеристиками: меч (англ. Sword), Білий меч (англ. White sword) і Магічний меч (англ. Magical sword). Кожен наступний завдає шкоди в 2 рази більший, ніж попередній. Поки здоров'ю Лінка не завдано шкоди (тобто всі сердечка, що позначають його рівень здоров'я, залишаються червоними), він здатний при атаці кидати меч, завдаючи противнику пошкодження з безпечної відстані. Як тільки Лінк отримує поранення і здоров'я його не повне, він втрачає здатність до такої атаки і змушений рубати ворогів в ближньому бою, або використовувати іншу зброю.
Такою зброєю є:
- Дерев'яний бумеранг (паралізує противника, здатний вбити слабкого ворога і допомагає підбирати бонуси, що розташовані поза досяжністю ігрового персонажа)
- Магічний бумеранг (завдає більше ушкоджень)
- Дерев'яні стріли
- Срібні стріли
- Лук (без нього стріли марні)
- Бомби (спочатку Лінк може носити не більше восьми бомб, але в ході досліджень підземель ця кількість може збільшитися)
- Магічний жезл (потужність заклинань можна збільшити, знайшовши книгу заклинаньBook of Magic)
Дерев'яний щит, здатний блокувати базові атаки, як то каміння від октороків чи стріли від моблінів. Лінк може покращити щит до у багатьох магазинах Гайрула; однак якщо Like Like нападе на Лінка, той втратить магічний щит, та повернеться до дерев'яного щита. Та Like Like не може зіпсувати дерев'яного щита.
Інвентар
У грі є набір предметів, використання яких може суттєво полегшити її проходження, а той факт що без деяких з них завершити гру неможливо, стимулює гравця для активних пошуків. Деякі з предметів (зазвичай у базовому варіанті) можна придбати у торговця, цінніші заховані в схованках лабіринтів.
Список предметів:
- Їжа (шматок м'яса) — можна використовувати як приманку для відволікання монстрів, або для підкупу.
- Синя свічка — з її допомогою можна висвітлювати темні кімнати лабіринту, а також виявляти схованки на поверхні, спалюючи кущі. При використанні викидає язик полум'я, який може завдати ушкодження як монстрам, так і самому Лінку.
- Червона свічка — виконує ті ж функції, що й синя, але може висвітлювати більш як одну кімнату лабіринту за раз.
- Синє кільце — знижує втрати від атаки супротивника на половину.
- Червоне кільце — знижує пошкодження від атаки супротивника до чверті.
- Браслет сили — додає Лінку сили, достатні для того, щоб піднімати камені (що допомагає виявляти схованки).
- Флейта — старовинний музичний інструмент, наділений магічними властивостями. Може використовуватися проти деяких босів, а також для виявлення схованок. Критичний для проходження гри.
- Пліт — засіб для подолання водних перешкод. Критичний для проходження.
- Драбина — засіб для подолання перешкод. Критична для проходження.
- Ключ — з його допомогою відмикаються двері в лабіринтах. Одноразовий предмет.
- Магічний ключ — відмикає двері, може використовуватися нескінченне число разів.
- Карта лабіринту — допомагає орієнтуватися в незнайомому лабіринті.
- Компас лабіринту — зазначає на карті місцезнаходження фрагмента Трисили і захований цінний предмет.
- Жива вода — відновлює рівень здоров'я, буває двох типів: синя і червона.
Неігрові персонажі
Крім монстрів (див. нижче) в ігровому світі присутня невелика кількість неігрових персонажів, з якими гравець може взаємодіяти. Деякі з неігрових персонажів займаються торгівлею, інші можуть надати цінну інформацію, здатну допомогти в проходженні гри. Місцезнаходження цих персонажів фіксоване, найчастіше вони живуть у печерах, в потаємних підземеллях і (іноді) у лабіринтах. Усього в грі налічується три типи неігрових персонажів: старий, стара і торговець. Іноді роль неігрового персонажа виконує нейтрально налаштований монстр (як правило ).
Деякі з мешканців пропонують зіграти в гру («Lat's Play Money Making Game»), в якій можна виграти певну кількість Rubies
Лабіринти
Підземний світ Хайрула складається з дев'яти підземель-лабіринтів.
Кожен лабіринт має певну форму, будь то предмет, символ або навіть буква алфавіту. На відміну від Надземного світу, підземний світ другого квесту (англ. Second Quest) кардинально відрізняється від першого.
У кожному лабіринті Лінк повинен перемогти своїх ворогів і боса, щоб отримати фрагмент Трисили. Підземелля можна відвідувати в будь-якому порядку, але це значно підвищує складність гри, оскільки деякі труднощі можна подолати лише завдяки предметам, зібраним у попередніх підземеллях (у порядку, запропонованому дизайнерами). Входи в останні три підземелля приховані. Коли Лінк збере всі вісім частин Трисили, він зможе отримати доступ до дев’ятого й останнього лабіринту Гори Смерті (англ. Death Mountain), лігва Ганона, та врятувати принцесу Зельду.
Кожен фрагмент охороняє бос, для перемоги над яким зазвичай потрібно витратити більше часу або проявити кмітливість (звичайно явно виражене перевагу в чомусь одному обертається для боса слабкістю в іншому, на вразливі місця босів можуть вказати рідкісні неігрові персонажі, що зустрічаються в лабіринтах).
Починаючи з 2-го лабіринту в кожному з них, крім фрагмента Трисили, також захований один (у кінцевих лабіринтах — два) предмета інвентаря, які неможливо знайти в іншому місці і які не можна придбати у торговців.
Список лабіринтів та предметів:
- Eagle (Level 1) — лук.
- Moon (Level 2) — магічний бумеранг.
- Manji (Level 3) — пліт.
- Snake (Level 4) — драбина.
- Lizard (Level 5) — флейта.
- Dragon (Level 6) — магічний посох.
- Demon (Level 7) — червона свічка.
- Lion (Level 8) — магічний ключ, книга заклинань для палиці.
- Death Mountain (Level 9) — обитель Генона — срібні стріли, червоне кільце.
Противники
Представлені в порядку, зазначеному в керівництві користувача гри.
Що мешкають на поверхні
- Tektite — павукоподібні істоти з одним оком, зустрічаються блакитні та червоні.
- Octorok — восьминіг, що живе під землею. Плюється камінням, зустрічаються червоні і сині.
- Leever — живе під землею створення, живиться енергією істот, які з необережності підходять до нього надто близько. Також зустрічаються блакитні та червоні.
- Peahat — привиди квітів, пересуваються по місцевості, розкручуючись уздовж вертикальної осі. Можуть бути знищені тільки коли зупиняються.
- Molblin — гобліни з мордами бульдогів, живуть у лісах. Атакують, метаючи в героя списи.
- Armos — могутні воїни, перетворені колись у кам'яні статуї. Оживають від необережного дотику Лінка.
- Ghini — привиди, що охороняють кладовища. Так само сильні, як і Armos.
- Lynel — захисники Смертельних Гір, схожі на кентаврів.
- Zola — наполовину риба, наполовину жінка, живе у воді.
- Rock — звичайні камені, що падають у Смертельних Горах під час каменепадів.
Що мешкають у лабіринтах
- Zol & Gel — желеподібні істоти, що живуть у підземних лабіринтах. Від удару Zol ділиться на два Gel, які менші за розміром.
- Rope — отруйні змії, що стрімко атакують.
- Vire & Keese — крилаті дияволи, від удару Vire розпадається на двох Keese, які схожі на кажанів, але більш агресивні.
- Stalfos — ожилі скелети.
- Wall Master — рука чудовиська, що з'являється зі стін лабіринту. Якщо зуміє схопити Лінка, переносить його назад до входу в лабіринт.
- Goriya — червоні або сині дияволи, озброєні бумерангами.
- Wizzrobe — могутні Майстри переміщень. З'являються тут і там і атакують Лінка за допомогою заклинань.
- Darknut — лицарі в обладунках, блокують лобові атаки Лінка своїм щитом.
- Pols Voice — кроликоподібні примари з великими вухами.
- Like Like — трубчасті монстри, що пожирають магічні щити.
- Gibdo — живі мумії.
- Moldorm — гігантський хробак, що мешкає в лабіринтах.
- Dadongo — гігантський носоріг, схожий на трицератопса.
- Manhandla — гігантська м'ясоїдна рослина-людожер з чотирма руками-пащами.
- Aquamentus — єдиноріг, що випускає промені.
- Patra — атакують групами.
- Digdogger — гігантський морський їжак, будучи атакованим ділиться на групу дрібніших тварин.
- Gohma — гігантський краб з твердим панциром. Помирає, якщо стріляти з лука у відкриті очі.
- Gleeok — багатоголовий дракон (кількість голів варіюється від двох до чотирьох). Відрубані голови зберігають активність і продовжують атакувати Лінка.
- Bubble — духи померлих. Їх дотик збиває Лінка з пантелику, у результаті деякий час після зіткнення він нездатний підняти меч.
- Генон — фінальний бос. Він невидимий і з'являється лише при ударі мечем. Після кількох ударів він завмирає, в цей момент потрібно стріляти в нього з лука срібними стрілами.
Second Quest
Після проходження The Legend of Zelda гравцеві стає доступним складніший рівень, офіційно називаєтьсяДругий Квест(англ. Second Quest). Другий Квест відрізняється іншими лабіринтами, зміною розташування в них предметів і сильнішими монстрами. Є можливість запустити Другий Квест на початку нової гри, для цього досить створити обліковий запис гравця з ім'ям Zelda.
Виробництво
Над грою працював творчий колектив під керівництвом Сігеру Міямото. Одночасно з The Legend of Zelda цей же склад працював і над Super Mario Bros., Намагаючись, за словами Міямото, зберегти індивідуальність обох проектів, так несхожих один на одного. У команді Міямото працювали співавтор ідеї дизайнер [en] і композитор .
Визнання
У першому випуску журналу Nintendo Power (липень-серпень 1988 року) гра очолила тридцятки найкращих і продовжувала займати високі позиції до початку 1990-х років. У тому ж році The Legend of Zelda була обрана гравцями для нагороди Nintendo Power Awards в номінації «Best Challenge».
Журнал Game Informer помістив гру на перше місце свого списку «Найкращих ігор всіх часів», журнал Електронік ґеймінґ мантлі — на 5-е місце списку "200 Найбільших відеоігор свого часу «, журнал Nintendo Power — на 7-е місце списку» 200 Best Nintendo Games Ever «. [en] помістив гру на 77-е місце списку „Greatest Nintendo games of all time“, а відвідувачі сайту Imagine Games Network голосуванням присвоїли їй 80-е місце в „Top 99 Games“.
Цікаві факти
- Принцеса Зельда, ім'я якої дало назву всій серії ігор, в першій грі з'являється лише у фінальній сцені.
- Своє ім'я принцеса Зельда отримувала на честь дружини письменника Ф. С. Фіцджеральда, (1900—1947). У статті піонера індустрії відеоігор Тодда Моуватта Міямото розповідає: „Вона була у всіх сенсах відомою і красивою жінкою і мені сподобалося звучання її імені. Так що я взяв на себе сміливість використання її імені в назві гри“.
- Японська версія The Legend of Zelda для (Famicom Disk System) була випущена на [en]. Ця версія використовувала можливості приводу для збереження стану гри (а не як в американській версії вбудовану пам'ять, заряду якої при правильній експлуатації повинно було вистачити на 5 років), а також мала деякі інші відмінності. Так в керівництві користувача, що супроводжував північноамериканське видання гри, говорилося що монстрPols Voice, привид з великими вухами, „ненавидить гучний шум“. Японська версія The Legend of Zelda використовувала вбудований в геймпади Famicom мікрофон, крикнувши (або сильно дмухнувши) в який можна було вбити Pols Voice; в той час як в американській версії NES мікрофонів не було, і гравці, знайшовши в одному з підземель флейту, безуспішно намагалися знищити за її допомогою цих монстрів.
- Ім'я Сігеру Міямото у фінальних титрах ігри, ймовірно помилково, було спотворено — як продюсер і директора він значився як S. Miyahon.
- Ім'я принца Темряви Генона в текстовому вступ до гри було написано як Gannon.
- Грошова одиниця гри, дорогоцінний камінь Ruby (Rubies) був переведений як Rupy (Rupies) — також, ймовірно, помилково.
Посилання
- на Zelda.com
- legend-of-zelda The Legend of Zelda на MobyGames (англ.)
- Переклад гри на російську мову [ 20 травня 2011 у Wayback Machine.]
- Онлайн емулятор [ 9 березня 2011 у Wayback Machine.]
Примітки
- . GameSpot. Архів оригіналу за 29 липня 2010. Процитовано 30 вересня 2006.
- The Legend of Zelda. GameSpot. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 30 вересня 2006.
- USK Classification Database
- Audureau, William (1 листопада 2012). Miyamoto, la Wii U et le secret de la Triforce [Міямото, Wii U і секрет Triforce]. gamekult.com (французькою) . Процитовано 2023.01.09.
- , 25 березня 2004 року.
- Серед шанувальників гри The Legend of Zelda часто можна почути, що досвідчений гравець здатний пройти всі вісім лабіринтів і навіть перемогти Генона без меча.
- «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 рік, стор 19.
- «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 рік, стор 32.
- «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 рік, стор 29-38.
- .miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml Інтерв'ю Міямото [ 17 січня 2017 у Wayback Machine.] на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web [ 2 лютого 2011 у Wayback Machine.].
- Electronic Gaming Monthly, лютий 2006 року.
- Nintendo Power 200,» NP Top 200 «, лютий 2006 року.
- ONM, php? id = 7206 100 Best Nintendo Games[недоступне посилання з червня 2019].
- IGN and KFC Snacker presents: Readers Top 99 Games [ 14 жовтня 2007 у Wayback Machine.].
- Mowatt, Todd: In the Game: Nintendo's Shigeru Miyamoto [ 12 червня 2008 у Wayback Machine.].
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ce stattya pro pershu videogru seriyi The Legend of Zelda vipushenoyi dlya platformi NES Dlya seriyi igor pid takoyu nazvoyu divitsya stattyu The Legend of Zelda The Legend of Zelda yap THE HYRULE FANTASY ゼルダ の 伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densecu takozh vidoma v Yaponiyi yak The Hyrule Fantasy The Legend of Zelda kultova videogra rozroblena Sigeru Miyamoto i vipushena Nintendo dlya pristavki Famicom v 1986 roci potim na NES u serpni 1987 roku na pivnichnoamerikanskomu rinku a v listopadi 1987 roku v Yevropi Ce persha seriya odnojmennoyi seriyi igor The Legend of ZeldaRozrobnik Nintendo R amp D 4Vidavec NintendoDistrib yutor Nintendo eShopZhanr i Action adventurePlatforma Nintendo Entertainment System Game Boy Advance Wii Data vipusku 21 lyutogo 1986 22 serpnya 1987 27 listopada 1987Rezhim gri Odinochna graVik obmezhennya CERO Z Ages 18 and up only ESRB d PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciProdyuser Sigeru MiyamotoRezhiser i Sigeru Miyamoto i dScenarist i dIgrodizajner i Sigeru Miyamoto Koji KondoProgramist i d i dKompozitor i Kondo KodziTehnichni detaliNosij gnuchkij disk i igrovij kartridzhThe Legend of ZeldaNastupna gra Zelda II The Adventure of LinkOficijnij sajt angl The Legend of Zelda u Vikishovishi U serednovichnomu fentezijnomu sviti pid nazvoyu Gajrul angl Hyrule Link povinen vidnoviti visim fragmentiv Trisili Mudrosti shob peremogti Ganona zvilniti princesu Zeldu ta prinesti mir u korolivstvo Pid chas gri Link vilno peresuvayetsya bez poznachok na karti svitu sho vidobrazhayetsya zverhu ale takozh doslidzhuye kilka pidzemnih labirintiv pidzemel Korolivstvo Hajrula naselene bezlichchyu monstriv z yakoyu Link povinen bitisya i mistit bagato sekretiv i golovolomok dlya virishennya sho dozvolyaye Linku znahoditi ob yekti korisni dlya jogo progresu v kvesti abo zbroyu sho pokrashuye jogo zdibnosti Doslidzhennya ta vidkrittya sekretiv ye osnovoyu igrovogo dosvidu Legend of Zelda rozrobleno Shigeru Miyamoto ta Takashi Tezuka ta rozrobleno Nintendo R amp D4 Saundtreknapisav Kodzi Kondo Miyamoto hoche stvoriti chudovu prigodnicku gru i cherpaye nathnennya u svoyemu ditinstvi protyagom yakogo vin podorozhuvav poki ne zagubivsya u nevidomih miscyah inodi vidkrivayuchi ozero inodi pecheru chi pokinutij budinok Gra bezposeredno nathnenna fentezijnim svitom filmu Ridli Skotta Legenda 1985 a takozh knig Dzh R R Tolkina Volodar persniv 1954 1955 Miyamoto takozh zapozichiv u Namco The Tower of Druaga 1984 a ranni versiyi Zelda yavlyali soboyu lishe lancyug pidzemnih pecher Piznishe Miyamoto cherpaye nathnennya z 1984 rolovoyi ekshn gri vid imituyuchi svoyu kartu svitu Legenda pro Zeldu takozh zapozichuye z riznih mifologij Link personazh nathnennij elfom z XIV st ta Piterom Penom Disneya 1953 Legend of Zelda ye odniyeyu z najbilsh prodavanih igor Nintendo z 6 51 miljonami prodanih kopij Pislya vipusku gru duzhe dobre sprijnyala specializovana presa otrimavshi duzhe shvalni vidguki zokrema za jogo gigantskij vsesvit svit gri sladaye 600 okremih scen innovacijnij gejmplej i chudovu muziku Pislya vihodu na Zahodi gra vzhe ye liderom prodazhiv u Yaponiyi Kritiki shvidko rozumiyut sho Zelda ce nadzvichajna gra uspishna gra yaka dosyagne velikogo uspihu Portuvannya gri na GameCube 2003 v zbirci Game Boy Advance 2004 v seriyi yaka todi bula u dematerializovanij versiyi na virtualnih konsolyah Wii Nintendo 3DS i Wii U 2006 2013 sprijmayetsya dosit dobre Usi pogodzhuyutsya sho gra dobre trimayetsya z chasom zavdyaki igrovomu procesu nezvazhayuchi na zastarili vizualni efekti Nintendo takozh vipuskaye suttyevo vidredagovanu adaptaciyu na 1995 1997 The Legend of Zelda porodila plidnu seriyu videoigor iz chislennimi prikvelami ta pobichnimi produktami najvidomishimi ta najulyublenishimi z yakih buli spochatku The Legend of Zelda A Link to the Past potim The Legend of Zelda Ocarina of Time ta The Legend of Zelda Majora s Mask Zelda regulyarno figuruye v rejtingah najkrashih igor Vvazhayetsya osnovopolozhnim epizodom seriyi odniyeyu z najvplivovishih igor i poperednikom rolovih videoigor Krim togo The Legend of Zelda ye pershoyu groyu v istoriyi u kartridzh yakoyi vbudovano litiyevu batareyu dlya zberezhennya igor Cya potuzhna franshiza dozvolyaye Nintendo prodavati bagato pohidnih produktiv i ob yednuye bagatoh shanuvalnikiv Ostanni viroblyayut takij kontent yak fanfiki kosplej videoigri abo vikonuyut spidrani Ce takozh persha poyava Linka odnogo z najvidomishih personazhiv u vsesviti videoigor VsesvitSigeru Miyamoto nadihayetsya jogo yunackimi doslidzhennyami lisiv ta okolic Kioto usvidomlyuyuchi vsesvit The Legend of Zelda Podiyi Legendi pro Zeldu rozgortayutsya u serednovichnomu fentezijnomu vsesviti Diya vidbuvayetsya v korolivstvi Hajrul de dominuyut tri personazhi geroj Link princesa Zelda ta lihodij Ganon Gajrul mistit mifologiyu Trisili relikviyi sho skladayetsya z troh magichnih trikutnikiv yaki nadayut svoyemu vlasnikovi velicheznu silu Kozhen iz cih trikutnikiv simvolizuye cinnist mogutnist mudrist i muzhnist Game amp watch versiya dlya fanativ 2021Igrovij procesZagalnij The Legend of Zelda ce yaka mistit elementi rolovoyi gri ekshnu i igor golovolomok Gravec keruye personazhem i peremishuye jogo vidkritim svitom kartoyu svitu z riznomanitnimi pejzazhami ta vidom zgori Cya karta svitu yak i pidzemellya ta pecheri vidobrazhayetsya na ekrani za dopomogoyu tehniki yaka nazivayetsya abo gortannya ekrana karta podilena na 128 chastin kozhna z yakih vidpovidaye tochnomu rozmiru ekrana U gri vidobrazhayetsya yedinij fiksovanij ekran na yakomu gravec mozhe vilno peresuvati personazha Koli personazh dosyagaye bud yakoyi storoni ekrana efekt perehodu zmushuye potochnij ekran znikati ta vidobrazhati susidnyu chastinu karti nadayuchi novu grafiku lokaciyi ta vorogiv Krim togo neveliki chastini pidzemel z yednani zi shodami chasto odin ekran vidobrazhayutsya u viglyadi zboku Klavisha Start stavit gru na pauzu ta pokazuye dopomizhnij ekran de vidobrazhayutsya inventar nayavni predmeti status kvesta kilkist zhittiv groshej ta inshih vitratnij rechej a takozh poziciyu gravcya na pustomu foni karti svitu Cila kupa vorogiv protistoyit prosuvannyu Linka ta zmushuye gravcya cherguvati fazi boyu z mechem abo predmetami yaki vin vigrav chi pridbav i fazi doslidzhennya U nih Link povinen znajti pecheri v yakih vin zustrichaye neigrovih personazhiv yaki prihodyat jomu na dopomogu abo dev yat pidzemel yaki vin povinen dosliditi Meta polyagaye v tomu shob rozvivati zdibnosti personazha cherez sercya zhittya ta dedali potuzhnishu zbroyu ta peremogti visim bosiv Ganona a potim znajti princesu Zeldu Igrovij kartridzh zolotistogo koloru mistit batareyu yaka dozvolyaye zberigati progres gri The Legend of Zelda ye pershoyu groyu yaka vikoristovuye sistemu zberezhennya sho pracyuye vid akumulyatora vbudovanogo v kartridzh U gri ye tri sloti zberezhennya Koli gravec perezapuskaye zberezhenu gru vin pochinaye zanovo lishe z troma sercyami zhittya na pochatku zoni de znahodivsya personazh pid chas zberezhennya Gravec keruye personazhem na im ya Link inshe im ya mozhna priznachiti na samomu pochatku pid chas vboru slota dlya zberezhennya gri Ubitij protivnik mozhe zalishiti pislya sebe bonus dorogocinni kameni Rubies vikonuyut u gri rol platizhnogo zasobu abo serdechko yake vidnovlyuye riven zdorov ya Inodi vbivstvo monstra mozhe zvilniti feyu charivnu istotu yaka povnistyu vidnovlyuye zdorov ya Linka Inodi charivnij godinnik na chas paralizuyuchij monstriv Karta svitu Karta svitu proponuye povnu svobodu dij i peresuvannya Link mozhe peresuvatisya bitisya z vorogami abo shukati tayemni hodi do pecher chi pidzemel a takozh stikatisya z neigrovimi personazhami skilki zavgodno Gravec ne otrimuye zhodnih vkazivok pro napryamok abo poryadok zavdan yaki potribno vikonati Odnak kartridzh prodayetsya z instrukciyeyu v yakij bagato vkazivok i kreslennya karti svitu ne povne ale keruyuchis yakim gravec mig znajti pershij ta drugij labirint Podibnim chinom istoriya predstavlena duzhe malo na pochatku gri ale detalno opisana v posibniku Legenda pro Zeldu mistit bagato tayemnih prohodiv vhid do pevnih pecher i pidzemel prihovano pid riznimi vidami dekoracij za kushami yaki potribno spaliti shob vidkriti prohid za statuyami chi skelyami yakih potribno torknutisya abo zrushiti abo stinami yaki treba pidirvati bombami shob vidkriti vhid Deyaki z cih pecher legko dostupni a inshi prihovani pid derevami skelyami abo za vodospadami Protyagom usiyeyi gri rizni personazhi dopomagayut Linku dayuchi abo prodayuchi jomu predmeti a takozh proponuyuchi jomu pidkazki Cih personazhiv mozhna zustriti v pecherah rozkidanih po karti svitu Syuzhet Syuzhet gri The Legend of Zelda v duzhe stislij formi opisuyetsya u vstupi do gri i kudi bilsh detalno u suprovidnomu ilyustrovanomu kerivnictvi koristuvacha Diya gri rozgortayetsya u vigadanomu korolivstvi Gajrul angl Hyrule V Gajrul vtorglasya armiya mogutnogo princa Temryavi Genona angl Ganon uvergnula korolivstvo v haos sam Genon zahopiv Trisilu Mogutnosti angl Triforce of Power magichnij artefakt sho daruye svoyemu vlasnikovi veliku mic Princesa Gajrula Zelda sho volodila inshim artefaktom Trisilu Mudrosti angl Triforce of Wisdom rozdilila jogo na visim fragmentiv i shovala yih vid Genona v tayemnih pidzemellyah korolivstva U bukleti rozpovidayetsya yak odnogo razu stara zhinka na im ya Impala dovirena goduvalnicya princesi Zeldi bula otochena poplichnikami Genona i golovnij geroj gri Link zmusiv yih do vtechi Impa povidala Linku pro liho sho obrushivsya na Gajrul i toj virishiv vryatuvati Zeldu Ale shob bitisya z Genonom jomu potribno poperedno znajti i zibrati voyedino rozkidani po krayini fragmenti Trisili Zbroya i bronya Spochatku gravec ne maye zbroyi lishe Znajshovshi mech abo bud yaku inshe zbroyu gravec otrimuye mozhlivist atakuvati monstriv i pochinaye doslidzhennya svitu Osnovnoyu zbroyeyu u gri ye mech U gri ye tri riznih mecha dostupnih dlya gravcya i vidriznyayutsya svoyimi harakteristikami mech angl Sword Bilij mech angl White sword i Magichnij mech angl Magical sword Kozhen nastupnij zavdaye shkodi v 2 razi bilshij nizh poperednij Poki zdorov yu Linka ne zavdano shkodi tobto vsi serdechka sho poznachayut jogo riven zdorov ya zalishayutsya chervonimi vin zdatnij pri ataci kidati mech zavdayuchi protivniku poshkodzhennya z bezpechnoyi vidstani Yak tilki Link otrimuye poranennya i zdorov ya jogo ne povne vin vtrachaye zdatnist do takoyi ataki i zmushenij rubati vorogiv v blizhnomu boyu abo vikoristovuvati inshu zbroyu Takoyu zbroyeyu ye Derev yanij bumerang paralizuye protivnika zdatnij vbiti slabkogo voroga i dopomagaye pidbirati bonusi sho roztashovani poza dosyazhnistyu igrovogo personazha Magichnij bumerang zavdaye bilshe ushkodzhen Derev yani strili Sribni strili Luk bez nogo strili marni Bombi spochatku Link mozhe nositi ne bilshe vosmi bomb ale v hodi doslidzhen pidzemel cya kilkist mozhe zbilshitisya Magichnij zhezl potuzhnist zaklinan mozhna zbilshiti znajshovshi knigu zaklinanBook of Magic Derev yanij shit zdatnij blokuvati bazovi ataki yak to kaminnya vid oktorokiv chi strili vid mobliniv Link mozhe pokrashiti shit do u bagatoh magazinah Gajrula odnak yaksho Like Like napade na Linka toj vtratit magichnij shit ta povernetsya do derev yanogo shita Ta Like Like ne mozhe zipsuvati derev yanogo shita Inventar U gri ye nabir predmetiv vikoristannya yakih mozhe suttyevo polegshiti yiyi prohodzhennya a toj fakt sho bez deyakih z nih zavershiti gru nemozhlivo stimulyuye gravcya dlya aktivnih poshukiv Deyaki z predmetiv zazvichaj u bazovomu varianti mozhna pridbati u torgovcya cinnishi zahovani v shovankah labirintiv Spisok predmetiv Yizha shmatok m yasa mozhna vikoristovuvati yak primanku dlya vidvolikannya monstriv abo dlya pidkupu Sinya svichka z yiyi dopomogoyu mozhna visvitlyuvati temni kimnati labirintu a takozh viyavlyati shovanki na poverhni spalyuyuchi kushi Pri vikoristanni vikidaye yazik polum ya yakij mozhe zavdati ushkodzhennya yak monstram tak i samomu Linku Chervona svichka vikonuye ti zh funkciyi sho j sinya ale mozhe visvitlyuvati bilsh yak odnu kimnatu labirintu za raz Sinye kilce znizhuye vtrati vid ataki suprotivnika na polovinu Chervone kilce znizhuye poshkodzhennya vid ataki suprotivnika do chverti Braslet sili dodaye Linku sili dostatni dlya togo shob pidnimati kameni sho dopomagaye viyavlyati shovanki Flejta starovinnij muzichnij instrument nadilenij magichnimi vlastivostyami Mozhe vikoristovuvatisya proti deyakih bosiv a takozh dlya viyavlennya shovanok Kritichnij dlya prohodzhennya gri Plit zasib dlya podolannya vodnih pereshkod Kritichnij dlya prohodzhennya Drabina zasib dlya podolannya pereshkod Kritichna dlya prohodzhennya Klyuch z jogo dopomogoyu vidmikayutsya dveri v labirintah Odnorazovij predmet Magichnij klyuch vidmikaye dveri mozhe vikoristovuvatisya neskinchenne chislo raziv Karta labirintu dopomagaye oriyentuvatisya v neznajomomu labirinti Kompas labirintu zaznachaye na karti misceznahodzhennya fragmenta Trisili i zahovanij cinnij predmet Zhiva voda vidnovlyuye riven zdorov ya buvaye dvoh tipiv sinya i chervona Neigrovi personazhi Krim monstriv div nizhche v igrovomu sviti prisutnya nevelika kilkist neigrovih personazhiv z yakimi gravec mozhe vzayemodiyati Deyaki z neigrovih personazhiv zajmayutsya torgivleyu inshi mozhut nadati cinnu informaciyu zdatnu dopomogti v prohodzhenni gri Misceznahodzhennya cih personazhiv fiksovane najchastishe voni zhivut u pecherah v potayemnih pidzemellyah i inodi u labirintah Usogo v gri nalichuyetsya tri tipi neigrovih personazhiv starij stara i torgovec Inodi rol neigrovogo personazha vikonuye nejtralno nalashtovanij monstr yak pravilo Deyaki z meshkanciv proponuyut zigrati v gru Lat s Play Money Making Game v yakij mozhna vigrati pevnu kilkist Rubies Labirinti Pidzemnij svit Hajrula skladayetsya z dev yati pidzemel labirintiv Kozhen labirint maye pevnu formu bud to predmet simvol abo navit bukva alfavitu Na vidminu vid Nadzemnogo svitu pidzemnij svit drugogo kvestu angl Second Quest kardinalno vidriznyayetsya vid pershogo U kozhnomu labirinti Link povinen peremogti svoyih vorogiv i bosa shob otrimati fragment Trisili Pidzemellya mozhna vidviduvati v bud yakomu poryadku ale ce znachno pidvishuye skladnist gri oskilki deyaki trudnoshi mozhna podolati lishe zavdyaki predmetam zibranim u poperednih pidzemellyah u poryadku zaproponovanomu dizajnerami Vhodi v ostanni tri pidzemellya prihovani Koli Link zbere vsi visim chastin Trisili vin zmozhe otrimati dostup do dev yatogo j ostannogo labirintu Gori Smerti angl Death Mountain ligva Ganona ta vryatuvati princesu Zeldu Kozhen fragment ohoronyaye bos dlya peremogi nad yakim zazvichaj potribno vitratiti bilshe chasu abo proyaviti kmitlivist zvichajno yavno virazhene perevagu v chomus odnomu obertayetsya dlya bosa slabkistyu v inshomu na vrazlivi miscya bosiv mozhut vkazati ridkisni neigrovi personazhi sho zustrichayutsya v labirintah Pochinayuchi z 2 go labirintu v kozhnomu z nih krim fragmenta Trisili takozh zahovanij odin u kincevih labirintah dva predmeta inventarya yaki nemozhlivo znajti v inshomu misci i yaki ne mozhna pridbati u torgovciv Spisok labirintiv ta predmetiv Eagle Level 1 luk Moon Level 2 magichnij bumerang Manji Level 3 plit Snake Level 4 drabina Lizard Level 5 flejta Dragon Level 6 magichnij posoh Demon Level 7 chervona svichka Lion Level 8 magichnij klyuch kniga zaklinan dlya palici Death Mountain Level 9 obitel Genona sribni strili chervone kilce Protivniki Predstavleni v poryadku zaznachenomu v kerivnictvi koristuvacha gri Sho meshkayut na poverhni Tektite pavukopodibni istoti z odnim okom zustrichayutsya blakitni ta chervoni Octorok vosminig sho zhive pid zemleyu Plyuyetsya kaminnyam zustrichayutsya chervoni i sini Leever zhive pid zemleyu stvorennya zhivitsya energiyeyu istot yaki z neoberezhnosti pidhodyat do nogo nadto blizko Takozh zustrichayutsya blakitni ta chervoni Peahat prividi kvitiv peresuvayutsya po miscevosti rozkruchuyuchis uzdovzh vertikalnoyi osi Mozhut buti znisheni tilki koli zupinyayutsya Molblin goblini z mordami buldogiv zhivut u lisah Atakuyut metayuchi v geroya spisi Armos mogutni voyini peretvoreni kolis u kam yani statuyi Ozhivayut vid neoberezhnogo dotiku Linka Ghini prividi sho ohoronyayut kladovisha Tak samo silni yak i Armos Lynel zahisniki Smertelnih Gir shozhi na kentavriv Zola napolovinu riba napolovinu zhinka zhive u vodi Rock zvichajni kameni sho padayut u Smertelnih Gorah pid chas kamenepadiv Sho meshkayut u labirintah Zol amp Gel zhelepodibni istoti sho zhivut u pidzemnih labirintah Vid udaru Zol dilitsya na dva Gel yaki menshi za rozmirom Rope otrujni zmiyi sho strimko atakuyut Vire amp Keese krilati diyavoli vid udaru Vire rozpadayetsya na dvoh Keese yaki shozhi na kazhaniv ale bilsh agresivni Stalfos ozhili skeleti Wall Master ruka chudoviska sho z yavlyayetsya zi stin labirintu Yaksho zumiye shopiti Linka perenosit jogo nazad do vhodu v labirint Goriya chervoni abo sini diyavoli ozbroyeni bumerangami Wizzrobe mogutni Majstri peremishen Z yavlyayutsya tut i tam i atakuyut Linka za dopomogoyu zaklinan Darknut licari v obladunkah blokuyut lobovi ataki Linka svoyim shitom Pols Voice krolikopodibni primari z velikimi vuhami Like Like trubchasti monstri sho pozhirayut magichni shiti Gibdo zhivi mumiyi Moldorm gigantskij hrobak sho meshkaye v labirintah Dadongo gigantskij nosorig shozhij na triceratopsa Manhandla gigantska m yasoyidna roslina lyudozher z chotirma rukami pashami Aquamentus yedinorig sho vipuskaye promeni Patra atakuyut grupami Digdogger gigantskij morskij yizhak buduchi atakovanim dilitsya na grupu dribnishih tvarin Gohma gigantskij krab z tverdim pancirom Pomiraye yaksho strilyati z luka u vidkriti ochi Gleeok bagatogolovij drakon kilkist goliv variyuyetsya vid dvoh do chotiroh Vidrubani golovi zberigayut aktivnist i prodovzhuyut atakuvati Linka Bubble duhi pomerlih Yih dotik zbivaye Linka z panteliku u rezultati deyakij chas pislya zitknennya vin nezdatnij pidnyati mech Genon finalnij bos Vin nevidimij i z yavlyayetsya lishe pri udari mechem Pislya kilkoh udariv vin zavmiraye v cej moment potribno strilyati v nogo z luka sribnimi strilami Second Quest Pislya prohodzhennya The Legend of Zelda gravcevi staye dostupnim skladnishij riven oficijno nazivayetsyaDrugij Kvest angl Second Quest Drugij Kvest vidriznyayetsya inshimi labirintami zminoyu roztashuvannya v nih predmetiv i silnishimi monstrami Ye mozhlivist zapustiti Drugij Kvest na pochatku novoyi gri dlya cogo dosit stvoriti oblikovij zapis gravcya z im yam Zelda VirobnictvoNad groyu pracyuvav tvorchij kolektiv pid kerivnictvom Sigeru Miyamoto Odnochasno z The Legend of Zelda cej zhe sklad pracyuvav i nad Super Mario Bros Namagayuchis za slovami Miyamoto zberegti individualnist oboh proektiv tak neshozhih odin na odnogo U komandi Miyamoto pracyuvali spivavtor ideyi dizajner en i kompozitor ViznannyaU pershomu vipusku zhurnalu Nintendo Power lipen serpen 1988 roku gra ocholila tridcyatki najkrashih i prodovzhuvala zajmati visoki poziciyi do pochatku 1990 h rokiv U tomu zh roci The Legend of Zelda bula obrana gravcyami dlya nagorodi Nintendo Power Awards v nominaciyi Best Challenge Zhurnal Game Informer pomistiv gru na pershe misce svogo spisku Najkrashih igor vsih chasiv zhurnal Elektronik gejming mantli na 5 e misce spisku 200 Najbilshih videoigor svogo chasu zhurnal Nintendo Power na 7 e misce spisku 200 Best Nintendo Games Ever en pomistiv gru na 77 e misce spisku Greatest Nintendo games of all time a vidviduvachi sajtu Imagine Games Network golosuvannyam prisvoyili yij 80 e misce v Top 99 Games Cikavi faktiPrincesa Zelda im ya yakoyi dalo nazvu vsij seriyi igor v pershij gri z yavlyayetsya lishe u finalnij sceni Svoye im ya princesa Zelda otrimuvala na chest druzhini pismennika F S Ficdzheralda 1900 1947 U statti pionera industriyi videoigor Todda Mouvatta Miyamoto rozpovidaye Vona bula u vsih sensah vidomoyu i krasivoyu zhinkoyu i meni spodobalosya zvuchannya yiyi imeni Tak sho ya vzyav na sebe smilivist vikoristannya yiyi imeni v nazvi gri Yaponska versiya The Legend of Zelda dlya Famicom Disk System bula vipushena na en Cya versiya vikoristovuvala mozhlivosti privodu dlya zberezhennya stanu gri a ne yak v amerikanskij versiyi vbudovanu pam yat zaryadu yakoyi pri pravilnij ekspluataciyi povinno bulo vistachiti na 5 rokiv a takozh mala deyaki inshi vidminnosti Tak v kerivnictvi koristuvacha sho suprovodzhuvav pivnichnoamerikanske vidannya gri govorilosya sho monstrPols Voice privid z velikimi vuhami nenavidit guchnij shum Yaponska versiya The Legend of Zelda vikoristovuvala vbudovanij v gejmpadi Famicom mikrofon kriknuvshi abo silno dmuhnuvshi v yakij mozhna bulo vbiti Pols Voice v toj chas yak v amerikanskij versiyi NES mikrofoniv ne bulo i gravci znajshovshi v odnomu z pidzemel flejtu bezuspishno namagalisya znishiti za yiyi dopomogoyu cih monstriv Im ya Sigeru Miyamoto u finalnih titrah igri jmovirno pomilkovo bulo spotvoreno yak prodyuser i direktora vin znachivsya yak S Miyahon Im ya princa Temryavi Genona v tekstovomu vstup do gri bulo napisano yak Gannon Groshova odinicya gri dorogocinnij kamin Ruby Rubies buv perevedenij yak Rupy Rupies takozh jmovirno pomilkovo Posilannyana Zelda com legend of zelda The Legend of Zelda na MobyGames angl Pereklad gri na rosijsku movu 20 travnya 2011 u Wayback Machine Onlajn emulyator 9 bereznya 2011 u Wayback Machine Primitki GameSpot Arhiv originalu za 29 lipnya 2010 Procitovano 30 veresnya 2006 The Legend of Zelda GameSpot Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 30 veresnya 2006 USK Classification Database d Track Q105272106 Audureau William 1 listopada 2012 Miyamoto la Wii U et le secret de la Triforce Miyamoto Wii U i sekret Triforce gamekult com francuzkoyu Procitovano 2023 01 09 25 bereznya 2004 roku Sered shanuvalnikiv gri The Legend of Zelda chasto mozhna pochuti sho dosvidchenij gravec zdatnij projti vsi visim labirintiv i navit peremogti Genona bez mecha The Legend of Zelda Instruction Booklet Nintendo of America Inc 1987 rik stor 19 The Legend of Zelda Instruction Booklet Nintendo of America Inc 1987 rik stor 32 The Legend of Zelda Instruction Booklet Nintendo of America Inc 1987 rik stor 29 38 miyamotoshrine com theman interviews 230403 shtml Interv yu Miyamoto 17 sichnya 2017 u Wayback Machine na Myamoto Shrine Shigeru Miyamoto s Home on The Web 2 lyutogo 2011 u Wayback Machine Electronic Gaming Monthly lyutij 2006 roku Nintendo Power 200 NP Top 200 lyutij 2006 roku ONM php id 7206 100 Best Nintendo Games nedostupne posilannya z chervnya 2019 IGN and KFC Snacker presents Readers Top 99 Games 14 zhovtnya 2007 u Wayback Machine Mowatt Todd In the Game Nintendo s Shigeru Miyamoto 12 chervnya 2008 u Wayback Machine